asdbanz, в этом моменте монстрятники должны сами дверь сломать. А дверь уже закрыта повторный Weld толку не даст.
Если дверь не открывается - просто разнесите её к чертовой матери.
-----------
Цитата:Оригинальное сообщение от Barnacle
Больше всего нравится играть инженером - меньше напрягов, меньше стреляешь и т.д. Причём, если тебя завалят, то можно всегда сказать "Чё инжа не оберегаете?!".
В моей команде такой "инж" долго бы не продержался. У инжа оружие, кстати не хуже чем у офицера, так что если не в потолок плевать, а стрелять то можно неплохо повеселиться.
--------
http://img256.imageshack.us/img256/7216/coolj.png
Классопедия (имейте ввиду - огнемет подходит для любого класса ибо оружие эффективнейшее в игре).
Специалист по оружию - типичный Heavy Weapons Guy из ТФ2. По умолчанию может носить тяжелый пулемет. Пулемет Гатлинга (который открывается позже) намного мощнее, но чтобы начать стрелять ему нужно время, а когда надо экстренно вальнуть быстро подбирающегося паразита, раскручивать пулемет времени нет. Идеальная комбинация Пулемет + Огнемет + Электрическая Броня. Огнемет вообще для любого класса хорош, потому что патронов много, используются они не очень быстро и урона наносит много. Вполне реально выжить в части Cargo Elevator в одиночку и без пушек, но с огнеметом и харде (доказано). Пулеметчик бегает медленнее остальных классов, поэтому SpeedRun (ачивка на время) лучше делать другими классами.
--------
Офицер - Солдат он и есть солдат. Имеет доступ к армейскому дробовику М42 Vindicator который наносит ООЧЕНЬ много урона на ближней дистанции. Здоровья поменьше чем у Пулеметчика, зато быстрее бегает и перекатывается. Комбинации оружия можно делать разные для разных ситуаций. Для раша (SpeedRun) лучше взять гранатомет + пистолеты-пулеметы + увеличивалка урона, чтобы взрывать двери и по ходу бега обороняться. Имейте ввиду что при стрельбе с ППов вы переходите на шаг. В обычном бою лично я беру либо огнемет + дробовик либо ПП + дробовик, а на третий слот электро броня (как только паразиты появляются я ее и не снимаю ибо не всегда мед хороший или близко, а эти падлы на голову прыгать любят всегда), либо тесла-ловушки ибо штука полезная.
--------
Медик - главная лечилка и спасатель команды. Медик с медганом этот тот же мед их ТФ2 только без убера, бегает быстро, лечит, а если надо то и огрызнется. Вот только огрызаются в Alien Swarm-е медики не хуже солдат, поскольку арсенал велик и в нем много хорошего оружия. По боевым характеристикам медики хуже всех классов. Их дело лечить, а не воевать. Хотя я несколько раз видел медов, вооруженных комбинацией офицера ПП + огнемет и аптечкой. ИМХО - толку не много. Из хилящего оборудования у меда есть лечащие боксы, кол-во которых зависит от навыка хила (от 8 до 10) и мед-пушка которая лечит быстрее бокса, но имеет боезапас который невозможно пополнить и одной мед-пушки очень часто не хватает на всю команду (особенно на Харде).
--------
Техник - смешанный класс. Нужен почти во всех миссиях чтобы открывать замки и сливать инфу из компов. Типов хакерства два:
1. Соединение контактов в замке (чтобы его открыть)
2. Двигание едениц. Это порой сложновато. Смысл прост: нужно чтобы все еденички были в одном ряду и вместе двигались в одну сторону. 1 1 1 1 1 вниз или 1 1 1 1 1 вверх, не по другому.
Теперь о боевых характеристиках. Технарей имеется двое. У афроамериканца Vegasа имеется бонус к "Мееle Damagе", что означает "Урон Ближнего Боя", а у очкарика Crashа "Explosives Damage", что означает "Урон взрывчатых веществ". У них также есть штурмовая винтовка которая автоматически прицеливается и вместо обычных подствольных гранат несет в себе 5 парализующих. Техником я играю когда занято место под Пулеметчика, очень уж мне нравится соединять эти контакты =)
Лучшая комбинация для прохождения с хорошей командой (которая бережет инжа): ПП + Патроны + Сварка. ПП наносит чертовски много урона, но жрет боезапас. Поскольку инжу много стрелять не положено, он будет раздавать братьям по оружию патроны (три бокса) и отстрелит вражину если она вдруг близко подобралась. А сваркой можно кроме как открыть дверь, можно ее еще и закрыть чтобы ни один гад через нее не прошел. Дверь конечно монстрики разобьют, но вы к этому времени будете далеко.
----------
Перезарядка.
Когда нажали R то появляется полоса перезарядки. Можно дать двигающемуся ползунку перезарядить оружие или нажать R еще раз когда он дойдет то яркой белой зоны на линии перезарядки, тогда будет выполнена быстрая перезарядка, однако если не успели и пропустили "быструю зону", то (как я уже писал) заряжание займет больше времени.