* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Вдохновение... Started at 23-12-2008 13:36 by fremax Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=48457 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : fremax Date : 23-12-2008 13:36 Title : Вдохновение... Создал тему чтобы лишний раз не захломлять соседнюю тему “Скриншоты :)” так как там постятся только свои работы, да и подобной темы вроде как нет. Вобщем выкладывайте сюда работы мастеров или качественные скрины моделей из игр. Пусть они вдохновляют всех на новое творчество. Два русских спеца, которых должен знать каждый :) : Дмитрий Паркин – [url]http://parkparkin.com/[/url] Виталий Булгаров - [url]http://bulgarov.com/[/url] Из зарубежных: Marcus Dublin - [url]http://www.marcusdublin.com/[/url] Alan Van Ryzin - [url]http://www.polygoo.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : fremax Date : 23-12-2008 13:51 Недавняя работа Булгарова - Rabagh. Скоро должен выйти тутор по этой модели от гномона. Все картинки и видео можно посмотреть здесь - [url]http://bulgarov.com/rabagh.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : fremax Date : 23-12-2008 13:52 С текстурами -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : fremax Date : 23-12-2008 13:53 Сеточка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : fremax Date : 23-12-2008 13:54 Еще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : fremax Date : 23-12-2008 13:59 Работа Паркина, занявшая первое место в международном конкурсе DMWIII - Imrod. Ссылка на работу на сайте автора - [url]http://parkparkin.com/personal_art/imrod.htm[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : fremax Date : 23-12-2008 14:03 Маркус Дублин - один из моих любимых моделеров по пропсам [url]http://www.marcusdublin.com/3dWeaponsVehiclesselectionPage.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Тим Date : 23-12-2008 14:04 ппц, кульные модельки, Спасибо ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : fremax Date : 23-12-2008 14:08 Этот художник мне нравится суперскими текстурами [url]http://www.polygoo.com/index.php?categoryid=12[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Redner Date : 23-12-2008 15:55 З.Ы. Мне лично после таких моделей хочется убиться апстену, что несколько противоположно вдохновлению... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : GSV Date : 23-12-2008 16:05 Честно - совершенно не вдохновляет некст-ген, все эти занормалмапленные фиговины, трубки и обвесы, вдохновляюсь работами вот этих авторов: [url]http://grevesons.users.btopenworld.com/index.htm[/url] [url]http://souldesigns.cottages.polycount.com/professional.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Stone Date : 23-12-2008 20:31 Что-то посмотрев на работы наших русских мастеров сложилось двоякое впечатление.. С одной стороны - бесспорно высочайшее качество исполнения. С другой - какие-то темы всех работ мега-мрачные, некрофильские какие-то:D А вот Alan Van Ryzin порадовал во всех отношениях. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : LexxoR Date : 23-12-2008 20:59 Честно говоря, меня эти замурованные в броню жуткие дядьки уже не впечатляют и немного раздражают. Кажется, что моделлер просто хочет вызвать восторг от модели пятью мильонами всякоразных деталек, чтобы у зрителя глаза разбежались в разные стороны... Вместо этого я хотел бы видеть что нибудь красивое, новое и интересное, в чём есть своя идея и свой стиль -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : ROCK Date : 23-12-2008 21:16 Просто Русские мастера любят поиграть мускулом... а так собсно они делают то, что нужно работодателю. Если сейчас в моде перцы аля Гов это явно не проблемы художников) [size=1][i]ROCK добавил [date]1230067055[/date]:[/i][/size] [url]http://parkparkin.com/professional_art/hobo_boy.htm[/url] тоже жуткий дядько?)))) [size=1][i]ROCK добавил [date]1230067208[/date]:[/i][/size] просто дело в том, что если вы умеете делать таких вот дядек, значит вы настоящий профи. и звонкая монета вам обеспечена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : LexxoR Date : 23-12-2008 22:14 Кроме звонкой монеты ещё хотелось бы, чтобы осталась и память о себе, и какой-никакой след в игровой истории. Тот же гов через пару лет и не вспомнят (или вспомнят, так как "уау уже восьмая часдь выходит"). А такую игру как Half-Life (не уверен, что многие её знают на этом форуме) вряд ли когда нибудь забудут. Ну и чтобы не получить баллов за опптофег - хальф ляйф меня вдохновляет, а дядьге-киберколобки - нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : ROCK Date : 24-12-2008 00:10 Ой йо причем здесь хл? Игру от эпик все забудут? Да ну? и еще на забудь приписывать имхо когда пишешь о недовольстве моделями супер высокого качества. Иначе люди могут тебя не правильно понять. по качеству исполнения модели из хл и рядом не стояли. А вот спор о концепции игр явно не имеет отношения к данной теме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : LexxoR Date : 24-12-2008 05:41 Похоже, ты меня совсем не понял... Ну да ладно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : FishMan Date : 24-12-2008 05:42 Похоже тема не предназначена для споров... хватит уже =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : realspaik Date : 24-12-2008 07:23 а мне нравятся работы этого русского моделлера [url]http://www.daemon3d.com/3d_main.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : realspaik Date : 24-12-2008 07:30 Sebastien Legrain [url]http://sebleg.free.fr/[/url] ну о нем наверно многие и так знают) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : realspaik Date : 24-12-2008 07:35 Chris Narchi - один из моделеров Black Mesa Source [url]http://mongrelman.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : manJak Date : 24-12-2008 07:38 [url=http://www.daemon3d.com/finished_work/01.jpg]Берёзовый фарш! (С)[/url] Вообще говоря, солидарен с Лекссором и Спайком) Не очень меня впечатляют "замурованные в броню жуткие дядьки". =) Но эт, конечно, личное мнение, никак не умаляющее мастерства авторов.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : realspaik Date : 24-12-2008 07:48 вот еще [url]http://www.thechindian.com/gallery.html[/url] у этого товарища нравится одна работа "The Beast" , монстр в стиле Doom(хотя тоже чем то он похож на дядьку в жуткой броне))) И есть небольшой урок по его созданию [url]http://www.thechindian.com/making_of_the_beast.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : realspaik Date : 24-12-2008 08:04 Marcus Dublin [url]http://www.marcusdublin.com/3dartdirectorypagePage.html[/url] хм, начал про него писать, но его тут уже упоминали [QUOTE]Маркус Дублин - один из моих любимых моделеров по пропсам[/QUOTE] мне же больше нравятся его модели монстров )) Кстати, по модели Парагалиса есть достаточно подробный и интерестный(имхо) тутор. Так же доступны файлы самой модели. [url]http://www.marcusdublin.com/TutorialsselectionPage.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : FishMan Date : 24-12-2008 13:28 Уроды какието везде... Одни уроды... Я не вдохновляюсь работами моделлеров, слишком всё однообразно у них... Меня больше впечатляет полёт фантазии художников. Это арт, но всё же. Знаменитый [url=www.sparth.com]Спарта[/url], который рисовал арт для таких проектов как Asassin's Creed, Prince Of Persia, Alone in The Dark, Fallout 3 и т.д. Выдающаяся техника спид-арта! Так клёво чувствовать свет и цвет, он явно понимает больше об окружающем мире, чем мы =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : fremax Date : 25-12-2008 15:33 Herbert Lowis - [url]http://artbylowis.com/[/url] интересные персы. Ну и пару ссылок на работы с збрашцентрала, хотя я думаю многие их уже видели. [url]http://zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=043239[/url] [url]http://zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=052874[/url] [url]http://zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=054380[/url] [url]http://zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=061848[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Flagg Date : 25-12-2008 18:44 [QUOTE]Herbert Lowis - [url]http://artbylowis.com/[/url] интересные персы.[/QUOTE] Да уж, есть от чего вдохновиться :) Пропорции у дамочки просто восхитительны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : ROCK Date : 25-12-2008 23:40 Мне вот всегда интересно было, а сколько художники тратят времени на таких крутых персов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : fremax Date : 26-12-2008 04:41 Да чтож вы все такие не довольные, не нравится, ну сделайте лучше и пусть вашу работу опубликуют на збрашцентрале или в близард вас пригласят. Надоели эти споры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : FishMan Date : 26-12-2008 11:55 Мне вот всегда интересно было, а сколько художники тратят времени на таких крутых персов? Художники или моделлеры? Ты про Спарту? Он спид артом в основном рисует, от силы день два занимает, иногда больше, но не больше недели. По крайней мере, на sketchers.ru кто такой техникой владеет, делает именно день-два и тоже неплохо выходит =) Суть то в наброске основных вещей, в концепте, а не в деталях, это потом уже прорисывают детальки и прочее, а так сначала тяп-ляп, но так тяпляпить уметь нада =) В общем всё зависит от прорисовки... [quote]Да чтож вы все такие не довольные, не нравится, ну сделайте лучше и пусть вашу работу опубликуют на збрашцентрале или в близард вас пригласят. Надоели эти споры.[/quote] Оо какие споры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : LexxoR Date : 26-12-2008 18:42 fremax Я так понял, что главный недовольный здесь я :) Ок, поясню подробнее. Ты создал тему "Вдохновение", и выложил скрины модных дядек, сделанных в збраше. На данный момент збраш является программой распространённой, и даже любитель, потратив некоторое время на изучение и наработку скилла, сможет вылепить дядьку не хуже. Несколько лет назад, когда збраш не был столь распространён, сделать такого дядьку было очень трудной задачей, с которой справиться простому любителю - сказка. Тогда это было круто, уникально, и это вдохновляло. Сейчас таких дядек пруд пруди, и из-за "упрощения производства" таких шайтанов их "цена" упала. Т.е. продукт становится не уникальным, его значимость, по крайней мере для меня, упала. Поэтому это меня не вдохновляет. Ок, хорошо бы была новая идея - но и этого нету (хотя зачем "и этого"... идея, задумка - всегда на первом месте). А одно и то же, пусть детализированное до умопомрачения - не является источником вдохновения. Как я понял, у тебя сейчас "пелена на глазах" от всего этого разнообразия деталек, я тоже раньше был в восторге. А потом пришло понимание того, что больше ничего, кроме мильонов полигонов в части подобных работ нет. Надеюсь, я объяснил причины своего "недовольства"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Stone Date : 26-12-2008 19:14 LexxoR Прав-то ты конечно прав, да вот только совсем не во всем.. Не обольщайся - для того чтобы "лепить" таких дядек, нужно заниматься этим либо профессионально с соответствующим обучением, либо годами. Поверь, не имея должных знаний, навыков и опыта, все потуги весьма маловероятно сложатся в законченную целостную работу, которую совершенно нестыдно будет выложить на обозрение всему миру, да так чтобы у тех слюна капала хотя бы только от качества самой модели. А вот стиль, идея, нравится-не нравится - это уже совсем другой вопрос. Мне тоже не нравятся подобные уродцы. Но заявлять о том, что они при этом не обладают отличным уровнем качества, я бы не стал. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : LexxoR Date : 26-12-2008 19:42 Я и не заявляю - я про то, что эти дядге у меня вдохновения не вызывают :) >>>для того чтобы "лепить" таких дядек, нужно заниматься этим либо профессионально с соответствующим обучением, либо годами. И какой смысл таких затрат сил и времени, если потом делать то, что "модно" - то есть то, в чём недостатка нет и что все уже видели? Ок, не буду больше гундеть... Похоже заманал уже всех своими размышлениями :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : ROCK Date : 26-12-2008 20:49 Я про модели. 3д художник. я вот хочу делать не хуже, и пока не научусь буду вдохновляться этими велеколепными по качеству работами. Мне кажется мы о разном спорим, кого-то вдохновляет техника, кого-то концепция. Меня техника. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : fremax Date : 27-12-2008 16:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]fremax Я так понял, что главный недовольный здесь я :) Ок, поясню подробнее. Ты создал тему "Вдохновение", и выложил скрины модных дядек, сделанных в збраше. На данный момент збраш является программой распространённой, и даже любитель, потратив некоторое время на изучение и наработку скилла, сможет вылепить дядьку не хуже. Несколько лет назад, когда збраш не был столь распространён, сделать такого дядьку было очень трудной задачей, с которой справиться простому любителю - сказка. Тогда это было круто, уникально, и это вдохновляло. Сейчас таких дядек пруд пруди, и из-за "упрощения производства" таких шайтанов их "цена" упала. Т.е. продукт становится не уникальным, его значимость, по крайней мере для меня, упала. Поэтому это меня не вдохновляет. Ок, хорошо бы была новая идея - но и этого нету (хотя зачем "и этого"... идея, задумка - всегда на первом месте). А одно и то же, пусть детализированное до умопомрачения - не является источником вдохновения. Как я понял, у тебя сейчас "пелена на глазах" от всего этого разнообразия деталек, я тоже раньше был в восторге. А потом пришло понимание того, что больше ничего, кроме мильонов полигонов в части подобных работ нет. Надеюсь, я объяснил причины своего "недовольства"? [/B][/QUOTE] Вы хотите сказать что такие модели сделать и любителям под силу? Чушью попахивает, Вы сами попробуйте сделать что-нибудь подобное, потом говорите. Если он потратит некторое время (а оно будет не малым) на изучение, наработку скилла и приобретения опыта он уже будет не простым любителем. Не знаю какая там цена раньше была, но сейчас она по моему не маленькая. И кстати разве работа моделера в компании подразумевает придумывание новых идей? Нет? А что потребуют, может быть качественную модель с проработами текстурами? Какая еще пелена? Может тогда вернемся к старому веку с топорными моделями без нормала и с текстурами с низким разрешением? Может быть у игровых компаний пелена на глазах? Почему профи, работы которых называют безидейными работают в крупных или мировых компаниях, а люди которые не могут толком нечего выдающегося сделать размышляют о идеях, стиле и т.д. Еще лучше того, некоторые считая что у них самое совершенное чувство вкуса идут делать свой мод/игру и в результате остаются с кучей зря потерянного времени. Вы говорите об отсутствии идей в работах, на которые я приводил ссылки, покажите тогда примеры работ, в которые по вашему мнению вложены идеи [size=1][i]fremax добавил [date]1230396841[/date]:[/i][/size] З.Ы. Извиняюсь за трудно читаемый пост, я уже начинаю уставать от этих "споров" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : LexxoR Date : 27-12-2008 18:19 fremax Не нервничайте так, будьте спокойны. >>> Может быть у игровых компаний пелена на глазах? Почему профи, работы которых называют безидейными работают в крупных или мировых компаниях, а люди которые не могут толком нечего выдающегося сделать размышляют о идеях, стиле и т.д. А всё ли то, что делают крупные игровые компании, является хорошим и качественным? Если ваш ответ "да", то нам говорить явно не о чем. На счёт того, что у кого-то там вечнонедовольного нет никакого опыта и ничего выдающегося не сделал... Ещё будет время и повод обсудить моё творчество. >>>Извиняюсь за трудно читаемый пост, я уже начинаю уставать от этих "споров" Неужели вы думали, что с вами согласятся все и на всех сразу же нахлынет вдохновние? >>>Вы говорите об отсутствии идей в работах, на которые я приводил ссылки, покажите тогда примеры работ, в которые по вашему мнению вложены идеи Меня вдохновляет музыка и кино. Не, названия не скажу. И вот ещё что... Про профессионалов... Да, в компаниях сидят профессионалы. Они умеют сделать модель и текстуру к ней. Недавно вышло несколько игр... от изветных профессионалов из EA. Так вот, после выхода этих игр уволили 1000 человек. Почему? Плохо продаются. Очень плохо. Хотя они делались профессионалами. Может, уволили потому, что народу надоело покупать шлак - профессионально сделанный, хорошо распиаренный, но ШЛАК? Возможно, в прошлые годы народ покупал ежегодные штамповки потому что были деньги, а сейчас с деньгами туго - крайзис на дворе... Да, пелена спала. Профессионалов пинком под зад на улицу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Mitai Date : 27-12-2008 18:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]Так вот, после выхода этих игр уволили 1000 человек. Почему?[/B][/QUOTE] Что за глупости. Может быть ты не в курсе, но на дворе кризис мировой. Сокращают всех и везде. На Боинге в следующем году, планируется сокращение 39000 человек. Может они плохо самолёты делают? ;) Хотя насчет шлака согласен, сил уже нет в это УГ играть. А по теме, неплохие концепты рисует Тимур Муцаев. Пример в приложении. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : fremax Date : 27-12-2008 18:39 Я на личности не переходил и о вас ничего не имел ввиду, насчет увольненения профессионалов бред, профессионалов никогда не увольняют, увольняют рядовых сотрудников или вы думаете все те 1000 человек были профессионалами? Какие именно игры? Может мы говорим совсем о разных профессионалах? Почему в тот же кризис на дворе на работу все так же берут моделеров? А других якобы увольняют. Все таки для разьяснения показали бы вы примеры качественных моделей на ваш взгляд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Bredlyy Date : 27-12-2008 18:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B] И вот ещё что... Про профессионалов... Да, в компаниях сидят профессионалы. Они умеют сделать модель и текстуру к ней. Недавно вышло несколько игр... от изветных профессионалов из EA. Так вот, после выхода этих игр уволили 1000 человек. Почему? Плохо продаются. Очень плохо. Хотя они делались профессионалами. Может, уволили потому, что народу надоело покупать шлак - профессионально сделанный, хорошо распиаренный, но ШЛАК? Возможно, в прошлые годы народ покупал ежегодные штамповки потому что были деньги, а сейчас с деньгами туго - крайзис на дворе... Да, пелена спала. Профессионалов пинком под зад на улицу. [/B][/QUOTE] Не думаю, что рядовой моделлер станет причиной провала проекта, все вопросы по поводу провала, к руководству этих проектов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Mitai Date : 27-12-2008 18:59 [B]LexxoR[/B], За качество отвечает гейм-дизайнер, т.е. вдохновитель проекта. Он руководит моделёрами, аниматорами, звукорежиссерами, программистами и т.д. Если игра плохо продается - значит слажал глава. Неправильно указал приоритеты, пропустил отстойные концепты, не дал времени на бета-тест или что-нибудь в этом роде. Игры EA всегда отличались именно качественным контентом (моделями, тестурами, музыкой...). Упрекнуть их в технической некачественности трудно. Теперь внимание, вопрос: "Какой смысл увольнять 1000 человек "винтиков", которые при этом свою работу сделали, если слажал один (или неслолько) человек. Не проще ли поставить на проект другово тим-лидера?" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Redner Date : 27-12-2008 19:04 Извиняюсь что всовываюсь, но политика крупых корпорации помоему "сложноописуема" , и одному только богу известно за что выгнали тех пресловутых сотрудников. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : FishMan Date : 27-12-2008 21:36 Я тоже извиняюсь, что встреваю, но может вы замолчите, наконец? :rolleyes: [quote]я уже начинаю уставать от этих "споров"[/quote] Так для чего ты тогда вытащил одно предложение с какой-то там страницы, десятилетней давности и тем самым спровоцировал спор и кучу лишней болтовни в теме для этого не предназначеной? И почему просто не замолкаешь, а пишешь-пишешь-пишешь? Оо [quote]Еще лучше того, некоторые считая что у них самое совершенное чувство вкуса идут делать свой мод/игру и в результате остаются с кучей зря потерянного времени.[/quote] Кто эти некоторые, в ЛС мне, поконкретнее, можно?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : ROCK Date : 28-12-2008 00:46 И все-таки сколько дней/часов уходит в среднем на одного такого перса, кто-нибудь знает? У меня на средней руки модель где-то от 5 до 7 дней... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : FishMan Date : 28-12-2008 07:30 Дык спроси у них ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : fremax Date : 28-12-2008 09:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B] Так для чего ты тогда вытащил одно предложение с какой-то там страницы, десятилетней давности [/B][/QUOTE] Эээ... Не понимаю о чем ты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : FishMan Date : 28-12-2008 11:36 Да я о том, что тема про споры уже была похоронена и забыта к тому моменту как ты зашёл в тему, но ты снова достал её из гроба и снова мы имеем десяток постов с флудом на целую страницу, оно стоило того? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : fremax Date : 28-12-2008 13:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Да я о том, что тема про споры уже была похоронена и забыта к тому моменту как ты зашёл в тему, но ты снова достал её из гроба и снова мы имеем десяток постов с флудом на целую страницу, оно стоило того? [/B][/QUOTE] Приведи пожалуйста конкретно пост, которым я заново спровоцировал спор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : fremax Date : 28-12-2008 13:36 Хорошо, вот вам не задеталеные в браше монстры :D [url]http://www.androidblues.com/gallery/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : fremax Date : 04-01-2009 10:23 [url]http://www.pixologic.com/interview/epic/1/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : FishMan Date : 04-01-2009 11:38 fremax Забудь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : ROCK Date : 04-01-2009 14:04 офф [url]http://www.pixologic.com/interview/epic/2/img/pic_chris.jpg[/url] у них даже арт-директор брутальный)))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : FishMan Date : 04-01-2009 14:33 Мужланы :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : FishMan Date : 02-02-2009 06:39 Кто-нибудь знает что [url=http://www.badgeofblood.com/introduction.php]это[/url] за проект? Я вот сколько слежу, всё никак не догоню... Они вообще карты и модели делать собираются? Проекту уже туева гора лет, а всё одни концептики, оно вообще на сурс двигле? =\ По началу писали, что сурс, почитал описание планов на геймплей и засомневался... Ни списка членов команды, ни форума... Команда вообще существует или этот сайт с Марса обновляют? Омг, [url=http://www.warpigstudios.com/]нашёл в гугле[/url] со второй попытки... трудновато им видать команду пополнять... Хотя вакансий всего три и то в одну собрать можно... Давайте к ним фрилансера-разведчика зашлём? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : FishMan Date : 05-02-2009 13:49 Внизу [url=http://www.unknownworlds.com/ns/]тут[/url] есть два видео блога, они мне показались интересными. Посмотрите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : ROCK Date : 02-03-2009 20:02 [url]http://marekdenko.net/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Frozen442 Date : 03-03-2009 09:56 Ппц.Единственное,что приходит в голову - фразы Морфиуса,после прикосновения Нео к зеркалу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : Ведроид Date : 06-03-2009 21:41 Думаю для маппера нет лучшего вдохновения чем это - [URL=http://www.vimeo.com/3365942]World Builder[/URL] Мечта... >_< -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : manJak Date : 06-03-2009 23:22 Сильно.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : ROCK Date : 06-03-2009 23:34 Скорее для вфхксера. Арх дизайна там не густо. Зато сколько масок нарезанно)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : FishMan Date : 07-03-2009 04:26 Блин шедевр! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : Flagg Date : 07-03-2009 06:32 Душевно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Тим Date : 07-03-2009 07:21 видео кулл)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : Mitai Date : 07-03-2009 08:14 Даже не верится, что один человек графику делал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : FishMan Date : 07-03-2009 08:29 Ты титры смотрел? =) Он не один делал =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : ROCK Date : 07-03-2009 08:29 А какого-нибудь мейк офа нету? на самом деле такие вещи делаются проще чем можно было бы подумать, очень много умной пост-обработки...композ) зы хотелось бы в будущем заниматься именно вфх -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : FishMan Date : 07-03-2009 08:32 ват из ит вфх? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : Painkilla Date : 07-03-2009 08:45 Спецэффекты вроде Оо На педивикии ничего более внятного не нашел... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : Mitai Date : 07-03-2009 10:00 Титры смотрел, написано - "Visual Effects by - Bruce Branit". Актеров, монтажеров, осветителей и прочую челядь в расчет не берем. Я говорю именно о 3D. P.S. Там конечно ещё есть "Additional 3D Modeling", но всёже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : Xelious Date : 07-03-2009 10:32 Дооо, офигенно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : ROCK Date : 07-03-2009 12:42 Mitai "Актеров, монтажеров, осветителей и прочую челядь в расчет не берем" фу как некультурно. о каком 3д ты говоришь? там 3д кот наплакал. простенький квартальчик, такой 3д любой школьник сделать может. vfx-они же видео-эффекты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : Mitai Date : 07-03-2009 14:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]фу как некультурно.[/B][/QUOTE] Это шутка была. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]такой 3д любой школьник сделать может.[/B][/QUOTE] Я имел ввиду всё вместе, с композингом. Да и роликов таких от школьников, что-то не наблюдается пока. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : FishMan Date : 07-03-2009 17:00 Школьникаф аще ф топку, они тока шпёнка вертолёт делать умеют ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : Тим Date : 08-03-2009 14:40 там только в начале квадратики.... а сами дома, там все детали проработанны -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Xelious Date : 08-03-2009 15:18 Тим Угу, тока не особо хайполи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : rtandrey Date : 08-03-2009 20:10 [url]http://hi-tech.mail.ru/news/item/2961/[/url] более приземлённый вариант :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : FishMan Date : 10-03-2009 02:47 Пахнет фейком... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : Static Date : 10-03-2009 07:28 не просто пахнет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : ROCK Date : 10-03-2009 08:18 Пахнет хорошей графикой) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Static Date : 10-03-2009 08:29 Все-таки, момент, когда девушка машинку в руки берет, - недоработан :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : Freeeeeeeman Date : 25-03-2009 17:49 хочу камеру, которой снята эта реклама... [url]https://www.youtube.com/watch?v=6v1ILDQlzbQ&feature=related[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : Frozen442 Date : 26-03-2009 07:55 phys_timescale 0.001 =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : Тим Date : 26-03-2009 08:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeeeeeeman [/i] [B]хочу камеру, которой снята эта реклама... [url]https://www.youtube.com/watch?v=6v1ILDQlzbQ&feature=related[/url] [/B][/QUOTE] мнебы просто нормальную камеру)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : ROCK Date : 15-04-2009 17:54 [url]http://www.cgtalk.ru/forum/forumdisplay.php?f=229&order=desc[/url] обо***ться сколько интересных випов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : Roger Wilco Date : 15-04-2009 18:07 мне вот убиться об стену хочется, от просмотра а таких моделей, ибо сам такое никогда не смогу сотворить :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : ROCK Date : 15-04-2009 18:40 больше работать надо)) и все будет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : ROCK Date : 18-04-2009 14:48 Кстати я в танке, может кто поделится интересными буржуйскими випами дв? Я так пробежался, все какой-то среднячок -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : fremax Date : 18-04-2009 15:08 мм? [url]http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=23224[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : Freeeeeeeman Date : 23-04-2009 19:26 [url]https://www.youtube.com/watch?v=UY8ZwQnmPaw[/url] мне очень понравился мульт, хотя там 3д не оень отрендерено -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : Frozen442 Date : 24-04-2009 17:57 крутой мульт! 3д скайбокс напомнило)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : ROCK Date : 09-05-2009 10:52 [url]http://propergraphics.com/3dlowpoly/Koenigsegg_26_1920.htm[/url] я в акуе от осознания факта, что это игровая модель. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : Mitai Date : 09-05-2009 11:20 ROCK, И таких моделей там 600. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : realspaik Date : 09-05-2009 11:34 Жутко красиво, но "Poly budget: 192 449 triangles" Неужели это теперь считается лоуполи? :D Я опять отстал от жизни) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : ROCK Date : 09-05-2009 12:36 да это уже на хай-поли тянет))) ну что вы хотите, пс3... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Frozen442 Date : 09-05-2009 14:04 не,меня такие модельки не вдохновляют,а наоборот. п.с. вот такую картинку я уже от реальности врятли отличу.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : Stone Date : 09-05-2009 17:00 Ну салон с точки зрения геометрии просто "хорош", но засчет текстуры создает потрясающее ощущение. А сама модель в целом - это просто нет слов.. Рендеры шикарные... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : Тим Date : 09-05-2009 18:39 о_О [url]https://www.youtube.com/watch?v=XdWLWQS0w1M[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : SPY_JOHN Date : 09-05-2009 19:51 It's Alive! Alive!:D Клево для реалтайма. Только ухи пластиковые( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : manJak Date : 09-05-2009 21:00 Демку эту видел.. модель как модель, шейдеры решают) Правда тонмапинг какой-то неправильный. Блики серые. Если это вообще хдр) Да и sss на ушах не сильно заметен. =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : FishMan Date : 09-05-2009 21:02 Ыгы уши не проработаные а в остальном супер... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : GSV Date : 09-05-2009 21:26 >Poly budget: 192 449 triangles Млин, сколько можно. Лоу-поли и хай-поли - это понятия, которые описывают не количество полигонов, а принцип моделирования. Если модель расчитана на риал-тайм рендер - то она идеологически лоу-польная (т.е. она максимально оптимизирована под определенный бюджет полигонов). Если же модель рассчитана под не риалтнймовое применение - понятие количества полигонов вообще отходит на третий план. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : Xelious Date : 10-05-2009 13:25 ROCK Я посмотрел скрины с игры - там модели и текстуры намного проще. Особенно внутри. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : GSV Date : 10-05-2009 14:23 да ладно, не многим проще [url]http://www.ag.ru/screenshots/gran_turismo_5_prologue/251948#show[/url] [url]http://www.ag.ru/screenshots/gran_turismo_5_prologue/251820#show[/url] [url]http://www.ag.ru/screenshots/gran_turismo_5_prologue/251863#show[/url] просто рендер риалтаймовый, возможно свет менее выигрышный, эффекты, текстуры разумеется менее хай-резные. Геометрия же стопудоф идентичная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : Тим Date : 11-05-2009 06:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]ROCK Я посмотрел скрины с игры - там модели и текстуры намного проще. Особенно внутри. [/B][/QUOTE] текстуре попроще, но моделлинг не заметил... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : SPY_JOHN Date : 11-05-2009 11:30 Интересный сайтец с работами автора: [url]http://www.peperaart.com/[/url] Image Heavy! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : Xelious Date : 12-05-2009 02:38 GSV Тим Ну насчет полигонажа не могу сказать, ибо сетки не увидишь в игре, а текстуры точно хуже. Там на скрине внутренностей магнитола была - на ней прям совсем размыта текстура, а тут каждая впадинка на коже видна). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : FishMan Date : 15-05-2009 15:23 Ребят сори, но я тут смотрю и насмотреться никак не могу... [url]http://bulgarov.com/angel_final.html[/url] Зацепило до безумия... Интересно, как он ленту сделал? Я бы как дурак руками все делал... оО Сплайны бы искривили формы, которые не должны искривляться... Самое фиговое, что я такое тоже могу сделать, но у меня просто головы не хватит столько всего выдумать О_О Наверняка концепт он сам себе рисовал =\ В общем тоже хочу такие штуковины выдумывать ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : ROCK Date : 15-05-2009 15:28 можно сделать иерархию из патронов и ик по сплайну. можно скопировать по сплайну (хотя у меня не выходило, расстояние разное получалось) можно сделать скин врап на простом плейне и уже его искривить по сплайну (искажения гораздо гораздо меньше)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : manJak Date : 15-05-2009 15:58 можно раскопировать по прямой, скрепить шарнирами, подвесить за две точки и отсимулировать))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : FishMan Date : 15-05-2009 16:01 В общем идеальный вариант: [quote]можно сделать иерархию из патронов и[/quote] + [quote]подвесить за две точки и отсимулировать)))[/quote] Теперь вопрос, А КАК ЭТО ВСЕ ДЕЛАЕТСЯ? :D ЗЫ не две, а четыре точки, патроны в отверстие правильно входить должны... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : Тим Date : 15-05-2009 16:16 вот что у меня с лентой вышло: я просто сделал сплайн пустил обьект по сплайну, и копировал его, новый обьект появлялся уже на сплайне -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : manJak Date : 15-05-2009 16:24 > не две, а четыре Ну я вообще не точки имел ввиду. :D Крайние патроны просто зафризить можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : FishMan Date : 15-05-2009 16:27 Тим, ну этим нас не удивишь, ты соедини их сложными деталями, не просто сабдивайденым боксом, а каким-либо механизмом... =) Кстати, Маньяк! Где моя лаба? :D Я тут щас сам сижу вычмат делаю, муууть жеская... никогда не думал, что вычислить интеграл - такая жопа! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : SPY_JOHN Date : 16-05-2009 17:52 Лучшего сборника по 2д и 3д работам не найти: [url]http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=138[/url] Вдохновляемся!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : FishMan Date : 20-05-2009 05:10 [url]http://fx81.com/[/url] [url]http://blog.stepanchikov.com/wp-content/uploads/2009/04/pcgames.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : fremax Date : 20-05-2009 06:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]...я такое тоже могу сделать...[/B][/QUOTE] тоже можешь такое сделать? я плакаю... извини конечно, но посмеялся от душы что называется хотя нет, извинятья буду когда сделаешь )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : Xelious Date : 20-05-2009 08:24 FishMan А нахвиг скан? Еще кто-то не знает про кащея?))) Или что типа писеигры у него аж интервью взяли?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : FishMan Date : 20-05-2009 09:42 fremax ты че неадкеват? :D Читай пост. Там написано, что технических препятствий нету, я не вижу ничего мне неизвестного кроме подвеса ленты, которую я бы делал вручную. Я сказал, что мне вооброжалки не хватит на такое, а подобные формы я могу получить, если буду копировать то, что вижу, если взять и просто начать делать то же самое... Заслуга автора не в сверх нириально сложной работе, а в том, насколько четко он все это выдумывает, винтики болтики и всё в нужном мете, это гигансткий опыт и сверхтренерованое воображение, которого у меня нету и будет не скоро, особенно такими темпами... Самому допетрить сложно или у тя только "ха-ха, ты нуб" первичная реакция? Не уж то ты меня таким примитивным считаешь? Обижаешь! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : GSV Date : 20-05-2009 13:56 сорри если было [url]http://slipgatecentral.livejournal.com/23421.html[/url] 2Fishman в этом вся соль, смотришь, думаешь - млин, все в принципе не сложно, всё понятно как сделано, а как до практики... так что выражения "я тоже так могу" при остуствии в портфеле хотя бы равноценного персонажа - не корректны. Хотя видя твои модели, зная твою дотошность в проработке деталей, могу сказать - да, можешь ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : FishMan Date : 20-05-2009 15:48 Да не. Не могу. Могу скопировать, а сам я такое ни за что не сделаю =\ Ты ссылку дал... Там сктолько идей стрёмных пипец ((( Ролики на ногах, зонтик-ракета, черепаха-убийца, камуфляж на металле, крылышки... ппц... что у нашего брата в голове творится? =(( А кто выйграл? [url=http://www.gameartisans.org/contests/dw/4/view_entries/index_cgtalk_both.html]Наша команда[/url]. Мы, кстати, оба раза, что участвовали первое место брали!!! На третьем доминансе выйграл известный нам, Дмитрий Паркин, сделал он, как я сразу догадался, пока тыкал на страничку, Имрода, у мя эта модель есть, ваще жосткая!!! [size=1][i]FishMan добавил [date]1242832341[/date]:[/i][/size] [url=http://img188.imageshack.us/img188/3517/buytishot.jpg]Приколи![/url] Это low poly!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : Stone Date : 20-05-2009 17:02 Умел бы Сурс так рендерить! Блин, а вот по модели догадаться, что это лоу, почти нереально. Даже на контуры глядя я лично с ходу вижу только на груди полики - и ВСЕ! А вообще моделька мне не нра в целом( Я помню говорил уже об этом.. Надо ж повтыкать такой красавице железок куда только можно... И трубок побольше, куда ж без них)))) [size=1][i]Stone добавил [date]1242835384[/date]:[/i][/size] Хотя даже не модель конечно - концепция не нравится.. Моделька как раз на 100% рулит с точки зрения реализации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : FishMan Date : 20-05-2009 17:08 Четвёртый Доминанс тоже будет наш, помяните моё слово! )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : GSV Date : 20-05-2009 18:07 Это Молотов, у него всё модельки трушные ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : FishMan Date : 20-05-2009 18:19 Не наш Молотов случаем? О_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : GSV Date : 20-05-2009 18:47 наш наш, в смысле соотечественник, цгток. просмотрел энтрисы, имхо наши победят, в сумме так точно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : Тим Date : 20-05-2009 19:57 Уме[COLOR=red]Р[/COLOR] бы Сурс так рендерить! я не верю что это лоу поли... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : freeman85 Date : 20-05-2009 20:24 [quote]я не верю что это лоу поли...[/quote] O_o По мне так там не больше 11000. Тем более лоуполи и хайполи никак не пересекаются с кол-вом поликов, лоуполи предназначен для рендеринга в реал тайме, хайполи - нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : realspaik Date : 20-05-2009 21:33 по условиям конкурса лимит 10k треугольников на всю модель(без подставки) вот! [url]http://img38.imageshack.us/img38/8452/constructioncopy.jpg[/url] 8372 тело 638 оружия 970 рюкзак -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : darth_biomech Date : 20-05-2009 21:35 Я поражаюсь как вам удается при виде всех этих картинок не только не впадать в депрессию, а даже аж вдохновлятся...;_; -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : FishMan Date : 21-05-2009 01:48 Мы видим своё будущее ))) GSV Тю я думал наш Молотов, с форума, думал скрытые таланты оказываюцца... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : fremax Date : 21-05-2009 06:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]fremax ты че неадкеват? :D Читай пост. Там написано, что технических препятствий нету, я не вижу ничего мне неизвестного кроме подвеса ленты, которую я бы делал вручную. Я сказал, что мне вооброжалки не хватит на такое, а подобные формы я могу получить, если буду копировать то, что вижу, если взять и просто начать делать то же самое... Заслуга автора не в сверх нириально сложной работе, а в том, насколько четко он все это выдумывает, винтики болтики и всё в нужном мете, это гигансткий опыт и сверхтренерованое воображение, которого у меня нету и будет не скоро, особенно такими темпами... Самому допетрить сложно или у тя только "ха-ха, ты нуб" первичная реакция? Не уж то ты меня таким примитивным считаешь? Обижаешь! [/B][/QUOTE] Не знаю кто из нас больший неадекват xD Если технических препятствий нет, то сделай, не пиши "я могу так сделать, [B]НО[/B]", просто сделай. Не хватает вооброжалки? Ну возьми для начала чужой брутальный концепт и сделай по нему не менее брутальную модель, а потом напиши - вот я сделал не хуже чем Булгаров, а так это пустое сотрясение воздуха, "я тоже так могу, но типа влом мне". Я не говорил что кто-то "нуб" или "примитивный", просто я сказал что это смешно звучит. Типа - "Ребят сори, но я тут читаю и начитаться никак не могу... [url]http://az.lib.ru/p/pushkin_a_s/text_0170.shtml[/url] Зацепило до безумия... бла-бла-бла Самое фиговое, что я такое тоже могу написать, но у меня просто головы не хватит столько всего выдумать ...." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : Mitai Date : 21-05-2009 10:06 fremax, Т.е. ты считаешь, что Булгаров гений и уникум? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : rtandrey Date : 21-05-2009 11:16 тока в слюне не потоните! [url]http://crymod.com/thread.php?threadid=48793[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : FishMan Date : 21-05-2009 12:52 [quote]Не знаю кто из нас больший неадекват xD[/quote] Да ты, епта! Что сомневаешься? Доказываю: [quote]Если технических препятствий нет, то сделай, не пиши "я могу так сделать, НО", просто сделай. Не хватает вооброжалки? [/quote] Ты явно не понял с кем говоришь, ты реально думаешь, что я настолько приметивен и предсказуем, что мог сказать такую фразу, которую ты каждый день слышишь от всяких позёров и хвастунов? Хоть раз я хвастался чем-то или болтал, что я тоже бох невзъеб***ый? Разве я сказал, что я могу сделать такое же как два пальца? Я сказал, что могу это скопировать, но сделать самостоятельно - нет! И не коверкай нах мои слова, только балбес не понял, что я имел ввиду, ибо я уже трижды об этом написал, да к тому же по-разному, ты же пляску подводить всё под ту же ржавую дудку, упорно! Как клещь вцепившись в неё. Дык больше не во что же, ты не пожешь просрать такой шанс закуситься, иначе это будешь уже не ты! И последнее, разве Я ТЕБЯ ТРОГАЛ? Не достаточно? Поехали дальше! [quote]Ну возьми для начала чужой брутальный концепт и сделай по нему не менее брутальную модель, а потом напиши - вот я сделал не хуже чем Булгаров, а так это пустое сотрясение воздуха, "я тоже так могу, но типа влом мне".[/quote] Ну лажно, допустим ты прав, допустим я такой лошара, как ты думаешь. ЧТО ДАЛЬШЕ? ЧТО ТЫ ХОЧЕШЬ ЭТИМ СКАЗАТЬ? КАКОЕ ТВОЕ ВООБЩЕ ДЕЛО? В жизни чего-то не хватает, с Фишем поконфликтовать охото? Ну поржал, молодец, напиши себе об этом на лбу или флаг себе сшей, ради великой заслуги. Вот только не рассказывай объекту своих насмешек, какой ты крутой, что поржал над ним. Иначе это вызовет совсем не желательную реакцию. Мне и другим не интересно, сколько ты ржал и где, лучше самоутверждайся наступая на свой собственный член, а не смеясь надо мной... Я тебе не мальчик для насмешек, найди другого! [quote]Я не говорил что кто-то "нуб" или "примитивный", просто я сказал что это смешно звучит.[/quote] Какая афигенная информация. Нет, я всю жизнь мечтал услышать от тебя, как ты считаешь это звучит: смешно или нет! К тому же эти вещи равносильны, если над тобой смеются, значит не воспринимают в серьёз, ставят ни во что. Ещё скажи, что это не так, давай! И я всю жизнь буду выражать тебе комплементы до слёз ржав над тобой и тыкая пальцем... [quote]Ребят сори, но я тут читаю и начитаться никак не могу... [url]http://az.lib.ru/p/pushkin_a_s/text_0170.shtml[/url] Зацепило до безумия... Самое фиговое, что я такое тоже могу написать, но у меня просто головы не хватит столько всего выдумать ...." [/quote] Гавно твой пример! Правильно он будет звучать так: [quote]Ребят сори, но я тут читаю и начитаться никак не могу... [url]http://az.lib.ru/p/pushkin_a_s/text_0170.shtml[/url] Зацепило до безумия... Самое фиговое, что я такие слова тоже знаю, но у меня просто головы не хватит столько всего выдумать...."[/quote] Есть ещё вопросы ко мне? Мне насрать, не буду я на них отвечать ты изначально на меня просто взял и залу**лся без причины, даже не попытаясь в своей голове покрутить мою фразу, а действительно я настолько тупой, что могу сказать такую очевидную хрень не подтвердив делом! Ну че до сих пор смешно? Не обоссысь тока, убирать потом за тобой кому-то... Мой тебе совет - отстань от меня, я буду на каждый пост так отвечать, пока нас обоих не забанят! Ибо нефиг выпендриваться, что ты над кем то там смеялся, показывая тем самым, что ты типа чем-то лучше. Время всё покажет, я ещё припомню эту речь, потом... 2 Остальные, со смеху не по умирайте смотрите. ЧЕ СМЕШНОГО УВИДЕЛИ-ТО? Клоунов нашли чтоли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : Lex4art Date : 21-05-2009 13:26 fremax - внимательность включай, действительно молотишь нетуда. Фиш тебе написал что такую геометрию навернуть то он сможет, а вот придумать - таланта еще мало. А ты прочитал по инерции "а я тоже так могу, я мега-моделла!" и теперь начал нубодавку ... а нубов нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : fremax Date : 21-05-2009 17:59 Ладно, Фиш, не кипятись, чего разнервничался-то. Прочитал и понял я сразу все как оно и есть. Работы фиша я видел (только те, которые есть на brokenarrow.nashalife.ru), надо сказать, да, выполнены они на достойном уровне. Но я так же могу сказать что на данный момент их автор повторить геометрию Булгарова не может. Да, может она и понятна когда смотришь на готовое, но вот попробуешь сделать сам и все, приехали... Я ж еще раз повторяюсь, почему бы не взять чужой концепт и по нему сделать мега-работу? Булгаров работает в близарде, если фиш может делать модели на его уровне, почему он не работает в какой-нибудь крупной игровой компании? мм? или работает? Фиш, ты где вообще работаешь? По специальности хоть? P.S. Я не придераюсь и не "издеваюсь", не надо устраивать панику. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : Lex4art Date : 21-05-2009 18:24 [b]>>Да, может она и понятна когда смотришь на готовое, но вот попробуешь сделать сам и все, приехали...[/b] А, нуб то у нас есть! :D Если ты не можешь увидеть модель как набор относительно простых [b]отдельных обьектов[/b]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : fremax Date : 21-05-2009 18:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B] А, нуб то у нас есть! :D Если ты не можешь увидеть модель как набор относительно простых [b]отдельных обьектов[/b]. [/B][/QUOTE] Мдэ, нуб походу действительно выявился... Если ты считаетешь что та модель состоит из [B]ПРОСТЫХ отдельных[/B] объектов, я не знаю тогда, что тебе сказать, это наверно не лечится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : Тим Date : 21-05-2009 18:36 Фишь, спокойно =) [size=1][i]Тим добавил [date]1242927483[/date]:[/i][/size] Fremax переключается на Lex4art -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : fremax Date : 21-05-2009 18:51 Просто все кто говорит - это просто, я тоже так могу, но ничего подобного сделанного самими показать не могут, хвастуны, хотя хвастуны не то слово, хвастаться-то нечем. Вот кстати откопал концепт [IMG]http://keep4u.ru/imgs/b/2009/05/21/ff/ff85eefc861582c074ebd8e447852442.jpg[/IMG] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : Stone Date : 21-05-2009 19:55 [QUOTE]Ладно, Фиш, не кипятись, чего разнервничался-то. Прочитал и понял я сразу все как оно и есть. Работы фиша я видел (только те, которые есть на brokenarrow.nashalife.ru), надо сказать, да, выполнены они на достойном уровне. Но я так же могу сказать что на данный момент их автор повторить геометрию Булгарова не может. Да, может она и понятна когда смотришь на готовое, но вот попробуешь сделать сам и все, приехали... Я ж еще раз повторяюсь, почему бы не взять чужой концепт и по нему сделать мега-работу? Булгаров работает в близарде, если фиш может делать модели на его уровне, почему он не работает в какой-нибудь крупной игровой компании? мм? или работает? Фиш, ты где вообще работаешь? По специальности хоть? P.S. Я не придераюсь и не "издеваюсь", не надо устраивать панику.[/QUOTE] [Тут должно быть слово, характер которого сложно передать любым другим из богатейшего Великого и Могучего] чувак, троллем подрабатывешь, мм? Только от скудоумия в подобных спорах переходят на личности как единственно оставшуюся аргументацию.. Я представляю себя на месте Фиша: "А, епту! Да че там BrokenArrow, пофигу на ребят - сами справятся! Мне ж сам fremax сказал сесть и сделать модельку по концепту, дык я ж ща вот побросаю все и побегу ее делать!".. Нормально вообще :D Детский сад "Ромашка" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : Mitai Date : 21-05-2009 20:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fremax [/i] Работы фиша я видел (только те, которые есть на brokenarrow.nashalife.ru), надо сказать, да, выполнены они на достойном уровне. Но я так же могу сказать что на данный момент их автор повторить геометрию Булгарова не может.[/QUOTE] То ты доказываешь, что делать определенные модели – очень трудно (из этого можно судить, что твой скилл недостаточно высок), то орлиным взором окинув отдельные работы выдаешь оценки о максимальном уровне. Т.е. ты недостаточно компетентен, чтобы делать сложные модели, а вот оценивать чужое у тебя хватает опыта? Как так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : Xelious Date : 21-05-2009 22:23 Stone Мат мат мат, убери) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : FishMan Date : 22-05-2009 00:49 [quote]То ты доказываешь, что делать определенные модели – очень трудно (из этого можно судить, что твой скилл недостаточно высок), то орлиным взором окинув отдельные работы выдаешь оценки о максимальном уровне. Т.е. ты недостаточно компетентен, чтобы делать сложные модели, а вот оценивать чужое у тебя хватает опыта? Как так?[/quote] Не, Митяй, чтобы оценивать не обязательно уметь делать так же... fremax То, что на сайте лежит - работа, как минимум, двух годичной давности ))) Посмотри год на рендерах... Так, что судить по ним обо мне нельзя... Саня прав, я не могу бросить работу над модом, чтобы потешить своё самолюбие и доказать тебе, смоделировав хотябы шлем, но я не отказываюсь, потом как-нибудь обязательно... За концепт спасибо... [quote]Фишь, спокойно =)[/quote] Алкоголь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : fremax Date : 22-05-2009 04:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Заебись чувак, троллем подрабатывешь, мм? Только от скудоумия в подобных спорах переходят на личности как единственно оставшуюся аргументацию.. Я представляю себя на месте Фиша: "А, епту! Нах BrokenArrow, нах ребят - сами справятся! Мне ж сам fremax сказал сесть и сделать модельку по концепту, дык я ж ща вот побросаю все и побегу ее делать!".. Нормально вообще :D Детский сад "Ромашка" :D [/B][/QUOTE] Лес там -> [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mitai [/i] [B]То ты доказываешь, что делать определенные модели – очень трудно (из этого можно судить, что твой скилл недостаточно высок), то орлиным взором окинув отдельные работы выдаешь оценки о максимальном уровне. Т.е. ты недостаточно компетентен, чтобы делать сложные модели, а вот оценивать чужое у тебя хватает опыта? Как так? [/B][/QUOTE] Покажи мне здесь на форуме кого-нибудь, у кого скилл на уровне Булгарова? Если нет, то то ж самое, лес там -> [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Алкоголь... [/B][/QUOTE] Алкоголь - зло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : FishMan Date : 22-05-2009 05:15 Ыыы... Фримакс пришёл и сказал, чтобы все шли в лес, теперь он тут жить будет ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : Тим Date : 22-05-2009 06:09 Я ни прочь отдохнуть в лесу :D кто со мной? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : FishMan Date : 22-05-2009 08:50 Да, го лес, шашлык, пиво, девки... Пусть Фремакс тут 1 сидит! [quote]Алкоголь - зло.[/quote] Ну и кури свою сметану! :D А мы бухать пойдем, да поцанчики? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : fremax Date : 22-05-2009 09:24 Жжете :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Ну и кури свою сметану! :D [/B][/QUOTE] Я не курю ) Не знаю кто как сметану употребляет, у меня она в борщ идет ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : Mitai Date : 22-05-2009 10:29 [QUOTE]Покажи мне здесь на форуме кого-нибудь, у кого скилл на уровне Булгарова? Если нет, то то ж самое, лес там ->[/QUOTE]Больше тебе ничего не сделать, мистер Ураган? [QUOTE]Не, Митяй, чтобы оценивать не обязательно уметь делать так же...[/QUOTE]Тогда это просто личное мнение, не имеющее ничего общего к профессиональной оценке и обращать на него внимания я бы не стал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : Stone Date : 22-05-2009 11:42 Ксел Поправил.. [QUOTE]Да, го лес, шашлык, пиво, девки...[/QUOTE] вперед) там задротством явно не страдать не будем.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : FishMan Date : 22-05-2009 13:40 [quote]Тогда это просто личное мнение, не имеющее ничего общего к профессиональной оценке и обращать на него внимания я бы не стал.[/quote] Т.е. ты бы не стал обращать внимание на мнение сотней зрителей, которые посмотрели твой фильм и высказли своё мнение, при этом ниодин из них не может снять такой же? Ты бы не стал обращать внимание на мнение сотен игроков, поигравших в твой мод, но каждый из них, не может даже текстурку примитивную нарисовать в пейнте? Обсуждать что-то и делать что-то разные вещи, не требуется большой скил, чтобы толково судить о чьей-то работе и говорить, чего не хватает и чего добавить нужно, ибо все косяки видно всегда не только профессионалам, но и, даже в большей степени, потребителям твоей работы. К примеру, я далеко не Булгаров, но в его работе вижу косяки со сглаживаниями, значит в этом месте, либо неправильная топология, либо вершины не в том месте... При этом, я никогда не делал такой громадной работы и следовательно, по твоей логике не имею права на такое мнение... Тут встаёт вопрос авторитета, именно из-за него фремакс так кидается, просто потому что это БУЛГАРОВ я не могу критиковать его работу!!! Просто права такого не имею! он же сам господь бог! И такие эмоции тут у многих людей, я лично никогда не считал подобных перцев чем то особенным и всегда мог себе позволить взглянуть критичным взглядом на их работы, потому что они тоже допускают ошибки и не так мало, как кажется, однако и не так много, как моделеры пониже уровнем... Они люди, они не боги, а авторитет - это скорее помеха, нежели добродетель, особенно когда пытаешься занять место рядом... но эту тему мы уже обсуждали. Так что, я считаю, не прав ты, обращать внимание надо на все отзывы и делать выводы, тушить амбиции и забывать про самомнение, а вот следовать ли рекомендациям - это уже решать надо ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : Mitai Date : 22-05-2009 14:57 FishMan, Мы говорим совершенно о разном. Ты говоришь о личном мнении (нравится-не нравится, именно так большинство зрителей оценивают и фильмы и игры), а я о профессиональном. Я нигде не писал, что личное мнение надо пропускать мимо ушей – не нужно придумывать. Я писал о том, что человек не разбирающийся в чем-то, на достаточном уровне, по определению не может составить [B]полной[/B] картины о предмете. Возьмем как пример – живопись. Лично я в ней плохо разбираюсь. И вот, увидев работу определенного художника у меня созрело мнение, что этот творец хуже владеет техникой, чем другой. И что? Моё мнение не подтверждено ни чем, ни знаниями, ни умениями. Навеняка, этому ходожнику будет интересно послушать мою точку зрения. Но сомневаюсь, что всерьёз можно утверждать о том, что я могу оценивать чьи-то максимальные уровни, потенциалы и т.д. Это будет лишь дилетантаская точка зрения и не более. [QUOTE]Обсуждать что-то и делать что-то разные вещи, не требуется большой скил, чтобы толково судить о чьей-то работе и говорить, чего не хватает и чего добавить нужно[/QUOTE]Безусловно - это так. Я нигде не говорил обратного. Только не нужно забывать, что отдельные работы не есть квинтессенция умений. [QUOTE]При этом, я никогда не делал такой громадной работы и следовательно, по твоей логике не имею права на такое мнение...[/QUOTE]Что-то я не видел в твоем мнении, высказываний в духе: "Булгаров ещё не дорос до Васи Пупкина, я видел три работы, и уже ясно, что его уровень недостаточно высок." На этом думаю, можно закончить дискуссию. Никогда, никого не хочу оскорбить. Когда я говорил о том, что не нужно обращать внимание, я имел ввиду то, что мнений тысячи и на мой взгляд хоть и стоит слушать как можно больше, но вот приниать близко к сердцу не стоит. Главное, чтобы ты сам знал, чего можешь, а чего нет. Удачи! (Никоим образом не хотел назвать товарища fremax - дилетантом или обидеть его. Это всего лишь пример.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : Lex4art Date : 02-06-2009 18:14 Только что прошел Mirror's Edge - пожалуй самая красивая и стильная игра на текущий момент. После окончания игры обнаружил что снял около 700(!) скриншотов. Вдохновляет однако оО. Много уютных мест ^_^ Рекомендую! [url=http://img4.imageshack.us/img4/1937/mirrorsedgee.jpg]Несколько моих скринов же :D[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : manJak Date : 02-06-2009 18:24 Нудык, испокон веков известно, что формула дев-текстуры + radiocity беспроигрышна) Вот и ЕА наконец это поняли. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : Lex4art Date : 02-06-2009 18:58 Там еще очень фонг рулид :D. А также почти любой шейдер - все эпично и детально. Многие места просто фотореалистичны: [url]http://img23.imageshack.us/img23/2721/mirrorsedge2.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : Stone Date : 02-06-2009 20:42 Ну я б не стал так уж говорить о фотореалистичности, но выглядит вполне симпатябельно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : Lex4art Date : 26-06-2009 20:08 [url]http://www.yanim.net/ilotm/ilotm.avi[/url] - замечательно, ящетаю. Расслабляет ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : Mitai Date : 26-06-2009 21:59 Lex4art, О чем ролик я не понял. Живая свекла и анти-куклусклановцы с картоным солнцем, в наличии. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : FishMan Date : 07-07-2009 17:14 [url]http://www.moddb.com/mods/zeitgeist/images[/url] Восхитительный мод ) Тормозит это наверное свержостко, столько-то моделей ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : Frozen442 Date : 08-07-2009 09:31 не думал,что такое бывает,но по-моему здесь СЛИШКОМ высокая детализация))как-то слишком пёстро оно выглядит,хотя красиво,не спорю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : Тим Date : 08-07-2009 12:25 бедные моделлеры)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : FishMan Date : 08-07-2009 15:53 Да почему бедные то? Наоборот! )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : GSV Date : 08-07-2009 15:59 Да я думаю там всё модели грамотно объеденены в группы. имхо не больше 20 статиков/динамиков в кадре, при грамотной оптимизации и современных конфигурациях лагает не больше обычного. А мод ничо, радует что сингл. Жду. Надеюсь порадуют меня грамотным сторителингом, а то я всё не дождусь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : FishMan Date : 08-07-2009 21:10 Опять это "лагает"... скоро будете "я провалился сквозь текстуру" говорить :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : Donald Date : 09-07-2009 20:22 [url]http://blur.com/movies/terminator.html[/url] клево....вдохновляет)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : Тим Date : 09-07-2009 20:39 Еслиб так и в игре было) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : Donald Date : 09-07-2009 21:06 [url]http://www.gametrailers.com/video/movie-i-chrome-engine/52522[/url] тоже красиво, впечатляюще... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : Xelious Date : 10-07-2009 00:46 Тим Насколько я знаю, моделлер там один. И вообще делает один человек. Вроде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : Stone Date : 13-07-2009 09:46 Не моделлинг, но все же.. [url]https://www.youtube.com/watch?v=IzoHhgrHrEg&feature=channel[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=wtJ5zrzlfdE&feature=channel[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=KHPZAIH4y8g&feature=related[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=BPcjDcYmeY4&feature=channel[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=qFnTg31UQss&feature=channel[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=_Ze06F6JkBs&feature=channel[/url] Speed Painting. Вот бы концепты для моделей рисовать так же быстро и качественно! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : Hikss Date : 13-07-2009 15:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Не моделлинг, но все же.. [url]https://www.youtube.com/watch?v=IzoHhgrHrEg&feature=channel[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=wtJ5zrzlfdE&feature=channel[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=KHPZAIH4y8g&feature=related[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=BPcjDcYmeY4&feature=channel[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=qFnTg31UQss&feature=channel[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=_Ze06F6JkBs&feature=channel[/url] Speed Painting. Вот бы концепты для моделей рисовать так же быстро и качественно! :) [/B][/QUOTE] Ну а что тебе мешает научится рисовать так же быстро и качественно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : Stone Date : 13-07-2009 20:38 Ограничение в 24 часа в сутках и выстроенная система приоритетов, что на что и как оно тратится (плюс раздяйство, из-за которого его всегда не хватает) :) Если б все было так просто - взял и научился! Нужно посвятить этому не один год, уйти в процесс с головой :) А другие вещи, например наш проект взять - явно не будут в восторге, если итак уже не столь большое время уйдет хоть и на самосовершенствование, но совсем в другой области.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : ROCK Date : 14-07-2009 11:50 Hikss это надо с детства учиться в худ школе) тут без многолетней практики никуды... имхо руку после 17-18 уже нереал поставить как надо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : darth_biomech Date : 18-07-2009 21:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]Hikss это надо с детства учиться в худ школе) тут без многолетней практики никуды... имхо руку после 17-18 уже нереал поставить как надо... [/B][/QUOTE] Да здрасьте, научится рисовать можно в любом возрасте. Да, это не быстро, но и опоздать здесь нельзя, это не спорт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : ROCK Date : 19-07-2009 00:47 А я бы поспорил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : Mitai Date : 19-07-2009 06:54 Давайте у Флага спросим, у него вроде художественое образование. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : Hikss Date : 19-07-2009 10:57 ROCK Если в себя верить и не ленится, то можно всему научится:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : Georg Destroy Date : 19-07-2009 11:58 Рисование - это не техника держания карандаша или кисти. Это образ мышления, видения окружающего мира и т.п. Кубисты, абстракционисты, импрессионисты - многие из них не имели художественного образования. Некоторые начинают писать далеко за 40. И ничего. Даже полотна продаются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : Xelious Date : 19-07-2009 13:13 ROCK Ну я после 17 начал рисовать, в универе). И как то от троек на четверки перешел и даже вроде получается :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : Flagg Date : 19-07-2009 13:45 Полагаю, речь идет об академическом рисунке, задача которого — привить базовые навыки видения окружающего мира и его адекватного изображения на плоскости. Овладевший фундаментальными знаниями и начальным опытом композиции, построения, «школьной» техникой изображения в последующем сам определит границы дозволенных искажений («Я так вижу!») в отображении мира и возникающих в голове художественных замыслов, а также особенности своей творческой манеры. Для овладения академическим рисунком нужны два качества. Первое – это степень развития визуального мышления. Второе – специальные изобразительные навыки и знания. Некоторые люди рождаются уже с достаточно высокой степенью развития визуального мышления. Именно эти люди способны освоить изобразительное мастерство. Именно с ними работают художественные школы, которые не учат «с нуля». Художественные школы совершенствуют мастерство тех, кто с рождения предрасположен рисовать. Весь остальной мир живет с великим заблуждением [B]«я не умею рисовать»[/B] . Любой в состоянии развить свое визуальное мышление и освоить необходимые технические приемы. Другое дело, когда речь идет о профессии. Рисунок в “школе” формирует профессионала через систему последовательно усложняющихся заданий, укладывающихся примерно в 13 -15 лет постоянного обучения. Первые задания оказываются наиболее аналитическими, приучают видеть в окружающем многообразии “геометрическую” первооснову, “прозрачность” конструкции, “круглую” объемность отдельных предметов. Освоение “культуры гипсов” формирует классически строгие представления о гармонии. На каждом этапе обучения идет открытие способов изображения пространства с помощью линии, рельефа, тщательно разработанных тональных отношений. Постепенно формируется умение объединять “аналитику” в композиционное единство, согласующее пространство “листа” и пространство изображения. Делайте выводы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : ROCK Date : 20-07-2009 18:35 А еще мозг в детстве развить проще... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : fremax Date : 24-07-2009 17:57 [url]http://slipgatecentral.livejournal.com/25838.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : Тим Date : 24-07-2009 18:53 fremax, ппц.... Офегенно просто -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : Stone Date : 25-07-2009 16:49 Обалденно крутое видео! А крылышки с концепта мне больше понравились :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : FishMan Date : 07-08-2009 16:29 Спасибо Фримаксу за наше счастливое дество )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : ROCK Date : 07-08-2009 17:53 Спасибо дв за наше счастливое детство! Никто на след год не планирует участвовать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : FishMan Date : 07-08-2009 21:32 Неее я ещё годик подожду ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : fremax Date : 08-08-2009 07:48 [url]http://slipgatecentral.livejournal.com/26118.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : ROCK Date : 12-08-2009 19:00 Отлично, буду пробовать на работе как пойдет персонажка) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : Lex4art Date : 22-08-2009 20:12 [url]http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2126579[/url] - HDTV-трейлер из Камероновского "Аватара". Фэнтезятники должны наделать много силикатного кирпича!!!111 :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : FishMan Date : 23-08-2009 20:44 Дааа, ребят, [url=http://www.ag.ru/screenshots/rage_2010/299469#show]будущее[/url] близко... Это ингейм... Пейзажики там сильные, индор тоже ничего, но пейзажи - это просто нечто... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : ROCK Date : 23-08-2009 22:20 а мне инопланетяне не понравились, какие-то уж очень банальные. да и все-таки видно что компутерные. имхо инопланетяне в 9м районе лучше вышли, хотя бюджеты на порядок различаются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : Lex4art Date : 24-08-2009 08:52 Cкриншоты с Rage доставляют ^^. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : ROCK Date : 26-08-2009 07:50 Трейлер редж доставляет! Весь арт великолепен. А на их скалы вообще можно передернуть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : FishMan Date : 28-08-2009 07:45 [url]http://www.jmchristopher.com/index.html[/url] :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : Frozen442 Date : 28-08-2009 12:00 О даааа.. круть! Посмотрел на вторую работу (ут3) и всплакнул.Почему в сурсе нет таких прекрасных теней на моделях( Я с гр****ной оградкой мучаюсь,а в УТ3 о таких траблах,наверное,даже не знают. Третья работа тоже крайне крута.Очень крута.Супер крута. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : Lex4art Date : 28-08-2009 12:26 Да ну, в анриле 3 все мутно-серое как всегда... беее -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : FishMan Date : 29-08-2009 22:44 [url]http://vimeo.com/6322191[/url] :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : SPY_JOHN Date : 30-08-2009 06:18 Фиш, чет видяшка не очень интересная, вот эта будет по круче )) - [url=http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2023103] Character Design and Modeling for Next-Gen Games With Vitaly Bulgarov [/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : Гренка Date : 03-09-2009 19:55 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : Georg Destroy Date : 12-09-2009 21:37 [url]https://www.youtube.com/watch?v=HLgC6lBa5M8[/url] 6 место кажется на DW. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : FishMan Date : 20-09-2009 06:17 [url]https://www.youtube.com/watch?v=eV6meUY-mMI&feature=related[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : SPY_JOHN Date : 20-09-2009 07:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url]https://www.youtube.com/watch?v=eV6meUY-mMI&feature=related[/url] :D [/B][/QUOTE] Угарный стеб :D "zooming to the head" "no that head" :D "A [B]detailed[/B] and [B]informative[/B] tutorial on speed modeling for [B]advanced[/B] 3D artists and texture artists" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : Тим Date : 24-12-2009 10:06 [url]http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=25475[/url] Флаг, повторишь? :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : FishMan Date : 24-12-2009 11:33 [url]https://www.youtube.com/watch?v=PTtk8Z_6AEQ&feature=SeriesPlayList&p=53E025B3173127B1[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : Stone Date : 24-12-2009 12:01 Не помню, выкладывал кто-нибудь или нет: [url]http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=152372[/url] [Осторожно, трафикоопасно :)] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : ROCK Date : 25-12-2009 10:12 FishMan ужесть! он же мышкой скульптит!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : Donald Date : 25-12-2009 11:50 [url]http://www.eklettica.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : SPY_JOHN Date : 01-01-2010 08:51 Интересное о [url=http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/using-splines-to-quickly-create-highly-complex-geometry-in-3ds-max/]сплайнах[/url] [i]Да и вообще тут много интересных туториалов[/i]: [url]http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : SPY_JOHN Date : 04-01-2010 20:03 [url=http://www.brameulaers.com/tutorials/generic_wall_tutorial/generic_wall_tutorial.html]Generic wall tutorial[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : FishMan Date : 04-01-2010 20:23 Жень ссылка на самом деле вот так лучше выглядит ) [url]http://www.brameulaers.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : SPY_JOHN Date : 04-01-2010 20:27 Да по моему эту ссылку тыщу раз уже все видели, не? Чувак - победитель Unearthly Challenge, 2008 года.. А то что я дал, появилось не так давно.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : FishMan Date : 04-01-2010 20:28 А я как баран на новые ворота пялился Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : SPY_JOHN Date : 04-01-2010 20:37 Ну че я могу сказать - исследуй новые ворота )) Мне вот стиль концептиков понравился, энергичные цвета такие: [url]http://www.brameulaers.com/concept.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : SPY_JOHN Date : 05-01-2010 15:02 А вот еще одно интересное портфолио: [url]http://www.ilyanedyal.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : SPY_JOHN Date : 07-01-2010 10:04 [url]http://vimeo.com/7809605[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : FishMan Date : 07-01-2010 11:13 Потрясающе! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : SPY_JOHN Date : 07-01-2010 11:15 Не то слово! И все это великолепие сделал один человек! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : FishMan Date : 07-01-2010 12:38 Ну два, там ещё постэффектами 1 занимался ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : Stone Date : 07-01-2010 13:29 Просто потрясающе, я с открытым ртом смотрю :) [size=1][i]Stone добавил [date]1262873160[/date]:[/i][/size] Вообще кстати автор - Alex Roman, и в постпроцессинге ему помогал некто Alex Roman :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : darth_biomech Date : 07-01-2010 15:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SPY_JOHN [/i] [B][url]http://vimeo.com/7809605[/url] [/B][/QUOTE] По степени видео - потрясающе, а по степени сюжета... Гм... Не понимаю я т.н. "абстракционизм"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : realspaik Date : 07-01-2010 17:17 Великолепно! Сколько же он это все рендерил... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : Lex4art Date : 07-01-2010 17:35 +1 к Биомеху - красиво, но я бы не смог столько сидеть над подачей таких нудных вещей оО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : SPY_JOHN Date : 07-01-2010 17:35 Ну если вот это рендерилось 110 дней... [url]https://www.youtube.com/watch?v=qHD8Xf5Rnvo&feature=player_embedded[/url] ...то сколько рендерилось видео выше, можно только гадать и офигевать заодно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : Stone Date : 07-01-2010 18:52 не ну можно ж необязательно на домашнем компе рендерить.. Имея ферму на работе и доступ к ней жизнь облегчается в разы :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : SPY_JOHN Date : 07-01-2010 19:04 Посмотрел еще вот эти ролики, это что то типа "Making of.." [url]http://vimeo.com/8200251[/url] [url]http://vimeo.com/8217700[/url] Тут вот походу основной упор не на рендер делался, а на пост обработку..Ведь можно же финальный рендер на составляющие разложить и уже потом, эти составляющие, по отдельности обрабатывать. А это уже более "гибкая" работа.. [quote]..Имея ферму на работе и доступ к ней..[/quote] Ну, тут ты прав конечно. Возможности у всех разные.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : Georg Destroy Date : 08-01-2010 07:19 Ферму вообще-то и арендовать можно... Не все же школьники :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : ROCK Date : 10-01-2010 14:21 SPY_JOHN потрясающе! это великолепно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : Donald Date : 10-01-2010 18:43 Охренеть! ilyanedyal - монстр. Тоже хороший Арт: [url]http://www.johnwallin.net/site/main.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : SPY_JOHN Date : 10-01-2010 19:15 [quote]Тоже хороший Арт: [url]http://www.johnwallin.net/site/main.html[/url][/quote] О, отличный арт! :) Мне вот интересно, он с нуля вот это все рисует или это оверпейнт по пререндереным локациям..Просто не ужели он сидел и каждый кирпичик вырисовывал..Это ж.., ну вы поняли :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : Donald Date : 10-01-2010 20:46 Блин тока щас глянул на ролик Alex Roman )) Пипец! Очень стильно и оригинально, эдакий арт... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : Stone Date : 10-01-2010 22:06 Donald Очень хороший сайтик! Порадовали скетчи из игр Epic games и самолеты! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : FishMan Date : 15-01-2010 19:43 [url]https://www.youtube.com/watch?v=nD1VM6ML57w&feature=fvw[/url] Мда охренеть можно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : Donald Date : 15-01-2010 20:52 А че такого собстна?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : ROCK Date : 15-01-2010 21:22 вери-хай а на просто хай меня лично крайсис не оч впечалил... можно сказать по видео ожидал большего) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : Lex4art Date : 15-01-2010 21:39 Не, просто хорошая карта с выкрученным Time of Day - настройками. Верихай в обычном кризисе смотрится неплохо, но до этого далеко :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : Triakis Date : 18-01-2010 18:45 А чо с гравитацией? Или это типа сильный прыжок так выглядит там?)) Кстати как бы я эту игру не ненавидел, графически она всё же не может не нравиться.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : Тим Date : 19-01-2010 07:04 С гравитацией там все ок) у ГГ супер-костюм, у которого есть несколько режимов, один из них "сила" вот он так и прыгает) [size=1][i]Тим добавил [date]1263884819[/date]:[/i][/size] эх, надеюсь в Ep3 будут динамические тени, GI может быть ^_^ Мечты xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : Stone Date : 19-01-2010 12:22 А по-моему там заниженная гравитация, тоже обратил внимание.. Высокие прыжки не объясняют медленные падения :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : Triakis Date : 19-01-2010 17:37 Я про то же. Или в крайзисе есть силовой пердёж который заменяет парашют? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : FishMan Date : 20-01-2010 02:30 Хорош тупить пацаны, не та тема... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : toniquone Date : 20-01-2010 05:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]А по-моему там заниженная гравитация, тоже обратил внимание.. Высокие прыжки не объясняют медленные падения :D [/B][/QUOTE] медленные падения от того, что видео замедленно :| -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : SPY_JOHN Date : 21-01-2010 14:15 Не то чтобы вдохновение, но, думаю, почитать, посмотреть интересно будет :) [url]http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5448&page=1[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : SPY_JOHN Date : 21-01-2010 14:50 И на десерт.. ) [url]http://www.moddb.com/mods/raindrop/news/teaser-time[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : Stone Date : 21-01-2010 15:02 Дааа.. Вальвы пошли темной стороной. Стахановцы, епта.. 1 год = новая игра = куча нового бабла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : Triakis Date : 21-01-2010 15:02 У калаша очень красивые анимации и звуки за исключением анимации выстрела с бедра, оружие в руках совсем не лягается. Вставки из то-ли фильмов то-ли видео тематики "Born in USSR" мало о чём говорят, они по-моему роль "матрёшек с медведями" в видео играют. А в остальном - я лично восхищаюсь и жду. Это по поводу рейндропа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : Stone Date : 21-01-2010 15:08 Так из тизера ничего о геймплее и не узнали :) Окружение - супер. Калаш не понравился. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : Painkilla Date : 21-01-2010 15:40 Калаш в целом с руками выглядит деревянным, такой лоуполи мне нравится, УЖАСНЫЕ вставки, дурацкая музыка. Ну и левел дизайн на 6+, хотя чем мы на самих локациях заниматься будем, всё ещё не совсем ясно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : Stone Date : 21-01-2010 15:55 [quote]Калаш в целом с руками выглядит деревянным[/quote] :D Вот у меня тоже почему-то такое ощущение возникло)) А еще когда в режиме прицеливания он его держит - выглядит вообще как копье.. Перезарядка в режиме тормоза, железная хватка во время движения.. Еще работать и работать, в общем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : Painkilla Date : 21-01-2010 16:02 Ещё ээ... буллеттрэйсы? от ар2, позор %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : Frozen442 Date : 21-01-2010 17:48 буллеттрэйсы? от ар2 <<< ага,тоже заметил)) вообще мне тизер не понравился.По геймплею мало что понятно,какие-то полурандомные чёрно-белые вставки про Сталина,и только в конце красивые нарезочки видео с карт,которые ранее мы видели на сткриншотах.Когда увидел в на моддб в апдейтах новое видео - ожидал совсем другое)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : SPY_JOHN Date : 21-01-2010 18:04 [quote]..так из тизера ничего о геймплее и не узнали..[/quote] Дык слово "тизер" само за себя говорит ) Ты тизеры видел к играм? ) На пару секунд что то помелькает на экране и поди разбери че к чему ) Типа "интересно, но нифига не понятно". Вот, первый попавшийся тизер, никакой информации о геймплее: [url]http://www.gameland.ru/pc/section-8/videos/1701/[/url] Так что все вполне ожидаемо.. А калаш видать в спешке собрали для ролика. Потому что ранее вообще никакого оружия не показывали, да и противников тоже..Подозреваю, что в качестве врагов там были обычные, переозвученые комбайны.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : Stone Date : 21-01-2010 18:11 Контрпример: [url]http://www.ag.ru/files/videos/aliens_vs_predator_2010/40216/flash_hires#show[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : SPY_JOHN Date : 21-01-2010 18:24 Слово "тизер" я там не увидел. Это у авторов может стиль геймплей роликов такой.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : Stone Date : 21-01-2010 18:31 Не думал, что без данного слова тизер перестает быть тизером :) Не об этом речь - суть в том, чтобы завлекать зрителя. Не блужданием по коридорам и включением фонарика, да очередью вникуда, а либо интересными нарезками с действием, ну либо красотой окружающего мира, если с действием пока туговато. Видишь, иногда оно лучше чуть-чуть подождать, но показать конфетку, чем показать то, что есть на данный момент, но так себе. Для нас, моддеров, это не настолько критично, но когда то же самое делают матерые игроделы - это несолидно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : SPY_JOHN Date : 21-01-2010 19:04 [quote]Не думал, что без данного слова тизер перестает быть тизером[/quote] Не, Сань. Одно дело когда его позиционируют как тизер, а другое дело нет.. Говоря о "конфетках"..Это все правильно конечно. Но может быть авторы преследовали какие то свои цели. Может у них есть свой строгий распорядок, и свой "дедлайн". Вот поставили цель показать что то в виде ролика к какому то времени - кровь износу должны сделать. Возможно этот ролик был "обещанным" к этому времени..Может у них только наработки геймплея появились, которые поначалу не планировались войти в ролик, а они вот решили добавить..Короче, кучу оправданий можно найти.. Но тизер так и останется тизером. Я когда в названии апдейта увидел это слово, сразу понял, что "особого" ждать нечего не стоит. А когда стали показывать фрагменты из документальных хроник, то по началу вообще разочаровался. Думал - "Ай, ну все понятно, ща мелькнет кадр из игры и на этом тизер закончится!" Оказалось все более интересней.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : FishMan Date : 22-01-2010 03:11 [quote]Контрпример: [url]http://www.ag.ru/files/videos/alien...lash_hires#show[/url][/quote] Кошмар какой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : Lex4art Date : 22-01-2010 04:28 +1, такое ощущение что это первый AvP с блумом и парой шейдеров - освещение запечено в диффуз, угловатые модели, размытые текстуры оО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : Triakis Date : 22-01-2010 07:57 XD Спайджон, я угарал над твоим "тизером" =) по-настоящему тизеры это как образец видео не больше чем на полторы минуты с несколькими вставками из игры и всё это... в принципе, разрабатывается по-моему чисто как реклама для телевидения. А трейлер это совсем другое уже.. то что было там это коечно же тизер, породистый такой :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : SPY_JOHN Date : 22-01-2010 11:58 Ну дык вот слово "тизер" у меня, с такими "тизерами" и ассоциируется :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : Triakis Date : 22-01-2010 13:08 Тизер тизеру рознь, СпайДжон. Так и должно быть, все тизеры - зло! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 261] Author : Stone Date : 22-01-2010 13:33 [quote]Кошмар какой...[/quote] [quote]+1, такое ощущение что это первый AvP с блумом и парой шейдеров - освещение запечено в диффуз, угловатые модели, размытые текстуры оО.[/quote] А мне на графику пофигу, на самом деле.. Она действительно мало поменялась со времен скорее не 1й, но 2й части.. Чужих смазали кое-чем только, вот и все.. Но что вот нравится - так это как все двигаются, взаимодействия персонажей работают на ура. ХЗ как они вот так модели совмещают, когда один другого пытается сожрать или голову открутить - наверное тоже ключевые позиции анимаций и контроллеры, но они добились неплохих успехов :) P.S. А по мне - тизер, не тизер, - как хочешь называй, но если это не просто "выкидыш", типа "на-те, получите хоть че-то, раз уж мы тут засиделись с разработкой", то это уже "тизер", завлекалочка, реклама себя в конце концов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 262] Author : FishMan Date : 22-01-2010 13:34 Да я не про графику... Помнишь игру про сумасшедшего спецназовца с ножом? Rogue Warrior Game :D Зачем столько бессмысленного насилия? ЗЫ [url]http://www.moddb.com/mods/dual-reality/news/how-not-to-be-crushed[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 263] Author : Teod Date : 22-01-2010 14:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B] ЗЫ [url]http://www.moddb.com/mods/dual-reality/news/how-not-to-be-crushed[/url] [/B][/QUOTE]Ммм... Умереть под огромным куском клубничного желе... Я могу только мечтать о такой смерти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 264] Author : FishMan Date : 22-01-2010 14:24 Скинемся Теоду на счастливую смерть? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 265] Author : Triakis Date : 22-01-2010 14:39 А у кого заказывать будем желе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 266] Author : FishMan Date : 22-01-2010 18:09 У разработчиков мода ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 267] Author : Stone Date : 22-01-2010 18:29 Вообще ниочем)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 268] Author : darth_biomech Date : 23-01-2010 01:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]+1, такое ощущение что это первый AvP с блумом и парой шейдеров - освещение запечено в диффуз, угловатые модели, размытые текстуры оО. [/B][/QUOTE] Игра фигня мне непонравилось, не могли сделать как в крузисе, да с таким-то графоном... Люди, не говорите мне что и вы потеряли свою душу, и смотрите только на количество полигонов в кадре... Или наоборот, только я такой извращенец, что могу играть в игру 1999 года выпуска, абсолютно не замечая примитивности технологии? Трейлер кстати прелестен по моему. Во вселенной АвП и так подобавилось плюша и детсадовскости со времен А4. Это должна быть жестокая и кровавая вселенная, а до сих пор из неё делали что-то дошкольное с "избегаем крови всеми доступными способами, товарищи". Как-то изменить эту ситуацию попытались режиссеры АвП2, но они СЛИШКОМ перестарались, на мой взгляд, и получилась не жестокость а, скорее, гуро. Те кто говорят что игра слишком жестокая, тем стоит переиграть в первые две части. Они не менее жестоки, только лишь жестокость там менее красочная и разнообразная, только и всего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 269] Author : manJak Date : 23-01-2010 17:19 > Вообще ниочем)) Третье видео развязывает вконец запутавшиеся после двух первых извилины. :D Похоже, кто-то утащил и развил [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=49309]идею GSV[/url]. Хотя, конечно, патента я не видел)) [size=1][i]manJak добавил [date]1264267370[/date]:[/i][/size] [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14539/wherethewindsblow.png]Гагагага[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 270] Author : GSV Date : 23-01-2010 23:57 фтопку патенты, нужно просто реализовать эту идею круче ) тогда никто и не вспомнит о гигантском желе ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 271] Author : Triakis Date : 24-01-2010 07:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [size=1][i]manJak добавил [date]1264267370[/date]:[/i][/size] [b][url=http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14539/wherethewindsblow.png]Гагагага[/url]. [/B][/QUOTE] XD Да, неплохо)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 272] Author : SPY_JOHN Date : 24-01-2010 23:43 У автора ремейка Dear Esther появилось несколько новых скриншотов - потрясная работа! [url]http://www.moddb.com/mods/dear-esther/images/a-quick-update1#imagebox[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 273] Author : FishMan Date : 25-01-2010 02:34 Да, ништяк ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 274] Author : Georg Destroy Date : 01-02-2010 19:41 [url]http://www.flickr.com/photos/chosetec/385300185/[/url] Вот как надо сетку для рук делать :) Может было уже? Не помню. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 275] Author : Flagg Date : 01-02-2010 19:48 Неважная сетка :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 276] Author : FishMan Date : 02-02-2010 06:04 ээээ... Не советовал бы никому это как рэф использовать ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 277] Author : ROCK Date : 02-02-2010 11:21 Жуткая сетка)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 278] Author : FishMan Date : 02-02-2010 17:36 У Resistance & Liberation тут медиа релиз приключился... [url=http://www.resistanceandliberation.com/image.php?categoryid=15&p17_sectionid=11&p17_imageid=393]Пик 1[/url]. [url=http://www.resistanceandliberation.com/image.php?categoryid=15&p17_sectionid=11&p17_imageid=394]Пик 2[/url]. [url=http://www.resistanceandliberation.com/image.php?categoryid=15&p17_sectionid=11&p17_imageid=395]Пик 3[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 279] Author : SPY_JOHN Date : 02-02-2010 17:40 Симпатяшные пикчи :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 280] Author : Stone Date : 02-02-2010 18:21 В целом очень красиво. Деревья с некоторых ракурсов выглядят очень неплохо, но по большей части из-за оставленного освещения их плоская природа все портит. И сено очень яркое, особенно заметно на 3м скрине. В остальном (да и в целом), повторюсь, очень красиво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 281] Author : ROCK Date : 02-02-2010 21:13 Это сорс? им бы крайсис или сталкер, было бы интереснее) [size=1][i]ROCK добавил [date]1265146032[/date]:[/i][/size] [url]http://genci.deviantart.com/art/Low-Poly-Collection-77211173[/url] это конечно лоу-поли и олдскул, но сцуко выглядит просто отлично -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 282] Author : ALEX_Z44 Date : 03-02-2010 12:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]У Resistance & Liberation тут медиа релиз приключился... [url=http://www.resistanceandliberation.com/image.php?categoryid=15&p17_sectionid=11&p17_imageid=393]Пик 1[/url]. [url=http://www.resistanceandliberation.com/image.php?categoryid=15&p17_sectionid=11&p17_imageid=394]Пик 2[/url]. [url=http://www.resistanceandliberation.com/image.php?categoryid=15&p17_sectionid=11&p17_imageid=395]Пик 3[/url]. [/B][/QUOTE]ммм, ляпотааа. Деревья хотя и действительно плоские (да и вообще напоминают мне Xenus), вполне вписываются в окружение))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 283] Author : Stone Date : 18-03-2010 13:23 [url]http://www.render.ru/forum/images/upload/1681014.jpg[/url] [url]http://www.render.ru/forum/images/upload/1682692.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 284] Author : ALEX_Z44 Date : 18-03-2010 13:51 реактивный самолет нра, жаль что внутри слишком стерильно))) а автобус-трансформер - просто супер! (хм, а был бы он троллейбусом - у него были бы еще и усики :) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 285] Author : FishMan Date : 18-03-2010 14:17 Имхо фигня, что то, что это (( Идея есть, реализация - унылые кубизмы... Мы от буржуев в своём мышлении сильно отстали, имхо... но не все, кстати ) Только у нас могут придумать выдвигающийся из самолёта контейнер :D А о том что это просто дебильная идея никто даже не думает :D Это как трансформер превращающийся в небоскрёб! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 286] Author : SPY_JOHN Date : 18-03-2010 15:15 Да это тема конкурса была "грузовой транспортник" )) Отсюда и контейнер ) [size=1]PS Мне кстати это напоминает, как в мультиках, флаг из пистолета, на штоке таком вылазиет, со словом "BANG!!" :D[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 287] Author : Stone Date : 18-03-2010 17:37 На самом деле "самолет" очень и очень напоминает вертиберды из Фоллаута и Охотников из Терминатора :) Эдакая помесь бульдога с носорогом. Автобус интересный на мой взгляд, только отрендерен через одно место, и над материалами поработать нужно поосновательнее.. Второе место на самом деле куда более уныло: [url]http://www.render.ru/forum/images/upload/1681892.jpg[/url] А вот 2Д: [url]http://www.render.ru/forum/images/upload/1680087.jpg[/url] [url]http://www.render.ru/forum/images/upload/1678252.jpg[/url] [url]http://www.render.ru/forum/images/upload/1677947.jpg[/url] И опять мне третье место куда больше чем второе нравится.. Они прям как постеб@лись :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 288] Author : ROCK Date : 18-03-2010 23:10 какой знакомый вертолетик))) хаха -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 289] Author : FishMan Date : 19-03-2010 10:26 Рок )) А это он его делал?! [size=1]Я сразу узнал стиль[/size]:D Вот второй и третий скетчи - вот собственно то, что надо ) Особенно второй (хи-хи :D) благодаря обтекаемым округлым формам, которые куда интереснее геометрических, чем страдают все остальные работы (ну разве что первое место не очень страдает, но задница вся кубическая, второй концепт всех дёргает имхо). А кто в 2Д победил? Жень, да всё это понятно, только в условиях конкурса я так понимаю не было пункта - транспортировать надо ржавый контейнер с текстурой 64х64пкс, ведь так? Ибо организаторы конкурса, не унылые люди, я думаю ) Вот глянь, во втором месте идея присутствует - транспортировка какого-то бронетранспортёра, но что интересного блин в контейнере? Бред какой-то, какой-нибудь автомобиль бы туда или устройсво непонятного назначения хитросмоделенное, но контейнер(!!!) - это просто убого, с тем же успехом можно было и кучу мусора перевести ) Я потому и говорю, что сразу видно, что в России сделано, буржуям как-то само собой понятно, что каждый элемент дизайна модели должен ассоциироваться со словом "круто", короче контейнер - это просто мега убого. К тому же на самом аппарате отсутствуют практически детали и использована на сто раз устаревшая текстура "металлических заплаток", которая ужасно всем приелась, по крайней мере мне точно, надоело её на каждом втором космолёте наблюдать искусственно как-то это, лучше выложиться в цветовую схему, чем заюзать такой древний подход с этими заплатками... Ибо это говорит ни о чём другом кроме как о том, что у автора просто закончилась фантазия в этом месте, иными словами продумал он только крупную форму, но не смог это всё грамотно покрасить и "задеталить"... Кстати мне оно напомнило летательный аппарат из фильма "чужие 2". Второе место мне мой комбайн генератор напомнило :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 290] Author : Stone Date : 19-03-2010 16:44 2Д в порядке занятых мест. А мне 2е место вот как раз нифига не понравилось.. Даже странно, что так мнение мое отличается) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 291] Author : Teod Date : 19-03-2010 18:11 Второе само по себе выглядит хорошо, но уж слишком сильно [url=http://www.collectiondx.com/system/files/tachikoma1_WHAM_90mm_nov2008_Wave_4.jpg]Тачикому[/url] напоминает. -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 292] Author : ROCK Date : 19-03-2010 21:28 [url]http://www.render.ru/forum/images/upload/1678252.jpg[/url] це первое место 2д.) каранак кстати сначала практически всю модель в скетчапе делает)) поэтому все четко выходит возможно мне придется его смоделлить)) хотя имхо дизайн очень классический. такой типичный олдскульный мех. вот у нас художник новый это что-то с чем-то) такие брутальные формы лепит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 293] Author : Painkilla Date : 20-03-2010 07:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Второе само по себе выглядит хорошо, но уж слишком сильно [url=http://www.collectiondx.com/system/files/tachikoma1_WHAM_90mm_nov2008_Wave_4.jpg]Тачикому[/url] напоминает. -_- [/B][/QUOTE] Каким место интересно? Если и напоминает, то только слегка. Главным образом высотой и обводкой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 294] Author : Teod Date : 20-03-2010 08:33 Колёса сделаны почти так же, как у тачиком, пулемёты спереди похожи и три точечки на всех видимых поверхностях. