* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Lost Squad Started at 22-10-2012 05:45 by Сержант Никлз Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=57117 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Сержант Никлз Date : 22-10-2012 05:45 Title : Lost Squad Ссылка на модб [url]http://www.moddb.com/mods/lost-squad[/url] Собственно решил открыть тему изза появления на гинлайте мода, тоесть он еще не утверждён но надеюсь что будит. Авторы обещают всевозможный дестракшион (Разнесение, унечтожение как угодно называйте.) уровней, скорее всего кодо подобный то биш не зависящий от вас. По трейлеру уж больно все красиво выглядит, да и тестовые ролики радуют, вопрос только на сколько это часов. Также обещается совместное прохождение, Квик тайм евентс, глубокая история. Поживем увидим благо релиз к декабрю, надеюсь без переноса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Barnacle Date : 22-10-2012 06:18 Title : Re: Lost Squad [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B]Собственно решил открыть тему изза появления на гинлайте мода, тоесть он еще не утверждён но надеюсь что будит.[/B][/QUOTE] Не будет. Мод находится в разделе концептов, который предназначен только для "общения с публикой", не требует взноса и рейтинг не продвигает к публикации в магазине (а просто нравится\не_нравится). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Сержант Никлз Date : 09-12-2012 18:57 Выход 21 декабря, жаль не смогу поиграть как и многие, умру ведь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Lex4art Date : 11-12-2012 09:54 Весело, но на раз - после просмотра видео думаю смысла нет пробовать, все понятно ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Frozen442 Date : 12-12-2012 17:13 Да, видео вполне отвечает на все вопросы)) Зная всю глубинную багованность дистракшена на сурсе, представляю, как тяжко будет в это играть. Сюда бы движок более современный, который в РТ рубит модельки + освещение динамическое, чтобы небыло кучи багов связанных с лайтмапами, тогда можно было бы творить) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : ildarion Date : 12-12-2012 18:19 Надеюсь, на деле это не окажется очередным Danger 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Doctor5772 Date : 12-12-2012 18:19 Посмотрел парочку видео, впечатлён, однако от пары ракет так здание ломаться не может, и какое то чувство картонности всего этого дела... Если исправят физику на более реалистичную, то будет замечательно, а так - разрушаемость такого вида быстро надоест -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : DIMON13$ Date : 21-12-2012 19:50 Перенесли на 2013 под предлогом доделать. Похоже, ждать ещё полгода придётся. Печалька, я очень ждал мод. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : DmitRex Date : 06-03-2016 15:16 Добрый день, друзья, я являюсь автором этого проекта. Для меня очень приятно, что на этом форуме есть тема, посвященная Lost Squad, которая еще и была создана не мной. В данный момент разработка идет полным ходом и все, что вы видели и обсуждали здесь 4 года назад, естественно, устарело. Мы постоянно растем и развиваемся, учитываем ошибки предыдущих лет и следим за реакцией общественности. Именно поэтому Lost Squad до сих пор не вышел. Недавно я начал плотно работать над улучшением графической составляющей движка Source и уже демонстрировал некоторые результаты: 1. [url]http://www.moddb.com/games/lost-squad/news/lost-squad-ioty-update-day-one-realistic-rendering[/url] 2. [url]http://www.moddb.com/games/lost-squad/news/lost-squad-winter-2016-update-day-two-procedural-sky-rendering-with-source[/url] 3. Смена дня и ночи - [url]https://www.youtube.com/watch?v=lH2UMrvSgsE&feature=youtu.be[/url] Так же как-то постил туториал по добавлению простенького SSAO: [url]http://www.moddb.com/games/lost-squad/tutorials/source-engine-implementing-simple-ssao-shader-part-1[/url] Прямо сейчас завершаю работу над процедурным небом, а в частности, над процедурными облаками (скриншот приаттачен). Пишу сюда с целью поделиться с вами последними наработками и получить отзывы и возможные пожелания. Если Lost Squad интересен посетителям этого форума, то я буду и дальше делиться здесь последними новостями и отвечать на вопросы. Спасибо за внимание. Наша страница в стиме: [url]http://store.steampowered.com/app/284080/?l=russian[/url] Группа VK: [url]https://vk.com/lostsquadmod[/url] ModDB: [url]http://www.moddb.com/games/lost-squad[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Sten Date : 06-03-2016 19:26 Это хорошие новости) надо сказать, новый hdr найс. Хотелось бы посмотреть этот скайбокс в движении, который на скрине=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : CoBB1e Date : 06-03-2016 20:22 Довольно любопытный мод. Желаю авторам довести все до конца и выпустить нечто великолепное! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : DIMON13$ Date : 07-03-2016 19:59 Только два вопроса - "Когда выйдет?" и "Будет ли платным?". В моды уже давно не играю, но этот - единственный, который ещё жду. "CoD во вселенной HL", на который Lost Squad был так похож в трейлерах, хочется принципиально попробовать - интересно, что получится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : DmitRex Date : 07-03-2016 20:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sten [/i] [B]Хотелось бы посмотреть этот скайбокс[/B][/QUOTE] С технической точки зрения это конечно скайбокс (движок все так же рендерит коробку вокруг игрока), но для обычного пользователя (маппера) это теперь сфера. Для того, чтобы создать статичное небо требуется всего 1 сферическая текстура. Это позволяет избавиться от всех болезней скайбокса, даже если не пользоваться всеми этими процедурными фишками. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Только два вопроса - "Когда выйдет?" и "Будет ли платным?".[/B][/QUOTE] Выйдет еще не скоро, пока бесплатно, но если мне кто-то предложит помощь с лицензированием и прочей волокитой, связанной с переводом проекта на коммерческие рельсы, то я, в принципе, буду не против. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]"CoD во вселенной HL"[/B][/QUOTE] Да, мне говорили как-то, что идея удачная, но не стоит считать Lost Squad тупым месивом с катсценами из COD. Сюжет тут тоже есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Sten Date : 07-03-2016 21:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DmitRex [/i] [B]С технической точки зрения это конечно скайбокс (движок все так же рендерит коробку вокруг игрока), но для обычного пользователя (маппера) это теперь сфера. Для того, чтобы создать статичное небо требуется всего 1 сферическая текстура. Это позволяет избавиться от всех болезней скайбокса, даже если не пользоваться всеми этими процедурными фишками.[/B][/QUOTE] [url=https://youtu.be/U5NKBwg8b68?t=2m4s]типа так?[/url]=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : DmitRex Date : 07-03-2016 21:33 типа, только без 3д модели сферы. Скайбокс превращается в сферу внутри шейдера. [size=1]крутое видео, кстати[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Sten Date : 07-03-2016 22:16 А даже в шейдере, круто! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DmitRex [/i] [B][size=1]крутое видео, кстати[/size] [/B][/QUOTE][size=1]спасиб)[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : DmitRex Date : 07-03-2016 22:21 [url=https://vk.com/lostsquadmod?w=page-47666593_50088860]Тут[/url] я писал об этом более подробно. Собственно, это русская версия той статьи про небо на ModDB. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : DmitRex Date : 09-03-2016 20:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sten [/i] [B]Хотелось бы посмотреть этот скайбокс в движении, который на скрине=) [/B][/QUOTE] Процедурные облака в движении в данный момент выглядят [url=https://www.youtube.com/watch?v=OKGVsdK3AVY]так[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Sten Date : 09-03-2016 21:27 Объемно! Хорошо выглядит, как по-мне. [size=1][i]Sten добавил [date]1457558939[/date]:[/i][/size] Заметил на странице игры в стиме [quote]Включает Source SDK[/quote]Максимально интересно!