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 295] Author : manJak Date : 20-03-2010 11:13 > слишком сильно Тачикому напоминает +1, первая же ассоциация)) А вот [url=http://www.render.ru/forum/images/upload/1680087.jpg]эта[/url] монстрятина сразу напомнила Ан-225) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 296] Author : ROCK Date : 20-03-2010 15:51 меньше аниме надо смотреть))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 297] Author : Тим Date : 28-03-2010 11:07 [url]https://www.youtube.com/watch?v=1yqmzhaOegc[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 298] Author : FishMan Date : 28-03-2010 11:53 [url]http://conspiracy.hu/release/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 299] Author : manJak Date : 28-03-2010 11:58 Хммм, ну камеру неплохо двигают, и поспроцессинг хорош.. В остальном машинима как машинима, имхо) Да и вообще больше похоже на промо кинематьеёфизики чем на что-то про Аликс. :D [size=1][i]manJak добавил [date]1269774234[/date]:[/i][/size] > [url]http://conspiracy.hu/release/[/url] Ок.. [url]http://www.pouet.net/groups.php?which=697[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 300] Author : FishMan Date : 28-03-2010 13:06 Мне Haos Theory очень понравилась... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 301] Author : manJak Date : 28-03-2010 13:19 Как раз собрался смотреть её) Binary Flow хорош тоже. Ну и [url=http://www.pouet.net/prod.php?which=52938]elevated[/url]. ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 302] Author : Lex4art Date : 28-03-2010 15:21 Чего то на Chaos teory касперский ругается, троян видит. Или он не вникает в искусство 64К? :D Посмотрю запись на видео в 720p, там рядом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 303] Author : Frozen442 Date : 28-03-2010 16:17 теория хаоса мозг выносит)) прикольная вещь. у меня оно при полноэкранном режиме вылетало,запустил в окне -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 304] Author : FishMan Date : 28-03-2010 16:47 Ну не знаю мне elevated не очень... >>Чего то на Chaos teory касперский ругается, троян видит. Ну на ютубе посмотри если боишься ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 305] Author : manJak Date : 28-03-2010 17:22 > на Chaos teory касперский ругается Обычное дело для демок. Ложная тревога) [size=1][i]manJak добавил [date]1269793803[/date]:[/i][/size] > мне elevated не очень Видимо дело вкуса, хотя сам факт умещения кода в 4096 байт по идее должен выносить мозг. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 306] Author : FishMan Date : 28-03-2010 19:38 Кстати, если кого пропёр музончик из хаос теории, вот он ) Экзашник запускаем и оно нам его в wav генерирует ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 307] Author : ROCK Date : 29-03-2010 22:06 а нихто не помнит такую демку, где сначала просто город, а потом просто крышеснос) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 308] Author : manJak Date : 29-03-2010 22:51 [url=http://www.theprodukkt.com/debris/]Оно[/url]?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 309] Author : ROCK Date : 30-03-2010 14:55 оно!) это потрясающе)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 310] Author : manJak Date : 30-03-2010 15:53 Ну, в общем, пожалуй, как бы, да)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 311] Author : Ведроид Date : 30-03-2010 19:31 Ыхыхы. Что называется, свой CryEngine 3, с блэкджеком, шлюхами, и окружением из известного демонстрационного ролика. [URL=http://rtshaders.deviantart.com/art/Sponza-Demo-Download-158824078]Демка для ГИ-шейдера[/URL]. [size=1][i]Ведроид добавил [date]1269973923[/date]:[/i][/size] И да, косячок - оно не дружит с 64 битными системами, совсем :(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 312] Author : manJak Date : 30-03-2010 20:43 > Suggest to run at shader model 3.0 compatiable graphic card. Хммммм. Got my download)) УПД: Вау, 4 фпс @ 1024х768 @ 7900 GTX! :D Но таки работает. УПД: Хотя, тут скорее всего и на процессор нехилая нагрузка.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 313] Author : FishMan Date : 31-03-2010 06:41 Слушай а вот это сглаживание углов это как сделано? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 314] Author : Frozen442 Date : 31-03-2010 08:16 у меня эта демка вообще уныло выглядит как-то.ГИ не работает,а висящие флаги выглядят как-то убого.наверное,для них нвидиа-физикс нужно,чтобы отображалось правильно,хз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 315] Author : manJak Date : 31-03-2010 10:48 FishMan Сглаживание? Очёмэтоты? оО Ты про это? Дык полики же. Оо Frozen442 ГЫ там надо просто разглядеть. :D А флаги - да, ужоснах. Отключаются по F) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 316] Author : KLIMaka Date : 31-03-2010 11:51 Че вообще это за ГИ такой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 317] Author : Georg Destroy Date : 31-03-2010 14:11 А солнце-то где, там все нормально вроде как. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 318] Author : KLIMaka Date : 31-03-2010 14:38 Ну, собсно, вот... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 319] Author : manJak Date : 31-03-2010 15:03 Ишшо) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 320] Author : Teod Date : 31-03-2010 19:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Ишшо) [/B][/QUOTE][QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B][color=green]ОК.. [/color][/B][/QUOTE]Нет, не ок. Каким макаром оно цветное? Если прямо под коврами (или как эти штуки называются?), в их тени, как видно под зелёным, то да, а [b]так[/b] не бывает. Внешний прямой свет должен полностью перебивать цветные оттенки, которых там должно быть раз в 100 меньше. Говорю не как моделлер или маппер, а как человек с глазами, который видит окружающий мир. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 321] Author : Georg Destroy Date : 31-03-2010 20:29 Да, с колорблидингом там явно проблемы. Я что-то на мелкую картинку сначала посмотрел, там не заметно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 322] Author : manJak Date : 31-03-2010 21:41 Teod, ну, на самом деле вопрос спорный) Сложно однозначно сказать, должны ли быть заметны цветные пятна после двух отскоков (стена-тряпка-стена).. Может и не должны, но частенько эффекты утрируют, чтобы они были заметны невооружённым глазом. И вообще, на этом скрине я сильно крутанул насыщенность в ФШ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 323] Author : Donald Date : 13-04-2010 10:56 [url]https://www.youtube.com/watch?v=SxX_bVluflo[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 324] Author : Тим Date : 13-04-2010 11:20 пиксели отаке :D Даже не представляю как он это делал) Что не все конечно, но по большей части без понятия это теория конца света :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 325] Author : SPY_JOHN Date : 13-04-2010 12:03 @Donald Оригинально, однако )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 326] Author : Stone Date : 13-04-2010 17:58 Супер! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 327] Author : Тим Date : 15-04-2010 09:33 [url=https://www.youtube.com/watch?v=AAgiXe8Y-9I]Crysis 2[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 328] Author : Lex4art Date : 15-04-2010 10:07 Вроде и неплохо, но вроде и ничего особенного - нехватает качества графы для киношности, особенно заметны баги сглаживания на рефлексирующих поверхностях (кривые блики на маске, глазах и т.п.) и мутно-пасмурное освещение (нет четкости и контраста - вероятно сделано для того, чтобы скрыть факт - кубымапных отражений даже не приделали толком, все серо-диффузное + жирный бампецЪ или просто перекрутили освещение от GI, убив тени). Маловато будет, маловато! И при этом еще пеар - "делаем самую красивую игру!" :/ Надеюсь к релизу будет лучше... [url]http://www.develop-online.net/news/34466/Free-to-use-CryEngine-plans-emerge[/url] и [url]http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=866[/url] - вроде у Крайтека намечается ответ на UDK/Unity (... by releasing a free, standalone version of CryEngine 3) :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 329] Author : Тим Date : 15-04-2010 12:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]Вроде и неплохо, но вроде и ничего особенного - нехватает качества графы для киношности, особенно заметны баги сглаживания на рефлексирующих поверхностях (кривые блики на маске, глазах и т.п.) и мутно-пасмурное освещение (нет четкости и контраста - вероятно сделано для того, чтобы скрыть факт - кубымапных отражений даже не приделали толком, все серо-диффузное + жирный бампецЪ или просто перекрутили освещение от GI, убив тени). Маловато будет, маловато! И при этом еще пеар - "делаем самую красивую игру!" :/ Надеюсь к релизу будет лучше... [url]http://www.develop-online.net/news/34466/Free-to-use-CryEngine-plans-emerge[/url] и [url]http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=866[/url] - вроде у Крайтека намечается ответ на UDK/Unity (... by releasing a free, standalone version of CryEngine 3) :). [/B][/QUOTE] Меня все устраивает ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 330] Author : Lex4art Date : 15-04-2010 13:16 Я злой, вот и цепляюсь за все что нипопадя :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 331] Author : FishMan Date : 16-04-2010 08:57 [url]https://www.youtube.com/watch?v=-Nd2rX2PgY8&feature=player_embedded[/url] Енжой ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 332] Author : ROCK Date : 16-04-2010 11:18 похоже на код, только без постобработки и прочих плюшек -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 333] Author : Frozen442 Date : 16-04-2010 13:04 Растительность у них зачетная.Куча разнообразных кустов и деревьев.Мечтаю сделать кучу кастомных деревьев для ДБЗ,тк стандартные деревья в хл2 ужасны,а елки из еп2 не плохие,но не подходят)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 334] Author : Stone Date : 16-04-2010 23:06 Блин(( Почему-то впечатления совсем не однозначные. С одной стороны выглядит неплохо, но вблизи освещение на альфе ясно дает понять, что перед тобой плоские как не знаю что полигоны.. И опять же эти стоги сена очень выделяются из окружения, как из другого мира.. Почему они текстурку не подправили 0о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 335] Author : FishMan Date : 17-04-2010 08:21 Потому что who cares?.. ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 336] Author : Painkilla Date : 17-04-2010 08:53 [url=http://www.pendulum.com/360]Клип[/url]. Можно смотреть в 360-градусном обзоре, снято в России :) Если кому надо, пароль на скачку [spoiler]xtrkaz[/spoiler]. Зы - аццкий пост 666 :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 337] Author : Тим Date : 17-04-2010 11:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Painkilla [/i] [B][url=http://www.pendulum.com/360]Клип[/url]. Можно смотреть в 360-градусном обзоре, снято в России :) Если кому надо, пароль на скачку [spoiler]xtrkaz[/spoiler]. Зы - аццкий пост 666 :D [/B][/QUOTE] какой-то отстойный клип -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 338] Author : FishMan Date : 17-04-2010 22:30 Как это сделано?! Оо Подозреваю, что съёмка велась сразу в 5 направлениях, а потом всё это монтировалось в 1 сплошное изображение, поездка на машине доставляет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 339] Author : ALEX_Z44 Date : 18-04-2010 05:06 действительно скучно... FishMan, ты отстал от интернетов :D таких роликов уже дофига, причем больше года назад вроде все это появилось) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 340] Author : FishMan Date : 18-04-2010 07:53 Ну я рад ) Я первый раз вижу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 341] Author : Frozen442 Date : 18-04-2010 09:16 идея прикольная,но мне не удобно)) смотрю направо = не вижу происходящего слева.я привык смотреть фильмы спокойно, поедая чипсы,а тут нужно камеру крутить вправо-влево,дабы не упустить какой-то важный момент -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 342] Author : manJak Date : 18-04-2010 12:47 Ы: [url]http://digitalurban.blogspot.com/2009/06/fullview-panoramic-camera-google-tech.html[/url] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 343] Author : Georg Destroy Date : 19-04-2010 07:19 Фотокамеры с хитрым объективом российской сборки делают тоже самое. Панорамный сферический снимок за три кадра. Думаю для видео такой объектив тоже приеменим. Название не помню, читал когда заинтересовался панорамной съемкой. Сам обхожусь обычным объективом и склеиваю из набора фоток :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 344] Author : Lex4art Date : 20-04-2010 15:32 [url]https://www.youtube.com/watch?v=VzEUeWnV73U&feature=related[/url] - стильно же ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 345] Author : manJak Date : 20-04-2010 16:42 Ага, хорошо сделано) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 346] Author : Тим Date : 20-04-2010 17:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B][url]https://www.youtube.com/watch?v=VzEUeWnV73U&feature=related[/url] - стильно же ^^ [/B][/QUOTE] Няшненько :D ^__^ Анимация понравилась) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 347] Author : FishMan Date : 20-04-2010 20:08 Анимешники описались от счастья :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 348] Author : Lex4art Date : 20-04-2010 21:24 Если уж быть занудно-точным, то не онемешники а [url=http://img63.imageshack.us/img63/3623/rpgplayers.jpg]RPG-шники[/url] :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 349] Author : manJak Date : 20-04-2010 22:32 FishMan Слы, ты кого тут анимешником назвал?! :D Lex4art, жжот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 350] Author : Imperialist Date : 22-04-2010 09:24 Не RPG-шники, а Scroll-Shooter'щики. (Touhou же.) Вообще интересно сделано. Люблю сочетание белого и чёрного. P.S. Я так, мимо проходил. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 351] Author : Barnacle Date : 22-04-2010 14:32 Классно сделано. :) Интересно, это After Effects? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 352] Author : Тим Date : 22-04-2010 15:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Классно сделано. :) Интересно, это After Effects? [/B][/QUOTE] это же 3d -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 353] Author : Barnacle Date : 22-04-2010 18:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]это же 3d [/B][/QUOTE] Это то понятно, я имел ввиду пост-обработку. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 354] Author : FishMan Date : 22-04-2010 19:42 Что-то тебя совсем не то интересует :D Наверняка был постпроцессинг, только чтобы марафет навести, но если ты про ч/б, то это всё так и рендерилось ) Тот же ink & paint на это способен и кстати довольно быстро, всего-то 2 цвета ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 355] Author : Barnacle Date : 23-04-2010 17:25 Ха, даже так? Что-то я об этом не подумал. Тем не менее спасибо за "разъяснение". :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 356] Author : redbox Date : 24-04-2010 19:52 кароч для вдохновения советую посмотреть всё. [url]http://www.igf.com/02finalists.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 357] Author : FishMan Date : 25-04-2010 07:34 Enviro-Bear 2000 ппц такой бреед :D Rocketbirds : Revolution! Вот это круто!! ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 358] Author : Lex4art Date : 25-04-2010 11:24 Rocketbirds : Revolution! - начало порадовало, но оригинальный DOS-овский Flashback мне больше нра :). Limbo еще не вышел, а жаль! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 359] Author : SPY_JOHN Date : 25-04-2010 15:27 Не знал куда запостить. Ну пускай будет тут. Убивалка времени :) [url]http://mrdoob.com/projects/harmony/#shaded[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 360] Author : redbox Date : 27-04-2010 07:29 [url]https://www.youtube.com/watch?v=H2fqzqOB3Vg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 361] Author : manJak Date : 27-04-2010 09:41 Круто. Но.. Кролики, гимн советского союза, свастика.. о_____________О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 362] Author : redbox Date : 06-05-2010 16:31 для вдохновения советую посмотреть мульт "boogie el aceitoso", в русском варианте что то типа "толстяк Буги". :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 363] Author : FishMan Date : 17-05-2010 03:15 [url=http://area.autodesk.com/tutorials/interactive_fracture_system_tutorial] Wow!!![/url] :eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 364] Author : Xelious Date : 17-05-2010 05:24 Требует залогиниться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 365] Author : Flagg Date : 17-05-2010 06:52 Полезная штука, я такие вещи обычно через жопу делал :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 366] Author : SPY_JOHN Date : 17-05-2010 07:21 Для тех кто не зарегистрирован на area, можно посмотреть на youtube: [url]https://www.youtube.com/watch?v=bpAns0eDSgM[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 367] Author : abnoksius Date : 17-05-2010 09:52 Роберт Бриско обновил блог, [url=http://www.littlelostpoly.co.uk/devblog/?p=521]Смотрим и познаем силу[/url]. Даже не верится что в сорсе можно так отжигать текстурами и дисплейсментами :rulzzz:. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 368] Author : FishMan Date : 17-05-2010 10:07 Эээ вроде уже фигурировало Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 369] Author : Mitai Date : 17-05-2010 11:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от abnoksius [/i] [B]Роберт Бриско обновил блог, [url=http://www.littlelostpoly.co.uk/devblog/?p=521]Смотрим и познаем силу[/url].[/B][/QUOTE]АдЪ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 370] Author : Xelious Date : 17-05-2010 11:57 FishMan Я некоторых скринов не видел). Окуенно. А один индивидуум на КСМ сказал что мультяшно :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 371] Author : SPY_JOHN Date : 17-05-2010 12:35 Да, новые скринчики появились :) Классно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 372] Author : Stone Date : 17-05-2010 13:16 [quote]Wow!!![/quote] Ахахаа! Крутоооо! Жаль под руками нет скриптов, а вручную так заморачиваться не хочется с тысячей кусочков.. Но идея с аттачем просто шикарная :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 373] Author : Georg Destroy Date : 17-05-2010 13:49 Повторил по уроку, наверно первый раз в жизни :) Никогда вообще такими сложностями не занимался. Прикольно. Теперь воронки можно без физикса или ffd делать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 374] Author : FishMan Date : 17-05-2010 15:33 >>Я некоторых скринов не видел). Хз я все видел вроде Оо >>А один индивидуум на КСМ сказал что мультяшно Ой больно ему было наверное :D Но ниче, щас хаммер обновят, сколпт появится и мы тож такие ланшафты сможем делать только без геммороя ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 375] Author : FishMan Date : 17-05-2010 19:10 [url]http://vimeo.com/9248141[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 376] Author : manJak Date : 17-05-2010 19:25 Хммм. Я останусь жив, если скажу, что это мультяшно? ___|___|_| _|___|___|_o ___|___|_| -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 377] Author : Ведроид Date : 17-05-2010 19:48 Эпичненько. Чистые рендеры. Эх, сколько и на чем же они все это рендерят *лютая зависть* [URL]http://www.vimeo.com/10471831[/URL] Ну, это наверное видели все, кто хоть иногда забегает на cg-society.org :) Такой миленький мультик ^_^ [s]Педобир одобряет[/s] Жаль только не в HD. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 378] Author : Donald Date : 17-05-2010 21:26 [url]https://www.youtube.com/watch?v=ygtl7R1fh8k&feature=player_embedded[/url] Мне кажется там Пёс, из ХЛ2 )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 379] Author : Mitai Date : 17-05-2010 21:37 [b]Donald[/b], А поезд то как раскорёжило, будто он с самолётом столкнулся не иначе.))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 380] Author : FishMan Date : 18-05-2010 05:37 Супер восемь, хали-гали, мы стобой весь день летали... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 381] Author : manJak Date : 18-05-2010 09:22 [url=https://www.youtube.com/watch?v=ygtl7R1fh8k]Это[/url] просто логическое продолжение [url=http://www.vimeo.com/10471831]этого[/url]. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 382] Author : Xelious Date : 18-05-2010 11:58 Mitai Поезд начало корежить об его же сошедшие вагоны, мне капитан подсказал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 383] Author : Mitai Date : 18-05-2010 13:28 [b]Xelious[/b], А капитан тебе не подсказал, почему вагоны с рельс сошли? Вроде бы состав всего лишь с пикапом столкнулся, а не с танкером. Хотя есть подозрение, что в машине могла взрывчатка находиться. По трейлеру не ясно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 384] Author : Donald Date : 18-05-2010 14:45 Вот тут много версий :D [url]http://kino-govno.com/comments/26186/p_1#comments[/url] читайте комментарии -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 385] Author : Xelious Date : 18-05-2010 15:50 Mitai Надо бы проверить, сойдет ли поезд от столкновения с пикапом). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 386] Author : Teod Date : 18-05-2010 16:05 По-моему на 00:42 ясно видно, что поезд взрывают. Правда как они впихнули нужное оборудование в пикап - вопрос. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 387] Author : FishMan Date : 22-05-2010 08:13 [url]http://www.gameartisans.org/contests/dw/4/finals/main1.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 388] Author : Stone Date : 22-05-2010 14:12 Вооооо!!! Спасибо за эту ссылку! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 389] Author : redbox Date : 22-05-2010 14:27 открыл для себя способ ознакомления с эксклюзивами PS3 для бедных. Видео прохождения :) Посмотрел God Of War 3 [url]https://www.youtube.com/watch?v=dsgF8VE_FQY[/url] Uncharted 2 [url]http://www.mahalo.com/uncharted-2-among-thieves-walkthrough[/url] Щас еще смотрю Heavy Rain [url]https://www.youtube.com/watch?v=KpW37ZKlF7E&feature=PlayList&p=E5F06849BB238CAC&playnext_from=PL&index=1[/url] Впечатляют все. Наверно еще Brutal Legend гляну, ибо демка приколола. [url]http://www.mahalo.com/brutal-legend-walkthrough[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 390] Author : Lex4art Date : 22-05-2010 14:46 Я по бедности такие вещи не только для приставок смотрел :D К стати, на тему "консоли рулят, PC пролетает" (первые две игры частенько выступают "иконами" консольных достижений) ехидно замечу что консоли то уже 3-4х летней давности и хорошую картинку на них вытягивают "не очень прямыми" путями - в God of war 3 - задники полностью рисованные, что позволило бросить весь сэкономленный полигональный бютжет на передний и отчасти средний план. А в Uncharted 2 некоторые шейдеры писались на низкоуровневом языке для исполнения на мощностях CPU (не помню точного описания, но помню что хорошую графику из соньки выжали ну совсем уж "через задницу", причем подали это как её превосходство и достоинство (типа, "и на компьютере без видеокарты можно хорошую картинку выжать, если ассемлером писать CPU-рендеринг!!!111 Делай как мы - пофиг что это несколько экстенсивно и мало кто так может"). На PC такие извращенства придумываеть не придется. Впрочем это техническая часть, сами игры сделаны талантливо (хотя имхо God of War - это "хлеба и кровавых зрелищь, пофиг на мораль", смешно что две тысячи лет спустя этот принцип находит столь же широкий отклик у масс). Аналогично и с будущими проектами под консоли - по инерции обещают "круче, выше, сильней" а по факту не особо то и получается, железо то мощнее не становится. Смысла интересоваться (для граф. фриков вроде меня) уже нет - неоткуда им показать ощутимо лучшую картинку, разве что дизайн заценять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 391] Author : redbox Date : 22-05-2010 17:14 ну в плане графы меня они не особо впечатлили, разве что Heavy Rain, а вот в плане идей и решений самое оно. В "Боге войны" один уровень с лабиринтом Геры чего стоит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 392] Author : Flagg Date : 24-05-2010 23:31 [url]https://www.youtube.com/watch?v=BIC7e4zBuhM[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=CD_wwT9Wlwc[/url] А кто это чудо видел? [url]https://www.youtube.com/watch?v=6DNRg6pdNeE[/url] Сама прога здесь: [url]http://www.sculptris.com/download.html[/url] Это конечно не зебра, но все же, плюс - динамическая тесселяция -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 393] Author : Lex4art Date : 25-05-2010 00:46 Демки по мудбоксу 2011 приятные, с миру по нитке :). А на счет sculpt 1.0 - так подумал, а толку от динамической тесселяции "по месту"? Один фиг на последнем *самом тормозном* этапе микродетализации будет подвергаться (в большинстве случаев) вся поверхность модели, т.е. тесселяция опять таки приедет к тем же миллионами и десяткам миллионов полей в конце, а рассчет её в динамике еще и тормозить будет. Как то не завлекательно получается - обычная новая прога для скульптинга, если я правильно понял. *немного подумав* А на видео проскакивает пара моментов вытягивания длиинных щупалец из моделей и при этом вроде бы сетка равномерная. Может быть эта динамическая тесселяция по_месту как раз и позволяет тесселировать только вытягиваемые полигоны? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 394] Author : Flagg Date : 25-05-2010 07:11 Во всяком случае, безусловным плюсом является то, что можно обойтись без предварительно заготовленной балванки и бесчисленных ретопологий. Лепить в Sculptris приятно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 395] Author : redbox Date : 25-05-2010 09:32 у меня Sculptis на 7х64 вываливается при попытке изменить разрешение разрисовки, плюс при пересечении полигонов он начинает писать какие то предупреждения... если нарисовать большой кистью а потом сверху по ней маленькой то линия проводится в 50% случаев. сырой он еще. видимо надо еще подождать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 396] Author : ROCK Date : 25-05-2010 13:54 А приятная программа. сырая конечно совершенно)) но что-то в ней уже можно делать. производительность конечно пока очень слабая. раз в 10 медленнее браша. на 700к уже порядочно тормозит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 397] Author : Frozen442 Date : 25-05-2010 17:36 шикарная прога, и ключевое слово тут " FREEEEEEEEE!!!!" ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 398] Author : FishMan Date : 25-05-2010 19:35 [quote]шикарная прога, и ключевое слово тут " FREEEEEEEEE!!!!" )))[/quote] Это не надолго ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 399] Author : redbox Date : 25-05-2010 19:46 статья взорвала мозг, картинки внизу клацайте. [url]http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-may/#[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 400] Author : ROCK Date : 25-05-2010 20:50 кстати, мне показалось, что этот скульптикс не понимает силу нажатия. или это глюк? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 401] Author : Georg Destroy Date : 30-05-2010 11:14 [url]https://www.youtube.com/watch?v=agk2svo7svI[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 402] Author : Тим Date : 30-05-2010 12:02 ОНЭМЭ!!! =\^_^/= Красиво сделано, да и местами довольно реалистично) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 403] Author : redbox Date : 30-05-2010 12:32 с такими разборками по ночам город давно превратился бы в руины :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 404] Author : Lex4art Date : 30-05-2010 17:33 Пафосно аж жуть, впрочем полезную фишку на заметку запомню (остывающий след от торможения по асфальту). Эффектно :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 405] Author : FishMan Date : 30-05-2010 20:21 И почему в онемэ герой всегда по пол часа сидит скорчившись после прыжка? А враги как долбоящеры на него смотрят и ждут пока он встанет? Расстреляли бы его в мясо пока он там медитирует, никогда этого не понимал Оо ----- [url]http://vimeo.com/12147137[/url] Блин красава )) [url=http://www.npowersoftware.com/nurbs/pnoverview.htm]Это оно?[/url] Я тоже такое хочу себе ) Фига он 30 минут всего потратил!! Полигонами такое моделить в десять раз дольше )) Взято с [url]http://fixshop.ru/[/url] ----- Блин, век живи, век учись - добавил в свой список освоения )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 406] Author : redbox Date : 30-05-2010 20:42 :) [url]https://www.youtube.com/watch?v=W5KZW6XRLDk[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 407] Author : manJak Date : 30-05-2010 20:54 FishMan Вроде бы и ничего особенного, но смотреть интересно. :) redbox :lol: Ахахахах, ну ты маньяк.. Зачётно вышло) [spoiler]Только вроде бы crash, а не crush)[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 408] Author : redbox Date : 30-05-2010 21:06 [spoiler]ok.[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 409] Author : FishMan Date : 30-05-2010 21:09 [quote]Вроде бы и ничего особенного[/quote] Как это ничего особенного? О_о Я представляю как это делать полигонами и блин тут всё быстрее в 500 раз ) Как я и сказал, полигонами такой телефончик делать наверное не меньше двух дней, он потратил на это 30 минут )) Погляди видео с их сайта ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 410] Author : manJak Date : 30-05-2010 21:21 Та чё там, сплайны потаскать туда-сюда, пару булевых операций сделать.. :D Он их, к тому же, нарисовал заранее. Вот моделирование поликами меня бы впечатлило, да. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 411] Author : darth_biomech Date : 30-05-2010 22:12 Ну эти ваши нурбсы в пень. В них нет ДУШИ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 412] Author : Mitai Date : 30-05-2010 23:11 Какой "ДУШИ"? Очень эффективный способ хай-поли моделинга. Главное, что они позволяют пропускать много лишних телодвижений и экономят время. А душа в конечном результате выражаться должна, а не методе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 413] Author : Ведроид Date : 30-05-2010 23:21 Дааа, нурбсы это круто. Полезный плагинчик. Кстати, в Гугл Скетчапе эта тема раскрыта очень сильно. Тема нелинейных ребер, безглючного булеана, и очень удобных локальных координат/привязки. [URL]https://www.youtube.com/watch?v=IVpOhQ75jks&feature=channel[/URL] Впечатляет, все-таки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 414] Author : FishMan Date : 31-05-2010 04:00 Какой души блин?! Постоянные геморные решения головоломок с топологией это душа что ли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 415] Author : FishMan Date : 31-05-2010 13:42 [url]http://vimeo.com/9800754[/url] [url]http://vimeo.com/11699386[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 416] Author : Тим Date : 01-06-2010 07:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url]http://vimeo.com/9800754[/url] [url]http://vimeo.com/11699386[/url] [/B][/QUOTE] Первое видео выносит мозг :D А вот второе-великолепно *_* Такой реализм редко увидишь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 417] Author : darth_biomech Date : 01-06-2010 16:24 Похоже, никто не понял... =) [s]Модель должна доставаться тебе потом, кровью и мозолями на пальцах, все остальное порождено капиталистической бездушной конвеерной методикой - "быстрее и больше", а потому порочно!!!111[/s] На самом деле эти нурбсы - дьявольская вещь. Я не понимаю по каким там алгоритмам строится поверхность, и почему полигоны в ней не глючат. Вынос мозга. С другой стороны, они только для неподвижной хайполи и годятся, зариггить или залоуполить их наверняка нельзя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 418] Author : Ведроид Date : 01-06-2010 17:20 Начнем с того, что в нурбсах нет полигонов в привычном понимании. Это полностью нелинейные поверхности. Точнее, поверхность, заключенная между "Non-uniform rational B-spline". Есть еще Patch - это что-то среднее между полигоном и нурбсом. Ближе к полигону, так как топология для него важна. Для нурбса - нет. А лоуполину из нее получать так же как и из сабдива. Ретопологией. Точнее, если придираться к терминам - просто созданием топологии. Однозначно очень удобная штука. Легкость моделлинга в КАД-системах и скетчапе - срывает крышу. Интересно, есть ли формат файла, который позволил бы перетащить результат в макс в виде нурбса, а не в виде меша с безумной треуголистой топологией? Только мне вот интересно - а можно ли нурбс запечь в нормалку? Если там нет полигонов, значит нет нормалей, и, соответственно, что писать в карту? Надо будет попробовать... Даже если и можно - у нурбса нет "потоков", то есть того спецефического эффекта от сглаживания, которое дает интересные нормалки, в итоге. Но что-то мне подозрительно, что уже следующее поколение видеокарт будет работать с нурбсами напрямую. Живой сабдив/тесселяцию уже освоили, значит по вычислительным мощностям, технически, уже можно и нурбсы. Полигоны еще конечно проживут долго. Из них можно еще кое-что выжать, с учетом тесселяции. А вот понятие лоуполи тихо свалит на мобильные платформы, а потом исчезнет и там. Возможно уже к концу следующего года это уже будет куррент-геном. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 419] Author : Stone Date : 01-06-2010 18:05 У НУРБСов свои косяки, грабли и лопаты, попробуй из них вылепи сложную модель потипу персонажки - пена изо рта пойдет) А скульптингом - на раз-два по сравнению с этим.. Так что никакой революции не предвидится и массового исхода с полигонотехнологий тоже ) Что касается рендеринга - а каким образом у тебя они во вьюпорте и на итоговой картинке показываются? :) Как раз ретопология и проводится, или тесселяция - как хочешь так и называй.. Не вижу проблем, почему оно не может в текстуру отрендериться. Про flow не понял что ты имел в виду.. Это всего лишь ребра поликов - можно ж НУРБСам такую форму придать, что будет то же самое, или ты что-то другое имеешь в виду? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 420] Author : Ведроид Date : 01-06-2010 18:18 Черт, да, про персонажей не подумал. :) Но вот жанры гонок, различные космосимы, и всякое сцы-фы в нео-хайтек стиле - это однозначные клиенты нурбсов. Для этих целей, вроде как первые нурбс редакторы и создавались. Для создания моделей всяких эпических концепт-каров. Рендеринг-то да, все логично... Хотя тогда различие между нурбсом и патчем стирается окончательно. Ну, про флоу я имел в виду то, что нурбсы всегда выглядят жестче. Такую гладкую форму с экспоненциальным профилем, которую дает сабдив - можно только вручную получить. А этот экспоненциальный профиль, он пока, так сказать, стремится к нулю(плоскости), создает дополнительный градиент на нормалку. Дополнительную мягкость. И делает это самостоятельно, и контролировать это проще, чем профильные чамферы у нурбса. Как-то так. Хотя это все конечно теплый ламповый звук, и прочее в том же духе, как раз о чем писал Биомех, хехе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 421] Author : darth_biomech Date : 01-06-2010 18:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ведроид [/i] [B]А лоуполину из нее получать так же как и из сабдива. Ретопологией. Точнее, если придираться к терминам - просто созданием топологии.[/B][/QUOTE] Мне казалось, любой профессиональный моделлер на словосочетание "автоматическая генерация модели" должен плюнуть неосторожно ляпнувшему это в лицо... 0_о Некоторые вон, даже на автогенерацию лодов кулаками потрясать начинают, мол нельзя так, только ушлепки так делают, ручками и только ручками... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 422] Author : Ведроид Date : 01-06-2010 18:32 Не путай генерацию, оптимизацию, и ретопологию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 423] Author : darth_biomech Date : 01-06-2010 18:35 Ретопология это получение лоуполины из хайполины, путем урезания полигонов. И это, и генерация все равно означает одно - "комп делает лоуполину без твоего вмешательства, и обладать она будет чудовищной сеткой, чем править легче самому с нуля сделать". Я не прав? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 424] Author : Ведроид Date : 01-06-2010 18:41 нет. Ретопология - это обрисовка хайполины лоуполиной. Поверх. Чтоб аккуратненько. Вертексами, с привязкой к поверхности. Можно такое в максе организовать, а вообще для этого специальные программы существуют(топоган), и инструменты (в зебраше, 3дкоате) То что ты назвал - это оптимизация. Бывает автоматическая, и не очень. Применять ее к хайполине - путь к 100% эпическому фейлу. Обязательно пропустишь хренову тучу квадов, глаза замылятся от фасок, а уж сколько времени убьешь... Применять только к чистой лоуполи/мидполи, без сабдива. И, кстати, в автоматике нет ничего ужасного. Мультирез полезен, особенно если настроить, и контролировать процесс. И править полученный результат. А генерация тут вообще не причем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 425] Author : Donald Date : 01-06-2010 19:04 [url]http://www.realtimeuk.com/projects/view/split-second[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 426] Author : Stone Date : 01-06-2010 19:32 Ребят, вы чего? 0о Спор из-за терминов, половина из которых означают совершенно похожие, если не одинаковые, вещи, плюс автоматика/не автоматика - я думаю каждый из вас и сам прекрасно понимает где и в какой мере и то, и другое применимо :) О чем спор-то? )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 427] Author : Mitai Date : 01-06-2010 21:11 [b]Donald[/b], В самой игре ещё есть мега-момент с падающим самолётом. Тоже отвал башки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 428] Author : Stone Date : 01-06-2010 21:43 Donald Здорово!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 429] Author : FishMan Date : 02-06-2010 07:33 darth_biomech Ну на самом деле, чем меньше техники требуется - тем больше ты можешь создать в плане дизайна, то есть посвятить себя творчеству, о котором ты говоришь, именно уменьшая значимость ограничений и тем самым получая свободу можно этого добиться, именно поэтому на сурсе так сложно выразить визуально то, что у тебя в голове, движок просто не позволяет добиваться этого быстро и качественно ввиду отсталости методов, которыми приходится пользоваться. Тот же хардсурфейс моделинг, не важно каким путём пойдешь - боксмоделинг, плейнмоделинг, столкнёшься рано или поздно с "нерешаемой" задачей, вся загвоздка в достаточно серьёзном ограничении, а именно в квад-топологии, например, как квадами сделать треугольник? Или как врезать окружность в сферу (тут ещё имеет значение и радиус окружности)? Куча головной боли! :) Есть некоторые методы обхода данных проблем, но каждый из них подходит только для конкретного случая, к тому же тут уже подняли вопрос потока - как его расположишь такой результат и получишь, в общем как я и сказал, хренова гора головоломок для моделлера. Посему избавление от них - это мечта, к которой мы постепенно приближаемся подобными инновациями ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 430] Author : darth_biomech Date : 02-06-2010 16:58 Черт возьми, как обычно, все восхищаются чем-то на сайте, который злорадно не открывается только у меня. =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 431] Author : redbox Date : 02-06-2010 19:54 на самом деле современные рендеры хавают все подряд. нулевой эдж или т полигон не приведут к краху приложения, вызову сатаны или ктулху и т.д., максимум - испортят картинку. это конечно не причина делать все плохо, в конце концов у вас есть qa(ведь есть? :)), но я не вижу ничего плохо в процедурных генерациях мешей. хотя сам ими не пользуюсь. вобще глядя на лоды некоторых персонажей из хл2, понимаешь что там особо никто не заморачивался. [size=1][i]redbox добавил [date]1275505196[/date]:[/i][/size] speed tree например самая что ни на есть процедурная генерация, и было бы глупо кричать что это неправильно и нужно делать растения вручную. или возьмите makehuman. сетка никудышняя, развертку выбросить, бюджет неконтролируемый... но если нужна болванка человека, с четкими возрастными и весовыми характеристиками, лучшей проги наверно нет. ну или я не знаю. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 432] Author : FishMan Date : 03-06-2010 01:41 Т полигон? О_О Это вообще... как? О_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 433] Author : totktonada Date : 03-06-2010 05:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Donald [/i] [B][url]http://www.realtimeuk.com/projects/view/split-second[/url] [/B][/QUOTE] Вспоминается карта для трекмании, сконструированная так, что для прохождения достаточно зажать клавишу газа. [url]https://www.youtube.com/watch?v=5zT5zmMN0D4&feature=player_embedded[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 434] Author : Donald Date : 03-06-2010 07:13 [quote] Вспоминается карта для трекмании, сконструированная так, что для прохождения достаточно зажать клавишу газа. [url]https://www.youtube.com/watch?v=5zT5...player_embedded[/url] [/quote] Офигенно, прохождение трассы гарантировано )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 435] Author : manJak Date : 03-06-2010 09:10 > Т полигон? T-junсtion. > [url]https://www.youtube.com/watch?v=5zT5zmMN0D4[/url] ОМФГ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 436] Author : Lex4art Date : 03-06-2010 09:12 [url]https://www.youtube.com/watch?v=R1-GQsLWiYA&feature=related[/url] - оно же, только в хорошем качестве и под музон. Спасибо за линк, доставило ;D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 437] Author : manJak Date : 03-06-2010 09:23 Lex4art, спсб. Интересная в игре физика.. Хавок например такое вряд ли бы позволил ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 438] Author : Frozen442 Date : 03-06-2010 09:45 Немного не в тему вопрос, но давно интересует: а в сурсе физика вообще менялась за время его существования? Всмысле в сурсе хавок, какой-то там версии, судя по всему его туда приделали ещё в.. 2003 году. С тех пор наверняка вышло много новых версий хавока, а в сурсе 2007\2009 так и используется старая версия хавока, которую туда вшили ещё в 2003м?(А может и ранее) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 439] Author : redbox Date : 03-06-2010 11:02 ну я так понимаю что они его один раз купили, переделали под себя, обозвали valve physics, и терь какие бы версии хавока не выходили, им пофиг, они типа сами. вобще в комментах к порталу говорили что им достаточно сильно пришлось перекрутить физику, чтоб оно в порталах работало. а в чем проблема? я из своего опыта скажу что физыкс со всеми своими наворотами глючит сильнее чем вальвовский хавок, так что грех жаловаться. мягких тел, да, не хватает, но всегда можно придумать что то другое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 440] Author : manJak Date : 03-06-2010 12:52 Деформации и тряпочек не хватает. ^_^ В остальном нормальный вроде движок, не смотря на то, что лицензировали его ещё во времена, когда он звался Ipion Virtual Physics (то есть, году в 2000-м или раньше). Может производительность при скоплении тел и не ахти, но это уже наши, гарисмодовские, проблемы. :D В общем-то, свежий хавок можно на халяву взять и попытаться подменить им сорсовский (бесшовно), но очень уж много рутины соблюдать интерфейс.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 441] Author : Stone Date : 03-06-2010 14:10 Видео супер! :) А вот физика меня, хоть убейте, бесит - постоянно разные предметы друг от друга разлетаются, ползают друг по другу.. И ощущаемый вес тех же ящиков килограмма 3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 442] Author : FishMan Date : 03-06-2010 16:44 Да ну вы бросьте, нужна эта физика кому-то больно )) Это так, фифтифлюшка без которой многие игры обходятся даже сейчас, посему того что есть в сурсе с лихвой достаточно для любой игры, особенно ХЛ2, вон COD вполне деревянный с деревянными игрушками прибитыми к потолку, даже смерть преанимирована по старинке и играется на ура ) Ну так если подумать, ну введут в сурс систему частиц для жидкостей, где её использовать? Один два раза, но не всю же игру на этом строить, следовательно и сама целесообразность введения под вопросом... [quote]> Т полигон? T-junсtion.[/quote] Паажди... Т образный перекрёсток (или Т-джанкшн) - это свойство топологии, а не полигона. Используется для "заглушки" потока, в данном случае избавление от двух потоков, вернее их перенаправление, но часто так просто от ненужной геометрии избавляются выводя поток на опенэдж или замыкая два параллельных потока, представляет собой просто два обычных корнера слепленных вдоль оси симметрии: .__. |\_| ||_| (обычный R-corner, т.е. правый перекрёсток) .__.__. |_/|\_| |_|||_| (T-junсtion = L-corner + R-corner) .__.__. |\_|_/| ||_|_|| Пример замыкания потока (R-corner + L-corner), называется End, по русски тупик, глушит сразу два потока их вообще без вывода на опенэдж можно только парами грушить ) Более частный (правильный в смысле понятия) случай: .____. |\__/| ||__|| (R-corner + L-corner + remloop) В основу топологии под круги и цилиндры как раз и положено понятие перекрёстков, только тут не изобразишь как это, но любой кто имеет хотя бы небольшой опыт и без этого знает этот рисунок сетки )) Примерно вот так, только 8 вершин внутри расположеных по кругу, но и смут такой топологии тоже даст что-то близкое к окружности, только когда их 8, круг более ровный, а не напоминает сглаженный прямоугольник: .__.__. |\ _ /| | |_| | |/___\| Так вот, вопрос прежний, Т-полигон это как? Оо Особенно беря во внимание то, что в движках понятие полигона сливается с понятием фейса, квада и нгона, все три в одном. У мя только одно на ум приходит: * * .* .* (звёздочки - вершины, все четыре соеденены, по часовой или против часовой стрелки) Т.е. имеем перекрученные вершины, не вижу смысла выделять это в отдельное понятие, так как собственно ничего это не даёт... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 443] Author : manJak Date : 03-06-2010 18:25 :D T-junction это вершина плавающая на эдже. Ну или два не соединённых эджа, встретившихся в виде Т. Вроде на вашем языке изъяснился)) Приводит это обычно к микроскопическим щелям в геометрии, которые особенно сильно заметны со включённым АА) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 444] Author : FishMan Date : 03-06-2010 18:37 Ах вот оно что... .____. ._._. \__/ Оно? Если оно то ведь там действительно щель есть, потому что у верхнего полигона 2 вершины, а у нижнего три... Просто не пойму как это возможно, если все вершины склеены, ведь оно из треугольников в итоге-то строится, а там просто геометрически не возможны щели... Я так понимаю эта щель возникает из-за того, что разрядность координат имеет предел и только при условии несовпадения числа вершин у смежных полигонов вершины на стыке которых лежат на одной линии?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 445] Author : manJak Date : 03-06-2010 18:58 Именно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 446] Author : redbox Date : 03-06-2010 21:28 на тему т-полигонов нарвался на такой вот взрыв мозга - [url]http://www.mathnet.ru/php/getFT.phtml?jrnid=fpm&paperid=249&what=fullt&option_lang=rus[/url] [size=1][i]redbox добавил [date]1275598842[/date]:[/i][/size] если те Фиш интересно, вспомнил еще про один глюк, когда то читал. вобщем это некая разновидность lamina. даже не представляю как оно должно выглядеть, мне никогда не попадалось, вобщем бывает что после какого то неудачного экспорта или хз чего еще, наблюдается появление полигона общего для всех рёбер... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 447] Author : Xelious Date : 04-06-2010 16:38 manJak Хм, а я года три назад слышал что типа в сорсе заложена деформация поверхностей, но не используется О_о. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 448] Author : abnoksius Date : 05-06-2010 11:29 [url]http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-deus-ex/100909.[/url] Офигительный трейлер :rulzzz:. Обожаю такую стилистику. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 449] Author : Stone Date : 05-06-2010 11:53 О-О-О-гооооо.... Я даже не слышал о том, что ее делают... От это точно то, во что хочется поиграть.. Трейлер, и правда, сделан просто выше всех похвал! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 450] Author : Mitai Date : 05-06-2010 13:11 Сквейр Эникс всегда своими роликами славилась. Одна серия Аниматрицы чего только стоит. И тут тоже всё шикарно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 451] Author : Lex4art Date : 05-06-2010 13:34 Да, киберпанк жив!!!111 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 452] Author : FishMan Date : 06-06-2010 21:35 [url]http://www.moddb.com/mods/resistance-liberation/news/resistance-and-liberation-open-beta-13-release[/url] Они зарелизили эту карту наконец! ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 453] Author : Xelious Date : 07-06-2010 10:02 Убого же... трава вообще звездец. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 454] Author : FishMan Date : 07-06-2010 11:41 Согласен, конечно убого, до [url=https://bbs.nashalife.ru/attachment_800_f4975a01b18791a2847ddd6628aef455.jpg]такого[/url] то вообще далеко, но так-то поцанчики вроде не самые плохие карты делают, так средненькие, ага, ещё чуть чуть подучиться и ваще нормально будет :D Ты издеваешься что ли? Сделай лучше на сурсе! o__O В данной тематике (деревья, зелень и тд) это вообще лучшая карта на сурсе, что я видел... я бы её посравнивал с Dear Esther, но там антураж малец другой... А трава звездец, потому что скриншот сделан с трёхметровой высоты, на земле она будет совершенно не так выглядеть... Что ты ещё хотел-то? Чтобы такое количество травы сделать, она должна быть альфатестовой, посему помимо технологии усреднения цвета с текстурой поверхности тут больше НИЧЕГО не сделаешь, чтобы избавиться от заметности плоскостей с текстурой травы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 455] Author : Xelious Date : 07-06-2010 12:44 В Dear Esther трава намного круче). Да и даже в старых скринах OBA что на сайте висят). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 456] Author : Lex4art Date : 07-06-2010 14:07 Ну, траву просто надо было моделью делать а не спрайтами плоскими (понятно что моделить каждую травинку нельзя, но наложить спрайты на кустистую геометрию - и смотрелось бы куда реалистичней). Впрочем мод в целом весьма качественно выглядит, деревья вообще круче всех модов на сорсе сделали - АО хорошо там смотрится (скорее всего это просто затенение [url=http://img204.imageshack.us/img204/7162/lex4artwip149.jpg]на текстуре листвы[/url], но этим и я пользуюсь даж под кризис). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 457] Author : FishMan Date : 07-06-2010 14:43 Это Self-Shadow, Лекс ) По поводу смоделить - наименьший вес имеют именно те модели, которые генерирует движок, маньяк как то мне объяснял почему, но я уже не помню, в общем сгенерированные полигончики можно только математически потом разместить в виде различных упорядоченных форм, треугольников, звёзд и так далее ) [quote]Да и даже в старых скринах OBA что на сайте висят)[/quote] А вот тут нифига подобного ) Старая трава убога и выигрывает в чём-то только благодаря градиентной прозрачности в основании, что не возможно с альфатестом )) А новую не покажу, там те же проблемы с альфа-тестом, под углом сразу видно, что она от земли отделяется )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 458] Author : Тим Date : 13-06-2010 11:13 [url]https://www.youtube.com/watch?v=P0Y8SnV58zY&feature=related[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 459] Author : FishMan Date : 15-06-2010 05:02 [url]http://vimeo.com/12309423[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 460] Author : koff33 Date : 16-06-2010 06:31 FishMan [quote]Согласен, конечно убого, до т[b]акого [/b]то вообще далеко, но так-то поцанчики вроде не самые плохие карты делают, так средненькие, ага, ещё чуть чуть подучиться и ваще нормально будет[/quote] сравнивать ранние випы с бетой это какбы неправильно. А мод у парней классный, че уж говорить и анимация хорошая и растительность. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 461] Author : FishMan Date : 17-06-2010 08:13 [quote]сравнивать ранние випы с бетой это какбы неправильно. [/quote] Сколько времени дать? )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 462] Author : koff33 Date : 17-06-2010 11:05 FishMan дать на что? на доделку? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 463] Author : Lex4art Date : 17-06-2010 11:45 [url]https://www.youtube.com/watch?v=GjOudapVRKc[/url] - и режет наши души... напополам! :D Самый рулез в конце видео :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 464] Author : Barnacle Date : 17-06-2010 12:16 Мужик на каблуках, который "по пол часа сидит скорчившись после прыжка" - это круто. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 465] Author : Тим Date : 17-06-2010 12:32 резать, резать, резать :D Веселая фишка) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 466] Author : FishMan Date : 17-06-2010 13:15 Блин фишка то веселая, только не пойму за кой черт нужна возможность выбирать угол среза? Оо Понятно, что родилась она из "системы тестирования" данной фичи, только зачем такая возможность игроку не понятно? Для реализации в жизнь извращённых фантазий? Оо А ведь явно появятся высосанные из пальца пазлы с этой возможностью, чтобы оправдать её присутствие и наделить полезной функциональностью... Кстати, графика довольно приятная... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 467] Author : Barnacle Date : 17-06-2010 14:09 Видимо эта игруха делается под новый контроллер Sony. Люди, не имеющие его, будут извращаться вот таким вот способом на джойстике. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 468] Author : FishMan Date : 18-06-2010 08:59 [url]http://vimeo.com/9488572[/url] [url]http://vimeo.com/9856705[/url] [url]http://vimeo.com/10357950[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 469] Author : Donald Date : 18-06-2010 20:30 Первое видео понравилось, очень классно все сделано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 470] Author : Stone Date : 18-06-2010 23:04 Да, первое определенно приятное получилось -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 471] Author : FishMan Date : 19-06-2010 07:08 Короче, чтобы я не постил всё подряд, нате добавляйте в избранное... [url]http://fixshop.ru/[/url] Там регулярно что-то новое в новостях ) Кстати там по фьюжну есть очень редкое видео ) Кому интересно посмотрите, там целый подсайт выделен для него ) В правом верхнем углу картинка-ссылка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 472] Author : Lex4art Date : 19-06-2010 19:23 [url]http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-crysis-2/101367[/url] - прокрутить минуту пафосных речей о стерео3Де - и там дальше новый и весьма забористый ролик о Crysis2. Голиввудщина конечно, но детализация и свет оО. [url=http://crysis-russia.com/datas/users/1-crysis2-e3-2010-3d-trailer-05.jpg]Скрин[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 473] Author : Painkilla Date : 20-06-2010 09:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B][url]http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-crysis-2/101367[/url] - прокрутить минуту пафосных речей о стерео3Де - и там дальше новый и весьма забористый ролик о Crysis2. Голиввудщина конечно, но детализация и свет оО. [url=http://crysis-russia.com/datas/users/1-crysis2-e3-2010-3d-trailer-05.jpg]Скрин[/url]. [/B][/QUOTE] Как-то... Мне не нравится. Детализация и свет хороши (хотя сама картинка опять же весьма скучна), но анимация и "операторская" работа совсем не впечатлили. Какая-то высокополигональная муть, динамики у картинки совсем нет :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 474] Author : ALEX_Z44 Date : 20-06-2010 11:39 Painkilla, аналогично... анимация меня вообще убила, просто убогая... а еще не понравилось как асфальт по швам расходился... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 475] Author : Stone Date : 20-06-2010 14:33 Не знаю, мне понравилось.. Если б замедленных планов, которые прямо распирает пафосом, было бы еще поменьше :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 476] Author : Lex4art Date : 21-06-2010 00:45 К стати на счет анимации: прошел сегодня за вечер Battlefield 2 Bad Company - чуствовал себя конечно как кореец, играющий в Crysis :/. Но вот за анимацию/работу камерой/диалоги DICEам зачОт (фактически кино), освещение местами замечательное (хотя самое начало убогое - чуть не бросил). Жалко мир очень грубо сделан, но хоть на главных героев не пожалели ни текстур ни поликов. В общем кат-сцены с диалогами там лучшие что я в играх видел пока что. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 477] Author : FishMan Date : 24-06-2010 14:48 [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=889769[/url] LOL -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 478] Author : Lex4art Date : 24-06-2010 17:25 Фиш попал :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 479] Author : Stone Date : 27-06-2010 17:30 [url=http://fixshop.ru/index.php?newsid=503]http://fixshop.ru/index.php?newsid=503[/url] :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 480] Author : FishMan Date : 28-06-2010 10:22 Сань... О_о?! Я сам предложил запостить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 481] Author : Lex4art Date : 28-06-2010 10:41 Ммм, за фишку с хайпасом + luminoisty спасибо :), кое-где весьма эффектно подойдет (впрочем цветные пятна выводить придется другим режимом наложения наверно, но сам принцип хороший). До этого юзал "голый" хайпас + шаманил. Дальше по тутору - длинновато, по идее надо просто экшн написать для всех этих углов\копипасты да сделать маску/выделение во внешнем файле, которую в конце этим же экшном и подргужать/применять вместо ручной работы по созданию маски(там где "возьмем жесткую кисть и ..". Хотя х.з. что вылезет в плане подводных камней, но на вскидку просится что то такое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 482] Author : FishMan Date : 28-06-2010 11:02 Лекс для одной текстуры то экшн подойдёт, а для другой? =\ Дело в том, что и регион и всё остальное делается в зависимости от содержимого... Иначе чтобы скрипт работал изображение придётся подгонять под ограничения ну и смысл тогда в использовании макроса?.. Вообще тайлинг много времени не занимает, посему тут нет смысла его автоматизировать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 483] Author : manJak Date : 28-06-2010 11:05 Возвращаясь к теме) [url=https://www.youtube.com/watch?v=A0skuY7UHt8]О_О[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 484] Author : Lex4art Date : 28-06-2010 12:05 О_О. Середку завалили только имхо, но все равно О_О. [size=1][i]Lex4art добавил [date]1277726585[/date]:[/i][/size] [url]https://www.youtube.com/watch?v=NrOKs3udwM8[/url] - [:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 485] Author : manJak Date : 28-06-2010 14:11 ..___ d^_^b -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 486] Author : FishMan Date : 29-06-2010 13:38 [url=http://www.moddb.com/mods/resistance-liberation/news/resistance-and-liberation-open-beta-patch-15-release]Скрины вас порадуют[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 487] Author : Stone Date : 29-06-2010 21:32 Дааа, наконец-то мне на их скринах все нравится :))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 488] Author : FishMan Date : 30-06-2010 03:39 Dear Esther: [url]http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11107/023.jpg[/url] [url]http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11107/012.1.jpg[/url] [url]http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11107/011.1.jpg[/url] [url=http://www.moddb.com/mods/dear-esther/images/dear-esther-caves107#imagebox]и т.д.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 489] Author : Lex4art Date : 30-06-2010 04:20 Хорошая пещера! (туда бы еще прожектед лайт :) ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 490] Author : SPY_JOHN Date : 30-06-2010 06:35 Просто потрясающе!!! Лучше картинки смотреть в его блоге, плюс еще видео этого уровня есть :) [url]http://www.littlelostpoly.co.uk/devblog/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 491] Author : abnoksius Date : 30-06-2010 08:09 Охре... вот это дааа, даже не верится что это сорс, больше похоже на обливион (да и то тамошние пещеры и рядом не стояли с этой). Однозначно одна из лучших работ на сорсе что я видел, очень жду релиза) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 492] Author : Тим Date : 30-06-2010 08:11 А что это за движок о_О ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 493] Author : FishMan Date : 30-06-2010 09:29 Source Engine -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 494] Author : Тим Date : 30-06-2010 11:17 не верится как-то о_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 495] Author : Xelious Date : 30-06-2010 11:31 С чего не верится? Просто Бриско офигенный текстурщик и моделлер. По сути покрыть все это текстурами с эп2 - и уже не так эпично). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 496] Author : FishMan Date : 30-06-2010 11:36 Он Level Designer, начнём с этого ) Суть-то не в том какие текстуры и модели, суть в арте, в совмещении всех составляющих сцены, освещении, в общем одним словом дизайне, он настоящий шедевр делает ) Вообще очень круто всё сделано, у парня невероятный вкус ну и хороший друг художник ) [quote]Однозначно одна из лучших работ[/quote] Ну вообще-то лучшая ) Я лично качественнее ничего не видел ) С другой стороны мне его жалко, чтобы такое на сурсе сделать не один десяток часов и нервных клеток убьёшь... ЗЫ Анализируя тенденцию ждать нам остаётся как минимум ещё года два до релиза, когда оно выйдет уже не будет так поражать и это печально (( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 497] Author : Ведроид Date : 30-06-2010 11:40 Дааа, это что-то невероятное. И, помимо невероятного вкуса - еще и очень прямые руки, и отличное владение технической стороной вопроса. Черт, да он гений! Локти сгрызу, но сделаю все, чтоб научиться делать так же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 498] Author : KYB Date : 30-06-2010 12:18 Это божественно! :) ТАКОЙ работы с дисплейсментом я ещё не видел никогда. Интересно, как движок ему ещё не стал сопротивляться). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 499] Author : Xelious Date : 30-06-2010 12:37 KYB А тут каких то невероятных наворотов с диспом нет. Просто детализация камнями, сталактитами и прочим делает свое дело). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 500] Author : GSV Date : 30-06-2010 18:10 2Ведроид Не сотвори себе кумира ) Бриско конечно крут, но многие тут, да и ты в том числе разглядывая скрины прекрасно поймут что и как сделано, тут ведь нет никакого секрета. У этого человека многому можно поучится, но не стоит прям обожествлять его. Побольше терпения, времени и воли - и каждый из местных разработчиков может добиться не менее впечатляющих результатов (да небось и добились уже, просто не показываюь ^__^). А то что на сурсе можно делать впечатляющие вещи - понятно всем, кроме тех, кто обожествляет технологии. Когда художник четко знает какие эмоции ему нужно донести до игрока - технологии отходят на второй план. И не надо тебе учиться так же - так же круто, может быть, но у тебя свой путь, который обязательно приведет тебя к отличным результам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 501] Author : Ведроид Date : 30-06-2010 19:23 хых. Спасибо. Конечно, я знаю как все это делается технически. А еще я знаю, как это сложно с дизайновой и технической точек зрения. Технологии нельзя обожествлять, надо их просто иметь в виду. И имея отбеленный холст, едва ли кому-то захочется писать эпическое полотно на банановых листьях. Хотя пресытившийся эстетствующий художник может себе такое позволить, и даже превратить это в изысканное представление. Не смотря на то, что у него будут изображены пляшущие человечки, вместо армии Наполеона, например. Но я считаю, что кумиры - это важное явление. Потому что у этих кумиров тоже есть кумиры. И были, и продолжают быть. Нужен некий разгонный механизм, который будет толкать в нужном направлении. И у их кумиров есть кумиры, и вообще это бесконечность, тянущаяся от начала времен. Это нормально. Как и в классическом искусстве, так и в большей степени технологических, чем художественных инструментах - графических редакторах. Особенно в них, за счет их большей определенности. Базовые ориентиры, и эталоны вкуса, дизайна, чего угодно - обязательно должны быть. Как и символ того, что это возможно в принципе. Даже великие морские путешественники сначала учились ходить, и смотреть, как по воде плывет лодка или корабль. А сразу пешком по морю ты далеко не уйдешь. Понятие "свой путь" несколько раздуто шире реального значения. Путь должен с чего-то начинаться, и как минимум половину его придется пройти по уже проложенным дорогам, прежде чем доберешься до неразведанных мест. Да и то, места эти, обычно кем-то наверняка уже были хожены. Линия, за которой мир обрывается в Астрал, или еще куда-нить - обычно встречается редко, и только избранным. И всегда неожиданно. Совершенно неожиданно. Вплоть до коридора из туалета на кухню. Но чтобы до нее дойти - надо начать идти. И инструменты - это твои ноги. А чужие достижения - это свет, который не дает тебе бодать часами стену, как тупому боту из GTA. Вот такая вот доморощенная философия. Надеюсь, я сформулировал мысль более-менее цельно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 502] Author : GSV Date : 30-06-2010 22:28 Ну если тебя это так или иначе мотивирует - это как минимум не плохо ) Понятно, что мы все так или иначе учимся у более опытных, но мне больше нравится формулировка "черпать вдохновение", чем желание научится делать так же ) А про "свой путь" я несколько другое имел ввиду. У тебя ведь проект на самом деле куда более сложный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 503] Author : FishMan Date : 14-07-2010 06:27 [url]https://www.youtube.com/user/StudioAiko#p/u/0/UjjnqoQKCEo[/url] Забавный канальчик ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 504] Author : Lex4art Date : 23-07-2010 09:22 Для вдохновения выложу музыки: [url]http://rghost.ru/2184808[/url] (155мб) Треклист: Технология - "Камни" Био - "Техноромантики" Arravial - название не выяснено XD Модуль - "Ты не бойся" Коммутатор - "Триумф воли" Технология - "Нажми на кнопку" Био - "Гравитатор" Unreal - "Newtype" Arravial - "Город на песке" Технология - "Саморазрушение" Модуль - "Иди вперед" Модуль - "Я знаю" В. Аргонов - "В звездном вихре времен" Духовный Коммутатор - "Тонкими иглами света" Sky Girl - "Звездный дождь" Модуль - "А вот и я" Модуль - "Между нами" Unreal - "Цепи" Енджой ^_= - половина групп из списка уже давно скопытилась и врядли когда оживет снова. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 505] Author : FishMan Date : 23-07-2010 10:22 [url=http://www.3dnews.ru/news/Vpechatlyayushchaya-demonstratsiya-raboti-dvizhka-Lagoa-Multiphysics-10/]Саня мне тут скинул...[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 506] Author : manJak Date : 23-07-2010 10:42 Ну я понимаю, если б это рилтайм был.. Там же очевидно, что оффлайновый рендер (вначале по крайней мере) - слишком качественный мовшен блюр) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 507] Author : Lex4art Date : 23-07-2010 10:48 Там мелькает интерфейс XSI, но думаю это всетаки реалтайм (иначе чем это выделяется перед большинством аналогичных оффлайновых симулякров? Да и маленький размер примеров опять же говорит за риалтайм - в оффлайне бы зарядили чтонибудь куда более масштабное для демки). Думаю для вокселей эта технология бы лучше подошла чем для полигонов - с разверсткой/текстурами на материалах тут по моему даже не пытались что то решать, голый фонг. Хотя раз делают - значит чегонибудь придумают. В любом случае - впечатляет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 508] Author : Donald Date : 23-07-2010 11:30 Ну да, впечатляет!) А по-моему это просто еще один двиг для физики, так сказать альтернатива таким как Физикс, маевский движок, движок RealFlow и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 509] Author : FishMan Date : 23-07-2010 17:46 [quote]Для вдохновения выложу музыки:[/quote] О Господи, ты где такой древней дребедени надыбал? :D [quote]половина групп из списка уже давно скопытилась и врядли когда оживет снова.[/quote] Блин туда и дорога, имхо :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 510] Author : Lex4art Date : 23-07-2010 17:49 Эх, Фиш, нет в тебе "тонкого чуствующего елемента" XD А вот кому понравилось - налетай на добавку: [url]http://rghost.ru/2187643[/url] - группа "Digital Machine" ня ^^. Шикарно! Чую завтра-послезавтра буду под это дело активно моделить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 511] Author : FishMan Date : 29-07-2010 22:28 [url]http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=089835[/url] Я под впечатлением ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 512] Author : Stone Date : 30-07-2010 08:39 Из револьвера при стрельбе гильзы не вылетают :D Немножко плоско выглядят ремни и кусок рубашки над ними. А так, конечно, модель высшего класса.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 513] Author : Frozen442 Date : 30-07-2010 13:58 Хехе, с гильзами косяк)) На поликаунте этого перса видел, он офигенен)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 514] Author : Lex4art Date : 07-08-2010 00:41 [url]http://rghost.ru/2286465[/url] - хороший кусочек видео прохождения Alan Wake (X-Box). 10 минут 1280x720пикс видео, 153мб весом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 515] Author : koff33 Date : 07-08-2010 08:49 Lex4art а не проще на игромании глянуть огромный кусок Алана Уэйка? там часа 1,5 точно мне кажется... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 516] Author : FishMan Date : 07-08-2010 09:13 А я уже давно на ютубе посмотрел... С концвки поржал, особенно с фразы парня который видео записывал "Alan is with the old lady, they clicks", юмор тока для просвещённых :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 517] Author : Georg Destroy Date : 07-08-2010 11:51 C гильзами не косяк, у него открыт барабан, это не стрельба, это перезарядка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 518] Author : FishMan Date : 07-08-2010 12:12 Я кстати тоже это хотел сказать, но решил, что не важно ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 519] Author : Lex4art Date : 07-08-2010 13:52 koff33 - ну, если понравится этот кусочек - мб и имеет смысл взять да скачать 12 гиговое прохождение (хотя он довольно зануден по геймплею - я его потихоньку в течении недели смотрел). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 520] Author : abnoksius Date : 10-08-2010 08:01 Все уже видели новый [url=http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=091973]Zbrush 4[/url] :)? И конечно же работы [url=http://www.zbrushcentral.com/forumdisplay.php?f=112]бетатестеров[/url], особенно меня впечатлили [url=http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=91848]эта[/url] и [url=http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=91827]это x_X[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 521] Author : FishMan Date : 10-08-2010 11:00 Да хард в браше это прикольно и хоть и по другому, но О_о как-то геморно всё-равно ) В максе проще + контроль выше, ибо тут если вдруг захочешь сделать срез посильнее - его нужно просто совсем заново переделывать, да, на боксах-то, может, и не так тяжко будет, но вы поглядите сколько мороки со сферой у него было О_о Её контур обводить надо, это вообще противоречит всем принципам хард сурфейса ) Я смотрю из Браша потихоньку инопланетный пакет моделирования делать начинают ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 522] Author : Flagg Date : 10-08-2010 12:12 [quote]Я смотрю из Браша потихоньку инопланетный пакет моделирования делать начинают )))[/quote] ОМГ, да он с самого начала таким был, все через ж... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 523] Author : FishMan Date : 10-08-2010 12:39 Ну у него интерфейс был инопланетный, а моделирование просто новое, а теперь ещё и принципы хардсурфейса инопланетные )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 524] Author : FishMan Date : 13-08-2010 18:08 [url]http://www.moddb.com/games/interstellar-marines[/url] Нифига они забацали! Шутер в браузере! Афигеть!!!! )) Это все должны видеть! ))) Я уже поиграл, дошёл до места где денежку нада дать )) Дорого сцобака - 1200р (39$) ) Что это будет за игра, понятно из [url=http://www.moddb.com/games/interstellar-marines/videos/pre-2006-legency-edition-trailer#imagebox]трейлера[/url], а пока доступна только тренировка (да, да это не сам геймплей, а только прелюдия) на роботах, унылое занятие конечно, но оценить боевую систему в принципе позволяет, она у них шикарная похожую мы в ОБА хотим сделать )) UPD: почитал, там есть вариант дешевле за 25$ (760 р), первый вариант - это цена за всю трилогию, ограниченное издание, вторая цена - это только за первую часть, эх купить что ли? ) В принципе скупить всю трилогию довольно выгодно ) Ай не знаю даже стоит ли, надо подумать, а то щас под впечатлением наделаю дел )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 525] Author : koff33 Date : 13-08-2010 19:27 Я не особо в браузерках разбираюсь, но то, что через браузер у меня загрузился 3d шутер с неплохой в принципе графикой меня поразило :O Ну чисто в игру не очень пока верю(сюжет не зацепил), но геймплейно мне понравилось(похоже на FEAR 1 без слоу-мо). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 526] Author : Тим Date : 13-08-2010 21:35 Такая игра в браузере о_О "До чего дошел прогресс" Там и рагдоллы, и бамп, и аиренсидж, да много вкусностей, но в браузере о_О ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 527] Author : Retro Date : 14-08-2010 00:24 Дык Unity же, чего удивляться :) Хотя да, впечатляет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 528] Author : Lex4art Date : 14-08-2010 01:28 Эру браузерных FPS с минимумом нормальной графы можно считать открытой :). У меня на макс настройках графики в игре("Fantastic" которые) при полном экране ниже 25фпс не падал (в среднем сорок). Весит загружаемая часть 470 мб, дизайн уровней серый, цены завышены (за что они там просят 25$ ? За простенькие модельки и текстурки + новизна + вылеты при действиях? Вряд-ли будет популярно - в корне не правильный подход (надо было делать помесячную подписку по 3$)). Но пример вдохновляющий - собсно CS:S бы так уже можно сделать XD. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 529] Author : abnoksius Date : 19-08-2010 07:32 [url]http://rutube.ru/tracks/3446458.html?v=3e3c93c34b11daa582c817770cc6a91a.[/url] Ааааа я плакал :D. Кролики коммандос жгут. Вот как надо снимать экшен! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 530] Author : KYB Date : 19-08-2010 12:59 ИМХО, Японцы - лучшие аниматоры\постановщики CG-роликов, и этот ролик только закрепляет моё мнение) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 531] Author : FishMan Date : 19-08-2010 13:27 аааээээ? а что никто не заметил, что заложников они забыли где-то? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 532] Author : Retro Date : 19-08-2010 18:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]аааээээ? а что никто не заметил, что заложников они забыли где-то? :D [/B][/QUOTE] Дак их же вроде вертолет забрал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 533] Author : FishMan Date : 20-08-2010 05:52 Хз там этого не показали ))) По ходу они так и сидят за камнем и ждут спасения :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 534] Author : Donald Date : 06-09-2010 16:16 [url]http://www.redwhirlpool.com/[/url] много красивых концептов [url]http://conceptartworld.com/[/url] очень много красивых концептов :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 535] Author : FishMan Date : 06-09-2010 19:16 [url]http://www.studio-aiko.com/temp/classroom/classroom_flash.html[/url] Это синтетика, сразу говорю ) Там в описании THE MAKING OF можно найти ссылки на рэндеры с другим освещением ) [url]https://www.youtube.com/watch?v=eUb6ilnuoro&feature=sub[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=UjjnqoQKCEo&feature=related[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 536] Author : Xelious Date : 06-09-2010 21:30 FishMan Да по первой ссылке сверху 5 типов освещений сразу,и в THE MAKING OF не надо лезть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 537] Author : FishMan Date : 07-09-2010 04:58 А, я чет не смотрел на ссылки ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 538] Author : FishMan Date : 14-09-2010 02:38 Женя мне тут скинул [url=http://www.game-artist.net/forums/work-progress/13642-cryengine2-realtime-fantasy-game-environment-warning-huge-screenshots.html]ссыль[/url] ) Тут всяко даже Ксел не придерётся :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 539] Author : Donald Date : 14-09-2010 07:56 Хаосно как то) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 540] Author : abnoksius Date : 14-09-2010 08:17 Дааа, вот она сила крайдвигла! Хоть прям сейчас пересаживайся). И всего то за 2 месяца сделано... "захлебнулся слюнями" :D . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 541] Author : Тим Date : 14-09-2010 08:32 2 месяца о___________________________________________О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 542] Author : FishMan Date : 14-09-2010 08:57 Обалдеть, да? ) И это в 1-го! ) Сколько воли надо для этого )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 543] Author : Frozen442 Date : 14-09-2010 09:15 Ааааагх. Долбись оно всё в ухо!! Какие 2 месяца, тут двух лет не хватит!)) Эпик. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 544] Author : Stone Date : 15-09-2010 13:31 Я тоже в шоке 0о Навевается атмосфера таких вещей, как The Elder Scrolls, Gothic и пр. А качество лучше.. Какие там 2 месяца, я вообще не представляю :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 545] Author : FishMan Date : 16-09-2010 11:50 [url=http://www.moddb.com/mods/the-rising/news/the-rising-mod-update-7-recap-june-september-15th]The Rising обновился[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 546] Author : Teod Date : 16-09-2010 12:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url=http://www.moddb.com/mods/the-rising/news/the-rising-mod-update-7-recap-june-september-15th]The Rising обновился[/url]. [/B][/QUOTE]Вот так надо записывать звуки оружия. Надеюсь, выстрелы будут записаны так же... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 547] Author : Frozen442 Date : 16-09-2010 15:26 Честно, ни беретта, ни глок, ни новые руки не нравятся. В смысле модели не плохие, хайполили их, но блин, текстура Беретты и глока выглядит уныло, чуть ли не чёрная заливка. Руки - сделаны очень прикольно, но поликов пожалели. На большом пальце треугольный ноготь в глаза бросается. И так будет всю игру перед глазами.. Вот дробовик - другое дело, он офигенен. Очень крут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 548] Author : Lex4art Date : 20-09-2010 07:36 [url]https://www.youtube.com/watch?v=3VWecxRMzmY[/url] - камикадзе VS вмф сша. Война как она есть оО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 549] Author : Lex4art Date : 20-09-2010 20:25 [url]https://www.youtube.com/watch?v=PM8j1wqVpbo&feature=player_embedded[/url] - "смена лампочки" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 550] Author : Donald Date : 21-09-2010 09:07 Капец...вынос мозга называется)) Если бы он еще с парашютом в конце спрыгнул было бы вобще)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 551] Author : realspaik Date : 21-09-2010 10:04 [url=http://vimeo.com/14852606]Трансформеры[/url] :D И [url=http://www.philipk.net/]страничка[/url] с приятными скринами и полезными туториалами по текстурингу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 552] Author : Lex4art Date : 21-09-2010 11:08 Нога в шлепанце из машины убила :D Хороший ролик, видео снято через фотоаппарат - качество замечательное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 553] Author : FishMan Date : 21-09-2010 12:32 [quote]камикадзе VS вмф сша. Война как она есть оО. "смена лампочки"[/quote] Не понял Оо Причём тут тред? О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 554] Author : Тим Date : 21-09-2010 12:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Не понял Оо Причём тут тред? О_о [/B][/QUOTE] Я что-то тоже не сильно понял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 555] Author : Lex4art Date : 21-09-2010 13:47 Да все просто - выкладываю все, что вдохновляет и помогает работать/чего-нибудь новое выдумывать (а не только скриншоты понравившихся CG-работ). Создавать отдельную тему кажется менее правильным - расширить эту лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 556] Author : FishMan Date : 21-09-2010 13:54 Ну хз... Лекс, это по-моему только тебя вдохновляет О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 557] Author : Frozen442 Date : 21-09-2010 14:18 Гы. А само по себе видео прикольное, высоту обожаю, мечтаю на такую высоченную штуковину залезть 0_О [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1285075229[/date]:[/i][/size] Последняя ссылка в подписи Фишмана тоже "вдохновляет")) Малахов негодует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 558] Author : Lex4art Date : 21-09-2010 14:21 Ну, если пользы не приносит - наверно и правда не стоит, хотя тут надо спросить мнения у всей аудитории. Если да то можно будет узаконить это беззаконие и тред будет более вдохновляющим XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 559] Author : Donald Date : 21-09-2010 19:30 [url]https://www.youtube.com/watch?v=qmCk_Uo90iw[/url] по-моему очень добротно)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 560] Author : darth_biomech Date : 22-09-2010 20:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от realspaik [/i] [B][url=http://vimeo.com/14852606]Трансформеры[/url] :D [/B][/QUOTE] Видно что чуваки выложились для этой короткометражки по полной. Даже одежду пришлось продать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 561] Author : SPY_JOHN Date : 24-09-2010 11:04 [url]https://www.youtube.com/watch?v=F-5D9X3viKY&feature=player_embedded#[/url]! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 562] Author : FishMan Date : 24-09-2010 11:13 Слабовато для пререндера, куча поста и всё больше ровным счётом нет ничего... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 563] Author : SPY_JOHN Date : 24-09-2010 11:22 Не знаю, я поначалу вообще по думал что это реальное видео о_о Очень натурально смотрится.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 564] Author : FishMan Date : 24-09-2010 11:35 Ну прежде всего некоторые ракурсы выдают цгшность особенно машины, потом машины совсем не бьются, наверное фирари делают в Челябинске. Это всё понятно, что не бьются они потому, что не бьются и в игре, только вот че этим вдохновляться... Другое дело, если бы это всё на движке было отрендерено. Погляди ролики burnout ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 565] Author : Xelious Date : 24-09-2010 14:02 А мне не нравится как в бурнауте мнутся. Вообще еще не видел достойных повреждений авто. Боле всего реалистично мнутся, ниповеришь, кастомные тачки во втором кармагеддоне! Хоть и поликов в них как в рэйсингах 2002-2003 года, но блин, мнутся как в жизни, визуально, то есть прям веришь что при таком то ударе капот так то сложится, не то что там в гта4 и тд. Все отваливается до мелочей... вот эти повреждения бы да доработать бы с учетом 2010 года да в полигонаж нынешних моделей авто... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 566] Author : Lex4art Date : 24-09-2010 14:15 На тему реалистичного смятия: [url]http://img228.imageshack.us/img228/3282/36000001.jpg[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 567] Author : Teod Date : 24-09-2010 14:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]А мне не нравится как в бурнауте мнутся. Вообще еще не видел достойных повреждений авто. Боле всего реалистично мнутся, ниповеришь, кастомные тачки во втором кармагеддоне! Хоть и поликов в них как в рэйсингах 2002-2003 года, но блин, мнутся как в жизни, визуально, то есть прям веришь что при таком то ударе капот так то сложится, не то что там в гта4 и тд. Все отваливается до мелочей... вот эти повреждения бы да доработать бы с учетом 2010 года да в полигонаж нынешних моделей авто... [/B][/QUOTE]Мне тоже, когда речь заходит о повреждениях автомобиля, вспоминается Кармагеддон. Правда ТДР2000, а не второй (если меня не глючит и это не одна игра). Там машину и пополам согнуть можно, и, при определённой доле невезучести, скомкать, как лист бумаги в плотный шарик. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 568] Author : manJak Date : 24-09-2010 15:15 > Слабовато для пререндера > поначалу вообще по думал что это реальное видео О_о Насколько я вижу, это видео на движке. о_О Не говорю, что рилтайм, скорее "бьюти-рендер". Но всё же почти уверен, что это движковое видео. [size=1][i]manJak добавил [date]1285337792[/date]:[/i][/size] Lex4art, :lol::lol::lol: [size=1][i]manJak добавил [date]1285338078[/date]:[/i][/size] Кстати, когда машинки столкнулись, на них царапины остались. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 569] Author : Тим Date : 26-09-2010 09:22 [url]https://www.youtube.com/watch?v=ytW8UW8yASc&feature=related[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 570] Author : Stone Date : 26-09-2010 20:23 Обожаю клевый риг :) Только в душе не чаю как все это сделать с нуля))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 571] Author : FishMan Date : 28-09-2010 05:53 начало вообще эпик )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 572] Author : Donald Date : 29-09-2010 09:25 [url]http://www.render.ru/news/news.php?news_id=4713[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 573] Author : FishMan Date : 29-09-2010 09:40 Да хороший трейлер, но уже постили вроде его, Саня по моему ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 574] Author : abnoksius Date : 04-10-2010 09:40 Наткнулся тут на один [url=https://www.youtube.com/watch?v=eRsGyueVLvQ&feature=player_embedded#!]короткометражный мульт[/url]... Больше всего удивило то что создан он на блендере, по мне так очень достойно, красиво, качественно, и с душой =). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 575] Author : Frozen442 Date : 04-10-2010 10:41 Ёлки, да это таки шедевр! 0_о Офигенно. Сейчас многие напишут, что можно можно было бы материалы подкрутить, но тут не это главное. Очень понравилось, сюжет на редкость интересный. Пусть создатели "наша маша и волшебный орех" смотрят и рыдают в тряпочку.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 576] Author : manJak Date : 04-10-2010 11:36 Материалы таки можно было докрутить. :D Но впринципе рендеринг на вполне достойном уровне. Что меня вымораживает, так это анимация. О_О Назад в девяностые? Ужоснах. Ну а сюжет.. Сюжет ня. Хотя к теме это какбэ не относится. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 577] Author : FishMan Date : 04-10-2010 13:32 С фиксшопа? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 578] Author : Xelious Date : 04-10-2010 13:57 Грустный мульт =(. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 579] Author : LEXX Date : 04-10-2010 17:08 да.. мульт цепляет) растянуть на 1.30 часа и в кино про машу с орехами и белку и стрелку 3д. Всегда не мог понять почему на форумах по 3д выкладывают красивейшие работы, а как дело доходит до игр и мультов, то качество ужасное. Куда пропадают все спецы , за бугор? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 580] Author : manJak Date : 04-10-2010 17:50 FishMan, на глагне ютубы висит, думаю оттуда) LEXX, когда дело доходит до кино, оно так же доходит и до жадных продюссеров и ушибленных на голову режиссёров. :D Это я про "машу". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 581] Author : Xelious Date : 05-10-2010 06:15 LEXX Конечно. Ибо в нашей стране творчеством не проживешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 582] Author : Frozen442 Date : 05-10-2010 15:09 Блин, подскажите нубу, как субтитры заставить нормально работать? Скачал с оф. сайта мультик, скачал .srt субтитры. Только вот русские сабы выглядят как куча символов рандомных.. Вот копипаст из файла, то же самое в плеере отображается: 00:01:47,250 --> 00:01:50,500 Рћ! Р?С?Рѕ РєРѕРїСЊС? СЃ С?емнС?Рј РїСЂРѕС?Р?С?Рј. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 583] Author : darth_biomech Date : 05-10-2010 15:17 Концовка правда мною была ожидаема. Но мульт в самом деле клевый. И чего вы к анимации привязались? 0_о [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LEXX [/i] [B]Всегда не мог понять почему на форумах по 3д выкладывают красивейшие работы, а как дело доходит до игр и мультов, то качество ужасное.[/B][/QUOTE] Думаю, здесь не в спецах дело. Я вообще плохо себе представляю, как работают над анимацией в больших проектах, если рендер одного кадра происходит полчаса или вообще несколько часов. Я довольно часто проверяю рендером, что у меня выходит, и для меня очень мучительным становится уже время рендера в 10 минут. Не представляю как работают с материалами там где рендер длится уже от получаса. А как я понял, полчаса это идеальная мечта о скорости рендера, быстрее нормальную картинку никак не отрендеришь. Наверное от этого и убогая графика в русских мультиках. Крутых рендерферм как те что были задействованы в овотаре у нас нет, а сроки не резиновые. Приходится упрощать все что только возможно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 584] Author : Ведроид Date : 05-10-2010 17:02 В больших проектах рендеры проходят секунды. Потому что даже если у студий нет собственных рендер-ферм, то арендовать ее по удаленке - не такой уж и страшный удар по бюджету фильма. Время дороже. Плюс, Ментал конечно популярен в анимации, но существует еще такая штука как Octane, который рендерит с практически таким же качеством за минуты, на обычной домашней тарантайке с нвидиевской видюхой. Было бы желание, короче. А решение найдется. Касательно мультика. Замечательный мультик. Милый. Насколько я знаю, этот мульт делали сами авторы Блендера, в процессе разработки Блендера - в качестве теста. Лицо героини даже какое-то время висело в загрузочном сплэше. Да, местами материалы просто кошмарны. Но это все фигня. Главное, что в целом - все смотрится замечательно. По сюжету... Ну, да, жизненно. Мне нравится такая жизненность. Потому что мне такие сюжеты сами нередко приходили в голову. Но попытка подобного "надрыва" шаблона - довольно опасна, так как у неподготовленного зрителя она вызывает недоумение, и ощущение подвешенности и притянутости. Мол, девушка шла, искала дракона, преодолевала. Хорошо что не было хеппи енда, это было бы ужасно, так что тут все ок. Но вот пришла, замочила, поплакала. А малыш-дракончик как-бы оказался никому не нужным, и вообще, все в этой истории оказались не в выгодном положении, и всем плохо. И в чем смысл произошедшего? Ушел друг - сиди на попе ровно, и не пытайся его искать, а то хуже сделаешь? Или тщетность и депрессия - это самое важное, что почерпнули из жизни авторы? Шаблоны нужно рвать осторожно, экспериментируя. Потому что их не просто так придумали. Точнее их никто не придумал, это просто результат предыдущего разрыва. Устоявшийся. Надеюсь, они учтут это в будущем. И еще этот выпрыгивающий мужик с копьем меня рассмешил. Такое ощущение, что его просто впихнули в сюжет просто для того, чтоб сделать сцену боя, и максимально просто выдать героине палку эту особенную. А еще я хочу придраться к шаблонам в анимации. А именно - диснеевский/пиксаровский стиль плавных движений и лицевой анимации. Он раздражает, и раздражал изначально. Не понимаю, почему он так прижился. Даже в Аватере иногда проглядывает, ломая столь тщательно выстроенную реалистичную картинку(но, все-таки далеко не везде, а видимо в тех частях фильма, которые делались отдельно, или отдельной командой). Хотя, наверно он будет получше картонных фигурок на рельсах в стиле аниме. Меньшее из зол, так сказать. Вот так. Вроде бы много ругательств излил, но все равно - мне мульт понравился. Он крутой. Авторы молодцы, и не только по принципу "спервадобейся"(типичный аргумент защиты в критике независимого кино/графики), а вообще молодцы. Вот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 585] Author : Stone Date : 06-10-2010 22:17 Мульт классный, к визуальной части как раз претензий у меня меньше, чем к логике происходящего.. Правда с мнением Ведроида на этот счет нифига не согласен, но думаю каждый видит мир по-своему - это раз, и к графике это опять же не имеет никакого отношения - это два :) Анимации вполне достойные, графика стильная, только стилей несколько, и они иногда перемешиваются :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 586] Author : Flagg Date : 12-10-2010 17:05 [url]http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=095896[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 587] Author : Lex4art Date : 13-10-2010 11:10 К стати, начал смотреть прохождение [url=https://www.youtube.com/watch?feature=player_profilepage&v=WR5DXsi772U]Enslaved: Oddysey to the West[/url] - местами очень атмосферно, невзирая на. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 588] Author : FishMan Date : 13-10-2010 11:52 Флаг, поразило то, что это в збраше сделано, а вот по дизайну тройка - все эти трубки пулемётные ленты, которые сваркой скрепляются и прочие не интересные детали, которые не работают... Выглядит как собрание всего того, что выглядит скучно ) В этом смысле мне нравятся более чистые и продуманные формы, которые выглядят интересно и реалистично, как например у Булгарова или (лучше) у Молотова, они мне больше нравятся ) Тут даже не в реализме вопрос, а в реалистичности, ну не хаваются, например, ленты, в которых патороны скреплены между собой планкой, вот если бы это какое-то механическое устройство было интересное - то да ) Но как я и сказал тут наверное особенность - это то, что в збраше сделано, хотя отстаёт ЗБраш по хардсурфейсу пока от пакетов ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 589] Author : manJak Date : 16-10-2010 13:07 Долгое время забывал это здесь запостить.. Наслаждайтесь) [url=https://www.youtube.com/watch?v=h7eREddMjt4]Часть первая[/url], [url=https://www.youtube.com/watch?v=3muhlQYFgLE]часть вторая[/url]. Смотреть обязательно в фуллскрине и 720p. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 590] Author : FishMan Date : 16-10-2010 13:29 Я реально афигел когда он [spoiler]в атмосферу вошёл.[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 591] Author : Stone Date : 16-10-2010 13:46 А я почти уснул :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 592] Author : manJak Date : 16-10-2010 13:55 :D Конечно, екшына-то нету. Скорее для релаксации годится)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 593] Author : Teod Date : 16-10-2010 13:57 Красиво. Рад, что проект всё ещё жив, однако очень сомневаюсь, что он потянет конкуренцию с Eve. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 594] Author : Triakis Date : 22-10-2010 14:37 А я сожалею, что папки ушли из "маппинга" и теперь там пусто и скучно. А всё самое интересное здесь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 595] Author : FishMan Date : 22-10-2010 19:58 In soviet russia mapping is quit from you ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 596] Author : Triakis Date : 23-10-2010 08:13 В начале "азбуки" ты написал, что мапперов итак уже много, и а квалифицированные проп моделлеры - на расхват. И ещё, помню смайлик :Е . Вот где справедливость? Кстати, по поводу того видео - технически очень классно выполнен вход в атмосферу, но пока что (надеюсь, только пока что) выглядит не слишком реалистично. Да и планета, пожалуй, выглядит совсем маленькой. Хотя мож это такая планета. Самый красивый и детализированный космос, который я вобще когда-то видел в компутных играх, это в "Хрониках Тарр". [url]https://www.youtube.com/watch?v=vuj1t9l5G4c&feature=related[/url] Куча различных инородных огромных строений на орбите планет, различные обломки. Есть миссия, где в вакууме выстроен стальной шипастый "лес", в котором темно и трудно сориентироваться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 597] Author : Stone Date : 23-10-2010 10:41 Красиво, но не соглашусь что реалистично - тесно как в консервной банке, какой же это космос? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 598] Author : manJak Date : 23-10-2010 10:52 А я тем временем принёс ещо. ^_^ Не, не про космос. Всего лишь эпический вин, которого я несколько месяцев ждал и надеялся, что автор доведёт начатое до конца. WARNING: Держитесь за стулья/кресла/диваны [i]крепко[/i]. [url=https://www.youtube.com/watch?v=Nds1T7U9FqY]Поехали)[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 599] Author : Frozen442 Date : 23-10-2010 11:04 ыыы! зачётно!)) пришлось 4 раза пересмотреть, тк за один раз всего происходящего обхватить взглядом не получается) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 600] Author : FishMan Date : 23-10-2010 11:50 [quote]Вот где справедливость?[/quote] Да всё там же где и тогда была. Ситуация по прежнему такая же ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 601] Author : Painkilla Date : 23-10-2010 12:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]А я тем временем принёс ещо. ^_^ Не, не про космос. Всего лишь эпический вин, которого я несколько месяцев ждал и надеялся, что автор доведёт начатое до конца. WARNING: Держитесь за стулья/кресла/диваны [i]крепко[/i]. [url=https://www.youtube.com/watch?v=Nds1T7U9FqY]Поехали)[/url] [/B][/QUOTE] баян) не знаю, автору конечно нереальный респектище за работу, но после нескольких месяцев выкладывания "по кусочкам" уже не впечатляет совсем. да и вихляние очень диснеевское кстати, персонажам тф2 не свойственно... и это совсем не значит, что видео мне не нравится <: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 602] Author : FishMan Date : 23-10-2010 12:38 [quote]и это совсем не значит, что видео мне не нравится[/quote] А что это значит? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 603] Author : manJak Date : 23-10-2010 15:47 Painkilla, ну я вот например половину персов ещё не видел, так что всё очень даже доставило. С: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 604] Author : Triakis Date : 23-10-2010 16:52 [quote]баян)[/quote] Painkilla, в данной теме никого особо не заинтересует - баян это или не баян. Есть два типа людей - те, которые имеют собственное мнение по поводу, и те, которые швыряются словом "баян". Хотя ты, однако, всё же мнение своё мнение высказал, в отличие от большинства, что похвально ^_^ Сколько я не пересматриваю это видео - всё равно рано или поздно взгляд переходит на дуэт Пулемётчика и Медика. Жаль, всё это коротко. Stone, ну вобще да, в глазах рябит. И в этой игре на удивление часто сталкиваешься с вражескими истребителями на невероятных скоростях. Но игра повествует о закате человеческой цивилизации и о вселенской катастрофе, там уже в области сорокового века, насколько я помню. P.S. Все разработчики любят делать в своих играх про будущее сороковой век. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 605] Author : Painkilla Date : 23-10-2010 17:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]А что это значит? ) [/B][/QUOTE] Значит, что нравится. Логика :rtfm: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 606] Author : Triakis Date : 25-10-2010 15:59 Мне кажется, что если уж делать Пулемётчику новый ствол в Team Fortress 2, то только такой: [url]https://www.youtube.com/watch?v=2Zrk2YG14qY[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 607] Author : FishMan Date : 26-10-2010 04:54 Блин, ребят ну это не серьёзно ) Давайте не будем фигню сюда постить, ок? ) Касаемо видео - потрясающе, дед полчаса описывал то, что мы и сами увидели за первые пару секунд. По поводу смысловой части, во-первых Россия сосёт и уже давно сосёт по части вооружения, не питайте ся ложными иллюзиями, вы наверное не слышали, но мы Новосибирцы это знаем - ГРУ вон расформировывают, нашему министру обороны не нужен спецназ, не нужна разведка, линейные войска уже просрали, теперь за спецназ взялись, кем воевать то будем хлопцы? Моделлерами? А вы тут шестистволки. Телевизор зло! Во-вторых таких видео - вагон и маленькая тележка, что будем их все сюда постить? В четвёртых - это не CG! Уже который раз это делают. И видимо мне придётся отписаться по поводу названия треда. Называется он вполне подходяще, вот только ребят, если вы знаете, что то, что вы увидели - вдохновило вас под влиянием минуты или ввиду текущей вникнутости во что-либо, либо вас вдохновляют старики, которые пол часа рожают пустяковое предложение (без обид) или ещё по каким-либо [b]ЛИЧНЫМ[/b] причинам вас это вдохновило и вы сомневаетесь вдохновит ли это [b]БОЛЬШИНСТВО[/b] других, то не_постите эту ссылку суда пожалуйста. Я бы молчал сидел, если бы мне так не нравилась эта тема... Посему воспринимаю близко к сердцу, уж простите. Painkilla Не хочу срач устраивать, но... Я забыл как это называется научно, так бы ткнул пальцем, что почитать. Но вообще в жизни не обязательно если не одно, то обязательно другое, читай либо ноль, либо единица, может быть и третье и четвёртое. Например, если не красное, то это не значит, что чёрное, ведь так? ) Так что RTFM незачод ) То, что ты написал, совершенно не следует из твоих слов. Ты сказал что-то вроде "ты грёбаный козёл, чтобы ты сдох тварь, гори в аду, но это не значит, что я тебя не люблю" Следовательно на вопрос ты либо соврал, либо соврал ещё в предыдущем посте, но всяко на него (за него) не ответил ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 608] Author : Triakis Date : 26-10-2010 11:18 Игорь, твоё трепетное отношение к теме понимаю. Поддерживаю. Но помимо дедана там всё же была пара "кадров", которые очень меня впечатлили.[b] Меня[/b] Ну что поделать, не знал, не знал. Но стоило ли меня так пинать? Я всё в форуме моделлинга обосноваться пытаюсь, а ты отпугиваешь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 609] Author : FishMan Date : 26-10-2010 14:10 Чмоки ) Прости Триакис, обижать тя не собирался, так просто ткнул пальцем в ошибку. Да и помни: моё мнение - это не эталон ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 610] Author : Painkilla Date : 26-10-2010 14:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Painkilla Не хочу срач устраивать, но...[/B][/QUOTE] Ну это была в некотором смысле ирония неудачная сама по себе из-за идиотского смайлика. Ты же ведь сам не любишь, когда вычленяют из поста что-то одно, что без привязке у уже сказанному имеет отдельный смысл. Я же написал - мне всё нравится, разве что черезчур мультяшное вихляние не на мой вкус, и анимации я видел 4 месяца по кусочкам. То бишь изначально мой пост несколько остужал пост маньяка, который аж в стул призывал вжиматься ;). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 611] Author : FishMan Date : 26-10-2010 14:14 Вот теперь ясно ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 612] Author : Lex4art Date : 30-10-2010 19:32 [url]http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=16392#comments[/url] - тоже вдохновлет ^_= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 613] Author : Lex4art Date : 31-10-2010 03:51 [url]http://rghost.ru/3093968[/url] - пока сидел в [url=http://www.3dnews.ru/games/Fallout-New-Vegas-realistic-view-of-the-future/]Fallout New Vegas[/url] нащелкал несколько няшных скринов. В целом уровень графики ужс - теней нет ВООБЩЕ. Но иногда можно поймать ракурс где это не заметно и получается красивый скриншот + стилизация под эпоху 50х очень качественная. Им бы движок от S.T.A.L.K.E.R. туда - атмосферности бы добавилось раз в несколько, а то игрушечно все - ощущения страха в подземельях слабые, оружие ужасно выглядит и т.п. ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 614] Author : Stone Date : 31-10-2010 07:34 А модели все равно хороши :) Руины выглядят детально - всяких кусков торчащей арматуры как всегда не пожалели)) Жаль, что это соседствует с посредственным маппингом и мутными текстурами. На оружие вообще страшно смотреть, особенно мучительно на любимый американцами M4, к блеску и вылизанности которого глаз привык за всевозможные COD, MOH и BF - а тут как будто купали в пыли десять лет, линзу так вообще матовой краской покрыли, шоб ни дай Бог не бликовала :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 615] Author : FishMan Date : 31-10-2010 09:13 [url]http://www.moddb.com/games/jeklynn-heights/news/jeklynn-heights-site-launch[/url] [url]http://media.moddb.com/images/games/1/13/12790/guillotine.jpg[/url] :D :D :D Кошмар какой )) Да фантазия у людей работает, что надо ) Вот такие ссылки постить надо! В них нестандартная идея есть и реализация шикарна! )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 616] Author : Тим Date : 31-10-2010 12:01 >>[url]http://media.moddb.com/images/games/1/13/12790/guillotine.jpg[/url] Пять с плюсом) :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 617] Author : Painkilla Date : 31-10-2010 12:09 Гильотина суперская. Жалко, что остальные скриншоты не так интересны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 618] Author : FishMan Date : 31-10-2010 12:12 [quote]Гильотина суперская. Жалко, что остальные скриншоты скучны.[/quote] Мне кажется или ты зажрался и превращаешься в ксела? :D Что тоже считаешь, что если бы не трава-то скрины бы вообще не смотрелись? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 619] Author : Stone Date : 31-10-2010 15:36 Скрины отличные, чем-то напомнило American McGee's Alice и мод Eclipse.. Красиво и стильно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 620] Author : Painkilla Date : 31-10-2010 15:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Мне кажется или ты зажрался и превращаешься в ксела? :D Что тоже считаешь, что если бы не трава-то скрины бы вообще не смотрелись? :D [/B][/QUOTE] Меня не привлекает куча разноцветной непонятины. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 621] Author : Lex4art Date : 31-10-2010 19:14 Добродушная вещь, жалко человек так и не узнает сколько выбил XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 622] Author : FishMan Date : 01-11-2010 01:11 Страааайк!! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 623] Author : Teod Date : 01-11-2010 07:10 А по-моему уклон слишком слабый, чтобы голова сумела разогнаться до необходимой скорости. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 624] Author : FishMan Date : 01-11-2010 08:51 тахаха :D Теод, конечно же это важно )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 625] Author : Flagg Date : 01-11-2010 09:18 [quote]Гильотина суперская. Жалко, что остальные скриншоты не так интересны.[/quote] Каждому совё. Лично я вижу мастерски отрисованные концепты, оригинальные идеи и профессиональный подход, действительно вдохновляет. [quote]А по-моему уклон слишком слабый, чтобы голова сумела разогнаться до необходимой скорости.[/quote] Не повторяйте этот трюк дома! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 626] Author : Barnacle Date : 01-11-2010 09:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B]Не повторяйте этот трюк дома! [/B][/QUOTE] ...можете набить шишку на отрубленной голове! :D *************************** [url]http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=096464[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 627] Author : koff33 Date : 01-11-2010 16:52 исполнение Женщины - кошки отличное, но фигура и внешность мне больше нравятся у Женщины - кошки из batman Arkham City :) Другие работы сделаны тоже хорошо, но задумка у всех работ не самая лучшая имхо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 628] Author : ROCK Date : 03-11-2010 07:44 [b]koff33[/b] по**й на задумку, мы др*чим на качество -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 629] Author : Painkilla Date : 03-11-2010 15:05 [url=https://www.youtube.com/watch?v=XEGQeG9MMLY]Half-Life 2 Reanimation Project Wip[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 630] Author : FishMan Date : 03-11-2010 15:38 Классные анимации ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 631] Author : KYB Date : 03-11-2010 16:39 Добротные :). Правда, магнум стандартный, имхо, получше будет... Такие агрессивные, резкие движения, кстати, очень подходят для HL2-DM, с его скоростным геймплеем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 632] Author : Xelious Date : 04-11-2010 11:14 "Мне кажется или ты зажрался и превращаешься в ксела" ЧТОООААА!? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 633] Author : FishMan Date : 04-11-2010 11:17 =* мма ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 634] Author : Xelious Date : 04-11-2010 11:20 "Half-Life 2 Reanimation Project Wip" С Ар2 он так и не переделал косяк. Перезаряжаться должна обойма, а та круглая штучка - после выстрела энергошаром. [size=1][i]Xelious добавил [date]1288869684[/date]:[/i][/size] И натянуть тетиву, вставляя болт... ок -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 635] Author : FishMan Date : 04-11-2010 11:57 [quote]С Ар2 он так и не переделал косяк. Перезаряжаться должна обойма, а та круглая штучка - после выстрела энергошаром.[/quote] Вообще перезаряжаться должно и то и другое ) [quote]И натянуть тетиву, вставляя болт... ок[/quote] Там вообще самонатягивающий (Ouch! :D) механизм есть ) Обрати внимание на батарейку снизу и шестерни сзади ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 636] Author : Painkilla Date : 04-11-2010 16:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]"Half-Life 2 Reanimation Project Wip" С Ар2 он так и не переделал косяк. Перезаряжаться должна обойма, а та круглая штучка - после выстрела энергошаром[/QUOTE] Мне кажется, что даже если бы он задался такой целью, у модели так сурово полигоны обрезаны, что не получится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 637] Author : Stone Date : 05-11-2010 10:21 Кто ж мешает их добавить? :) [size=1][i]Stone добавил [date]1288954449[/date]:[/i][/size] Не моделлинг, но очень интересная подача материала (правда нифига не удобная :)) ) [url]http://www.spizak.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 638] Author : Xelious Date : 05-11-2010 18:12 Painkilla Перемоделил бы. У меня давно стоит кастомный Ар2, у которого при перезарядке основной функции обойма справа меняется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 639] Author : Painkilla Date : 09-11-2010 08:31 Чуточку анимок из всем известного The Rising'а: [url=https://www.youtube.com/watch?v=QnSe4Pgv4XU]Usas 12[/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=Se8qXWagWW0]Beretta 1[/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=RfDXtlmxaaM]Beretta 2[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 640] Author : FishMan Date : 09-11-2010 09:41 Ух ты, а я эти не видел. Сцобаки не всё релизят )) Я смотрю они тоже texporter'ом пользуются ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 641] Author : Painkilla Date : 09-11-2010 16:47 Вот ещё подборка анимаций: [url=https://www.youtube.com/watch?v=iDE9nGt1AUM]The Rising - беретта в игре[/url] В общем, как я понял, у них там что-то вроде тендера на анимации было :D Ну вот эти анимки единственные в игре показаны. [url=https://www.youtube.com/watch?v=uDuxPfQqzVc]The Rising - скучный футаж с дробовиком[/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=y-WXZnVj7Ig]Ivan's Secrets - RPG-7[/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=Tq71U5kWjkk]Ivan's Secrets - AUG[/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=a9lBS25WfpU]Ivan's Secrets - FN Scar[/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=PWnIDnEKNUo]Ivan's Secrets - KS23 Shotgun[/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=GoAwujO7GAU]Ivan's Secrets - SR2M[/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=Dotaw_n7kl8]Анимки OBM ингейм[/url] Кто ещё че интересное найдет - пишите :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 642] Author : FishMan Date : 09-11-2010 17:49 [quote]В общем, как я понял, у них там что-то вроде тендера на анимации было Ну вот эти анимки единственные в игре показаны.[/quote] Может не тендер, а просто проба вариантов? ) Не думаю что они наймом кого-то брали ) Да и кто пойдет? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 643] Author : Painkilla Date : 09-11-2010 18:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Может не тендер, а просто проба вариантов? ) Не думаю что они наймом кого-то брали ) Да и кто пойдет? ) [/B][/QUOTE] Вариантов 5 от разных аниматоров :D Про тендер я же пошутил, просто раздали всем, и какие-нибудь одни выберут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 644] Author : Stone Date : 09-11-2010 19:22 [quote]Чуточку анимок из всем известного The Rising'а: Usas 12 Beretta 1 Beretta 2[/quote] Какие-то они корявые... 0о В каждой есть к чему придраться, причем явно.. Usas - когда передергивает затвор аж жалко пальцы, эк их колбасит Beretta - я посмотрю на того, кто краешком ладошки будет затвор передергивать.. SPAS - тот вообще как-то из-за головы достается, при том что остальное оружие-снизу.. Игрок не иначе как фокусник, умеет за долю секунды двигать руками, чтоб никто не заметил :D РПГ - так просто впихнул заряд, ощущение такое, что наклони оружие - и он выскользнет :) Единственное - я прекрасно знаю, чего стоит сделать даже одну такую анимку, и это да, очень серьезный труд. Но это не отменяет того, что все выглядит неправдоподобно, нет чувства, что в руках настоящие предметы, обладающие своим весом и действующие как должны бы.. Очень надеюсь, что нам удастся избежать таких результатов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 645] Author : FishMan Date : 09-11-2010 19:44 [quote]Очень надеюсь, что нам удастся избежать таких результатов.[/quote] Тебе, Саня, тебе :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 646] Author : Frozen442 Date : 10-11-2010 09:00 [url]http://lplaces.com/ru/[/url] Когда-то давно постил в "идеях для маппинга", но тут и для моделлеров мнооооого интересного найдётся. Сайт регулярно пополняется. Сам сайт на тему Чернобыльской зоны, с множеством фото и поясняющими рассказами. Техника, природа, известные и не очень места-достопримечательности, всё есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 647] Author : lilo.panic Date : 10-11-2010 16:46 Может было уже, тут скинул чел ссыль: [url]https://www.youtube.com/watch?v=5N9Zq-_9Er8[/url] Чем-то напомнило mirror's edge ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 648] Author : manJak Date : 10-11-2010 17:24 Хех, только что смотрел) Круто конечно чувак анимирует, нам бы в мод такого. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 649] Author : Тим Date : 10-11-2010 17:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lilo.panic [/i] [B]Может было уже, тут скинул чел ссыль: [url]https://www.youtube.com/watch?v=5N9Zq-_9Er8[/url] Чем-то напомнило mirror's edge ) [/B][/QUOTE] Не знаю, чем оно всем так нравится, но у меня ничего особого не вызывает) Но автор все равно молодец =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 650] Author : Stone Date : 10-11-2010 18:46 ВВввоооО!!! Просто очень и очень и очень здорово! Вот таких вот анимаций бы побольше в играх, кино и жизни :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 651] Author : manJak Date : 10-11-2010 19:04 [b]Жизни? О_О[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 652] Author : lilo.panic Date : 10-11-2010 19:25 > Не знаю, чем оно всем так нравится, но у меня ничего особого не вызывает) Но автор все равно молодец =) Такие фишки создают ощущение, что игрок таки обладает телом, а не является камерой на колесиках :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 653] Author : Painkilla Date : 11-11-2010 11:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lilo.panic [/i] [B]Такие фишки создают ощущение, что игрок таки обладает телом, а не является камерой на колесиках :) [/B][/QUOTE] У гордона руки и тело мега убогие, и да, мультяшность движений тут зашкаливает. В общем, солидарен с тимом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 654] Author : Xelious Date : 11-11-2010 11:33 Painkilla Есть примеры немультяшных от первого лица?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 655] Author : abnoksius Date : 11-11-2010 13:02 Больше всего понравилось когда Гордон гравипушкой притянул магнум и потом забрал его рукой :). Вообще конечно персонажи двигаются быстрее чем они должны, и гротескней чтоли, как в мультипликации, но мне это удовольствия не испортило, да и я не понаслышке знаком с тем чего стоит анимация персонажей хотя бы пару секунд. Автору респект. А если привести в пример немультяшные анимации от первого лица, сразу приходит на ум фильм дум, экшен сцена от первого лица технически (чего не скажешь о логической и смысловой части) сделана на мой взгляд безупречно. До сих пор не верю что все CG :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 656] Author : Alf-Life II Date : 11-11-2010 14:36 FOV маловат. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 657] Author : Тим Date : 11-11-2010 19:03 Не cg, но красота *_* [url]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/18/Opera_Garnier_Grand_Escalier.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 658] Author : Georg Destroy Date : 15-11-2010 14:31 Интересно, страйдеров из игры брали или своих намоделивали :) [url]https://www.youtube.com/watch?v=obFOc4SkkNI&feature=player_embedded[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 659] Author : darth_biomech Date : 15-11-2010 17:20 Анимация точно из игры, а о качестве модели судить невозможно. Похожа на игровую по крайней мере. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 660] Author : FishMan Date : 15-11-2010 17:47 Имхо это прямо нарезка из игры. Прямо 1 в 1 в игре видел такие кадры со страйдером, даже угол обзора тот же ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 661] Author : Stone Date : 15-11-2010 19:44 Аналогично, причем на первом же уровне) Но что-то в этом ролике есть, молодцы ребята. Выглядит все равно достаточно топорно, не стыкуется с реальностью (вот даже не знаю в чем конкретно дело, но неестественно, как будто сами персонажи не верят, что это происходит на самом деле :)), но при этом чувствуется стиль и операторская работа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 662] Author : FishMan Date : 15-11-2010 19:54 Поста сколько, оболдеть можно ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 663] Author : manJak Date : 15-11-2010 19:56 Ещё немного контраста - и можно безбоязненно конвертить в 16 цветов. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 664] Author : Frozen442 Date : 17-11-2010 16:30 А вроде тут не было пока.. [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=77485[/url] не знаю как вам, а меня очень даже пропёрло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 665] Author : Тим Date : 17-11-2010 16:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]А вроде тут не было пока.. [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=77485[/url] не знаю как вам, а меня очень даже пропёрло. [/B][/QUOTE] Крайзис детектед) Красота) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 666] Author : Stone Date : 17-11-2010 17:24 Дааа, очень-очень приятненько! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 667] Author : Ведроид Date : 18-11-2010 19:27 Вот это я понимаю, МОДЕЛЛИНГ. [URL]http://first-keeper.livejournal.com/136315.html[/URL] Вы только посмотрите, у него там какие-то еще шланги и соединения под наплечниками! Все это одно за другое держится, и выглядит... мм... механистично. А надписи!! Они все имеют смысл! НАДПИСИ! Аыы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 668] Author : fremax Date : 21-11-2010 15:30 [url]http://www.gameartisans.org/gamecon/galleries/artwork.php?uid=2969&aw=8228[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 669] Author : Lex4art Date : 23-11-2010 17:44 [url]https://www.youtube.com/watch?v=umZn4ECQX_4[/url] - стильно, няшно :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 670] Author : Frozen442 Date : 25-11-2010 10:24 [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=77485&page=8[/url] продолжение той "Русской" темы на движке крузиса. Эти скрины мне подкидывают идеи на создание моделек и подстёгивают на их создание) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 671] Author : fremax Date : 25-11-2010 10:50 интересно кто это делает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 672] Author : ROCK Date : 26-11-2010 08:22 аааа, это просто супер круто!. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 673] Author : Xel Date : 26-11-2010 13:54 А мне не нравится цветокоррекция. Все какое то унылое и однообразное, даешь больше ывета! А по детализации конечно отпад. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 674] Author : FishMan Date : 26-11-2010 14:32 Там уже такой вопрос поднимали. Авторы, как всегда, сослались на долбаный реализм ) По-моему у русских девелоперов это просто в мозгу настолько крепко сидит, что никакими щипцами это оттуда не вытянешь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 675] Author : Xel Date : 26-11-2010 17:41 Какой реализм? Десатурейт + синева = реализм? О_____о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 676] Author : FishMan Date : 26-11-2010 23:30 Рок, все вопросы к авторам )) Они утверждают, что так реалистичнее, мол когда темно, всё выглядит бесцветно ) Лично мне вообще по барабану на реализм, главное - красота, а не реализм ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 677] Author : Xel Date : 27-11-2010 12:45 FishMan Я не Рок :D. Реалистичнее когда темно бесцветно и синий фильтр... да у автора явно проблемы со зрением. Или с головой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 678] Author : FishMan Date : 27-11-2010 14:10 А все на одно лицо xD Шучу. Сори перепутал, ночью писал, внимание притуплённое было ) Синий фильтр - это фото-эффект. В фотографии нужен он для передачи температуры, читай настроения. Про бесцветность вряд ли что-то могу сказать, кроме того, что фототехника плохо воспринимает цвет при тусклом освещении ровно, как и человеческий глаз (особенно, ибо выдержка не настраивается) ) Мне лично не нравятся серые интерьеры, в этом я с тобой соглашусь. Однако я считаю что путь тут замена фильтра на другой, с повышением цветности, а не полное убирание эффектов. Т.к. всё-таки с художественной точки зрения имитация фототехники выглядит гораздо привлекательнее тупого реализма. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 679] Author : Xel Date : 27-11-2010 17:50 Так я и говорю сатурейшн бы повысить, а не полностью убрать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 680] Author : fremax Date : 28-11-2010 16:00 ага, лучше бесцветностью реализма достигать, чем "почестному". Лентяи блин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 681] Author : FishMan Date : 28-11-2010 17:40 Как ты сказал? Лентяи? Совсем оборзел что ли? Ты смотри сколько там контента, всё это своими руками сделано, тема за месяц трижды обновилась. У них одна из наиболее профессиональных мод команд, которые я когда либо встречал и это не только по русским меркам, а ты их лентяями? О_о Сам-то давно что-то делал? ) Они считают, что так лучше. Я с этим лично не согласен, но меня никто не спрашивает. Я считаю можно было бы по другому сделать, если бы наложили какой-нить другой холодный фильтр, например в стиле day as night. Просто отсутствие цвета - это не айс, холодную атмосферу можно передать и через синий или фиолетовый оттенок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 682] Author : Xel Date : 28-11-2010 18:01 Так у них синеватый. Дело в сатурейшне. Если не идиоты, одумаются). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 683] Author : Lex4art Date : 28-11-2010 18:25 Все эти колор с сатурейшенами настраиваются двумя шкаликами, т.е. поправить и изменить до релиза - не сложно, и сто раз можно :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 684] Author : ROCK Date : 29-11-2010 07:56 Во блин привязались к сатурейшену! имхо они еще сделают различной погоды и настроений.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 685] Author : fremax Date : 29-11-2010 09:53 [b]FishMan[/b], ты бы лучше зубки свои спрятал и делом занялся. Поменьше бы времени на форум тратил и мод бы свой уже давно доделал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 686] Author : FishMan Date : 29-11-2010 10:48 Мма тебя в щечку, дорогой =* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 687] Author : Turic Date : 30-11-2010 07:18 fremax, а мне такая стилизация вполне нравится. Походит на КОД, где советскую действительность так показывали. Жизнь многогранна, но люди уже так привыкли и лучше воспринимают, плюс косяки движка могут сгладить почуть. А по второму вопросу - творчество свободное не терпит суеты) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 688] Author : Stone Date : 03-12-2010 17:31 Может и баян, а может кто-то что-то новое для себя найдет: [url]http://render.ru/books/show_book.php?book_id=971[/url] [url]http://render.ru/books/show_book.php?book_id=970[/url] [url]http://render.ru/books/show_book.php?book_id=964[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 689] Author : FishMan Date : 03-12-2010 17:33 Блин руки так и не дойдут прочитать ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 690] Author : Xel Date : 05-12-2010 07:08 [url]http://marekdenko.net/?page_id=3[/url] [url]http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g10/251410/251410_1287158133_large.jpg[/url] его же, на сайте нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 691] Author : Turic Date : 05-12-2010 07:51 [b]Stone[/b], про концепты обшивки и роботов забавно, но чем больше читаю, тем больше кажется, что это талант к этому иметь нужно..с обычными моделями сецназа\людей\гуманойдов все куда проще, голова меньше включается... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 692] Author : FishMan Date : 05-12-2010 12:53 [url]http://render.ru/books/show_book.php?book_id=964[/url] Кстати вот этому парню около 16-18 лет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 693] Author : Turic Date : 06-12-2010 07:04 ну что, круто...работы тематичные, в стиле, думаю, дальше будет только лучше, сейчас с композицией и детализацией кое-где есть проблемки, но и даж с ними парнишка многих в клочья рвет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 694] Author : LEXX Date : 07-12-2010 01:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xel [/i] [B] [url]http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g10/251410/251410_1287158133_large.jpg[/url] его же, на сайте нет. [/B][/QUOTE] так лет через 10 будет выглядеть какой нить фанатский ремейк аля нынешнего БМС, с названием типа Half-Life 2 Source 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 695] Author : ROCK Date : 07-12-2010 07:21 Каранак! я не верю, что он это рисовал сам от руки. он пи****н просто и все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 696] Author : Stone Date : 07-12-2010 09:19 Ээээ... По-моему это и не рисунок :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 697] Author : ROCK Date : 07-12-2010 11:41 Stone лохи ведутся -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 698] Author : Painkilla Date : 07-12-2010 14:41 [url]https://www.youtube.com/watch?v=nkpcPGIEjOs[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 699] Author : Ведроид Date : 07-12-2010 18:47 Marek Denko - головааа. Такую круть творить, да еще и виреем... Он постиг Дао. А Каранак все вроде как делает скетчапом. Хотя я не уверен. Но он весьма уныл, по отзывам общей знакомой. Клепает одно и тоже, поставил на поток. Так нельзя. Стиль стилем, но так нельзя. Надо делать всякое, и по всякому. [quote][url]https://www.youtube.com/watch?v=nkpcPGIEjOs[/url] [/quote] Что-то какая-то унылота. Настолько оголтелый клон Хало... Хорошо хоть сами признались. Да еще и геймплейных идей не наблюдаю. Макро Старкрафта, микро хало? Quake Wars, не? Ну и минимализм немного неравномерен. С одной стороны жуткие лоупольные энвиронменты с однопиксельной текстурой, с другой - перегруженное поликами, дутыми формами, и шейдерами оружие. На мой взгляд - дикое расхождение. Но, конечно может и имеет право на жизнь, почему нет. Такая мультяшность, где-то посередине между пресловутым хало на самых минимальных мипах, и чем-нибудь вроде Червяка Джима, или флэшевой казуалки, хехе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 700] Author : FishMan Date : 08-12-2010 03:03 [url]http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=097679[/url] Это LowPoly -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 701] Author : Turic Date : 08-12-2010 07:01 только не нашел что-то описания, насколько это лоу-поли...если, как недавно было, 25тыщ поликов, то не сильно удивительно) если хотя бы 7м, то можно порадоваться. текстурирование радует, очень стильно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 702] Author : Lex4art Date : 08-12-2010 07:06 Художественно, тесселятор на него натравить - и вообще "авотар" получитсо XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 703] Author : ROCK Date : 08-12-2010 07:27 Turic ты на сетку посмотри. там не больше 15-16к и все они по делу. очень по делу! хмм, по текстуре явно видно, что на него запекали свет, где-то сверху. вышло очень объемно. имхо стоит попробовать Ведроид Каранак да, засиделся в стиле. но это, в принципе его дело. а вот то, что он написал свою статью, где нагло врет о том, какой он крутой графист и художник, и рисовал сам... и большинство ведется(( моя негодуэ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 704] Author : Turic Date : 08-12-2010 07:37 ROCK, у меня прост не грузится половина картинок...сетки не видать ( p.s. о, решилось-таки...ну крутая модель, что тут скажешь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 705] Author : Тим Date : 08-12-2010 07:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url]http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=097679[/url] Это LowPoly [/B][/QUOTE] Настолько великолепная модель, что слов нет. Интересно, для каких она целей? Первая мысль была - Tekken -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 706] Author : Xel Date : 08-12-2010 11:27 ROCK Ты про какой "рисунок"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 707] Author : Stone Date : 09-12-2010 07:07 Даааа, моделька шикарная получилась - невероятно объемно выглядит.. Понятно, что тут и ракурс, и освещение, и запеченое освещение и т.д. и т.п., но сделано шикарно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 708] Author : ROCK Date : 09-12-2010 08:46 [b]Xel[/b], вот про этот [url]http://render.ru/books/show_book.php?book_id=971[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 709] Author : KYB Date : 09-12-2010 10:35 Возможно, это уже видели, но всё же.. [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=68238&page=3[/url] Имхо, весьма неплохое low-poly, да и вобще - приятная работа на Cryengine 2. Правда, кое-где автор поскупился на текстуры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 710] Author : FishMan Date : 09-12-2010 11:26 Я не пойму на земле мащёнка это параллакс? Что-то как то сильно правдоподобно объёмно для нормалки О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 711] Author : Painkilla Date : 09-12-2010 12:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Я не пойму на земле мащёнка это параллакс? Что-то как то сильно правдоподобно объёмно для нормалки О_о [/B][/QUOTE] [quote]I'm using a Squaresoft concept painting as a springboard to experiment with simple, clean textures and [u]parallax mapping[/u]! (but not overboard)[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 712] Author : Turic Date : 10-12-2010 06:36 насчет параллакса, как бы для таких "мультяшных" стилизаций он лучше всего и подходит, частенько видел, как на серьезных проектах маппинг на нем съезжает. хотя край2, там все нормально выглядит) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 713] Author : ROCK Date : 10-12-2010 07:34 Turic потому что прикрутили на скорую руку и юзать его надо аккуратно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 714] Author : FishMan Date : 10-12-2010 09:44 Параллакс имхо - это туфта. Вот тесселяция, когда в массы войдет, мир перевернётся ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 715] Author : Turic Date : 10-12-2010 11:24 в опенгл рендерах тасселяция уже давно есть, только юзают не активно. насколько прорывом будет - глянем, мне лично куда интереснее GI реализации в играх глянуть, пока лучше крайзисовского ничего не видел, у с момента его выхода уже куча времени прошло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 716] Author : Ведроид Date : 10-12-2010 12:20 Тесселяция без тесселяторов (хардварных спец-вычислителей в видюхе) - это просто лишний повод для выдергивания волос из задницы, как для программиста, так и для игрока. В небольших масштабах, с небольшим сабдивом и несложным алгоритмом (как море в крайзисе) - оно работает и на 9м директе, в принципе(или только на 10? Мне что-то кажется, что без геометрических шейдеров(sm4) тут делать нечего). А вот чтоб работало нормально и БЫСТРО - нужна железяка. Как директовым движкам, так и опенгл-ным. В первом крайзисе я ГИ не припомню(по крайней мере по дефолту. Умельцы уже надобавляли кастомных шейдерных пакетов, я уверен). Амбиентное заполнение есть, но выглядит довольно мерзенько. ГИ будет во втором, где-то в начале года были и ролики, и обсуждения, и все дела. Алгоритм конечно замороченный, но все в пределах возможности дх9 видеокарт. Ловкие манипуляции с differed shading. Впечатляет. Что-то все Intel все никак не может разродиться своим новым поколением видеокарт, под названием Larrabee, в которых обещает быть хардварный честный рейтрейс. Уже не один год бродят по интернету их брошюрки с сочной лапшой для ушей(с Siggraph 2008). Но результатов пока не слышно. Только вот что-то похоже в итоге оно того. Сдохло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 717] Author : Lex4art Date : 10-12-2010 13:15 Larrabee отменили больше года назад. Не будет нам х86 видимокарты, вместо этого интел все наработки по ларраби перебросила на 25-50 мелко-ядерники (процессоры Knights Corner и т.п.). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 718] Author : Xel Date : 13-12-2010 15:04 [url]http://img834.imageshack.us/img834/2109/screen34k.jpg[/url] ПЫЩ [size=1][i]Xel добавил [date]1292253096[/date]:[/i][/size] [url]https://www.youtube.com/watch?v=hwrdjhpiHC8&feature=player_embedded[/url] А вот и геймплей видео. Гранаты классно сделали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 719] Author : Lex4art Date : 13-12-2010 15:43 Визуально красиво, атмосферно :). Озвучка слабая только, движения медленные и печальные - дотянуть бы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 720] Author : ROCK Date : 13-12-2010 16:56 мать его, анимация перезарядки сломала мне мозг. полностью -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 721] Author : Painkilla Date : 13-12-2010 17:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]мать его, анимация перезарядки сломала мне мозг. полностью [/B][/QUOTE] Кстати да, у многих высокотехнологичных красивых проектов почему-то беда с анимациями. Наверное, делают их те же моделлеры, для которых это в новинку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 722] Author : Stone Date : 13-12-2010 17:31 =)) Он бы еще левой ногой перезаряжал :D А вообще очень и очень здорово, и озвучка мне, кстати, понравилась. Таким в свое время я хотел видеть СТАЛКЕР, а вышло непойми что -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 723] Author : Lex4art Date : 13-12-2010 18:29 Ну, рука ВНЕЗАПНО появляющаяся справа и передергивающая затвор - это да XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 724] Author : Xel Date : 13-12-2010 19:25 ROCK И это при том что у них есть советник по стволам, бывший инструктор спецназа :D. Они даже фотографии приводили с ним референсовые. Но вот за взрыв гранаты им огромный респект, пока самый реалистичный что я видел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 725] Author : FishMan Date : 14-12-2010 03:02 [quote]мать его, анимация перезарядки сломала мне мозг. полностью[/quote] Последнее время эти фастрелоады становятся популярны О_о Я согласен выглядит наитупейше, но они и правда так делаются, только... эээ ими наверное тока аирсофтеры пользуются и то, только чтобы на ютубе повыпендриваться... Геймплей уныл и напоминает сталкера или сам кризис, который мне вообще не понравился этим - хожу и стреляю направо-налево, враги выдерживают магазин в туловище, чтобы убить надо в голову попасть, полное отсутствие динамики, скукота короче О_о К отыгрыванию роли никак не подстегивает, чувствуешь, что в дюк нюкем играешь, хотя и там веселее было. С первых 30 секунд заскучал. А картинка радует глаз. Ещё меня вспышки от стволов убивают, во-первых у АК не может быть четырехконечной звезды, т.к. у него пламягаситель не так устроен, во-вторых такой здоровенной вспышки быть не может - это только в фильмах так, но это по фигу, важно то, что мб и выглядит оно интересно, но эта вспышка всё собой закрывать будет, стрелять неудобно будет, т.к. не видишь ничего. Еще у оружия с глушителями нету никакой вспышки, т.к. глушитель её заглушает. С этими эффектами всеми аккуратным нужно быть, короче три фейла - четырехконечная звезда, неудобство при стрельбе и выброс пламени у глушителя О_о [quote]Но вот за взрыв гранаты им огромный респект, пока самый реалистичный что я видел.[/quote] Вообще-то совсем не реалистичный. К тому же это стандартный эффект из кризиса. В реальности это просто выброс белого дыма в объеме 1 м^3, ничего интересного, тут больше на разрыв от снаряда похоже. Но так лучше. Реальный разрыв гранаты уныл. [url=https://www.youtube.com/watch?v=FpBNoIS3EiE&feature=related]Вот тебе пожалуйста[/url]. красиво? Искры везде? Дым, земля летит? xD Нету нифига! Пыль поднялась просто и всё ))) Ещё одно подтверждение того, что реальность уныла ) Наше дело - это арт, а не реальность и я рад этому ) Погляди другое видео, везде одна история ) Может быть ночью и видно какой-то огонь и искры, но днём - это просто клубы дыма ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 726] Author : ALEX_Z44 Date : 14-12-2010 04:41 судя по скорости передвижения гг - в туалете не было бумаги... а так красиво конечно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 727] Author : Turic Date : 14-12-2010 06:59 насчет взрыва гранат и общей атмосферы - дико радовал FEAR, тот, что за номером один, все эти нереальные искорки, сворачивания пространства и прочее - очень атмосферно. и когда граната взрывалась рядом и камера тряслась - это было забавно. а геймплей они, как я понимаю, еще не довели, центровой чел у них в теме очень неплохой концептщик, судя по его блогу, картинку делает очень качественную, а остальное - это уже усердная работа с готовыми вещами, так что, чую, нескоро все будет до ума доведено. кстати, общей унылости добавляют горы, деревья, ну куда веселее в городах биться, но прорабатывать такое - отдельная веселуха. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 728] Author : Lex4art Date : 14-12-2010 09:01 На счет пламени из автомата - имхо вот так бы сделать надыть: [url]https://www.youtube.com/watch?v=5-znkaHW-SQ&feature=related[/url] - на 0:35 она начинает стрелять, но пока ствол не накалился - дульного пламени почти нет, а в конце очереди и дальше - появляется все чаще, да и из патронника эпично полыхать начинает :). Красиво, етить XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 729] Author : FishMan Date : 14-12-2010 13:45 Пламя видимо от перегрева появляется, когда ствол нагревается и расширяется, хотя я не думаю что это так и есть )) Но по сути без шуток, ты прав, уменьшить и к калашу прицепить... Правда сзади откуда игрок смотрит оно не так круто выглядит как сбоку, весьма плоско будет, но тут уж ничего не поделаешь ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 730] Author : Xel Date : 14-12-2010 21:36 FishMan Я знаю как взрываются гранаты. Но в других играх - огонь пыщ пыщ, а тут хоть немного ближе к реалу, тем что вспышка несильная и резкая и дыма много. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 731] Author : KYB Date : 14-12-2010 22:04 Недавно обновился Natural Selection 2 [url]http://www.moddb.com/games/natural-selection-2[/url] Отличные монстры и декорации! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 732] Author : Xel Date : 17-12-2010 10:38 [url]http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2010/348/d/c/forest_by_trainfender-d34uxks.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 733] Author : ROCK Date : 17-12-2010 10:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xel [/i] [B][url]http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2010/348/d/c/forest_by_trainfender-d34uxks.jpg[/url] [/B][/QUOTE] я хочу здесь жить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 734] Author : FishMan Date : 17-12-2010 11:11 Да очень круто ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 735] Author : Stone Date : 17-12-2010 12:00 Ммммм... Надо будет попробовать, может в качестве обоев нормально будет выглядеть :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 736] Author : Xel Date : 18-12-2010 05:43 Я надеюсь все поняли откуда скрин то?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 737] Author : FishMan Date : 18-12-2010 05:54 Не, Ксел, а откуда? :B -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 738] Author : Xel Date : 18-12-2010 10:01 От верблюда же С: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 739] Author : Xel Date : 22-12-2010 10:43 [url]http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2010/354/2/0/room_by_trainfender-d359q73.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 740] Author : FishMan Date : 22-12-2010 11:58 Постпродакшн? О_о Откуда хроматические абберации? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 741] Author : Frozen442 Date : 22-12-2010 13:17 Ох щииииии.. Что там хроматическое?)) Выглядит крайне круто. Вот земля с камнями, на столе и на полу - это декальки с параллаксом? Или как такое вообще делают -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 742] Author : manJak Date : 22-12-2010 15:01 > Постпродакшн? О_о Зачем пост-продакшн, если есть пост-фильтрация? о_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 743] Author : FishMan Date : 22-12-2010 16:29 Да мб... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 744] Author : KYB Date : 22-12-2010 16:55 Выглядит красиво. Приятно, когда движок берёт некоторые декоративные функции на себя (ссао, саншафты) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 745] Author : ROCK Date : 23-12-2010 14:17 а кто их на себя должен брать?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 746] Author : KYB Date : 23-12-2010 18:04 На source, как ни печально, всё это приходится делать моделями, оверлеями и "запеканками" (сорри за Кэпа :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 747] Author : Xel Date : 27-12-2010 06:57 KYB Сорс прошлый век ). Кстати саншафт на скрине как то странно выглядит... как то неправильно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 748] Author : FishMan Date : 27-12-2010 08:19 Саншафт это god rays да? О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 749] Author : Xel Date : 27-12-2010 09:16 Одно и то же -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 750] Author : Тим Date : 27-12-2010 11:59 это "volume light" не? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 751] Author : FishMan Date : 27-12-2010 13:34 три? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 752] Author : Xel Date : 27-12-2010 13:49 [url]http://en.wikipedia.org/wiki/Crepuscular_rays[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 753] Author : Lex4art Date : 27-12-2010 22:42 [url]https://www.youtube.com/watch?v=opHPZgh6BO0&hd=1[/url] - Xigmatek риальне зажигает с партиклами XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 754] Author : Stone Date : 28-12-2010 07:12 Красиво, но очччень лагоопасно. Кстати а партикли хардварно ускоряются с помощью PhysX? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 755] Author : Lex4art Date : 28-12-2010 09:53 Нет, они софтверные там (или видиокартой считаются, если руками через консоль задать - через геометрический шейдер или как то так). Но он походу вместо моделей разлетающихся кусков земли юзает на 99% картинки с кусками земли (т.е. спрайты). По идее это не должно сильно тормозить, по крайней мере одиночный бах не особо лагать должен. Хотя выглядят эти спрайты скал фальшиво... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 756] Author : Lex4art Date : 01-01-2011 10:14 Подборочка скриншотиков с игры "The Hunter" (симулятор охоты, на движке от Just Cause 2 кажется. Или даже от первого), которую можно использовать несколько не по назначению - просто побродить :), не убивая никого. Игра бесплатная (за деньги - доступ к новому оружию и локациям, но первый остров ничего не требует, скачал и посмотрел). Довольно приятные пейзажи: [url]http://rghost.ru/3829175[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 757] Author : FishMan Date : 02-01-2011 17:20 [url]http://vimeo.com/17903237[/url] Ах как он силён!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 758] Author : Triakis Date : 03-01-2011 08:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url]http://vimeo.com/17903237[/url] Ах как он силён!! [/B][/QUOTE] Стало очень грустно. Неужели такое возможно, неужели он делал это всё самостоятельно? Не представляю себе, насколько увлечённым человеком нужно быть для такого, какой профессионализм. Просто невероятно. Lex4Art, вот за то я и люблю охотничьи симуляторы, что в них можно реально красивый цифровой пейзаж увидеть. У меня давняя мечта - маппингом в сорсе сотворить картинку, сравнимую с тем, что опубликовал ты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 759] Author : Xel Date : 03-01-2011 12:53 FishMan Ога, я тут уже кидал его скрины. Псих он). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 760] Author : Stone Date : 03-01-2011 16:27 Нереально реалистично :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 761] Author : Painkilla Date : 03-01-2011 17:03 И в каком пакете это рендерилось? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 762] Author : FishMan Date : 03-01-2011 17:10 3D max вроде как... А какая разница? Там большую ценность представляет не только моделинг и рендеринг, но и постобработка, тоже не хилая, такие цвета обычным рендером не сделаешь - всё на высоте, местами практически не отличишь от реальной, вернее наоборот, только местами видно, что синтетика... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 763] Author : SHARK2.1 Date : 03-01-2011 17:44 Вопрос совершенно несведущего человека: А как к созданным моделям текстуры рисуются? Точнее как все эти "развертки" создаются, которые накладывают на модель (что хайполи, что лоу)? Ну, вопрос может совсем дилетантский, но почему нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 764] Author : Painkilla Date : 03-01-2011 18:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]3D max вроде как... А какая разница? Там большую ценность представляет не только моделинг и рендеринг, но и постобработка, тоже не хилая, такие цвета обычным рендером не сделаешь - всё на высоте, местами практически не отличишь от реальной, вернее наоборот, только местами видно, что синтетика... [/B][/QUOTE] Эм, все время пугают со всех сторон, что в максе рендер жутко догий, а тут ещё и места открытые. Ну постобработка да, просто мне интересно время рендера. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SHARK2.1 [/i] [B]Вопрос совершенно несведущего человека: А как к созданным моделям текстуры рисуются? Точнее как все эти "развертки" создаются, которые накладывают на модель (что хайполи, что лоу)? Ну, вопрос может совсем дилетантский, но почему нет? [/B][/QUOTE] Во-первых не в той теме, во-вторых легко гуглится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 765] Author : Stone Date : 03-01-2011 19:42 Всегда можно отрендерить не в домашних условиях, а на работе на ферме, например - я уверен, что чувак работает в этой сфере.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 766] Author : darth_biomech Date : 03-01-2011 22:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Painkilla [/i] [B]Эм, все время пугают со всех сторон, что в максе рендер жутко догий, а тут ещё и места открытые.[/B][/QUOTE] Хм, а наивный чукотский я всегда читал что скорость рендера зависит от рендерера, а не от проги... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 767] Author : KYB Date : 04-01-2011 02:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Painkilla [/i] [B]Эм, все время пугают со всех сторон, что в максе рендер жутко догий, а тут ещё и места открытые. [/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Хм, а наивный чукотский я всегда читал что скорость рендера зависит от рендерера, а не от проги... [/B][/QUOTE] А связь между скоростью и прогой, как мне кажется, есть. Например, при сравнении скорости "отрисовки" finalRender на дефолтных настройках в максе и майке, обнаружил преимущество за первым, хотя mental ray показывал результаты с точностью до наоборот (как позже оказалось, майевский ментал отличался настройками по-умолчанию, так что не считается =) ). Мистика, вобщем :). По теме: определённо, этот парень обладает огромным талантом, на его работы всегда смотришь с удовольствием, получая порции вдохновения. Правда, видео практически ничего нового не показывает - качественная компиляция лучших его работ, эдакое видеопортфолио :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 768] Author : Triakis Date : 04-01-2011 07:26 Fishman [quote]вернее наоборот, только местами видно, что синтетика... [/quote] Скажи, где ты просёк синтетику? Вот я когда первый коментарий писал, думал, если честно, что ща будут лулзы ловить, мол, "триакис подумал что цифровое, а это просто видеосъёмка" или что-то в этом духе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 769] Author : FishMan Date : 04-01-2011 10:08 Там где трамвай едет по городу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 770] Author : Frozen442 Date : 04-01-2011 10:43 Помню отдельные рендеры этих мест, чел крут. Наиболее понравилось где камера летит над водой, похоже на реальную съёмку камерой. Трамвай, с его машинистом-манекеном выглядел странно)) В самом конце вообще муть-какая-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 771] Author : Donald Date : 09-01-2011 16:57 [url]http://vimeo.com/15630517[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 772] Author : FishMan Date : 09-01-2011 19:31 Уже постили, Дон ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 773] Author : Donald Date : 10-01-2011 08:55 блин я отстал от общества... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 774] Author : FishMan Date : 10-01-2011 13:23 [url]http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=099575[/url] Клинт Иствуд матьиго xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 775] Author : Frozen442 Date : 10-01-2011 15:56 Кажись я в штаны наложил... Это ведь лоу-полька? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 776] Author : Stone Date : 10-01-2011 17:46 Складки на одежде неестественно смотрятся, а в остальном - потрясная работа.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 777] Author : FishMan Date : 10-01-2011 18:20 Да чета так и не понял, на вид лоуполька, а волосы совсем не лоу-поли... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 778] Author : Тим Date : 10-01-2011 19:09 Это хайполи с ретопологией для текстуры, видимо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 779] Author : FishMan Date : 10-01-2011 20:14 Тока сетка лоупольная, углы сплошные О_о И нормалка... Зачем нормалка-то, если это хай, почему не дисплейс? О_о С другой стороны, если это лоу, то почему использован SSS и почему волосы хайпольные (ну в смысле сделаны по технике, что юзают при хай-поли рендерингах)? О__о Что-то тут не вяжется у автора ) какой-то гибрид получился ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 780] Author : Тим Date : 12-01-2011 13:32 [url]https://www.youtube.com/watch?v=Mh-OLQV0DEk&feature=grec_index[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 781] Author : Lex4art Date : 18-01-2011 06:40 Один добрый [url=http://600v.deviantart.com/]человек[/url] выложил 2х часовой туториал как он делает машины в sketchup (все, что у него есть в галерее - смоделено именно в скетчапе): [url]http://ixlrlxi.livejournal.com/163090.html#cutid1[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 782] Author : Lex4art Date : 26-01-2011 12:24 [url]https://www.youtube.com/watch?v=G9lRDJwqu0U&hd=1[/url] - разработчики Dead Space 2 (он к стати сегодня вышел) об освещении в игре. Есть на что посмотреть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 783] Author : Triakis Date : 26-01-2011 16:16 Lex4art, в этой игре постоянный просчёт полного динамического освещения в реальном времени, как я понимаю? В первой части очень радуют глаз эффекты когда главгерой, например, запускает двигатель, или сжигает осколки метеорита - по центру зала огромный горячий поток хрен знает чего, а вокруг него расставлена либо модельная, либо альфатестовая (склоняюсь ко второму) сетка, и световые пятна от горячего потока хрен знает чего сквозь сетку постоянно бегают по стенам огромного зала, при этом на моём компе сборки 2004, кажестя, года, фпс выдаётся вполне играбельный. Я не могу понять, в чём их секрет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 784] Author : Lex4art Date : 27-01-2011 02:09 Не знаю, я не программист же XD. В первом дед спейс-е наверно "стенсильные" тени как в третьем думе, а что в этом - х.з., дождусь торрент-эдишн и посмотрю сам хотя-бы на художественную часть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 785] Author : Triakis Date : 27-01-2011 07:51 Между этими тенями и думовскими существенное различие - Дед спейсовские сглаженные. Не знаю, позволяют ли одни и те же технологии что в Доом 3 делать тени как в Дэд Спысе. Не, не знаю. Не знаю, как их сглаживают, а было бы интересно узнать. И почему бы мне не загуглить про сглаженные тени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 786] Author : KYB Date : 27-01-2011 15:33 Благо, что не теневыми обьёмами :) Вобще, в отличие от того же AtmosFear 2.0, в Dead Space такие тени довольно шустро работают и незначительно нагружают систему, что ещё больше подогревает интерес к этой теме. [size=1]KYB добавил в 3-14 28-01-2001:[/size] В теме юмора из "Нашего общения" промелькнуло более чем забавное видео, которое очень даже подходит этой теме. Чем зрителя порадует Bollywood :D : [url=https://www.youtube.com/watch?v=svOlz2ei4Yk][/url], ну и в добавок [url=https://www.youtube.com/watch?v=tmSGpe41ZvA][/url] [spoiler] - курение вредит Вашему здоровью :) [/spoiler] Стоит упомянуть, что Vfx - заслуга далеко не индийских умов, а вполне себе американской и к тому же почётной конторы Legacy Effects(Stan Winston studios) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 787] Author : Lex4art Date : 28-01-2011 15:31 У тебя оба линка ведут на первую часть - поправь :). В любом случае БОЛЬШОЕ спасибо за наводку, этот апофеоз индийского презрения к законам физики, морали и здравого смысла помноженный на возможности 3D - надо видеть! Давно меня так не плющило XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 788] Author : Stone Date : 28-01-2011 19:30 Ну и бред ваще)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 789] Author : fake100 Date : 28-01-2011 20:16 Этот фильм - удивительное сочетание крутизны и отборного бреда. Даже не знаю как такое возможно! :D:D:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 790] Author : Тим Date : 28-01-2011 20:20 Это что-то на уровне с Высоцким, а может быть даже и выше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 791] Author : Kostega Date : 28-01-2011 20:52 А я его полностью посмотрел месяц тому назад... Дичь, но впечатляет :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 792] Author : redbox Date : 28-01-2011 23:09 понравилось [url]https://www.youtube.com/watch?v=QVScU2zyoNQ[/url] в майке фигачат уровни походу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 793] Author : KYB Date : 28-01-2011 23:48 [b]redbox[/b] [s]Так ведь выкладывали же (Lex4art, начало страницы) :\ [/s] Да, в майке делают, только с кучей инсайдерских патчей. Ещё при прохождении первой части интересно было взглянуть на ихние тулзы, но теперь завеса тайны приоткрыта :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 794] Author : FishMan Date : 29-01-2011 00:27 [url]http://vimeo.com/19248818[/url] Источник - fixshop.ru -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 795] Author : Xel Date : 29-01-2011 03:47 :D Поржал над тем что вышло в итоге. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 796] Author : redbox Date : 29-01-2011 08:10 смотрел кстати всякое на этом канале: [url]https://www.youtube.com/show/artofthegame[/url] для создания God Of War 3 тоже майка юзалась. ну понятно что она докрученная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 797] Author : PollL Date : 29-01-2011 10:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url]http://vimeo.com/19248818[/url] Источник - fixshop.ru [/B][/QUOTE] Судя по интонации и тембру озвучивал урок Гмэн - робот.. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 798] Author : FishMan Date : 29-01-2011 22:28 Ну если Magic Goody - это прообраз ГМэна то да ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 799] Author : KYB Date : 30-01-2011 08:27 [QUOTE][url]http://vimeo.com/19248818[/url][/QUOTE] "Туториал по созданию птицежирафа", by Птица-говорун :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 800] Author : FishMan Date : 07-02-2011 07:26 [url]http://vimeo.com/16096393[/url] from fixshop.ru -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 801] Author : Lex4art Date : 07-02-2011 19:11 [url]https://www.youtube.com/watch?v=DyNfHFD0wEM[/url] - определенно, гм, вдохновляет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 802] Author : Stone Date : 07-02-2011 20:09 Ппц движения у этой девицы)) Источник блин вдохновения)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 803] Author : redbox Date : 08-02-2011 15:20 хороши персонажики, вобще хороши :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 804] Author : Painkilla Date : 08-02-2011 16:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B][url]https://www.youtube.com/watch?v=DyNfHFD0wEM[/url] - определенно, гм, вдохновляет! [/B][/QUOTE] мне захотелось очень играть в эту игру отчего-то... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 805] Author : Triakis Date : 08-02-2011 17:41 Там все эти чика-бомбс так телесами трясут. Посмотрел видео на официальном сайте, жуть как захотелось поиграть за пикинёра. Анимированы они в бою здорово, надо признать. Да и ещё б не хотелось поиграть за такие фрагментированно оголённые телеса, столь сладострастно блестящие фонгом) Корейцы блин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 806] Author : KYB Date : 08-02-2011 17:52 Отдышка у них сильная, однако.. Но так только лучше ;) Анимация и дизайн [s]бронелифчиков[/s] костюмов отличные! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 807] Author : PollL Date : 08-02-2011 18:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Painkilla [/i] [B]мне захотелось очень играть в эту игру отчего-то... [/B][/QUOTE] Не для файтинга модели ИМХО.. Для порно.. Но качественные, слов нет.. :D А в игру играть эту не буду.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 808] Author : Lex4art Date : 08-02-2011 22:14 Вот так заманивают юные души в корейские ММОРПЖ! XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 809] Author : ScorpyX Date : 09-02-2011 05:32 [url=http://render.ru/gallery/show_work.php?work_id=72659&gal_rub=1&gal_add=discuss#work][u]Фото-реал детектед[/u][/url] ps. а вдруг мой сосед не настоящий :о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 810] Author : Stone Date : 09-02-2011 11:22 [quote]Фото-реал детектед[/quote] Фига 0о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 811] Author : The FiEctro Date : 09-02-2011 12:20 [b]ScorpyX[/b] Фейк. У купюр на рендере видны мятые рёбра по краям, а вирефрейме их нет, почему? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 812] Author : manJak Date : 09-02-2011 13:16 The FiEctro [url]http://img12.imageshost.ru/img/2011/02/04/image_4d4b266338499.jpg[/url] ([url]http://render.ru/gallery/show_work.php?work_id=72659&com_start=40#comments[/url]) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 813] Author : redbox Date : 12-02-2011 09:12 рылся на форуме бласт кода и нарвался на такого товарища - [url]http://www.msalek.com/offline/[/url] не знаю, может было уже... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 814] Author : Stone Date : 12-02-2011 12:32 [quote] The FiEctro [url]http://img12.imageshost.ru/img/2011...4b266338499.jpg[/url] ([url]http://render.ru/gallery/show_work....art=40#comments[/url])[/quote] Да, я тоже когда смотрел - весь этот срач перечитал :D Чувак сделал фотореализм, ушел поработать, через пару дней возвращается пожинать лавры - а его уже чуть ли не на костре, еретика-обманщика такого, сжигать собираются :D :D :D Нежданчик.. :) [size=1][i]Stone добавил [date]1297514182[/date]:[/i][/size] [quote] рылся на форуме бласт кода и нарвался на такого товарища - [url]http://www.msalek.com/offline/[/url] не знаю, может было уже...[/quote] Уууух!!! Очень сильно, у меня от такой подачи прям дух захватило :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 815] Author : FishMan Date : 12-02-2011 12:59 [quote]Да, я тоже когда смотрел - весь этот срач перечитал Чувак сделал фотореализм, ушел поработать, через пару дней возвращается пожинать лавры - а его уже чуть ли не на костре, еретика-обманщика такого, сжигать собираются Нежданчик..[/quote] Менталитет... =\ Завистливая жабодавка... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 816] Author : KYB Date : 12-02-2011 15:49 [quote][url] http://www.msalek.com/offline/[/url][/quote] Неслабо! Подача действительно хороша :) . Ещё примечательно то, что работал он сразу на нескольких 3d-пакетах (Если судить по отдельно взятым кадрам) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 817] Author : FishMan Date : 15-02-2011 15:14 [url]http://fixshop.ru/index.php?newsid=933[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 818] Author : FishMan Date : 15-02-2011 18:07 [url]http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=104272[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 819] Author : Stone Date : 15-02-2011 18:26 [quote]http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=104272[/quote] Ооочень здорово! Просто слюной исходил.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 820] Author : Triakis Date : 15-02-2011 18:48 [quote]http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=104272 [/quote] Дизайн офигенен. Мегаснаряжённый суровый челябинский мужык. Обожаю рисовать снаряжение и полуфутуристических персонажей, обвешанных инструментами на все случаи жизни. Это действительно прикольно... Липучка на правом плече приковала взгляд, несмотря на то что она там так мило размыта. Быть может, из-за выражения лица, быть может, из-за яркости, но затекстуренная версия первого товарищча мне понравилась меньше чем без неё. Это, как я понимаю, в ЗБраше такой жоский "полибуст" вплоть до проработки щетины и волосков просто мягким движением пера по планшету достигается? Просто показывали вы тут МадБокс, который, как я понял, аналог ЗБраша. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 821] Author : Stone Date : 15-02-2011 20:00 Насчет "просто мягкого движения пера" я очень сомневаюсь, наверняка тут нужно перед этим мягким движением жестко поднатужиться, чтобы хорошую альфа-кисточку создать :) Ну либо готовые продаются.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 822] Author : KYB Date : 15-02-2011 20:19 Детализация просто шик! В какой-то момент даже показалось, что это гипсовые статуэтки. Фотореализм прямо :) p.s.: рожа у этого первого мужика, однако, помятая :D ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 823] Author : ALEX_Z44 Date : 16-02-2011 04:55 а мне вот интересно почему девушке голову оторвали...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 824] Author : FishMan Date : 16-02-2011 08:33 Потому, что дизайн одежды. И фейс тут просто не нужен - это обозначение, что это болванка-маникен. Фейс будет прикручивать уже другой моделлер скорее всего, либо позже просто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 825] Author : ScorpyX Date : 17-02-2011 00:43 статуэтки такие делают на 3д принтерах думаю именно под это и стилистика :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 826] Author : FishMan Date : 17-02-2011 05:29 Как вариант кстати тоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 827] Author : abnoksius Date : 17-02-2011 13:30 Смотреть всем! По моему мнению, шедевральный во всех аспектах трейлер [url]https://www.youtube.com/watch?v=lZqrG1bdGtg&feature=iv&annotation_id=annotation_352844.[/url] После такого даже появился интерес к самой игре :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 828] Author : Alf-Life II Date : 17-02-2011 13:38 Свет и анимация б-жественны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 829] Author : Frozen442 Date : 17-02-2011 14:36 Ёлки.. Это же самостоятельная короткометражка)) Шикарно сделано! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 830] Author : Stone Date : 17-02-2011 18:36 Тема мертвецов уже поднадоела, мягко говоря, но сделано очень интересно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 831] Author : KYB Date : 18-02-2011 00:27 Недавно как раз заинтересовало, не загнулся ли он часом на фоне warhound'ов и call of juarez'ов. Рад, что не загнулся, а тут ещё и трейлер такой... сногсшибательный =). Теперь бы пересмотреть всё это в обратной перемотке :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 832] Author : FishMan Date : 20-02-2011 10:47 [url]http://aliquaforma.com/index.html[/url] Не шедевры, но так интересненько... А то чет совсем тут скучно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 833] Author : ScorpyX Date : 20-02-2011 16:57 [url]http://vimeo.com/3176867[/url] ¦] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 834] Author : Lex4art Date : 20-02-2011 17:04 Вот когда такие парни идут в маркетинг - становиться с.т.р.а.ш.н.о. XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 835] Author : FishMan Date : 21-02-2011 16:19 [url]http://cghub.com/files/Image/115001-116000/115062/922_max.jpg[/url] [url]http://cghub.com/files/Image/115001-116000/115063/037_max.jpg[/url] Шейдор мне тут показал... :D А вообще мне нравится вот этот ресурсик: [url]http://cghub.com/[/url] Давно о таком думал )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 836] Author : Alf-Life II Date : 21-02-2011 18:09 На фоне триллионов роботов, брутальных мужиков и дистрофийных эльфиек эта бабка смотрится феноменально органично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 837] Author : Lex4art Date : 21-02-2011 18:53 [url]http://img11.nnm.ru/3/5/0/5/1/8c663de2403e78cdff0f5eabec1.jpg[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 838] Author : manJak Date : 21-02-2011 19:07 > [url]http://cghub.com/files/Image/115001-116000/115062/922_max.jpg[/url] Только эмблемочки блек мезы на пузе не хватает. =D Lex4art, хорошо сделано ) Правда '10К' несколько двусмысленно.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 839] Author : Lex4art Date : 25-02-2011 11:40 Просмотрел подборку скриншотов с Killzone3, из 130 некоторые понравились: [url]http://www.ag.ru/screenshots/killzone_3/361799#show[/url] [url]http://www.ag.ru/screenshots/killzone_3/375648#show[/url] [url]http://www.ag.ru/screenshots/killzone_3/353859#show[/url] [url]http://www.ag.ru/screenshots/killzone_3/375663#show[/url] [url]http://www.ag.ru/screenshots/killzone_3/375705#show[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 840] Author : FishMan Date : 25-02-2011 12:03 Как-то всё плоско у них Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 841] Author : Lex4art Date : 25-02-2011 12:46 Это я на свой вкус подбирал - понравился какой-нибудь моментик (вроде пулеметной ленты у шестистволки, хороший ход) и взял, а так смотрите все сами целиком если нужна полная картина :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 842] Author : FishMan Date : 25-02-2011 13:00 Да не в картине дело, просто у них как-то всё плоско выглядит, если это DOF, то в фокусе буквально 200 пикселей по центру и т.д. Фоны вообще просто плоская картинка... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 843] Author : Stone Date : 25-02-2011 14:09 А мне нравится картинка в целом.. Эффекты наоборот все вытягивают, по-моему -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 844] Author : FishMan Date : 27-02-2011 13:34 [url]http://www.pixologic.com/interview/killzone3/1/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 845] Author : PollL Date : 28-02-2011 19:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]> [url]http://cghub.com/files/Image/115001-116000/115062/922_max.jpg[/url] Только эмблемочки блек мезы на пузе не хватает.[/B][/QUOTE] Сумки-тележки ей не хватает.. Ну и эмблемка тоже не помешает.. Бабку - в игру !! Однозначно.. !! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 846] Author : Barnacle Date : 02-03-2011 17:25 [url=https://www.youtube.com/watch?v=jvj7GMhZxC8]Battlefield 3[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 847] Author : FishMan Date : 02-03-2011 17:44 Да, ништяк! ЗЫ это как раз по нашей теме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 848] Author : Lex4art Date : 02-03-2011 21:01 Очень реалистично :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 849] Author : FishMan Date : 03-03-2011 00:35 Ну не сказал бы что реалистично, в реальности так близко не подходят и на улицах в упор не воюют, предпочитают обстреливать из зданий, а не выходить на улицу и под пулями так не бегают, сами представьте, вы бы побежали? Но впечатляет, да... Хотя от части реализм присутствует, но не в боевых сценах, в окружении, происходящих событиях, диалогах и т.д. То есть нет чувства бредовости происходящего, вроде MW или BlackOps. Мне этим кстати Medal Of Honor понравилась, что там не стали выдумывать велосипед, а рассказали вполне заурядную историю, без всяких ядерных ракет, международных террористов со своим извращённым стилем и т.д., то есть вполне обычные события, ну не совсем, конечно, но история похожа на что-то, что могло бы произойти, не в таких масштабах, но могло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 850] Author : KYB Date : 05-03-2011 11:02 Немного подзалежавшиеся, но впечатляющие "кинематики": [url]https://www.youtube.com/watch?v=_EQWcB1vXXg[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=S0n8ZKx6ffw[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 851] Author : Stone Date : 05-03-2011 18:19 "Кинематики" может и ничего, но полный бред происходящего очевиден в обоих ссылках, что для первой совсем не лестно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 852] Author : FishMan Date : 05-03-2011 19:01 А я знал, кто победит, второй на бомжа похож, он просто не мог победить :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 853] Author : PollL Date : 06-03-2011 18:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]"Кинематики" может и ничего, но полный бред происходящего очевиден в обоих ссылках, что для первой совсем не лестно... [/B][/QUOTE] Да уж.. Военных обрядов средневековых японцев - русскому не понять.. А вот вторую часть "Алисы" жду с нетерпением.. Я до сих пор слушаю саундтрэки из первой части и изредка переигрываю с удовольствием.. И да, ты отчасти прав - БРЕД.. В первой части всё действие игры происходит как-бы в "паралельной" реальности или в голове Алисы. А сама она в "нормальной" реальности - находится в дурдоме.. И если режиссёр и композитор не другие люди - ждите шедевра.. Революционной графики ждать не стоит, а вот всё остальное должно быть на уровне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 854] Author : Stone Date : 06-03-2011 21:33 Я как раз в первую очередь и говорил о японцах... Я кой-че могу в них понимать, поверь ;) А тут просто тупняк.. Какой-то псевдо-эффектный махач с кучей совершенно лишних движений, потом стрелы в спину и по-крабьи выпученные глаза сёгуна... Короче ну бред, ну правда бред.. А первая Алиска мне тоже нравилась, не настолько, как тебе, но нравилась.. Правда ролики из второй ничего кроме мысли о полной психоделике не дают.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 855] Author : redbox Date : 07-03-2011 07:21 [url]http://uk.kotaku.com/5774861/epic-says-this-is-what-next+gen-should-look-like/gallery/[/url] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 856] Author : FishMan Date : 07-03-2011 09:38 Ну вот вам и рилтайм графика равная пререндеру ) MSAA вообще по моему нихрена не даёт. Буквально результат на паре мелких мест видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 857] Author : ROCK Date : 07-03-2011 13:16 блин, ссс какой-то уж очень восковой получился=/ у крайсиса имхо приятнее, хотя у них есть некотрая замыленность морд на расстоянии, но когда вблизи разглядываешь, то видно красоту) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 858] Author : redbox Date : 07-03-2011 17:46 мне свет нравится. вобще, в нынешних движках свет наверно самое главное. ни мега-разрешения текстур, ни тесселяция моделей нифига не дают той самой красоты композиции как хороший свет, даже если полностью статический. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 859] Author : FishMan Date : 07-03-2011 21:06 [quote]мне свет нравится[/quote] Свет или отражение света? Потому что свет - это к дизайнеру, а не к движку. Поясню: Движок - это качество теней, отражения и т.д. как там свет будет расставлен, с какой силой светить, какого цвета и т.д. - это всё к дизайнеру вопросы. Тут из невиданного по поводу света - это как раз качество теней (более мягкий градиент) и невиданное раньше отражение света на "мокрых" поверхностях, раньше такое тока кубмапой делали, тут видимо что-то типа "честного" отражения. Поэтому свет важен не в движках, а в дизайне, т.к. хорошего освещения можно практически на любом движке добиться, ну я не имею ввиду какое-нить гавно написанное за два дня, на сурсе например можно вполне добиться хорошего интересного освещения. То бишь от движка качество освещения не зависит, зависят лишь его отдельные параметры и возможности, то бишь гладкость теней, динамичность, отражение от поверхностей и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 860] Author : manJak Date : 07-03-2011 21:46 > невиданное раньше отражение света на "мокрых" поверхностях Это ещё в древних гта на RenderWare было. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 861] Author : redbox Date : 07-03-2011 22:14 [b]manJak[/b] с отражением они хвастаются что там партиклы видать(причем партиклы как вы наверно заметили освещаемые) + все что имеет светимость оно и в отражениях светится. обычно этого нет, и приходится "симулировать хдр" дополнительными надстройками в шейдере. не, конечно при желании можно было бы почти все это и на 3х шейдерах зафигачить, но качество наверно сильно пострадало бы, ну и вобще зачем тогда прогресс? :) [b]FishMan[/b] не конечно хорошо когда дизайнер знает как свет поставить, но я готов спорить что по свету сурс анрилу уступает немного... вобще я просто сказал что в этой сцене мне свет нравится, я вобще люблю все эти городские неоны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 862] Author : Тим Date : 08-03-2011 07:53 >>я готов спорить >>сурс анрилу уступает [b]немного[/b] В сурсе у нас статическое освещение, а в анриале динамика, настройка света в анриале намного проще, изменил параметр и сразу видишь результат, а в сурсе, чтобы увидеть результат - нужно делать компил.. Возможно, можно добиться одного результата в сурсе и анриале, но для сурса это будет butthurt =) Сурс уступает легкостью настройки освещения. Давай спорить :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 863] Author : Stone Date : 08-03-2011 08:10 [quote]но для сурса это будет butthurt =)[/quote] Скорее даже brainfuck :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 864] Author : Lex4art Date : 08-03-2011 08:54 Тим - в анреале свет также надо компилить (радиосити который), таким же компилятором "BSP", потом "RAD" ("VVIS" там динамический + тригеры где надо слава богу). Брэйнфака в общем на некоторых сценах ровно столькоже... и лог компиляции там тоже есть, со своими сотнями возможных неполадок и ошибок... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 865] Author : ScorpyX Date : 08-03-2011 09:46 -> redbox: яркий пример продвижения статического света это Mirrors Edge причет если технология была почти распространена тогда то [url=http://on-mirrors-edge.com/forums/viewtopic.php?id=4775]заслугу художников по свету[/url] глупо недооценить :] -> Lex4art: не все так просто это система настроенная годами под разработчиков чтобы можно было что то сделать динамически а что то заранее откомпилить тоесть основа это запланированная работа и разделение труда ктому же насколько я понимаю как раз деферед лайт который был упомянут в демке это теже пироги что и в кризисе (я могу ошибаться) то есть честное отражение света (а то не приятно смотреть смещенные пятно света около лампы) вообщем то по теме - меня например все более чем вдохновляет ^_^ сетинг демки UE3.9 вообще неповторим а возможности через CryE править анимацию в реальном времени еще как воодушевляют) можно ожидать больше машинимы и мультиков -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 866] Author : manJak Date : 10-03-2011 12:01 [url]http://vimeo.com/17053492[/url] Ы.. о_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 867] Author : Lex4art Date : 10-03-2011 13:49 О, более длинная версия, грациас! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 868] Author : Triakis Date : 10-03-2011 16:22 Wow, претти секси грэфик стайл. Очень приятно глазу, так свежо смотрится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 869] Author : KYB Date : 10-03-2011 20:39 Edge detection творит чудеса ^_^ Это будет полнометражка ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 870] Author : manJak Date : 10-03-2011 21:23 Короткометражка, к сожалению. т_т -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 871] Author : Тим Date : 12-03-2011 16:23 [url]https://www.youtube.com/watch?v=pGw3hKkDmD8[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 872] Author : KYB Date : 12-03-2011 20:48 Брутально :) Жаль, развлечение исключительно консольное. Ещё примечательно то, что это - первая (за последнее время) игра от CAPCOM не на движке MT Framework -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 873] Author : FishMan Date : 13-03-2011 10:07 Интересно, сколько живых органов у него осталось после этого побоища... У Японцев какое-то своё представление о силе супер-героя ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 874] Author : Mitai Date : 13-03-2011 10:33 Они его типа грохнули, а он как-будто из последних сил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 875] Author : FishMan Date : 13-03-2011 10:39 Не не не... Он же сказал в конце, цитирую: "аааарррррррррррррррррррррргх" Из этих слов всё становится понятно! Просто главный герой имбицил, который не то, что считать и писать, он и букв-то кроме "аргх" других не знает ) Сказал бы что-нить вроде "я ещё вернусь" или там не знаю "консенсус, перестройка, реформы" и то бы осмысленней было, хотя зачем быдлу мозг перегружать, поорал в камеру и всем без слов понятно, только зелёных вонючих соплей курильщика прилипших к линзе камеры не хватает :D ЗЫ я никогда не понимал зачем сначала получить люлей по самое не хочу, а потом так орать, мол ты всех победил, лежи себе да подыхай, лох... ЗЫЫ Меня всегда на ржачь пробивало от этих дебильных стоп кадров, минут по пять, где кроме одного кадра и шейкинга нихрена больше нет, там ещё обязательно кулак входит в подбородок уродливой морды, с выражением лица, как будто она в кустах срёт со второсортным звуком, который я собственными губами лучше изображу, чем он там в промо ролике. Как я ненавижу подобное аниме... вы бы знали... ЗЫЫЫ Он просто мега герой, летящий палец смерти входящий в атмосферу в стиле poke из фейсбука не каждый сможет остановить из последних сил :D Вот я например не могу, друзья делают poke, а я этому никак не могу помешать, только отправить poke им в ответ, а вот он СМОГ, потому что он нефиговый такой герой, а я нет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 876] Author : Lex4art Date : 13-03-2011 10:53 Фиш - ты ничего не понял; он там эпично ПРЕВОЗМОГАЕТ! XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 877] Author : FishMan Date : 13-03-2011 10:55 Да куда уж мне ) В мои то годы, превозмогать, это как то не по фрейду :D Девочки просто не поймут :D Прикинь ты в самую эпогею такое лицо состроишь (кстати очень похоже), а они тебе: "ты чего?" А ты: "Да так, превозмогаю" :D Потому, что лицо главного героя в эти моменты напоминает момент, когда он трахал такую толстую уродливую шлюху и ему вдруг посчастливилось кончить, уж простите за сравнение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 878] Author : Lex4art Date : 13-03-2011 10:56 Ну, в наши годы то да, превозмогать можно только в играх, причем только в японских. Причем превозмочь надо прежде всего себя - чтобы их пройти XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 879] Author : FishMan Date : 13-03-2011 10:59 Неее в моём случае превозмогать - это написать в поиске первую букву из названия этой игры или даже подумать её ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 880] Author : Mitai Date : 13-03-2011 11:03 А кто-нибудь понял, что там за здоровенный перец на орбите был? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 881] Author : FishMan Date : 13-03-2011 11:03 Who cares? :D Это же аниме :D Бог пальца наверное :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 882] Author : Тим Date : 13-03-2011 11:50 Я смотрю - всех вдохновило :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 883] Author : KYB Date : 13-03-2011 12:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]Я смотрю - всех вдохновило :D [/B][/QUOTE] Выглядит как счастливый обладатель iPad 2 :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 884] Author : redbox Date : 13-03-2011 18:31 Бог пальца это лол :cool: чувак походу берсерк просто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 885] Author : Xel Date : 13-03-2011 18:42 Блин все-таки японцы полудурошные... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 886] Author : Painkilla Date : 13-03-2011 18:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xel [/i] [B]Блин все-таки японцы полудурошные... [/B][/QUOTE] То ли дело отечественный файтинг «[url=https://www.youtube.com/watch?v=y_8mc-N4ybU]Месть боксера[/url]». -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 887] Author : FishMan Date : 14-03-2011 05:52 [url]http://www.moddb.com/games/contagion/videos[/url] Кто-нить мб ченить новое узнает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 888] Author : redbox Date : 14-03-2011 06:38 [b]Painkilla[/b] помню это безумие! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 889] Author : Xel Date : 14-03-2011 07:41 Painkilla Я не про качество. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 890] Author : abnoksius Date : 14-03-2011 07:58 Японцы... Они не просто копируют идеи откуда только можно (а в ролике плагиата даже больше чем пафоса) дак они это делают в каком-то обкуренном состоянии... Оно то конечно хорошо, вот только прёт их явно не в ту сторону :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 891] Author : Painkilla Date : 14-03-2011 08:43 [b]abnoksius[/b], [b]Xel[/b], что ж вы всех, да под одну кальку D: то же самое и про русский геймдев сказать можно - занимаются ровно тем же самым плагиатом, только ещё и коряво выходит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 892] Author : PollL Date : 14-03-2011 09:44 Немного не в тему, но про вдохновение.. :) Возврат к "Алисе в стране чудес". Вот там вдохновения до кучи.. ПАРАНОИДАЛЬНОГО [url=http://stopgame.ru/igrozor/show/27/hq]Новый трейлер по русски[/url] Смотреть с 12-й минуты. [url=http://www.ign.com/videos/2011/03/04/alice-madness-returns-beautiful-insanity-trailer?objectid=14323746]И на английском[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 893] Author : Xel Date : 14-03-2011 10:21 Painkilla Да при чем тут плагиат. У них все какое то наркоманско шизофренично извращенско гипертрофированное. Я бы в такое не смог играть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 894] Author : Painkilla Date : 14-03-2011 10:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xel [/i] [B]Painkilla Да при чем тут плагиат. У них все какое то наркоманско шизофренично извращенско гипертрофированное. Я бы в такое не смог играть. [/B][/QUOTE] Ну да. И все любимые игры детства на NES тоже были наркомано шизофренично извращенско неиграбельными. И сайлент хилл тоже. И мгс. Кто-нибудь более знакомый с ними накатает большой список. Почему «все»? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 895] Author : ScorpyX Date : 14-03-2011 12:37 читаю посты флейма по калькости.. не вдохновляет =] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 896] Author : KYB Date : 14-03-2011 13:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ScorpyX [/i] [B]читаю посты флейма по калькости.. не вдохновляет =] [/B][/QUOTE] Ролик с местью боксёра так вобще демотивирует на творчество :) Недавно наткнулся на [url]http://www.adambromell.com/[/url]. работы не то чтобы запредельного качества, но приятно и аккуратно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 897] Author : Xel Date : 14-03-2011 14:03 Painkilla А ты хочешь сказать что Сайлент Хилл не наркоманско-шизофреничный? :D Ну он особоняком, он крут. И я не говорю что все, а именно типа того что в ролике - наркоманско гротескные анимешно-блевотные чисто для японцев игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 898] Author : FishMan Date : 14-03-2011 14:17 [url]http://www.adambromell.com/[/url] Впечатляет. Кто-нить бы занялся повыбирал экстракт избранного из этой темы ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 899] Author : abnoksius Date : 14-03-2011 15:06 Кстати да немного упорядочить не помешало бы, только вот не смотрите на меня сразу :D. [url]http://www.psychoform.com[/url] Особенно нравится галерея из Матрицы Перезагрузки\Революции, 2003 год создания а до сих пор впечатляет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 900] Author : ROCK Date : 14-03-2011 15:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url]http://www.moddb.com/games/contagion/videos[/url] Кто-нить мб ченить новое узнает. [/B][/QUOTE] я узнал, что шериф стал зомбе :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 901] Author : Frozen442 Date : 14-03-2011 16:37 Офигеть, да в Матрице половина кадров CG? Не думал, что момент с Тринити на компе делали.. много удивлён) Ну и вообще крутой сайт) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 902] Author : FishMan Date : 14-03-2011 17:48 [quote]я узнал, что шериф стал зомбе[/quote] Ну да, там смотреть особо не на что... Блин, оболдеть в трансформерах трансформеры не настоящие :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 903] Author : KYB Date : 14-03-2011 20:14 Да, припоминаются эти статьи по 2й "Матрице" - для 2003-го года это было почти запредельно. Вот, кстати, отличное дополнение к статье [url]https://www.youtube.com/watch?v=vkpjPVvHDQI[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 904] Author : Stone Date : 14-03-2011 20:22 [quote]Блин, оболдеть в трансформерах трансформеры не настоящие[/quote] :D :D :D Я кстати тоже был удивлен... Очень понравилось разглядывать CG-материалы из фильмов, мне как раз трансформеры больше всего понравились, вряд ли кого удивил правда) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 905] Author : Alf-Life II Date : 14-03-2011 20:25 Ну это вообще пушка. Думал, что там все крупные планы - реальные актёры, ан нет! И это в 2003, блин, году... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 906] Author : Frozen442 Date : 15-03-2011 08:29 Потихоньку продвигается 2028 Russia. [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=77485&page=12]Новые пропы, сипотичные авто, пара скриншотов[/url]. Ещё [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=82051]вот такая колонна[/url] понравилась очень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 907] Author : Тим Date : 15-03-2011 12:16 Как, КАК, они это сделали? T_T [url]http://www.psychoform.com/htmlgallery/devastator1.jpg[/url] А как они это анимировали? А текстуры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 908] Author : Lex4art Date : 15-03-2011 12:20 Ну, понятно что не продумывалось все это взаимодействие - человек физически не сможет - по этому надо думать в направлении "как бы обмануть зрителя". По моему наши CG-шники развлекались подобным (ролики с жигулями и мобилками) - гденибудь описаны трюки :). Наверняка что то типа "берем базу моделей строительной техники и деталей и мешаем в кучу вот такто..." XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 909] Author : Stone Date : 15-03-2011 15:17 Да ну, why not? Есть общий концепт.. Затем каждая основная деталь прорабатывается более детально, потом еще раз декомпозируется и т.д... Учитывая, что работает над этим всем совсем не один человек и плюс все эти части жесткие сами по себе - ничего нереального не вижу. Просто нужно много времени, вдохновения и мощные компы :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 910] Author : Lex4art Date : 15-03-2011 15:59 В финальной модели не сойдется имхо. Т.е. мы можем отдельно работать над деталью, но как только дойдет до чесной анимации всего этого одновременно - как быть? Есть множество движений, которые может совершать персонаж, как рассчитать "упрется эта фиговина в эти десятки других фиговин" и "хватит ли угла изгиба вот этому кардану" по-чесному (количество проблем там будет расти в кубической прогрессии с каждой добавленной деталью и анимацией)? Уверен что там грубые трюки юзаются, раз и одиночки-тридешники потом также делали для своих демок. P.S. Дабы не гадать надо было бы посмотреть описание процесса, но лень же! XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 911] Author : Barnacle Date : 15-03-2011 16:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]Да, припоминаются эти статьи по 2й "Матрице" - для 2003-го года это было почти запредельно. Вот, кстати, отличное дополнение к статье [url]https://www.youtube.com/watch?v=vkpjPVvHDQI[/url] [/B][/QUOTE] Очень интересно. Кстати, странно, что [url=https://www.youtube.com/watch?v=vkpjPVvHDQI#t=1m31s]вот такими анимированными текстурами[/url] в "геймдеве" никто не пользуется. ...или всё же уже, но мало кто? Вроде не сильно "дорого" для компов, а качество персонажей заметно улучшается. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 912] Author : realspaik Date : 15-03-2011 16:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Очень интересно. Кстати, странно, что [url=https://www.youtube.com/watch?v=vkpjPVvHDQI#t=1m31s]вот такими анимированными текстурами[/url] в "геймдеве" никто не пользуется. ...или всё же уже, но мало кто? Вроде не сильно "дорого" для компов, а качество персонажей заметно улучшается. :) [/B][/QUOTE] В Крузисе используют. [url]http://doc.crymod.com/AssetCreation/frames.html?frmname=topic&frmfile=WrinkleMapCreation.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 913] Author : ScorpyX Date : 15-03-2011 17:52 -> Barnacle: пользуются - например скорый хит [url=https://www.youtube.com/watch?v=q2EG5J05048][b]La Noir[/b][/url] но это неудобно для игр - есть куча нюансов и специфики вообщем то с таким же подходом можно спросить почему никто в геймдеве не использует [url=https://www.youtube.com/watch?v=BKc4c56TVLc][b]видео для эфектов в игре[/b][/url] и делают стандартные партиклы из лоу-рез спрайтов.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 914] Author : Barnacle Date : 15-03-2011 19:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ScorpyX [/i] [B]но это неудобно для игр - есть куча нюансов и специфики вообщем то с таким же подходом можно спросить почему никто в геймдеве не использует [url=https://www.youtube.com/watch?v=BKc4c56TVLc][b]видео для эфектов в игре[/b][/url] и делают стандартные партиклы из лоу-рез спрайтов.. [/B][/QUOTE] Ну... лицо персонажа - это же не спрайт. :D Дополнительный динамический "слой морщин" не помешал бы, скажем чисто для примера, той же HL2 (хотя там, наверное, можно это реализовать через какое-нибудь Proxies в материалах). Впрочем, не хотелось бы вдаваться в дисскусию - я узнал то, что хотел. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 915] Author : Stone Date : 15-03-2011 19:48 [quote]В финальной модели не сойдется имхо. Т.е. мы можем отдельно работать над деталью, но как только дойдет до чесной анимации всего этого одновременно - как быть? Есть множество движений, которые может совершать персонаж, как рассчитать "упрется эта фиговина в эти десятки других фиговин" и "хватит ли угла изгиба вот этому кардану" по-чесному (количество проблем там будет расти в кубической прогрессии с каждой добавленной деталью и анимацией)? Уверен что там грубые трюки юзаются, раз и одиночки-тридешники потом также делали для своих демок.[/quote] Ну для этого и нужны ведущие художники, чтобы держать всю концепцию в голове, смотреть чтобы все детали ложились в итоговую целостную картину.. В том числе и по части анимации. Я может просто чего-то недопонимаю, но честно скажу, что не вижу в данной модели ничего сверхъестественно сложного. Просто вместо нормального количества деталей тут сделали 100х таких деталей, только и всего.. Но если бы все они участвовали в движении - это было бы одно, а тут они по сути своей статичны.. А анимация трансформации? Там сложнее, да, но схема та же - определяются основные моменты, потом детализируются. Видел видяшку создания ранних прототипов трансформации Оптимуса Прайма - там была простейшая геометрия, которая хитрым образом распадалась на кусочки и складывалась в столь же простую геометрию Прайма-робота :) А потом осталось "всего лишь" сделать симпатичный дизайн этих кусочков и всего целого, смоделлить и раскрасить.. [quote]P.S. Дабы не гадать надо было бы посмотреть описание процесса, но лень же! XD[/quote] Ага ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 916] Author : manJak Date : 16-03-2011 10:36 > Кстати, странно, что вот такими анимированными текстурами в "геймдеве" никто не пользуется. В сорсе зайчатки этого давно есть) В материалах лиц персов тф2 указаны "растянутая" и "сморщенная" нормалки + в сорцах шейдеров 2007-го движка есть релейтед код, однако он, судя по всему, не закончен и -> не работает. Не знаю, возможно в 2009-м уже используют во всю.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 917] Author : Alf-Life II Date : 16-03-2011 10:45 Пользуясь случаем, хочу попросить пояснить мне по хардкору разницу между Source 2007 и 2009, ибо глазами не узрел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 918] Author : FishMan Date : 16-03-2011 10:51 А ты куда смотрел собсна? О_о Если туда куда нужно, то я не пойму, как её можно не заметить?.. Ибо это как минимум разница в инструментарии. Читай хаммеры и моделвьюверы другие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 919] Author : Alf-Life II Date : 16-03-2011 10:54 Разницa в инструментарии замечена. В технической части есть отличия? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 920] Author : FishMan Date : 16-03-2011 11:09 Да, оптимизация количества моделей в кадре. Чем она достигается - тебе кто-нить другой лучше расскажет. Ограничение, как мне говорили 1024 модели для карты, так то это довольно не мало. Фрозену показалось, что с HDR там что-то покрутили, он на 2007 не так работает, не знаю насколько это правда, никто не проверял. Компиляторы bsp раз в пять быстрее работают. 2 All: что ещё?.. ЗЫ я возможно бы больше сказал, но из 2009 игр имел дело только с Alien Swarm. Где мне понравилось то, что убить скорость просчёта света проще количеством моделей, чем размерами карты ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 921] Author : abnoksius Date : 16-03-2011 12:09 В л4д2 у персов используются 2 текстуры для лиц, как сказал маньяк обычная и со сморщенным выражением лица. Анимированная текстура будет слишком тяжелой, разрешение то диффузки нормалмапы и спекулярки некислое, как-то их ужимать довольно опасно, только не для таких важных текстур. Чего не скажешь про кино где оффлайн рендер диктует совсем другие правила. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 922] Author : manJak Date : 16-03-2011 12:24 Alf-Life II, я плакаю! :lol: Жаль тут +10 поставить нельзя. %) А про сорс 2009 я, к сожалению, почти не знаю ничего.. Слегка поиграл в ASW, и этим моё знакомство ограничивается) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 923] Author : Frozen442 Date : 16-03-2011 12:54 Насчет ХДР - показалось мне. Походу могучий источник сияния белого цвета на карте кроется в компиляции с -full =) В моделвьювере разницы не заметил, кроме отображения названия ВМТ, который юзает модель. А вот количество моделей в кадре- это прям-таки прорыв, теперь можно в 2-3 раза больше моделей натолкать без потери фпс) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 924] Author : Painkilla Date : 16-03-2011 13:05 О да, он гораздо быстрее 2007-го, если портал 2 будет также быстро бегать, то моя злость к сурсу поубавится. А ещё там анимация как-то по-хитрому сжимается, не декомпилируется в нормальном виде, зомби-то много в кадре. А текстуры анимированные в тф2 на hwm моделях используются :) у л4д моделей для роликов тоже наверняка таких есть полный набор, уж сильно картинка от игровой отличается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 925] Author : Alf-Life II Date : 16-03-2011 18:37 Всем спасибо за разъяснения :) [i]Ушёл делать лес 800х800 м[/i] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 926] Author : Triakis Date : 16-03-2011 18:48 Хоть бы кто сделал для ХЛ2ДМ лес 800х800 кв. метров) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 927] Author : PollL Date : 16-03-2011 19:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Хоть бы кто сделал для ХЛ2ДМ лес 800х800 кв. метров) [/B][/QUOTE] ХЛДМ Умер, мир праху его.. Хватит уже под него маппить.. Всё равно "в стол", никто на кастоме почти не играет. А хочешь побегать в таком лесу - добро пожаловать в СТАЛКЕР. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 928] Author : FishMan Date : 16-03-2011 19:45 [quote]А хочешь побегать в таком лесу - добро пожаловать в СТАЛКЕР.[/quote] пфффффф... Сталкер это че игра что ли такая, про что? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 929] Author : darth_biomech Date : 17-03-2011 06:53 Да, по ней фильм ещё сняли, а потом и книжку написали, только обозвали почему-то "пикник на обочине". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 930] Author : Тим Date : 17-03-2011 08:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Да, по ней фильм ещё сняли, а потом и книжку написали, только обозвали почему-то "пикник на обочине". [/B][/QUOTE] Причем без машины времени тут не обошлось. Что сейчас только разработчики не делают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 931] Author : Xel Date : 17-03-2011 13:32 "с таким же подходом можно спросить почему никто в геймдеве не использует видео для эфектов в игре" F.E.A.R. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 932] Author : KYB Date : 17-03-2011 15:14 Уже не раз задумывался - все эти видеоролики, аудиологи и т.д. в Dead Space 1\2 - мувики, спрайты или swf-клипы ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 933] Author : FishMan Date : 17-03-2011 16:18 А мне до сих пор кажется, что это на движке, камера с шейдером. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 934] Author : PollL Date : 17-03-2011 18:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]пфффффф... Сталкер это че игра что ли такая, про что? [/B][/QUOTE] Это серия книжек такая.. И Леса на неё ушло как раз на площадь 800х800 кв метров.. Если в стопки сложить - можно побегать.. пффффф.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 935] Author : redbox Date : 17-03-2011 20:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]Уже не раз задумывался - все эти видеоролики, аудиологи и т.д. в Dead Space 1\2 - мувики, спрайты или swf-клипы ? [/B][/QUOTE] и Splinter Cell Conviction... я думаю что все это Scaleform Gfx -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 936] Author : Lex4art Date : 17-03-2011 22:22 Scaleform Gfx сейчас многие юзают - апофеозом его тюнинга в Blue Mars было то, что можно указать адрес флеша из интернета - и он проигрывался в игре в виде текстуры, причем интерактивной - флеш игры работают как обычно, со звуком и т.п., также и видео с Ютуба XD. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 937] Author : manJak Date : 18-03-2011 10:00 Позвольте слегка побаянить в таком случае)) [url]https://www.youtube.com/watch?v=AlfJG5sBYeI[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 938] Author : Lex4art Date : 18-03-2011 10:18 Тут даже круче - и html и флеш :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 939] Author : manJak Date : 18-03-2011 12:45 Ага) Awesomium is awesome)) Давно хочу эту текстурку в прожектор всунуть и включить в тёмной-тёмной комнате на белой простыне. ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 940] Author : KYB Date : 20-03-2011 13:00 [url=https://www.youtube.com/watch?v=Y1vdZIIrY6w&feature=player_embedded]Meet Meline[/url] [url=http://www.vimeo.com/7708580]The making of Meet Meline[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 941] Author : manJak Date : 20-03-2011 13:45 Видели такое. :) По-моему даже здесь кто-то постил.. Анимация, конечно, очень крута) Поражает даже не сколько качество, сколько количество. Да и вообще детализация.. эмм, как бы это поприличней сказать.. задротская. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 942] Author : Stone Date : 20-03-2011 14:09 А я кстати Making of не видел :) Даа, workflow у них на уровне.. Глотаю слюну - студия звукозаписи, видеомонтаж человеческий.. Еще бы MoCap.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 943] Author : manJak Date : 20-03-2011 16:13 Кстати да, мне казалось, что мейкин' оф я смортел, ан нет) Ынтересно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 944] Author : Frozen442 Date : 21-03-2011 17:27 По-моему офигенно сделано) 1) [url]http://www.marcusdublin.com/WereWolfSpread.jpg[/url] 2) [url]http://www.marcusdublin.com/WereWolfSpread_Wire.jpg[/url] [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=76940]Отсюда[/url], там ещё есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 945] Author : manJak Date : 21-03-2011 17:34 Мордой почему-то годзиллу напоминает)) Прикольные зверушки. Хотя я не фанат) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 946] Author : abnoksius Date : 22-03-2011 10:33 Очень красивый и технически любопытный рекламный [url=http://www.fxguide.com/featured/shapeshifting-with-charlex/]ролик[/url]. Там же впринципе и описание некоторых аспектов создания. ТАКУЮ рекламу смотрел бы и смотрел :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 947] Author : Lex4art Date : 22-03-2011 10:44 Красота! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 948] Author : Stone Date : 22-03-2011 19:44 Мммм, аж дух захватывает :) Здорово! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 949] Author : Mitai Date : 22-03-2011 21:47 Одна из лучших реклам что я видел. Круче только реклама Пятёрочки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 950] Author : FishMan Date : 23-03-2011 04:28 Чета я насмотрелся их, уже не удивишь О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 951] Author : redbox Date : 23-03-2011 17:30 что то не грузится нифига... :( зеркал нету? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 952] Author : FishMan Date : 23-03-2011 17:34 У пятёрочки есть реклама? О____о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 953] Author : Mitai Date : 23-03-2011 19:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]У пятёрочки есть реклама? О____о [/B][/QUOTE] Конечно. Вот их очередной шедевр — [url]https://www.youtube.com/watch?v=FfFxQZ1zppM[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 954] Author : ALEX_Z44 Date : 24-03-2011 03:27 redbox, [url=https://www.youtube.com/watch?v=HAhRTeOwhLo]https://www.youtube.com/watch?v=HAhRTeOwhLo[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 955] Author : FishMan Date : 24-03-2011 07:15 [quote]Конечно. Вот их очередной шедевр[/quote] ТТ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 956] Author : redbox Date : 24-03-2011 15:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]redbox, [url=https://www.youtube.com/watch?v=HAhRTeOwhLo]https://www.youtube.com/watch?v=HAhRTeOwhLo[/url] [/B][/QUOTE] а, я уже видел, да зачетно. спасибо. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 957] Author : SPY_JOHN Date : 24-03-2011 15:39 Автор: Джама Джурабаев [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=FD96FF8CvpI&feature=player_embedded[/youtube] Просто очень крутой 2d художник :) [url]http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=73656[/url] [url]http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=73658[/url] [url]http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=73659[/url] [url]http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=73663[/url] [url]http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=73664[/url] [url]http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=73665[/url] Гляньте другие работы автора :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 958] Author : manJak Date : 24-03-2011 16:06 HOLY F***!1 Разрешили картинки и видео. о_о Это (р)еволюция! Хм, где-то я видел эти работы. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 959] Author : FishMan Date : 24-03-2011 18:04 [img]https://bbs.nashalife.ru/images/smilies/biggrin.gif[/img] Тэг img не пашет или мне кажется? Оо UPD: Не, вроде не кажется... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 960] Author : Тим Date : 24-03-2011 18:05 Видео работает, картинки - увы =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 961] Author : Xel Date : 25-03-2011 05:44 [QUOTE] Тэг img не пашет или мне кажется? Оо [/QUOTE] Слева от окошка когда сообщение пишешь рамочка, и там - "Коды [IMG] запрещены". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 962] Author : FishMan Date : 25-03-2011 10:14 Тут явно замешан брутальный капитан нелогичность, он следит за нами своим суровым нелогичным взглядом прямо сейчас! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 963] Author : ScorpyX Date : 25-03-2011 14:19 кончилась халява.. до здравствует аски графика бугогага ¬_¬ ps. ах да - еще я должен сказать что то конструктивное например что все пройдет - и нужно верить.. :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 964] Author : Xel Date : 26-03-2011 12:38 Так они никогда не работали. Сегр что то про вирусы в изображениях ссылочных боялся). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 965] Author : ScorpyX Date : 31-03-2011 06:33 [url=http://orbart.free.fr/index.php?Gallery=105]Понравилось[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 966] Author : KYB Date : 31-03-2011 06:47 :wow: [s]Он гениален![/s] Этот человек знает своё дело :). В избранное. Спасибо за ссылку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 967] Author : Lex4art Date : 31-03-2011 07:09 Хорошо по камню работает :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 968] Author : Triakis Date : 31-03-2011 09:40 Ему бы в графический отдел разработчиков World of Warcraft) Напомнило, если честно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 969] Author : abnoksius Date : 31-03-2011 11:59 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Zm7gEDhrPfk&feature=player_embedded[/youtube] Левел дизайн аццкий... Стилистика одна из моих любимых) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 970] Author : Triakis Date : 31-03-2011 12:16 Ё моё. Я как раз увидел минуту назад ЭТО видео и собирался сам его сюда выкладывать. Это просто невероятно... Такой офигительный эффект присутствия, такая потрясная анимация! Блиииииииииин! [youtube]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=udEAEARD-Fo[/youtube] Ждём НАЩКЕN! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 971] Author : FishMan Date : 31-03-2011 13:41 [quote]Ждём НАЩКЕN![/quote] нащяльника, тащкент-мна :D "Ю килд *имя нуба*" напоминает Call Of Duty прямо до боли... зы [url]http://www.ea.com/ru/battlefield3/videos/battlefield-3-fault-line-series-episode-3[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 972] Author : Xel Date : 31-03-2011 16:03 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 973] Author : KYB Date : 31-03-2011 16:22 [i]Касательно роликов по Hawken:[/i] Левел-дизайнерам хотелось бы крепко пожать руку - они славно потрудились! :) В этом году прямо урожай на игры с красивыми уровнями =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 974] Author : KYB Date : 06-04-2011 02:31 Потрясный левел-дизайн [url]http://members.shaw.ca/alexkam/gallery/chinatown/[/url] ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 975] Author : redbox Date : 06-04-2011 05:49 емае, походу это одна модель... суровый перец. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 976] Author : Stone Date : 06-04-2011 07:20 Текстура скалы все портит, а в остальном очень симпатично (хотя и ничего сверхъестественного, конечно), приятно смотрится в целом :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 977] Author : redbox Date : 06-04-2011 10:50 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 978] Author : FishMan Date : 06-04-2011 11:37 УУУУУУУУУУУУУУУУУАААААААААААААААУ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 979] Author : Stone Date : 07-04-2011 07:24 :D Приписка "Source engine" сделала бы возглас Фиша настоящим)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 980] Author : redbox Date : 08-04-2011 18:51 да че, на сорсе то сделать как раз реально, в нем хоть исходники есть. жаль вальве не дает сорсы л4д2... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 981] Author : Painkilla Date : 09-04-2011 01:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]:D Приписка "Source engine" сделала бы возглас Фиша настоящим)) [/B][/QUOTE] Давно же уже [url=https://www.youtube.com/watch?v=0nh5PVBZ9sg]сделали[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 982] Author : Stone Date : 09-04-2011 07:57 Опа-па 0о А я прозевал)) Симпатично в целом, хотя в самом этом видео много мест, вызывающих однозначный вопрос: "КАКОГО?!".. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 983] Author : redbox Date : 09-04-2011 08:18 хм. я че то не понял... вы что думали я тут лайтшафты показываю? [size=1][i]redbox добавил [date]1302333553[/date]:[/i][/size] я показывал пыщь-пыщь и дырки, которые почти как реальне... :\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 984] Author : FishMan Date : 09-04-2011 09:18 redbox Мы поняли, что ты какую-то ерунду показываешь, которая на данную тему не тянет... Сравни с предыдущими постами. Да и не по теме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 985] Author : redbox Date : 09-04-2011 15:10 м... ну да да... [size=1][i]redbox добавил [date]1302358372[/date]:[/i][/size] извините что засираю вашу эпическую тему своим отстоем. больше этого не повторится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 986] Author : FishMan Date : 09-04-2011 18:42 Мы тебя прощаем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 987] Author : Frozen442 Date : 09-04-2011 21:08 [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=82888]Прикольная багги[/url] [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=74483&page=3]Заброшенный склад[/url] очень понравился. Там же [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=74483&page=4]есть тутор один[/url], может кому интересно. А вот это скорее для маппинга, но меня вдохновляет, крутые [url=http://victorprofessor.livejournal.com/180135.html]фотки с завода[/url]. И [url=http://victorprofessor.livejournal.com/179670.html]ещё с одного завода[/url], с комментариями + видео в конце. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 988] Author : redbox Date : 10-04-2011 07:57 [b]FishMan[/b] ну ты понял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 989] Author : FishMan Date : 11-04-2011 02:54 Да, ты меня очень любишь ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 990] Author : KYB Date : 02-05-2011 19:05 [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=81998]Очень красивый и качественный Hard Surface моделлинг[/url]. Текстура тоже ничего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 991] Author : ScorpyX Date : 03-05-2011 04:48 вау.. прикольный дизайн -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 992] Author : fremax Date : 03-05-2011 05:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B][url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=81998]Очень красивый и качественный Hard Surface моделлинг[/url]. Текстура тоже ничего. [/B][/QUOTE] [url]http://bulgarov.com/pilot.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 993] Author : redbox Date : 03-05-2011 05:40 как обычно без сисек не обошлось. :D но вобще круто! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 994] Author : ROCK Date : 05-05-2011 10:01 [url]http://www.leewiart.com/forum/topic/33-45381[/url] маньячно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 995] Author : darth_biomech Date : 06-05-2011 11:46 Меха-энму %) Круто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 996] Author : fremax Date : 09-05-2011 08:43 [url]https://www.youtube.com/watch?v=aeF6Yj6Nd94&feature=youtu.be&hd=1[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 997] Author : KYB Date : 09-05-2011 22:58 [url=https://www.youtube.com/watch?v=MIRSoIaIbfE]Вдохновляет[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 998] Author : Triakis Date : 10-05-2011 15:13 Ну почему нету его на ПЦ... Шо за несправедливость. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 999] Author : FishMan Date : 11-05-2011 02:44 Да ну брось, как квесты завалили прохождения в интернете, так и классические файтинги убило их однообразие, нынче оба жанра мертвы так-то. Сабж те надоест буквально за первые 10 минут ))) Так что не стоит так уж трепетно ждать прямо и проклинать тот факт, что её нет на PC, имхо ) В общм подними правую руку, а затем резко опусти её вниз со словами - а пофигу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1000] Author : SoJa Date : 11-05-2011 03:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Да ну брось, как квесты завалили прохождения в интернете, так и классические файтинги убило их однообразие, нынче оба жанра мертвы так-то. Сабж те надоест буквально за первые 10 минут )))[/B][/QUOTE] В файтинги с друзьями играть нужно просто. :D За 10 минут не надоест... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1001] Author : ScorpyX Date : 11-05-2011 21:40 а я все таки затестил со знакомыми этот новый MK на xbox360 и [spoiler]оказался в полном удивление потому что игра была не только собранием всего лучшего в серии но и давала много нового интересного и веселого это отличное веселье для гостей красиво быстро тактично смешно одинаково приятно играть как новичкам так и задротам МК ps. вообщем я был больше чем просто доволен новой реализацией это действительно веселый файтинг а не поделка для детей до 12 великолепный перезапуск - превосходная игра - хороший дизайн [/spoiler] add. извините за оффтопы :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1002] Author : ROCK Date : 12-05-2011 07:47 Глупость ты фиш говоришь) вот про файтинги точно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1003] Author : FishMan Date : 12-05-2011 08:02 Ну, не всю же жизнь только умничать. :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1004] Author : ROCK Date : 12-05-2011 10:16 [url]http://www.precise3dmodeling.com/[/url] как надо делать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1005] Author : FishMan Date : 12-05-2011 10:59 Вот он тот сайт! Рок ты сам его нашел! ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1006] Author : Stone Date : 12-05-2011 14:53 Челюсть отпала :) Зато у меня появились новые рефы Т-80! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1007] Author : Mitai Date : 12-05-2011 15:06 Не часто увидишь так качественно сделанную отечественную технику. Пожалуй, первое, что меня в этой теме, по-настоящему, вдохновило. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1008] Author : KYB Date : 14-05-2011 23:11 Добавил сайт в избранное). Работы потрясающе выполнены, каждую - хоть прямиком на рабочий стол :) [зануда]правда, на [url=http://www.precise3dmodeling.com/gallery/images/t90_2_large.jpg]этой[/url] картинке бросаются в глаза lowres-кирпичи с неправильно настроенными группами сглаживания... или это непривычка после смачных zbrush-евых шлакоблоков?[/зануда] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1009] Author : fremax Date : 15-05-2011 00:22 где там группы неправильные? кирпичи на уровне всего остального на этом скриншоте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1010] Author : FishMan Date : 15-05-2011 05:18 [quote]кирпичи на уровне всего остального на этом скриншоте.[/quote] А вот это не правда ) Кирпичи портят всё ) Танк выглядит натуральней, сложней сказать с ходу, что он подделка. Кирпичи с пол пинка видно, что не настоящие (сколы выглядят так же как у меня картошка выглядит, когда я из неё всё лишнее вырезаю ножом. К тому же о края этих кирпичей можно порезаться). Так что ты не прав )) До кучи: между танками видно копипаст обломков, весьма халтурный, копипасты так-то нельзя рядом с друг другом размещать, иначе они заметны. На заднем плане халтурный коллаж (огонь вообще нечто, такой в годах восьмидесятых делали ну или в порнухе по сей день делают). Что плохо в коллаже - он разваливается на куски из-за того, что спектр цветов на объектах не соответствует, то есть видно, что они с разных фотографий-то взяты. Вывод: Рендер делался на скорую руку да и всем пофигу так-то, главное целевой объект на уровне, а на окружение и качество рендера насрать, хотя, конечно, подача важна, особенно в вопросах впечатления ей своих клиентов. Но тем не менее и в таком виде я считаю рендер свою функцию выполняет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1011] Author : manJak Date : 15-05-2011 09:10 Ээ.. по-моему тут всё - рендер, включая бэк) Ни разу не видел, чтобы дым IRL такими... хлопьями поднимался. оО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1012] Author : fremax Date : 15-05-2011 09:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]А вот это не правда ) Кирпичи портят всё ) Танк выглядит натуральней, сложней сказать с ходу, что он подделка. Кирпичи с пол пинка видно, что не настоящие (сколы выглядят так же как у меня картошка выглядит, когда я из неё всё лишнее вырезаю ножом. К тому же о края этих кирпичей можно порезаться). Так что ты не прав )) До кучи: между танками видно копипаст обломков, весьма халтурный, копипасты так-то нельзя рядом с друг другом размещать, иначе они заметны. На заднем плане халтурный коллаж (огонь вообще нечто, такой в годах восьмидесятых делали ну или в порнухе по сей день делают). Что плохо в коллаже - он разваливается на куски из-за того, что спектр цветов на объектах не соответствует, то есть видно, что они с разных фотографий-то взяты. Вывод: Рендер делался на скорую руку да и всем пофигу так-то, главное целевой объект на уровне, а на окружение и качество рендера насрать, хотя, конечно, подача важна, особенно в вопросах впечатления ей своих клиентов. Но тем не менее и в таком виде я считаю рендер свою функцию выполняет. [/B][/QUOTE] Это я и имел ввиду, огонь на заднем плане, копипаст обломков, текстура земли, стена с башенками справа. И кирпичи. все на одном уровне. Танк естественно лучше сделан. P.S. Но не на много xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1013] Author : Frozen442 Date : 15-05-2011 10:28 [url]https://www.youtube.com/watch?v=OPUvn5RwXOg&hd=1[/url] Меня вдохновило) Неплохая такая рекламка)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1014] Author : Lex4art Date : 15-05-2011 10:47 Такие эпичные штуки и для рекламы какой то тачки XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1015] Author : FishMan Date : 15-05-2011 10:52 Какой-то? О_о Какая-то тачка одна стоит дороже чем весь продакшн этой рекламы :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1016] Author : manJak Date : 15-05-2011 13:24 Чё-то терзают меня сомненья, что рекламка обошлась дешевле 380 кило) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1017] Author : Lex4art Date : 15-05-2011 14:52 Я не про стоимость - я про обьект рекламы. Он просто там как лишнаяя деталь на фоне происходящего эпоса :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1018] Author : SoJa Date : 15-05-2011 14:56 Не знаю, рендер в рекламах машин по-моему обычно качественней, тут видна игрушечность. Да и ничего особо интересного в ролике нет. [i]А давайте сделаем вот как: Ламборджини рассекает по дороге, но НЕОЖИДАННО дорога начинает трескаться, потом крошиться, потом проваливаться вниз, как вам? Ламборджини ускоряется, а потом она едет по песку, и из песка вылезают ГИГАНСКИЕ СТОЛБЫ, а? Она героически маневрирует между ними, а потом встает на месте и встречает рассвет апокалипсиса. И Логотип Ламборджини. Что? Нет... Клиент. ...[/i] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1019] Author : HASL Date : 15-05-2011 17:22 хочу высказать отношение к этой рекламе. ТАКОГО АТМОСФЕРНОГО ролика я ещё не видел, крутости этого короткого ролика позавидуют большинство игр и фильмов. ИМХО. p.s. сорри за оффтоп -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1020] Author : KYB Date : 15-05-2011 18:07 Это скорее реклама не автомобиля, а студии, создававшей ролик :) . Во время просмотра мурашки пробежали по коже, от эпичности происходящего =). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1021] Author : fremax Date : 15-05-2011 18:15 вы трейлер третьих трансформеров видели? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1022] Author : manJak Date : 15-05-2011 18:16 Мы видели 2012. :D Что нам какие-то рекламы да трейлеры? ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1023] Author : FishMan Date : 16-05-2011 02:59 [quote]А давайте сделаем вот как: Ламборджини рассекает по дороге, но НЕОЖИДАННО дорога начинает трескаться, потом крошиться, потом проваливаться вниз, как вам? Ламборджини ускоряется, а потом она едет по песку, и из песка вылезают ГИГАНСКИЕ СТОЛБЫ, а? Она героически маневрирует между ними, а потом встает на месте и встречает рассвет апокалипсиса. И Логотип Ламборджини. Что? Нет... Клиент. ...[/quote] Улыбнуло. На самом деле со своей стороны SoJa прав. А смысл всего происходящего на экране? Нам тупо показали красивые картинки... давайте включим мозги... причём тут машина? И что за бред там происходит? О_о Сам же себе отвечу... Во-первых who cares? Во-вторых так-то показано какая мол крутая машина и землетрясения ей ни почём и вылезающие из земли столбы (щито? О__о) и закат апокалипсиса (ЩИТООО?! О__о), мол купил машинку-то и всё хоть мир на ней спасай ))) Хотя по её внешнему виду итак можно в принципе сказать это, такие машины даже в рекламе не нуждаются и стоят как самолёт ))) С другой стороны, реклама такая оскорбляет собственно, своих клиентов. Меня как покупателя волнует например объём двигателя, кол-во цилиндров, расход топлива, вид топлива, убиваемость подвески, салон, плюшки всякие и прочее такое... в рекламе об этом ни слова нет, ибо меня посчитали дебилом, мол я насмотрюсь, схвачу свой миллион и побегу её покупать. Хотя кто-то скажет, мол ну посмотри в инете! В принципе ваша правда - реклама сказала мне, что машина существует, остальное, - уже моя забота ) По поводу эпичности ролика... Аы, ребят, на почве информационного голодания, видео-отощания, так сказать, вы перегибаете палку. Собсна в ролике ничего такого выдающегося не показано. Всё это делается буквально за пару кликов в 3Д редакторе (трещины эти генератором делаются + партиклы, просаживающийся грунт - просто примитивная физ. симуляция рассыпания заранее порезанных кусочков, дым - flumefx, вылезающие столбы даже землю не разрывают, а просто цельным куском сквозь полигон вылазят + партиклы, ничего интересного, короче. Сто раз видели это в каждом втором ролике. Ну разве кроме мощной фермы на которой всё это рендерили). Сам ролик сплошной рендер, то бишь ниодного настоящего объекта, причём, подделку видно. Чего интересного то? Мы всё это, как уже и было сказано, в 2012 видели и покруче... Хотя хз, мб идейно, оно вам понравилось... Но я лично того же мнения придерживаюсь, что и SoJa, собсна, никакой идеи тут нет, всё на гране больной фантазии авторов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1024] Author : INTERACTiVE [h] Date : 16-05-2011 08:44 [quote]никакой идеи тут нет, всё на гране больной фантазии авторов[/quote] Ай молодец, оскорбил тех, кого даже не видел. По мне так больная фантазия у тебя, вернее логика. Если тебе не нравится ролик - то значит на тебя он просто не рассчитан. Хуже и "больнее" он от этого не становится, а оскорблённым тебя никто не считает, кроме себя самого. И оскорблять тут никого не нужно, ок? В таких роликах передаётся исключительно мироощущение и воображение тех, кто разрабатывал и собирал этот суперкар. Если мне понадобится узнать обьём двигателя или показатели маневренности - я лучше загляну на сайт Лаборгини. Такие авто не нуждаются в "качественной" рекламе характеристик авто. И путать мироощущение со своими неправильными выводами не надо. Вопрос о качестве ролика - отдельная история. Но в любом случае качество к вдохновению относится весьма косвенно. Ролик, конечно, как ролик. Но вполне интересен всё с той же точки зрения ощущений. Но великим критикам только дай повод... :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1025] Author : SoJa Date : 16-05-2011 09:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]В таких роликах передаётся исключительно мироощущение и воображение тех, кто разрабатывал и собирал этот суперкар.[/B][/QUOTE] лол, что? читал интервью с авторами ролика? :rolleyes: [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]Если мне понадобится узнать обьём двигателя или показатели маневренности - я лучше загляну на сайт Лаборгини. Такие авто не нуждаются в "качественной" рекламе характеристик авто - все всё равно знают что тачка крутая. И путать мироощущение со своими неправильными выводами не надо.[/B][/QUOTE] Ты сам ничего не понял. На самом деле это реклама бренда, а не конкретной машины. Другое дело, что так называемый "сюжет" ролика безвкусен и даже отрендерен он не фотореалестично, значит художественной ценности в нем ноль. И вообще, тебе скучно? Не надо строить из себя адепта справедливости и всеобщего мира. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1026] Author : manJak Date : 16-05-2011 09:01 SoJa, FishMan Ребяты, всё имеет очень простое и логичное [url=http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RuleOfCool]объяснение[/url]. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1027] Author : INTERACTiVE [h] Date : 16-05-2011 09:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]лол, что? читал интервью с авторами ролика? :rolleyes:[/B][/QUOTE] Нет, а что, должен был? Мне вполне достаточно названия ролика - [b]Fantasy Voyage First Promo[/b] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [b]Ты сам ничего не понял. На самом деле это реклама бренда, а не конкретной машины. Другое дело, что так называемый "сюжет" ролика безвкусен и даже отрендерен он не фотореалестично, значит художественной ценности в нем ноль. И вообще, тебе скучно? Не надо строить из себя адепта справедливости и всеобщего мира. [/B][/QUOTE] [size=1][color=gray]Да-да, я ничего не понимаю в критике. Реклама бренда, говоришь? Ты как бы заметил, что я отвечал не на твой пост, а на пост, где указывали на наличие характеристик авто, м? С чего ты вдруг заменил авто на бренд? Не фотореалистичный рендер у нас теперь не имеет художественной ценности? Здорово.[/color][/size] Ладно, молчу-молчу. Смотрите только фотореалистичные ролики авто, шампуней и памперсов, с молекулярным отображением их состава и научными диалогами, и будьте счастливы. Иначе задавите меня своим непомерным снобизмом... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1028] Author : Xel Date : 16-05-2011 11:49 "Меня как покупателя волнует например объём двигателя, кол-во цилиндров, расход топлива, вид топлива, убиваемость подвески, салон, плюшки всякие и прочее такое..." Тех кто покупает Ламбо это не волнует). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1029] Author : FishMan Date : 16-05-2011 15:14 INTERACTiVE [h] Чувак, развлекись с кем нить другим, плз. А то кусаешь больше, чем сможешь проглотить. Давай я сразу к концовке передйу - так что сразу в гонг стукнут и по углам разойдемся, ок? ) Удачи ) ЗЫ [quote]В таких роликах передаётся исключительно мироощущение и воображение тех, кто разрабатывал и собирал этот суперкар.[/quote] На самом деле я не хочу с тобой спорить, потому что ты не рубишь нифига и доказать что-то будет бесполезно, одну пену пускаешь и как ребёнок на пафосную гниль давишь. С чего я взял что ты не рубишь? Да с того, что спорткары и ролики делают разные люди. И мировоззрение тут исключительно тех людей, которые этот ролик делали. Ибо производитель (заказчик) им (подрядчику) только деньги и информацию по предметной области давал, всё остальное они сами делали. Фирма, которая этот ролик создала никакого отношения к производителю не имеет. Или ты всегда думал, что производитель машин имеет в штате команду специалистов по компьютерной графике? О_о Ты прикинь, что им каждый день зарплату платить надо, сколько ж роликов должно было быть в этом случае, чтобы они без простоя работали ))) [quote]Тех кто покупает Ламбо это не волнует).[/quote] Да как не полнует-то? )) Одно дело красивая коробочка сверху, другое дело, что внутри. Это ж спорткар, там всяко движка мощнее чем у какого-нить морковника дб )) И пофиг, что они 60 км/ч будут потом ездить по трассе, главное дурь есть! Тёлкам-то нравится, для того и берут ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1030] Author : Xel Date : 16-05-2011 15:51 "Тёлкам-то нравится, для того и берут " ВОТ. При этом 90% понятия не имеют в механике автомобиля). Вон Бугатти Вейрон например... покупают для статуса, почти не ездят, а если колесо проколят - к ним тут же приезжает передвижной автосервис Бугатти стоимостью 70 000 евро в год и меняет комплект колес за 40 000 долларов). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1031] Author : Lex4art Date : 16-05-2011 20:50 [url]https://www.youtube.com/watch?v=SQngoCBvq3Q[/url] - начало нудновато, но как расходится - ууу! Смотреть в HD! Скачать можно [url=http://pouet.net/prod.php?which=55556]тут[/url] но даже на GTX480 там хорошо если 30фпс получится. Это не столько демосцена (технологически довольно таки базово) сколько умение пользоваться тем, что уже давно есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1032] Author : manJak Date : 16-05-2011 22:20 Оомг, трансморферы.. о__О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1033] Author : abnoksius Date : 16-05-2011 22:56 Демосцены это почти всегда если не вдохновляюще, то по меньшей мере впечатляюще)Трансморфер рулит, мозг выносит порядочно :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1034] Author : KYB Date : 17-05-2011 11:52 Bending Animation здесь развернули на полную катушку, и она, действительно, крепко бьёт в мозг :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1035] Author : FishMan Date : 17-05-2011 13:50 [quote]Скачать можно тут но даже на GTX480 там хорошо если 30фпс получится[/quote] Ну у мя GTX480... щас посморим. UPD: Посмотрел ролик, никаких особых проблем с фпс не заметил... Всё гладко шло, ни одного рывка... Если скажите какой программой фпс поглядеть, то я скрин оформлю. Грузилось правда не так быстро как на видео, но показывало гораздо быстрее чем само это видео, ибо видео каждые 10 сек застревало из-за провайдера :D Кстати, видео очень чётко попало в моё настроение. Если кто спросит "как дела?", буду показывать это видео ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1036] Author : ScorpyX Date : 17-05-2011 16:40 ну раз уж 1000 лет брейкпоинту и 1111 лет традиции демосцены то можно сразу по полной вдохновляться :] [url]http://awards.scene.org/awards.php[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1037] Author : ScorpyX Date : 18-05-2011 21:25 да.. извините за ваш "лакомый" мозг заранее ^_^ [spoiler]или за баян если вы уже видели это :][/spoiler] [url=http://vimeo.com/13526349][u]Play Hambuster[/u][/url] [spoiler]а тут просто пара слов для симметрии[/spoiler] и немножечко скетчей [url=http://www.hambuster.com/]тут[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1038] Author : FishMan Date : 24-05-2011 11:07 [url]http://www.panzarstudio.com/3dgallery.html[/url] ЗЫ Это русская конторка. Наверное единственная такого уровня... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1039] Author : ScorpyX Date : 24-05-2011 12:28 ->FishMan: о! это те самые ребята которые делают мультиплеерную игру на CryEngine3 про гномов и орков.. в прошлые раз я как то не дополз до сайта студии - спасибо :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1040] Author : FishMan Date : 24-05-2011 12:31 Я у них на форуме кстати спросил, насколько реально к ним вообще попасть на работу ))) Чо, мб ответят )) О! Ответили ))) И правда в гугле всё есть: [quote]Программист игровой механики Panzar, Студия, 10 мая от 100 000 до 100 000 руб. Москва[/quote] ФИГАСЕ!!! ))) Чо, Маньяк, хошь сто тыщь в мес.? ) [url]http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=100989&mode=linearplus[/url] Вы смотрите какие зарплаты шикарные! ) Эх... Возможно... когда-нибудь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1041] Author : manJak Date : 24-05-2011 13:47 Хе, кто ж не хочет) Да только левел для такой зп нужен просто цверский, мне ещё качаться и качаться. :D Так что да, "возможно, когда-нибудь"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1042] Author : Lex4art Date : 24-05-2011 22:48 [url]https://www.youtube.com/watch?v=pSaAp4UnPjs&hd=1[/url] - видео с закрытого бета-теста ArchAge. Вдохновение в перемешку с хихиканьем XD. P.S. А птичку жалко :(. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1043] Author : FishMan Date : 25-05-2011 04:49 Аы и чо в ммо такая отстойная графика всегда? О_о Уровни топорные. Для обладателей настольных калькуляторов? о_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1044] Author : Lex4art Date : 25-05-2011 05:08 Да как всегда - бизнес-модель требует найти лучшее соотношение качества/профита; чтобы денег побольше заработать а затрат на создание движка и контента игры - поменьше. В идеале - OpenGL мультиплатформа (Win, Mac, Linux, iPadы и т.п.) c рисованной в диффуз текстурой (проще и быстрее) и мультяшным стилем (проще клепать, меньше тормозит, на LODы можно забить). Что-то типа World of WarCraft. А завлекалку сделать - ну там персонажей посимпатичней и на рекламу денег кинуть. В ArchAge присуцтвует и творческая состовляющая, потому и выделяется игра и движком (даже на CE3 обещали не поскупиться) и качеством/временем разработки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1045] Author : KYB Date : 26-05-2011 23:53 Уже довольно долго лежащее на просторах Сети, но, тем не менее, очень интересное видео на тему лицевой анимации. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=aL9wsEFohTw[/youtube] p.s. И конечно же во всё это добро не поиграть на PC :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1046] Author : darth_biomech Date : 27-05-2011 06:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B][url]https://www.youtube.com/watch?v=pSaAp4UnPjs&hd=1[/url] - видео с закрытого бета-теста ArchAge. Вдохновение в перемешку с хихиканьем XD. P.S. А птичку жалко :(. [/B][/QUOTE] Мимими, там можно играть за кошкодевочек Х) Черт, на меня ж и так The Old Republic смотрит как на потенциальную жертву... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1047] Author : Lex4art Date : 27-05-2011 06:34 darth_biomech - ты отравлен някотином! XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1048] Author : ROCK Date : 27-05-2011 06:58 [b]KYB[/b] На тему [b]ХАЛЯВНОЙ[/b ]лицевой анимации))) все равно сурс вне конкуренции по гибкости имхо до сих пор) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1049] Author : Lex4art Date : 27-05-2011 07:15 А Вальв кстати комментировала эту технологию - "Выглядит круто, но для наших проектов не подоходит т.к. это жоский мокап". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1050] Author : ScorpyX Date : 27-05-2011 09:00 я просто тут это положу :] [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=84762[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1051] Author : bor111 Date : 27-05-2011 12:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]p.s. И конечно же во всё это добро не поиграть на PC :( [/B][/QUOTE] Почему же не выйдет на ПК? :) Говорят может выйти осенью или после. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1052] Author : Lex4art Date : 27-05-2011 23:48 [url]https://www.youtube.com/watch?v=TaPEr1Mg2i0[/url] - не могу упустить случая немножко потроллить наше серьезное сообщество XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1053] Author : manJak Date : 28-05-2011 07:36 Коваи. х.х Да и коллизии у волосни не просчитываются. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1054] Author : FishMan Date : 28-05-2011 09:31 Круто блин! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1055] Author : Alf-Life II Date : 28-05-2011 12:42 Где скочать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1056] Author : Stone Date : 28-05-2011 17:27 А че, клевая тема)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1057] Author : Тим Date : 29-05-2011 07:48 Старенькая hl) [url]https://www.youtube.com/watch?v=wtIp8jOo8_o&feature=feedu[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1058] Author : SoJa Date : 29-05-2011 10:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]Старенькая hl) [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=wtIp8jOo8_o[/youtube] [/B][/QUOTE] Мммм... Безумно интереснено, как он это рендерил в игре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1059] Author : Frozen442 Date : 29-05-2011 11:06 Да, эффект присутствия повысился в несколько раз) Прикольно сделано. Мне показалось он почти все карты в макс перевёл и там рендерил.. Освещение, анимации, физика - не из хл1 сурс явно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1060] Author : FishMan Date : 29-05-2011 11:14 На паре кадров я заметил стретчи на UV, так что возможно да, 3Д пакет и свет там не статичный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1061] Author : SoJa Date : 29-05-2011 11:59 Меня шейдеры смущают на револьвере там и руках, ну помните, та хром текстура, в общем автор очень хорошо сымитировал картинку хл если это не движок. Тим, на прошлой странице было... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1062] Author : Stone Date : 29-05-2011 17:41 [quote] Меня шейдеры смущают на револьвере там и руках, ну помните, та хром текстура, в общем автор очень хорошо сымитировал картинку хл если это не движок.[/quote] тю. Там шейдер-то - кубмапа заранее прорисованная. Даже не "куб", а просто мапа серо-белая)) Уж я-то знаю, проходил это.. Да, автор молодец)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1063] Author : FishMan Date : 31-05-2011 18:46 [url]http://vimeo.com/22439234[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1064] Author : Mitai Date : 31-05-2011 19:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url]http://vimeo.com/22439234[/url] [/B][/QUOTE]Потрясающий ролик. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1065] Author : Stone Date : 31-05-2011 21:31 Глядя на звездное небо, постоянно в голове крутилось "фэйк" :D Красота.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1066] Author : FishMan Date : 01-06-2011 02:46 Да да, мне тож не понятно, где они такое небо нашли... Но это не фейк - это реально фотографии. Движение камеры сделано с помощью спец. штатива у него на странице короче есть пруф ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1067] Author : Xel Date : 01-06-2011 05:35 Stone Ну куча фоток с большой выдержкой (отсюда и звезды видно) из которых сделано видео. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1068] Author : Stone Date : 01-06-2011 08:19 Я думаю еще дело в том, что с горы снимали - ближе до неба, лучше видно :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1069] Author : SoJa Date : 01-06-2011 10:36 [url=http://www.dailymotion.com/video/xivqal_justice-civilization_music]Клип джустис[/url] Мм, приятная стилизация. Смысл порадовал, одно наличие даже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1070] Author : Lex4art Date : 02-06-2011 08:24 [url]http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=21015#comments[/url] - тизер Metro: Last Light ничего не показывает, а вот четыре скриншота - ляпота. Пятый скриншот вообще шикарно выглядит: [url]http://img.gameru.net/?v=f96c0.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1071] Author : FishMan Date : 02-06-2011 09:29 Ок. Перепостил. На тизере смотреть не на что. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1072] Author : abnoksius Date : 02-06-2011 11:10 Зато скрины впечатляют! Детализация и освещение просто awesome :). На такой постаппокалипсис приятно смотреть, всякие сталкеры нервно курят в сторонке (ну и пьют водку под гитару =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1073] Author : Triakis Date : 02-06-2011 14:35 abnoksius, не сравнивай со сталкером) Содержание разное. А скриншоты вышли наура, мне понравился тот где некий кекс по колени в воде стоит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1074] Author : KYB Date : 02-06-2011 18:31 Скрины впечатляют, разработчики знают своё дело :) Требования к железу для такой картинки явно будут на голову выше предыдущей игры. p.s.: помнится, в книге говорилось о том, что сталкеры не совершали вылазки на поверхность в дневное время, так что не завидую этим ребятам, что на скринах :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1075] Author : INTERACTiVE [h] Date : 03-06-2011 04:20 [quote]Требования к железу для такой картинки явно будут на голову выше предыдущей игры[/quote] Предыдущей GTX 580 мало, куда уж выше... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1076] Author : Lex4art Date : 03-06-2011 05:52 Ну, тормознутость первой части метро имхо объясняется не очень опытными разработчиками - как кто-то ехидно выразился "...Очень хотелось открыть многочисленные закрытые двери и "взглянуть в глаза" волосатым бубликам, которые всенепременно должны там быть, чтоб в пустых корридорах создавалась такая нагрузка на видео...". Если разработчики подтянули свои навыки - мб на том же железе можно получать вдвое более детальную картинку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1077] Author : Barnacle Date : 03-06-2011 06:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]имхо объясняется не очень опытными разработчиками[/B][/QUOTE] X-Ray: дубль 2. Сделали его ещё более "тормознутым". :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1078] Author : Stone Date : 03-06-2011 07:49 [quote]p.s.: помнится, в книге говорилось о том, что сталкеры не совершали вылазки на поверхность в дневное время, так что не завидую этим ребятам, что на скринах [/quote] В игру не играл, но изначально было понятно, что полного соответствия книге не будет. Да и зачем оно надо, в принципе? Я думаю, что никто бы не выиграл ничего, если бы можно было перемещаться исключительно по глаз-выколи-темному городу и столь же темным тоннелям, чуть освещенным станциям. А так видишь - уже живописные пейзажи вырисовываются :) Тот же СТАЛКЕР вообще из книги взял только вершки, остальное полная отсебятина. И нормально, народ хавает :) В принципе это же и нужно от разработчиков игр. Жаль мне он как игра не особо понравился.. Но на вкус и цвет. Вон люди до сих пор взахлеб даже книжки по нему читают :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1079] Author : FishMan Date : 03-06-2011 10:33 Эт, Сань, потому что аудитория у них - школота, которая книжки в принципе не читает ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1080] Author : Lex4art Date : 06-06-2011 14:09 [url]http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=21173[/url] - черт, у меня оргазм от этого ролика :-D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1081] Author : Stone Date : 06-06-2011 21:19 Нифига себе 0о Это ролик ИГРЫ ))) Там спецэффектов на следующего Терминатора хватит :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1082] Author : Mitai Date : 06-06-2011 22:12 Где бы HD надыбать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1083] Author : Gruzin Date : 07-06-2011 01:48 Прошу прощения, но вот [url=https://www.youtube.com/watch?v=eeP8xOwoxHU&feature=player_embedded]HD[/url]... [size=1]Я только являюсь читателем вашего тёплого круга, но в момент просмотра у самого моментально снесло крышу и переполнило все эмоции!! ^_^ Вдохновляет неимоверно!!.. на свершение новых рисунков... :)[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1084] Author : INTERACTiVE [h] Date : 07-06-2011 06:53 Да ладно уж вам, сегодня много красивых роликов уже делают) А японцы в таком качестве уже давненько всё выпускают. По этой игре там таких роликов хоть попой ешь. Но реально чем этот ролик выделяется - так это тем, что анимация практически неотличима от реальности. Хотя опять же он такой уже не единственный) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1085] Author : Frozen442 Date : 07-06-2011 07:11 Во-во, я тоже подумал, что этот ролик очень подошёл бы в Терминатор, в качестве того эпизода, где показано "будущее", где такие же танко-роботы черепки давят)) Надо будет поглядеть скриншоты, насколько сильно реальная графа отличается от офигенного ролика. [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1307427845[/date]:[/i][/size] Хых, поглядел. Ну, как во времена диабло2, трейлер в стопицот раз круче игры. Да ещё и на консолях. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1086] Author : FishMan Date : 07-06-2011 08:35 [quote]Да ладно уж вам, сегодня много красивых роликов уже делают)[/quote] Сказал чувак, который только пару страниц назад расхваливал какую-то дешёвую безыдейную поделку для рекламы :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1087] Author : abnoksius Date : 07-06-2011 08:44 Супер-танк, раздавливающий обычные танчики доставил) Хотя в реале такое естественно невозможно, но современные cg-спецы заставят поверить во что угодно, ибо релизмъ зашкаливает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1088] Author : SoJa Date : 07-06-2011 09:04 Красивый, но скучный ролик. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1089] Author : INTERACTiVE [h] Date : 07-06-2011 10:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Сказал чувак, который только пару страниц назад расхваливал какую-то дешёвую безыдейную поделку для рекламы :) [/B][/QUOTE] Даже не сомневался что ты выдашь нечто в таком роде, спустя недели. Вообще-то это ты пару страниц назад пытался расхваливать самого себя. Я же просто смотрю ролики и наслаждаюсь этим. Так что - не мешай, пожалуйста. :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1090] Author : KYB Date : 07-06-2011 12:07 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=KksAB31DG3U[/youtube] Ещё одна демонстрация FrostBite 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1091] Author : FishMan Date : 07-06-2011 12:22 [quote]Даже не сомневался что ты выдашь нечто в таком роде, спустя недели.[/quote] Спустя недели :D Спустя десять ночей он вернулся - это было предначертано судьбой на манускрипте бытия :D [quote]Вообще-то это ты пару страниц назад пытался расхваливать самого себя.[/quote] хахахахаха да, всё верно, если я сказал, что ролик безыдейный шлак - то я именно то, что ты говоришь и хотел сделать ) [quote]Я же просто смотрю ролики и наслаждаюсь этим. Так что - не мешай, пожалуйста.[/quote] О, господи, почему я чувствую себя, буд-то застал тебя за чем-то неприличным? :D Ты такой забавный ) Напоминаешь мне меня в молодости ) Мма тебя в щёчку за это =* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1092] Author : INTERACTiVE [h] Date : 07-06-2011 13:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]Ещё одна демонстрация FrostBite 2. [/B][/QUOTE] О да, вдохновляет на покупку нового компа)) :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1093] Author : FishMan Date : 07-06-2011 14:00 Звук у фростбит афигенный, Sound HDR делает своё дело! А ещё они засранцы, не показывают мультиплеер, а он вообще так-то больше всего интересует фанатов BF2 )) Помню такие баталии устраивали на местном серевере, эх ностальжи... Мне интересно такое же уг будет как BC2? Надеюсь они в этот раз совесть поимеют и не станут хотя бы MW2 клонировать, ибо все эти школоло-стайл мелькающие надписи как в игровых автоматах реально бесят, тем кто за 16+ играть противно =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1094] Author : KYB Date : 07-06-2011 15:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]А ещё они засранцы, не показывают мультиплеер, а он вообще так-то больше всего интересует фанатов BF2 )) [/B][/QUOTE] Немножко показали :) [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=jxbOC8Ui3H4[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1095] Author : Frozen442 Date : 07-06-2011 15:17 Помимо графики в целом, меня очень прёт наличие анимаций тела игрока. Ноги, руки, и тп в кадре, эффект присутствия значительно повышается, главное не переборщить, чтобы не мешало)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1096] Author : FishMan Date : 07-06-2011 17:29 [quote]Немножко показали[/quote] Да видел я видел, это называется не показали ) Ибо меня не красивенькие постреляшки интересуют, а реальная механика, которая за частую не так динамична ) Меня интересует тимплей, который всегда был фишкой БФ, от которого отказались в BC2 в пользу квейк-стайла, а-ля Moden Warfare: "типа тимплей, но каждый сам за себя", приспособили игру для школоты, требуя от игрока минимум интеллекта... за это больше всего душа болит. Ибо я любитель БФ2 и ПРМ и вообще хороших тимплейных игр. Очень жаль, что разработчики пошли по готовому пути - по штампам MW, ведь они неплохо преуспели в БФ2, создали реально рабочую систему, принуждающую игроков к взаимодействию, а тимплей всегда интереснее "потягушек одеяла на себя", это каждый мал мальски опытный игрок знает в любой игре начиная от TDM из кваки или UT заканчивая КоэСерами ) Вообще меня удручает развитие современных игр. Они почему-то скатываются к казуалкам, чем проще тем лучше. Игры превращают в гугл-страничку, где выключил мозг, зашёл, ткнул и играешь, головой вообще не пользуясь, тупо на рефлексах. ХЗ возможно в разработке программ и web-страниц это наилучший подход, но в игрострое он не единственный - однозначно! У игр богатая история, от которой почему-то начали отказываться в пользу полного упрощения и одебиливания. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1097] Author : ROCK Date : 08-06-2011 14:24 [url]http://photo.qip.ru/users/nailgun/1335958/121063653/#mainImageLink[/url] правильный рендер -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1098] Author : Stone Date : 08-06-2011 15:33 Мне вот эти очень понравились: [url]http://photo.qip.ru/users/nailgun/1335958/123816464/#mainImageLink[/url] [url]http://photo.qip.ru/users/nailgun/1335958/123858134/#mainImageLink[/url] А вообще БМП-3 вышла шикарно: [url]http://photo.qip.ru/users/nailgun/1335958/119086058/#mainImageLink[/url] И Ми-28 неплох, только материал не очень настроен.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1099] Author : ROCK Date : 08-06-2011 21:48 по-моему бмп как из пластика вышел. а мишку еще доработать нужно... добавить неровности на металл и материалы сделать нормальные, а так молодец мужик -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1100] Author : FishMan Date : 10-06-2011 08:01 [url]http://www.moddb.com/games/beyondjupiter/news/last-pics-of-the-ewobjm-campaign[/url] Я вот этот проект не понимаю, они что специально делают, чтобы на уг было похоже? О_о [url]http://media.moddb.com/images/games/1/13/12610/02-12-10.jpg[/url] жесть... Напоминает работы с DW V -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1101] Author : Frozen442 Date : 10-06-2011 08:28 Вам не понять всей фееричной крутости сего проекта, его уникального стиля и.. крутости [w]tech ренедра -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1102] Author : SoJa Date : 10-06-2011 08:50 [url=http://media.moddb.com/images/games/1/13/12610/Clients.jpg]вся шайка[/url] в кадре. :D [color=gray][i]«kill us, please!»[/i][/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1103] Author : Lex4art Date : 10-06-2011 09:54 О боже :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1104] Author : abnoksius Date : 10-06-2011 10:53 Нужно создать топик типа "антивдохновение" или "как потерять творческое либидо за 5 секунд". Хотя это признаю все же получше гнумов и свиборгов :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1105] Author : FishMan Date : 10-06-2011 12:17 Я кстати давненько вижу этот проект, всё никак не вкурю... У них там и нормальные модели есть о_О Такое впечатление, что там 20 моделеров и из них только 1 не полный имбицил :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1106] Author : FishMan Date : 11-06-2011 10:49 [url=http://www.moddb.com/mods/warcraft-3-paranoia]Тыц[/url]... АЫ? О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1107] Author : manJak Date : 11-06-2011 11:00 Што. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1108] Author : Triakis Date : 11-06-2011 12:45 ШТО??? Поражаюсь я возможностями сдк для варкрафта 3) В пределах одной карты геймплей превращается из RTS в командные экшны с элементами РПГ, системой классов и прочей хренью) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1109] Author : Xel Date : 11-06-2011 17:44 [url]http://www.littlelostpoly.co.uk/devblog/?p=708[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1110] Author : Mitai Date : 11-06-2011 18:32 Вот этот супер-крутой — [url]http://www.dear-esther.com/images/wallpaper_003.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1111] Author : FishMan Date : 12-06-2011 07:50 Да там все они суперкрутые ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1112] Author : KYB Date : 12-06-2011 20:34 Не могу не перепостить сюда этот замечательный трейлер. Square Enix как всегда на высоте :) [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=nFBrgeSjj-0[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1113] Author : Frozen442 Date : 13-06-2011 09:54 Ух да.. наишикарнейше -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1114] Author : INTERACTiVE [h] Date : 13-06-2011 14:47 Люди у них получаются... как бы так сказать, чтобы слюнями не облиться... В общем, CG люди у них просто супер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1115] Author : KYB Date : 14-06-2011 01:17 очень неплохой такой [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=79095]карактер-моделлинг[/url] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1116] Author : FishMan Date : 14-06-2011 03:51 Блин, я даже по жопе уже понял, что это какая-то неформалка :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1117] Author : abnoksius Date : 14-06-2011 07:41 Суровый мужик [url]http://www.torfrick.com/[/url] :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1118] Author : FishMan Date : 14-06-2011 08:13 Секси!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1119] Author : Triakis Date : 14-06-2011 10:09 Смотрю на эту "эмопанк чиксу" и думаю про себя, мол, "это ж надо такие отвратительные вещи моделить". Как человек некомпетентный в вопросах моделлинга, про техническую сторону вопроса молчу, но художественная сторона меня прям-таки убивает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1120] Author : SoJa Date : 14-06-2011 10:32 Просто скажи, что ты не любишь субкультуры, не привлекай некую художественную сторону. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1121] Author : Shad3R Date : 14-06-2011 12:15 [url]http://conceptrobots.blogspot.com/[/url] - блог о роботах [url]http://conceptships.blogspot.com/[/url] - блог о воздушных суднах [url]http://concepttanks.blogspot.com/[/url] - блог о танках [url]http://conceptvehicles.blogspot.com/[/url] - блог о транспорте [url]http://www.creaturespot.com[/url] - блог о монстрах и прочих зверушках -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1122] Author : KYB Date : 14-06-2011 12:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Смотрю на эту "эмопанк чиксу" и думаю про себя, мол, "это ж надо такие отвратительные вещи моделить". Как человек некомпетентный в вопросах моделлинга, про техническую сторону вопроса молчу, но художественная сторона меня прям-таки убивает. [/B][/QUOTE] Всё же идея более оригинальна, чем очередной мускулистый и жилистый монстр со швами по всему телу :) (хотя я не против таких =) ). Да и вдохновляет само исполнение работы, а не эмопанкцыплёнок ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1123] Author : manJak Date : 14-06-2011 13:26 Shad3R ЫЫ! Много интересного) ([url=http://www.igorstshirts.com/blog/conceptvehicles/2011/john_frye/john_f_09.jpg]Разрыв мозга[/url]. :D) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1124] Author : ROCK Date : 14-06-2011 14:39 [url]http://www.revision.ru/work/44029[/url] стильно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1125] Author : INTERACTiVE [h] Date : 14-06-2011 16:18 [quote]Как человек некомпетентный в вопросах моделлинга, про техническую сторону вопроса молчу, но художественная сторона меня прям-таки убивает[/quote] Если художник рисует кучу мусора, это не значит, что он стремится в ней жить и селить в ней других. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1126] Author : Triakis Date : 14-06-2011 19:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Просто скажи, что ты не любишь субкультуры, не привлекай некую художественную сторону. [/B][/QUOTE] Я не сказал бы, что не люблю субкультуры - мне без разницы. Мне не нравится то, что художник подчеркивал на концептах. Эта эмо/панк чикса напоминает мне классический образ инопланетянина - причём не столько телосложением, сколько формой нижней части лица, да и вобще формой и размерами черепа. Вы, ребят, среагировали с Интерактивом, будто я не имхо высказываю, а навязываю своё правосудие. INTERACTiVE [h], если художник рисует кучу мусора не под заказ, а для себя, то в большинстве случаев это означает, что ему ближе к сердцу такая куча мусора. Не для любого случая справедливо твоё утверждение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1127] Author : INTERACTiVE [h] Date : 14-06-2011 20:01 [quote]Вы, ребят, среагировали с Интерактивом, будто я не имхо высказываю, а навязываю своё правосудие[/quote] Ты сказал именно так, как написано в процитированном тобой сообщении. [quote]INTERACTiVE [h], если художник рисует кучу мусора не под заказ, а для себя, то в большинстве случаев это означает, что ему ближе к сердцу такая куча мусора. Не для любого случая справедливо твоё утверждение[/quote] боже... Ты не понял что я сказал. Вообще. Ок, продолжай оправдываться, не буду мешать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1128] Author : FishMan Date : 15-06-2011 03:58 Киря, не охото с ними соглашаться, но всё-таки ты предвзят из-за того, что это эмо и это "не профессионально" =\ Шейдор! Спасибо )) Рок, че эт тя на рендеры каров потянуло? Глядишь скоро увидим машинко в твоём исполнении? )) ЗЫ там вся сила в пост обработке, читай в подаче, остальное - ерундень. Мне нравятся вот эти фиолетовые оттенки ) ЗЫЫ Хотя есть то, что мне не понятно - как фары сделаны? О_о Это с внутренней стороны полигонами сделана ребристость или шейдор такой? Погуглил - вроде шойдер используют. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1129] Author : SoJa Date : 15-06-2011 07:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]если художник рисует кучу мусора не под заказ, а для себя, то в большинстве случаев это означает, что ему ближе к сердцу такая куча мусора.[/B][/QUOTE] А если антиутопию или террор? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1130] Author : Triakis Date : 15-06-2011 08:15 INTERACTiVE [h] Нууу, дорогой, не придумывай) Ты занимаешь ту позицию, на которой тебя сквозь пальцы видно. Давай-ка прекращай понтоваться с этими своими "оправдываниями" и запощиванием очевидностей. И, кстати, это не я сказал так, а ты понял так. Фиш, об "отсутствии профессионализма" с моей стороны речи быть и не может, так как я не моделлер и тонкостей не знаю, если ты об этом. Мне просто не нравится внешность этого существа. Среди эмо-девочек все - хомо сапиенс, и красивых/привлекательных среди них вполне реально найти, но эта красавица действительно напоминает инопланетянина, блин! Что я могу с этим поделать? И несмотря на то что это чисто моё мнение, пусть и довольно-таки грубо сказанное, я почему-то уверен, что Интерактив, например, с удовольствием написал бы что-нить вроде "картина художника не обязана нравиться окружающим" или типа того. Ну пофиг. [quote]А если антиутопию или террор?[/quote] Я не понимаю, ты что, пытался меня в тупик этим вопросом загнать? Во-первых я, как творческий человек, говорю, что это считаю это довольно очевидным - да. А во-вторых, добавлю, что никогда не встречал художников, рисующих для себя антиутопию или террор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1131] Author : Frozen442 Date : 15-06-2011 08:57 [size=1]У меня уже такое ощущение складывается, что если бы эта девчонка была ещё и афроамериканкой, так тут бы сейчас ещё и межрассовая война началась)) Неудачная шутка.[/size] С технической стороны прикольно сделано, до это ВИПы на поликаунте разглядывал, но концепция мне не нравится. Больше согласен с Триакисом. Я даже издалека не психолог, но считаю что по работам человека "для себя" можно судить о его интересах и отношению к миру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1132] Author : FishMan Date : 15-06-2011 11:08 Человека судить вообще не наше дело ) И о его восприятии так-то тоже - это его тупое личное дело ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1133] Author : Frozen442 Date : 15-06-2011 14:07 [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=83789[/url] интересная ветка, пока ещё в процессе. Я не фан старкрафта, но поглядеть было интересно как параллельно делают трёх персонажей из игры, всё хайпольные перехайпольные, всё больше и больше обрастают деталями. По-моему круто. Вот тут ещё у чела в конце очень прикольная сценка получилась. [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=82916[/url] Попал на эту ветку, случайно увидев в гугле крутой хайполи-рюкзак)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1134] Author : manJak Date : 15-06-2011 17:54 > По-моему круто. Да, афигительно ) Жду-с продолжения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1135] Author : Retro Date : 15-06-2011 22:39 [url]http://youtu.be/D2iOcCibzUo[/url] Было, не? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1136] Author : FishMan Date : 16-06-2011 05:03 Не, не быдло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1137] Author : Frozen442 Date : 16-06-2011 08:14 Сидящий рядом со мной кот говорит, что ссылка какая-то сцыкотная, не пойду на этот сайт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1138] Author : Barnacle Date : 16-06-2011 08:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Сидящий рядом со мной кот говорит, что ссылка какая-то сцыкотная, не пойду на этот сайт. [/B][/QUOTE] youtu.be? Это же внутренний "ужиматель ссылок" Ютуба такие линки создаёт. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1139] Author : Frozen442 Date : 16-06-2011 09:24 Подозрительно ^^ Зная о сайтах типа vkontaktite, vkontikate, vkonhakte и тп, стал слишком осторожен. Свали всё на кота, будь плохим парнем!) Странный мультик.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1140] Author : INTERACTiVE [h] Date : 16-06-2011 09:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B][url]http://youtu.be/D2iOcCibzUo[/url] Было, не? [/B][/QUOTE] [b]Borderlands: Начало.[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1141] Author : Triakis Date : 16-06-2011 10:38 Мне чем-то ассоциации с клипами gorillaz вызвало. Вобще, стилистикой в целом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1142] Author : ALEX_Z44 Date : 16-06-2011 15:06 там даже текстуры с borderlands -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1143] Author : manJak Date : 16-06-2011 16:27 Лол, люди, я вам поражаюсь. Создатели codehunters, видимо, использовали машину времени для слизывания визуального стиля с borderlands. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1144] Author : ALEX_Z44 Date : 16-06-2011 17:10 я просто отметил запредельную схожесть, претензий не имею))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1145] Author : INTERACTiVE [h] Date : 16-06-2011 18:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Лол, люди, я вам поражаюсь. Создатели codehunters, видимо, использовали машину времени для слизывания визуального стиля с borderlands. [/B][/QUOTE] Конечно, мы такие тупые, что не видим жирную надпись "2006" под роликом. :rolleyes: Отметить схожесть - не значит обвинить в плагиате. А схожесть тут просто феноменальная. Кстати, интересно посмотреть, как спустя 4 года CG-качество этого ролика стало реал-тайм качеством игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1146] Author : manJak Date : 16-06-2011 18:49 INTERACTiVE [h] [i]Ок, продолжай оправдываться, не буду мешать.[/i] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1147] Author : INTERACTiVE [h] Date : 16-06-2011 19:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]INTERACTiVE [h] [i]Ок, продолжай оправдываться, не буду мешать.[/i] :D [/B][/QUOTE] Оправдыватся в чём? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1148] Author : SoJa Date : 17-06-2011 06:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]Конечно, мы такие тупые, что не видим жирную надпись "2006" под роликом. :rolleyes: Отметить схожесть - не значит обвинить в плагиате. А схожесть тут просто феноменальная. [/B][/QUOTE] Любишь грести под себя? :rolleyes: Маньяк как бы это прокомментировал... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]там даже текстуры с borderlands [/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1149] Author : fremax Date : 17-06-2011 06:43 не флудим -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1150] Author : FishMan Date : 17-06-2011 12:47 INTERACTiVE [h] Чувак, ты уже всех достал своими детскими неадекватными выбросами поноса по любому поводу. Мб начнёшь уже выводы делать и работать над собой? О_о А то я вычислю тебя по айпи :D [quote]Конечно, мы такие тупые[/quote] Вот это меня убивает. Не "мы" Интерактив, нет никаких "мы", есть "мы", а есть "ты" и это любой кого спросишь подтвердит, говори за себя пожалуйста. Кто ты такой, прости, чтобы тут говорить о том, кто тут "мы"? Два дня на форуме и уже замыкал, типа чо думаешь знаешь как местные мыслят или чо? И пока ты ся так ведёшь и регулярно гребёшь без повода, так и будет продолжаться ) Чувак ты уже ходячей историей стал, те не стрёмно, что над тобой смеются? О_о Мне просто не понятно, почему ты ПРОДОЛЖАЕШЬ это делать, ведь тебе уже сто раз доказали, что ничем хорошим ты ся таким образом не выставляешь. Давай, короче, я удовлетворю твою дешовую потребность повыкаблучиваться и обращу на неё внимание, ведь ты так этого добиваешься.... мб успокоишься... хз... мб самореализуешься... зауважаешь наконец себя... Хотя ты конечно можешь утверждать, что тебе всё равно, но мы то знаем правду ))) Ведь тут каждому идиоту понятно почему ты играешь на публику )) ВЫРАСТИ УЖЕ!!! Ибо надоел уже этот детский предменструальный синдром по любому поводу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1151] Author : Mitai Date : 17-06-2011 12:51 «The battle rages on!» © -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1152] Author : FishMan Date : 17-06-2011 12:53 Ой да ладно те Митяй, ещё бы написал, что попкорн типа достал, а то тебя эта картина Репина не бесит ) Не ну серьёзно, кому это поведение нравится? Поднимите руку! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1153] Author : Mitai Date : 17-06-2011 13:00 Да мне вообще все холивары по-барабану. Я в них стараюсь не участвовать. Что касается этого ролика, то срач как-всегда на пустом месте возник. «Ты пришел из ниоткуда, и уходишь в никуда.» -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1154] Author : FishMan Date : 17-06-2011 13:03 Да причём тут холивор-то, Митяй? Одно дело холиворить по поводу ролика, другое дело, когда какой-то чувачок только вылез из ниоткуда, еле набил се постов на аватар и начинает учить всех вокруг и решать чьи слова ему лично нравятся (называя себя "мы", якобы представитель большинства), а на чьи надо гору говна чуть что лить. При всём при этом, кто ВООБЩЕ ЗНАЕТ КТО ЭТО ТАКОЙ? О_о Это не холивор. Холивор - это когда, "мне нравится" против "мне не нравится". А тут уже просто наглое "я тут самый умный" и моё возмущение по этому поводу, причём жалобы на это дело я регулярно вижу у ся на стене в контакте или в аське... О_о Ему пару раз ещё пернуть и местным мемом станет... чзбред? Так то поцик к успеху идёт, но мы то знаем чем история закончится :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1155] Author : FishMan Date : 17-06-2011 15:36 [url]http://vimeo.com/24302498[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1156] Author : Lex4art Date : 17-06-2011 16:55 Хороший ролик, вечно актуальная тема XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1157] Author : Shad3R Date : 17-06-2011 19:18 Тонны иллюстраций техники в разрезе, поразительное количество деталей [url]http://www.flightglobal.com/staticpages/cutaways.html[/url] - самолеты [url]http://www.khulsey.com/masters_gallery_art_of_the_cutaway.html[/url] - автомобили -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1158] Author : Retro Date : 18-06-2011 04:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Не, не быдло. [/B][/QUOTE] Окей, босс. Благородные господа, не было ли данное произведение компьютерной графики размещено каким-либо другим пользователем в данной теме? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Да причём тут холивор-то, Митяй? Одно дело холиворить по поводу ролика, другое дело, когда какой-то чувачок только вылез из ниоткуда, еле набил се постов на аватар и начинает учить всех вокруг и решать чьи слова ему лично нравятся (называя себя "мы", якобы представитель большинства), а на чьи надо гору говна чуть что лить.[/B][/QUOTE] Благородный сэр соблаговолил написал более 7 тысяч постов на этом замечательном ресурсе, и теперь учит жизни всех, у кого постов менее, чем у него. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1159] Author : SoJa Date : 18-06-2011 04:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B]Благородный сэр соблаговолил написал более 7 тысяч постов на этом замечательном ресурсе, и теперь учит жизни всех, у кого постов менее, чем у него. [/B][/QUOTE] Претендуешь на его роль, благородный товарищ? Уже все закончилось, интерактив даже пост подтер, зачем опять ворошить... :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1160] Author : FishMan Date : 18-06-2011 04:59 Retro Чувак к те никаких вопросов нет и никогда не было, если ты помнишь. Так что не лезь не в своё дело, пожалуйста, тебя никто не трогал. В остальном, как видишь я один, друзей сюда не зову себе в поддержку... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1161] Author : Segr Date : 18-06-2011 14:40 Когда у меня дочки начинают драться и не могут поделить одну игрушку, то: - обе получают по заднице, - игрушка отбирается, - девочки разводятся в разные стороны, чтобы успокоились и вспомнили о том что они сёстры, - разное. Поэтому: - INTERACTiVE [h] и FishMan получают по заднице, как заигравшиеся дети, - игрушка в виде форума у них отнимается на неделю, - если они хотят - могут пообщаться со мной в специальном разделе или в skype/icq о жизни, хорошей погоде и прочем, - разное. И да... "решения администраторов и модераторов имеют большую силу, чем буковки в этих ваших правилах". (с) Башорг -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1162] Author : Xel Date : 19-06-2011 04:31 Фига вы даете, самого Сегра разгневали). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1163] Author : ScorpyX Date : 20-06-2011 21:28 [url]http://vimeo.com/19368587[/url] Это Ахренительно люди! =(__) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1164] Author : Lex4art Date : 20-06-2011 21:30 XD особенно описание порадовало XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1165] Author : Frozen442 Date : 21-06-2011 07:52 Серьёзный конкурент. У него кстати лоу-поли не плохо вышла, от ХП не отличить вообще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1166] Author : Stone Date : 21-06-2011 08:23 Помню-помню, по-моему Игорь выкладывал :) Отличное видео! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1167] Author : Flagg Date : 21-06-2011 12:06 Надули, блин, не дружу с вами :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1168] Author : Donald Date : 22-06-2011 08:11 [url]http://vimeo.com/25317960[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1169] Author : Mitai Date : 22-06-2011 12:42 Этот Денко маньяк какой-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1170] Author : abnoksius Date : 22-06-2011 22:16 Маньяк у нас уже есть) А Марек Денко... суров) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1171] Author : FishMan Date : 26-06-2011 14:31 [url]http://marekdenko.net/?page_id=32[/url] А вот это для тех, кто хочет научиться так же круто как он ) Всё в ваших руках )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1172] Author : FishMan Date : 29-06-2011 04:34 [url]http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=143386[/url] Пока бесплатная я думаю очень стоит побаловаться ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1173] Author : Lex4art Date : 29-06-2011 05:36 Скоро Pixologic доведет её до ума, напишет ценник с парой нулей и [s]выложит на торренты[/s] начнет продавать страждущим XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1174] Author : Donald Date : 06-07-2011 19:11 [url]http://download.vam-online.com/raining_fire_test_5.4_5.5.mp4[/url] [size=1][i]Donald добавил [date]1309976084[/date]:[/i][/size] люди, это чума)) зы Для просмотра лучше сохранить по правой клавише "Сохранить объект как...", у меня какие то баги с квиктаймом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1175] Author : Stone Date : 06-07-2011 20:08 Очень красиво! Место очень напомнило Аватара и демонстрацию Crysis'а :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1176] Author : Donald Date : 06-07-2011 20:27 А да, забыл написать...сделано на cryEngine2 ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1177] Author : redbox Date : 06-07-2011 21:40 [url]https://www.youtube.com/watch?v=l5KDGU9_31c[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1178] Author : abnoksius Date : 06-07-2011 22:43 Ух них... себе! Вот это красота, вот это джунгли. А комар на видео - наложен в постобработке или все ингейм? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1179] Author : FishMan Date : 07-07-2011 06:43 redbox мой любимый момент там где листва колыхалась и по стеклу сползали капли... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1180] Author : koff33 Date : 07-07-2011 08:15 Donald непередаваемо круто!) redbox вау, круто, интересно, одежда на пешеходе с зонтиком сделана с помощью симуляции ткани или нет(заготовленная анимация), а еще круто смотрится 3д капли на стекле...ммм, не передать словами) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1181] Author : Stone Date : 07-07-2011 08:59 3 минуты одного и того же :( Меня почему-то капли не очень впечатлили.. Идея неплохая, но их движение выдает неестственность, плюс они все одинакового размера практически (или вообще одного). [size=1][i]Stone добавил [date]1310025767[/date]:[/i][/size] Я не нашел пешехода :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1182] Author : redbox Date : 07-07-2011 18:55 [QUOTE] Я не нашел пешехода :D [/QUOTE] я тоже, он ему показался... да, я знаю что затянуто, просто музыку не хотелось резать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1183] Author : Stone Date : 07-07-2011 19:25 Это ты что ли сделал? )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1184] Author : koff33 Date : 07-07-2011 19:30 да не было там никакого пешехода, просто ролик скучный, дай думаю повеселю :D ну так-то нормально сделано) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1185] Author : redbox Date : 07-07-2011 20:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Это ты что ли сделал? )) [/B][/QUOTE] ну да, профиль redcatbox на YouTube мой :) [size=1][i]redbox добавил [date]1310065410[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]да не было там никакого пешехода, просто ролик скучный, дай думаю повеселю :D ну так-то нормально сделано) [/B][/QUOTE] просто он грустный... [size=1][i]redbox добавил [date]1310065688[/date]:[/i][/size] но вобще я люблю дождь :) [size=1][i]redbox добавил [date]1310066526[/date]:[/i][/size] [b]Stone[/b] я достаточно много времени потратил на эти капли на стекле. вообще они разного размера, и масштабируются по обеим осям(X, Y). насчет разности формы в принципе ты прав, наверно стоило добавить еще пару эммитеров с другой текстурой для статичных капель. проблема не в том. главное как оставить мокрый след от движущейся капли, и при их сближеннии, слить их в одну. в данном случае технология не позволила мне этого сделать, как бы нет такого способа... на самом деле капли очень сильно искажают то что за ними + имеют четкие края. здесь в каждой капле идет кусочек сцены близкий к ее положению и искаженный по определенной текстуре. насчет четких краев я попробовал, но лучше смотрелись края размытые. поэтому все так. но для смелых - все в ваших руках :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1186] Author : Stone Date : 07-07-2011 20:26 Да, ты выделил именно то, что больше всего меня смущало! След от движения + сливание в одну.. И еще важная деталь - они движутся в жизни не прямолинейно как казалось бы должны.. А как будто обходя невидимые препятствия. Потому что предыдущими каплями эти "тропы" уже протоптаны. И скорость съезжания тоже постоянно меняется от мееедленной до быстрой в момент, когда капли эти тропы нащупывают :) Я тоже хз как это сделать в плане технологий, но это то чего просит голова от капель, даже не мозг)) Т.е. не из серии задротства, а из серии "верю-не верю". Но в принципе уже то что есть - очень достойный вариант.. Видео бы разнообразить чутка, видишь народ требует пешеходов :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1187] Author : FishMan Date : 07-07-2011 22:53 [quote]Это ты что ли сделал? ))[/quote] А ты сомневался что ли? :D Второй раз уже ))) [quote]Видео бы разнообразить чутка, видишь народ требует пешеходов[/quote] Да не, Сань, ты ничего не понимаешь, две минуты видео, суть которого можно передать одним скриншотом - это искусство! redbox А есть какая-то связь между тематикой треда и тем, что ты сюда запостил свою работу? О_о Прост обычно все это в соседней теме делают о_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1188] Author : redbox Date : 08-07-2011 07:12 [QUOTE] redbox А есть какая-то связь между тематикой треда и тем, что ты сюда запостил свою работу? О_о Прост обычно все это в соседней теме делают о_О [/QUOTE] да просто сюда скидываются всякое непонятное, вот я скинул. а что, не вдохновляет? [b]Stone[/b] насчет движения капель ты тоже прав. обычно они стекают по таким кривым путям. ну опять же технология. представь что ты задаешь в качестве скорости некий рандомный параметр с определенными допусками. получится что она будет изменяться каждый фрейм. при этом сама капля у тебя направлена вдоль вектора скорости. в результате жуткая колбасня самой капли в разных направлениях, потому что новые значения скорости не блендятся со старыми, а тупо подставляются. как вариант можно бы задавать изменение скорости по ключевым кадрам, там была бы и интерполяция, и более четкий контроль, но на вскидку их будет 20-30, а то и больше. еще вариант создать имитацию изменения формы капли в процессе движения изменяя текстуру, точнее форму текстуры, умножая ее на какую то другую, которая бы выглядела как некий шум и выравнивалась относительно экрана. так получилось бы некое впечатление что края капли искажаются. я пробовал, получилось не очень... я ж говорю, я много думал об этих каплях :) еще хотелось посмотреть как это выглядит в Heavy Rain, чтобы проанализировать, и возможно, как это говорится, "переосмыслить", но че то не нашел подходящего видео. ладно, спасибо за комменты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1189] Author : Glin@sam Date : 08-07-2011 08:20 [quote]проблема не в том. главное как оставить мокрый след от движущейся капли, и при их сближеннии, слить их в одну. в данном случае технология не позволила мне этого сделать, как бы нет такого способа...[/quote] Не знаю что там за технология, но сливающиеся в дну две капли я видел в Blender'e. Там такие виды примитивов есть.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1190] Author : Stone Date : 08-07-2011 08:24 Кодинг решает) Можно намутить какие хочешь законы движения, рандом вообще нигде не вариант) Даже маппингом я думаю можно сильно продвинуться в нужном направлении. Даже для материалов можно писать весьма сложные прокси. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1191] Author : FishMan Date : 08-07-2011 08:56 Я знаю чего ты добиваешься, но я не стану спорить на эту тему )) Я те по-другому объясню то, что ты и сам прекрасно понимаешь... Итак... [quote]да просто сюда скидываются всякое непонятное, вот я скинул. а что, не вдохновляет?