=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : DmitRex Date : 18-03-2016 21:21 Опубликована вторая часть нашего медиа обновления, посвященного процедурным облакам: ModDB: [url]http://www.moddb.com/games/lost-squad/news/lost-squad-2016-update-day-three-procedural-sky-rendering-with-source-engine-pt2[/url] VK: [url]https://vk.com/page-47666593_50188589[/url] Из того, что осталось непоказанным, но будет показано позже, это: Внутриигровой редактор неба и фильмик тонемаппинга Луна Смена дня и ночи Освещение облаков Так же, сейчас завершается работа над шейдером Interval Mapping (более быстрый relief mapping), скриншот: [img]https://pp.vk.me/c628525/v628525572/4d94c/R5yohebe2UA.jpg[/img] Что касается сдк, то он был включен в ASw движок, поэтому я не стал его вырезать, однако стабильная работа хаммера не гарантируется, а тем хаммером, что пользуемся мы, я поделиться не могу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Sten Date : 19-03-2016 18:29 Прямо бум технологий на старичке S1=) что сказать - вкусно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : CoBB1e Date : 19-03-2016 19:44 Всегда приятно читать, когда заходит разговор о графике. [b]DmitRex[/b], пользуясь случаем, выражаю благодарность за внушительную проделанную работу, а, главное, - стоящую. Но как обстоят дела по другим фронтам? Маппинг, модели, звук и т.п. будут выполняться/выполняются на том же уровне, что и техническая часть? Я не зря задаю этот вопрос, т.к. есть моды, "берущие фичей", но имеющие косяки в остальных аспектах. Переформулирую вопрос: достаточно ли людей в Вашей команде для воплощения задуманного? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : DmitRex Date : 19-03-2016 20:59 [b]CoBB1e[/b], спасибо за приятные слова. До 2014 года я работал по всем фронтам в одиночку и тогда можно было сказать, что Lost Squad это больше технодемка, чем что-то полноценное. Но потом меня пригласили в команду Oak Gear в качестве программиста для их проектов, а в замен я получил помощь по левел дизайну, моделингу и прочим, не относящимся к программированию/тех. поддержке сферам от более опытных и знающих свое дело людей. В качестве примера можно привести, допустим, первую локацию: [url=https://pp.vk.me/c627221/v627221572/4d61e/FD7_P-t3doI.jpg]так[/url] она выглядела до 2014 года, а [url=https://pp.vk.me/c633217/v633217391/3750/G4Xgkht8R7Y.jpg]так[/url] выглядит сейчас. [url=https://pp.vk.me/c628518/v628518572/285e1/s75djsyCDRA.jpg]Это[/url] уже было опубликовано Ну вот [url=https://pp.vk.me/c628517/v628517572/29efc/ie9hGIBmWMI.jpg]еще[/url] скриншотик, но тут модельки - плейсхолдеры. В общем, работа ведется по всем фронтам, единственные проблемы для нас это: - отсутствие опытного моделера персонажей - высокая занятость всех членов команды, что замедляет прогресс Но все же Lost Squad сейчас - это больше совокупность дизайна, сюжета, геймплея и графики, чем просто технодемка графических наворотов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : CoBB1e Date : 19-03-2016 22:38 Выглядят восхитительно! Особенно, помещения! Но, все таки, как мне кажется, левел дизайн улицы уступает в качестве дизайну внутреннего убранства. Пусть Вам не покажется моя критика "нахальной", но, в свете и без того небольшого количества отличных модов, хочется выразить глубокую надежду на то, что мод не подведет в вопросах качества. Проработка открытых местностей, в частности, улиц, оставляет желать лучшего и не раскроет, в визуальном плане, задействованных технологий в полной мере. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : SoJa Date : 20-03-2016 02:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DmitRex [/i] [B]В качестве примера можно привести, допустим, первую локацию: [url=https://pp.vk.me/c627221/v627221572/4d61e/FD7_P-t3doI.jpg]так[/url] она выглядела до 2014 года, а [url=https://pp.vk.me/c633217/v633217391/3750/G4Xgkht8R7Y.jpg]так[/url] выглядит сейчас.[/B][/QUOTE] А мне до 2014 больше нравится 👌 Надоели уже эти фотофильтры в хл модах, буэ. Двухтысячные останутся в культурной памяти человечества повсеместным использованием инстаграма. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Triakis Date : 20-03-2016 07:30 [quote]А мне до 2014 больше нравится 👌[/quote] Ей-Богу, мне тоже. Причём не столько потому что кислоту навели на втором скриншоте, сколько потому что этими фотофильтрами будто пытаются припорошить контент хл2, чтобы "скомпенсировать" его старость. В скуриме авторский набор инструментов ENB делает игру красивой, обрабатывает её постпроцессингами и запускает тонну шейдеров, но при этом коммунити сделала огромные наборы HD-хайпольных моделей флоры и террейна, построек и всего окружения в целом с 2k/4k-текстурами. Плюс прикрутили ко всему этому параллакс на всё что только возможно, включая анимированную воду. ХЛ2 же вышел в Nцать каком году, а к нему по-прежнему не делают оверхаулов подобных из-за того что это всё равно что переделывать игру с нуля. Но всё равно, блин, если новый мод делается, можно и сделать так, чтобы заблюренная лампочка под потолком была с "круглым" основанием более чем из восьми граней и "круглым" патроном более чем в четыре грани. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : totktonada Date : 20-03-2016 07:33 +1 Лучше более четкая картинка, хоть и бедная на текстуры и полигоны, чем попытка замазать углы мыльным блюром и аналогами, в итоге выглядит всё гораздо хуже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : SoJa Date : 20-03-2016 08:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Ей-Богу, мне тоже. Причём не столько потому что кислоту навели на втором скриншоте, сколько потому что этими фотофильтрами будто пытаются припорошить контент хл2, чтобы "скомпенсировать" его старость. В скуриме авторский набор инструментов ENB делает игру красивой, обрабатывает её постпроцессингами и запускает тонну шейдеров, но при этом коммунити сделала огромные наборы HD-хайпольных моделей флоры и террейна, построек и всего окружения в целом с 2k/4k-текстурами. Плюс прикрутили ко всему этому параллакс на всё что только возможно, включая анимированную воду. ХЛ2 же вышел в Nцать каком году, а к нему по-прежнему не делают оверхаулов подобных из-за того что это всё равно что переделывать игру с нуля. Но всё равно, блин, если новый мод делается, можно и сделать так, чтобы заблюренная лампочка под потолком была с "круглым" основанием более чем из восьми граней и "круглым" патроном более чем в четыре грани. [/B][/QUOTE] Ну, в старых коридорных шутерах толку мало от хд текстур, если геометрия остаётся старой. Вспоминается мод для квейка, где чуть ли не 2048 на 2048 текстуры со всеми нормальными и ненормальными картами, параллаксом и т.д., ну смешно же. Уровень детализации как во втором эпизоде имхо вполне сойдёт как приятный глазу без всяких переделок контента и фильтров. Имхо, лучше сделать контент под какие-то задумки, для новых локаций, на уровне эпизодов, чтоб не выбивалось. Про лампочки - это да :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : DmitRex Date : 20-03-2016 09:21 Фотофильтр это Filmic Tonemapping, у него где-то ~10 параметров, с которыми мы еще пока эксперементируем и ищем золотую середину. Тот же параллакс, как только я его доделаю, будет прикручен и к брашам и к моделям, может и к воде. Про него будет отдельная статья. Контент hl2 постепенно заменяется своим, hd-текстур, конечно, не будет, но той треугольной лампочке, например, уже недолго осталось. Да, возможно было бы лучше переделать карту с 0, но я считаю такое предложение спустя 5 лет разработки нерациональным. Лучше на следующей карте применить полученный опыт, чем постоянно возвращаться к старому, что-то там переделывая. А блюра у меня нет и не было никогда, есть только dof, но он срабатывает только тогда, когда мы пристально смотрим на какой-то объект и его можно выключить в настройках. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Triakis Date : 20-03-2016 11:39 [quote]Ну, в старых коридорных шутерах толку мало от хд текстур, если геометрия остаётся старой. Вспоминается мод для квейка, где чуть ли не 2048 на 2048 текстуры со всеми нормальными и ненормальными картами, параллаксом и т.д., ну смешно же.[/quote] Я про то и говорю: [quote]к нему по-прежнему не делают оверхаулов подобных из-за того что это всё равно что переделывать игру с нуля[/quote] Чтобы хд-контент вписывался в игру, надо с нуля переделывать уровни. Хотя бы потому что тупо карты придётся все перекомпилировать для новых теней от новых пропов. А раз уж перекомпилировать, то почему бы уж и капитальным ремонтом не заняться в процессе? Параллаксы, ХД-текстуры и деревья будут смехотворно смотреться там, где тротуар сделан одним плоским брашем 128х4096 вместо хотя бы дисплейсмента. Тут два пути - либо брать старые карты со старым контентом, прикручивать к нему вписывающийся "олдскульный" контент 512х512 с четырёхгранными лампочками, и им наращивать детализацию до мельчайших подробностей, либо брать старые локации и объекты на них, и всё пилить ХД и с наворотами. На "олдскульном" контенте светофильтры, постпроцессинг и тонны шейдеров смотрятся [s]приблизительно[/s] так же, как на бабушке советской закалки, сидящей на скамейке возле подъезда, будут смотреться гэнгста-реперская атрибутика с цепями, мешковатой одеждой, модными кроссовками и т.п, и мобилка от iApple. Да, раз уж я сюда завалился побухтеть, то надо бы и это, автору успеха, наверно, пожелать. Автор, успеха. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : DmitRex Date : 20-03-2016 12:08 Ок, я отмечу себе это. Спасибо за отзыв. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : DmitRex Date : 04-06-2016 12:56 Добрый день всем, сегодня вышел новый эпизод подкаста [url=http://www.runthinkshootlive.com/posts/what-the-headcrab-episode-011]What The Headcrab[/url] в котором Phillip Marlowe показал несколько новых изображений и концептов Lost Squad, среди которых можно увидеть новую модельку Гордона Фримана и новый вид транспорта Альянса: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ckeZVGoCq6g[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : CoBB1e Date : 04-06-2016 15:14 Здорово! Не хотелось бы чтобы проект вдруг заморозился. Нет ли в планах Greenlight? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : DmitRex Date : 04-06-2016 15:31 Мы уже прошли гринлайт несколько лет назад и имеем страницу в стиме: [url=http://store.steampowered.com/app/284080/?l=russian]http://store.steampowered.com/app/284080[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Barnacle Date : 05-06-2016 11:08 Почему за основу не взяли [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=155216268]настоящего Фримана[/url]? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : DmitRex Date : 05-06-2016 15:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Почему за основу не взяли [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=155216268]настоящего Фримана[/url]? [/B][/QUOTE] А почему это настоящий Фриман? Я в Фриманах особо не шарю и всегда думал что единственный настоящий Фриман - это тот, которого валвы замоделили, чтобы делать постеры к игре. А так мне имхо больше нравится наш Фриман, чем этот. Тем более, что модель делал не я и потому не могу ответить на этот вопрос более конкретно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Barnacle Date : 05-06-2016 16:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DmitRex [/i] [B]А почему это настоящий Фриман? Я в Фриманах особо не шарю и всегда думал что единственный настоящий Фриман - это тот, которого валвы замоделили, чтобы делать постеры к игре.[/B][/QUOTE]Потому что низкополигональная модель как раз этого самого Фримана с постеров. Она была в составе японской аркадной версии "Half-Life 2: Survivor", которую Taito делали вместе с Valve. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 02.11.2024 09:07:16