[/quote] Ну если ты обратишь внимание, то сюда скидывают если что-то и не понятное, то во-первых НЕ сделанное собственными руками, во-вторых что-то чем видео на котором не менее чем полностью ничего не происходит О_о Более того, я слежу за тредом с первого его дня существования и читал тут каждый пост и могу тебя поздравить - ты первый кто это сделал... гм... дважды... А вообще есть тема "Скриншоты". И на твой вопрос - а как ты себе представляешь это нас должно вдохновить? Вдохновляет что-то, чего ты сам не можешь или сделано очень качественно/необычно, что-то в чём есть какая-то необычная идея. В общем нечто. Твои личные достижения вдохновляют только тебя, ибо они увы далеки от совершенства. Это как постить свою первую карту в разделе релизов. Вопрос есть ли разница куда постить? Технически, отбросив всё или проще говоря - включив дурака и став тупым роботом можно сказать - нет никакой разницы. Но мы в обществе живём, раз, не дураки, два, не тупые роботы, три. Поэтому политически в глазах окружающих: постя собственные работы в этом треде ты показательно хватаешься и негласно утверждаешь, что ты наравне с мастерами работы которых постили до тебя. Это так воспринимается и естественно раздражает окружающих и ухудшает их отношение к тебе, ибо такой поступок ставит под сомнение твою адекватность, так как считается, что описанное мной понятно без слов каждому, точнее большинству, вот это большинство, имея свалившуюся на них власть, нарекает себя правилом и устанавливает нормы, отклонение от которых приводит к тому, что тебя исключают из большинства и относятся к тебе как к отбросу, дураку, неадеквату и так далее по списку, смотря от каких норм ты отклонился. В результате ты теряешь свой авторитет и вес своим словам и действиям, а без веса ты не сможешь говорить то, что думаешь и делать то, что хочешь, с другой стороны когда этого веса становится много, появляются люди, которые движимые жаждой революции, зависти и так далее захотят этот вес отобрать или обосрать. При всём при этом ты прекрасно и сам это понимаешь, по крайней мере должен понимать, не первый день живёшь и на мой взгляд нарочно делаешь непонимающий вид, иными словами занимаешься троллингом ) Что опять таки может раздражать окружающих, что по задумке должно тешить твоё самолюбие. Складно? ) Вывод: что-то делать нужно в правильных местах, иначе тебя не поймут или поймут не правильно. Но ты конечно можешь возамнить себя избранным, очередным революционером, человеком, который не живёт как все, который ломает устои и нарушает правила, человеком избранным богом, чтобы изменить этот мир и... встать в очередь за такой же сотней неповторимых избранных максималистов, что были до тебя, которые поняв всю бесполезность этой затеи окончательно испортив всеобщее отношение к себе, не нашли ничего другого кроме как быть вынужденными "абидиться" и самоликвидироваться с этого форума оставив сотню тщетных проклятий в адрес окружающих, которые не впечатлили бы даже их собственную бабушку ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1192] Author : redbox Date : 08-07-2011 10:27 как много слов, и все бестолку. я тебе отвечу проще - fuck you. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1193] Author : fake100 Date : 08-07-2011 10:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] [B]как много слов, и все бестолку.[/B][/QUOTE] Это как раз про тебя - ты так ничего и не понял ... Ну тебе же хуже -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1194] Author : Triakis Date : 08-07-2011 10:47 Ребят, вы ж не хотите повторения истории двухнедельной давности, когда бан на неделю получили два активных юзернейма. Может не надо уже? Срач на пустом месте. Ошибся темой человек, с кем не бывает - так бы ему и сказали. Нафиг устраивать почти то же, про что Митяй сказал "the battle rages on (c)". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1195] Author : Flagg Date : 08-07-2011 10:55 redbox, вот от тебя такого поведения никак не ожидал, отвратительно просто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1196] Author : Lex4art Date : 08-07-2011 13:36 А я от Фишмана - куча завуалированных оскорблений и огромный разнос ... задачу "сказать что он сделал не правильно" можно и иначе выполнить, не ругаясь, не опуская оппонента - просто по человечески сказать оО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1197] Author : SoJa Date : 08-07-2011 13:50 Просто первый раз фишман промолчал, хотя и вправду можно было помягче, может быть редбокс воспринял тему ещё и как "то, что я сделал под вдохновением". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1198] Author : FishMan Date : 08-07-2011 19:48 А я что не по человечески сказал? Лекс, если ты видишь в этом что-то скрытое - это проблемы твоего личного мировоззрения! Не надо обвинять меня в том чего я не сделал и даже не пытался сделать и уж тем более в том, чего ты доказать не можешь! Нравится редбокс, не нравится фишман - дело твоё, мне наплевать уже давно с тех самых пор, но не приписывай мне тех подвигов, которых не было лишь бы хоть чем-то оправдать своё предвзятое отношение, смотри пожалуйста объективно и читай именно так, как я написал, а не как там тебе вздумается. Если ты умеешь лучше объяснять, то где ты блин был до этого? Ну объясни сам тогда... А то можно, нужно, возьми, да сделай уже, а то умничать-то все горазды... =\ Хоть кто-то тут сказал, что я не прав? А? Даже ты, Лекс, подписался, что я прав. Тебе не нравится как я это сделал, но ты со мной согласен. Так в чём я был не прав, в том что доходчиво и прямо объяснил как бывает, вместо того чтобы ходить часами вокруг да около? Я его не оскорблял, не унижал, вообще ничего с ним не делал, я на абстрактном примере пояснил как случается, если чувак сидит и делает вид, что он якобы сам этого не понимает, в ответ меня просто и открыто посылают на три буквы, он молодец в цари его. А злого фишмана надо наказать. Где твоя голова? Ты сам отлично знаешь, что у каждого треда есть свои негласные правила и тематика, а когда кто-то их нарушает - это выглядит нелепо и даёт пример остальным, что так можно делать и что получается? Мусорка! Хочешь, чтобы каждый новичок сюда лез со своими работами вдохновлять публику? Ты хочешь этого Лекс? Или тебе вместо того, чтобы о таких вещах подумать прикольней осуждать мои действия?! О_о И я тебе больше скажу, другого стечения обстоятельств с этой личностью и быть не могло, он изначально на этот конфликт нарывался и шёл к нему целенаправленно. Каждый кто с ним говорил чувствовал этот его агрессивный настрой подраться чуть что, вот и аккуратничали, почитай коменты у всех на языке вертелось то, что я сказал я просто высказал общие мысли. Просто я на ся удар принял и сразу знал, что так и будет, когда вы просто предпочитаете не связываться и теперь сидите вне истории чистенькие и рассуждаете о том, кто плохой. Когда меня в этой истории волнует только дальнейшая судьба этого треда и вообще раздела в общем, потому что это мой дом и плевал я на то, кто меня любит, а кто нет, я был и есть всегда тут сам по себе. У раздела есть свои традиции, на которые редбокс поссал однажды и поссал снова и будет ссать дальше, абсолютно осознанно, и даже то, что я ему объяснил, что так делать нельзя его это всё равно не остановит, ему меня одного мало. Однако я его не избивал, а вполне по-людски объяснил на доходчивых примерах. Перечитай пост в другом ключе. Если я употребляю слова "неадекватность, дурак и что там ещё" - это не значит, что я скрыто пытаюсь оскорбить человека - это означает, что это те мысленные оскорбления от других людей или их восприятие от которых я пытаюсь его предостеречь, наставив на верный путь и ты сам знаешь, что не вмешайся я в эту историю - стало бы только хуже. Так что мои побуждения вполне благородны. Ещё есть вопросы ко мне? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1199] Author : Lex4art Date : 08-07-2011 20:12 Устраивать погром и скандал в доме всего-то из-за поста (который к тому же по-минимуму вполне может и быть в этой теме как я вижу - достаточно хорошо и профессионально сделана сцена) - как то это не правильно. И за порядком можно по-разному следить - я например могу подождать что будет дальше и если не правильно идет - например попросить личкой перенести модератором пост куда надо. Или попросить подчистить ветку... или вообще забыть - мир не идеален, к тому же непрощая малейших ошибок другим - тебе и самому приходиться втискиваться в эти идеальные рамки - а творчество не всегда в лезает в них, что екнется рано или поздно... В общем у одной задачи может быть много разных решений :). И уж точно самые простые и грубые методы, "просящиеся" в дело - следует придержать до действительно важного момента а не растрачивать их на мелочи... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1200] Author : FishMan Date : 08-07-2011 20:26 Делай-делай, Лекс, давай, мы все порадуемся результатам. А то я, например, могу... Ты не моги, а делай ) А то ты что-то много можешь, а где "я сделал"? Странно только то, что ты этого уже не сделал, а полез "моими ужасными методами" о которых ты говоришь решать проблему. Лекс, ты выбрал свою точку зрения руководствуясь только своей личной предвзятостью, а не объективностью, ты утопил в тонне соплей саму суть моего возмущения переведя всё внимание на эмоциональную ничего не значащую компоненту. Помимо этого мой поступок для тебя ужасен, а откровенное посылание прямым матерным текстом - "ну его можно понять". И в итоге ты только отдаляешь решение существующей проблемы, но при всём при этом рассуждаешь о том, что посади тебя за руль ты лучше справишься. О_о Где результат-то? Ты уже третий пост утверждаешь, что можешь разобраться лучше, ну так разберись, покажи класс )) [quote]тебе и самому приходиться втискиваться в эти идеальные рамки - а творчество не всегда в лезает в них, что екнется рано или поздно...[/quote] Какие идеальные рамки? О чём ты толкуешь? Лекс давай не будем до полной ерунды спускаться лишь бы своё мнение оправдать. Ты сам согласен с тем, что он не в том треде отписался, ладно бы просто флуд, но тут мы имеем дело с тем, что человек на себя много берёт и это видят все я ему об этом и сказал, что он так выглядит и сказал я это только для его же собственного блага, чтобы он не выглядел глупо в чужих глазах. Терь ты скачешь с темы на тему, мол я там требую идеальности и припутываешь сюда моё отношение к цг чем связываешь не связываемое. Речь вот о чём: что блин так сложно прожив тут пару лет понять, что поститься надо в нужном треде? Что если в заголовке написано "забор", то там письки рисовать надо, а не на "детская площадка", а если не понятно, почитай тред и поймешь как себя надо вести? Если лень - извинись, что мол мб не в том месте это делаешь - тебя направят куда надо. Блин да куча способов! И ты гришь я слишком много требую! Ты себя-то послушай, что ты городишь!!! Или по-твоему так трудно самому понять то, что понимают все вокруг без слов? ЗАМЕТЬ! Никто так не делал ни разу, а сколько уже тред существует?! По-твоему тут только один не идеальный человек - и это редбокс, а остальные соответствуют моему представлению об идеальности? Послушай уже свою версию и пойми насколько бредово она звучит! Хватит уже дурацких обвинений, включай голову и начинай логически рассуждать! Лекс, ты пойми - это специально было сделано. Он это всё, что я написал прекрасно понимает, он тут не первый день и даже не первый год! У него есть свой ход мыслей, которым он пришёл к этому поступку, но тем не менее - это всё сделано полностью осознанно. Причём тут идеальность? Я ничего от него завышенного не требую. Да и вообще ничего не требую, а объяснил как он выглядит делая такие поступки - от них ему хуже только + срач в треде. Я не просил никакой благодарности, всё чего я добивался - это осознания, что он пытается нарушить правила игры. Причём я в первый же раз выразился вполне понятно и мои слова были поняты именно из этой точки я делаю вывод об осознанности и специальности этих действий. [quote]И уж точно самые простые и грубые методы[/quote] Я ещё раз повторяю! Никаких грубых методов не было!!!!!!!! Ты их увидел! А не я их написал. То что я не зову его "мой любимый" и не облизываю с ног до головы не значит, что я его оскорбляю и унижаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1201] Author : Stone Date : 08-07-2011 20:30 Честно говоря поскольку чаще всего на форум захожу с работы - упустил этот момент, что кто, как, в который раз... Что касается Игоря - он явно не из лояльных и терпеливых дипломатов :) Но без повода так горячиться он явно не стал бы.. Почему-то в свете последних событий вспомнился мне Dominance War, погубленный даже не только теми организационными проблемами, которые на него свалились. Если посмотреть на сами работы - то легко понять, что конкурс просто "опустили", и он реально скатился до ширпотреба какого-то. Эта тема всегда отличалась качеством представленных работ, и хочется чтобы так и оставалось. Предлагаю почистить ее от последнего мусора, т.к. нафиг он тут не нужен, все в принципе всё и так поняли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1202] Author : Flagg Date : 08-07-2011 21:46 FishMan может и не дипломат, но я, например, тоже считаю НЛ домом, уютным, добрым... ну вы понимаете, и не хочу чтобы его превращали в помойку. Сам вброс меня не особо задел, ну не скромно, бесцеремонно, все кому надо - поняли, но последний коммент redbox`a - открытое, преднамеренное нарушение правил форума, подобное поведение не приемлемо, имхо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1203] Author : Redner Date : 08-07-2011 22:09 Ребят, что-то вы тут разругались на ровном месте, я аж из ридонли решил выйти. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] представь что ты задаешь в качестве скорости некий рандомный параметр с определенными допусками. получится что она будет изменяться каждый фрейм. при этом сама капля у тебя направлена вдоль вектора скорости. [/QUOTE] Нет, скорость не надо напрямую изменять, только через силу( ускорение). Не знаю каким подходом там происходит симуляция, если ты упомянул скорости то скорее всего обычное интегрирование, вряд ли позиционный подход. В таком случае надо просто отталкиваться от реальности: у капли(просто материальная точка) есть сила притяжения, сопротивления и сила действующая со стороны ветра. Это достаточно, более чем. Тут все интуитивно, только повозиться с направления и силой ветра и балансом сил. Ну и шумовую функцию для вектора ветра по-интересней, чтоб были рывки, или вообще из глобального окружения брать(движка), если есть такая возможность. [QUOTE] в результате жуткая колбасня самой капли в разных направлениях, потому что новые значения скорости не блендятся со старыми, а тупо подставляются. [/QUOTE] Конечно, поэтому скорость и позицию руками менять не стоит. [QUOTE] как вариант можно бы задавать изменение скорости по ключевым кадрам, там была бы и интерполяция, и более четкий контроль, но на вскидку их будет 20-30, а то и больше. [/QUOTE] Это плохая идея на мой взгляд, т.к. её сложно реализовать и поддерживать. [QUOTE] еще вариант создать имитацию изменения формы капли в процессе движения изменяя текстуру, точнее форму текстуры, умножая ее на какую то другую, которая бы выглядела как некий шум и выравнивалась относительно экрана. так получилось бы некое впечатление что края капли искажаются. [/QUOTE] Да вроде все проще можно сделать. Есть множество капель, у каждой капли есть размер, каждый кадр проверяем каждую каплю с всеми остальными - если пара достаточно близко то склеиваем их. Если капель очень много то для оптимизации тестов можно алгоритмы разбивающие пространство, тем же квадтрии. Хотя динамически перестраивать дерево для капелек слишком жирно, бить лучше наверно регулярной сеткой. Отображать их можно как обычную воду, для разнообразия для только упавших можно взять с десяток карт высот или нормалей, смотря в чем хранится кривая поверхности. Более интересная проблема как симулировать склеивание и кол****ие поверхности. Кол****ия - держать основную форму(каркас капли) неизменным и складывать с формой шума, которую конечно следует ограничить. (как пример: амплитуда_шума_в_точке = 1/10 * высота_капли_в_точке) Если шумовую функцию взять с переменной персистентностью, то вообще выйдет няшно: пусть плотность шума зависит(хотя бы линейно) от силы ветра, тогда при сильном ветре будут маленькие "мурашки", а при слабом почти неизменная капелька с плавными, почти невидимым, рельефом. Как склевать красиво в голову не приходит, тут сложность в самом моменте склеивания. Если объединять сразу, то получится два "горба", как плавно и надежно это сделать не знаю. За большое количество предлога "для" прошу извинить, привык к идиоме владения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1204] Author : FishMan Date : 09-07-2011 06:45 [quote]Но без повода так горячиться он явно не стал бы[/quote] Как и любой собственно, включая редбокса. Но повод тут очевиден и четырежды мной упомянут. Давайте уже выбросим шелуху и сделаем верные выводы, мне в принципе всё равно куда там он меня послал, нарушил/не нарушил - это его личное дело, важно будут ли выводы сделаны из этой ситуации, ну помимо между-личностных выводов, мол "ага, теперь я буду считать, что Фиш козёл"... [quote]ну вы понимаете, и не хочу чтобы его превращали в помойку. [/quote] Поэтому предлагаю последовать примеру Реднера и вернуться к привычной жизни, а то мы сами тут уже срача развели на две страницы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1205] Author : redbox Date : 09-07-2011 08:03 да да чуваки, все правильно. когда один срет на голову другому это нормально и ниче страшного в этом нет, а вот если тот второй начинает возмущаться то это уже неприемлемое поведение. в хорошем мире живем, с хорошими понятиями. я больше не вижу смысла находится в этом детском саду. удачи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1206] Author : FishMan Date : 09-07-2011 13:12 Прямо по сценарию, ты выбрал нижний абзац из моего поста вместо того, чтобы сделать верные выводы. По поводу детского сада, напиши ещё что регистрацию отменил, чтобы все точно дико расплакались от такой потери... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1207] Author : manJak Date : 09-07-2011 20:53 Внезапно: пост по теме! [url]http://vimeo.com/25284552[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1208] Author : Stone Date : 09-07-2011 22:47 Здорово! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1209] Author : Frozen442 Date : 10-07-2011 08:11 У меня начались галлюцинации и я случайно ударил себя пяткой по лбу. Это очень красиво, очень масштабно и очень круто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1210] Author : Triakis Date : 10-07-2011 09:40 Ёмана... Вот такой должна была быть A.I.D.A. из Coded Arms Завораживает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1211] Author : FishMan Date : 10-07-2011 12:50 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=z4obTZV2QEM&feature=player_embedded[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1212] Author : Stone Date : 10-07-2011 14:35 Здорово! Хотя конечно трэкинг должен хорошо работать для этого.. Улыбнула отсутствующая задница машины на 3Д-модели :) А в целом впечатляет, да :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1213] Author : FishMan Date : 11-07-2011 07:03 [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=75196[/url] Спасибо [s]центру[/s] Шейдору за это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1214] Author : Stone Date : 11-07-2011 07:19 Мммм! Шедевр без преувеличений! Общей органичностью, выдержанностью гаммы и вообще качеством сильно напомнило Dear Esther -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1215] Author : Тим Date : 11-07-2011 10:49 Это .... это великолепно *_*. На его сайте нашел видео: [youtube]http://vimeo.com/14616465[/youtube] [url]http://paulsvoboda.tumblr.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1216] Author : ROCK Date : 13-07-2011 16:10 [url]http://polygoo.com/vehicles.html[/url] я вдохновился, да) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1217] Author : iDreD Date : 13-07-2011 16:31 [url]https://www.youtube.com/watch?v=nxsiV7AdaBU&feature=player_embedded[/url] Хорошо сделано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1218] Author : FishMan Date : 13-07-2011 17:06 [quote]http://polygoo.com/vehicles.html я вдохновился, да)[/quote] Чьи работы стоит изучать под лупой. Невероятное чутьё, он учитывает такие вещи, которые ускользают даже от самых внимательных глаз ) Однако проекты, в которых он участвует его не достойны, имхо. Хотя вроде как он в BF3 замечен, туда ему дорога )) Но Nuclear Dawn и Natural Selection и прочие инди для таких шикарных спецов мелковаты... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1219] Author : ROCK Date : 13-07-2011 17:24 Homefront (PC, 360,PS3) Darkness 2 (PC, 360,PS3) RAGE (PC, 360,PS3) F.E.A.R 3 (PC, 360,PS3) Natural Selection 2 (PC) Nuclear Dawn (PC) Firefall (PC) Frontlines: Fuel Of War (PC, 360, PS3) Mass Effect 2 (PC, 360,PS3) Mass Effect 3 (PC, 360,PS3) ну я бы не сказал что только инди) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1220] Author : SoJa Date : 13-07-2011 18:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Однако проекты, в которых он участвует его не достойны, имхо. Хотя вроде как он в BF3 замечен, туда ему дорога )) Но Nuclear Dawn и Natural Selection и прочие инди для таких шикарных спецов мелковаты... [/B][/QUOTE] Оо [quote]My work has ranged from AAA titles to indie projects including mods, and even handheld titles. Past and Current Projects: Homefront (PC, 360,PS3) Darkness 2 (PC, 360,PS3) RAGE (PC, 360,PS3) F.E.A.R 3 (PC, 360,PS3) Natural Selection 2 (PC) Nuclear Dawn (PC) Firefall (PC) Frontlines: Fuel Of War (PC, 360, PS3) Mass Effect 2 (PC, 360,PS3) Mass Effect 3 (PC, 360,PS3)[/quote] Разве мелковаты? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1221] Author : FishMan Date : 14-07-2011 06:46 Ыгы, я не прав ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1222] Author : darth_biomech Date : 14-07-2011 15:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Однако проекты, в которых он участвует его не достойны, имхо. Хотя вроде как он в BF3 замечен, туда ему дорога )) Но Nuclear Dawn и Natural Selection и прочие инди для таких шикарных спецов мелковаты... [/B][/QUOTE] Т.е. пускай он работает над конвеерными сериальными шутерами, а в НС ему нельзя потому что инди игры обязаны быть убогими и страшными? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1223] Author : FishMan Date : 14-07-2011 16:19 Т.е. давай ты передёргивать не будешь! Я думаю не трудно соотнести сколько в инди платят, а сколько в крупных конторах. Инди-проекты на порядок мельче, разрабатываются в три раза дольше и состав команды там обычно из вчерашних модмейкеров. Что ещё думаешь, что ему место в инди? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1224] Author : darth_biomech Date : 21-07-2011 12:49 Ему место там, где ему нравится работать. Не больше и не меньше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1225] Author : SoJa Date : 21-07-2011 13:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Ему место там, где ему нравится работать. Не больше и не меньше. [/B][/QUOTE] Как скажешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1226] Author : FishMan Date : 21-07-2011 15:20 [quote]Ему место там, где ему нравится работать. Не больше и не меньше.[/quote] Я спрашивал, что думаешь ты, а не что думает он ) А вообще, не отвечай, мне уже не интересно, сильно долго... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1227] Author : darth_biomech Date : 22-07-2011 12:34 Но это и было мое мнение. есть художники и есть ремесленники. Художники делают то что им нравится, ремесленники воротят нос от "недостойных их проектов". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1228] Author : SoJa Date : 22-07-2011 17:21 Профессионалы и есть ремесленники. И ремесленник - не ругательное слово. Как кто-то говорил, всё связанное с игровой индустрией - ремесло с элементами искусства. Бизнес как никак. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1229] Author : FishMan Date : 22-07-2011 17:41 >>есть художники и есть ремесленники Есть семья и есть дети, которых надо кормить и не просто хлебом, а ещё и масло сверху намазывать. И как бы пофигу ремесленник там ты или художник, потому что ты пойдешь туда, где больше платят, а чтобы тебе больше платили ты должен быть этого достоин... ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1230] Author : darth_biomech Date : 22-07-2011 18:26 Трехмерщики не женятся. =D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1231] Author : Тим Date : 22-07-2011 18:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Трехмерщики не женятся. =D [/B][/QUOTE] Forever alone -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1232] Author : FishMan Date : 23-07-2011 11:57 >>Forever alone Forever with hand ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1233] Author : Тим Date : 23-07-2011 18:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]>>Forever alone Forever with hand ) [/B][/QUOTE] Все опошлил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1234] Author : FishMan Date : 25-07-2011 02:43 Всего-лишь внёс толику реализма ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1235] Author : FishMan Date : 25-07-2011 15:11 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=fvxSPKaaDCE&feature=player_embedded[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1236] Author : SoJa Date : 25-07-2011 15:23 капитана блада отменили вроде (недавно слышал), или уже нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1237] Author : FishMan Date : 25-07-2011 15:40 Я без понятия ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1238] Author : SoJa Date : 25-07-2011 15:55 жалко, там зрелищные драки были и виды красивые. добротная такая игра для русской. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1239] Author : Frozen442 Date : 25-07-2011 18:07 Круто выглядит. Пойду погуглю про игру -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1240] Author : Тим Date : 25-07-2011 19:17 [spoiler]Мдааа... Чак Норрис - аниме стайл. *Пафос**Пафос**Пафос**Пафос**Пафос* .... Первые секунд 10-ок, потом не ок.[/spoiler] Крутота, ваще! Все так эпичненько и сочно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1241] Author : Lex4art Date : 25-07-2011 23:46 Вот так Добро побеждает Зло XD. Артистичное насилие :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1242] Author : FishMan Date : 01-08-2011 08:49 [url]http://3dmotive.com/index.php[/url] Нашёл тут сайт с туторами по UDK. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1243] Author : Тим Date : 02-08-2011 18:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url]http://3dmotive.com/index.php[/url] Нашёл тут сайт с туторами по UDK. [/B][/QUOTE] Тебя [b]вдохновляют[/b] уроки UDK? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1244] Author : Lex4art Date : 02-08-2011 19:37 черт, они платные... плакало мое вдохновение XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1245] Author : KYB Date : 02-08-2011 19:46 Вдохновлять могут даже туторы по Unity, лишь бы красиво было :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1246] Author : Lex4art Date : 02-08-2011 19:57 *ехидно* Туторы по Юнити меня начнут вдохновлять только если мне на голову упадет кирпич и выбьет из неё последние 4 года жизни XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1247] Author : FishMan Date : 03-08-2011 03:32 [quote]Тебя вдохновляют уроки UDK?[/quote] Что за провокационные вопросы? Я когда что-то новое узнаю мне тут же охото это где-то применить. И в отличие от "увидел что-то не реальное" я знаю как это сделать ) Так что да, конечно, вдохновляют. [quote]черт, они платные... плакало мое вдохновение XD[/quote] Ну да, ну да, мы же честно обычно их покупаем :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1248] Author : FishMan Date : 03-08-2011 06:41 [url]http://www.vangchi.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1249] Author : ROCK Date : 03-08-2011 16:59 [url]http://vz3.blur.com/work/detail/prey-2#movies/1[/url] Блюр. они крутые, да -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1250] Author : KYB Date : 13-08-2011 18:40 Вроде не было ещё [url]http://www.jessesandifer.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1251] Author : FishMan Date : 14-08-2011 08:47 Да оставь. Я вот се три песенки всё-таки выбрал: SOS, Beautiful, Aliens ) Тоже замечали поди как музыка влияет на желание что-то делать и на то как быстро получаешь качественный результат? ) Если новая и нравится, то очень быстро всё получается, прямо на подъёме что ли, энтузиазм какой-то испытываешь ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1252] Author : bor111 Date : 14-08-2011 18:53 Можно давать ссылки на Яндекс.Музыку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1253] Author : Stone Date : 15-08-2011 20:24 [quote]http://www.vangchi.com/[/quote] Мне его люди даже больше чем мехи понравились, вообще почти на все его работы смотрел, сглатывая слюну.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1254] Author : Shad3R Date : 17-08-2011 06:10 [url]http://cghub.com/files/Image/156001-157000/156969/000_max.jpg[/url] я просто оставлю это здесь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1255] Author : ROCK Date : 17-08-2011 08:19 Анатомия на троечку=/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1256] Author : FishMan Date : 17-08-2011 10:45 Действительно ошибок много. На бровях и подбородке очень заметные, нос без переносицы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1257] Author : Stone Date : 18-08-2011 09:09 Да ну, какое там много.. Это одна большая ошибка :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1258] Author : Master 4if Date : 18-08-2011 10:38 Ой вей... верните старого угловатого дядю Джи оО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1259] Author : Flagg Date : 18-08-2011 11:51 [quote]верните старого угловатого дядю Джи[/quote] В HL2 он не угловатый. А этой поделке тут однозначно не место, убожество, сдобренное огромной текстурой и фактурками, все равно остается убожеством, как ни крути. А главное - не похож ведь нихрена. [quote]я просто оставлю это здесь[/quote] Просто убери это отсюда :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1260] Author : SoJa Date : 18-08-2011 16:37 Ну вообще-то он действительно вызывает ассоциацию со старым джименом. У меня рвотных позывов не вызвал, забавная стилизация. Не вдохновляет конечно, но все так привыкли сюда всё подряд кидать, что тема уже давно перестала быть ааа-only. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1261] Author : Тим Date : 19-08-2011 13:05 Хватит гадить в тему "просто оставляя тут". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1262] Author : FishMan Date : 19-08-2011 15:55 Воу-воу! Брейк!!! Хорош тут цензуру разводить! ) Всё нормально, да корявенько, но ну и что? Его вдохновляет и всё по теме ) Мы такими темпами к полному молчанию в данном треде придём, если будем скопом накидываться на всё подряд... Тим, ты какой-то злой в последнее время. У тя всё хорошо? Ах да, я ж не с пустыми руками... Трейлер меня просто потряс. Обожаю подобный формат ещё со Светлячка, хотя даже раньше. Невероятно колоритные герои! [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=BsJYncJg_v4 [/youtube] А вот геймплей... уныл ((( Хотя мб потому что я ждал что-то вроде Одиссеи Твинсена или Beyond Good & Evil. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1263] Author : FishMan Date : 24-08-2011 05:13 С настоящей войной конечно ничего общего не имеет, но смотрится очень эффектно и очень красивая графика, особенно при полётах на самолёте виды потрясные. Уже хочу полетать, обожал это дело в BF2. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=m8S_eEv_A5k&feature=player_embedded[/youtube] А вот стиль подачи начинаю ненавидеть... Непрерывное геймплейное видео более информативно, понимаешь хотя бы, что происходит + пол ролика - это заставка О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1264] Author : Frozen442 Date : 24-08-2011 07:11 Да, графа ухуху и охохо! В крайзис второй не играл, но тут, кажется, ничуть не хуже, а мб в чем-то и лучше) Вид от первого лица внутри техники порадовал. [s]Потянет ли мой комп такое?)[/s] Ухохох, мой комп немного недотягивает до минималок.. печально. Крайзис на средних шёл со стабильным фпс 40(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1265] Author : ROCK Date : 24-08-2011 10:25 [b]FishMan[/b] ладно, уговорили, куплю лицензию -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1266] Author : Stone Date : 25-08-2011 07:23 Даааааа.. Выглядит BF потрясно. Главное чтобы в реали тоже было так же - трассеры отовсюду, огонь, дым :) В BF2 оригинальный играл не очень много, чаще всего на вертолете летал.. Но там был весьма динамичный геймплей. А вот в PR-моде конечно от динамики не осталось и следа, хотя много чего появилось, несомненно. И все же BF3 хотелось бы видеть такой вот динамичной игрушкой, как показывают, чтобы зайти пострелять расслабиться, а не наоборот :) А тот трейлер Wildstar Cinematic очень и очень здорово смотрится! Видно, как тщательно старались, все как живое, ничто из общего стиля не выбивается - красота! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1267] Author : FishMan Date : 28-08-2011 10:11 [url]http://www.mikeanash.com/[/url] (спс Ведроиду) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1268] Author : Stone Date : 28-08-2011 11:06 Мне работа на главной странице напомнила концепт Spark'а -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1269] Author : Flagg Date : 29-08-2011 08:07 [quote]http://www.mikeanash.com/[/quote] Вроде было уже, нет? Здесь этапы, если интересно. [url]http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=1067[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1270] Author : ROCK Date : 29-08-2011 08:19 [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=82668[/url] имхо очень харизматично) [size=1][i]ROCK добавил [date]1314602779[/date]:[/i][/size] [url]http://www.mikeanash.com/2010/03/hair-me-wip.html[/url] как? чем?! одни из лучших волос, которые доводилось видеть. очень живо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1271] Author : Flagg Date : 29-08-2011 08:41 [quote]как? чем?! одни из лучших волос, которые доводилось видеть[/quote] [url]http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=131&page=3[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1272] Author : FishMan Date : 29-08-2011 10:24 Жутко странная текстура у этого Марио... Каким-то пыльно-фиолетом цветом отдаёт, приятно воспринимается... Я кстати это явление не первый раз замечаю не пойму как они это делают! Один я без смеха не могу смотреть на [url=http://img340.imageshack.us/img340/6659/startq.jpg]это[/url] выражение лица? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1273] Author : Flagg Date : 29-08-2011 10:33 [quote]Жутко странная текстура у этого Марио... Каким-то пыльно-фиолетом цветом отдаёт, приятно воспринимается... Я кстати это явление не первый раз замечаю не пойму как они это делают![/quote] Третья текстура в нарезке, specular color -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1274] Author : Frozen442 Date : 29-08-2011 10:35 [url]https://www.youtube.com/watch?v=WtcGiZelPfk[/url] Тоже на тему марио + портал)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1275] Author : FishMan Date : 29-08-2011 11:44 Ага вижу... На сурсе такой штуки нету... Но на спек колоре это не всё, ещё коррекция: [url]http://img200.imageshack.us/img200/8739/mariohpwip1.jpg[/url] Судя по всему контраст ещё уменьшен, чтобы она "пыльно" выглядела... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1276] Author : FishMan Date : 29-08-2011 16:04 [url]https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=f_wp1e4wFbw#t=273s[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1277] Author : Lex4art Date : 29-08-2011 16:13 Там вот в чем дело скорее всего: Есть карта отражаемости (specular map) - определяет силу отражений. В дополнение к ней есть и карта глянцевости (glossines map) - определяет [url=http://img853.imageshack.us/img853/8336/glossines.jpg]четкость[/url] отражений в разных местах модели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1278] Author : FishMan Date : 30-08-2011 08:29 [url]http://blog.stepanchikov.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1279] Author : Frozen442 Date : 30-08-2011 10:09 Ох, МК вообще печалит. Не нравится мне такая тенденция, чем дальше, тем больше. На этот раз Скорпиона обработали) С технической стороны круто сделано, но задумка.. ых. Был прикольный ниндзя в жёлтом кимоно, теперь это какой-то сталкер в респираторе, а вместо кимоно у него порезанная на куски покрышка от легковушки)) Хотя в последних Мортал-комбатах над всеми так поработали, Саб-зиро вообще стал больше похож на Шредера из Черепашек Ниндзя) Винтовка прокаченная порадовала, хотя не догадался бы что это оружие как-то связанно с М4А1) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1280] Author : FishMan Date : 30-08-2011 10:44 [quote]хотя не догадался бы что это оружие как-то связанно с М4А1)[/quote] Из-за оптики что ли? это уберсолдетерейншвайнеоптищекляйне :D Ну в том смысле, что оптический прицел складывается и получается колиматорный, типа два в одном и получается, что боец способен вести комфортно бой и на средней и на дальней дистанции, не испытывая затруднений в прицеливании. У нас эту проблему решали иначе ещё с Великой Отечественной: оптика была выше открытого прицела (как у ПСО), поэтому можно было стрелять и по оптике и по открытому прицелу ) Однако открытый прицел довольно неудобная штука, особенно в отечественной реализации ([url=http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110814153432/callofduty/ru/images/thumb/9/90/AK-47_ads.jpg/185px-AK-47_ads.jpg]прорезь с мушкой[/url] (закрывает нижнюю часть цели, при стрельбе легко не увидеть куда ты попадаешь, потому что пули подвержены гравитации и скрываются в проекции прицела), вместо, например, [url=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4d/Visierlinie.jpg/120px-Visierlinie.jpg]диоптрического прицела[/url] (у него обзор цели лучше, но есть проблемы поиска самой цели, если она покидает видимое пространство в прорези, то её легко потерять из виду, у мя на тировухе был диоптрический прицел, с ним тяжело начать целиться в нужное место, потому что это место тяжело найти в отверстие)). Колиматорный прицел в этом плане более оптимальное решение на средней дистанции, мало того, что не нужно четко сопоставлять проекцию мушки на целик, так ещё и широкое пространство открыто. Когда [url=http://thumpershole.com/gun_pics/eotech_view_2.JPG]смотришь[/url] в колиматор eotech (который там стоит) всё как в компьютерных играх )) Бегает крестик по экранчику в зависимости от того, куда поворачиваешь ствол ) Не знаю, почему в нашей армии не делают подобного, ведь чем меньше бойца учить надо, тем лучше ) В бою трудно вспомнить тысячу и одно правило прицеливания или ещё чего ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1281] Author : Alf-Life II Date : 30-08-2011 12:03 [quote]Не знаю, почему в нашей армии не делают подобного[/quote] [url]http://www.eotech-inc.com/product.php?id=1&cat=1[/url] Suggested Retail from $709.00 [url]http://k-a-r-d-e-n.livejournal.com/10099.html[/url] 5.45мм автомат АК74М 10,15 руб - 362 $ Это я так, мимо проходил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1282] Author : Frozen442 Date : 30-08-2011 12:33 Хых, да, прицельчик за 700+ баксов.. совсем совесть потеряли) Буржуи, чё) Да не только из-за прицела, а в целом. Силует на 100500% изменился вместе с внешним видом. Куча всяких примочек-насадок, кастомные прицелы, доп ручки, приклад другой.. Круто, по-новому, но непривычно и не узнаётся) Для меня знакомая М-ка [url=http://www.multiplayernetwork.net/files/filesystem/images/HiPolygonM4A1_2314_1269231749.jpg]выглядит вот так)[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1283] Author : FishMan Date : 30-08-2011 12:40 [quote]Это я так, мимо проходил.[/quote] Ну и что ты мне цифрами тычешь? Кто говорит про закупку иностранной оптики? Сам Автомат m4a1 стоит 800$. А теперь смотри: Прицел "Кобра" - 10 000 рублей при стоимости АК74М 10,15 руб. Так что проходи мимо дальше, может наша оптика и не так крута, но всё лучше чем открытый прицел и всё возможно, только это нафиг никому не упало, вооружать мясо ) [quote]Для меня знакомая М-ка выглядит вот так)[/quote] Тут как раз приклад левый. Обычный вид у m4a1 [url=http://rcsteam.net.ru/weapon/m4a1.jpg]вот такой[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1284] Author : Alf-Life II Date : 30-08-2011 16:52 [quote]Ну и что ты мне цифрами тычешь?[/quote] Ты спросил, почему в армии так не делают, я ответил. Причём тут "Кобра" с габаритами и энергопотреблением утюга? В МВД-ФСБ его не жалуют, [url=http://s016.radikal.ru/i336/1012/9d/81a1163cc0c3.jpg]в отличие от[/url], на снабжение армии никогда не принимался, ибо провалил бы с треском все испытания на надёжность. Коллиматорные прицелы принимались на снабжение армиями запада после [url=http://www.dtic.mil/ndia/2006smallarms/taylor.pdfjCNFmm8alnzmC41t8k3XO58A9KP-FNQ]кучи тендеров, исследований и опытов[/url], которые тоже стоят денег и времени, а на "новый облик" у нас начали переходить совсем недавно, этим никто толком не занимался у нас, да и толковых изделий почти нет. Если интересно, можем продолжить обсуждение в "Оружейном уголке." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1285] Author : FishMan Date : 30-08-2011 18:46 [quote]в отличие от, на снабжение армии никогда не принимался[/quote] Eotech тоже не принимался на снабжение, то, что ты на фотке видишь они себе сами покупают... ВВ МВД вообще отдельный разговор, они ся сами вооружают за свои деньги. У них даже на фотке половина экипировки покупная: разгрузки, подсумки, рации, камуфляж, кобура, возможно и пистолет даже, хотя он вряд ли, с патронами беда бы была, я не знаю кто это производит, мб и русское, но все это дело им не армия выдала точно, в армии такого нет просто... А так всё просто, не нравится кобра, устрой тендер, есть куча организаций, производящие оптику, в частности с электроникой, которая твой заказ выполнит с успехом и получит армия относительно дешёвый и эффективный коллиматор - это не такое сложное устройство, чтобы стоить 700 баксов, любой мобильный телефон сложнее и надежнее, но для этого надо, чтобы кто-то в министерстве реально этим занялся, а не так, для галочки, как это с новым камуфляжем, который носить не возможно... А вообще - пустой разговор, не хочу я холиворить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1286] Author : abnoksius Date : 01-09-2011 12:13 [url=http://dangeruss.net/]http://dangeruss.net/[/url] Превосходные работы, рендеры просто конфетка) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1287] Author : abnoksius Date : 07-09-2011 09:25 [url]http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=202847[/url] Арт из Heavy Rain. Более чем вдохновляет) Ну и [url=http://www.francois-baranger.com/index.php]портфолио [/url] автора заодно уж. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1288] Author : FishMan Date : 09-09-2011 17:41 [url]http://www.polycount.com/2011/09/07/ndo2-beta/#more-7822[/url] Для софта темы нет, так что постчу сюда... Блин, уже денежку хотят =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1289] Author : Lex4art Date : 10-09-2011 01:30 О, может довели до ума - было бы круто, а то шизабамп крякнуть никто не хочет, приходится крутится так и сяк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1290] Author : ScorpyX Date : 10-09-2011 09:11 ->Lex4art: ну вообще шизобамп давно крякнут (обновление месяца) а вот по теме nDo2 очень печально :[ ps. и да - извините за оффтоп -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1291] Author : ROCK Date : 10-09-2011 09:49 Блин, у меня падает тут же после старта.. [size=1][i]ROCK добавил [date]1315649306[/date]:[/i][/size] А, просто русские буквы в пути... Классная прога!неплохие вещи можно с ней замутить. а потом дисплейс, ретопология... хмм) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1292] Author : FishMan Date : 10-09-2011 13:45 Крутая штука )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1293] Author : Xel Date : 12-09-2011 13:41 Lex4art Эээ... я юзал крякнутый КБ еще когда делал в академке ксс карту. А было это в конце 2008 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1294] Author : Lex4art Date : 12-09-2011 14:28 Есть старый кряк к 1.05 версии (вродебы "подходящий" к новым 1.1 и 1.2) но вот в 1.2 версии автор ШизаБампа подсуетился и после того, как выходит 30дневный срок - все, больше не работают ни 1.2 ни более старые версии вне зависимости от установки/удаления/переустановки. Мне винду теперь надо переставлять чтобы хотябы 1.05 старенькую версию иметь. Может эта проблема только у меня? Ктонибудь пользуется 1.2 версией больше месяца? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1295] Author : KYB Date : 18-09-2011 01:53 Сборка арта из 3-их "Трансформеров". [url]http://conceptartworld.com/?p=8293[/url] [url]http://conceptartworld.com/?p=8240[/url] [url]http://conceptartworld.com/?p=8334[/url] [url]http://conceptartworld.com/?p=8388[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1296] Author : KYB Date : 21-09-2011 22:02 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=zr_Ta6NS3-g&feature=player_embedded[/youtube] Что-то мало слышно об этом фильме, хотя сам по себе он крут - среди создателей числятся даже "легендарные" BLUR :D +[url=https://www.youtube.com/watch?v=zr_Ta6NS3-g&feature=player_embedded]Небольшая добавка[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1297] Author : Flagg Date : 01-10-2011 13:17 [url]http://www.3pointstudios.com/portfolio_weapons.shtml[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1298] Author : SoJa Date : 01-10-2011 14:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flagg [/i] [B][url]http://www.3pointstudios.com/portfolio_weapons.shtml[/url] [/B][/QUOTE] ну и красотища. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1299] Author : FishMan Date : 02-10-2011 11:31 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ouO0dAiiPOU&feature=player_embedded[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1300] Author : Lex4art Date : 02-10-2011 13:40 О, Фиш - спасибо за линк, еще на шаг ближе к цели понимания всего этого психологического добра :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1301] Author : FishMan Date : 02-10-2011 13:41 Ведроиду спасибо говори ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1302] Author : Lex4art Date : 02-10-2011 13:45 Спасибо, Ведроид ^) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1303] Author : Stone Date : 02-10-2011 19:42 Парень офигенно крут! Давнооооо я таких интересных и полезных лекций не слышал :) Спасибо, Ведроид! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1304] Author : ScorpyX Date : 05-10-2011 21:43 Ведроид, спасибо! а тем временем видео которого ждали - [url=http://goo.gl/cuijO][u][b]появилось[/b][/u][/url] :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1305] Author : Lex4art Date : 05-10-2011 23:23 А хорошо получилось, мрачно и необычно :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1306] Author : FishMan Date : 06-10-2011 05:06 Класс! Ждать стоило )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1307] Author : Triakis Date : 06-10-2011 10:39 Гы) Как я метко зашёл в раздел, напоролся на видео, трейлер которого так влюбил в себя! Очень рад буду посмотреть, спасибо за новость. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1308] Author : Ведроид Date : 07-10-2011 22:02 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=aE3zESmcqwA[/youtube] Не знаю как вас, а меня это ОЧЕНЬ вдохновляет. Полностью согласен с комментаторами - такое обязательно должно быть в следующем сайлент хилле, и если они это оставят в релизе - я обязательно куплю игру. В конце-концов, немного здорового сюрреализма никогда не помешает. [size=1][URL]http://unomoralez.livejournal.com/[/URL] сюрреализма вообще не хватает в современных играх. Меня это грустит. [URL]http://alexandreev.livejournal.com/[/URL] в конце-концов не обязательно бросаться в опиатную кроличью нору, как предыдущий пример. Этот же господин просто обязан быть в закладках каждого работающего со sci-fi фантастикой. И наверняка уже есть. Не пытаюсь открыть америку, но просто напоминаю.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1309] Author : Alf-Life II Date : 07-10-2011 23:12 Не могу сопротивляться... [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=u6l4dAHKL-E[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1310] Author : KYB Date : 08-10-2011 02:22 [b]Alf-Life II[/b] Не хотел писать, как я долго смеялся с этого видео но [quote]Не могу сопротивляться...[/quote] Это шикарно :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1311] Author : FishMan Date : 08-10-2011 06:50 ахахахахахах -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1312] Author : SoJa Date : 08-10-2011 08:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ведроид [/i] [B]В конце-концов, немного здорового сюрреализма никогда не помешает.[/B][/QUOTE] Я очень люблю сюрреализм, но зачем он в серьёзной игре и причем тут вообще он. Ну и, я уже в сорсе подобных багов с блендингом натерпелся, закалка... А вот видео-пародия улыбнула :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1313] Author : Frozen442 Date : 08-10-2011 08:49 Whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!?? Жестоко) Надо бы оффтопить, но [url=http://vkontakte.ru/video4005691_140837812?section=search]вспомнил ролик[/url] про глюки батлфилда второго.. Имх ещё более мозговыноящее, жаль на ютубе не нашёл, только ВК. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1314] Author : Тим Date : 09-10-2011 11:44 Неплохой дизайнер: [url]http://beere.deviantart.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1315] Author : FishMan Date : 10-10-2011 04:12 Видел его уроки. Голос у него мега-противный. [url]http://binderart.blogspot.com/[/url] [url]http://www.lonewolf3d.com/[/url] <- а вот этого чувака постчу потому, что его тут наверняка кто-нибудь знает ) Он раньше делал модели оружия для CS. И... собсна он по-видимому до сих пор делает оружие, только уже не для кс ) Я не мало удивился когда на его страницу наткнулся ) Фрилансит парень потихоньку ) Как и [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=62485]Alan Van Ruzin[/url] Так, что мои хорошие, если вы до сих пор не понимаете откуда в индустрии берутся художники, то пора бы в зеркало взглянуть и задуматься )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1316] Author : SoJa Date : 10-10-2011 08:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url]http://www.lonewolf3d.com/[/url] <- а вот этого чувака постчу потому, что его тут наверняка кто-нибудь знает ) Он раньше делал модели оружия для CS. И... собсна он по-видимому до сих пор делает оружие, только уже не для кс )[/B][/QUOTE] Угу, [quote]2011 - Most recently, and I'm very proud of being a part of it, Call Of Duty - Modern Warfare 3.. Weapon artist. [/quote] и да, помню такого :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1317] Author : FishMan Date : 13-10-2011 11:47 [url]http://deadendthrills.com/collections/rage/[/url] Ребята, советую всем поиграть. Rage - это не игра, это один такой длинный крутой концепт-арт ) Такого вы нигде не увидите ) Я так и не понял как они это сделали ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1318] Author : Lex4art Date : 13-10-2011 12:08 Там ентот, как его, virtual texturing на большинстве моделей - все модели находятся в едином UV-пространстве и на них наложена одна мега-текстура. В общем вместо лайтмап свет теперь запекается в мега-текстуру на модели да еще тени попиксельные, очень четкие + неограниченное число разнообразных деталей (наносятся слоями в редакторе игры видимо, потом в один сливаются при компиляции) - но и цена нехорошая: только диффуз + полная статика + динамические модели выбиваются из сцены из-за упрощенного освещения + адовое количество ручной работы. В общем вроде и круто а вроде нет получается... в любом случае я снял почти 500 скриншотов за игру :), общие планы - нигде таких еще небыло. Вблизи все кошмарно XD - впечатление от игры скомканное, но заценить надо в любом случае :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1319] Author : FishMan Date : 13-10-2011 12:29 Я так же кучу скриншотов наделал, у мя вся игра в картинках есть ))) С точки зрения графики - это такой мега афигенный арт, что ппц ) и лично я вижу только это, мне наплевать какая там игра, мне важно, что я уверен, что я ни кусочка этой игры самостоятельно не сделал бы, потому что мне бы головы не хватило и это меня задевает ) И играл я только чтобы поглазеть на всё это чудо ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1320] Author : Mitai Date : 13-10-2011 12:33 Да, в игре самые потрясающие пейзажи что я видел. Даже мёртвое небо не портит картину. Главное огорчение, что видимо портированием на PC занимался отряд безруких обезьян-даунов, иначе такую кривость объяснить невозможно. Вообще, забавное переиначивание Fallout. В Rage похожий сеттинг, но если в Фолле как бы футуристически развит стиль 50-х, то здесь основой служит современность. Кстати, присутствуют неплохие пасхалки Doom, Quake и того же Fallout. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1321] Author : KYB Date : 13-10-2011 12:57 Запечённое освещение и тени - это, может, и хорошее решение с точки зрения оптимизации, только вот заслуги движка здесь почти никакой. Наверное, революционность id tech 5 состоит в том, что Кармаку удалось запихнуть в игру такие хорошие текстуры, какие консоли ещё не видели :) . А пейзажи здесь действительно хороши (Фиш, дай тебе концепт-арт из игры, рано или поздно ты сделал бы тоже самое, так что ничего страшного :) . Наврядли те, кто делал модели для сцены, сами всё придумывали ), правда, для того чтобы полюбоваться на каждый из них, приходится ждать томительные 3-6 секунд подгрузки текстур. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1322] Author : abnoksius Date : 13-10-2011 14:14 Особенно мне будоражит мозг то что в игре не используется ни нормал мап ни спекулярок (хотя не, местами есть кубмапные отражения, но очень мало) особенно вспоминая насколько круто и масштабно все это было задействовано для дум3. А тут такой шаг назад) И тем не менее все равно все выглядит объемным за счет олдскульных прорисованных спекулярных бликов, тенюшек, и прочих запеченных в текстуру вещей. Вот она сила арта) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1323] Author : FishMan Date : 13-10-2011 15:35 [quote]Кстати, присутствуют неплохие пасхалки Doom, Quake и того же Fallout.[/quote] Ооо их там придостаточно... Даже [url=http://www.malcolm341.com/misc/pclogoinrage.jpg]поликаунт[/url] есть =) Вот это я впервые в играх замечаю ) [quote]Фиш, дай тебе концепт-арт из игры, рано или поздно ты сделал бы тоже самое, так что ничего страшного[/quote] Дак я об этом и не говорил. Речь как раз и шла о создании всего с нуля в том числе и концепт-арта, пусть даже у меня будет навык рисования - всё равно не сделаю. У меня такое в голове не рождается, слишком сложно ) Поэтому не все, например, Булгаровы... Но по крайней мере благодаря им я стал к этому ближе, очень много свежих идей. Короче, если кто ещё не играл - упускаете свой шанс стать в несколько раз лучше! Потому что там... просто бери любой скриншот и выкладывай в эту тему, особенно это адресую тем, кто любит потыкаться в хаммере и считает, что этот его навык чего-то стоит ))) Мне вот интересно сколько времени у них UV-packer получал оптимальный лист развёртки ) Это ж афигеть сколько данных, не любой компьютер их просто откроет не говоря уже о работе с ними. [spoiler]уже представил чувака который весь этот UV-лист в поте лица раскладывает вручную[/spoiler]. Кармаку нужно отдать должное, не зря говорят, что новое - это хорошо забытое старое ) Интересно, как они освещение запекали, ведь там и высоко-полигональные объекты есть с которых проекцию снять надо и так далее... Хотя с другой стороны ничего нового он не придумал, каждый модмейкер об этом когда-либо задумывался, только он придумал как это сделать и сделал ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1324] Author : KYB Date : 13-10-2011 16:30 Нормалки в игре всё же есть, на персах + на некоторых трубах, для спекулара, в общем - для динамик объектов. Ну и конечно же для воды :) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1325] Author : ScorpyX Date : 13-10-2011 18:33 очень неоднозначная игра да :] прежде всего она выглядит как картина (искусство) хотя с технической стороны все очень неоднозначно режим динамического подбора качества хотя работает отлично поначалу имел кучу проблем с определением оптимального выбора (думаю это пофиксят в будущем) так же подход с которым все "художественно" запекли в 1 текстуру ограничил например четкость текстур при близком расстоянии видимо если бы их сделали четче то вес игры вырос бы еще на 10-20гб (чему я лично был бы только рад..) вот если бы эту технологию мегатекстуры использовали бы вместе со старыми методами тайлов \ детеил текстур и тд было бы замечательно ps.но пока наверное железо и спрос не потянет игры в 30-40гигов чистых "художественных" текстур :3 (хотя думаю к этому все и идет - сейчас же все ужимается по качеству..) add: кстати обещанные 60фпс для шутера оказались очень хороши я уже не помню где еще кроме кваки2 и тд игр испытывал такую динамику (это если конечно бежать и стрелять а не стоять за стенкой) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1326] Author : Stone Date : 13-10-2011 19:07 А меня например больше волнует, как разработчик тянет такое количество "художественных" текстур.. Тут видно, что вложились ребята по-полной, халтурой и экономией никак не пахнет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1327] Author : FishMan Date : 13-10-2011 19:42 А меня волнует вопрос цены. Они её шесть лет делали и там буквально каждый уголок - ручная работа. Сколько же всё это стоит? Представляете сколько денег они художникам отдали? О_О Крупненькая сумма, мб даже больше чем шесть нулей ))) Id Software богатые видимо сильно ))) К слову там целая армия разработчиков, титры минут двадцать тока длятся )) Короче лично я бы записал всё это дело в некое мировое достояние, а само событие в некий исторический момент ) Как некий шедевр в искусстве, что-то вроде Монна Лизы, только в индустрии игр ) Как игра-то оно средненькое... А вот с точки зрения искусства, арта, - это лучшее что я вообще видел когда-либо, даже столь расхваленный батлфилд, кризис и прочее не сможет похвастаться таким сильным артом. В Rage всё как на картине, не больше не меньше, как я и сказал Rage - это один такой длинный мегаафигенский концепт-арт, зачастую я ловил себя на мысли, что нпс и вообще геймплей тут лишние ) Не думал даже, что хоть одна фирма вот так плюнет на всё беспечно и позволит своим художникам максимально само-реализоваться ) Не думаю, что кто-либо когда-либо такое ещё повторит ) ЗЫ мой любимый... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1328] Author : Research Date : 13-10-2011 19:47 Сомневаюсь что там каждый уголок - ручная работа. Сам видел что в комнатах стоит повсюду один и тот же разбитый ТВ, настольные лампы и т.д. Все скопипастили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1329] Author : koff33 Date : 13-10-2011 20:20 [b]Research[/b] а ты как себе это представляешь?) че, делать овер9000 уникальных моделей?) а смысл этого? средний игрок этого не оценит(в особенности если геймплей затянет) да и вес такой игры был бы дай боже... да даже в жизни все стремится к унификации, все мы покупаем одинаковые шмотки, предметы, чем не копипаст? ПС: а случай с телевизором вообще комичен, по моему) в СССР у всех были одинаковые телевизоры, какие-нить кварцы... ПСС:с моим ведром гаек не могу полноценно оценить все красоту и прелесть этой игры. Хотя как игра мне не нравится, есть и поинтересней, а вот как арт, да, очень хорошо, наверно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1330] Author : Research Date : 13-10-2011 20:48 2koff33 Да сделали хотя бы пару штук разных, чтобы в глаза не бросалось, 21 век все-таки, при чем уже давно. Даже суть не в том что они идентичные, они разбитые все в одном и том же месте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1331] Author : INTERACTiVE [h] Date : 13-10-2011 21:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]А меня например больше волнует, как разработчик тянет такое количество "художественных" текстур.. Тут видно, что вложились ребята по-полной, халтурой и экономией никак не пахнет. [/B][/QUOTE] [url]http://s017.radikal.ru/i412/1110/e9/802e45352946.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1332] Author : Lex4art Date : 13-10-2011 21:19 Да, теперь стиль бомжемаппинга получил новый эталон хехе - после Rage все старое уже не торт, хотя сталкер мне все равно нра Ж) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1333] Author : SoJa Date : 14-10-2011 01:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B][url]http://s017.radikal.ru/i412/1110/e9/802e45352946.jpg[/url] [/B][/QUOTE] ... обязательно надо показать свою натуру... ... вытащив и показав всем ложку дегтя... ... когда все говорят как меда много и какой он вкусный... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1334] Author : FishMan Date : 14-10-2011 04:17 [url]http://s017.radikal.ru/i412/1110/e9/802e45352946.jpg[/url] Ууууу! Всё, теперь я понял - игра говно. Арт там беспонтовый. Блин, а я думал он идеальный. Эх как не долго длилось наваждение. Я так расстроен. Спасибо, что раскрыл нам глаза. Такое разочарование. И правда там один отстой, просто никто этого не замечал, пока ты этот скрин не показал. Это самый худший арт, который я видел, просто редкостное говно, не игра а вонючий кусок блевотины трехнедельной давности с опарышами. Просто капец какое дерьмо. И знаем мы это благодаря тебе! Спасибо! [quote]Сомневаюсь что там каждый уголок - ручная работа.[/quote] Стал бы я удивляться, если бы бросались в глаза повторы? ;) [quote]Сам видел что в комнатах стоит повсюду один и тот же разбитый ТВ, настольные лампы и т.д.[/quote] Ты серьёзно? О_о Лампы, ТВ и прочая мелочь твой аргумент?! ) [quote]стиль бомжемаппинга получил новый эталон[/quote] Блин сколько говорить? Бомжемаппинг - это не стиль :D Это новичковый фейл, способ детализации карты, который тому новичку кажется простым и действенным, хотя это в корне не так. Бомжемаппинг - это совершенно не гармоничный набор моделей, просто свалка )) Делается она под влиянием тупой мысли "а что бы сюда ещё добавить", и продолжается мыслью "а добавлю-ка я сюда сто тыщь мильёнов совершенно не нужных моделей, чтобы мусора везде побольше было"... Бомжемаппинг - это проблема связанная с избытком ресурса, который некуда применить, бомжемапперы даже после университета получаются, когда в башке полно знаний, а куда их применить не знают и начинают бомжемаппить в своей предметной области, сыпать то, что совершенно не нужно. И по-моему впервые бомжемаппингом бомжемаппинг назвал я (да, да, именно самопиарюсь, манию величия показываю, всё как ты подумал, братюнь, кто бы ты ни был), когда писал гневный пост о том, что стандартной критикой на форуме является фраза "чего-то не хватает, добавь мусора", не знаю куда эта фраза делась, но явно не я повлиял на это, потому что помню, меня бесила эта идиотская фраза ещё долго потом. Дальше продолжать мысль не буду, думаю и так понятно стало чем это отличается от осознанного размещения модели на карте, с учётом логики, например (тайну открую - мусор не скапливается посередине комнаты, если он и есть то всяко ближе к какой-нибудь впадине или углу, как и любая грязь, тут много факторов в основном связаны они с человеческой деятельностью, его психологией и тем, что мусору "безопаснее" там где до него трудно добраться, потому он там и лежит). А наши творцы почему то его равномерно сыпят по всей площади. Вот это бомжемаппинг уже ) Надеюсь уж кто-то запомнит ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1335] Author : INTERACTiVE [h] Date : 14-10-2011 08:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]... обязательно надо показать свою натуру... ... вытащив и показав всем ложку дегтя... ... когда все говорят как меда много и какой он вкусный... [/B][/QUOTE] Натуру? Не всем, а одному человеку. Халтура там есть, её дочерта, и она соседствует с красивыми локациями. И отвечал я не тебе, а на фразу "халтурой там и не пахнет". И за всех тоже говорить не надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1336] Author : Barnacle Date : 14-10-2011 09:44 Эй, что за набежавший "сбор критиков"? Пускай это звучит грубо, но вы не забыли что это за раздел и тема? К.О.: [u]моделинг[/u]. Т.е. [url=http://deadendthrills.com/wp-content/gallery/rage/det_rage_091.jpg]смотришь на картинку[/url] - вдохновившись, делаешь что-то в 3D редакторе. ...а не обсуждаешь "упавшего в чьих-то глазах, Кармака", "повторяющиеся телики" и "размазанные текстуры и модели, [u]если к ним подойти очень близко[/u]". Выложили [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1049322#post1049322]красивые общие кадры[/url] для [u]моделинга[/u]... вам то какое дело? ЗЫ Высказался, теперь можете нападать на меня. :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1337] Author : INTERACTiVE [h] Date : 14-10-2011 10:51 [quote]Эй, что за набежавший "сбор критиков"? Выложили красивые общие кадры для моделинга... вам то какое дело?[/quote] Никто на этот [b]один общий кадр[/b] не нападает. Про Кармака уже обсуждение потёрли (целых полтора поста) т.к. действительно лишнее. Но тебе самому не помешает говорить больше правды и меньше обобщающей выдумки, [s]иначе здесь будет большая драка с монтировками[/s] А вообще конечно, RAGE только и остаётся, как использовать его в качестве источника вдохновения... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1338] Author : Lex4art Date : 14-10-2011 12:14 Фиш - термин пошел в массы и для меня уже "бомжемаппинг" - это заброшенные локации (заводы, тоннели и прочая атмосферная сталкерота). Тут уж ничего не попилишь, привык, притерся, уж прости великодушно мне эту слабость если сможешь XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1339] Author : FishMan Date : 14-10-2011 15:42 Бог простит *pop* :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1340] Author : Flagg Date : 14-10-2011 23:17 Да ладно,[i]FishMan[/i], Игорь, не воспринимай это на свой счет. Для русского человека вдохновение оскорбительно, он бы и сам сделал также/лучше, если бы не проклятые "..." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1341] Author : FishMan Date : 15-10-2011 03:42 [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=89830[/url] Спасибо говорим Ведроиду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1342] Author : Stone Date : 15-10-2011 13:15 Шикарная работа.. Что-то похожее уже было кстати, тоже была очень и очень достойная вещь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1343] Author : FishMan Date : 15-10-2011 14:21 Там типа клинт иствуд был ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1344] Author : Research Date : 15-10-2011 17:15 Чем-то на фишмэна похож. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1345] Author : FishMan Date : 15-10-2011 18:06 Ага один в один! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1346] Author : Research Date : 15-10-2011 18:13 В смысле на этого: [img]http://images.wikia.com/half-life/en/images/8/8d/The_Fisherman_1.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1347] Author : FishMan Date : 15-10-2011 18:19 Фишермен же :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1348] Author : Shad3R Date : 17-10-2011 17:29 Немного 2д. Художник Silent Hill'а, подаривший нам пирамидоголового - [url]http://www.geocities.jp/nobu_hill/index.html[/url] Тут много вещей, которые все уже видели, но мое внимание привлекли вот эти работы: [url]http://www.geocities.jp/nobu_hill/paintings/ANG.jpg[/url] Скульптурки: [url]http://www.geocities.jp/nobu_hill/model/adolphus.html[/url] [url]http://www.geocities.jp/nobu_hill/model/sabarka.html[/url] [url]http://www.geocities.jp/nobu_hill/model/geirolul.html[/url] По-моему, довольно странный и необычный постап. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1349] Author : Lex4art Date : 21-10-2011 07:09 А вот вам на выходные, товарищи трудоголики, небольшая подборка музыки для вдохновения: [s][size=1][i]а его никогда и небыло[/i][/size][/s] Линк как обычно исчезнет через пару дней во избежание. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1350] Author : FishMan Date : 21-10-2011 09:11 Darkness Remains понравилась... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1351] Author : Donald Date : 23-10-2011 07:18 [url]https://www.youtube.com/watch?v=AFg2P_8D1Fo&hd=1[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1352] Author : Donald Date : 25-10-2011 08:51 [url]http://www.elderscrolls.com/skyrim/media/videos/skyrim-live-action-tv-commercial/[/url] [size=1][i]Donald добавил [date]1319529150[/date]:[/i][/size] Народ весь куда то пропал...даешь вдохновения?)) Че у всех депресняк? Или заработались... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1353] Author : ScorpyX Date : 25-10-2011 10:21 (может кому интересно) добавлю к верхней ссылке [url=http://goo.gl/zZXG6][b][u]Diablo 3 - Black Soulstone (Making Off)[/u][/b][/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1354] Author : darth_biomech Date : 25-10-2011 17:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ScorpyX [/i] [B](может кому интересно) добавлю к верхней ссылке [url=http://goo.gl/zZXG6][b][u]Diablo 3 - Black Soulstone (Making Off)[/u][/b][/url] [/B][/QUOTE]Шикарно. Вот бы побольше такого) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1355] Author : Frozen442 Date : 30-10-2011 11:36 Видео красивое и интересное [url]http://vimeo.com/28427282[/url] и [url]http://vimeo.com/28465721[/url] BUZZER делал. Познавательно таки, демонстрация карты + этапы создания карты от геймплейного блокаута до финала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1356] Author : FishMan Date : 31-10-2011 13:05 Хорошо что напомнил, надо бы его поспрашивать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1357] Author : Triakis Date : 31-10-2011 16:19 Мне эта платформа во сне снилась после того как я видео посмотрел :) Определённо вдохновляет. А я так долго поливал, растил и удобрял в себе идею сделать для дезмача нефтяную вышку.. Эх. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1358] Author : FishMan Date : 31-10-2011 16:25 Ну так, а что не сделал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1359] Author : Triakis Date : 31-10-2011 16:35 Ну, ещё не дорастил, не созрела она! Не смущай меня. У меня сейчас другая карта в проекте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1360] Author : Frozen442 Date : 31-10-2011 16:51 Offtop: у меня сон сегодня пожестче был.. Я гулял по посёлку и у прохожих спрашивал "а где тут неподалёку можно сохраниться?" прежде чем проснуться. И никто не знал о_о Вот ещё [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=90220]из Gears of War 3 персонажи[/url] прикольные. Не скажу что мне в них всё нравится, но вот [url=http://img225.imageshack.us/img225/1521/anyabpturn.jpg]такое[/url] или [url=http://img98.imageshack.us/img98/1197/armoredmyrrah30005.jpg]такое[/url] впечатление производит)) Картинки большие* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1361] Author : KYB Date : 01-11-2011 01:11 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=bolIgyHht3k[/youtube] Вдохновляет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1362] Author : Frozen442 Date : 01-11-2011 18:29 Забавный махач))) Много нормалок и фонга) Ох не люблю я эти консольный штуки, типа "нажми это, чтобы сделать то" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1363] Author : abnoksius Date : 03-11-2011 09:19 Я думал, что моделю хайрез с предельной детализацией. Как же я ошибался) [url]http://www.military-meshes.com/forums/showthread.php?t=4110[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1364] Author : Stone Date : 03-11-2011 09:31 Игорь, не смотри на это :D [size=1][i]Stone добавил [date]1320309231[/date]:[/i][/size] Кстати внешняя часть гусениц непривычная.. Обычно они такие с модным дизайном типа) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1365] Author : Lex4art Date : 03-11-2011 10:02 Хорошо сделано :). Жалко что если будет переносить в какую-нибудь игру - наверняка сделает угловатое УГ ("по всем канонам") и текстуры ("1024х на все") - получится очередная игрушечная модель "для общих планов"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1366] Author : Frozen442 Date : 04-11-2011 07:58 Рым-болта не хватает :D Шатал я таких задротов, это ж капец вообще)) Такое количество болтов и фасок даже в фильме с близкого ракурса не пригодится.. Там не написано, сколько десятилетий он на него потратил?) Жесть.. точнее дохрена тонн митолла.. *упал на пол и дергается* [quote]Игорь, не смотри на это [/quote] +1 ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1367] Author : abnoksius Date : 04-11-2011 11:59 В комментах написал что 9 месяцев. ~370 млн.(да, миллионов!) поли. А также рефа over 9000 фото и десятки часов видеоматериала. Кста нашел этот абрамс на каком то сайте по продаже 3д моделек, предлагает ее за 2000 зелени. Что-то совсем продешевил) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1368] Author : Stone Date : 04-11-2011 14:27 Думаешь продешевил? Он же ее наверняка не с правами продает, соотв. может далеко не одному человеку продать. Очень даже себе цена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1369] Author : abnoksius Date : 04-11-2011 20:10 А ну в этом случае вполне, согласен. Просто если расценить ее с позиции трудозатрат и времени, по меркам скажем буржуйского vfx-продакшена для кино, то тут деньжат за такую работу куда как больше будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1370] Author : FishMan Date : 05-11-2011 07:31 Свой БТР что ли продать :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1371] Author : Triakis Date : 05-11-2011 11:33 Какого чёрта я второй день не могу открыть ссылку на это хайпольное гусиничное чудо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1372] Author : FishMan Date : 06-11-2011 06:32 Вопрос риторический ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1373] Author : ROCK Date : 09-11-2011 13:39 [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=88790&page=9\[/url] добротно он ее запек -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1374] Author : Frozen442 Date : 09-11-2011 14:40 Да, пушечка такая.. Хотя 10 килополиков, это конечно пыщ. Но выглядит крутецки. Мне тут друг GIF-ку кинул, не то бы что вдохновение, но настроение явно поднялось)) [url]http://caspianroach.ru/content/Guys._._._.gif[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1375] Author : Donald Date : 09-11-2011 16:45 [quote]Мне тут друг GIF-ку кинул, не то бы что вдохновение, но настроение явно поднялось)) [url]http://caspianroach.ru/content/Guys._._._.gif[/url][/quote] Блин, это круто))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1376] Author : FishMan Date : 09-11-2011 19:53 [quote]Мне тут друг GIF-ку кинул, не то бы что вдохновение, но настроение явно поднялось))[/quote] Да да, бывает там такое :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1377] Author : abnoksius Date : 09-11-2011 23:07 Блин, когда он ВЕРНУЛСЯ чтобы выбить дверь... я чуть не задохнулся со смеху :D. Я думаю, им стоит добавить этот фрагмент в рекламный ролик движка и написать - Next Generation AI! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1378] Author : Stone Date : 10-11-2011 08:07 Очень доставило тоже :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1379] Author : Georg Destroy Date : 11-11-2011 22:56 Честно не знал куда это положить, ну вытрите если совсем не попрет :) [url]https://www.youtube.com/watch?v=XdiSSV8eeaY&feature=player_embedded[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1380] Author : manJak Date : 12-11-2011 11:21 "Доллары. Нигерийские." :D:D Жжот, в общем. Хотя озвучка несколько расстраивает) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1381] Author : Frozen442 Date : 14-11-2011 11:17 Ыыыы! Засел на полтора часа)) Это круто! И сюжетно, и по реализации, меня пропёрло, хотя в 2\3 этих игр я и не играл)) 6 лет.. я бы не выдержал) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1382] Author : ROCK Date : 14-11-2011 11:57 [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=90982[/url] красота какая [size=1][i]ROCK добавил [date]1321268298[/date]:[/i][/size] Frozen442 так он жеж писал, что после анимации моделька оптимайзится. все лишнее отрезается и выходит 5-6к. вполне себе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1383] Author : FishMan Date : 14-11-2011 15:18 [quote]Frozen442 так он жеж писал, что после анимации моделька оптимайзится. все лишнее отрезается и выходит 5-6к. вполне се[/quote] What? O_o -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1384] Author : Frozen442 Date : 14-11-2011 15:23 Я тоже сначала недопёр что к чему)) Это [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1052057#post1052057]про предыдущий пост[/url], где я об автомате писал)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1385] Author : SoJa Date : 16-11-2011 16:03 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=VI6F8qm4Y60[/youtube] что это за вундерспособ? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1386] Author : Frozen442 Date : 16-11-2011 16:06 Это походу какой-то симулятор ткани, а не процесс создания? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1387] Author : SoJa Date : 16-11-2011 16:09 Да. Я уверен, что я открыл америку, но очень симпатично же получилось для подобного генератора. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1388] Author : Stone Date : 17-11-2011 08:33 Получилось просто печально, честно говоря. Судя по редактору можно получить куда более качественный вариант :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1389] Author : Frozen442 Date : 23-11-2011 11:26 [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=90887&page=3[/url] персонаж порадовал, особенно рельефная его броня. неким образом Diablo II вспомнилось)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1390] Author : PAshok Date : 23-11-2011 12:21 Скорее не стар крафт похоже -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1391] Author : darth_biomech Date : 24-11-2011 06:26 Каким местом это старкрафт? 0_о Если намек на зергов, то на мой взгляд не похоже совершенно. [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=43&t=1002286[/url] Продолжим [s]изнасилование[/s] расшатывание тонкой психики моделлеров мегадетализироваными модельками) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1392] Author : Stone Date : 24-11-2011 08:47 Охренеть о__0 Я не смог от фотки отличить, даже долго приглядываясь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1393] Author : PAshok Date : 24-11-2011 09:32 [quote]Каким местом это старкрафт? 0_о Если намек на зергов, то на мой взгляд не похоже совершенно.[/quote] Стилистика похожа, не обязательно же должно быть точь в точь как в стар крафте МИ24 поразил, а может это фотка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1394] Author : Lex4art Date : 24-11-2011 09:55 В первом посте вначале - фотка и есть, там же написано :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1395] Author : Stone Date : 24-11-2011 10:10 Блииин, а я не читал и думал рендер такой крутой :D Там же даже watermark какой-то внизу стоит, пц. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1396] Author : PAshok Date : 24-11-2011 10:28 ввели блин людей в заблуждение, я то подумал что они верт так четко вписали в фотку, хотя изначально очень уж засомневался... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1397] Author : manJak Date : 24-11-2011 10:36 Нуу, я не буду сильно удивлён, если финал будет выглядеть как эта фотка. :D [url=http://www.cantarel.de/commercialwork.html]Ибо[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1398] Author : Lex4art Date : 24-11-2011 11:30 Во, чотко мужик работает :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1399] Author : FishMan Date : 27-11-2011 20:08 [quote]Ведроид (22:13:03 27/11/2011) [url]http://www.polycount.com/forum/show...6014&page=2[/url] на этом треде я порвал себе шаблон. Пятиугольники для врезок в цилиндры лучше квадов? што. Ведроид (22:14:17 27/11/2011) Can be done with pentagons for a better or optimal result, it depends of us. [url]http://blog.whiteblaizer.com/wp-con...2008/10/009.jpg[/url] [url]http://blog.whiteblaizer.com/wp-con...2008/10/010.jpg[/url] Pentagon Technique for the win, and subdivided x1. [url]http://blog.whiteblaizer.com/wp-con...2008/10/011.jpg[/url] Ведроид (22:14:19 27/11/2011) што 174165073 (22:14:50 27/11/2011) хм 174165073 (22:15:32 27/11/2011) Век живи век учись[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1400] Author : Mitai Date : 27-11-2011 20:15 [b]FishMan[/b], Ни одна ссылка не работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1401] Author : darth_biomech Date : 28-11-2011 00:55 [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=56014[/url] Нашел ту тему [size=1][i]Добавил:[/i][/size] Какая она, однако, познавательная. 0.о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1402] Author : ROCK Date : 28-11-2011 19:20 [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/btr11.jpg[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/btr12.jpg[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/btr13.jpg[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/btr14.jpg[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/20337022/btr15.jpg[/url] я кончил. 7.5кк поли -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1403] Author : FishMan Date : 28-11-2011 19:38 Рок, куда от буксировочного крана делись крепления? ЗЫ для основной части тоже юзал юнифайд скин? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1404] Author : Stone Date : 28-11-2011 20:24 Я потрясен. Ты скажи - по работе это делал, или для себя, в свободное время? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1405] Author : ROCK Date : 28-11-2011 21:51 Фу ты, темой ошибся) нужно было в скриншоты...) Фиш Такую вещь нет смысла делать хайполи. Плюнул на нее, кстати там не хватает пары еще ручек, креплений тросса (и его самого собственно), таки лоу-поли еще клепать. Делал юнифайд скин да, но из-за своего же вы****на на несколько часов засел с проецированием. Ибо сделал выстапающие края пластин на заднице и впереди где люки. Так вот эти места оказалось очень сложно прожектить. Если честно в след раз попробую другой какой способ) при работе над корпусом было 14млн Стоун По работе) кстати 6 с половиной дней) если еще не тупить...) Зы запекать чувствую запарюсь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1406] Author : Lex4art Date : 29-11-2011 02:36 Обнадеживающий темп, не так страшно будет теперь браться за подобные вещи XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1407] Author : Frozen442 Date : 29-11-2011 08:02 Да, это конечно круто)) Мы его через N месяцев\лет увидим в какой-нибудь игре?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1408] Author : Stone Date : 29-11-2011 08:06 Я так и подумал :) Это хорошо, разлома шаблонов не произошло ))) Просто рабочая неделя - это равносильно месяцу-другому моделлинга в свободное время, для меня даже больше. Очень башня понравилась. Модная, неклассическая. В целом - отличная работа, поздравляю! Будет наравне с Игоревым - примером для подражания :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1409] Author : Mitai Date : 29-11-2011 18:00 О, крутая моделька. Хотелось бы потом посмотреть на лоу с текстурой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1410] Author : FishMan Date : 30-11-2011 22:09 Обращаю ваше внимание. Ту ссылку, что я выше постил в посте [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1053625#post1053625]#1053625[/url] лучше попробовать самому, чтобы понять как это устроено. Дело в том, что вся соль не только в пятиугольнике, надо чтобы он выглядел именно так: .____ |......\ |____| То есть имел выпуклую форму (конвексную). Я врезал восьмигранник в 16-гранный цилиндр. Я так понимаю правило удваивания для врезания цилиндра в цилиндр никто не отменял. 16-гранник в 16-гранник кто нить врезал вообще? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1411] Author : Lex4art Date : 01-12-2011 04:37 По твоей ссылке ни одна ссылка не работает (троеточия там вместо части ссылки). Там случайно не про это? [url]http://blenderartists.org/forum/showthread.php?93651-Poles-and-Loops[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1412] Author : FishMan Date : 01-12-2011 05:32 Ну дык Биомех же нашёл тему и написал об этом... [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=56014]Ссылка[/url]. [quote]Там случайно не про это?[/quote] Нет не про это. Тут какая-то стандартная хрень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1413] Author : Master 4if Date : 01-12-2011 11:45 youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8p7YVqyudiE Да... будущее, так вот ты какое ) PS: кто нибудь, объясните мне как видео вставлять %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1414] Author : FishMan Date : 01-12-2011 14:08 Да, только к тематике раздела это никак не относится ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1415] Author : Frozen442 Date : 01-12-2011 16:46 Забавная штука, высоту замеряет.. наверное ей и обьекты можно сканировать, чтобы в 3д переводить. Тогда можно было бы выкинуть террейн-генераторы, и скульптить ландшафт уровня в обычной песочнице) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1416] Author : darth_biomech Date : 01-12-2011 17:16 Или сдлеать стратегию, где юнитов врага необходимо топтать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1417] Author : FishMan Date : 02-12-2011 02:20 [quote]Или сдлеать стратегию, где юнитов врага необходимо топтать)[/quote] что? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1418] Author : darth_biomech Date : 02-12-2011 07:27 Надо же как-то воздействовать на риалтаймово изменяемый ландшафт =D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1419] Author : Stone Date : 02-12-2011 08:59 Для дизайнеров: [url=http://habrahabr.ru/blogs/web_design/133793/]Десяток ресурсов, которые помогают быть дизайнером[/url] Отдельно выделю два ресурса, которые подойдут всем: [url=http://abduzeedo.com/]Тык[/url] и [url=http://piccsy.com/]тык[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1420] Author : Frozen442 Date : 02-12-2011 16:11 [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=91193]Порадовала эта работа[/url]. Сначала подумал это концепт рисованный, оказалось ингейм :D И вот тут очень [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=76165]прикольные пропы[/url]. Первые два не очень, а вот дальше смачне!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1421] Author : Stone Date : 02-12-2011 19:20 Гитара - отстой :) Мало того что ВСЕ вообще формы и пропорции перевраны, дык еще и выглядит как из наждачной жопы вытащенная :D [size=1][i]Stone добавил [date]1322850208[/date]:[/i][/size] А запорожца аж целых три варианта)) Как же он его любит :) Тот который светленький - очень даже ничего, а ржавый как и гитара в общем :) Ну а когда техника и оружие пошло.. Это и не пропы совсем :) Вот они порадовали -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1422] Author : SoJa Date : 02-12-2011 19:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Гитара - отстой :) Мало того что ВСЕ вообще формы и пропорции перевраны, дык еще и выглядит как из наждачной жопы вытащенная :D[/B][/QUOTE] Он эту гитару в церкви нашел как бы, как он мог переврать пропорции. А её состоянию он радовался как индиана джонс. Мне тоже понравилась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1423] Author : Stone Date : 02-12-2011 22:11 Это типа стёб такой? о_0 [quote]Он эту гитару в церкви нашел как бы, как он мог переврать пропорции.[/quote] И чё? Где логика? Сначала бы посмотрел как страт выглядит, потом бы уже лечил.. [url]http://my-guitars.ru/vybor-gitary/Fender-Stratocaster.jpg[/url] [quote]А её состоянию он радовался как индиана джонс.[/quote] I felt like Indiana Jones upon discovering it! Он сравнивает себя с искателем приключений, сокровищ и прочей пыльной хрени - Индиана Джонсом. Конечно под мое описание подходит то, что ты написал, но он явно не это имел в виду :D [quote]Мне тоже понравилась.[/quote] Этой фразы было бы вполне достаточно, на кой хрен пальцы гнуть надо было о_0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1424] Author : SoJa Date : 03-12-2011 06:57 Я не гнул пальцы, если ты это так воспринял, ты какой-то мнительный... Мне с твоей стороны если уж говорить как-то большим загибом пальцев кажется размусоливание и калибровка смысла простой фразы на английском, как будто большая разница... И ещё раз, я конечно в гитарах ничего не смыслю, но... если он нашел гитару, сфотографировал, потом по фотке моделировал и фототекстурировал... Ну КАК он мог переврать пропорции? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1425] Author : Stone Date : 03-12-2011 08:38 [quote]Я не гнул пальцы, если ты это так воспринял, ты какой-то мнительный... Мне с твоей стороны если уж говорить как-то большим загибом пальцев кажется размусоливание и калибровка смысла простой фразы на английском, как будто большая разница...[/quote] Давай еще меня обвини, ага ;) [quote]И ещё раз, я конечно в гитарах ничего не смыслю, но... если он нашел гитару, сфотографировал, потом по фотке моделировал и фототекстурировал... Ну КАК он мог переврать пропорции?[/quote] А я не понимаю что тут такого невероятного. Ты ж не линейкой всеизмеряешь, а все равно на глаз делаешь, а дальше опыт решает, видиь ты, что пропорции врешь, или нет. Фотореф помогает, но не отменяет голову на плечах. Блин ты на фотку посмотри и сам себе скажи, видишь ли 10 отличий :)) Стратов на свете великое множество, но таких пропорций нет ни у одного, я уверен :) И fov не может так искажать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1426] Author : SoJa Date : 03-12-2011 08:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]А я не понимаю что тут такого невероятного. Ты ж не линейкой всеизмеряешь, а все равно на глаз делаешь, а дальше опыт решает, видиь ты, что пропорции врешь, или нет. Фотореф помогает, но не отменяет голову на плечах. Блин ты на фотку посмотри и сам себе скажи, видишь ли 10 отличий :)) Стратов на свете великое множество, но таких пропорций нет ни у одного, я уверен :) И fov не может так искажать. [/B][/QUOTE] Хорошо, убедил, гитара - отстой :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1427] Author : FishMan Date : 03-12-2011 09:48 [url]http://blog.whiteblaizer.com/2009/08/otro-truquillo-subdiv/[/url] Рок вот ещё одну ссылку скинул тоже про пяти угольники. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1428] Author : Frozen442 Date : 03-12-2011 20:06 Ребят, да пофиг на пропорции, может он её для какого-нить мультяшного мода делал, где на улице растут радужные грибы с человеческий рост? Меня гитара порадовала своей нестандартностью. Пропорции не соблюдены, форма слишком помята(судя по его другим моделькам скилл у него не хилый,видимо специально мял), но выглядит она интересно, текстура на мой взгляд очень крута. Я годик назад делал гитару с применением линейки, на мой взгляд она скучнее чем та, возле которой радовался Инди) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1429] Author : darth_biomech Date : 07-12-2011 17:17 Нашел мыло для зд-шника) Может, не совсем вдохновение, но какой-то заряд все-таки дает. [url]http://www.behance.net/gallery/MORFOZE-Polyhedron-soap/1630615[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1430] Author : Lex4art Date : 07-12-2011 17:34 За мыло спасибо, поржал XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1431] Author : KYB Date : 07-12-2011 20:30 Да, это потрясающе :D . Сабдивайд со временем, конечно, неизбежен, но тем не менее :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1432] Author : FishMan Date : 08-12-2011 04:24 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=lHahbKFONF8&feature=player_embedded[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1433] Author : Research Date : 08-12-2011 08:04 Ой, это что, Марио-зомби? О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1434] Author : Frozen442 Date : 08-12-2011 11:39 Круто)) Ябсыграл)) Помню этого марио во время создания, на рендерах. В жизни он ещё круче) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1435] Author : SoJa Date : 08-12-2011 19:31 Такая игра собрала бы кучи денег... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1436] Author : FishMan Date : 08-12-2011 21:58 Да... Визуальный стиль очень интересный... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1437] Author : Alf-Life II Date : 09-12-2011 14:23 [url]http://www.i-arts.com.ua/index_rus.html[/url] [url]http://www.i-arts.com.ua/images/mig23h_3.jpg[/url] [url]http://www.i-arts.com.ua/images/Kayra%20attack.jpg[/url] [url]http://www.i-arts.com.ua/images/bmp_7.jpg[/url] Было? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1438] Author : Stone Date : 10-12-2011 11:28 Хм :) [url]http://blog.ascian.me/2011/12/leaked-screenshots-concept-art-and.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1439] Author : Frozen442 Date : 10-12-2011 17:49 Грусть-печаль. Такие арты офигенные, а компания походу загибается 0_о Много чего-где пишут, но похоже на правду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1440] Author : darth_biomech Date : 10-12-2011 17:58 Не загибается, а уже загнулась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1441] Author : Lex4art Date : 10-12-2011 18:45 Аминь; жалко - хорошая у них там в играх была атмосфера... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1442] Author : Alf-Life II Date : 10-12-2011 18:53 Какие-то неправильные арты, не сталкеровские. Вот, я пофиксил: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1443] Author : Stone Date : 10-12-2011 20:01 :D Флудим, однако :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1444] Author : INTERACTiVE [h] Date : 10-12-2011 21:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Грусть-печаль. Такие арты офигенные, а компания походу загибается 0_о Много чего-где пишут, но похоже на правду. [/B][/QUOTE] Арты как арты. Да и артов маловато. Они вторую часть ещё бы лет 6 делали, если они такие арты нарисовали, при условии что это - все стоящие арты что были. А так... мне понравились только несколько первых артов, мост, ну и с грозой над ЧАЭС. Вот это вдохновляет и душевно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1445] Author : Research Date : 10-12-2011 22:59 Мне никогда атмосфера сталкера не нравилась, и сама игра тоже, но несколько артов понравилось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1446] Author : FishMan Date : 10-12-2011 23:03 [quote]Вот, я пофиксил:[/quote] Да да да :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1447] Author : bor111 Date : 11-12-2011 17:33 Вот: [url]http://vimeo.com/33030265[/url] , вроде не было. Если что, это от создателей: [url]https://www.youtube.com/watch?v=XOZkLIwbRrw[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1448] Author : FishMan Date : 11-12-2011 22:31 У них много чего интересного кстати... Гляньте портфолио... [url]http://www.biglazyrobot.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1449] Author : Master 4if Date : 12-12-2011 18:37 интересно, им кто нибудь когда нибудь скажет на что похож их логотип на русском :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1450] Author : Alf-Life II Date : 12-12-2011 18:47 [quote]BLЯ ГИБДД [/quote] Треш какой-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1451] Author : soaring_man Date : 12-12-2011 20:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Master 4if [/i] [B]интересно, им кто нибудь когда нибудь скажет на что похож их логотип на русском :D [/B][/QUOTE] тоже об этом подумал :D суровые ребята. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1452] Author : Lex4art Date : 12-12-2011 23:43 Попалось на глаза старое, но не виденное ранее - улыбнуло: [url]https://www.youtube.com/watch?v=1slFc9G7I74[/url] XD P.S. Если не кажет из за региональных заморочек можно на [url=http://vimeo.com/33523659]vimeo[/url] глянуть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1453] Author : manJak Date : 13-12-2011 09:51 Кубично; шикарно. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1454] Author : Frozen442 Date : 13-12-2011 15:14 [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=85964&page=1]Демон Хантырь[/url] Мне темка очень понравилась, работа вроде бы ещё не закончена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1455] Author : FishMan Date : 17-12-2011 12:23 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ZKmk2r9xPt4&feature=youtu.be[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1456] Author : Frozen442 Date : 17-12-2011 14:02 Красиво таки, живо. Анимированные(?) деревья сильно оживляют картинку, а если ещё и динамические тени на земле\стенах двигаются, то совсем шик. На заметку себе: нужно больше динамики в кадре, чтобы обстановка выглядела реалистичнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1457] Author : FishMan Date : 17-12-2011 14:26 Процедурно анимированные. Да, тени двигаются... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1458] Author : Frozen442 Date : 18-12-2011 15:01 Не знаю в какую тему это отнести, забавный короткометражный фильмец. [url]https://www.youtube.com/watch?v=PGC-_o6QteU&feature=related[/url] Про Л4Д (в основном :D) Интересно снято, неожиданные моменты, меня порадовало. *Знание английского особо не нужно, тут всё и так понятно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1459] Author : soaring_man Date : 18-12-2011 16:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Не знаю в какую тему это отнести, забавный короткометражный фильмец. [url]https://www.youtube.com/watch?v=PGC-_o6QteU&feature=related[/url] Про Л4Д (в основном :D) Интересно снято, неожиданные моменты, меня порадовало. *Знание английского особо не нужно, тут всё и так понятно) [/B][/QUOTE] Есть даже [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=56376]тема[/url] про этот фильм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1460] Author : FishMan Date : 29-12-2011 18:18 [url]http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?164835-FiberMesh-Preview[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1461] Author : Lex4art Date : 29-12-2011 19:21 Клево! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1462] Author : Frozen442 Date : 29-12-2011 20:12 Даёшь повышенную мохнатость!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1463] Author : FishMan Date : 03-01-2012 21:13 Зашёл случайно на Доминанс. А там оказывается итоги подвели. [url=http://www.dominancewar.com/2010/main/dwvchampions.php]Ссылка[/url]. Альянс десятое место... Парень из Омска, Алексей Климов, я тут даже его [url=http://vkontakte.ru/id12171244]страничку[/url] в контакте нашёл. Это кстати не далеко от меня. Его [url=http://jips3d.daportfolio.com/]сайт[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1464] Author : darth_biomech Date : 04-01-2012 17:31 Может вопрос уже звучал раньше, и наверняка неоднократно, но 37 страниц... У кого под какую музыку лучше всего моделлится?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1465] Author : FishMan Date : 04-01-2012 18:15 [quote]37 страниц[/quote] У меня 98 О_о [quote]У кого под какую музыку лучше всего моделлится?)[/quote] Под новую или хорошо забытую старую и обязательно ту, которая очень нравится... Очень часто 1 и тот же трек гоняю. А вообще опыт показывает, что сложные модели, которые трудно придумывать и трудно делать лучше всего делать в тишине, музыка мешает думать, рассеивает внимание, отвлекает. Самые качественные идеи приходят в тишине, если кто-то курит наверняка замечал, что идеи чаще всего приходят когда куришь, это потому что стоишь в тишине и есть время подумать. Щас вот я бросил и что-то придумать стало труднее. Приходится ходить по квартире и размышлять. А вот всякие анврапы и прочую лучше всего под музыку мутить, тут особой концентрации и не надо. ЗЫ в данный момент это: BahhTee - Ты меня не стоишь Как раз анврап делаю, заколебался уже. А потом ещё лоды. А модель сложная, ну в смысле из дофига частей состоит ((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1466] Author : Lex4art Date : 05-01-2012 01:28 Для взлома рутинных задач - когда предстоит работать неделями - мне помогает две вещи: 1)Аудиокнига или (что чаще) книга, загруженная в синтезатор голоса (голосовой движок Acapela Alyona + интерфейс к нему "Балаболка"). В отличие цепляющей музыки, которую сложно найти - хороших книг больше и соотв. рутина под них проходит замечательно (за прошедшие два года я прослушал больше, чем прочитал за всю прошлую жизнь - просто потому что можно слушать весь день и при этом еще и дело делать). 2)Соблюдение ритма работы - ежечасные перерывы, как правило на чай или принятие ванны (до 4х раз в день XD - но тепло снаружи тела(вода) все таки гораздо менее вредно чем тепло внутри легких (курение) а эффект тот же - приятный контекст в теле, позволяющий понять что "я" сдесь и сейчас а не внутри стрессовой ситуации/задачи). Собсно такой ритм работы позволяет в режиме 24/7 работать месяцами и не "перегорать" - если непрерывно долбить задачу то раздражение растет сильнее и ошибок больше. А так полежишь, подумаешь - и нередко пойдешь другим путем или увидишь все проще, главное остыть... хотя сейчас и книжку хорошую найти сложно! XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1467] Author : SoJa Date : 05-01-2012 08:00 А я подкасты вместо аудиокниг слушаю. Вот их хорошие реально трудно найти :( С книжками крутая идея, надо будет попробовать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1468] Author : soaring_man Date : 05-01-2012 09:09 Никогда не получалось слушать аудиокнигу и делать еще что-то, потому что я вообще не перевариваю аудиокниги(больше люблю читать). Имхо лучше просто фоновую музыку включать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1469] Author : FishMan Date : 26-01-2012 12:00 [url=http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?136873-Cedric-Seaut-s-Little-Box/page42]Очень нравится.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1470] Author : darth_biomech Date : 26-01-2012 13:14 Офигеть. Хардсурфейс в зетбраше? 0_о Кто-нибудь пробовал эту штуку? [url]http://www.123dapp.com/catch[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1471] Author : FishMan Date : 27-01-2012 03:31 [quote]Хардсурфейс в зетбраше? 0_о[/quote] Полу-органика. А вообще [url=http://eat3d.com/zbrush_hardsurface]с добрым утром[/url]. [url=http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?136873-Cedric-Seaut-s-Little-Box&p=924787&viewfull=1#post924787]PS[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1472] Author : ROCK Date : 27-01-2012 12:14 [quote]Полу-органика.[/quote] я думал железная рука! а тут реальне хардсурфейс. нет уж, не для этого браш. особенно с его ретопологией. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1473] Author : Тим Date : 28-01-2012 19:46 [url]http://lonewolf3d.com/images/M4/GhostM4_Call_of_duty.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1474] Author : ScorpyX Date : 29-01-2012 02:55 [b]-> всем:[/b] прежде всего предлагаю [url=http://goo.gl/3feAs]посмотреть Epic :3[/url] и добавлю по теме [url=http://goo.gl/jZDSY]забавный ролик [/url] - чувствуете разницу пиара раньше и сейчас мне кажется это все влияние [url=http://goo.gl/Q9xvV]WarnerBros.[/url] (только догадка) [b]-> [url=https://bbs.hl-inside.ru/member.php?action=getinfo&userid=44530]darth_biomech[/url]:[/b] да конечно - раньше она называлась [url=http://goo.gl/tf9Fs][u]PhotoFly[/u][/url] - теперь [url=http://goo.gl/OchiW]123D Catch[/url] а еще раньше вроде бы майкрософты тестили технологию.. (ну например можно в сети посмотреть публичные фотки галлереи пока вы смотрите программа создавала 3д облако точек и можно было в нем подвигаться) кхм.. так вот - программа хорошая - может пригодиться для разных целей например для какой нибудь анимации (в смысле что раньше фигуру из глины фоткали) модель можно получить хорошую а главное вместе и diffuse текстуру из фоток я не знаю различия между новой версией и старой (не следил) но на ютубе по запросу PhotoFly можно найти много интересных примеров советую вот [url=http://goo.gl/pAIA0][u]это наглядное видео[/u][/url] посмотреть человек фоткает пень - собирает из фоток модель - и обрабатывает в zBrush'e ps. мои пробы подсказали что лучше иметь штатиф ну или просто ставить побольше выдержку (1\30 и более) (чтоб кадр не был смазанным) а так же фоткать с определенных ракурсов (да вообщем то все довольно очевидно) [b]add:[/b] оказывается в пакете 123D есть [url=http://goo.gl/ujnqf][u]весьма забавное приложение[/u][/url] другие примеры можно посмотреть на [url=http://123dsculpt.com/][u]сайте приложения[/u][/url] [b]add2:[/b] кстати может кто то из вас видел в интернетах модель настольного лазера (принтера) он обрезает листовой материал по заданной форме в программе так вот похоже Autodesk занимаются новым [url=http://www.123dapp.com/make][u]софтом[/u][/url] для такого аппарата ps. а вы видели wikipaintings.org - по моему очень забавно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1475] Author : Lex4art Date : 29-01-2012 16:33 Ролик с кораблем порадовал, спс! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1476] Author : Frozen442 Date : 30-01-2012 07:27 Шатать-колотить! Саб-зиро отдыхает... Круто, злобно-жесткоко, но крайне круто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1477] Author : FishMan Date : 30-01-2012 08:09 Мне одному не понравилась эта пошлятина? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1478] Author : Stone Date : 30-01-2012 10:26 Мне понравилось ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1479] Author : Alf-Life II Date : 31-01-2012 00:47 У моделлеров STALKER 2 внезапно выросли руки. [url]http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f26e2e449dc8.jpg[/url] [url]http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=508[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1480] Author : FishMan Date : 31-01-2012 03:32 ДА! Навык разработчиков наконец-то добрался до уровня Counter-Strike: Source и это 2012-том-то году!!! Изумительно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1481] Author : Alf-Life II Date : 31-01-2012 04:57 Ну уж всяко лучше того кошмара, что было :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1482] Author : SoJa Date : 31-01-2012 06:03 Мне тоже пошлятина понравилась. Как будто и знаешь, чем закончится, но все равно настолько брутально-быстрого исхода не ожидаешь. Ну и картинка симпатичная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1483] Author : FishMan Date : 31-01-2012 09:51 ЗЫ мне кажется или у него ботинки разные? О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1484] Author : Тим Date : 31-01-2012 10:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]ЗЫ мне кажется или у него ботинки разные? О_о [/B][/QUOTE] Одинаковые же о_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1485] Author : ROCK Date : 31-01-2012 10:41 [b]FishMan[/b] не, не дотянули даже. [quote]мне кажется или у него ботинки разные? О_о[/quote] толщина щиколотки точно разная. Качество артов упало имхо. аляповато и плоско, концепты не выполняют своей задачи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1486] Author : Research Date : 31-01-2012 16:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B]У моделлеров STALKER 2 внезапно выросли руки. [url]http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f26e2e449dc8.jpg[/url] [url]http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=508[/url] [/B][/QUOTE] Примитивно, банально и пошло... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1487] Author : SoJa Date : 31-01-2012 17:00 Моделька как моделька чего вы к ней прицепились. По каким критериям-то плохо, банально и пошло? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1488] Author : -NeXeR- Date : 31-01-2012 17:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]Примитивно, банально и пошло... [/B][/QUOTE] Примитив, это кубик и цилиндр... эти же фигуры и банальны и, в некоторых позах, пошлы :D Другое дело, что материал сталкер2 в этой теме пока не актуален, обычно все (что не плохо, но стандартно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1489] Author : FishMan Date : 31-01-2012 17:14 Да нормальная-то она нормальная. Только делали такие в 2005-том году. Пропорции всё равно с ошибками, не такими грубыми как раньше, но не такими идеальными как сейчас принято. Идейно модель примитивная и абсолютно плоская и практически симметричная. Полигончиков в ней от силы тысяч пять-шесть, т.к. считай столько же сколько в Combine Soldier'е. Если сравнить, например, с BF3, с идейным содержанием, с силуэтом, количеством деталей, качеством их проработки, то эта вообще из другого века модель, доисторическая. На дворе 2012г. модель может быть и не плохая, но она абсолютно устаревшая. Сейчас совершенно другие требования и подходы к моделированию и это сейчас уже так, а Сталкер 2 не прямо сейчас выйдет, представь как это будет смотреться, когда он будет выходить. С правым ботинком у него рамс какой-то всё-таки О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1490] Author : Alf-Life II Date : 31-01-2012 17:52 ИМХО дело не только в реализации (которая хромает, да), а в дизайне. [quote]Примитивно, банально и пошло...[/quote] В точку. Абсолютно кондовый и неоригинальный дизайн. Получился один из миллионов одинаковых парамилитари мужиков. Даже наколенники из покрышек я уже видел. Коллекция штампов, а не персонаж. Ну и конечно плоский капюшон, жилет, сделанный текстурой вместе со всеми деталями и прочее. Дизайнеров как-будто бросает из крайности в крайность - от жутковатых и нелепых, но оригинальных костюмов оригинальных игр, до скучных и банальных ботинков-штанов-жилетов в новой. Ранние арты, как сказал [b]ROCK[/b], выглядили интереснее. [i]^ это было мнение не специалиста, но игрока.[/i] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1491] Author : PAshok Date : 31-01-2012 18:45 на волне популярности предыдущей части решили срубить бубулек мальца, во и выходит топорный дизайн с пластилиновым внешним видом и уродливыми рожами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1492] Author : Mitai Date : 31-01-2012 22:42 Освещение на рендере странноватое. Пытались лёгкий сэл-шейдинг прикрутить что ли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1493] Author : Lex4art Date : 31-01-2012 23:20 Норм дизайн - сталкерота она такая и должна быть, нечего клоунов с японским вычурным дизайном городить. Плохо что как и сказал Фиш - технологичности нет, делают очередную мультиплатформу под консольное железо 2005года выпуска :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1494] Author : ROCK Date : 01-02-2012 07:37 [b]Lex4art[/b] не, не оправдание, БФ3 тоже под консоли делали -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1495] Author : Stone Date : 01-02-2012 08:14 Да ну ребят вас че-то совсем понесло.. Это не бьюти-рендер на показ публике, судя по всему, да и моделька ничегошная такая.. Плосковато, не некст-ген - но добротно сделано, и в антураж вполне вписывается. Это ж среднестатистический персонаж, как ситизен из ХЛ2. Я понимаю когда люди, которые собаку на этом съели пишут что не так и они более чем могут обосновать своё мнение и добить сверху своими моделями, но блин когда каждый мимо проходящий считает своим долгом пнуть лежачего и обосрать добротную работу как выкидыш бомжемоделлинга - это п*здец, извините. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1496] Author : FishMan Date : 01-02-2012 10:07 Я в сурсе [url=http://udn.epicgames.com/Three/MeshProxyTool.html]такое же[/url] хочу (( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1497] Author : darth_biomech Date : 01-02-2012 10:26 Неужели гангрена ГРАФОНА заразила и нашалайф? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1498] Author : FishMan Date : 01-02-2012 10:47 [quote]Неужели гангрена ГРАФОНА заразила и нашалайф?[/quote] Кто понял, что сказал этот милый гражданин? О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1499] Author : Frozen442 Date : 01-02-2012 12:42 Как бэ больше надо геймплей ценить, меньше тексельрейт разглядывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1500] Author : FishMan Date : 01-02-2012 13:07 А ну ша! )) В соседний ---> раздел ценители или по-крайней мере не в эту тему с такими претензиями ) И если для кого-то сталкер святое - это ваши проблемы, мы тут максимально объективно пытаемся обсирать :E -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1501] Author : SoJa Date : 01-02-2012 16:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]пытаемся обсирать :E [/B][/QUOTE] ну вот и видно же. у кого-то любовь, а у кого-то нелюбовь. я всё понимаю, но объективно эта модель уровнем выше, чем в ксс. это можно было бы считать сарказмом, если бы несколько человек не согласились с этим. если что, я вообще в сталкеров не играл и в игры ураинского игропрома в частности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1502] Author : Frozen442 Date : 01-02-2012 18:04 [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=93356]Хайполи тётька.[/url] Красиво. Правда колени смущают. Мне кажется, или они слишком тощие-дохлые? Сразу на середину страницы матайте, там наиболее интересное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1503] Author : Alf-Life II Date : 01-02-2012 19:39 А я играл в "Сталкера", первую и третью части прошёл по нескольку раз, так что в нелюбви меня упрекнуть сложно. Тем не менее, модель мне не нравится. На артах этот персонаж выглядел куда больше похожим на бомжа-боевика из Зоны, чем на воннаби-наёмника из "Блэкуотер", которого я вижу в модели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1504] Author : ROCK Date : 01-02-2012 22:16 Да уж, на арте отличные пропорции, моделлер не смог из передать зы. я тоже все прошел) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1505] Author : darth_biomech Date : 02-02-2012 05:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] На артах этот персонаж выглядел куда больше похожим на бомжа-боевика из Зоны, чем на воннаби-наёмника из "Блэкуотер", которого я вижу в модели. [/QUOTE] Ну, на мой взгляд, модель от концепта отличается только отсутствием противогаза, наушников и оружия (ну, ещё ботинки чистенькие), в остальном моделлер следовал тому что на картинке вроде довольно точно. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442[/i]Правда колени смущают. Мне кажется, или они слишком тощие-дохлые? [/QUOTE] Ну, выглядят и правда узковато, но возможно что это эффект от того что джинсы обтягивающие, а сапоги толстые. плюс, мне показалось что у неё руки коротковаты, однако только после второго взгляда. Хм, хотел спросить когда это отконвертят в мод для деуса, но потом подумал что фем-Дженсен говорящий хриплым прокуренным мужским голосом это выглядит [i]странно[/i]... =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1506] Author : FishMan Date : 02-02-2012 06:04 Концепт совершенно иначе воспринимается... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1507] Author : Stone Date : 02-02-2012 08:36 [quote]Концепт совершенно иначе воспринимается...[/quote] А отличается и правда только тем, что на бошке (я думаю, задумка была сделать разные варианты) и наличием оружия + позой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1508] Author : FishMan Date : 02-02-2012 09:05 Так-то да довольно точно передан концепт. Наверное из-за штанов концепт не так воспринимается, у модели они более тусклые, да и вообще много разницы в освещении например. В этом дело наверное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1509] Author : ROCK Date : 02-02-2012 10:27 Плечи совершенно не такие. на концепте они шире, шея короче. штаны приспущены, в отличии от модели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1510] Author : FishMan Date : 04-02-2012 14:48 [url]http://www.polycount.com/2012/02/03/super-recap/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1511] Author : ScorpyX Date : 05-02-2012 01:37 крутой пост получился :3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1512] Author : Lex4art Date : 05-02-2012 02:28 Да как то не густо - все игрушечно-стилизованное в основном :(. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1513] Author : darth_biomech Date : 05-02-2012 05:01 Кааакой вкусный жеод... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1514] Author : FishMan Date : 05-02-2012 11:56 Вот этот уровень был построен с использованием всего 1 текстуры 512х256. Вот [url=http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1506050&postcount=212]тут[/url] можно посмотреть как она устроена. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=FGB-FnpNHO4[/youtube] [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=89682]Ссыль[/url] на вип тред. Автор [url=http://www.torfrick.com/]Tor Frick[/url]. Ну вообще между нами говоря текстур там две, одна из них - нормалка. Я так понимаю, такой уровень на мобильном телефоне запустить можно? К слову автор сказал вот ещё что: [quote]I will post the entire scene for download so people can see how it works.[/quote] Так что у кого есть UDK смогут изучить как всё это устроено. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1515] Author : SoJa Date : 05-02-2012 12:33 Сейчас и так уже делают q_q -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1516] Author : FishMan Date : 05-02-2012 14:32 Кстати. Вот такие кубмапы это десятых шейдерах или как они вообще такое делают? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1517] Author : KYB Date : 05-02-2012 14:45 Вчера пересматривал - просто удивлялся качеству проработки при такой оптимизации для текстурной памяти. Повезло автору, что UDK material editor позволяет оперировать данными с R,G,B,A каналов текстуры отдельно. [b]FishMan[/b] Да, это dx11-фича, [url=http://udn.epicgames.com/Three/ImageBasedReflections.html]>>[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1518] Author : darth_biomech Date : 05-02-2012 14:52 [s]Как оно смеет быть красивым?! q_q[/s] Поликаунт на этой карте небось зашкаливает все разумные пределы)) Теперь нужен следующий этап - сделать не менее красивую вещь, не прибегая к читерству с каналами. >) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1519] Author : Mitai Date : 05-02-2012 14:55 В принципе, тут и без исходников всё ясно. Лично у меня, как работавшего с движком, никаких вопросов не возникло. Используются каналы изображения, для хранения альф. Потом эти альфы плюсуются в материале с базовым цветом. Повторить для 100 материалов. А работа зачётная и как челлендж и с художественной точки зрения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1520] Author : FishMan Date : 05-02-2012 16:39 [url]http://www.conceptroot.com/[/url] [size=1][i]FishMan добавил [date]1328457199[/date]:[/i][/size] [url]http://www.3decade.com/[/url] [size=1][i]FishMan добавил [date]1328457215[/date]:[/i][/size] У бургов тоже свой экстракт есть: [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=92838[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1521] Author : Stone Date : 05-02-2012 17:18 Scifi Lab И всё же тут не только эта текстура используется :) Явно там и за окном что-то мельтешило, и вообще есть не только стены :) Но в целом да, подход очень рациональный. Только обычно такие "оптимизации" сложно переделывать.. Это вообще проблема всех оптимизаций, так что о них стоит задумываться, но не стоит слишком рано начинать всё оптимизировать - себе дороже будет. [quote]У бургов тоже свой экстракт есть: [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=92838[/url][/quote] Эх, добавили бы мини-описалово, пару-тройку мини-превьюх.. А то голый список. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1522] Author : FishMan Date : 05-02-2012 17:27 [quote]И всё же тут не только эта текстура используется Явно там и за окном что-то мельтешило, и вообще есть не только стены[/quote] Дак там везде 1 и та же текстура ))) В смысле везде, даже кораблики эти, микроскопы, стены, окна, здания за окном, всё это одна и та же текстура ) Он не оптимизировал, просто тренировку себе такую устроил, это он для себя короче делал ) Щас кстати везде об этом уровне говорят )) На одном блоге я слышал, что автор мол какую-то доку собирается выпустить помимо самого уровня о том, как он это всё проделал. Ну и... Ещё по теме треда: [url]http://www.peperaart.com/[/url] [quote]Эх, добавили бы мини-описалово, пару-тройку мини-превьюх.. А то голый список.[/quote] Я уже об этом просил в нашем экстракте. Никто не откликнулся. Поблагодарил-то 1 человек всего. Такое впечатление, что никому это нафиг не упало и коммунити наше никому не всралось, помираем медленно, скоро вообще две калеки на форум заходить будут, а то и вообще сдохнет всё? хотя этот процесс не остановить, уж так вот всё устроено... Как вариант можно собрать команду, разделить список поровну и составить описание из пары слов для каждого сайта с тремя превьюхами лучших работ, каждая из которых - линк на сайт автора. Без выпендрёжа и имхо, просто: кто такой, где работал, чем известен, урл на хомпаги и три превьюшки. Замутить из этого небольшую страничку и кинуть куда-нить в интернет. В своё время у Лекса были "самые красивые карты для CSS" в таком формате. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1523] Author : Stone Date : 05-02-2012 18:23 Я в деле ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1524] Author : FishMan Date : 05-02-2012 18:38 Ну надо человек 8 наверное, чтобы нагрузка не чувствовалась... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1525] Author : Frozen442 Date : 06-02-2012 06:05 +1 тогда) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1526] Author : ScorpyX Date : 06-02-2012 10:21 -> FishMan: KYB: на [url=http://goo.gl/JjMIJ]вопрос[/url] об отражении Tor Frick [url=http://goo.gl/Uqh0n]писал[/url] что только DX9 использовал это обычная кубмапа в удк - фоткается актером(ентитей) по месту затем смешивается по желанию в шейдере (редакторе материалов) (для пола реалтайм [url=http://goo.gl/bp4lY]плюшка[/url] но только для 1 плоскости - тоже в материал подмешивается) а dx11 Image-Based Reflections будет намного красивее хD (шепотом) кстати он еще [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?p=1500052&mode=linear#post1500052]кое что[/url] собирает =] ps. вот еще [url=http://vimeo.com/33091687]видео[/url] про то как человек доводит дело до конца -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1527] Author : FishMan Date : 06-02-2012 11:10 [quote]кстати он еще кое что собирает =][/quote] Блин чет ссылка не открывается нифига ( Скорпикс, а ты откуда столько об UE знаешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1528] Author : KYB Date : 06-02-2012 12:36 [b]ScorpyX[/b] Да, насчёт кубмапы - видел, как автор что-то подобное упоминал в теме, просто решил нагуглить этот самый актор и по результатам выдало dx-11 функцию, где он, якобы является неотъемлемым компонентом. Ошибся :) . Как появится техническая возможность установить UDK, познакомлюсь с ним ещё поближе. [b]FishMan[/b] [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?p=1500052&mode=linear#post1500052]Перепост ссылки ScorpyX'а[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1529] Author : darth_biomech Date : 06-02-2012 14:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ScorpyX [/i] ps. вот еще [url=http://vimeo.com/33091687]видео[/url] про то как человек доводит дело до конца [/QUOTE] Я не знаю что меня порожает и пугает больше - качество картинки полученое таким методом рисования, или то что художник [i]считал[/i] все эти точки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1530] Author : ScorpyX Date : 06-02-2012 20:24 -> Всем: не знал куда приткнуть - положу сюда (тут активнее просматривают) [url=http://www.daz3d.com/]Daz Productions[/url] раздает халявные ключи на Bryce 7 Pro, Daz Studio и Hexagon описание этого события [url=http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/137617/#habracut]на Хабре[/url] - мне показалось что акция временная -> FishMan: поправил ссылку - спасибо да просто мне нравились всякие sci fi игрушки и всегда вызывали интерес игровые движки или точнее как на них собираются игры с определенного момента я начал интересоваться Unreal engine 1\2\3 (UE3) по серии Unreal и Unreal Tournament - затем пробовал что то модить и таким вот макаром начал по чуть чуть понимать как оно все работает затем учитывая все большее количество игр на UE3 и желание их потрошить волей не волей даются некоторые базовые знания по работе UE3 и редактора потом в конце 2009 выпустили халявный UE3 (UDK) и стало совсем весело а так ничего особо сложного в нем нету - есть только большие объемы всяких технических нюансом и инструментария на освоение которых потребуется некоторое время но к счастью есть огромная официальная wiki по движку где есть любые ответы [url=http://udn.epicgames.com/Main/WebHome.html]Unreal Developer Network[/url] (радует то что ее постоянно обновляют и дорабатывают) к тому же в сети уже полно видео-уроков от всяких гуру :] ps. а если кратко то наверное просто желание понять как делают большие игры и пробы все подряд помодить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1531] Author : KYB Date : 06-02-2012 20:27 Ещё немного UDK-прелестей :) : Один парень решил реализовать Subsurface-Scattering, основываясь на методах Dice'овского Frostbite 2. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=HSjU2oUl5_0&feature=player_embedded[/youtube] Работает всё это дело на так называемых картах "объёма", которые получают в несколько шагов: а)Инвертируются нормали на хайполи-модели б)Запекается в АО в)Производится инверсия цветов в АО-карте В итоге получается grayscale-карта, где яркость определяет степень прохождения света через геометрию. Пока что это работает лишь от динамических источников света и на геометрии без запечённого освещения. Чуть подробнее - [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=94210]здесь[/url] [b]ScorpyX[/b] Про халявные ключи уже говорилось [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=56559]здесь[/url] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1532] Author : ScorpyX Date : 06-02-2012 22:19 клевый метод получился у паренька - надо попробовать =] кстати где то еще я скачивал пример SSS (Sub Surface Scattering) для UDK там вроде была человеческая кожа и использовалось 6 слоев нормалки а на UDN какой то более упрощенный [url=http://udn.epicgames.com/Three/ScreenSpaceSubsurfaceScattering.html]вариант[/url] (вообще другой) видимо можно по разному собирать и настраивать свою пробу радует то что все эти фишки можно попробовать уже сейчас в UDK и что то в CryE3 например DX11 тесселяция очень просто настраивается и дает вкусные результаты ps. да KYB - халява расползается быстро х] надо было мне поиском по форуму пошарить тчательнее -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1533] Author : FishMan Date : 07-02-2012 06:59 К слову сам шейдер чувак не показал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1534] Author : Stone Date : 07-02-2012 07:41 [quote]ps. вот еще видео про то как человек доводит дело до конца[/quote] Охренеть :) Кстати я думаю он не считал - либо сам фломастер подсчитывал (зачем??), либо просто средняя скорость тыка * время рисования :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1535] Author : ScorpyX Date : 07-02-2012 17:01 [quote]нашел случайно ютуб канал где человек показывает [url=https://www.youtube.com/user/Blucollection#g/c/354F1573C008CACA]арт-буки по разным фильмам [/url] кого то может вдохновить - многие книги массивные :][/quote] [b]ADD:[/b] как мы в тему обсуждали тут SSS =] [hell its about time] Jorge Jimenez (который пилит технологию SSS для реал-тайм рендеров) на своем сайте написал [url=http://www.iryoku.com/separable-sss-released]статью с демкой SSSS[/url] (Separable SubSurface Scattering) там же [url=http://vimeo.com/36048029]видео[/url] с описанием и [url=http://www.iryoku.com/separable-sss/downloads/Separable-SSS-DX10-v1.0.exe]демкой[/url] (DX10) для скачки (47mb) ([url=http://www.iryoku.com/separable-sss/downloads/Separable-SSS-DX10-v1.0.exe.torrent]torrent[/url]) Source коды шейдеров и демки [url=https://github.com/iryoku/separable-sss]лежат тут[/url] на моем мониторе это - [url=http://i.imgur.com/5Px3Q.jpg]выглядит так[/url] так же в тему можно вспомнить [url=http://advances.realtimerendering.com/s2010/Hable-Uncharted2(SIGGRAPH%202010%20Advanced%20RealTime%20Rendering%20Course).pdf]презентацию Naughty Dog про sss в Uncharted 2[/url] (Siggraph 2010) там слегка описываются способы и проблемы применения SSS в играх -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1536] Author : KYB Date : 07-02-2012 18:30 [b]ScorpyX[/b] Ух ты :) . Я, уже было, подумал, девелоперы забили на dx10(.1) с его SM 4.0 (благо, что там есть какая-никакая поддержка compute-шейдеров) . [size=1]как я обожаю презентации =)[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1537] Author : bor111 Date : 08-02-2012 19:37 Вроде еще не было. Программа с современной графикой, в которой есть миллионы процедурных звезд и планет, а также тысячи объектов из реального звездного неба. Правда пока, к сожалению, на планетах нет никаких объектов кроме ландшафта, облаков и простой воды. [url]http://spaceengine.org/[/url] (Весит 400 Мб) [url=http://spaceengine.org/_ph/8/2/602010469.jpg]Скрин1[/url] [url=http://spaceengine.org/_ph/6/2/652495071.jpg]Скрин2[/url] [url=http://spaceengine.org/_ph/8/2/296022901.jpg]Скрин3[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1538] Author : ScorpyX Date : 08-02-2012 21:20 -> bor111: да - приятненькая штукень - у меня где то полгода уже лежит в основном используется в образовательных целях по солнечной системе и просто поглазеть на сгенерированые галактики под музыку особенно доставляют кнопки "авто-приближение" "авто-посадка на поверхность" и всякие эфекты вроде моушин блура и блума еще можно выводить планеты в системе списочком сверху экрана и там же выбирать вот делали бы такие программы для образовательных целей - была бы сказка :3 чтобы и удобное управление и шейдеры шмейдеры и высокая наука в доступном виде ps. кратко - советую - забавная прога можно [url=https://www.youtube.com/watch?v=k8a0Kr2CLQo]это видео по перематывать[/url] - там все доступно показано кстати если вам нужна где то видео-вставка пролета через звезды - можно записать в SpaceEngine а еще программа породила массу [url=https://www.youtube.com/watch?v=Aah4uWaqcwE]таких[/url] / [url=https://www.youtube.com/watch?v=7JYTcGinj4Q]вот[/url] / [url=https://www.youtube.com/watch?v=v84uktcOthk]музыкальных видео[/url] - что вообщем то тоже хорошо и конечно же не обошлось без очередной пародии на [url=https://www.youtube.com/watch?v=C9___y3CCvk&fmt=18]Power of Ten[/url] 1968 года [[url=http://en.wikipedia.org/wiki/Powers_of_Ten]wiki[/url]](музыка заменена) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1539] Author : Lex4art Date : 09-02-2012 05:11 К стати за Power of Ten 1968 - отдельное спасибо, аж муражки по коже от неумолимо счелкающего счетчика степеней :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1540] Author : FishMan Date : 09-02-2012 16:56 [quote]можно собрать команду, разделить [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=55808]список[/url] поровну и составить описание из пары слов для каждого сайта с тремя превьюхами лучших работ, каждая из которых - линк на сайт автора. Без выпендрёжа и имхо, просто: кто такой, где работал, чем известен, урл на хомпаги и три превьюшки. Замутить из этого небольшую страничку и кинуть куда-нить в интернет. В своё время у Лекса были "самые красивые карты для CSS" в таком формате.[/quote][quote]надо человек 8 наверное, чтобы нагрузка не чувствовалась...[/quote]^^ UP ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1541] Author : ScorpyX Date : 10-02-2012 07:06 Вообщем то идея про "экстракт" или собрание ссылок неоднократно озвучивалась FishMan'ом и вроде не только я например могу выкроить минут по 10-20 в день на это дело у меня вопрос в другом если ссылки собираются то в какой форме(виде) это лучше всего делать можно конечно на wiki по разделам как на том же [url=wiki.polycount.com]wiki polycount[/url] (из форума) но по своему опыту знаю что многим не удобно пользоваться вики если на форуме то в отдельной ветке все в кучу или по разделам? - возможно для удобства пригодится некий мини-регламент описывающий где и как выкладывать ссылки с выбранных или нет страниц например каждый может брать отрезок (в страницах) какой либо ветки и писать в ветку собрания мол "я взял на себя 18-24 страницу и др" - можно параллельно с веткой(страницей) [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=55808]где выкладывается собрание[/url] создать рабочую ветку форума где всё будет обсуждаться и описываться ps. Возможно кто то еще не видел эту страничку [url=http://deadendthrills.com/]DeadEndThrills.com[/url] Человек делает "проф" скриншоты из игр (как по техникам фотографии) В разделе коллекций можно скачать наборы по отдельным играм :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1542] Author : FishMan Date : 10-02-2012 07:13 Для начало надо как минимум 8 добровольцев, не считая меня. Сейчас всего трое. Всё остальное - будет, не переживайте. Много париться придётся только мне. Изобретать нечто такое большое и мегаполезное, я лично не собираюсь и не_поддерживаю эту идею. Это будет либо просто тема на форуме, либо страничка в интернете. Очень рассчитываю на тему, она удобнее. Поговорил с Империалистом, возможно удастся картинки вставить прямо в тему, если админы посодействуют, попробую договориться (договариваться буду я), но сначала нужен материал, с пустыми руками я никуда не пойду. Смысл - просто сделать удобным процесс "тыка" по хомпагам художников и всё, никаких мегапроэктов. Для начала я запишу все ссылки в Exel-документ и распределю каждому свою часть. Нужно будет просто протись по ссылкам, которые вам распределили, почитать about'ы о хозяевах хомяков, чтобы узнать информацию: Как зовут, где работал, чем известен, место проживания. Как зовут - обязательно, где работал - если что-то известное, например, "работал в DICE над Battlefield 3", если это какая-то "месть боксёра" о которой никто не слышал, то и не зачем писать об этом, всем пофигу. Чем известен - ну, например, занял 100500 место на DW 7000. Если такой информации нет - ничего не надо писать. Место проживания: Страна, Город. Всё это заносим в текстовый документ, название произвольное. Затем нужно будет выбрать три лучших его работы и сделать из них превьюшки (уменьшенные версии). Создать папку с url-ом, куда закинуть всё это (текстовый документ и три превьюшки). Всё это скинуть мне. На основе этого и будет создана тема: "Экстракт вдохновения: Эволюция (2008-2012)". Все ссылки будут взяты [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=55808]отсюда[/url] и [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=92838]отсюда[/url]. Ничего сложного. Никаких "а давайте замутим мегасайт" или "зафигачим новое коммунити" или "отправим модделлера на луну". Всё тупо, просто и без излишеств. Все шаблоны, инструкции и прочее я сделаю, когда будут добровольцы. На данный момент это: Саня (Stone), Фрозен и Скорпикс. Пока не будет 8 человек я лично не буду ничего делать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1543] Author : Stone Date : 10-02-2012 08:11 Предлагаю не превьюхи делать, а просто копировать исходные изображения. А уже на этапе подгонки материала из него можно будет вылепить превьюхи - тогда они будут все в одном стиле, примерно как на том же DW - четкие, детальные, красивые Можно даже их интересным образом расположить или например не 3 работы выдать, а чутка побольше.. в общем я думаю имеет смысл просто взять 2-3 странички и попробовать в боевом режиме проделать это, собрать прототип, и посмотреть как это всё будет выглядеть. Поправить, и уже выдвинуть окончательные требования. А дальше под такой шаблон всё намутить - и будет как конфетка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1544] Author : FishMan Date : 10-02-2012 08:19 Рано об этом вообще что-то говорить. Людей пока нет. Я просто написал, чтобы было яснее, что делать надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1545] Author : fremax Date : 10-02-2012 09:33 чем бы дитя не тешилось... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1546] Author : FishMan Date : 10-02-2012 09:48 Смешной ты человек Фремакс, шёл мимо, - ну и шёл бы дальше, нет, обязательно надо было своё "фи" написать, чтобы все видели. Надо было ссылку потом ещё всему форуму в личку разослать и в газету написать, чтобы уж точно все. Не суждено нам, видимо, понять друг друга. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1547] Author : koff33 Date : 10-02-2012 12:48 [b]FishMan[/b] запишите меня, я смогу посетить свою долю сайтов, и заполнить все по образцу, уверен мой вкус меня не подведет и я смогу выделить лучшие работы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1548] Author : Frozen442 Date : 10-02-2012 16:16 [url=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=miA56vAbY1c ]Making of Transformers 3 [/url] Вроде тут небыло, надо это исправить. Такие видео я готов часами смотреть, жаль что тут пара минут.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1549] Author : FishMan Date : 10-02-2012 17:55 [url]http://www.polycount.com/2012/02/10/8868/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1550] Author : ScorpyX Date : 11-02-2012 20:34 мейкинг оф трансформеров клеви - обажаю мейкинг офы викли рекап с поликаунта тоже хорош :] - про тему экстракта яро поддерживаю простоту во всем - так же можно меня держать в списке участников про описание "поста отдельной ссылки" слегка удивился если каждый линк будет описываться в полной мере с маленькими превьюшками это получается по одному или несколько линков на 1 пост в ветке форума? или в шапке будет длинный список линков с именами ведущих на отдельный пост с расширеным описанием? ps. хотя правда сейчас не важно - когда начнем тогда можно и обсудить кратенько в конференциях асечек и скайпиков и др ADD: возможно что то было уже [url=freefallgraphics.com]freefallgraphics.com[/url] [url=maximrevin.blogspot.com]maximrevin.blogspot.com[/url] [url=fengzhudesign.com]fengzhudesign.com[/url] \ [url=fzdschool.com]fzdschool.com[/url] [url=http://digital-art-gallery.com/tags]http://digital-art-gallery.com/tags[/url] - что то вроде собрания линков -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1551] Author : soaring_man Date : 15-02-2012 18:46 Забавное видео - тоже на тему трансформеров) [url]http://vimeo.com/14852606[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1552] Author : Stone Date : 16-02-2012 07:12 Да, по-моему даже уже появлялось когда-то в этой теме :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1553] Author : FishMan Date : 17-02-2012 05:15 Уже достало меня натыкаться постоянно на [url=http://www.moddb.com/games/ovelia-the-wake/images]эту[/url] игру, уже четвертый раз, видать судьба у неё в эту тему попасть и быть мной затреченой ) Там пока мало всего, но кто на моддб зареган советую затрекать, регулярно обновляются, арты неплохие. Ничего выдающегося нет, просто интересно, если бы четвертый раз не наткнулся, то не запостил бы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1554] Author : FishMan Date : 17-02-2012 20:03 [url]http://www.polycount.com/2012/02/17/weekly-recap-9/[/url] Они терь это в отдельный раздел вынесли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1555] Author : SoJa Date : 21-02-2012 10:14 Забавный [url=http://youtu.be/rS7HRxYH5VM]мейкоф[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1556] Author : FishMan Date : 21-02-2012 11:14 Забавностью и не пахнет! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1557] Author : ScorpyX Date : 21-02-2012 21:01 [url=https://www.youtube.com/watch?v=k3Pjgs9I9Ns]напомнило[/url] - извините (оба ролика exodus как то безвкусно для меня смотрятся..) (может я что то не понимаю? :[ ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1558] Author : SoJa Date : 22-02-2012 02:47 ну сами ролики мне тоже не понравились, но так как я не имел представления, как они сделаны, мне было интересно. для меня они при просмотре выглядели, как будто сделаны в максе, но в тоже время вроде и лучше, оказалось это просто постпродакшн такой хороший. ну и лоуполи модели для рендера удивили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1559] Author : FishMan Date : 24-02-2012 20:56 [url]http://www.polycount.com/2012/02/24/weekly-recap-10/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1560] Author : Frozen442 Date : 29-02-2012 08:50 Ох тыж блин, почему я раньше не знал о нём! Картины потрясные! [url=http://www.liveinternet.ru/users/asya_son/post200604619/]Кратко здесь[/url], и [url=http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=65370#oth_work]более подробно тут,[/url] под кат "Все работы автора" заглянуть нужно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1561] Author : Barnacle Date : 01-03-2012 12:17 [url=http://www.allgamesbeta.com/2012/02/doom-4-more-leaked-images.html]Портфолио Thao Le.[/url] Модельки, вероятно, для DooM 4. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1562] Author : KYB Date : 02-03-2012 16:00 [url=http://www.polycount.com/2012/03/02/weekly-recap-11/]Очередной Weekly Recap с Поликаунта[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1563] Author : FishMan Date : 02-03-2012 20:29 [url]http://www.polycount.com/darksiders-ii-create-a-weapon-contest/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1564] Author : KYB Date : 02-03-2012 21:12 [url=http://www.helderpinto.com/personal-work/]>>[/url] Ещё один энвайронментал-артист, работал над Crysis 2 и Under Siege Дату в названии темы-экстракта надо бы поправить на 2008-2012. p.s.: посоны! [url=http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/271394-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81-3d-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%D0%B5-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/#entry6984359]это[/url] круто же, да? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1565] Author : FishMan Date : 03-03-2012 07:13 [quote]p.s.: посоны! это круто же, да?[/quote] Какое же дикое говно там постили. Ужс. Напоминает то, что постили от Render.ru в прошлом году на предв, да и на самом дв тоже. Я посмотрел все, чуть с ума не сошёл, столько дерьма в 1 месте я нигде не видел. Всего две работы понравились... [url=http://dl.dropbox.com/u/34369177/wot_contest/wot_compos_900px.jpg]Раз[/url]. [url=https://lh6.googleusercontent.com/-emUYRtyJgDY/T0PG4uccK6I/AAAAAAAAAJg/TMZ6gu1aNKk/s1440/redy7_full.jpg]Два.[/url] Надеюсь первая победит, в ней есть идея. Вторая просто качественная, все остальные работы, то есть я имею ввиду ВООБЩЕ ВСЕ, не то, чтобы без идейные, куда уж там, они просто отвратительные, некачественные куски дерьма. Смотреть на эти скайлайновые, даже трудно их так назвать, рендеры за пять минут просто больно. Хотя нет, беру свои слова обратно! [url=http://s017.radikal.ru/i432/1202/06/a73de73c2d2e.jpg]Вот[/url] она лучшая работа! Крутой конкурс! [quote]ату в названии темы-экстракта надо бы поправить на 2008-2012.[/quote] Не надо. Там ничего нового не появилось ведь, даты означают, что были собраны ссылки из этой темы начиная с 2008 по 2011 года, всё что появлялось позднее туда уже не попало... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1566] Author : FishMan Date : 03-03-2012 10:45 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=pdOqMSy5XDQ&feature=youtu.be[/youtube] Что дальше делать вы и сами знаете ) [url=http://www.polycount.com/darksiders-ii-create-a-weapon-contest/]Кстати[/url], кто-нить будет участвовать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1567] Author : darth_biomech Date : 03-03-2012 13:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]p.s.: посоны! [url=http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/271394-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81-3d-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9-%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%D0%B5-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/#entry6984359]это[/url] круто же, да? [/B][/QUOTE] Сначала захотелось отфейспальмить от того что там каждый первый считает свою работу настолько крутой, что пихает свой ник в неё чтобы не украли, и только потом заметил, что это такие шизофренические условия конкурса. Но правда хочу сказать что из общего потока шлака и кошмара попадаются работы интересные по крайней мере. Мне, например, понравилась концепция Мауса и мышеловки) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1568] Author : KYB Date : 03-03-2012 14:31 [b]darth_biomech[/b] Там в теме-обсуждении конкурса чуть ли каждый хвастается своим многолетним опытом и работой в CG, <Мерянье> знаниями по 3d прилагается :) [b]FishMan[/b] Ух ты, новые уроки от Eat3D... посмотрю в обязательном порядке :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1569] Author : ScorpyX Date : 07-03-2012 13:13 Making of "Witcher 2 Intro" (в котором замороженный корабль) [url=https://vimeo.com/36854948][u]Видео[/u][/url] - [url=http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/the_witcher_2_cinematic][u]Описание[/u][/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1570] Author : soaring_man Date : 07-03-2012 15:41 Шикарно! "Статуя свободы" рассмешила :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1571] Author : ScorpyX Date : 09-03-2012 22:25 Забавное портфолио - [url=pseudo-pod.com]pseudo-pod.com[/url] и линк на блог там же -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1572] Author : FishMan Date : 10-03-2012 06:09 Ужасный дизайн сайта. Не сразу понял что сверху - это меню. А работы няшные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1573] Author : Lex4art Date : 10-03-2012 12:35 Очередная подборка разношерстной музыки для вдохновения и всякого [s]усложнения[/s] облегчения творческого процесса: [s]а его никогда и небыло оО[/s] Если что-то понравилось в прошлых подборках - думаю и тут найдется :). Линк как обычно исчезнет через два дня во избежание... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1574] Author : FishMan Date : 10-03-2012 12:41 [url]http://www.polycount.com/2012/03/09/weekly-recap-12/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1575] Author : FishMan Date : 15-03-2012 17:02 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=UpMNlCOAQ-o&context=C49b633aADvjVQa1PpcFOx_45jQPLFdofyPZtvU7HckyL5mIMWhaE=[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1576] Author : KYB Date : 16-03-2012 19:17 [url]http://www.polycount.com/2012/03/16/weekly-recap-13/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1577] Author : Research Date : 17-03-2012 23:04 [url]http://www.joshrivas.com/renderings/[/url] Гитарка понравилась и wireframe-пиро. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1578] Author : ScorpyX Date : 18-03-2012 01:24 [Зацените] [url=http://migugi.net/]Развлекательные ролики и музыкальная пауза[/url] (migugi.net) и [url=https://www.youtube.com/watch?v=B2INvS8IzzY]вот эту игру[/url] xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1579] Author : FishMan Date : 19-03-2012 06:58 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=JEeI0bQiJWE[/youtube] by Triakis -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1580] Author : Frozen442 Date : 19-03-2012 07:33 Няшкен, блин XD Cложнее прочитать было [url=http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-paradox/downloads/paradox-beta-921]только РДЯДАОЖ![/url] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=56651]P|uМ6еЯ$ Я3V3ИGE![/url] :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1581] Author : Triakis Date : 19-03-2012 11:22 [quote]by Triakis [/quote] Ога, я делал :D [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=56604[/url] Я, между прочим, тему сделал в соотв. разделе, и обновляю, скидывая инфу с форума плэйНящкенТащкентМенэ.ком (на котором, едрить, такие срачи идут), а эти вурдалаки из флудилки даже не читааают... :( [quote]только РДЯДАОЖ![/quote] В гоночной футуристической игре Wipeout (на которую я дико и люто фапаю) есть русская команда Qirex-RD, ниже прикреплена её эмблема. И всё бы было в принципе хорошо, если бы не -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1582] Author : ScorpyX Date : 20-03-2012 10:44 [url=http://www.robertdraws.com/]www.robertdraws.com[/url] (Robert Simons) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1583] Author : Triakis Date : 20-03-2012 10:56 Эмм... Щито? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1584] Author : ScorpyX Date : 20-03-2012 11:11 -> Triakis: упс.. поправил - спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1585] Author : Stone Date : 20-03-2012 11:20 Ага, у меня тоже без www не открылось :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1586] Author : KYB Date : 20-03-2012 22:29 [url=http://www.oddballanimation.com/concept-ruin]RUIN[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1587] Author : ScorpyX Date : 21-03-2012 05:08 -> KYB: Офигенный ролик смотрел пару дней назад но этой страницы не искал понравились авториги -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1588] Author : FishMan Date : 21-03-2012 05:31 [quote]robertdraws.com (Robert Simons)[/quote] Концепты Нормандии из Mass Effect 3 сразу узнал не читая )) Правда финальный результат не такой совсем ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1589] Author : Triakis Date : 21-03-2012 06:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B][url=http://www.oddballanimation.com/concept-ruin]RUIN[/url] [/B][/QUOTE] Сначала прочитал на здании Ivan Industries. Не суть. It's the fucking best CG future I've ever seen. Очень впечатлён. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1590] Author : ScorpyX Date : 21-03-2012 06:35 -> FishMan: оказалось что именно эти скетки были не для игры нарисованы на практике в "school at Art Center College of Design in Pasadena" выбрали тему архитектуры в видео играх (и еще что то там) на мой взгляд они на много лучше чем рисовали в Bioware :] (хотя думаю цели были разные) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1591] Author : Lex4art Date : 21-03-2012 07:44 Заброшенный город - душевно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1592] Author : Stone Date : 21-03-2012 07:49 Просто нереально круто сделано :) Только в некоторых местах с анимациями неидеально - в остальном просто выше всех похвал! P.S. Концепт летательного дрона всё равно недалеко от терминатора ушел :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1593] Author : FishMan Date : 21-03-2012 08:05 [quote]на мой взгляд они на много лучше чем рисовали в Bioware :][/quote] Не знаю что на счёт скетчей, но в игре гораздо ярче получилось чем у него на рисунках ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1594] Author : soaring_man Date : 21-03-2012 17:38 Классный ролик, но почему у того парня такие нечеловеческие пропорции? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1595] Author : FishMan Date : 21-03-2012 18:27 И грязные грязные волосы! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1596] Author : Research Date : 21-03-2012 19:02 Волосы просто не реалистичные, но этот чувак вполне нормальных пропорций, просто очень худой (думаете в пост-апокалиптическом мире много еды?) и высокий :) Но ролик офигенный, так и хочется узнать кто это такие, что случилось и что будет дальше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1597] Author : ScorpyX Date : 21-03-2012 20:11 -> soaring_man: дааа и в TF2 Тоже чо то совсем нифига не реал ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1598] Author : soaring_man Date : 21-03-2012 20:18 ScorpyX, там стиль совсем другой - более мультяшный и шуточный - всё сделано соответственно. Здесь же, на мой взгляд, такой подход неуместен. А еще, если включить логику, то "ракеты", которые выпустил робот по сути хуже современного оружия, т.к. не могли догнать мотоцикл. С другой стороны, мы лишились бы эффектной сцены, если бы их не было :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1599] Author : Lex4art Date : 21-03-2012 20:58 Экшн там да, гм -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1600] Author : INTERACTiVE [h] Date : 21-03-2012 21:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от soaring_man [/i] [B]Классный ролик, но почему у того парня такие нечеловеческие пропорции? [/B][/QUOTE] Между безусловной реалистичностью и безусловной мультяшностью есть ещё очень широкая прослойка "ну, что-то между" :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1601] Author : FishMan Date : 22-03-2012 08:11 Я думаю многие знакомы... [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=-Y0las3-e1M&context=C4ab8df7ADvjVQa1PpcFOEJiZvJc0ypxaMzQsbMNrvlsMiw3hflxI=[/youtube] Для тех кто не знаком: Когда-то это был мод для Hl2... [size=1]Господи, какая же тупая на нл встраивалка видео...[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1602] Author : fake100 Date : 22-03-2012 08:37 Концепция у них отличная, но мод для меня убил идиотский хитдетекшн и лаги по сети. Надеюсь они не повторят своих ошибок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1603] Author : Frozen442 Date : 22-03-2012 12:52 Люблю такого рода игры, точнее такие как Дарк Миссайах, но меня тоже в моде бесила топорность персонажей и глю-лаги. По трейлеру создалось впечатление, что игра тоже всё это унаследовала)) А так симпатишно всё выглядит, динамик лайт тоже прикрутили -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1604] Author : SoJa Date : 22-03-2012 13:32 Анимации атас, средневековые роботы. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Люблю такого рода игры, точнее такие как Дарк Миссайах, но меня тоже в моде бесила топорность персонажей и глю-лаги. По трейлеру создалось впечатление, что игра тоже всё это унаследовала)) А так симпатишно всё выглядит, динамик лайт тоже прикрутили [/B][/QUOTE] Это анрил, он там вроде как всегда был. И да, судя по трейлеру у них луки там имба - достаточно выстрелить куда-нибудь по тушке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1605] Author : rоmаsm Date : 22-03-2012 14:15 [quote]А так симпатишно всё выглядит, динамик лайт тоже прикрутили[/quote] ничего они не прикручивали, это UE3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1606] Author : Frozen442 Date : 22-03-2012 16:51 Вот блин((( А я и не заметил разницы, кроме как в свете. Ваще фейл( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1607] Author : FishMan Date : 23-03-2012 06:09 Ну ты даёшь :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1608] Author : Triakis Date : 23-03-2012 07:58 Стоп-стоп-стоп, это то о чём я думаю, или нет?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1609] Author : FishMan Date : 23-03-2012 09:47 Да, Кирилл! Без понятия о чём ты там думаешь, но это оно ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1610] Author : Triakis Date : 23-03-2012 12:38 Ну раз это пвк2 на уе3, то всё зашибись. Убедил, Игорь, твой аргумент весьма убедителен :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1611] Author : SoJa Date : 23-03-2012 14:15 это не пвк 2, а его конкурент по стимворксу - [url=http://www.age-of-chivalry.com/]Age of Chivalry[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1612] Author : FishMan Date : 23-03-2012 19:51 Вообще разработчики одинаковые, так что какая тут мб конкуренция? Age of Chivalry - бесплатная. Сей же продукт коммерческий. Считай духовный наследник, но никак не конкурент... [size=1][i]FishMan добавил [date]1332529123[/date]:[/i][/size] [url]http://www.polycount.com/2012/03/23/weekly-recap-14/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1613] Author : fake100 Date : 23-03-2012 20:28 Soja я так понимаю имел в виду, что конкуренты это PVK2 и Age of Chivalry, а не Age of Chivalry и Chivalry Medieval Warfare. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1614] Author : FishMan Date : 24-03-2012 05:24 мммм... вот оно что... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1615] Author : ROCK Date : 29-03-2012 11:48 [url]http://www.romainferchat.fr/images/stills/dirty.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1616] Author : iDreD Date : 29-03-2012 12:47 Если б не напарник макаронника - поверил бы. Хороший рендер людей был в трейлере Far Cry 3, но там фотореал за счет эффекта "плохой камеры", иже зернистости. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1617] Author : iDreD Date : 31-03-2012 10:56 Чего может добиться один разработчик с использованием технологии одной текстуры на UDK? Талантливый 3D-художник Тор Фрик (Tor Frick) сделал и выложил для скачивания специальную демонстрацию "Sci-fi Lab", в которой продемонстрирована возможность оптимизации сцены за счёт использования всего одной текстуры размером 256x512 пикселей. [url]http://gcup.ru/_nw/29/20594675.jpg[/url] За счёт экономного использования текстуры с различными эффектами шейдеров и некоторых не сильно хитрых приёмов он добился великолепного результата. Такой кропотливый подход к созданию сцен, конечно, вряд ли требуется при создании компьютерных игр, так как там всё же достаточно большие объёмы оперативной памяти и особо экономить там каждый бит не нужно, но при создании 3D-игр под мобильные устройства данный метод вполне может повысить технические качества игры. [url]http://gcup.ru/_nw/29/68411015.jpg[/url] [url]http://gcup.ru/_nw/29/48744403.jpg[/url] Парень получил большой опыт в использовании UDK, и готов его частично применять в будущем при разработке игр. Он похвалил инструментарий от Epic Games, а те в свою очередь оценили его талант. Данная демонстрация доступна на сайте UDN. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1618] Author : Triakis Date : 31-03-2012 11:40 iDreD, боян!!!! А если серьёзно, то скрины в будущем сжимай не 10кратно, а 20-30кратно. А если ещё серьёзнее, то горизонт завален. А вобще-так, мне не нравится этот левел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1619] Author : soaring_man Date : 01-04-2012 21:16 Наверное, уже все видели это техдемо: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=xM2Rkqvd5uY[/youtube] Наткнулся на making of: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=p1AoSmkotXE&feature=relmfu[/youtube] [size=1][i]soaring_man добавил [date]1333311453[/date]:[/i][/size] Так вот - наткнулся на Making of: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=p1AoSmkotXE&feature=relmfu[/youtube] [size=1][i]soaring_man добавил [date]1333311806[/date]:[/i][/size] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=p1AoSmkotXE&feature=relmfu[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1620] Author : FishMan Date : 02-04-2012 07:16 [url]http://www.polycount.com/2012/04/02/weekly-recap-15/[/url] Встретите там одного нашего знакомого ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1621] Author : Lex4art Date : 02-04-2012 12:52 Это почти что как попасть в телевизор! XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1622] Author : FishMan Date : 02-04-2012 14:32 Рок телезвезда -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1623] Author : ROCK Date : 02-04-2012 19:16 Иисус - телезвезда! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1624] Author : ScorpyX Date : 04-04-2012 17:08 [url=http://www.shamsart.com/?page_id=341]shamsart.com[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1625] Author : Lex4art Date : 05-04-2012 15:56 [url]https://www.youtube.com/watch?v=vfl33Tn0pYc[/url] - никогда не угадаешь как физический движок отработает каждую ситуацию XD. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1626] Author : Triakis Date : 05-04-2012 16:11 Lex4art! Дай! Дай мне свою руку! Я её крепко пожму! Ты продлил мою жизнь на несколько лет :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1627] Author : Lex4art Date : 05-04-2012 16:12 Я сейчас смотрю первую часть и проживу еще наверно на пятилетку дольше XD :lol: ... если не буду кататься на скейтборде! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1628] Author : Stone Date : 05-04-2012 20:51 А он хорош! :D Жаль только нет музыкального сопровождения подобающего :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1629] Author : Triakis Date : 06-04-2012 05:07 По-моему, лучше без музыки, чем с дебильной безвкусно подобранной гитарной долбёжкой. Тем более, так лучше слышно шматание рэгдолла сквозь асфальт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1630] Author : naskof300 Date : 06-04-2012 10:18 Цирковой гимн отлично подошел бы сюда в качестве музыкального сопровождения :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1631] Author : ScorpyX Date : 06-04-2012 16:14 [url=https://vimeo.com/37517970]Taxi на vimeo[/url] ps. видео Skate3 порадовало ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1632] Author : Triakis Date : 06-04-2012 16:43 Класс. Отражения на капоте очень прут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1633] Author : KYB Date : 10-04-2012 02:26 [url=http://www.polycount.com/2012/04/06/weekly-recap-16/]Weekly Recap 16[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1634] Author : FishMan Date : 10-04-2012 12:07 Уф, чета я забыл, что запостить-то надо ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1635] Author : Stone Date : 10-04-2012 12:51 Надо скриптец написать, который каждую неделю автоматом сюда постит :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1636] Author : FishMan Date : 10-04-2012 13:11 Они не каждую неделю постят ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1637] Author : ROCK Date : 11-04-2012 08:49 [url]http://www.3deev.com/unity/volkswagen/polo/2010/VW_Polo_2010.html[/url] Было, нет? Unity то могЁт, если руки прямые -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1638] Author : Triakis Date : 11-04-2012 10:14 Однаааако! Отцу показал - он сказал "пфф", мол, типа "на сайтах автокомпаний всегда такие превьюшки". Аще уже) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1639] Author : KYB Date : 11-04-2012 11:12 Мощно :) . Вобще Unity по качеству визуализации никогда не хромала, с производительностью у них проблемы в-основном. Lightmap-компилятор там вобще - лучший из тех что видел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1640] Author : ScorpyX Date : 11-04-2012 13:21 [url=http://www.interstellarmarines.com/game/running-man/]Вот тут[/url] - хороший пример шутера (вечно не доделанного) на unity c привычной физикой можно попробовать (лучше в full-screen) а так же игрушка [url=https://www.youtube.com/watch?v=j-ULKB1-8Ko]Rochard[/url] (сделанная на unity) довольно шустро крутится Unity действительно во многом хорош - мне нравится его простота в обращении.. раздражает обычно падение производительности при 10-20+ млн поли на экране отсутствие различного инструментария который приходится добавлять плагинами иногда странные расчеты координат в мульти-тач приложениях но в остальном он весьма прост приятен и быстр :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1641] Author : ROCK Date : 11-04-2012 21:25 [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1563889&postcount=4388[/url] победитель номинации "Лучшая женская развертка" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1642] Author : darth_biomech Date : 13-04-2012 23:12 Очень... хммм... [i]необычный[/i] способ развертки, ЕВПОЧЯ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1643] Author : Triakis Date : 14-04-2012 16:24 По началу долго рассматривал развёртку, думая "ну, развёртка и развёртка". Потом вгляделся в диффузку и О БОЖЕ! Забааавно, забааавно) Вдохновляет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1644] Author : FishMan Date : 14-04-2012 18:22 [url]http://cghub.com/images/view/150464/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1645] Author : Master 4if Date : 15-04-2012 13:47 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=6KuNw8bjDwc&feature=youtu.be[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1646] Author : Lex4art Date : 15-04-2012 13:58 Уже было в другой теме ("Реалтайм рендеринг, игровые движки и т.п.") :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1647] Author : Stone Date : 16-04-2012 08:20 Очень приятно было увидеть эту видяшку. Чудеса :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1648] Author : FishMan Date : 16-04-2012 11:05 [url]http://www.polycount.com/2012/04/13/friday-recap-2/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1649] Author : FishMan Date : 22-04-2012 15:37 [url]http://www.polycount.com/2012/04/20/weekly-recap-17/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1650] Author : FishMan Date : 23-04-2012 07:34 [url]http://www.iamthomasvogel.de/?page_id=46[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1651] Author : FishMan Date : 25-04-2012 04:11 Интересный [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=98079]пост[/url] на ПК. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1652] Author : FishMan Date : 25-04-2012 07:30 Кстати... Я думаю всем интересно будет [url=http://newcdn.flamehaus.com/Valve_Handbook_LowRes.pdf]почитать[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1653] Author : Stone Date : 25-04-2012 07:52 О, спасибо, Игорь! Читал об этой книженции на днях, и вот она :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1654] Author : Triakis Date : 25-04-2012 09:43 Буквы маленькие и картинок слишком мало. Прочитаю через пятнадцать с половиной лет, када вырасту :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1655] Author : naskof300 Date : 25-04-2012 10:10 Хорошо бы перевод увидеть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1656] Author : Stone Date : 25-04-2012 13:59 "Valve: как я здесь оказался, на что это похоже и чем я здесь занимаюсь" [url]http://habrahabr.ru/post/142649/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1657] Author : ScorpyX Date : 25-04-2012 15:12 спасибо valve handbook и текст с хабры заставляют задуматься о разных вещах -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1658] Author : FishMan Date : 27-04-2012 14:08 [url]http://www.polycount.com/2012/04/27/weekly-recap-18/[/url] Вот [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=97947]эта[/url] очень нравится... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1659] Author : ScorpyX Date : 27-04-2012 23:35 "Вот эта очень нравится..." вау - выглядит потрясающе (другие работы этого человека тоже хороши) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1660] Author : FishMan Date : 28-04-2012 06:54 Хм. И правда... [url]http://baolongzhang.blogspot.com/[/url] Ну [url=http://2.bp.blogspot.com/-FP05XgQvTVU/Tq8XfGBxBMI/AAAAAAAAASI/EnjfeTGyTkg/s1600/F01C.jpg]например[/url]. [url=http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?168277-Interview-Mass-Effect-3-(BioWare)&p=949034#post949034]Mass Effect 3 Interview[/url] Удручает число комментариев в этой теме. В Скриншотах давно тишь, я уже кроме Флага, Рока и Тима не помню, кто там постился-то вообще... Умирает форум. Год, максимум два и всё. Я уже в сторону поликаунта смотреть начинаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1661] Author : Research Date : 28-04-2012 08:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Год, максимум два и всё. Я уже в сторону поликаунта смотреть начинаю... [/B][/QUOTE] Да ладно, вот дадут сорцы '11-го, тогда появится интерес :rolleyes: Или еще лучше - выход следующей ХЛ на новом или хорошо допиленным движке :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1662] Author : FishMan Date : 28-04-2012 08:51 Ты правда веришь, что это будет раньше, чем тот срок, что я указал? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1663] Author : Research Date : 28-04-2012 16:14 Я не знаю чему верить, я просто надеюсь на лучшее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1664] Author : Triakis Date : 28-04-2012 16:48 Будет интерес. Вот [url=http://infametr.ru/infa/12460237]гарантия[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1665] Author : Research Date : 28-04-2012 19:19 — 99%, т.е. есть 1% что это таки случится :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1666] Author : ScorpyX Date : 01-05-2012 23:52 [url=http://vimeo.com/17589466]Jabberwocky - Game Cinematic (unreleased) by Blur Studio[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1667] Author : FishMan Date : 02-05-2012 08:27 ха-ха! класс!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1668] Author : xallienx Date : 02-05-2012 12:20 [url]http://www.flickriver.com/photos/shoes_on_wires/sets/72157612777542141/[/url] [url]http://www.opacity.us/site64_norwich_state_hospital.htm[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1669] Author : Triakis Date : 02-05-2012 13:06 Мне кажется, или этим фоткам место в "идеи для маппинга"? Кстати, ничуть и не капли не впечатляет.ф Касательно Яббервоки - несколько раз потёр безуспешные попытки сформулировать положительное потрясение. Скажу кратко - очень понравилось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1670] Author : xallienx Date : 02-05-2012 13:14 Нет в тебе романтики. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1671] Author : Triakis Date : 02-05-2012 13:19 У нас с тобой разные понятия о романтике :D Если говорить об этой стороне вопроса, заходи в указанную в предыдущем посте тему и смотри там последнее сообщение) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1672] Author : FishMan Date : 02-05-2012 13:55 xallienx, рефы сюда не постят, только готовые работы и только [b]других[/b] авторов... Имеется ввиду чьё-то творчество, обязательно 3Д или 2Д, но не фотографии, не тексты, не музыку, не что-то там ещё... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1673] Author : xallienx Date : 02-05-2012 14:17 Ок! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1674] Author : Research Date : 02-05-2012 14:29 Вот это красиво. [url]http://www.render.ru/tmp/gallery/13/32/74/133285743869274_3.jpg[/url] [url]http://www.render.ru/tmp/gallery/13/32/74/1332857493772145_2.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1675] Author : FishMan Date : 02-05-2012 20:01 Не открывается -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1676] Author : Research Date : 02-05-2012 21:07 Может тебя там забанили, не знаю... У меня открывается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1677] Author : Mitai Date : 02-05-2012 22:54 Ссылки не работают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1678] Author : darth_biomech Date : 02-05-2012 23:22 Не работают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1679] Author : ScorpyX Date : 03-05-2012 02:27 если после не-открытия повторно ввести адрес в адресной строке то открывается хD - странный нюанс.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1680] Author : Frozen442 Date : 03-05-2012 06:46 у меня вчера тоже со второго раза открылось - это проверка на упёртость)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1681] Author : FishMan Date : 03-05-2012 08:34 О! Нет! Нас всех там забанили! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1682] Author : KYB Date : 03-05-2012 13:43 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=u_2qKQpxCRw&feature=plcp[/youtube] Самый любимый плагин для 3ds max :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1683] Author : Frozen442 Date : 03-05-2012 13:58 Я стол заляпал. Это реально клёво! Факмоймозг! Вот чего не хватает карты в халфе - так это движухи. Чтобы вокруг все ломалось-разлеталось. Картинка так оживает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1684] Author : ScorpyX Date : 03-05-2012 14:10 -> KYB: feeling of awesomeness спасибо - получил свой заряд бодрости :3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1685] Author : ALEX_Z44 Date : 03-05-2012 15:40 а я те картинки через режим опера турбо открыл, он часто в таких ситуациях помогает) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1686] Author : ScorpyX Date : 04-05-2012 17:46 [url=https://www.youtube.com/watch?v=oN4jXkOwIzA]Заряд бодрости от PeopleCanFly (Youtube)[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1687] Author : FishMan Date : 04-05-2012 20:22 [url]http://www.polycount.com/2012/05/04/weekly-recap-19/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1688] Author : Frozen442 Date : 05-05-2012 07:49 ScorpyX, аааааааа!!! хочу-хочу-хочу такую штукууууу!!! XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1689] Author : Triakis Date : 05-05-2012 08:47 Единственный кто реально впечатлил из викли рекапа по стилистике - генерал Ганс) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1690] Author : darth_biomech Date : 05-05-2012 09:03 Внезапный Маккон в конце. 0_о Не ожидал увидеть его на поликаунте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1691] Author : FishMan Date : 05-05-2012 09:05 Он не так редко постится, внимательней следи, я лично уже раз четвёртый в рекапах его вижу. [url=http://www.polycount.com/2012/02/17/weekly-recap-9/]Вот[/url] например, или [url=http://www.polycount.com/2012/02/10/8868/]вот[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1692] Author : Stone Date : 05-05-2012 09:52 А мне вот эта работа кое-что напомнила: [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1575995&postcount=5113[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1693] Author : Research Date : 05-05-2012 10:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]А мне вот эта работа кое-что напомнила: [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1575995&postcount=5113[/url] [/B][/QUOTE] Случайно не Lost Coast? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1694] Author : FishMan Date : 05-05-2012 13:40 Нет ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1695] Author : Alf-Life II Date : 05-05-2012 13:46 dm_avalon? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1696] Author : Triakis Date : 05-05-2012 14:46 мини-мод -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1697] Author : KYB Date : 05-05-2012 16:40 тутор Фиша по созданию дисплейсмента :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1698] Author : Frozen442 Date : 06-05-2012 10:46 [url]http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1415[/url] понравился майкинг оф сцены с трактором -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1699] Author : FishMan Date : 06-05-2012 11:12 Да, четкий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1700] Author : darth_biomech Date : 06-05-2012 14:45 Каждая травинка, каждый долбаный камешек были полигональными? 0_о This is batshit crazy. Как его комп не только управился с рендером за день, но не поперхнулся таким количеством объектов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1701] Author : FishMan Date : 06-05-2012 15:51 Больше волнует, как он сам не поперхнулся... Меня бы не хватило тупо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1702] Author : SoJa Date : 06-05-2012 16:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Больше волнует, как он сам не поперхнулся... Меня бы не хватило тупо. [/B][/QUOTE] Ну в уроке его тип мышления мне виден - все очень четко распланировал, а потом максимально не задумываясь делает от пункта к пункту. Профессионализм, эх. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1703] Author : FishMan Date : 06-05-2012 19:45 [quote]Профессионализм, эх.[/quote] Ну да, у него же магия есть, у нас-то такой нету. Мы-то планировать не умеем ) Не в планировании счастье. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1704] Author : SoJa Date : 07-05-2012 05:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Ну да, у него же магия есть, у нас-то такой нету. Мы-то планировать не умеем ) Не в планировании счастье. [/B][/QUOTE] Счастье в максимально не задумываясь быстро и качественно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1705] Author : FishMan Date : 07-05-2012 08:02 Так не бывает. Счастье не в том, чтобы иметь магические умения: с первого раза придумывать идею, делать работу без ошибок и сразу всё круто, счастье в том, чтобы уметь себя заставить долго и монотонно работать не отвлекаясь от цели. Ни у кого не бывает ничего сразу, люди только так себя показывают, но за любым "крутым" результатом стоит гора работы на заднем плане и куча набитых шишек в работе над ошибками. А когда смотришь на готовый результат, всего этого не видно и кажется, что вот они "профессионалы", а я не "профессионал", потому что у меня вот так сразу не получается. Дерьмо всё это, всё делают такие же люди, с такими же проблемами, без всякой магии, они точно так же смотрят на чужие работы и думают, что "никогда так не смогут". И не придумывают они крутого перса или что-то там сходу - это неделя или две за бумагой тяжёлая работа с тоннами выброшенных "не тех" набросков, чтобы найти нужную идею. Всё в точности как у любого человека. Но на публике они выглядят как "ооо это же Вася Пупкин, он сходу всё придумывает и легко делает мегасложные проекты" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1706] Author : Lex4art Date : 08-05-2012 06:04 Еще замечу что глядя на очередную крутую работу и вздыхая о собственных (не)способностях - не забывайте о том, что каждая работа отражает интересы данного автора. Т.е. тот кто хорошо рисует мехов - много ими интересовался, заглядывался на механику, изучал профильные картинки... Тот кто хорошо рисует стилизованных персонажей - аналогично, увлечен этой темой, ему нравятся экспрессивные моменты, лица, смотреться в зеркало или на лица людей. Также и про оружие, концепты местностей, архитектуру, интерьеры... Раньше я тоже вздыхал а потом как то понял что собсно меня ничего не интересует по большому счету из таких тем, откуда мне уметь хорошо и детально изображать эти объекты если я о них никогда не думал и не мечтал :). Так что каждый может раскрыться в той теме, которая постоянно крутится в голове на протяжении месяцев и лет; все остальное будет в лучшем случае дотянуто до среднего уровня как фон к основному объекту творчества. Не забывайте о своей специализации когда вздыхаете над очередным годным артом/рендером! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1707] Author : darth_biomech Date : 08-05-2012 10:01 Это уровень любителя, если умеешь хорошо делать только одну единственную вещь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1708] Author : ScorpyX Date : 08-05-2012 14:47 Скорее имеется ввиду простая истина "Не распылять время" то есть "грубо говоря" каждый человек имеет тоже самое время на развитие в какой либо области но если пытаться учить основы всего подряд например 3д моделирования и составления икебаны то времени и сил хватит только на достижение средних результатов.. в этом состоит выбор цели на которую будет бросаться большинство времени и сил (так же иногда можно жертвовать мало интересным ради большой цели например бросить 3д моделирование и стать крутым специалистом по икебане) ps. в моем понимании (по где то усвоенному) любитель отличается от профи только тем что всячески обожает и привязывается ко своей работе а профи больше вкладывается в свои навыки и каждая работа для него просто очередной результат и объект анализа.. как то так (то есть и тот и другой может спокойно пилить только одну тему) (более того чаще именно таких профи и можно увидеть - разноплановых крайне мало) (хотя если говорить о 3д-артистах в игровой индустрии то конечно можно заметить что они сейчас делают одновременно все то что раньше делали отдельные люди) (но думаю что то подобное можно наблюдать в любой другой индустрии) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1709] Author : soaring_man Date : 08-05-2012 16:27 Вспоминаются критерии приема людей на работу в Valve: им нужны люди, которые глубоко разбираются в одной области, однако разбирающиеся в смежных отраслях. Т.е. специалисты широкого профиля со специализацией :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1710] Author : Flagg Date : 10-05-2012 11:09 [url=https://www.youtube.com/user/artdevelopment?feature=watch]Подкаст для игровых художников на русcком[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1711] Author : ScorpyX Date : 10-05-2012 14:26 -> Flagg: залил себе в mp3 - послушаем [url=https://www.youtube.com/watch?v=wGKHJsbCmCo][Заряд бодрости] Tears of a Wrapper (TF2)[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1712] Author : Lex4art Date : 10-05-2012 14:50 Позитивно XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1713] Author : KYB Date : 10-05-2012 17:55 [b]ScorpyX[/b] Пару дней назад прослушал - действительно, бодренько так :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1714] Author : KYB Date : 12-05-2012 01:29 [url]http://www.polycount.com/2012/05/11/weekly-recap-20/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1715] Author : ScorpyX Date : 14-05-2012 18:34 если было - не сильно тапками закидывайте :] [url=http://goo.gl/JD1eu]Karanak на ArtTalk.ru в феврале показывал как делал Dreadnougth[/url] (модель большого космического корабля тобишь) [url=http://minus.com/mdYiz1ktu/]Вот тут "свежее" интервью в mp3[/url] (старое тобишь) лучше скачать - плеер неудобен -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1716] Author : darth_biomech Date : 15-05-2012 06:29 Эх, говоря о профессионалах... Я только одного не понимаю, на кой черт в скетчапе делать такую безумную детализацию? Картинка же все равно в итоге идет на концепт-арт и серьезно дорабатывается и дорисовывается фотошопом, а из того что я видел по скетчапу и его способов моделирования (как они это сделали, демоны?!), я могу предположить что фаилы скетчапа невозможно нормально импортировать в нормальные классические 3д редакторы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1717] Author : Frozen442 Date : 15-05-2012 07:38 [url]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZLkOvBpPpU8[/url] К моделированию оно не относится.. но это круто 0_о Как концепт, как.. общеразвивающее и как вдохновение тем, кто любит заводскую тематику и [b]металл[/b]!!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1718] Author : FishMan Date : 15-05-2012 07:41 Он делает 3Д модель для концепта, чтобы потом по концепту делали 3Д модель. lol wut?! O_o -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1719] Author : Stone Date : 15-05-2012 10:32 Нихиасибе :) Пока смотрел на модельку в wireframe, не покидало ощущение, что из-за запредельной детализации нифига не видно общего силуэта и смысловых деталей. Однако на финальном рендере всё выглядит очень и очень достойно, изошёл слюной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1720] Author : Lex4art Date : 15-05-2012 11:29 Про магнитку круто к стати, особенно после первой трети ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1721] Author : ScorpyX Date : 15-05-2012 13:12 -> Frozen442: Завод крутой - особенно понравились моменты где фотокамера как бы движется вокруг или вдоль объекта съемки -> darth_biomech: да вообщем то скетчап превосходно экспортится в любую 3д прогу и даже на прямую в разные игровые движки честно я не знаю отдавал ли Karanak саму модель вместе со скетчем.. (скорее всего нет :3 ) кстати скетчап часто используют для скетчей да и вообще хорошая прога вот например [url=https://www.youtube.com/watch?v=8mkPRmqUlFw]рекламный ролик скетчапа по uncharted2[/url] где можно увидеть два метода применения для игрушек -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1722] Author : Triakis Date : 16-05-2012 10:05 Не знаю, куда запостить ещё это дело. Наигравшись в Rock'n'Roll Racing на сега-эмуляторе, начал, было, моделить оттуда один из гоночных болидов, так совершенно внезапно наткнулся на это видео: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=mjDlWK4m0YE[/youtube] Игру, судя по всему, делают два человека, решившие подорвать стереотип об отечественных разработчиках) И вышло у них очень-таки в духе) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1723] Author : Frozen442 Date : 16-05-2012 11:15 Довольно таки чётко. И музончик чёткий. Одобряю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1724] Author : KYB Date : 17-05-2012 01:31 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Q3O1rZdDy7g[/youtube] Хм, а неплохо у них удаётся выжимать последние соки из PS3 . Либо это просто умелое обращение с материалами, либо пребейкед-лайтинг, да хорошая работа на камеру, либо всё сразу =) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1725] Author : ScorpyX Date : 17-05-2012 04:33 О да - нотидог руку набили :] они же и разные SSS для персонажей пробовали и другие различные улучшения.. А меня и сюжетная сторона "last of us" радует ну в плане драмы и (надеюсь) неожиданных поворотов истории -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1726] Author : INTERACTiVE [h] Date : 18-05-2012 12:38 Охренительно сделали. Даже не верится что это консоли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1727] Author : Research Date : 18-05-2012 12:56 А вот и прелюдия. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=-ybD9GZK_aI[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1728] Author : Barnacle Date : 18-05-2012 16:17 Было уже. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1729] Author : naskof300 Date : 19-05-2012 05:16 Блин, ну как-же достали эти трешовые зомби ! Почему их обязательно надо пихать в каждую игру, и даже такие серьезные и драматичные ( по словам разработчиков ) проекты, как the last of us! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1730] Author : SoJa Date : 19-05-2012 07:45 Похоже будет очередная игра, в которой охота промотать геймплей, чтобы добраться до очередного ролика. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1731] Author : INTERACTiVE [h] Date : 19-05-2012 10:38 На PS3 в основном только такие игры и выходят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1732] Author : Triakis Date : 19-05-2012 11:24 Особенно если файтинги Мм, похоже такими темпами разработчики консольных игр могут превратиться в Бриско и ПС3 станет рассадников Дорогих Эстер -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1733] Author : Barnacle Date : 19-05-2012 15:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Особенно если файтинги[/B][/QUOTE] Ты в файтинги играешь ради роликов? 0_о Я думал, что в файтинги играют ради файтинга. :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Мм, похоже такими темпами разработчики консольных игр могут превратиться в Бриско и ПС3 станет рассадников Дорогих Эстер[/B][/QUOTE] Press X to win\[url=http://knowyourmeme.com/memes/press-x-to-jason]Jason[/url]. Давно уже так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1734] Author : KYB Date : 20-05-2012 01:22 Чтобы не нарушать традиции этой темы, [url]http://www.polycount.com/2012/05/17/weekly-recap-21/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1735] Author : Research Date : 20-05-2012 09:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B][url]http://www.polycount.com/2012/05/17/weekly-recap-21/[/url] [/B][/QUOTE] Коммунистический робот пропаганды очень понравился :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1736] Author : KYB Date : 22-05-2012 20:43 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=7-wAzlqzXH0[/youtube] Несмотря на bad russkies, вышло неплохо - постановка и VFX тащат :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1737] Author : ScorpyX Date : 23-05-2012 06:46 -> KYB: [url=http://www.imdb.com/title/tt2386231/]Ghost Recon: Alpha[/url] Великолепная короткометражечка - спасибо еще бы добавить интересный большой сценарий и можно полный метр в кинотеатры хD по больше бы таких киношек PS.(про bad russkies) Просто жанр требует буквального очевидного и колоритного злодея мне кажется русские и японские актеры в этом плане очень колоритны по внешности остальное тупо популярность названий и государств - например любой зритель поверит что Русски "генералы" правдоподобные злые и чего то могут а если это будет парень из Эстонии или с Аляски.. наверняка будет смотреться странно и потребует "показать злодейство" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1738] Author : naskof300 Date : 23-05-2012 08:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ScorpyX [/i] [B]-> KYB: [url=http://www.imdb.com/title/tt2386231/]Ghost Recon: Alpha[/url] Великолепная короткометражечка - спасибо еще бы добавить интересный большой сценарий и можно полный метр в кинотеатры хD по больше бы таких киношек PS.(про bad russkies) Просто жанр требует буквального очевидного и колоритного злодея мне кажется русские и японские актеры в этом плане очень колоритны по внешности остальное тупо популярность названий и государств - например любой зритель поверит что Русски "генералы" правдоподобные злые и чего то могут а если это будет парень из Эстонии или с Аляски.. наверняка будет смотреться странно и потребует "показать злодейство" [/B][/QUOTE] Ну, как-бы исторически на эту роль больше всего подходят "злые немцы" - главные герои двух мировых, и нескольких не столь важных войн. К тому же у них самая боеспособная армия в Европе - [url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%83%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%80[/url] .Странно, что они не фигурируют ни в одной игре, фильме, или книге. А по поводу остальных стереотипов - как Россия, так обязательно жуткий темный вырви-глаз светофильтр. Здесь он даже более лютый чем фильме "дорога" - может там ядерная война была ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1739] Author : ScorpyX Date : 24-05-2012 07:28 -> naskof300: ооо еще как фигурируют можете ознакомиться с целым поджанром Nazisploitation жанра Explotation которые бушивали с 1920 по 1960ые ну просто мода часто меняется в этом плане конечно мой предыдущий мессадж такого не упомянул но засорять "обсуждениями жанров" эту вдохновляющую тему не хочется :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1740] Author : SoJa Date : 24-05-2012 08:15 Гвдншики смешные, такие рюсские. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1741] Author : naskof300 Date : 24-05-2012 11:26 Ну, я говорил то про войны ближайшего будущего - там в качестве врагов я помню только русских, китайцев, корейцев,и... все. А немцы не фигурируют.Хотя конечно самый вероятный враг - это Американцы, что они сами подтверждают в своих фильмах и играх :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1742] Author : naskof300 Date : 25-05-2012 10:35 Кстати вот еще: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=mON5WmA5REk&feature=youtu.be[/youtube] Адов светофильтр, ушанки, и русские в одежде нищих прилагаются :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1743] Author : INTERACTiVE [h] Date : 25-05-2012 13:13 Странно. Игру вроде русские делают, да и ролик явно не в Техасе снят. А на деле... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1744] Author : KYB Date : 25-05-2012 13:52 [url]http://www.polycount.com/2012/05/25/weekly-recap-22/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1745] Author : fake100 Date : 25-05-2012 14:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]Странно. Игру вроде русские делают, да и ролик явно не в Техасе снят. А на деле... [/B][/QUOTE] Снимали британцы в Киеве. Так что все закономерно - сборник стереотипов тут как тут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1746] Author : Frozen442 Date : 25-05-2012 16:27 [url=http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1589926&postcount=5915]Epic win :D[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1747] Author : Triakis Date : 25-05-2012 16:34 Я ваще не понял, что за типчик такой. И маска индейца, что в ней такого, объясните мне? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1748] Author : ALEX_Z44 Date : 25-05-2012 17:33 русалка зато зачетная) идея супер, хотя большие сиськи не котирую =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1749] Author : FishMan Date : 25-05-2012 17:36 причём тут "что такого"? Это же из WAYWO набор. То что люди постили за неделю в этом треде и я так понимаю просто лучшее из того, что постили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1750] Author : Triakis Date : 25-05-2012 19:03 Не, ну я хз. Привык всяких Rock_SPB с их хайполи-зенитками и всяких демонических бабищ с голыми грудями, мегахайполи и ваще прочее всякое, под поп-корн с сосасолой самое то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1751] Author : soaring_man Date : 25-05-2012 22:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]Адов светофильтр, ушанки, и русские в одежде нищих прилагаются :). [/B][/QUOTE] Интересно, конечно, будут выглядеть москвичи в 2013-м :) Увиденное больше было похоже на 1940-е. Судя по всему, ролик снимали для иностранцев, чтобы ужаса нагнать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1752] Author : Lex4art Date : 25-05-2012 23:46 Вот организовалась очередная, четвертая кажется, подборочка странной музыки для тех, кому в выходные надо делать дело XD: а его никогда и небыло. Линк как обычно - исчезнет через пару дней во избежание... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1753] Author : Frozen442 Date : 26-05-2012 12:57 [url]https://www.youtube.com/watch?v=PxWadYKJ7kY[/url] расслабляет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1754] Author : FishMan Date : 26-05-2012 15:58 [url]http://www.jasonlavoie.net/[/url] Ниче необычного просто хорошие работы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1755] Author : FishMan Date : 27-05-2012 12:20 [url]https://www.youtube.com/watch?v=B77Z9SEc3sA&feature=channel&list=UL[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1756] Author : Triakis Date : 27-05-2012 12:34 Голосом "А теперь мы покажем вам немного уличной магии" :D Не, класс, чо. По-настоящему, обещает быть [u]нормальным[/u] ночным шутером, где ночь - действительно ночь, и можно устраивать вражинам падлянку) Кромешная тьма и фонарики, которые слепят глаза - самое то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1757] Author : Research Date : 27-05-2012 12:37 Как-то не очень впечатлило, но вода прикольная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1758] Author : Frozen442 Date : 27-05-2012 14:05 После Крайзисов оно уже не ново, но всё-таки да... динамическое освещение добавляет игре.. динамичности)) Одна и та же карта в разные времена года\разные времена суток выглядит иначе и это можно очень хорошо обыграть. Надо дописать диплом и пройти крузис 2. Вновь отстаю от жизни. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1759] Author : Triakis Date : 27-05-2012 15:16 [quote]Вновь отстаю от жизни.[/quote] я от крайтека играл только в первый "дальний плач", так что знай своё место) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1760] Author : Barnacle Date : 27-05-2012 15:17 [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1069757#post1069757]Параллельная реальность в разделе?[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1761] Author : FishMan Date : 29-05-2012 15:08 [url=http://www.polycount.com/2012/05/28/the-nuts-and-bolts/]альфы для браша[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1762] Author : Barnacle Date : 30-05-2012 16:22 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=nXs5v-t9NwI[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1763] Author : Teod Date : 30-05-2012 17:25 Я готов поверить в костюмы монашек и в латекс с колготками под ними. Но каблуки... Впрочем, отдам должное, у меня ушло несколько секунд, чтобы понять, графика это или съёмка... Или оно переходит со съёмки на графику? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1764] Author : naskof300 Date : 30-05-2012 17:36 Банда монашек-мазохисток - оригинально ! Хотя Hitman всегда был эдаким B-movie. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1765] Author : KYB Date : 30-05-2012 17:39 "Скворечники" как всегда на высоте. Особенно после того, как перестали клепать ролики только по Final Fantasy. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1766] Author : Frozen442 Date : 30-05-2012 17:42 Злая госпожа и её приспешницы)) Клёво, клёёёво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1767] Author : Triakis Date : 30-05-2012 17:43 После этого ролика мне захотелось ознакомиться с серией Hitman. Не из-за монашек... Не столько из-за монашек, сколько из впечатления, что это игра, в которой суровый формальный лысый дядька в шикарном костюме может устроить столь суровый замес в одиночку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1768] Author : darth_biomech Date : 30-05-2012 22:53 Хитман скатился в какой-то дикий трэш. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1769] Author : SoJa Date : 31-05-2012 00:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Хитман скатился в какой-то дикий трэш. [/B][/QUOTE] Ой да ладно, хитман всегда был "трэшовым" в этом плане. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1770] Author : Flagg Date : 31-05-2012 01:20 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=HbOXMuwQlyE&feature=colike[/youtube] [url=http://dl.dropbox.com/u/4964558/rigmesh_v1.01.zip]Загрузить[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1771] Author : Frozen442 Date : 31-05-2012 07:31 Мне это напомнило волшебную кнопочку "make it cool!", только более реально) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1772] Author : Stone Date : 31-05-2012 07:58 Выглядит как магия, но на самом деле так и дожно быть, причём уже довольно давно. То, что Autodesk не добавляет подобного рода инструменты в свои продукты - исключительно их проблемы. Но дальше, видится мне, Autodesk их просто схавает и встроит в свои инструменты по аналогии с PolyBoost. Может это даже не так плохо.. Мейджик-тулы наступают! :D :D P.S. Почему я говорю "давно пора" - так это потому, что в последнее время количество и качество разрабатываемого контента растет, наверное, экпоненциально, и создавать его с инструментами предыдущего поколения уже давно непродуктивно. P.P.S. Нифигасебе бредовость про Хитмана. Я понимаю, конечно, что латексные костюмчики завлекают аудиторию, но происходящее явно попахивает ахинеей :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1773] Author : Тим Date : 31-05-2012 09:04 Напомнило zspheres, в zbrush -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1774] Author : ScorpyX Date : 31-05-2012 13:34 ->Flagg: наконец то ее допилили ^_^ а тут немножечко фана про [url=https://www.youtube.com/watch?v=w2kuSCaL0KU]новый аттракцион[/url] - и [url=https://www.youtube.com/watch?v=nqQ4hwN_-Pg]вид изнутри[/url] Некоторый [url=https://www.youtube.com/watch?v=4DMBySMXvRA]Making Of 3д трейлера[/url] по mass effect 3 еще [url=https://www.youtube.com/watch?v=dzjYNfUesAM]Making Of от Method Studios[/url](кино) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1775] Author : KYB Date : 05-06-2012 02:04 Не совсем вдохновляющее видео, но... [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=FcMRkyoHKeA&feature=player_embedded[/youtube] The graphon. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1776] Author : Lex4art Date : 05-06-2012 05:20 Вполне вдохновляющее! Круто ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1777] Author : Frozen442 Date : 05-06-2012 07:07 Какая-то смесь игры и ЦГ трейлера 0_о Очень уж крутой графон. Особенно персонажи во время диалогов - дофига хайпольные, или там все-таки переключалось с игры на заставку?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1778] Author : Lex4art Date : 05-06-2012 07:43 Ну, надпись "PS3/XBOX360/PC" в списке платформ какбэ намекает что надо осторожно верить в чудо. Но вдруг? XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1779] Author : Barnacle Date : 05-06-2012 07:48 Лучший "бомжемаппинг". :D [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=8ZYkj0glnqs[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1780] Author : FishMan Date : 05-06-2012 08:16 Круто!!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1781] Author : ScorpyX Date : 05-06-2012 09:04 Two Souls тоже можно добавить в пачку прекрасного ^_^ [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=4NEup8y0g-Q&feature=plcp[/youtube] все вместе вдохновит на долго :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1782] Author : Stone Date : 05-06-2012 14:30 Больше всего впечатлил геймплей The last of us. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1783] Author : Triakis Date : 05-06-2012 15:59 Меня больше всего вдохновило всё. Я-то думал, что PS3 теперь погрязнет в пучину одинаковых онемешных файтингов или жрпг) Нее, видать совсем ещё рано пацанам делать следующую играй-станцию. Второй ролик заинтересовал меня тем, что будет в конце, а в первом исключительно порадовало взаимодействие персонажей с противниками, живость людей, даа и в общем-то всё остальное. Левелдиз клёвый.. Чем-то мне затопленная улица напомнила мне зал Гладос в портале втором. Отличный бомжемаппинг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1784] Author : Stone Date : 05-06-2012 16:02 Под PS3 отличные проекты зачастую делаются, чего стоит серия Uncharted. Так что консоли не стоит списывать со счетов, более того, зачастую на них в первую очередь ориентируются издатели и разработчики - с консолей банально в разы больше денег можно добыть, хотя бы и из-за куда более низкого уровня пиратства. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1785] Author : Triakis Date : 05-06-2012 17:06 Знаешь, мой экспертный уровень довольно низок, поскольку из консолей у меня только Play Station Portable, и имение её в течение четырёх лет испортило всё мнение о Playstation :) А вообще, из всех консолей я признаю только Sega Megadrive 2 . Хотя Playstation Vita мне очень хочется из-за таких вещей как Wipeout 2048 и портированный этим маем Mortal Kombat 9. Да и блин, чо, на PSvita анрыл 3й поддерживается, ёмана, а я же мапплю под ут3! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1786] Author : Stone Date : 05-06-2012 21:52 В продолжение твоей логики... на XBox поддерживается Source, а ты маппил под Source :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1787] Author : FishMan Date : 06-06-2012 08:31 Что же будет дальше? Выпутается или Триакис из неприятностей? сможет ли он победить всех своих врагов? Это мы узнаем в следующем посте от Триакиса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1788] Author : Triakis Date : 06-06-2012 14:41 Stone, ну всё же, сравни по размерам хбох и пс вита) И сравни дату начала серийного выпуска хбоха и дату начала серийного выпуска псвита. И ваще, ты куда меня тянешь? Ты сбиваешь меня с рельс моей собственной логики, понятной лишь мне, и называешь мой дизориентированный психоз моей же логикой! Я не хочу, чтобы на это смотрел FishMan, довольно урча пузенью. Да, это была не логика, это был оффтоп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1789] Author : Тим Date : 06-06-2012 18:35 [url]http://vimeo.com/43525444[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1790] Author : Stone Date : 06-06-2012 21:57 По поводу размеров.. Когда в 2001 у меня появился комп, очень мощный по тем временам, P-III@667, 256RAM - я считал это верхом совершенства. Сейчас те же смартфоны уже куда мощнее будут :) Так что техника развивается семимильными шагами, ваш К.О. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1791] Author : Frozen442 Date : 07-06-2012 06:31 Трейлер зомбарей офигенен. Мега офигенен! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1792] Author : darth_biomech Date : 07-06-2012 07:39 Сделан клево, но как-то вторичен. Почти точно так же был обустроен трейлер другой игры про зомби. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1793] Author : Тим Date : 07-06-2012 14:46 >>Почти точно так же был обустроен трейлер другой игры про зомби. Пруф. Ты бы еще сказал, что в этом ролике, как и в других роликах используется: 3D графика, есть музыка, кровь, вымышленные персонажи, текстуры, название игры в конце, бьющиеся стекла, огонь e.t.c Тогда все трейлеры вообще одинаковые и вторичны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1794] Author : ALEX_Z44 Date : 07-06-2012 15:02 Тим, идея с пролетом камеры вокруг статичной сцены была уже не раз реализована много где, в данном конкретном случае видео очевидно напоминает трейлер Dead Island... так что соглашусь, вторичено, но тем не менее круто) а вот насчет демонстрации реал-тайм технологий по сценарию - графически конечно понравились, но не особо впечатляет, так как нам показывают конкретные моменты, с определенных ракурсов, где каждая анимация, каждый элемент, каждый пиксель были специально для этого нарисованы. В играх такое как раз и бывает только в кат-сценах, при геймплее все это так круто не реализуешь, да и ресурсы там будут уходить на ИИ и т.п... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1795] Author : Frozen442 Date : 07-06-2012 16:21 Не, дед-:D-айлэнд тоже слегка напомнило, он кстати тоже очень крут, но там не статичная картинка, там действие, медленно перематываемое с конца к началу. А тут статичные моменты, которые можно разглядеть с разных ракурсов. И сделано грамотно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1796] Author : ALEX_Z44 Date : 07-06-2012 16:58 Frozen442, дык я и не говорил что в трейлере Dead Island статика была) там да, слоу мо, но тем не менее этот трейлер сразу на ум приходит... про пролет камеры в статике я как бы отдельно упомянул) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1797] Author : FishMan Date : 07-06-2012 21:20 В Dead Island была отмотка времени назад. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1798] Author : Q-NeilL Date : 08-06-2012 06:52 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=OZmRt8gCsC0[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1799] Author : SoJa Date : 08-06-2012 07:06 Демка третьего с терминатором была круче ровно в 84 раза. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1800] Author : Stone Date : 08-06-2012 07:26 SoJa о какой демке речь? А вообще я не очень понимаю, почему всё, что не вызывает восторга до дрожи в коленках обязательно считается второсортным отстоем 0_o -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1801] Author : SoJa Date : 08-06-2012 07:28 О так называемом "Самаритянине" конечно же. Технологическая демка блин должна вызывать хотя бы какое-то подобие восторга, иначе смысл? Образы в ней, если уж говорить о второсортности, настолько неинтересные, насколько можно придумать. Вы вспомните тесты 3D Mark'а. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1802] Author : FishMan Date : 08-06-2012 07:41 [quote]Вы вспомните тесты 3D Mark'а.[/quote] Да да да, вспомнил, такое убогое дерьмо! Ты прав! Сож, хорош горизонт заваливать. А то ещё секунда и начнешь [b][size=6]ДОКАЗЫВАТЬ[/size][/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1803] Author : off-log-Byte Date : 08-06-2012 08:03 Возвращаясь к теме UE 4.0 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=MOvfn1p92_8&feature=player_embedded#t=0s[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1804] Author : SoJa Date : 08-06-2012 08:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Да да да, вспомнил, такое убогое дерьмо! Ты прав! Сож, хорош горизонт заваливать. А то ещё секунда и начнешь [b][size=6]ДОКАЗЫВАТЬ[/size][/b] [/B][/QUOTE] В 05-06 были грамотно поставленные сценки с любопытными образами. Я ничего не заваливаю, ролик третьего движка красивее четвертого, поэтому ролик плохо справился со своей задачей показать графон. Мне нужно написать, что я всех люблю и целую? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1805] Author : Lex4art Date : 08-06-2012 08:38 3Dmark последний нормальный был 05й имхо - дальше начали терять уровень, самоповторы, и скатились к 11му до того, что DX9 игры выглядят круче и работают втрое быстрее. Имхо конечно ). А видео - ну, тема демонов и фентези меня не цепляет, а технология и качество в ролике - отлично ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1806] Author : FishMan Date : 08-06-2012 15:07 [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=100388[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1807] Author : ScorpyX Date : 09-06-2012 07:00 Пустыня Андрея d1v3rsion прикольная - дизайн хорош глянул тут очередной рекап поликаунта и :О [url=http://goo.gl/hcuJZ]http://goo.gl/hcuJZ[/url] ps. [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=94852]M4[/url] тоже хороша - хотя модель и не совсем правильная - но выглядит конфетно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1808] Author : Alf-Life II Date : 09-06-2012 07:14 [quote]хотя модель и не совсем правильная - но выглядит конфетно[/quote] Более правильной модели M4 не видел :) CS:GO'шная модель и рядом не валялась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1809] Author : Frozen442 Date : 09-06-2012 07:17 Да.. вертолётик крут. Ну и автоматик зашибись) Забыл поглядеть сколько поликов. Оууу под 10к. нехило так)) Хотя в КС ГО вроде, ещё больше)) Только развертка мне не нравится. Точнее нормалка. Градиентов очень много, как если бы на всю модель одну группу сглаживания наложить. Мможет потом косяком выйти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1810] Author : Triakis Date : 09-06-2012 07:56 Автоматик крут, но, блин, вертолётик аще пипец! Это ж надо было такой мотоциклетный дизайн придумать.. для вертолёта! Браво за креативность) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1811] Author : Teod Date : 09-06-2012 10:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Автоматик крут, но, блин, вертолётик аще пипец! Это ж надо было такой мотоциклетный дизайн придумать.. для вертолёта! Браво за креативность) [/B][/QUOTE]Это орочий Смертолёт из Вархаммера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1812] Author : Lex4art Date : 21-06-2012 15:51 [url]https://www.youtube.com/watch?v=JwDjuixA1fA&hd=1[/url] - машинима на UDK, местами весьма порадовало ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1813] Author : Triakis Date : 21-06-2012 16:09 Жаль, что только местами. Блин, они что для анимаций делали моушен кэпчу с кисти руки, изображающей человечка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1814] Author : Teod Date : 21-06-2012 16:21 Какой контрастный ролик: Анимация так себе, фейспозинг вообще ниакой. Но неплохие пейзажи и отличный дизайн робота. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1815] Author : Triakis Date : 21-06-2012 16:27 Мне больше всего не понравилось, как они чмоки-чмоки сделали. Всё равно что взяли в одну руку кирпич, а в другую - другой кирпич. И начали их друг друга углами долбить, издавая чмокающие чавки. Могут же лучше!) И инструментарий куда большее позволяет) Ноги у бабищи кстати довольно кавайные вышли, когда она из душа выходила) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1816] Author : INTERACTiVE [h] Date : 21-06-2012 19:32 Муха и город реально на 99% фотореалистичны и очень понравились, ну и дизайн комнаты, а вот всё остальное... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1817] Author : soaring_man Date : 21-06-2012 20:31 INTERACTiVE [h], полностью согласен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1818] Author : Research Date : 21-06-2012 20:37 А вот лицевая анимация даже в TF2 намного лучше, тут лица какие-то кирпичные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1819] Author : darth_biomech Date : 22-06-2012 03:38 Мне дизайн мухи очень понравился, а вот сам робот какой-то... больно органический, на мой взгляд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1820] Author : FishMan Date : 22-06-2012 14:42 [url]http://www.polycount.com/2012/06/22/weekly-recap-24/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1821] Author : Triakis Date : 22-06-2012 15:00 [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1612357&postcount=7026[/url] - просто жара аще [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1611152&postcount=6963[/url] - женился бы на ней [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1606346&postcount=6703[/url] - мне одному все мультяшные модели напоминают плагиат с варкрафта 3? [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1607148&postcount=6753[/url] - её бы я целовал углом кирпича, пока не разбил бы в кровь, настолько я уже ненавижу это существо [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1610600&postcount=6926[/url] - ЩИТО??? [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1610430&postcount=6916[/url] - вызывает неконтролируемый приступ кавайности -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1822] Author : koff33 Date : 22-06-2012 15:53 [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1610430&postcount=6916[/url] очень похожа на одну из героинь сериала "Game of Thrones" 2 сезон, когда Сноу её пленил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1823] Author : KYB Date : 22-06-2012 16:37 Первый скрин с рекапа выглядит как эдакий Doom3-стайл в вакууме - минимум детальной геометрии, максимум контрастных нормалок, приправлено диким спекулар-глоссом. А так симпатично даже :) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1824] Author : darth_biomech Date : 22-06-2012 17:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B][url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1611152&postcount=6963[/url] - женился бы на ней[/B][/QUOTE] Ты бы женился на крылатой безглазой плотоядной твари? 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1825] Author : Triakis Date : 22-06-2012 17:49 Эмммм... да? Да. А что? По-моему, офигенный дизайн. Помесь дракона, гаргульи, беса и некроморфа) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1826] Author : naskof300 Date : 22-06-2012 17:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]Первый скрин с рекапа выглядит как эдакий Doom3-стайл в вакууме - минимум детальной геометрии, максимум контрастных нормалок, приправлено диким спекулар-глоссом. А так симпатично даже :) . [/B][/QUOTE] Cкорее deus ex:human revulution. Хочу увидеть игру с таким сочетанием дизайна и графона. Скорее бывает только одно (крузис-графон, deus ex-дизайн), в качестве нормальных примеров совмещения того и другого можно вспомнить только mirror's edge ну и bioshock еще... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1827] Author : FishMan Date : 22-06-2012 20:48 [quote]ЩИТО???[/quote] На письку похоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1828] Author : Triakis Date : 23-06-2012 08:13 [quote]На письку похоже.[/quote] Вот-вот. Похоже, Игорь, у кого-то крайне изысканные вкусы, которые подаются не прямым выражением, а тонким и неуловимым, точно дуновение прибрежного морского ветерка на рассвете, намёком: [quote]random streaming pile. :D[/quote] naskof300 [quote]Cкорее deus ex:human revulution. Хочу увидеть игру с таким сочетанием дизайна и графона. [/quote] Да, ещё чтобы сюжет был из бэты ХЛ2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1829] Author : ScorpyX Date : 23-06-2012 10:51 клевый рекап очень многое заинтересовало по чаще бы так :3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1830] Author : Stone Date : 25-06-2012 15:42 Мне нравится как вот эта штука органично смотрится: [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=101076[/url] Настолько узнаваемо, и в то же время очень свежо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1831] Author : KYB Date : 25-06-2012 16:38 Круто же, чёрт возьми! :) Столько труда вложено в модель, что аж не по себе становится от всего проделанного автором "пути" Спасибо за ссылку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1832] Author : Stone Date : 25-06-2012 18:28 А не мне ж спасибо, это из нашего на редкостьурожайного weeklyrecap'а :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1833] Author : Flagg Date : 02-07-2012 09:52 [url]http://www.sourcefilmmaker.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1834] Author : ScorpyX Date : 06-07-2012 13:44 ну как ни запостить это сюда :] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=KZouYNu3Z6k[/youtube] кажется пора создавать тему или искать биг форум по SFM -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1835] Author : ScorpyX Date : 06-07-2012 18:52 думаю у людей могут быть разные взгляды на следующее видео.. но многих точно вдохновит :] [url=https://vimeo.com/44583147]https://vimeo.com/44583147[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1836] Author : Lex4art Date : 06-07-2012 19:12 Ого, какая стильно-аллегоричная штука! Здорово сделано-выдержано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1837] Author : Triakis Date : 06-07-2012 20:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ScorpyX [/i] [B]думаю у людей могут быть разные взгляды на следующее видео.. но многих точно вдохновит :] [url=https://vimeo.com/44583147]https://vimeo.com/44583147[/url] [/B][/QUOTE] Смотрел не дыша, и не моргая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1838] Author : Research Date : 06-07-2012 20:14 Ну вот кто мог такое сделать? Это мог сделать только сумасшедший, но черт возьми - красиво :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1839] Author : Frozen442 Date : 07-07-2012 08:02 Я так и не смог собрать воедино отдельные эпизоды, чтобы понять всю идею целиком)) Но клёво и красиво. Нормалки.... мммм... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1840] Author : Stone Date : 07-07-2012 08:56 Нифигасебе :) Давно не Видел столько идеи в ролике, да еще и исполненной на очень высоком уровне! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1841] Author : Triakis Date : 07-07-2012 09:45 Мне кажется, у него морда совсем плюшевая, хотя это, ровно как и слегка топорная анимация, наблюдается совсем не всегда -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1842] Author : ROCK Date : 07-07-2012 09:46 хотя я тут подумал. по-моему меня проглючило и это кукла тупо=// -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1843] Author : Triakis Date : 07-07-2012 10:46 ROCK, зря удалил :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1844] Author : FishMan Date : 07-07-2012 10:56 Ага, я посмотреть не успел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1845] Author : ROCK Date : 07-07-2012 11:58 [url]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4XpF04nximI[/url] точно кукла -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1846] Author : Triakis Date : 07-07-2012 12:28 Если есть точное доказательство - можно с профессиональным видом форсить мем и мутить коллажи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1847] Author : SoJa Date : 07-07-2012 19:39 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=KF_QK_TRb4A[/youtube] занятное анимационное портфолио от русского автора -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1848] Author : Stone Date : 07-07-2012 19:57 Анимация очень понравилась, невероятно живенько получилось! Вспоминая даже таких монстров, как Mass Effect с их корявой анимацией, можно заключить, что это очень и очень достойный уровень! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1849] Author : FishMan Date : 13-07-2012 16:58 [url]http://www.polycount.com/2012/07/13/weekly-recap-25/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1850] Author : Lex4art Date : 13-07-2012 17:25 Оттудова порадовало - [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1624224&postcount=7816[/url] - ого ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1851] Author : FishMan Date : 13-07-2012 17:36 Задротство. Причем выматывающее. Все соки высасывает и делать уже ничего не хочется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1852] Author : darth_biomech Date : 13-07-2012 18:00 Может, это стоило не сюда, а в риалтайм ложить... [url]https://www.youtube.com/watch?v=71m1hnIImNo[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1853] Author : Barnacle Date : 13-07-2012 18:05 Да... риторический вопрос уже: зачем это продавать как игру? Press X to "Jason!". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1854] Author : Frozen442 Date : 14-07-2012 07:37 ОМГ. Я лучше буду делать люки, чем такие махины, от которых глюки) Видео порадовало, всегда интересны закадровые работы. [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1342248013[/date]:[/i][/size] Мммм.. мои [url=http://img9.imageshack.us/img9/6691/beautyshotfinalmed.png]любимые канализации[/url])) И в[url=https://www.youtube.com/watch?v=BieGW0z_Okk&feature=player_embedded]от это видео очень порадовало,[/url] стратосферное такое милое местечко, на желтых лентах надписи на русском)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1855] Author : FishMan Date : 14-07-2012 10:29 Видео, кстати, аж на две версии устаревшее.. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Gz8Ut5mVo1U&feature=channel&list=UL[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1856] Author : ScorpyX Date : 14-07-2012 12:52 словно бывший госпиталь после второй мировой или 70х забавная стилизация и детали - мне нравится :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1857] Author : Triakis Date : 14-07-2012 12:53 Освещение что надо. Меня разочаровывает лишь использование таких вещей, как кубмапы на плоских поверхностях. С окнами не воткнул. Возможно, это прямая копия реального здания изнутри, но высота окон с одной стороны добавляет орыгинальности и определённым образом влияет на оформление, а с другой стороны окна слишком высоко. Подоконник на уровне глаз. Что за фигня. Окна ставятся не только чтобы дырка в стене делалась, но и чтобы пол нормально освещался в любое время суток, и чтобы не нужно было подтягиваться чтобы увидеть что за окном. Текстурки и материалы кавайные. По поводу рефлекшена - я не пойму, в анрыле есть полноценно отражающая вода как в сорсе или нет? В смысле, я не сомневаюсь, что она есть, но как её делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1858] Author : FishMan Date : 14-07-2012 14:15 Там её вроде как вручную делать надо. Погляди уроки с eat3d. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1859] Author : Triakis Date : 14-07-2012 20:29 в каком смысле "вручную"? Я не видел пока ни одной игровой сцены на уе3, где была бы вода с реалтайм-отражением. Только кубмапное, запечённое в материал. Довольно красивое, но неполноценное. УЕ3 гавно, сорс зашибись :D Погуглил, поискал на Ешь3д, не нашёл. Нашёл только дефолтную водичку из плоскости с постпроцессингом, кубмапчиками и прочей хнёй, которую и так знаю (либо видео с ней, либо туторы). Она вообще есть в уе3 2007го года? Если нет, то почему этот движок вышел в 2007м году, а не в 2002м? *горизонт завален-фейс* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1860] Author : Stone Date : 14-07-2012 20:37 Вот и пользуйся мобильными браузерами :) - тут было сообщение в невнятной кодировке. Я писал, что теперь в нашем мире движок без динамической водички - не движок, а вот в сурсе знай себе мусора добавляй - и будет шедевр ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1861] Author : FishMan Date : 15-07-2012 05:07 Triakis, а отбой, на Eat3D нету. Но вообще я уверен, что там можно всё, только свой шейдер поди мутить придётся или что-то такое, там же возможности шире гораздо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1862] Author : FishMan Date : 22-07-2012 19:35 [url=http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?169912-Film-Style-MAFIA-Man]Film Style Mafia Man[/url] [url=http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?169922-Game-of-life]Game Of Life[/url] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=y8OMi5Ulfhw&feature=player_embedded[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1863] Author : Stone Date : 22-07-2012 20:26 Game of life супер, лекция очень толковая! К сожалению не имею возможности посмотреть полностью, пролистывал.. Если кто будет смотреть - м.б. выпишите интересные основные тезисы? Например очень понравился "Красота != Качество" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1864] Author : fake100 Date : 22-07-2012 20:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Если кто будет смотреть - м.б. выпишите интересные основные тезисы?[/B][/QUOTE] Как понял я: Формула успеха, или Формула красоты: (Объект + Освещение + Цвет + Композиция + Детализация ) x Качество = Красота 1) Объект - объект в сцене должен быть интересен сам по себе,возможно динамичен. 2) Освещение - любые эффекты которые делают освещение интереснее (свет сквозь дым, туман, красивые тени, красивые отражения) 3) Цвет - интересное сочетание цветов 4) Композиция - искажение композиции, композиция из нескольких уровней и прочее 5) Детализация или масштаб - рассматривается вместе, подразумевается, что в сцене должно быть много деталей. Достигается либо выбором большого масштаба, или детализацией мелких по масштабу сцен. Качество можно считать как коэффициент от 0 до 1. Качество не добавляет красоты, но отсутствие качества убивает красоту. Редкость - следует стремиться использовать редкие компоненты (редкий объект или композицию или освещение и т.п., возможно обычный объект в редких условиях) P.S.: FishMan, отличный материал, спасибо огромное! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1865] Author : Lex4art Date : 22-07-2012 21:53 Хорошее исследование, изложено вполне логично и практично для художников, желающих разобраться в происходящих на холсте удачах и неудачах и несовсем удачах с помощью знания, а не "что то тут не так но х.з. что". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1866] Author : SoJa Date : 23-07-2012 02:30 Неужели у нас уровень художественного преподавания настолько низкий, что людям самим приходится до этого додумываться? Или он самоучка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1867] Author : Lex4art Date : 23-07-2012 03:05 Он не низкий, не надо так радикально. Просто не хватает раздела "анализ красоты/художественности", вот и все (хотя встречаются там разборы работ классиков - но это узковато, особенно если учесть что далеко не все интересуются этой темой в своем творчестве). И думаю хороший преподаватель-художник постарается привить "чуство прекрасного" - как раз научить выделять и творчески усиливать те черты, которые работают на усиление "ощущения красоты". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1868] Author : Stone Date : 23-07-2012 05:02 fake100 Спасибо большое! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1869] Author : FishMan Date : 23-07-2012 06:35 Ну и ещё тогда. Звук правда говно. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=2o_TiASfXCY&feature=player_embedded[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1870] Author : ScorpyX Date : 23-07-2012 10:15 -> SoJa: мне кажется все равно большинство ошибок нужно проходить самому и в этом случае неважно насколько высок был преподаватель помню много таких моментов когда передо мной стоял крутой преподавать что то объясняющих крутому ученику с потенциалом но вот только практически все рассказанное ученик не мог воспринять он одновременно понимал материал и то что не понимает как это использовать.. тут еще можно добавить способности людей к "сопереживанию" к свободному мышлению и многим другим вещам ведь если человеку трудно представить например мысли и ощущения "клиента" \ зрителя как он сможет создать требуемую работу?.. (и тем более как сможет донести что то свое?) особенно учитывая наше время когда все более распространенным продуктом в медиа становятся "чистые эмоции" (я имею ввиду всякие там юмор \ удивление \ радость \ грусть и др) вообщем это сложный вопрос в моих глазах ps. очень симпатичен мне Андрей d1v3rsion (not gay) надеюсь он будет продолжать создавать крутой стафф благо чувствуется что способности у него есть ну и материал который он выкладывает тоже периодически радует -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1871] Author : SoJa Date : 23-07-2012 11:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ScorpyX [/i] [B]-> SoJa: мне кажется все равно большинство ошибок нужно проходить самому и в этом случае неважно насколько высок был преподаватель[/B][/QUOTE] Я понимаю, но я думал что как красиво, а как нет - это по идее должно быть основной такой вещью. Композиция, свет, динамика, детализация. Я и то смутно себе это представлял в интуитивной форме. P.S. no homo обычно пишут. Как преподаватель он отличный, а картинкам на его сайте я бы пока четверку поставил по совести как зритель (: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1872] Author : KYB Date : 25-07-2012 03:22 Касательно дискуссии с предыдущей страницы, на тему реалтайм-водички и UDK. Вот собственно: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=m-fMBf4Psfw&feature=player_embedded[/youtube] Правда, здесь она прошла какие-то оптимизации (на расстоянии и под определённым углом отражения меняют форму, либо исчезают), возможно даже постпроцессинговая. Но это, видимо, издержки плотной детализации сцены - даже на lod'ы автор не поскупился :) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1873] Author : FishMan Date : 25-07-2012 06:44 Там в дескрипшне есть ссылка на шейдер воды. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1874] Author : Frozen442 Date : 25-07-2012 09:15 Офигенно. Освещение очень радует на ЮДК. Ярко, красиво, интересно. Чем-то напомнило Event in village)) Только намного масштабнее и технологичнее) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1875] Author : FishMan Date : 25-07-2012 09:42 А ивент ин виллаж был крутым ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1876] Author : FishMan Date : 27-07-2012 05:56 [url=http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?170100-ZBrush-4R4-Are-YOU-ready]ZBrush 4R4 - Are YOU ready?[/url] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=h72YFffJSPw[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1877] Author : FishMan Date : 27-07-2012 07:49 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=QtSbrIupviQ&feature=g-all-u[/youtube] © Андрей [d1v3rsion] Максимов Это тот, что лекции проводит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1878] Author : Lex4art Date : 28-07-2012 07:49 [url]https://www.youtube.com/watch?v=YxDFGjz9s8E&hd=1[/url] - приятно местами; сделано на юнити... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1879] Author : Frozen442 Date : 28-07-2012 14:43 Капец деревья у них мутируют)) Это даже палевной сменой ЛОДов не назвать, они резко видоизменяются, сдвигаются куда-то, и освещение на них дергается. А движок вообще прикольный, походу я его недооценивал. Выглядит более перспективным, чем сурс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1880] Author : FishMan Date : 28-07-2012 15:37 ахаха я тоже эту шнягу приметил ))) Ёлка аж перепрыгнула ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1881] Author : Stridemann Date : 28-07-2012 19:18 [url]http://vimeo.com/44028520#[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1882] Author : Lex4art Date : 28-07-2012 22:11 Fishman - вроде была про пустыню тема уже (или меня глючит - но видел точно, местами впечатляет оО). Не обратил только внимание что это тот же автор ). А Unity к стати в скоро выходящей 4й версии может оказаться самым крутым из доступных SDK оО, т.к. Crytek спились, Epic только через год-полтора выдаст UE/UDK 4.х, а никого больше пока и нет XD. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1883] Author : Research Date : 29-07-2012 11:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]А Unity к стати в скоро выходящей 4й версии может оказаться самым крутым из доступных SDK оО, т.к. Crytek спились, Epic только через год-полтора выдаст UE/UDK 4.х, а никого больше пока и нет XD. [/B][/QUOTE] И тут на сцену выходят Valve :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1884] Author : Stone Date : 29-07-2012 18:49 Прыгающих елок не заметил, а вот освещение неестественное, трава как иголки торчит, и курсор во второй части видео забавно затесался :) в целом же картинка очень и очень приятная. Про тызомби молчу, нереально круто :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1885] Author : Lex4art Date : 29-07-2012 20:06 Research - чем черт не шутит, но пока молчат же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1886] Author : Stone Date : 30-07-2012 09:54 [url=http://www.3dnews.ru/software-news/633018/]Почему дизайнер Сити 17 в Half-Life 2 покинул Valve[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1887] Author : ScorpyX Date : 01-08-2012 19:17 Думаю есть масса людей которая еще не видела этот ролик созданный практически одним человеком (если не считать голосов и музыки) [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=qkpSp58m678[/youtube] тут есть [url=http://sclegacy.com/editorials/34-general/1095-final-metamorphosis]интервью и чуток wip'ов [/url] - остальное в описании ролика -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1888] Author : SoJa Date : 02-08-2012 06:28 Рендер, модели и эффекты хорошие, а анимация и режиссура слабые, особенно по сравнению с профессионализмом первых. Все-таки в одного такие штуки делать аукается на продукте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1889] Author : FishMan Date : 02-08-2012 07:20 Зато потом можно показывать в студиях вроде Blur, Pixar или Dreamworks и получать работу ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1890] Author : ScorpyX Date : 02-08-2012 08:53 да уж :] или Ironclad Games и Stardock Entertainment.. последним роликом на ютубике парня лежит [url=https://www.youtube.com/watch?v=nl_UYXZGrgM]CG Intro для Sins of a Solar Empire: Rebellion[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1891] Author : SoJa Date : 02-08-2012 10:59 Мне кажется для пиксар и дримворкс нужно опыта лет 15 и заслуги калибром побольше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1892] Author : darth_biomech Date : 02-08-2012 20:43 Пиксар и дримворкс не настолько боги анимации, чтобы обращать зеницу свою только на наиболее достойнейших донов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1893] Author : FishMan Date : 03-08-2012 05:59 [quote]Мне кажется для пиксар и дримворкс нужно опыта лет 15 и заслуги калибром побольше.[/quote] Только кажется... У любого человека есть не только то, что он сейчас, но ещё и перспективы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1894] Author : Lex4art Date : 03-08-2012 07:00 [quote]Пиксар и дримворкс не настолько боги анимации, чтобы обращать зеницу свою только на наиболее достойнейших донов.[/quote] Ну, конечно можно и новичку туда устроиться. Должен же кто-то в Pixar мыть полы и убирать мусор, подносить карандаши мастерам, протирать спиртом планшеты и клавиатуры XD. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1895] Author : darth_biomech Date : 03-08-2012 07:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]Должен же кто-то в Pixar мыть полы и убирать мусор, подносить карандаши мастерам, протирать спиртом планшеты и клавиатуры XD. [/B][/QUOTE] А что, с низов начинать уже зазорно? Хочется сразу как придти, так начать вершить судьбы известных проектов, ага? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1896] Author : FishMan Date : 03-08-2012 07:51 Дарт дело говорит. Если контора будет искать только "семи пядей во лбу", то так и загнётся не найдя никого. Потому что те самые "семи пяди" ещё сами не знают, что они таковы и просто почитав требования не станут даже пробовать, а ведь не обязательно гигантом мысли быть, чтобы делать хорошо, естественно нужно много опыта и т.д., но когда смотришь портфолио людей из мегапроетищей, то часто там нет того гигантства, которое они только что создавали, просто вся сила в команде, а не отдельных сотрудниках. Но и естественно - это не значит, что какой-то нубас в команде вдруг, чудесным образом, начнёт фигачить работы уровня Булгарова. Вообще речь о конкретном человеке шла. И на мой взгляд, такое в одиночку - вполне себе заслуга, хотя бы попробовать стоит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1897] Author : Stone Date : 03-08-2012 09:02 Дарт, Игорь: +1 Абсолютно согласен. Главное, чтобы были люди, у которых проект в голове уже выстроен, руки растут из нужного места, есть талант менеджить и добиваться требуемого уровня качества - а дальше можно силами "средненькой" команды добиться очень достойных результатов. А в этих конторах общий уровень явно выше среднего :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1898] Author : FishMan Date : 03-08-2012 15:21 [url]http://www.polycount.com/2012/08/03/weekly-recap-26/[/url] [url=http://www.nilesd.com/index.html]Дизайн сайта[/url] понравился. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1899] Author : Stone Date : 03-08-2012 20:57 Recap поразил количеством и качеством :) Сайтик да, приятно сделан. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1900] Author : FishMan Date : 04-08-2012 17:43 [url]https://vimeo.com/16770148[/url] [url]https://vimeo.com/32733914[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1901] Author : ScorpyX Date : 05-08-2012 04:45 -> FishMan: полезные видео - спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1902] Author : FishMan Date : 05-08-2012 15:29 [url]http://marekdenko.net/?page_id=96[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1903] Author : FishMan Date : 05-08-2012 18:29 Бойанчек. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1904] Author : ScorpyX Date : 06-08-2012 06:47 Мувик для настроения и вдохновения хD [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=7WMplOubuxc[/youtube] [url=http://www.cgchannel.com/2012/07/project-focus-the-making-of-exoids/]описание мувика тут[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1905] Author : Stone Date : 09-08-2012 08:31 [url=http://vimeo.com/10989647]Cubic tragedy[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1906] Author : Lex4art Date : 09-08-2012 10:32 Stone - ох ехидно, хороший ролик ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1907] Author : ScorpyX Date : 11-08-2012 14:41 -> Stone: Классный мувик :] Видео о композинге в фильме "Anonymous" [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=uRPLspJgvgY[/youtube] [url=https://vimeo.com/35682569]оригинал тут[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1908] Author : FishMan Date : 12-08-2012 06:40 [url]http://www.polycount.com/2012/08/11/darksiders-2-art-dump/#more-10241[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1909] Author : FishMan Date : 14-08-2012 10:24 Странно, почему-то я этого ролика не видел Оо [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=eaAL6cpq02Q[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1910] Author : Research Date : 15-08-2012 16:01 Ролик по-моему получился даже лучше чем Meet the Pyro. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1911] Author : SoJa Date : 15-08-2012 17:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Странно, почему-то я этого ролика не видел Оо [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=eaAL6cpq02Q[/youtube] [/B][/QUOTE] Наверное потому что он только что вышел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1912] Author : ScorpyX Date : 17-08-2012 19:21 Дизайнер Аниматор Paul Clements сделал (в феврале 2012) забавный ролик из разных стадий своей 3д работы [опасно: dub-step] [url=https://vimeo.com/35145361][u]Play этот ролик[/u][/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1913] Author : FishMan Date : 18-08-2012 05:22 КЛАСС! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1914] Author : Frozen442 Date : 19-08-2012 17:56 [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=103629[/url] Не то бы что вдохновляет сильно... но этот чел тру-маньяк. Шатать-колотить. Взрыв мозга и экспойт 3д макса. Почитайте дальше комменты, у меня слеза потекла от смеха и сочувствия) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1915] Author : FishMan Date : 19-08-2012 18:00 Когда-то модельки для кс делал на фпсбанана, теперь трансформеров фигачит )) А вот пост-обработку в 16 бит надо делать, чтобы таких ломаных градиентов не было ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1916] Author : Stone Date : 19-08-2012 18:39 При всей невероятной детальности выглядит страшненько :( Силуэта нет - поэтому детали, не детали - а все равно картинка в целом уровня мультика трансформеров, который был кубичен. Думаю, можно было еще с цветами поиграться (и уж тем более текстурой) - тогда глаз мог бы за них зацепиться и понять что к чему :) Ну а по количеству деталей задротство дикое, чувак крут ) [quote]Дизайнер Аниматор Paul Clements сделал (в феврале 2012) забавный ролик из разных стадий своей 3д работы [опасно: dub-step] Play этот ролик[/quote] ААаааа!! Наконец-то посмотрел это видео, смотрел как завороженный )))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1917] Author : ScorpyX Date : 19-08-2012 21:15 Посмотрел на трансформера и вспоминая новость о дистрибуции софта в стиме не смог удержаться [url=http://img651.imageshack.us/img651/2443/5a858393ea46414aa7c5cbd.png][u]Картинка[/u][/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1918] Author : Frozen442 Date : 20-08-2012 09:54 Да пофиг на робота, трансформаторы всегда были трудновоспринимаемой кучей болтов, меня впечатлсяет тупо тот факт, что он смог сделать этот рендер)) [quote]8 hours with no lights in the scene, only reflection map 20gigs of ram isnt enough to add lights.. i need another upgrade lol, then ill try again[/quote] [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1345453038[/date]:[/i][/size] [size=1]походу только у меня температура повышенная и поэтому всякая фигня дико радует) [/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1919] Author : Stone Date : 20-08-2012 13:16 Не знаю, как по мне - так нету в этой картинке ничего на 20Гб оперативки :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1920] Author : SoJa Date : 20-08-2012 13:20 Копипаста много. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1921] Author : darth_biomech Date : 20-08-2012 13:23 Как по мне, тоже, (может он мешсмусил сразу в меш, а не модификаторами? Тогда он псих.) плюс, ему не стоило так увлекаться FFD-модом, особенно на этих танковых траках. Помимо этого - крутота. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1922] Author : Frozen442 Date : 21-08-2012 12:57 [url]https://www.youtube.com/watch?v=edYCtaNueQY[/url] Впервые за долгое время нашёл вкусненькое, что меня реально зацепило. Синематик трейлер КС:ГО. Красиво снято, чёрт возьми! [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1345550502[/date]:[/i][/size] Поглядел ещё видюшки свежие - глобальный динамик лайт похоже добавили на все карты. Это круто. Для контры, точнее сурсы, это скачок вперёд. Ах вот бы однажды.. вы знаете о чем я. [url=https://www.youtube.com/watch?v=QuSNZDmf1AY]Видео с ацтека[/url]. Блин, это ж реально красиво! Не узнаю сурс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1923] Author : SoJa Date : 21-08-2012 15:35 Пропорции завалены и вообще корея и девяностые. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1924] Author : Frozen442 Date : 21-08-2012 16:23 Эх.. хотел чем-то удивить [spoiler]Я любитель кс 1.6 и меня радуют осовремененные переделки старых карт, для меня оно красиво) Мои мап-скиллы всё ещё не позволяют мне сделать такие же красивые карты, как последний дэ_ацтек, например, даже не смотря на то, что горизонт там завален, а плитка разбита не реалистично. Я вообще у нас на форуме не видел такого уровня карт давно( Всё wip, да wip.. Хех([/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1925] Author : koff33 Date : 21-08-2012 17:05 Мне тоже нравится, причем не только de_aztec, но и другие карты(какие-то больше ,какие-то меньше). Конечно я не хочу покупать игру за 400 рублей ,но за 200-250 взял бы. По последней тенденции форума, все что не Бриско и Ко - отстой и фигня. Однако, большинству пользовательских поделок еще очень далеко до этого уровня. И да, Source все также симпатичен, хоть и кривоват. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1926] Author : Lex4art Date : 21-08-2012 18:50 [url]http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t792142[/url] - чавой то страшно же ). Особенно показательно видео - не. BF3 как шутер меня бесит своим deаfmatch-геймплеем, тупое мочилово с возрождением. Но на видео дальше идет геймплей GO - тот же CS:S с модом "новые модельки" :(. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1927] Author : SoJa Date : 22-08-2012 03:15 Контра во многом интересна так же как площадка для сервер модов. Я много в нее играл и я до сих пор не умею стрелять из мки и ак, и вообще классические режимы не переношу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1928] Author : FishMan Date : 22-08-2012 10:32 Там щас оружие такое говно дикое, звуки стрельбы отстойнее чем в 1.6 и по стрельбе тоже ужас какойт-то, рандом... на ксс не похоже. И глушитель на мку цеплять низя, вместо мп5, мп7 который совершенно другой, ваще фейл короче... [size=1][i]FishMan добавил [date]1345631125[/date]:[/i][/size] У мя у одного какой-то застой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1929] Author : Lex4art Date : 23-08-2012 22:48 [url]https://www.youtube.com/watch?v=ibPRoqFhCio&hd=1[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1930] Author : SoJa Date : 24-08-2012 04:19 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=GiCau-vzve4[/youtube] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1931] Author : Frozen442 Date : 24-08-2012 07:58 Пираты XD Мейкин-оф прикольный, надо себе такой костючик набыбадь с оборудованием для записи сложных анимаций. Обычному видео-кэпчуру я как-то не очень доверяю, хотя и не юзал)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1932] Author : ROCK Date : 24-08-2012 10:07 понятно куда все деньги ушли...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1933] Author : FishMan Date : 24-08-2012 11:38 На дрессированных негров :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1934] Author : Research Date : 24-08-2012 11:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Пираты XD Мейкин-оф прикольный, надо себе такой костючик набыбадь с оборудованием для записи сложных анимаций. Обычному видео-кэпчуру я как-то не очень доверяю, хотя и не юзал)) [/B][/QUOTE] А разве нельзя это с помощью кинекта делать? P.S. На 22-й секунде замечен сотрудник Aperture :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1935] Author : iDreD Date : 25-08-2012 13:03 Динамические тени... *_* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1936] Author : Lex4art Date : 26-08-2012 01:18 Очередная подборка музыки для вдохновения и работы: [i]Я потерял его! - А его никогда и небыло[/i] - 5я серия ). Линк как обычно повисит пару дней и исчезнет, во избежание... [quote]FishMan добавил 22-08-2012 в 14:25:25: У мя у одного какой-то застой?[/quote] ммм? Творческая синусоида - то лень то вдохновение ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1937] Author : Stone Date : 27-08-2012 21:30 Хорошо забытое старое: [url]http://conceptrobots.blogspot.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1938] Author : Lex4art Date : 27-08-2012 22:07 Кой-чего утащил на рефы, спасиб ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1939] Author : HASL Date : 28-08-2012 01:20 Не знаю куда выложить [url=http://www.moddb.com/games/stealer]это[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1940] Author : ScorpyX Date : 29-08-2012 12:38 этот короткометражный анимационный мультик обязателен к просмотру лучшее качество нашел только тут - [url=http://animationtidbits.tumblr.com/post/30394662757/ryannxp-batman-of-shanghai-the-destiny-scroll]Batman of Shanghai: The Destiny Scroll[/url] надеюсь вдохновит :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1941] Author : Frozen442 Date : 29-08-2012 14:50 Забавный мультик. Глядя на мультяшного Бэйна, я понимаю, что в свежем фильме он был маловат))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1942] Author : FishMan Date : 31-08-2012 07:22 [url]http://www.artbypapercut.com/[/url] [quote]The long rumored and awaited project, Vertex, by Ryan Hawkins has finally been completed. The project is a free downloadable book; Vertex. It’s chock full of awesome game art tutorials and techniques by a metric butt-load of great artists. You will find something to enjoy and learn here. [/quote] PS нужны русские зеркала или дропбокс-ссылка, скорость скачивания ужасная... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1943] Author : ScorpyX Date : 31-08-2012 08:36 У меня "[b]Secondary EU[/b]" более менее нормально отдал файл add: залил на RGhost.ru в 5 кусков - может по лучше будет хз кусок 1 - [url]http://rghost.ru/40112234[/url] кусок 2 - [url]http://rghost.ru/40112259[/url] кусок 3 - [url]http://rghost.ru/40112287[/url] кусок 4 - [url]http://rghost.ru/40112324[/url] кусок 5 - [url]http://rghost.ru/40112338[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1944] Author : FishMan Date : 31-08-2012 08:55 О, да, Sec EU нормально отдаёт, даже быстрее всяких айфолдеров. Сижу смотрю теперь как у мя 1 и тот же файл с разных зеркал на перегонки качается :D UPD1: Пока писал Sec EU вырвался вперёд )) UPD2: ПОБЕДААА!! :D Ох ты там по сорсу даже есть что-то по геймдизайну. Кстати очень круто, что автор представляется в конце своей статьи, статья в этом случае воспринимается более чисто когда нет "авторитета". Интересное решение. В общем инфорации горень от самых крутых художников, даже Sparth затесался, читать-не перечитать, много знакомых имён, русские есть тоже ) Тамара Баклушева :D [url=https://dl.dropbox.com/u/9760936/Vertex.pdf]Dropbox[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1945] Author : FishMan Date : 31-08-2012 19:40 [url]http://www.polycount.com/2012/08/31/weekly-recap-28/[/url] Отдельно [url=http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1654263&postcount=69]выделю[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1946] Author : Frozen442 Date : 31-08-2012 20:09 Вот это пыщ-пыщ! Ярко, стильно, интересно, в диковинку(для меня). Z-брашевые нано-грибы, пожалуй, перебор, но красиво) [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1346440313[/date]:[/i][/size] [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1650399&postcount=9459[/url] Ещё вот это очень понравилось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1947] Author : FishMan Date : 01-09-2012 07:29 Да мощно и тоже уже двести мильёнов лет строит )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1948] Author : Stone Date : 03-09-2012 20:14 Твои любимые камни, Игорь ;) А мне больше всего статуя ближе к концу понравилась :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1949] Author : ScorpyX Date : 03-09-2012 20:54 Внезапно [url=https://vimeo.com/46377950]забавного композинга видео[/url] :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1950] Author : Lex4art Date : 03-09-2012 21:11 Приматы против личинок 1:0 ! XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1951] Author : soaring_man Date : 05-09-2012 12:51 Из всех игр, что я видел за последние годы, самой красивой и трогательной я считаю The Journey. Ну разве она не прекрасна? [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=RLPmuaTnG7Y&feature=BFa&list=PL57737E746EE2C567[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1952] Author : FishMan Date : 05-09-2012 21:23 Блин! Точно! А я всё никак название вспомнить не могу! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1953] Author : Research Date : 05-09-2012 21:49 Посмотрел половину обзора, вроде ни одного мата, что странно на сегодняшний день :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1954] Author : Lex4art Date : 05-09-2012 23:59 Здорово сделано. Ж) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1955] Author : soaring_man Date : 06-09-2012 09:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]Посмотрел половину обзора, вроде ни одного мата, что странно на сегодняшний день :D [/B][/QUOTE] Единственный отечественный летсплейщик, чей канал я смотрю. Интеллигентный, приятный человек) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1956] Author : Lex4art Date : 06-09-2012 11:00 Еще есть [url=https://www.youtube.com/user/berdish11]Бердыш[/url] норм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1957] Author : darth_biomech Date : 07-09-2012 11:39 Не думаю что это может вдохновить, но... Вальв, ну вашу дивизию... Кто так модели триангулирует?! [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/6409/94028180.2/0_bf573_c02127ce_XXL.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1958] Author : FishMan Date : 07-09-2012 13:24 LOL WUT?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1959] Author : SoJa Date : 07-09-2012 13:32 В чем прикол? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1960] Author : Lex4art Date : 10-09-2012 14:13 [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=788508&postcount=664[/url] - можно скачать и побродить, приятно ). Прям руки чешутся забацать чего-нибудь такоэ ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1961] Author : soaring_man Date : 10-09-2012 16:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B][url]http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=788508&postcount=664[/url] - можно скачать и побродить, приятно ). Прям руки чешутся забацать чего-нибудь такоэ ) [/B][/QUOTE] Классная вещь! Очень, я бы сказал, фотореалистично и атмосферно. Смотрел на ютубе, ибо на моем компе оно почему-то идет с низким фпс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1962] Author : Retro Date : 10-09-2012 18:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Не думаю что это может вдохновить, но... Вальв, ну вашу дивизию... Кто так модели триангулирует?! [url]http://img-fotki.yandex.ru/get/6409/94028180.2/0_bf573_c02127ce_XXL.jpg[/url] [/B][/QUOTE] А почему бы и нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1963] Author : darth_biomech Date : 10-09-2012 22:24 Но ведь куча треугольников из-за этого вытянулась в одномерную черточку, потому что все три вертекса на одной линии, и стали бесполезными. Плюс, могут (и должны) быть проблемы со сглаживанием. Можно было пустить триангуляцию с противоположной стороны лезвия - и все было бы нормально. Здесь явно ипользовался подход "не заметно - и ладно", но это ж не айс, тем более для ФП модели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1964] Author : SoJa Date : 10-09-2012 23:50 По-моему ты мудришь. Там плоская поверхность, какая разница. Ей и сглаживание необязательно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1965] Author : FishMan Date : 11-09-2012 00:48 На плоскостях можно чо угодно делать... К тому же Valve тут не причём, они скорее всего и трианглы эти не видели ни разу, их либо компилятор так сделал, либо редактор, а у них сплошная плоскость перед глазами была. Сожа верно грит, мудришь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1966] Author : Hameron Date : 11-09-2012 14:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B][url]http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=788508&postcount=664[/url] - можно скачать и побродить, приятно ). Прям руки чешутся забацать чего-нибудь такоэ ) [/B][/QUOTE] А как её установить то хоть? Поиграть хочется, да руки не из того места растут! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1967] Author : Lex4art Date : 11-09-2012 14:24 А не надо - просто ехе-шник запускаешь, выбираешь в появившемся окошке разрешение и уровень качества и вперед ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1968] Author : SoJa Date : 11-09-2012 17:35 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=P9E9FEcyfAY[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1969] Author : FishMan Date : 14-09-2012 15:54 [url]http://www.polycount.com/2012/09/14/weekly-recap-29/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1970] Author : Stone Date : 14-09-2012 19:17 Ух что-то мне это всё напоминает :) [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1664375&postcount=10375[/url] И тут здорово: [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1659976&postcount=10087[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1971] Author : FishMan Date : 25-09-2012 18:34 airborn обновился. [url]http://www.moddb.com/mods/airborn/images[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1972] Author : Stone Date : 25-09-2012 19:47 Думал уже брежу :) Я последние скрины на поликаунте видел :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1973] Author : FishMan Date : 26-09-2012 08:58 Этот проект наверное больше всего меня цепляет... Я с детства люблю LBA2, потом появился Beyond Good & Evil, а этот мне кажется близким по духу. Мечтательный мальчик, загадочный мир. Блин всё как в моих детских фантазиях. Нечто такое в этих играх есть, чего вообще нигде нет, что-то что внутрь проникает сквозь корку, что-то такое чистое, такого нет в кровавых "тупых" батлфилдах, такого нет в реальной жизни, иногда я будто чувствую, что оно где-то неподалёку, но всё никак не пробьётся в наш мир. Нечто похожее было в Аватаре, в диснеевских мультфильмах и нечто похожее я испытывал, когда смотрел посадку марсохода на Марс. И вот такую игру я мечтаю однажды сделать ))) Захватывающее приключение со злодеями не лишёнными чести в несуществующем волшебном мире, без всей этой грязи и крови, что просто захватили игрострой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1974] Author : ScorpyX Date : 26-09-2012 09:35 Забавный мультик [url=https://vimeo.com/49224248]Monsterbox[/url] и чуток [url=https://vimeo.com/49820030]Making of[/url]'a по нему Короткометражка [url=https://www.youtube.com/watch?v=R6MlUcmOul8]Tears of Steel[/url] (с Blender'ом) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1975] Author : FishMan Date : 28-09-2012 14:01 [url]http://www.polycount.com/2012/09/28/weekly-recap-30/[/url] Рекап. В этот раз не очень интересный, имхо. Хотя кое что есть... Если быть точным вот [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=62779]этот тред[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1976] Author : Triakis Date : 28-09-2012 14:12 Вот мне не понятно, это у ФанкиБаннис Диззи из GyiltyGear вышла такой бездушной по сравнению с двухмерным оригиналом, или вообще всё что анимешное, кажется мне таким бездушным?)) [size=1]Хотя они там все наверн бездушные.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1977] Author : Frozen442 Date : 28-09-2012 16:37 Вот такие [url=http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1669903&postcount=10790]простенькие, но тёплые местечки[/url] меня очень радуют. Рукорисованные картинки часто выглядят куда более живо, чем объемные модельки. Воспринимается рисунок иначе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1978] Author : Triakis Date : 28-09-2012 16:54 Я тоже хотел обратить на этот пейзаж внимание, но чё-то меня оттолкнула низкая детальность. Деревья, сдаётся мне, двухмерные, да и свет вдалеке в тумане, сдаётся мне, не дальний вовсе, а очень ближний, и не свет, а фрагмент диффузки) Блин, я технобыдло бесчувственное. Красиво, уютненько, но как-то... ну не. Не дотягивает. Хотя будь я юзером фпсбананы, написал бы, безусловно, WOW, AWESOME!!111, EXCELLENT JOB!!!!11 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1979] Author : Frozen442 Date : 28-09-2012 18:45 Так в том-то и прикол. При помощи простейшей фигни, на скорую руку, получилась красивенькая сценка. А многие из нас месяцами хайполят сидят, а в итоге.. не очень красиво, скажем так)) Нужно уметь простым инструментарием и малым контентом делать красоту, а не заморачиваться на некст-гене, в погоне за хай-резом, в итоге, как оно часто и бывает, не доводя дело до конца. [size=1]Фига я истины толкую, вроде ведь трезвый.. странно это.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1980] Author : naskof300 Date : 29-09-2012 04:43 [url]http://arttalk.ru/articles/content/intervyu-s-kontsept-khudozhnikom-filma-prometei-alekseem-kozhanovym[/url] - это наверно самые офигительные арты, что я когда-либо видел. Не понимаю как Ридли Скотт мог выпилить все это из финальной версии фильма. p.s. арты - легкий баян, но до этого я был в бане, так что раньше выложить не мог. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1981] Author : SoJa Date : 29-09-2012 09:47 Чтобы оскорблять по-минимуму, скажу так: на любителя :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1982] Author : naskof300 Date : 29-09-2012 10:49 Может сточки зрения качества исполнения - это и не идеал. Но с точки зрения стиля, дизайна и атмосферы - это для меня лучшие арты как минимум в этой теме форума. Хотя может я действительно кайфую от биомеханики. Для меня большая загадка, почему никто еще не создал игру или фильм, полностью основанный на такой стилистике. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1983] Author : FishMan Date : 29-09-2012 12:44 не популярно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1984] Author : Triakis Date : 29-09-2012 13:24 Мне не нравится серость и бесцветность. Даже не бесцветность, а монотонность. Было бы здорово, если бы было понятно. Может мне не нравится потому что я не в теме, но ваще как-то без разницы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1985] Author : SoJa Date : 29-09-2012 14:04 Да всё правильно, монотонно, серо и замысел понятен только автору и нескольким посвященным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1986] Author : Stone Date : 30-09-2012 19:20 А на мой взгляд очень даже.. Тут есть свой стиль, своя загадочность. Тем более что Aliens - сам жанр подразумевает, что тут нет места веселой беззаботности, буйству красок и т.д. и т.п. - должно быть довольно мрачно, чтобы муражки пробирали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1987] Author : SoJa Date : 01-10-2012 08:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]А на мой взгляд очень даже.. Тут есть свой стиль, своя загадочность. Тем более что Aliens - сам жанр подразумевает, что тут нет места веселой беззаботности, буйству красок и т.д. и т.п. - должно быть довольно мрачно, чтобы муражки пробирали. [/B][/QUOTE] Должно быть скучным как учебник биологии. Не знаю, мне это буйство форм и узоров напоминает какие-то фракталы. А самым лучшим способом добиться мрачности визуальными средствами вроде бы всегда было контрастное освещение, в первом алиене, между прочим, только и пользовались во всю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1988] Author : Stone Date : 01-10-2012 09:40 Ну на мой взгляд имеет право на жизнь :) Посмотрел вчера этот Прометей.. Ой не в восторге :/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1989] Author : Frozen442 Date : 01-10-2012 10:26 Кинцо понравилось, а вот арты я такие как-то.. не понимаю. Вообще такую стилистику космическую не очень люблю. Масштабно, детализировано, но холодно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1990] Author : naskof300 Date : 01-10-2012 10:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Кинцо понравилось, а вот арты я такие как-то.. не понимаю. Вообще такую стилистику космическую не очень люблю. Масштабно, детализировано, но холодно. [/B][/QUOTE] Честное слово, странные вы какие-то. Кинцо "Прометей" - это именно что тоскливое попсовое кинцо без оригинальных сюжетных и дизайнерских идей ( спасибо Ридли Скоту, который решил срубить бабла, разделив цельный фильм на три части ). А вот если бы он реализовал эти идеи с биомеханической планетой и зловещими конструкциями, которые видны на артах, мог бы выйти как минимум шедевр. Неужели меня одного прет от этой зловещей атмосферы, пропитанной сыростью, ржавой жестью и [i]иными[/i] технологиями от которых мурашки бегут по коже? Подобные ощущения я кажется испытывал только в концовке халф-лайф 2, когда впервые оказался среди цитадели. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B] Было бы здорово, если бы было понятно. [/B][/QUOTE] А по моему как-раз наоборот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1991] Author : Triakis Date : 01-10-2012 17:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]буйство форм и узоров напоминает какие-то фракталы[/B][/QUOTE] В точку. [url=http://arttalk.ru/articles/gutalin/016.jpg]Вот это[/url] в частности. Мне кажется, до меня... ДОПЁРЛО! На меня тоску белый туман нагоняет, который как стандартный кривой env_fog_controller)) Возникает ощущение несоответствия тумана и скайбокса) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1992] Author : ScorpyX Date : 08-10-2012 14:46 [url=http://goo.gl/hN4qL]Забавное кресло[/url] - мне понравилось -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1993] Author : Stone Date : 08-10-2012 17:51 Не из Матрицы ли часом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1994] Author : Тим Date : 08-10-2012 18:06 Так написано же, что из нее родимой) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1995] Author : Stone Date : 09-10-2012 09:12 Ага, надо всё-таки читать подписи, прежде чем писать :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1996] Author : FishMan Date : 13-10-2012 06:18 [url]http://www.polycount.com/2012/10/12/weekly-recap-31/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1997] Author : Frozen442 Date : 13-10-2012 07:55 [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=105843[/url] если это правда, то придется снова переучиваться)) [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1350111404[/date]:[/i][/size] Динозаврик няша, хочу себе такого! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1998] Author : Triakis Date : 13-10-2012 09:34 [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1681420&postcount=11616[/url] жаркая тема, просто мороз [quote]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=105843 если это правда, то придется снова переучиваться))[/quote] Турбосмусы зло!) Но ваще, классная тема, чёрт её возьми -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1999] Author : FishMan Date : 14-10-2012 06:31 А мне кажется головоломки с топологией это дело не отменяет. так что переучиваться не надо, просто суппорт эджи типа больше не нужны, только с ними-то никогда проблем как раз и не было. Странны две вещи: 1) Нет никакой триалки. 2) Никто не показывает топологию результата ([url=http://imageshack.us/a/img696/4903/tbpro.jpg]UPD[/url]). Хотя по скрину видно, что просто взяли и выдавили из цилиндра кусок геометрии и он по прежнему цилиндр, хотя искажения всё же есть. В любом случае, пока сам не попробуешь не поймешь. Стоит это дело 20 евро, что на наши: 1600р. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2000] Author : Triakis Date : 14-10-2012 07:20 У меня один знакомый вроде как уже смог найти где скачать забесплатно и беспалевно. Ща сам поищу ради интереса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2001] Author : darth_biomech Date : 14-10-2012 11:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] просто суппорт эджи типа больше не нужны, только с ними-то никогда проблем как раз и не было.[/QUOTE] Я, наверное, делаю что-то неправильно? Постоянно приходится ломать голову на тем, как выстроить эджи таким образом, чтобы и форма как надо получалась, и не выходило многоугольников-треугольников в сетке. Не говоря о веселых забавах вроде "сделай дырку в объекте с плавными изгибами, не порушив плавность" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2002] Author : FishMan Date : 14-10-2012 13:13 [quote]Я, наверное, делаю что-то неправильно? Постоянно приходится ломать голову на тем, как выстроить эджи таким образом, чтобы и форма как надо получалась, и не выходило многоугольников-треугольников в сетке. Не говоря о веселых забавах вроде "сделай дырку в объекте с плавными изгибами, не порушив плавность"[/quote] Дык ты дальше это же и будешь продолжать делать, только вместо суппорт эджей у тебя будут настройки жёсткости. Имхо - это шило на мыло. Поясню, тебе всё так же надо будет ломать голову над топологией, просто усиливающих рёбер ты не будешь добавлять, вместо них ты будешь выделять рёбра, которые усилял до этого и крутить настройку жёсткости. Причём, если раньше тебе надо было просто одним кликом выделить луп у которого есть вполне четкий флоу и передвинуть его наглядно наблюдая результат, то теперь тебе придётся выделить совершенно не обязательно луп, полезть в настройки Editable Poly где-то там найти настройки жёсткости и поменять там значение, то бишь тебе таким образом придётся хранить выделения и давать им имена для ускорения работы иначе охренеешь твикать что-то таким образом ) Но как и было сказано у рёбер усиления есть недостаток - когда их добавляешь, становится трудно управлять формой объекта, потому что вместо одного ребра у тебя становится три. В общем один недостаток поменяли на другой и остались на месте ) ИМХО ессесно. Хотя, если предположить, что этот плагин позволяет применять ОБА подхода одновременно, то появляется возможность вариирования различных техник при построении хайпольных мешей. Опять же, никакой триалки - это бред! Как я, мать его, должен понять стоит ли мне это уг покупать или нет, черт подери?! На видео-то можно показать так, что ого-го - мегаполезняшка, но мы-то с усами уже, знаем насколько далеко реальность бывает оказывается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2003] Author : Frozen442 Date : 14-10-2012 14:56 Жмём на кнопку "MAKE IT COOL!" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2004] Author : Stone Date : 14-10-2012 17:58 Цена не 1600, а 800. Нет триалки - потому что еще не доделали, видимо. А чем это все отличается от сглаживания в editable poly (там вроде тоже жесткость ребер регулируется)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2005] Author : FishMan Date : 14-10-2012 18:30 [quote]Цена не 1600, а 800. [/quote] Я не пральна написал. 40 Евро. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2006] Author : Stone Date : 15-10-2012 08:29 Хм, ну 40 уже дороговато на мой взгляд (для Европы и Америки правда нормальная цена). Вообще у разработчиков плагинов вечно неуемные аппетиты, частенько не соответствующие качеству и востребованности их поделок. Вот сделали бы как у Marmoset - и функционал несомненно полезный, и цена адекватная - и спрос, я уверен, соответствующий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2007] Author : iDreD Date : 16-10-2012 11:33 [url]https://www.youtube.com/watch?v=56_Hm4z7OoI&feature=player_embedded[/url] Очень криповая атмосфера. Визуализаторам фантазии есть на что посмотреть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2008] Author : Triakis Date : 16-10-2012 11:54 Так старый же видос. Очень классно выглядело дерево, подожжённое молнией. Когда огнемётчики осветили вход на станцию пламенем орудий, шерсть дыбом стояла, настолько красиво и пафосно) Ну и плюс приятно вообще смотреть на такие мелочи как стирание рукой слизи/воды со стекла противогаза. Ей Богу, шикарное кино они выпустят) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2009] Author : FishMan Date : 16-10-2012 15:28 комрад артьйом фор мазер раша ви маст краш аур энемиз! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2010] Author : Triakis Date : 16-10-2012 16:13 фор зэ виктори оф зэ Мазэрлэнд, тоуарищч Артьйом. Английская локализация в этих играх выбешивает. Но, тем не менее, это же создаёт атмосферность. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2011] Author : FishMan Date : 16-10-2012 16:35 атмосфернозность -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2012] Author : ScorpyX Date : 18-10-2012 14:55 "КОКАИНУМ" ох.. метро такое метро.. наверняка взрывов будет много :3 ps. надеюсь хотя бы одна сцена в игре будет как в первой части "проход через толпу теней" :\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2013] Author : ROCK Date : 19-10-2012 11:07 Надеюсь они подкрутят экшн, а то в первой части он был очень ватный. именно по ощущениям, не было чувства отдачи, не было понятно когда ты всаживаешь во вражину, не было понятно когда они дохнут, просто оползают и все... [size=1][i]ROCK добавил [date]1350641431[/date]:[/i][/size] И гамма, и гамма на видео отдает говницом... грязно. Имхо проблема в том, что они сразу текстурили под грязь и получилось плохо, а надо было как в БФ, делать все в нормальных чистых тонах и потом их осаживать фильтрами -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2014] Author : KYB Date : 19-10-2012 17:24 [url]www.polycount.com/2012/10/19/weekly-recap-32/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2015] Author : FishMan Date : 20-10-2012 03:06 [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1687376&postcount=11886[/url] Лайк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2016] Author : KYB Date : 26-10-2012 13:26 [url]http://www.polycount.com/2012/10/26/weekly-recap-33/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2017] Author : Triakis Date : 26-10-2012 13:53 [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1690690&postcount=12043[/url] Офигенно [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1694961&postcount=12210[/url] Клёвая татушка! (с) [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1691066&postcount=12060[/url] Оригинально выглядит, широко и убедительно, огонь аще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2018] Author : Research Date : 26-10-2012 21:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B][url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1694961&postcount=12210[/url] Клёвая татушка! (с)[/QUOTE] Фу, какая пошлятина :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2019] Author : FishMan Date : 27-10-2012 06:53 Надувная ) Всё обвисшее, фу такой быть ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2020] Author : Triakis Date : 27-10-2012 07:47 Надувная? Обвисшая? Пошлятина? Как эти термины применить к татуировке? Я не понимаю, о чём вы! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2021] Author : FishMan Date : 27-10-2012 07:51 [quote]Как эти термины применить к татуировке?[/quote] А нас-то ты почему об этом спрашиваешь? Ты ж сам решил к татуировке это применить ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2022] Author : koff33 Date : 27-10-2012 16:23 [url=http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1691066&postcount=12060]Riot Control Mech[/url] понравился, хотя мне кажется нелогичным его использование т.к. из возможностей(которые можно предположить из деталей) у него только обстрел шашками каким-нибудь неприятным газом или ,например, запуск сетей(что неочевидно из оборудования). В технодемке Unreal Engine 3.9 мех выглядел куда как страшнее и хм, реалистичнее. Да даже в DX:HR роботы были куда лучше(потому что их способности можно было легко увидеть и прочувствовать на себе). [url=http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1694519&postcount=12193]Mobile Resource Extraction & Refinement[/url] мне понравилась в принципе, не так типично, как бесконечные модели АК-47/74 и т.д. [url=http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1694961&postcount=12210]не люблю женщин/девушек с ТАКОЙ грудью, а так, если считать только исполнение ,то, вроде неплохо[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2023] Author : ScorpyX Date : 28-10-2012 01:34 -> koff33: а мне нет но сразу же напомнил древнюю игру [url=http://goo.gl/kQ2iK]Future Cop LAPD[/url] в которой подобный шагающий робот еще и [url=http://goo.gl/U1nbL]трансформировался в ховер-мотоцикл[/url] ps. в голове дизайн из старой этой игра автоматом перекрывает увиденное в рекапе :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2024] Author : FishMan Date : 28-10-2012 06:22 Крутая была игра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2025] Author : KYB Date : 02-11-2012 16:55 [url=http://www.polycount.com/2012/11/02/weekly-recap-34/]Свежий рекап[/url] Злосчастный Ликантроп уже в третьем по счёту рекапе появляется =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2026] Author : iDreD Date : 02-11-2012 20:24 Пусть лучше наконец сделают побольше вещей на Outworld Destroyer'а. :) А то любимый герой, а вещей нет на него... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2027] Author : Stridemann Date : 03-11-2012 01:39 Во че творят, а.. ) [url]http://vimeo.com/46602421#[/url] (видео) Прикиньте начало хл2 с такой графой) [url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20121103/73645Qdi.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2028] Author : Frozen442 Date : 03-11-2012 08:52 Сочне, вкусне.. Молодец дядько. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2029] Author : KYB Date : 03-11-2012 21:51 Скоро. От создаделей nDo2. [s]Во всех кинотеатрах страны[/s] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=DglgEckykmw[/youtube] Судя по всему, генерация диффузных карт там исключительно через нормалки и хейт-мапы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2030] Author : Triakis Date : 04-11-2012 06:55 Хипстерский квиксель в очередной раз радует текстураторов!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2031] Author : Frozen442 Date : 04-11-2012 09:01 Очень напомнило VrayDirt, который я ни разу не использовал, но видел хорошие результаты. Надо будет пощупать, когда выйдет, заманчив ролик. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2032] Author : SoJa Date : 04-11-2012 09:49 Валв какое-то [url=http://mrl.nyu.edu/~dzorin/papers/kovacs2010rcs.pdf]супер сглаживание[/url] для моделей делает. [url=http://i.imgur.com/4Ek5H.png]1[/url],[url=http://i.imgur.com/5GDeT.png]2[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2033] Author : ScorpyX Date : 04-11-2012 10:36 насколько я понял это "не совсем сглаживание" а корректировка шейдинга типо раньше по смуф группе и нормалям вертексов шейдинг(освещение) не совсем верно учитывал (или игнорировал) изгибы и углы а с указанной технологией проблема фиксится и освещение отображается "как надо" учитывая год [2010] в имени файла и скриншот хевика из SFM могу предположить что функция уже работает (или от нее отказались) ps. а вот любопытная часть (как мне показалось) в том что таже технология вроде как может быть так же использована для более корректной тесселяции при DX11 и возможно правда для (дивижн) смазывания в программах 3д моделирования с учетом (пофиксеных) углов и изгив - но это уже догадки.. ps. мне не хватило терпения тщательно разобраться в документе хD в целом забавно - может в будущем увидим явное применение или в 3д софте или в Source1(2) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2034] Author : KYB Date : 04-11-2012 12:01 Мне тоже так показалось, а вобще выглядит как эдакий софтвер-тесселлятор (всё таки под DX9 api делается). Интересно то, что сейчас они работают над внедрением дисплейсмент-карт для мешей с этим АСC. Что бы у них не получилось, хотелось бы увидеть это на сорсе [u]за[/u] пределами филм-мейкера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2035] Author : ROCK Date : 07-11-2012 13:24 KYB Хотелось бы это увидеть за пределами сорса=)) (а точнее в новом движке с новым инструментарием) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2036] Author : Stone Date : 07-11-2012 13:27 В 3D-пакетах уже давненько применяется (как я понял "фишка" в назначении жесткости ребрам, чтобы правильно рендерились, не было лишнего сглаживания и артефактов, при этом smooth-группа всё-таки одна). В играх хз, сомневаюсь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2037] Author : ScorpyX Date : 07-11-2012 23:01 великолепная иллюстрация - я просто положу это здесь - пусть полежит [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=NrHFE5Bz93g[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2038] Author : KYB Date : 08-11-2012 03:07 Анимация и стиль просто супер :) как впрочем и у предыдущего видео от этого же автора. ___ [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=108475[/url] dat hi-poly... Вопрос "почему не отрендерено в непрямом освещении" как-то отпадает сам собой ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2039] Author : Lex4art Date : 08-11-2012 03:15 KYB - хайполя зачетная, любит человек эту тему ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2040] Author : ScorpyX Date : 08-11-2012 16:10 Хай поли - крутота мысли разбежались в разные стороны -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2041] Author : Stone Date : 08-11-2012 20:31 Doom 4 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2042] Author : FishMan Date : 09-11-2012 23:00 дикое задротство, бедняга, это ж столько работы... Не, вы тока прикиньте, столько всякой шняги, чтобы просто... дверь )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2043] Author : Frozen442 Date : 10-11-2012 09:08 [s]I did it for loolzzz[/s] Я плохой человек, но такой зверский объем работы меня не впечатлил) Для меня это как кадр во время трансформации трансформеров - куча всего и непонятно что куда. Перегружено деталями. Точнее сай-фай меня не цепляет.. р[url=http://cs306611.userapi.com/v306611565/2877/mkCHqJS4Hck.jpg]укорисованная работа Триакиса у[/url] меня больше эмоций вызывает) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2044] Author : FishMan Date : 12-11-2012 14:44 [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?p=1708038#post1708038[/url] [url]http://www.andybruning.blogspot.ru/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2045] Author : ScorpyX Date : 12-11-2012 23:48 [url=http://www.imdb.com/name/nm0005342/]Norman Reedus[/url] замоделенный в роли [url=http://www.imdb.com/character/ch0219800/]Daryl'a Dixon'a[/url] - великолепен :] особенно радует что автору удалось передать черты лица а то частенько все выходит не так хорошо.. так же мне забавно было (случайно) узнать что оказывается будет выпущена игра [url=http://thewalkingdeadbegins.com/]Walking dead: survival instinct[/url] (в 2013 на всех платформах включая PC.. фигня наверное будет :] ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2046] Author : FishMan Date : 13-11-2012 14:31 Трейлер говно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2047] Author : KYB Date : 16-11-2012 14:51 [url]http://www.polycount.com/2012/11/16/weekly-recap-35/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2048] Author : FishMan Date : 16-11-2012 15:37 [url]http://vimeo.com/43442146#at=0[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2049] Author : Lex4art Date : 16-11-2012 16:04 KYB - девченки там ня ^^ FishMan - Вот народ дает, со ступенькой хорошо особенно ). [quote]Трейлер говно.[/quote] [url]http://www.tema.ru/jj/Lebedevepta.jpg[/url] XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2050] Author : iDreD Date : 16-11-2012 19:06 3D-принтеры это сила конечно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2051] Author : ScorpyX Date : 17-11-2012 01:01 -> iDreD: "3D-принтеры это сила конечно." пока еще нет - но со временем станут неотъемлемым инструментом любой домашней (и не только) мастерской концепция в видео с 3д моделями на реальных объектах - великолепна :] (представляете в будущем.. откололась половинка зуба? не проблема :3) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2052] Author : Triakis Date : 17-11-2012 07:42 ScorpyX, если так, оффтопнуть слегонца, то вон какие вещи на них печатают: [youtube]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=g3jupkKXqzc[/youtube] ЯКОБЫ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2053] Author : Research Date : 17-11-2012 11:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ScorpyX [/i] [B](представляете в будущем.. откололась половинка зуба? не проблема :3) [/B][/QUOTE] Приклеил туда кусочек "lego" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2054] Author : Triakis Date : 17-11-2012 11:30 Достаточно площади скола всего в одну "клетку", и можно вокруг своего организьмуса построить целый лего-техник:D Превратить себя в масштабную модель баттлмеха, например. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2055] Author : SoJa Date : 18-11-2012 08:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]ScorpyX, если так, оффтопнуть слегонца, то вон какие вещи на них печатают: [youtube]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=g3jupkKXqzc[/youtube] ЯКОБЫ [/B][/QUOTE] Слишком [s]желто[/s] интриги и убийства, для оружия только пластиковые части пока печают, и то конструкции пощадящей выбирают. В будущем на 3д принтеры вообще скорей всего строгий контроль наложат. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2056] Author : Triakis Date : 18-11-2012 09:25 Пф, ещё бы, чтобы они вместо каких-нить там ротационных ковок, адского шлифования по первому-четвёртому квалитету и термообработки просто поместили, не знаю, в электролит, заготовку, и начали её бомбардировать молекулами железа) Очевидно, что сейчас невозможно просто так нажать "принт" и получить на выходе готовое и рабочее оружие. Тут видео, судя по "месту номер три" и ведущему с его лицом и жестикуляцией, ориентировано на подрастающую молодёжь, подписанную вконтакте на паблик "знаете ли вы" и делящуюся почерпнутыми оттуда знаниями друг с другом... не знаю, на переменах. Просто нельзя же в видео сказать "слабо нагруженные детали оружия", поскольку тогда зритель поймёт, что печатается не всё оружие целиком, и ценность видео и 3д-принтеров в целом в глазах целевой аудитории упадёт) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2057] Author : FishMan Date : 19-11-2012 08:48 [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=109497[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2058] Author : ScorpyX Date : 19-11-2012 09:35 О чем вообще этот пост [url=https://vimeo.com/51129845][b]можно увидеть и понять в этом ролике[/b][/url] а в этом ролике ниже ранний набросок локации для общения игроков и функций вроде поиска задания [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=KE0o_g2hMbk[/youtube] больше об этой космической леталке - [url=robertsspaceindustries.com]можно узнать тут[/url] остальные видео ролики этого проекта - [url=https://vimeo.com/user13782045]ожидают просмотра в этом месте[/url] ps. дизайн и стилистика в бордерлендс 2 очень клевые :] (да еще так много стафа выложили - офигенно) (да еще и проапдейтили стаф на 1ой странице - взрыв мозга) и да.. про RSI многие уже знают - поэтому я закинул сюда чисто посмотреть или может почитать тем кто еще не видел.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2059] Author : FishMan Date : 21-11-2012 03:08 [url]http://www.polycount.com/2012/11/20/the-environment-art-of-halo-4/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2060] Author : Stone Date : 21-11-2012 09:53 [quote]ScorpyX, если так, оффтопнуть слегонца, то вон какие вещи на них печатают: [url]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=g3jupkKXqzc[/url] ЯКОБЫ[/quote] Кстати читал про напечатанную гитару.. И всё же гриф, например - там был настоящий :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2061] Author : Triakis Date : 21-11-2012 13:28 Stone Ну, моему посту в верху этой страницы это никак не противоречит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2062] Author : ROCK Date : 26-11-2012 13:04 [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=110618[/url] это конечно баян, но такой текстурринг приятный, не удержаться, чтобы не запостить) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2063] Author : Triakis Date : 26-11-2012 16:12 "боян" не должен быть препятствием для репоста. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=t6CXAaI1OAo[/youtube] Напомнило) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2064] Author : FishMan Date : 26-11-2012 19:28 Видюха - изврат ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2065] Author : SoJa Date : 27-11-2012 03:28 Лучше красивые рисуночки посмотрите вот [url=http://madspartan013.deviantart.com/gallery/]тут[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2066] Author : ROCK Date : 27-11-2012 16:21 [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1719451&postcount=13497[/url] Perfecto! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2067] Author : iDreD Date : 27-11-2012 16:35 Какая сочная картинка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2068] Author : KYB Date : 30-11-2012 15:39 [url=http://www.polycount.com/2012/11/30/weekly-recap-36/]Новый рекап подоспел[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2069] Author : KYB Date : 05-12-2012 22:58 Наверное, не самая подходящая тема для этого, но всё же.. [url=http://www.fallout-archives.com/forums/index.php?showtopic=6407]Заманчивое предложение[/url] от Брайана Фарго (inXile entertainment). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2070] Author : Barnacle Date : 07-12-2012 04:23 [url=http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-community-gallery-42/#more-2682]Project CARS Community Gallery #42[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2071] Author : KYB Date : 10-12-2012 02:41 Каков графон! :) [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ltH1eWxZutE[/youtube] Тот самый Fox Engine, ранние скрины которого уже посещали эти "края". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2072] Author : naskof300 Date : 10-12-2012 11:38 Боян же. Видео уж больше месяца назад появилось. Хотя в эту тему не выкладывали. Лично мне понравилось что картинка при всей своей технологичности остается супер-четкой, без лишних эффектов. Неужто эпоха мыльца закончилась ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2073] Author : Barnacle Date : 10-12-2012 12:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]Неужто эпоха мыльца закончилась ? [/B][/QUOTE] 720p. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2074] Author : Research Date : 10-12-2012 21:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]720p. [/B][/QUOTE] Ну а вам уже 4К подавай :D Я думаю что могли и в 1080р залить, просто мало кто смотрит такое с ютуба. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2075] Author : Barnacle Date : 11-12-2012 04:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]Ну а вам уже 4К подавай :D Я думаю что могли и в 1080р залить, просто мало кто смотрит такое с ютуба. [/B][/QUOTE] На PS3? С 99% можно сказать, что там не будет никакого FullHD с таким "графоном". Как и тут: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=_Kav2t0spyE[/youtube] ЗЫ Зря, наверное, это всё во "Вдохновении". "Движки" же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2076] Author : Lex4art Date : 11-12-2012 04:16 Движки в общем то обычные, так что только как искусство - сюда. По технологичности - ничего нового же, разве что для консолей. Хотя одежда (эмуляция) хороша, и там и там ). [size=1][i]Lex4art добавил [date]1355202138[/date]:[/i][/size] Вот для вдохновения скайримских модов обзор [url]https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=WVFU0ks1Lyg#t=154s&hd=1[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2077] Author : Barnacle Date : 18-12-2012 15:41 [url=http://www.characterink.com/2012/11/07/hitman-absolution-part-1/]Hitman Absolution Characters Part 1.[/url] [url=http://www.characterink.com/2012/12/15/hitman-absolution-characters-part-2/]Hitman Absolution Characters Part 2.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2078] Author : ROCK Date : 18-12-2012 16:18 [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=113818[/url] Эталонный метрокоп) всегда бы так [size=1][i]ROCK добавил [date]1355843937[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B][url=http://www.characterink.com/2012/11/07/hitman-absolution-part-1/]Hitman Absolution Characters Part 1.[/url] [url=http://www.characterink.com/2012/12/15/hitman-absolution-characters-part-2/]Hitman Absolution Characters Part 2.[/url] [/B][/QUOTE] Вот вроде рендеры и тела у них отлично выглядят, а вот лица ваще никакие. странно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2079] Author : Lex4art Date : 18-12-2012 17:34 По моему лица весьма колоритные ), не масс-эффект конечно же где все инопланетное, но тут просто и уместно ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2080] Author : ROCK Date : 19-12-2012 06:59 [img]http://www.characterink.com/wp-content/uploads/2012/11/Victoria_01_.jpg[/img] [img]http://www.characterink.com/wp-content/uploads/2012/11/Agent47_Priest_600px.jpg[/img] Ой ли? тут с анатомией проблемы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2081] Author : Lex4art Date : 19-12-2012 07:19 Проблемы ли? Ведь оба лица вызывают любопытство, они слегка необычны, в этом их фишка ). Как сделать обычные лица выразительными? Авторские трюки/искажения. А правильно это или нет - художнегу главное чтобы работало на замысел, привлекало и т.п. На вскидку прокатывает для обычного зрителя - вот и все критерии правильности, что он учитывал... может его потому и наняли что в портфолио портреты зацепили глаз и эмоции кого-то из нанимателей... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2082] Author : Barnacle Date : 19-12-2012 07:52 Он и она - "генно-модифицированные продукты" из пробирки. Простое объяснение. :) 47-ой сам по себе вообще [url=http://img.wallpaperstock.net:81/hitman%3a-codename-47-wallpapers_19150_1600x1200.jpg]предок Свиборга[/url]. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2083] Author : FishMan Date : 19-12-2012 14:29 Вообще это перспектива такая о_О Фишай типо... Но от убогости это их не спасёт. Модели дико скучные. Похожи на модельки из сборников для архвиза. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2084] Author : ROCK Date : 20-12-2012 12:01 Lex4art смазанные черты лица. у 47го совершенно размыта область вокруг рта, тоже самое можно сказать и про нос) кожа не проработана. Нет, может если оч. захотеть можно и такого смазанного чувака в реальности найти)), но модель похожа на резиновую маску. У тети что-то со скулами и та же совершенная размытость черт лица. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2085] Author : FishMan Date : 24-12-2012 03:01 [url]http://www.peperaart.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2086] Author : Lex4art Date : 24-12-2012 07:42 Ага, делать материалы не любит но детализация механики прощает все ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2087] Author : Triakis Date : 24-12-2012 07:51 Меня пропёрла шагающая рабочая техника - краны, проходческие щиты (или бур это?). Да блин, там очень много мороза, но лично меня бесит, что все моделят ПАНЦЕРКАМПФВАГЕНЫ! НЕМЦЫ ЭТА КРУТА! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2088] Author : Lex4art Date : 24-12-2012 08:05 Шагающий кран я помню еще раньше из Weekly recap-ов, а тут еще и второй представлен XD. ЗЫ Там же и немцы и наши - т34, кв2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2089] Author : Triakis Date : 24-12-2012 15:06 Только модель КВ-2 делал не он, т-34-76 для РО2 (хотя в РО2 там вроде гаубица другая, короче и калибра крупного), а вот ШТУРМГЕШУТЦЫ И ПАНЦЕРКАМПФВАГЕНЫ!11 ЭТАЖЕКРУТА11 =( Кстати, Иван, Иосиф, Илья МК2 и Игорь напомнили межзвёздный корабль Капитана Бурана из мультфильма "Тайны Третьей Планеты", ваще так тепло на душе стало)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2090] Author : SoJa Date : 24-12-2012 17:39 Металлические кишки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2091] Author : FishMan Date : 24-12-2012 20:11 [url]http://davidlesperance.blogspot.ru/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2092] Author : Lex4art Date : 24-12-2012 20:17 Впечатляет ), можно причислять к монстрам своей области ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2093] Author : FishMan Date : 25-12-2012 03:10 Это Близзард детка )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2094] Author : FishMan Date : 28-12-2012 03:12 [url]http://habrahabr.ru/post/147141/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2095] Author : Research Date : 28-12-2012 20:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url]http://habrahabr.ru/post/147141/[/url] [/B][/QUOTE] Комментарии порадовали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2096] Author : Lex4art Date : 30-12-2012 15:26 Очередная, шестая по счету, подборочка музыки для вдохновения: [i]"-Я потерял его!" - "А его никогда и небыло!"[/i] Линк как обычно исчезнет через пару дней во избежание... С наступающим )! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2097] Author : darth_biomech Date : 01-01-2013 20:11 Я так и не понял, во избежание чего он обязательно и всегда должен исчезать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2098] Author : FishMan Date : 02-01-2013 06:41 По той же причине никто никогда напрямую не говорит "скачай с рутреккера" и не даёт ссылки на него. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2099] Author : Triakis Date : 02-01-2013 07:05 Почему бы не писать названия исполнителей и композиций вручную, дабы пользователи сами специально искали в магазине диски с данной музыкой, либо заказывали их творчество себе на компьютер с оплатой через PayPal? :D Мне вот интересно послушать было бы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2100] Author : ScorpyX Date : 04-01-2013 04:28 Модель персонажа в броне - стилистика Mass Effect в целом вкусно - поклонники серии тоже будут рады :] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=nswWJ-Nyuz4[/youtube] [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=115127]тема на поликаунте[/url] и [url=http://youtube.com/watch?v=q7hYrD5dVLE]клоузап[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2101] Author : Barnacle Date : 11-01-2013 04:05 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=P99qJGrPNLs[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2102] Author : KYB Date : 13-01-2013 12:21 Recap is back! [url]http://www.polycount.com/2013/01/11/weekly-recap-38/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2103] Author : Triakis Date : 13-01-2013 12:30 [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1751602&postcount=386[/url] Просто пацан, изо всех сил пацан! [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1745355&postcount=37[/url] Только Гренадирский brass-стайл, только хардкор) [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1747955&postcount=227[/url] очень пропёрло) А вот по поводу cyberpunk 2077 - оно меня выбесило почему-то. Дико, люто и бешенно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2104] Author : naskof300 Date : 13-01-2013 14:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B] А вот по поводу cyberpunk 2077 - оно меня выбесило почему-то. Дико, люто и бешенно. [/B][/QUOTE] Аналогично - треш плюс неон плюс футуристичная фигня плюс голая женщина в крови - мегакрутой трейлер для школоты готов! А вот музыка хорошая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2105] Author : FishMan Date : 13-01-2013 17:26 Киберпанк попсово сделан. Графика - класс, но музыка, сценарий, шрифты, цвета, всё каким-то второсортным сериальчиком отдаёт. Даже название какое-то фуфлыжное... вообще надо было Скайфаем назвать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2106] Author : Barnacle Date : 13-01-2013 18:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Даже название какое-то фуфлыжное...[/B][/QUOTE] :D Потому, что [url=http://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2020]Cyberpunk 2013/2020[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2107] Author : SoJa Date : 13-01-2013 18:47 Честно говоря, не знаю, что они хотели сказать этим трейлером. Как будто студенческая работа визуализаторов-технарей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2108] Author : darth_biomech Date : 15-01-2013 04:53 Да сколько уже можно этих трейлеров в стиле "камера летает по застывшей сцене"?! Третий или четвертый который я вижу. Не говоря о том что сделать этот идиотически бредовый киберпсихоз центральной сюжетной темой игры... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2109] Author : Triakis Date : 15-01-2013 05:06 Но зато там ПУЛЬГЕ ЛИТЯТ!!111 И АСКОЛАЧГЕ АТЛИТАЮТ!111 Кстати у них у всех очень по-странному пули летят. Вроде 5 (или больше?) спецов стоят стройным рядочком, а пули все их летят, как будто они все стреляли из одной очень узкой кабинки лифта, и ваще, пули все летят почему-то параллельно И С ТАКИМ БЛЕИН разбросом! Если это стреляло несколько человек, то они должны были находиться в одном тесном лифте, как я говорил. А если стрелял 1 человек, то он просто обязан был мгновенно после вылета каждой пули из ствола мгновенно перемещать свой автомат поступательным (чтоб параллельность траектории полёта пуль не сбить) движением в другую точку пространства, на ходу дёргая спусковой крючёк. И ваще, они-таки убили эту бабу или нет? Я хочу её гламурно-голливудские м0зги размазанными по крыше видеть. Хотя с учётом того, насколько здесь киберпанк 2077, возможно, пуля бы либо как от ТТ оставила маленькое аккуратное сквозное круглое отверстие, либо ваще осталась в затылке, застряла в глубоких думах этой пыекыасной герлы. Мне кажется, что если это, допустим, заставка к игре, то им дешевле было бы добиться аналогичного результата, нарисовав 2д-картинки и двигая их др. отн. др., чтобы получить дешёвую и сердитую 2д-анимацию (они сейчас ваще на консолях очень так любят делать), я про это: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=9Ual2CBZtwA[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2110] Author : LexxoR Date : 16-01-2013 18:52 "R’ha" - короткометражный анимационный фильм немецкого студента. 7 месяцев работы: [url]https://www.youtube.com/watch?v=AQfDg-0cUF4&feature=player_embedded[/url] [url]http://vimeo.com/57148705[/url] "Радует" обсуждение на Хабре (откуда я и узнал о фильме) - все самые умные на свете, парню делать только "вау-кинцо" да и вообще лох какой-то [url]http://habrahabr.ru/post/166009/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2111] Author : SoJa Date : 16-01-2013 19:32 Впечатляет. На огрехи неохота обращать внимание <- по-моему самое хорошее качество. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2112] Author : FishMan Date : 17-01-2013 13:55 [quote]все самые умные на свете, парню делать только "вау-кинцо" да и вообще лох какой-то[/quote] Вот за это я не люблю русских. Это зависть что ли или что? Почему я искренне радуюсь за его успех? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2113] Author : darth_biomech Date : 17-01-2013 19:15 Шикарно. Сюжет, правда, несколько постаревший и набивший оскомину, но [spoiler]самый конец короткометражки[/spoiler] его в какой-то степени подправляет. Олсо, мне кажется, или я этих нопланетян только с двумя руками вместо четырех уже где-то ещё видел? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2114] Author : Research Date : 17-01-2013 22:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Олсо, мне кажется, или я этих нопланетян только с двумя руками вместо четырех уже где-то ещё видел? [/B][/QUOTE] [url=http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20121114125050/masseffect/images/5/52/Elcor_extraction_diplomat.png]Mass Effect?[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2115] Author : KYB Date : 17-01-2013 23:09 Классный фильмец. Рациональная и беспристрастная речь робота по поводу органики так вообще греет душу - побольше бы такого в медиа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2116] Author : darth_biomech Date : 18-01-2013 07:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B][url=http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20121114125050/masseffect/images/5/52/Elcor_extraction_diplomat.png]Mass Effect?[/url] [/B][/QUOTE] Выбрать наиболее непохожего инопланетянина было бы невозможно... =_= Нет, я о этой форме головы и шеи, как у кобры. Вроде где-то видел не то арты, не то ещё что-то с почти такими же формами. Не исключено что то были концепты как раз к этому самому ролику... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2117] Author : darth_biomech Date : 22-01-2013 18:56 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=IomwpJyo7oM[/youtube] Вдохновление и фап-фап-фап-фап. Я не понимаю почему близзы ещё не догадались делать полнометражку и грести свои законные миллионы в кинопрокате. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2118] Author : Frozen442 Date : 22-01-2013 20:00 Да.. это видео сейчас прилично подняло мне упавшее настроение! Кинцо збс! Жаль всего пара минут, очень клёво сделано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2119] Author : Lex4art Date : 22-01-2013 20:18 [quote]Вдохновление и фап-фап-фап-фап. Я не понимаю почему близзы ещё не догадались делать полнометражку и грести свои законные миллионы в кинопрокате.[/quote] А скваре эникс тоже так подумали, сняли - получилась фигня ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2120] Author : FishMan Date : 22-01-2013 20:21 Потому что близы делают игры и зарабатывают на них больше, чем они были бы фильмами? Не? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2121] Author : Barnacle Date : 22-01-2013 20:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]А скваре эникс тоже так подумали, сняли - получилась фигня ) [/B][/QUOTE] Как и Capcom со своими Damnation и Degeneration. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2122] Author : SoJa Date : 23-01-2013 01:08 Не знаю, пыщь пыщь бабахи как-то не впечатляют. Персонажей мне дайте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2123] Author : Q-NeilL Date : 23-01-2013 06:02 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=uq1o2VG1ogY[/youtube] Завлекалово. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2124] Author : FishMan Date : 23-01-2013 08:25 Круть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2125] Author : Triakis Date : 23-01-2013 10:37 Если б ещё в игре так было, а не как в типичной корейской мморпг. А если существо синего цвета со штампом на лице (45 секунда) - типа данмер, то я ваще в это играть не хочу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2126] Author : naskof300 Date : 23-01-2013 10:42 А по мне что этот, что предыдущий ролик - попса голимая. Блин, и ЭлдерСкроллс опопсили, ужос какой-то! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2127] Author : Triakis Date : 23-01-2013 11:37 В Тамриэль из далёкой заграницы поставили косметику от Авон и Орифлын, и ей внезапно пользуются все, мужчины и женщины, воины и маги. Никто не потеет, все гламурные и сексуальные. Только один мужык в этом ролике, который в шлеме со сломанным рогом и у которого борода брутальная( Пацаны, без обид. Технически выглядит клёво, но с этим роликом ТЭС превращается в гламурную фигню. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2128] Author : Lex4art Date : 23-01-2013 12:03 Ролик замечательный ). Жалко что денег на саму игру не осталось - даже на постановочных скриншотах выглядит бютжетной корейской ММО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2129] Author : Lex4art Date : 26-01-2013 13:13 Магия фотошопа! [url=http://img339.imageshack.us/img339/7907/tempelw.jpg]Before [/url]<< >> [url=http://andreewallin.deviantart.com/art/Curvy-City-350301645]After[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2130] Author : SoJa Date : 26-01-2013 13:48 Беспощадный скайфай. Дома-сосульки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2131] Author : Research Date : 26-01-2013 20:20 Это же Mass Effect, хорошо получилось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2132] Author : KYB Date : 27-01-2013 02:13 Новый, довольно богатый на контент [url=http://www.polycount.com/2013/01/25/polycount-recap-2/]рекап[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2133] Author : Triakis Date : 27-01-2013 08:22 [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1758897&postcount=861[/url] просто мегасмерть)) Я себе хочу такую в комнату) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2134] Author : FishMan Date : 27-01-2013 21:44 [url]http://www.polycount.com/2013/01/26/polycount-recap-collection/[/url] Это бы в экстракт... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2135] Author : SoJa Date : 29-01-2013 18:33 Красивый мульт [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=vVkDrIacHJM[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2136] Author : Triakis Date : 01-02-2013 10:14 Возвращаясь к TES online - после просмотра вот этого ролика [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=YlEipFtHw7o[/youtube] мне показалось, что игра будет в значительной степени менее корейская. Во всяком случае, по уровням это больше похоже на облу нежели чем на ла2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2137] Author : ScorpyX Date : 01-02-2013 11:25 Поклоннику мморпг "клонов" конечно очень понравится еще одна альтернатива - но в целом единственное что понравилось из видео - это освещение за счет шейдерных материалов и ухода от "мультяшности" освещение сильно меняет восприятие окружающего игрового пространства - вот только досада в том что дизайн очень слабый есть постоянное ощущение "не вылизанности" а так же вид сильного искажения элементов взятых из франшизы и малое количество новых элементов в дизайне разочаровывает и усиливает ощущение "посредственности" - по гейм-плею явно особых отличий от других мморпг не видно - да и как могло быть иначе игрокам повезет если итоговая игра получит хотя бы половину устоявшихся элементов жанра так что в итоге я вижу только очередную альтернативу - мморпг клон который совсем не интересен поклонникам Elder scrolls но понравится фанатам мморпг жанра за внешний вид (а не за геймплей - что и приведет к быстрой потере интереса на мой взгляд..) ps. так что как то совсем не вдохновляют такие пироги :\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2138] Author : fremax Date : 26-02-2013 13:14 [url=http://movingsketch.com/?p=1229]Interview with 3d modeler & concept designer Vitaly Bulgarov[/url] В конце интервью есть новые работы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2139] Author : FishMan Date : 26-02-2013 17:01 Наконец-то новые работы Булгарова! А то исчез бесследно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2140] Author : fremax Date : 01-03-2013 11:30 [url]http://bulgarov.com/index.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2141] Author : FishMan Date : 01-03-2013 17:08 Да ну на! Обновился?! [size=1][i]FishMan добавил [date]1362154899[/date]:[/i][/size] [url]http://bulgarov.com/blackphoenix_d9-10.html[/url] ЗА ДЕНЬ!!!! МАТЬ ТВОЮ ЗА ДОЛБАНЫЙ ДЕНЬ! Я бы один винт три дня делал! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2142] Author : redbox Date : 01-03-2013 17:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Да ну на! Обновился?! [size=1][i]FishMan добавил [date]1362154899[/date]:[/i][/size] [url]http://bulgarov.com/blackphoenix_d9-10.html[/url] ЗА ДЕНЬ!!!! МАТЬ ТВОЮ ЗА ДОЛБАНЫЙ ДЕНЬ! Я бы один винт три дня делал! [/B][/QUOTE] зачем? сделай один и клонируй, будет больше чем 1. :) чес говоря не сильно верится. такие пипяки за день, ну разве что он выложит видео с процессом создания... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2143] Author : SoJa Date : 01-03-2013 17:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Да ну на! Обновился?! [size=1][i]FishMan добавил [date]1362154899[/date]:[/i][/size] [url]http://bulgarov.com/blackphoenix_d9-10.html[/url] ЗА ДЕНЬ!!!! МАТЬ ТВОЮ ЗА ДОЛБАНЫЙ ДЕНЬ! Я бы один винт три дня делал! [/B][/QUOTE] Ну там клонирования на глазок дофига -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2144] Author : FishMan Date : 01-03-2013 18:03 [quote]зачем? сделай один и клонируй, будет больше чем 1.[/quote] Прикол в том, что первый ты всё равно за день сделать должен ) А клонирование - это хорошо, когда самоклонирование, я вон вообще с библиотек половину беру на работе, сення у Тима тапки подрезал даже, ибо некогда самому моделить, сам я моделю ящики, шкафчики, кубики :D В принципе в Булгарове нет смысла сомневаться - это же Булгаров, так-то он дикий задрот, его интервью читаешь, везде - выкинь из жизни всё лишнее девиз по жизни... Кстати, надеюсь не обленится и сайт до ума доведёт, а то чета он самое для себя вкусное выложил, а на остальное чёта есть сомнения, что у него не хватит интузиазма... не повис бы сайт в таком состоянии, а то ж его вообще пару лет не было вовсе.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2145] Author : Lex4art Date : 01-03-2013 18:21 Ну вот, ходють тут всякие, вдохновляются, а потом тапки пропадають! XD ЗЫ А вот пулемет анимированный на аватаре у тебя откуда (свое?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2146] Author : Triakis Date : 01-03-2013 19:04 - This is madness! - Madness? THIS! IS! INSPIRATIOOOON!1111 У меня чернобыльский мех отныне на аватарке в контакте) Секси -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2147] Author : fremax Date : 01-03-2013 19:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Да ну на! Обновился?! [size=1][i]FishMan добавил [date]1362154899[/date]:[/i][/size] [url]http://bulgarov.com/blackphoenix_d9-10.html[/url] ЗА ДЕНЬ!!!! МАТЬ ТВОЮ ЗА ДОЛБАНЫЙ ДЕНЬ! Я бы один винт три дня делал! [/B][/QUOTE] Ну этот за два дня :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2148] Author : Frozen442 Date : 02-03-2013 09:17 Даааааа... таким лузерком теперь себя чувствую)) Появляется периодически желание засесть в 3д на сутки и посмотреть, на что я способен за один день. Но что-то никак)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2149] Author : FishMan Date : 02-03-2013 16:02 [quote]ЗЫ А вот пулемет анимированный на аватаре у тебя откуда (свое?)[/quote] Нет, конечно, да и вообще это видос... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2150] Author : FishMan Date : 08-03-2013 16:57 [url]http://www.polycount.com/2013/03/08/polycount-recap-4/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2151] Author : HASL Date : 09-03-2013 14:20 [url]http://www.polycount.com/escapechallenge/[/url] Вопрос, что это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2152] Author : Barnacle Date : 09-03-2013 15:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HASL [/i] [B][url]http://www.polycount.com/escapechallenge/[/url] Вопрос, что это? [/B][/QUOTE] Конкурс. Мне больше всего нравится это: "Valve Software (???)". Учитывая, что все остальные раздают лицензии на свой софт, то это, видимо, будет... [url=http://dic.academic.ru/pictures/wiki/files/112/petrosyan_eugene_vaganovich.jpg]лицензия на GoldSrc[/url]. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2153] Author : HASL Date : 09-03-2013 15:59 Хах, смешно. А есть надежда на Source 2, ну и первую игру на нём от сторонней компании. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2154] Author : KYB Date : 09-03-2013 19:10 Интересно, дали бы они фору конкурсантам за использование Source в качестве реалтайм-рендера? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2155] Author : Triakis Date : 09-03-2013 19:18 Сдаётся мне, после "???" должно быть "PROFIT". Короче я не совсем понял. Это конкурс о создании "сеттинга" о выживании и убегании от чего-либо, артов по этому сеттингу и контента в нём? Какое отношение к этому конкурсу имеет слово 'videogame'? Они что, всей ордой будут на сеттинге победителя игру делать?) И стопудова НОРМАЛКИ ЧЕРЕЗ НДО мутить будут :D Я так понял, тут в принципе слово "videogame" совершенно ни о чём, хотя дочитывать до конца лень было) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2156] Author : ROCK Date : 14-03-2013 13:18 [url]http://www.3dmir.ru/gallery/work/9051.html[/url] нельзя не поделиться! я впечатлен! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2157] Author : Lex4art Date : 14-03-2013 20:43 Хорошо,ага. За минуту так и не нашел косяков, реально как фотка ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2158] Author : Lex4art Date : 15-03-2013 07:36 [url]http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4150661[/url] - толковые видео по отечественным гранатометам. Вообще после такой серии как-то задумался, что референсы при моделлинге стоит по возможности дополнять документальным кино - эффектные замедленные сьемки и прочее знание "что, зачем и как и как не надо" - все есть, в лучшем виде ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2159] Author : ROCK Date : 15-03-2013 16:09 эхх, где они были год назад=-))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2160] Author : darth_biomech Date : 16-03-2013 20:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url]http://bulgarov.com/blackphoenix_d9-10.html[/url] ЗА ДЕНЬ!!!! МАТЬ ТВОЮ ЗА ДОЛБАНЫЙ ДЕНЬ![/B][/QUOTE] I call bullshit. Физически невозможно за 24 часа сделать настолько проработаную модель. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2161] Author : Frozen442 Date : 16-03-2013 20:23 Конкретно эту, за два дня. 48 часов. И он задрот с дикими навыками. И бубен у него побольше нашего, в который стучать нужно)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2162] Author : darth_biomech Date : 17-03-2013 13:02 Ну только если модель на 40 или 60 процентов состоит из кусков, которые он смоделил раньше, тогда ещё возможно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2163] Author : KYB Date : 22-03-2013 14:58 [url]http://www.polycount.com/2013/03/22/polycount-recap-5/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2164] Author : FishMan Date : 22-03-2013 18:04 Airborn ♥ :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2165] Author : fremax Date : 27-03-2013 16:15 [url]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZD9fWUUeL00[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=U8HVQXkeU8U[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2166] Author : Lex4art Date : 01-04-2013 21:44 Накапало музона на очередную, 7ю по счету, подборку: "Я потерял его! - А его никогда и небыло!" Линк как обычно исчезнет через пару дней во избежание... енжой ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2167] Author : KYB Date : 10-04-2013 22:32 [url=http://level-design.org/?page_id=1566]Интервью с Робертом Бриско порталу LEVEL-DESIGN.org[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2168] Author : KYB Date : 13-04-2013 00:55 [url]http://www.polycount.com/2013/04/12/polycount-recap-6/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2169] Author : Lex4art Date : 13-04-2013 01:15 А пару вкусняшек себе стянул (spacedive, самолет в разной окраске). Ня ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2170] Author : darth_biomech Date : 18-04-2013 07:39 Возвращаясь к вопросу о моделлинге гипердетализированых роботов за [s]24 часа[/s] в статье в его [url=http://vitalybulgarov.blogspot.ru/2013/03/black-phoenix-project.html]блоге[/url] указывается время в 16 часов. [url]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4ct9voyU3h0[/url] Хм... вот теперь - да. Вот теперь - верю что он их за несколько часов делает. Правдо, из этого же видео понятно что все это достигается путем тотального игнорирования качества меша самой модели - булеан на булеане, и вогнутыми многоугольниками погоняет. Меня удивляет и, если по правде, злит что в кси можно не париться о проблемах с такими вещами. Алсо: [quote] Did you use a 3d kit-bash library for repetitive pieces and details? Yes, specifically for this project I have built my own library of surface details and gut parts, that are generic enough so I could re-use them in different designs.[/quote] Fuckin knew it! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2171] Author : Lex4art Date : 19-04-2013 04:48 Все ленюсь посмотреть, надо себя заставить (но butthurt же будет обеспечен, заранее больно! XD). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2172] Author : KYB Date : 26-04-2013 21:54 Свежий и довольно обширный [url]http://www.polycount.com/2013/04/26/polycount-recap-7/[/url]. Столько м4а1 в одном рекапе я ещё никогда не видел) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2173] Author : FishMan Date : 27-04-2013 05:15 Надеюсь ты знаешь, что [url=http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1824198&postcount=5140]вот это[/url] не м4а1? ) Текстурки качнуть надо, а лень :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2174] Author : ScorpyX Date : 28-04-2013 01:38 можно условно не вдаваясь в подробности все эти винтовки называть [url=http://en.wikipedia.org/wiki/AR-15]ar-15[/url] xD все равно получается конструктор в тысячи вариаций.. ps. перед [url=http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1822065&postcount=4983]бюстом из Games of Thrones[/url] и [url=http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1819868&postcount=4831]дверцей Паула[/url] мне трудно быть равнодушным - клевые штуки кстати рекап стал заметно больше - не важно стало ли больше хороших работ или просто выбор стал шире факт все равно радует :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2175] Author : FishMan Date : 28-04-2013 07:47 Это уже третья дверь по счёту? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2176] Author : KYB Date : 28-04-2013 12:13 А ещё можно называть Generic American Rifle =) >>ScorpyX Рекапы теперь реже публикуют - берут, так сказать, объёмом а не количеством -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2177] Author : ScorpyX Date : 01-05-2013 12:18 по случаю десятилетия компания CCP сделала новый ролик о сюжете своей игры EVE online (англ) [url]https://www.youtube.com/watch?v=FZPCiqBLPM8[/url] (рус) [url]https://www.youtube.com/watch?v=lElTw27hDNs[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2178] Author : Lex4art Date : 01-05-2013 17:25 [url]https://www.youtube.com/watch?v=55HIaz_vkpY[/url] и [url=https://www.youtube.com/watch?v=qcljlDHSKO0]далее[/url]. Ох и не лень же было столько анимировать XD! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2179] Author : LexxoR Date : 04-05-2013 09:12 Гламурный АКС74У - вдохновляемся рендерами, смотрим первую часть тутора: [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=120081[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2180] Author : KYB Date : 10-05-2013 21:51 Недавнее [url=http://forum.unity3d.com/threads/181323-Raindrop]медиа[/url] с проекта Raindrop, перекочевавшего, как уже всем известно, на Юнити. Без мыла, конечно, не обошлось, но полюбоваться есть на что =) . + [url=http://www.polycount.com/2013/05/10/polycount-recap-8/]Новый рекап[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2181] Author : -NeXeR- Date : 10-05-2013 22:01 Да уж этот dof где нужно и не нужно, делает все каким-то игрушечным... А вообще хорошо, это лучшее, что я видел на юнити, всякие микро-демки не в счет, в них не поиграешь. Но печально то, что сообщество не сможет дополнить проект своими модами (как БМС, и да я продолжаю их всех ругать :D), юнити билд, вещь закрытая, если только они не извратятся и не построют альтернативный сценарий сборки билда, что теоретически возможно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2182] Author : ROCK Date : 12-05-2013 21:21 [url]http://www.smcars.net/forums/wip-critique-3d-stills/38703-combine-apc-half-life-2-a.html[/url] apc збс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2183] Author : FishMan Date : 13-05-2013 03:38 збс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2184] Author : FishMan Date : 28-05-2013 15:32 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=TdE6z3z7x9I[/youtube] Редкая работа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2185] Author : Lex4art Date : 28-05-2013 16:45 [url]https://www.youtube.com/watch?v=pV-3gQa8Lrs[/url] - у автора вообще стоит посмотреть и остальные, делает он их к стати в Lumion-е.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2186] Author : Triakis Date : 28-05-2013 17:32 такое ощущение, что камеру держит человек, который другой рукой или всем телом делает что-то неприличное. раздражает этот физикал камера шейк, воткнутый повсеместно. разговаривать о положительных сторонах сценки в случае если так бесит камера шейк, не модно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2187] Author : Frozen442 Date : 28-05-2013 18:31 Согласен. Ещё хочется бить людей, которые повсюду блюрят окружение. Пытаюсь разглядеть интересные мне элементы на заднем плане, а там всё плывёт. Надоело мыло, нихочу ни ДОФов, ни куда более богомерзкой обработки, как в этом видео. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2188] Author : FishMan Date : 28-05-2013 21:11 Что такое Lumion? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2189] Author : Lex4art Date : 29-05-2013 08:42 Это который этот [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1079950#post1079950[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2190] Author : SPY_JOHN Date : 30-05-2013 17:40 Есть интересные [url=http://geoffreyrosin.com/index.html]картинки[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2191] Author : KYB Date : 31-05-2013 19:08 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=xKmZnIHzldk[/youtube] Довольно классно получилось, для одного-то человека :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2192] Author : Lex4art Date : 31-05-2013 21:46 Ага, понравилось ). Слава роботам! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2193] Author : SPY_JOHN Date : 02-06-2013 08:46 [url]http://dchan.se/index.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2194] Author : SoJa Date : 03-06-2013 09:56 [url=http://galyonkin.com/2013/06/03/39-vadim-i-tamara-bahlyichevyi-pro-rabotu-hudozhnikov-po-personazham/]Вадим и Тамара Бахлычевы про работу художников по персонажам[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2195] Author : FishMan Date : 05-06-2013 14:41 Кто-нить может мне объяснить почему вот [url=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TdE6z3z7x9I]эта[/url] работа не заняла ниодного призового места на Escape? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2196] Author : -NeXeR- Date : 05-06-2013 15:18 FishMan, попробую предположить - мало призовых мест, и у этой работы мало шансов против тех, кто в итоге занял места. В топе 3 работы наполненные персонажами, экшеном, некой "стильной эпичностью". Апокалиптичный пустырь крут, но этого видимо недостаточно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2197] Author : Barnacle Date : 05-06-2013 15:55 Потому что бомжемаппинг. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2198] Author : FishMan Date : 05-06-2013 16:02 Хз во всех работах занявших призовые места всё слишком очевидно и упор делается на технику (побольше шейдеров, эффектиков, динамики, в общем техники), а не на искусство, в OneWay же есть некая загадочность, история, в ней есть глубина. Первое место вообще заняла выдроченная плоская "тех. демка", а не некая работа с поражающей тебя идеей... Очень печально всё это, что конкурс собственно и не конкурс, а просто "кто лучше себе портфолио забацает". Третье место (олдскул) вообще по ходу наголосовали за звёздность состава, жутко унылая работа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2199] Author : Lex4art Date : 05-06-2013 16:15 Освещение там фиговое на переднем и среднем плане (аж глаза болят от напряжения, ктож так делает то)... не удивительно что выбрали других. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2200] Author : FishMan Date : 05-06-2013 16:48 Тех-ни-ка... Работа должна побеждать не за то, что каждый миллиметр вылизан. Короче дико негодую... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2201] Author : Mitai Date : 06-06-2013 00:16 [b]FishMan[/b], Я за неё голосовал. Тоже жалею, что прокатили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2202] Author : ScorpyX Date : 06-06-2013 13:24 забавно я предугадал первую тройку - в следующий раз буду делать ставки (шутка) добавлю свои мысли по теме "OneWay" я вижу прекрасный дизайн окружения с хорошим косвенным сюжетом (и слегка неопределенным) но взяв за основу оценку по "общему эмоциональному посылу" + "раскрытию сюжета по теме" предположил что работа займет 4-6 место (учитывая другие работы) в итоге так и оказалось если попытаться проанализировать ситуацию то я бы предположил что конкурсные работы оценивались по выше описанному подходу путем сложения оценки составляющих в общую оценку и думаю основными составляющими были как раз "раскрытие темы в сюжете" и затем эмоциональность полученная за счет составляющих.. ну а далее все очевидно первые 3 работы довольно комплексные за счет команды людей (людей с опытом) (OneWay на сколько я понял слепил 1 человек) так что закрыв глаза на все многообразие нюансов скажу что - тупо дело в ресурсах я всегда считал важным принцип - "большие и крутые вещи в одиночку слепить невозможно" (в основном из-за того что люди выбирают определенный профиль работы - все сразу охватить не получится) [size=1][i]ScorpyX добавил [date]1370523307[/date]:[/i][/size] Забавная 3д-шечка :] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=OBZtbqbER_s[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2203] Author : FishMan Date : 06-06-2013 15:13 В OneWay 2 человека было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2204] Author : FishMan Date : 08-06-2013 04:42 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=QeP-tOKryxU&feature=player_embedded[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2205] Author : Frozen442 Date : 08-06-2013 08:59 Чё-то я смысла видео совершено не понял.. Эти васьки просто неправильно расставили группы сглаживания при запекании нормалки, из-за чего она получилась "сильно градиентной". 3д максу пофиг, а сурс такое не прощает, и на фонге выдает волны. Стандартный выход - на разные стороны обьекта ставить разные группы сглаживания и не забывать разные лоскуты развертки резать в том месте, где происходит стык разных групп сглаживания. Ну, кто этим занимался, тот понял)) Не совсем [url=http://i583.photobucket.com/albums/ss273/bapuna/ModobakesinUE3bevelsvsedgesplit.jpg]то, но как иллюстрация подойдёт.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2206] Author : SoJa Date : 08-06-2013 09:43 Это запекатор, который учитывает тонкости запекания на разных движках, в том числе на соурсе. Ув этой коробки сплошное, и с их запекатором нет никаких волн. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2207] Author : FishMan Date : 08-06-2013 12:40 [url=http://www.handplane3d.com/]Ссылка[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2208] Author : ScorpyX Date : 19-06-2013 20:21 [url=http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?1027594&p=1027594]The Last of Us - Character Sculpts (+ images Pg 8)(ZBrush Forum)[/url] :3 [url=https://www.youtube.com/watch?v=myZcUvU8YWc]Видео Презентации по дикой анимации в The Last of Us[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2209] Author : SPY_JOHN Date : 22-06-2013 20:03 [url=http://www.brianburrell.com/3dper_mi27r.html]Futuristic Russian Helicopter[/url] Покопайтесь еще на сайте, там много "вкусностей" :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2210] Author : FishMan Date : 22-06-2013 21:53 [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?p=1864996#post1864996[/url] [quote]Futuristic Russian Helicopter[/quote] Было уже... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2211] Author : SPY_JOHN Date : 23-06-2013 06:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] Было уже... [/B][/QUOTE] Бывает и такое... Спишу это на то, что я был в армии :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2212] Author : iDreD Date : 23-06-2013 09:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?p=1864996#post1864996[/url][/QUOTE] О эти 2D-деревья на заднем фоне. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2213] Author : FishMan Date : 28-06-2013 18:50 [url]http://www.polycount.com/2013/06/28/polycount-recap-11/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2214] Author : Triakis Date : 28-06-2013 19:33 Очень нравится сверхтяжёлая экипировка из metro last light. Когда в конце главгероя в такую одевали под печальную музыку, шерсть дыбом стояла. Пердец. Столько брони на одного человека, и всё это так продумано с точки зрения движения конечностей. Карманы навесные всякие, патронташи - офигенно. Офигенно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2215] Author : FishMan Date : 29-06-2013 05:58 Срисовано со снаряжение сапёра ([url=http://spec-naz.org/upload/resizer2/3__articles_images_subfolder_1_1362759853_saper-1.jpg?cache=Y]например[/url]), оно, кстати, очень тяжёлое и очень сильно сковывает движения. По мне так очень примитивно выглядят кармашки эти странные. Они везде эти кармашки, на каждом персонаже и везде какие-то не правильные, надуманные... Такое впечатление, что авторы никогда разгрузку или реальную военную экипировку не видели, будто им просто на слух рассказывали, что вот у военных много всяких кармашков и они давай их сами выдумывать как попало. Реальная экипировка гораздо красивее, делаешь запрос в гугл "разгрузочный жилет" и там целая гора интересных результатов, бери - да делай, ну [url=http://img.allzip.org/g/151/orig/1634239.jpg]например[/url] или [url=http://www.sb26.ru/images/stories/statii/9/002.jpg]вот[/url] или [url=http://www.strikeguns.ru/images/upload/Image/razgruzka.jpg]вообще[/url], наверное проблема в том, что самой разгрузки на бойцах нет, просто тупо кармашки отдельные на молли прицепленные. Мне кажется опять рука менеджеров ко всему этому причастна, опять лиды в проекте со странными, а иногда идиотскими вкусами, с полным не пониманием предметной области, как у нас поди. Что в метро реально суперпупер - это инвайромент. Тут просто готов на колени падать и кланяться. Там столько всякой шняги намоделили, мне кажется её в музее показывать можно, причём моделили такие вещи, которых вообще ни в одной игре не найдёшь никогда, потому что это просто сверхреалистично и никто такие вещи не учитывает, ну например какая-нить шняга образованная от капающей воды или какой-нить странный нарост на металле из-за коррозии или ещё какого-то процесса, к которому и прикасаться-то страшно. Всё это создаёт афигенную атмосферу заброшенного, опасного, радиоактивного метро. Единственное, что мне дико не нравилось, что в первой, что и во второй части - это то, что авторы напрочь позабыли о том, что поверхность радиоактивна, регулярно то дыра какая-то на поверхность в метро, рядом с тем местом, где люди живут. То в одном противогазе на поверхность лазишь без всякой защиты. И столько народу на этой поверхности - просто ужас, в первой части целыми армиями там заседали. А церковь эта безопасная - она ж вся радиоактивная по идее... Вот это мне не нравится, по сравнению с книгой, поверхность - это какая-то развлекательная прогулка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2216] Author : Lex4art Date : 29-06-2013 07:28 Ну по сюжету разгрузки в метро шили не профи а кто попало из чего попало ), это наверно можно простить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2217] Author : ROCK Date : 29-06-2013 08:46 Вот не знаю, Фиш. Я может постарел уже немного, но вот меня метро совсем не вставило (да, пока еще не прошел, но..). Оно так олдскульно сделано, что ужас. В экшне нет элементарных вещей, нет отдачи при попадании, просто есть тушка, которая падает в какой-то момент (его нужно улавливать отдельно). Есть тупейшие мобы, которых нужно шмалять в голову, есть примитивные локации с очень простым наполнением, они по факту не шагнули дальше военной части в паранойе-( С худ. точки зрения опять же слабо. никакого Linear space в освещении, никакой тебе работы с гаммой, все как в сталкере, больше шарпа больше блевотных цветов (особенно после пожатия), больше унылых персов, больше детальных текстур. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2218] Author : FishMan Date : 29-06-2013 13:52 [quote]Ну по сюжету разгрузки в метро шили не профи а кто попало из чего попало ), это наверно можно простить...[/quote] Шили то может и шили, бог с ним, вот только самого понятия разгрузки в игре просто нет, есть кармашки, я вот о чём... Разгрузочный жилет подразумевает... собственно сам жилет, а там я видел только броники с молли ([url=http://airsoftpro.ru/images/product_images/popup_images/1779_0.jpg]molle[/url]). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2219] Author : FishMan Date : 07-07-2013 08:40 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=QNce_8WHTGc#at=22[/youtube] Мир, который своими глазами мы никогда не увидим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2220] Author : Lex4art Date : 07-07-2013 09:34 Вроде и просто фотки, а пробирает ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2221] Author : Lex4art Date : 08-07-2013 07:41 [i]weeee[/i] - очередная серия моей подборки музыки для вдохновения ). Линк как обычно исчезнет через пару дней, во избежание... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2222] Author : Lex4art Date : 11-07-2013 08:06 [url]https://www.youtube.com/watch?v=VIs00QjiJZQ&hd=1[/url] - от жежь народ креативный ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2223] Author : Stone Date : 14-07-2013 15:13 Что-то я про Сатурн не понял.. Если там никакого CG, то почему кольца Сатурна - это плоскость? Я понимаю, что в космосе сферический вакуум, но не до такой же степени )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2224] Author : Lex4art Date : 14-07-2013 16:16 Кольца толщиной всего 20 метров. Хотя глянул википедию - говорят разброс от 10м до 1км в толщине. По видимому ближе к краю меньше... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2225] Author : ScorpyX Date : 15-07-2013 00:17 -> Stone: полагаю ответ жизненный просто не хватает разрешения фоток cassini и увеличения угла обзора а так же перспектива делает вещи более плоскими чем они кажутся например даже при обычно полете на самолете (средняя высота 5-11км) людям кажется что горы (по 2-5км) плоские а когда самолет заходит на посадку кажется словно горы плавно вырастают в высь ps. [url=http://pastebin.com/0v9MKEXz]скучные размышления по соотношению пиксела и размера в кадре из видео[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2226] Author : fremax Date : 18-07-2013 11:04 [url]http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?179420-Musketeer[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2227] Author : Stone Date : 18-07-2013 13:37 Про кольца - может быть и так.. Но выглядит очень неестественно, как будто на плоскость фототекстуру натянули :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2228] Author : FishMan Date : 18-07-2013 15:18 fremax, хорош. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2229] Author : Triakis Date : 18-07-2013 18:14 пердец как хорош. Я фигею насколько потрясно выполнено. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2230] Author : Frozen442 Date : 18-07-2013 18:36 Тру пацантрэ! Уважуха ему! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2231] Author : ScorpyX Date : 21-08-2013 14:53 я просто положу это тут [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=of2rx2jwHTA[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2232] Author : Lex4art Date : 22-08-2013 14:21 Японский подход к дизайну, бессмысленный и беспощадный XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2233] Author : Triakis Date : 23-08-2013 14:32 могЮт) хорошо, я не понимаю пугру, которую они несут. Неприятно осознавать, что при всей нелюбви моего сознания к всему этому и подобному, мне не то что хватило терпения, но понравилось смотреть, и очень пропёрли космобатискафные бронзовые скафандры. и идеи в духе космического корабля с носовой частью по форме огромного черепа мне близки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2234] Author : ROCK Date : 04-09-2013 14:18 ути какая няшка! [url]http://oskarstalberg.com/planet/index.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2235] Author : -NeXeR- Date : 04-09-2013 15:02 Прикольно, и даже удк не понадобился^^ РТ теней не хватает, юнити в вебке прекрасно с ними работает, а с некоторых пор и инди-версия тоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2236] Author : ScorpyX Date : 06-09-2013 23:29 клевый процедурал - с душой сделан +fav -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2237] Author : FishMan Date : 09-09-2013 05:53 [url]http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=9917[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2238] Author : ScorpyX Date : 13-09-2013 19:25 ->FishMan: значит Dominance War VI быть? класс - "иногда они возвращаются" видео по ремейку космо-сима "элита" [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=VE8B4KptyVI[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2239] Author : FishMan Date : 18-09-2013 03:42 По поводу Unearthly Challenge 3: [quote] Не большое изменение со сроками старта. Фред сообщил что к общему веселью собирается примкнуть французский форум 3dvf . В связи с этим придется немного оттянуть время старта давая возможность закончить адаптацию и перевод. Нынче он запланирован на [b]понедельник 23 сентября[/b]. [/quote] Это для тех, кто хочет участвовать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2240] Author : ROCK Date : 19-09-2013 19:32 [url]http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1941[/url] zxcman'у 20! двадцать лет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2241] Author : FishMan Date : 19-09-2013 20:34 Мдя, 20 лет - это, конечно, жесть ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2242] Author : SPY_JOHN Date : 20-09-2013 11:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B][url]http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1941[/url] zxcman'у 20! двадцать лет! [/B][/QUOTE] Нормально написал, как есть :D [quote]Сейчас работаю удаленно над несколькими игровыми проектами в роли моделлера [b]уродов[/b], роботов, костюмов для роботов, роботоподобных костюмов для [b]уродов[/b] [/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2243] Author : Lex4art Date : 20-09-2013 11:59 [quote]Сейчас работаю удаленно над несколькими игровыми проектами в роли моделлера уродов, роботов, костюмов для роботов, роботоподобных костюмов для уродов[/quote] Ахаха ). Жизненно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2244] Author : FishMan Date : 20-09-2013 13:56 Молодец парень, что сказать... Редкость не только для его возраста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2245] Author : Triakis Date : 20-09-2013 16:07 клёво сказал. люблю уродов и костюмы для уродов) Клёво) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2246] Author : FishMan Date : 21-09-2013 02:02 [url]http://silvertm.ru/wipProject1.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2247] Author : Frozen442 Date : 21-09-2013 11:00 Мммм.. вкусняшка! Мультяшно, конечно, в плане текстур, но очень клёво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2248] Author : FishMan Date : 24-09-2013 07:13 [quote]Unearthly Challenge III launch delayed to Wednesday September 25th, 2013[/quote] Уже почти. Кто участвовать будет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2249] Author : Stone Date : 26-09-2013 16:25 Давно тут не был, поэтому сорри, если повторяюсь: [url]https://www.youtube.com/watch?v=lX6JcybgDFo[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2250] Author : Frozen442 Date : 01-10-2013 14:24 [url]http://pro.level-design.ru/index.html[/url] Сегодня наткнулся, после чего залип до тех пор, пока до конца не прочитал все статьи. Не то бы что вдохновляет, но помогает. Многие все это уже знают, но что-то полезное для себя тоже найти смогут. Написано интересно, [b]с картинками[/b] и с примерами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2251] Author : -NeXeR- Date : 01-10-2013 15:19 Давненько читал. С тех пор только "Модульность" появился пункт. Пишется не торопливо, но BuZZeR верное дело делает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2252] Author : FishMan Date : 02-10-2013 07:21 Буззер молодец ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2253] Author : Lex4art Date : 10-10-2013 17:33 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=0nlJuwO0GDs[/youtube] Улыбнуло ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2254] Author : ScorpyX Date : 11-10-2013 12:26 ого - прямо "[url=http://bit.ly/GOZMXi]tank girl[/url]" стиль нарисованные 2д эфекты поверх 3д очень порадовали киношные ракурсы камеры тоже сильные да и в целом куча все сразу - прямо музыкальный клип.. ps. сложно представить что это всего лишь "завлекалочка" для игры -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2255] Author : ROCK Date : 12-11-2013 14:51 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=8jD1bz4N3_0[/youtube] Не знаю было ли тут, очень красивая водичка) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2256] Author : ScorpyX Date : 12-11-2013 22:00 -> ROCK: офигеть вода :] свежак [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Q0h3T_Y9B0Y[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2257] Author : -NeXeR- Date : 13-11-2013 09:35 Красиво, но свежо ли? =) Для консолек это конечно "прорыв". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2258] Author : Triakis Date : 13-11-2013 10:14 Я всё смотрю видео и не могу понять - нафига они делают серую стену, а на неё ярко жёлтый свет, если потом делают своё пост-замыливание с пост-дальтонизмом, что всё становится опять серо-синее?) Как всё было просто во времена халф лайфов) Кароче такая тема - сдаётся мне, это должно было пойти в "реалтайм рендеринг", но по срокам уже не успевает =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2259] Author : -NeXeR- Date : 13-11-2013 10:20 Да, с этим конфуз выходит. У них получается, что через плотную атмосферу цвет не проходит, но проходит свет (стену же также видно). Во фокусники :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2260] Author : Lex4art Date : 13-11-2013 14:41 >>Красиво, но свежо ли? =) Для консолек это конечно "прорыв". +1, реально ничего нового ). Но так - нормальная графика, выше средне-мультиплатформенного уровня. Чуствуется что точилось уже под PS4 с её "АМД 7870 8Гб" видеокарту XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2261] Author : ROCK Date : 13-11-2013 14:58 [quote]Я всё смотрю видео и не могу понять - нафига они делают серую стену, а на неё ярко жёлтый свет, если потом делают своё пост-замыливание с пост-дальтонизмом, что всё становится опять серо-синее?) Как всё было просто во времена халф лайфов)[/quote] Я думаю тут как с vfx в кино. Сначала делается чистое и нейтральное освещение, попроще и поестественнее, а потом уже накручиваются постэффекты и разный колор-коррекшн. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2262] Author : Triakis Date : 13-11-2013 15:37 Да, чё тут блин. Помню, какой культурный шок испытал, увидев карту "Diesel_Optimized" в UT3. Оптимизация была авторская, и заключалась в том, что была отключена вся постобработка. Глаза открылись и увидели обратную сторону игры, в которой флак кэннон сделан из детского поноса, а многообразные световые эффекты свелись к моделям с селф-иллюминейшеном и редким спрайтам. Вся эта постпроцессинговая муть такую игру как unreal tournament 3 красит по-дикому, я в восторге. Но здесь я, честно сказать, в лёгком недоумении - такое ощущение, что они предумышленно выполняют лишнюю и ненужную работу. Не скрываю, что я зелень в этом вопросе, но подобные издевки над уровнем выглядят как если расписать чайник под хохлому, потом закрасить белой краской, поверху расписать под гжель, а потом сверху нанести грунтовку и на неё там, не знаю, изящный слой хрома напылить) Если есть столько красоты, какого чёрта её мазать таким лютым DoFом? И если нужно добиться мрачных/холодных/мокрых тонов, зачем красить всё в "травка зеленеет, солнышко блестит", грубо говоря, а потом цветокоррекцией доводить до нужного состояния? Ведь тогда попадает под тот же скальпель множество вещей, которым такая обработка вовсе не нужна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2263] Author : Lex4art Date : 13-11-2013 15:46 Постэффекты возникли в классическом триде - когда днями и неделями рендерится ролик и любое изменение - это опять таки недели на новый рендер. Пришлось делить все на пассы, делать пост-процессинг и т.п. В реалтайме это просто не нужно - все можно поправить и настроить по-честному, но во первых нужен честный реалтайм (без лайтмапов, которые опять таки часами запекать на каждый чих - UE3.х страдать), во вторых поставить хороший холодный свет или крутить настройку цветокоррекции - это разные по уровню профессионализма задачи (вторая проще) и так далее - ролики похоже делают вообще другие люди, не мапперы, они умеют работать с пост-эффектами но не умеют работать с настройками источников света в сцене. В общем пока переходный период. Но в любом случае пост-эффекты нужны, некоторые вещи без них просто не сделать (или честно будет очень не рационально по затратам мощностей). Хороший инструмент, но сейчас его просто "overuse" - используют слишком часто и грубо, а нередко - просто что бы скрыть убогость движка, текстур, освещения и материалов. Имхо конечно ). [size=1][i]Lex4art добавил [date]1384358084[/date]:[/i][/size] [url]http://www.gametrailers.com/videos/fk6q3o/killzone-shadow-fall-chapter-5--opening-cinematic[/url] - а вот еще ролик киллзоны, много чесных деталек и геометрии, радует ). При просмотре надо выбрать Progressive - иначе качество будет ужасное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2264] Author : ScorpyX Date : 13-11-2013 19:17 забыл пихнуть сюда же - все таки для вдохновения ^_^ [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=-rBAkj5Egok[/youtube] - -> -NeXeR-: под "свежаком" я имел ввиду что видео только выложили в тот момент (если не считать 7 часов от поста - "новый тех. ролик") -> Triakis: желтый свет некуда не делся после пост-эфекта просто его интенсивность и др характеристики корректируются порт-обработкой насколько я понимаю свет (скорее всего) настраивали сразу с пост-эфектами на лету а затем просто отключили пост-эфекты для демонстрации разници.. то есть не делали сначала желтый а потом корректировали (в этом мало смысла) - это кажется странным при стандартном подходе - но тут его и не было :3 -> -NeXeR-: "цвет не проходит, но проходит свет" очень близко к правде ;] -> Lex4art: насколько я понял таргет платформа PS4 - PS3 кастрирована (наконец то) -> ROCK: практически в точку - принципы классического для кино\визуализаций освещения -> Triakis: "Если есть столько красоты, какого чёрта её мазать таким лютым DoFом" обычно просто перебарщивают - но на деле без нужных эфектов картинка перестает быть цельной и разваливается на отдельные вещи что плохо для общего ощущения и удовольствия но я солидарен с тем что хочется больше "чистоты" постоянно специально перебарщивают чтобы эфекты были очевидными и заметными для "каждого" ->Lex4art: "Постэфеекты возникли в классическом триде" не стоит забывать что множество принципов пришли из более старых трюков кино\фото и др эфекты обычно базируются на этих старых принципах и если используются правильно то усиливают резултат - если криво то ломают результат "В реалтайме это просто не нужно" - почему же? цель ведь не меняется значит в реал-таме вся пост-обработка будет только еще сильнее и чаще использоваться поскольку изначально должна усиливать результат а не скрывать ошибки (как это часто делалось) поскольку как я написал выше - у каждого отдельного эфекта есть своя цель если артист не понимает этой цели или не умеет правильно пользоваться - результат испортится ---------------------------- я чувствую что весь этот прикол требует отдельной темы на форуме xD это еще долго будет вызывать жаркие споры и недоумения - [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1093674#post1093674]Пост описывающий весь этот хаос[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2265] Author : SoJa Date : 25-11-2013 13:58 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=F6nwZUkBeas[/youtube] Стильный ролик по важной теме -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2266] Author : Lex4art Date : 25-11-2013 16:26 Да ладно, еще лет на десять хватит же ). А если сети пошире - то и на пятнадцать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2267] Author : FishMan Date : 30-11-2013 16:04 [url=http://www.gameartisans.org/unearthlychallenge/2013/index.php]Unearthly Challenge[/url] подошёл к концу. Сайт как всегда сделан через жопу, но я думаю разберётесь как работы посмотреть, по-моему там регистрироваться надо. Так или иначе как и на прошлом доминансе нет каких-то интересных работ по 3Д, много качественных, есть даже очень [url=http://www.gameartisans.org/user_uploads/challenges/multiforum/unearthly-challenge/hp-9065-unearthly-challenge-main-image-1385431081.jpg]качественная[/url], сделанная при участии небезызвестного PhilipK, при такой школьники кричат "графооон", но интересных нет ни одной. [url=http://www.gameartisans.org/challenges/finals_unearthly-challenge_3_arttalk_3d-vehicle_4903_jungle-travel_13472_maxguyday.php]Вот[/url], кстати, мой коллега делал... Хорошая машинка, если ты будешь устраиваться на работу, но на конкурс, серьёзно? О_о Опять же 3Дшники почему-то считают, что победу приносят выдроченные шейдеры, качественные текстуры, обилие деталей, но нет... Много хороших работ по 2Д, тут люди не страдают этой манией делать всё качественно, потому есть много не особо прорисованных работ, зато в них чувствуется полёт фантазии, некая свобода творчества не загнанная в какие-то объективные рамки, которые можно измерить, они вне их... Хотя есть и парочка тех, что отлично вписывается в рамки конкурса, победят ли они - не известно, но [url=http://www.gameartisans.org/challenges/finals_unearthly-challenge_3_gameartisans_3d-enviro_4538_winter_152551_CrunchieNut.php]таких[/url] и [url=http://www.gameartisans.org/user_uploads/challenges/multiforum/unearthly-challenge/foredea-8819-unearthly-challenge-main-image-1385477808.jpg]вот таких[/url] работ должно было быть больше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2268] Author : ScorpyX Date : 04-12-2013 19:09 оригинал - [url]https://vimeo.com/80879503[/url] . брейкдаун - [url]https://vimeo.com/80879532[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2269] Author : koff33 Date : 04-12-2013 19:35 [b]ScorpyX[/b] Если отбросить не понравившееся выражение лица, то все сделано просто шикарно. Ни один из кадров не дал повода усомниться в том, что это - не живой человек. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2270] Author : FishMan Date : 06-12-2013 18:43 [url]http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?182524-Alexandre-Fiolka-Sketchbook[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2271] Author : ScorpyX Date : 06-12-2013 22:43 офигеть - первое что я подумал смотря на эти Zbrush работы "они настолько человечно смотрятся" - клевые работы затем я из любопытства посмотрел как они выглядят в игре и получил "face palm" xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2272] Author : SoJa Date : 06-12-2013 23:03 Как меня раздражает когда 3д артисты накручивают кучу шума на свои рендеры, правда обычно прям вот так собственно шум всё-таки обычно не добавляют, больше по блумам и хроматической аберрации. Как будто обмануть хотят, фи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2273] Author : Barnacle Date : 07-12-2013 05:21 Да, модельки действительно крутые. Жалко, что игра убогая до жути. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2274] Author : FishMan Date : 07-12-2013 08:51 [quote]Как меня раздражает[/quote] Это всё вконтакт! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2275] Author : ScorpyX Date : 08-12-2013 02:09 "im Hyped as F..." - серьезно первое что меня удивило за последнее время - теперь жду как новый год хD (запись с прямого эфира - в hd думаю позже появится) NO MAN'S SKY игра руками 4х человек [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=b9pc10S0a3I[/youtube] ps. но witcher 3 конечно же одна из самых ожидаемых игр х] add: заменил линк -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2276] Author : FishMan Date : 08-12-2013 09:19 Это видео было удалено пользователем... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2277] Author : FishMan Date : 08-12-2013 12:52 [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=114817[/url] На второй странице есть картинка с пояснениями, как автор придал вязанной шапке текстуру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2278] Author : ScorpyX Date : 09-12-2013 01:35 (заменил линк видео выше) [url=http://i.imgur.com/qwhEf.jpg]прием с фактурой шапки[/url] клевый :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2279] Author : koff33 Date : 25-12-2013 20:42 Сообщения о DayZ Standalone Alpha были перенесены в раздел форума "Все об играх..." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2280] Author : FishMan Date : 30-12-2013 06:02 [url]http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?182967-Naughty-Dog-UGM-Extended&p=1062029#post1062029[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2281] Author : Frozen442 Date : 30-12-2013 15:10 Вспомнился тест "CG or REAL?" [url]http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?1062939&p=1062939&viewfull=1#post1062939[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2282] Author : Lex4art Date : 30-12-2013 15:54 9я подборочка музыки на мой вкус ). Мб кому и понравится, с наступающим! Линк исчезнет через пару-тройку дней во избежание... done. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2283] Author : FishMan Date : 07-01-2014 08:28 Печально, что форум умирает. Спасти его нельзя, просто печально. [url]http://level-design.org/?p=1912[/url] [url]http://level-design.org/?p=1947[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2284] Author : Lex4art Date : 07-01-2014 17:14 Близок конец эпохи HL2-моддинга? Ну, если сама вальве забила на серию - закономерно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2285] Author : Frozen442 Date : 07-01-2014 17:43 Крайтеки в конец извращенцы! Нельзя же так! Когда после хаммера смотришь на эти скриншоты, чувствуешь себя слепым кротом, который случайно свет увидел)) GRAFON! На днях видел БФ4 на X-box. Как они его пытали.. Первая ассоциация была с кс 1.6. Графу убили в хлам, лоды переключаются на расстоянии метра, тени убогие, текстуры размыты. Фу-фу-фу! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2286] Author : Barnacle Date : 07-01-2014 17:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]Близок конец эпохи HL2-моддинга?[/B][/QUOTE] So... гоу все в доту. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2287] Author : Alf-Life II Date : 07-01-2014 18:45 Чому для каэсика карты не делаете-то? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2288] Author : Barnacle Date : 07-01-2014 19:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B]Чому для каэсика карты не делаете-то? [/B][/QUOTE] Кому там, кроме "даста" всех видов и "пулдея", что-то нужно? :D ********** [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=OY9qVP5YL7U[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2289] Author : SoJa Date : 07-01-2014 19:31 Очередная пугалка для летсплееров, но в дорогих декорациях? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2290] Author : FishMan Date : 08-01-2014 04:55 Хочу Routine! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2291] Author : Triakis Date : 08-01-2014 06:10 тоже рутина вспомнилась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2292] Author : Barnacle Date : 08-01-2014 10:11 Вы читаете мои мысли. :D Так же подумал сначала про задолбавшие "инди-хорроры", а потом вспомнил Routine. Но это Alien, как ни крути. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2293] Author : Lex4art Date : 08-01-2014 15:26 Все хотят Routine! XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2294] Author : SoJa Date : 08-01-2014 20:34 Я не хочу. Ну разве только на графон поглядеть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2295] Author : FishMan Date : 09-01-2014 06:56 ВЫПУСТИТЬ ХЕДКРАБОВ! Я недавно прошёл System Shock 2, теперь прямо хочууууу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2296] Author : Lex4art Date : 09-01-2014 22:38 [url]http://www.deviantart.com/art/Red-Classic-425729463[/url] XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2297] Author : Triakis Date : 10-01-2014 09:08 SoJa, Routine слишком мейнстримен? ;) Lex4art, classic это наверно о каждом предмете на композиции, а red это о вырвиглазной цветокоррекции, или что у них там такое? А, это зловеще красный фонарь светит справа за кадром. Вот это мне больше нравится: [url]http://abiator.deviantart.com/art/Mosin-nagant-disassembled-373729685[/url] А вот здесь непонятно: [url]http://abiator.deviantart.com/art/USA-classic-409921018[/url] Почему композиция неполная? Где кока-кола, Дядя Сэм и гамбургеры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2298] Author : Lex4art Date : 10-01-2014 09:24 Triakis - рендер калаша достаточно вымученный, но да и ладно - смотрится на первый взгляд хорошо и то хлеб ). P.S. мда, тут и так тихо а когда остатки активности душатся формализмом - ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2299] Author : ROCK Date : 13-01-2014 21:21 [url=https://downloader-default8m.disk.yandex.ru/rdisk/d8944072a9842a16a6f32647db2927c1/mpfs/qZlDjyuDCHWiJAfUP7kyVEqEKk0sbPvdorEZU0dUb1dcquY8VMyJe-R5w9EDYLHTXmcDuAkFjoZu8Nit0RNwEg==?uid=0&filename=AL132_%28010%29%20RAF-977D%20central%20page%203x.jpg&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fjpeg&rtoken=26fd740d635d6a7ac788718fc9e3c2d8&rtimestamp=52d44155]Рафик[/url] Нет, не я моделлил. Да, по заводским чертежам) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2300] Author : Barnacle Date : 13-01-2014 22:10 [quote]403 Владелец запретил доступ к этому файлу.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2301] Author : ROCK Date : 13-01-2014 22:22 [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/AL132_%28010%29%20RAF-977D%20central%20page%203x.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2302] Author : Lex4art Date : 14-01-2014 11:38 Хорошо получилось). На мой взгляд только не хватает glossines map-ов на всем что отражает, легких (вроде того, что остается после высыхания воды на стекле). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2303] Author : SoJa Date : 14-01-2014 19:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B][url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/AL132_%28010%29%20RAF-977D%20central%20page%203x.jpg[/url] [/B][/QUOTE] а где исконная русская грязь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2304] Author : Triakis Date : 14-01-2014 19:41 да, добавь мусора и ящиков :D я б тоже немного пыли хотя бы добавил, иначе он как космический корабль выглядит) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2305] Author : Barnacle Date : 14-01-2014 20:19 Не надо ничего марать. Музейный же. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2306] Author : ROCK Date : 15-01-2014 10:05 Triakis я бы и доформацию металла добавил небольшую даже) но как говориться "мопед не мой" Nailgun меня слушать все равно не будет, он себе на уме) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2307] Author : FishMan Date : 17-01-2014 07:54 "Унитазный" рендер. Всё идеально, всё чистенько, как раз для архвиза, у нас другие стандарты... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2308] Author : ROCK Date : 17-01-2014 17:28 [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=43&t=1019262[/url] это за гранью, господа! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2309] Author : Barnacle Date : 18-01-2014 06:18 [url=http://ft.trillian.im/fbe8ac09d8955b867eb63005b20cb31900ee32bc/6iBhymYybCgmYvxcwRGY2HFBMLFJe.jpg]Действительно.[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2310] Author : Retro Date : 20-01-2014 02:51 Давненько рекапов не было. [url=http://www.polycount.com/2014/01/10/polycount-recap-22/]Первый[/url] в 2014 году. А [url=http://www.polycount.com/2014/01/17/polycount-recap-collection-2013/]вот здесь[/url] можно стянуть весь архив за прошлые годы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2311] Author : ROCK Date : 23-01-2014 09:18 [url]http://vimeo.com/77569800[/url] вдохновляет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2312] Author : FishMan Date : 23-01-2014 11:27 У этого чувака на канале ещё пара интересных видео есть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2313] Author : SoJa Date : 23-01-2014 13:40 Збраш можно использовать для создания музыкальных видео :D А что это за сканы черепа такие? Рентгеном в 3д? [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=rjbiUj-FD-o[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2314] Author : Triakis Date : 24-01-2014 18:14 по поводу рекапов - ни разу не пожалел что потратил время на скачивание и разархивацию тучи картинок в созданную за целых много секунд папку на раб. столе. Очень классные там веwи, порой хоть на десктоп ставь воллпейпером -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2315] Author : ROCK Date : 25-01-2014 11:05 SoJa Это же новый сингл и официальное видео! вот это круто) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2316] Author : SoJa Date : 25-01-2014 14:25 Ну это же не кто-нибудь, а деймон албарн :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2317] Author : FishMan Date : 30-01-2014 10:44 А тем временем [url=http://www.polycount.com/2014/01/27/vertex-2-released/]Vertex 2 has been released[/url]... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2318] Author : ScorpyX Date : 31-01-2014 01:11 Вухууу - Поглядим Почитаем :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2319] Author : ScorpyX Date : 13-02-2014 07:59 некоторые мелочи мне лично показались недостаточно хороши но в целом ведь круто :] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=TAZIvyAJfeM[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2320] Author : ROCK Date : 13-02-2014 09:01 прекрасная работа, меня всегда впечалтяет в таких работах настройка дополнительных морщин через рельеф. Я так понимаю это делается через вертекс-колор? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2321] Author : FishMan Date : 13-02-2014 10:33 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=uKG1MYIN6iI[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2322] Author : Lex4art Date : 13-02-2014 13:31 Надо брать! XD XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2323] Author : FishMan Date : 17-02-2014 06:30 Вдруг вспомнил про неё. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=xxU7FLSUd7M[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2324] Author : FishMan Date : 26-02-2014 12:42 [quote]меня всегда впечалтяет в таких работах настройка дополнительных морщин через рельеф. Я так понимаю это делается через вертекс-колор?[/quote] Есть плагины: 1) [url]http://www.mankua.com/stress.php[/url] 2) [url]http://www.rpmanager.com/plugins/TensionMod.htm[/url] Технических тонкостей работы с ними я не знаю. Но оба они могут рассчитывать растяжение и сжатие и выражают их в 1) в виде битмапа 2) в виде вертекс колора. Для обоих судя по всему нужна некая начальная точка, чтобы определять сжалась геометрия, растянулась или осталась на месте, растяжение и сжатие выражаются разными цветами. Второй плагин может ещё рассчитывать Curvature Map. Curvature Map - очень полезна при моделировании, например, камней, потому что позволяет выделить острые выступающие грани и затемнить все мелкие и не очень впадины, АО часто с этой задачей плохо справляется. Теоретически можно отрендерить Curvature Map в вертекс колор процедурно с помощью этого плагина. Но лучше, конечно, всё-таки попиксельно (рейтрейсом) её считать в том же XNormal, потому что вертекс колор при хаотичной геометрии неравномерной плотности может выглядеть ужасно убого, т.к. имеет свойство блендиться между смежными вершинами. Однако для битмапа нужны хорошие UV, а UV - это время. Сделать уникальные развёртки для 10 камней, а потом ещё и пропечь на каждый Curvature Map - довольно долгое и нудное приключение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2325] Author : Lex4art Date : 27-02-2014 01:24 [url]https://www.youtube.com/watch?v=e-LE0ycgkBQ#t=0[/url] - ААА-геймдев в наши дни ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2326] Author : fremax Date : 27-02-2014 14:53 [url]http://bulgarov.com/robocop_index.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2327] Author : ROCK Date : 04-03-2014 17:36 [url]http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=131093[/url] я вдохновлен -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2328] Author : Lex4art Date : 05-03-2014 06:30 Хорошая работа, еще наверно рендеры будут потом ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2329] Author : ROCK Date : 19-03-2014 17:24 [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=2026963&postcount=2850[/url] за гранью! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2330] Author : FishMan Date : 28-03-2014 01:33 [url]http://www.joerivromman.com/[/url] Блин PBR вещь очень интересная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2331] Author : ROCK Date : 28-03-2014 08:54 Это несомненно большой шаг к фотореалистичности! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2332] Author : ROCK Date : 01-04-2014 11:53 [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=2037585&postcount=3431[/url] вдохновение -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2333] Author : Lex4art Date : 01-04-2014 12:00 Приятно выглядит, ностальгия ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2334] Author : ROCK Date : 02-04-2014 12:21 [url]http://grassetti.wordpress.com/ecorche-statue/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2335] Author : ROCK Date : 02-04-2014 15:03 [url]http://www.gamearthub.net/2013/06/30/metro-last-light-character-by-pavel-dorokhovsky/#.UzwYERzHn4I[/url] [url]http://www.gamearthub.net/2013/07/06/last-of-us-infected-characters-by-mike-svymbersky/#.UzwX-xzHn4I[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2336] Author : ScorpyX Date : 02-04-2014 22:53 -> ROCK: клевая коллекция на этом сайтике :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2337] Author : ROCK Date : 25-04-2014 09:58 [url]http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=2052648&postcount=4278[/url] стрелять колотить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2338] Author : FishMan Date : 26-04-2014 02:02 Сочувствую автору... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2339] Author : ScorpyX Date : 27-04-2014 06:04 O_O восторг = максимум [url=https://www.youtube.com/watch?v=uvqJ1mTkEuY]shit just got real[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2340] Author : Lex4art Date : 08-05-2014 01:37 А вот просидел три дня в S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha - атмосфера местами оч хороша :). [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-04%2002-39-18-83.jpg[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-04%2003-07-09-19.jpg[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-04%2005-59-11-25.jpg[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-04%2023-51-57-26.jpg[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-05%2001-33-18-26.jpg[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-05%2005-06-04-05.jpg[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-05%2005-26-36-98.jpg[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-05%2010-46-05-42.jpg[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-06%2000-30-04-73.jpg[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-06%2003-20-37-05.jpg[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-07%2002-35-51-92.jpg[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-07%2007-45-47-25.jpg[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-07%2014-34-08-72.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2341] Author : ROCK Date : 08-05-2014 06:21 Так ничего, правда только для своего времени. но это фейл) [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/XR_3DA%202014-05-05%2005-06-04-05.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2342] Author : Lex4art Date : 08-05-2014 08:06 Ну, точечные источники света во всей "красе" ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2343] Author : ROCK Date : 08-05-2014 11:39 Мозги левел-дизайнера во всей красе. Не судьба у обрамлений светильников отключить тени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2344] Author : FishMan Date : 08-05-2014 12:12 Ну да, так не бывает... тень с расстоянием рассеивается... Или ещё мне нравится - тень от проводов на земле. Кто-нить вообще когда-нибудь в жизни видел тень от проводов на земле? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2345] Author : Barnacle Date : 08-05-2014 16:37 Угу, 43-й год, не как в Крузисе. :D А ещё нужно, чтобы школьники переписали попиксельное освещение в древнем движке. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2346] Author : KYB Date : 08-05-2014 16:39 А ведь сталкер, кажется, был первой игрой, использовавшей каскадные шадовмапы (крузис вышел на несколько месяцев позже). Всегда было приятно понаблюдать за местной игрой теней, пускай и геометрия далеко не самая красивая. Насчёт мода - так и не понял, зачем им такое разрешение у теней, да ещё и без фильтров. Засоряет видеопамять (больное место для X-Ray), и, спустя некоторое время, игра начинает дико тормозить. [quote]Кто-нить вообще когда-нибудь в жизни видел тень от проводов на земле? )[/quote] Это надо у жителей пустыни спрашивать :D . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2347] Author : Triakis Date : 08-05-2014 21:02 очень клёво переработана игра. Я ещё пока на кордоне, играю по фану. Но доставляет дикое удовольствие обнюхивать уровни. Я считаю что всё очень богато, детально, красиво, и реалистично. Ну, за исключением фирменной комплекции сталкерских NPC =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2348] Author : Lex4art Date : 08-05-2014 23:01 KYB - тормозить со временем движок начинает из-за настроек "god rays" - их надо ставить на минимальные, иначе каждые 15 минут придется перезагружаться что бы вернуть фпс в норму. Тени просто тяжелые но стабильно работающие, кто-то поманьячил с пресетами качества ). Мои советы по настройке графики - [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1097955#post1097955[/url] - могут сэкономить полдня ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2349] Author : FishMan Date : 09-05-2014 14:17 [quote]Это надо у жителей пустыни спрашивать[/quote] Да даже там её скорее всего нету, всё таки солнце имеет размер, а провода слишком тонкие, чтобы тень не рассеивалась у земли... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2350] Author : ROCK Date : 10-05-2014 11:23 FishMan Ты меня заинтриговал! дождусь солнца и пойду проверять) [size=1][i]ROCK добавил [date]1399718032[/date]:[/i][/size] Фух, Все ок. Есть тени. [url]http://clip2net.com/s/i65Ige[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2351] Author : FishMan Date : 10-05-2014 15:07 И правда есть... Хм, странно, по идее тень должна рассеиваться на таком расстоянии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2352] Author : Frozen442 Date : 13-05-2014 16:29 Она то рассеивается, но не полностью же в ноль) Если будет погода чуть более облачная, то рассеивание будет намного сильнее, а при чистом небе тени довольно четкие выходят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2353] Author : FishMan Date : 14-05-2014 03:12 Тут не только в небе дело. Вот почему от лампочек не бывает такой тени, как на том скрине? Потому что, помимо отражения света, лампочка - это не точечный источник света, у неё есть размер. В принципе от неба и получается этот эффект, что небо это как огромная толстая лампочка, которая освещает объекты всей своей шириной, благодаря чему тень так рассеивается, что больше похожа на AO. Просто я думал, что солнце соизмеримо с проводами в проекции, оказалось, что нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2354] Author : KYB Date : 14-05-2014 04:14 Помимо всего, надо учитывать рассеивание света при контакте с поверхностью и наличие крупных объектов вблизи проводов. Отражаемый от зданий солнечный свет может полностью "убить" тени, а рассеивание - уменьшить интенсивность имеющихся теней/полутеней. Тема в очередной раз пробудила желание проштудировать литературу по оптике :) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2355] Author : FishMan Date : 14-05-2014 05:06 Ну тогда и интерференцию можно упомянуть :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2356] Author : Lex4art Date : 28-05-2014 10:20 В вышедшем Watch Dogs графон днем хромает, а вот ночью очень симпотичные виды фактически везде: [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/Watch_Dogs_3dm%202014-05-27%2022-37-33-07.png[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/Watch_Dogs_3dm%202014-05-27%2022-39-18-93.png[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/Watch_Dogs_3dm%202014-05-27%2022-40-17-96.png[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/Watch_Dogs_3dm%202014-05-27%2022-41-51-00.png[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/Watch_Dogs_3dm%202014-05-27%2022-43-55-08.png[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/Watch_Dogs_3dm%202014-05-27%2022-45-53-37.png[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/Watch_Dogs_3dm%202014-05-27%2022-46-09-76.png[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/Watch_Dogs_3dm%202014-05-27%2022-48-02-46.png[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/Watch_Dogs_3dm%202014-05-27%2022-48-07-89.png[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/Watch_Dogs_3dm%202014-05-27%2022-48-29-20.png[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/Watch_Dogs_3dm%202014-05-27%2022-50-58-99.png[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/Watch_Dogs_3dm%202014-05-27%2022-51-04-36.png[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/Watch_Dogs_3dm%202014-05-27%2022-52-26-95.png[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/Watch_Dogs_3dm%202014-05-27%2022-55-49-41.png[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/Watch_Dogs_3dm%202014-05-27%2022-58-22-35.png[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/Watch_Dogs_3dm%202014-05-27%2023-11-48-19.png[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/Watch_Dogs_3dm%202014-05-27%2023-12-27-97.png[/url] [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/Watch_Dogs_3dm%202014-05-28%2000-41-16-33.png[/url] Приятно побродить часок-другой вечерком ). Также прошел половинку нового вольфенштейна (пока не надоел) - начало в игре ужасное, но через часа полтора (в польской больнице) все резко становится красиво и вообще. Скриншоты тут [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/WolfensteinNewOrder.zip[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2357] Author : ROCK Date : 28-05-2014 18:57 [b]Lex4art[/b] Очень плохая музыка, я думал намного лучше будет. Что-то разочаровал вочдогс, какой-то совсем не некстген. днем выглядит как гта3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2358] Author : ScorpyX Date : 29-05-2014 09:02 тема уже конечно совсем не про "вдохновение" но раз уж пошло - добавлю вчера распаковал текстурки Watch Dogs (собаки наблюдаки) оказалось что практически все текстуры окружения\пропсов ужасно примитивные (на скорую руку из фоток) прямо как в гта4 или 3 есть конечно и аккуратно нарисованные но таких единицы - но при этом сама игра смотрится вполне приятно особенно в местах с интересным освещением получается что упор был на материалы на шейдинг на пост-эфектах и освещение ps. ну и конечно на главных персонажах :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2359] Author : Lex4art Date : 29-05-2014 15:15 [url]https://forums.unrealengine.com/showthread.php?6941-WIP-CTF-Coret-%28Design-Theme-ideas%29[/url] - оч стильно ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2360] Author : ROCK Date : 29-05-2014 19:26 [b]ScorpyX[/b] пруфы будут?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2361] Author : ScorpyX Date : 29-05-2014 21:39 ->ROCK: проги лепят тут (еще не полноценные - пока можно не трогать) [url]http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=11534&hilit=watch+dogs[/url] пруф и пара случайных "средних" примеров [url]http://imgur.com/a/YeZBQ#3[/url] не пойми меня неправильно - я все лишь имел ввиду что как и в гта - большой город с большим наполнением требует дохрена контента и мне было любопытно в каком качетсве были сделаны различные текстуры хотелось увидеть качественных материалов поверхностей вроде кирпича но оказалось "без фантастики" все просто и рационально большинство контента на скорую руку в разумных рамках требований что то требуещее большего внимания имеет хай резы \ хенд-мейды (но оно и понятно - свое гта ведь за 1 день\год не построишь :D ) ps. хотя изредка встречаются и такие текстурки для поверхностей [url]http://www.upload.ee/image/4079085/F9C143BA.png[/url] [url]http://www.upload.ee/image/4079092/F0F6AAAF.png[/url] (оригинал был без синего канала) пример одежды нпс - [url]http://www.upload.ee/image/4079089/F71F331B.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2362] Author : FishMan Date : 30-05-2014 03:01 Обычные текстуры... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2363] Author : ROCK Date : 30-05-2014 16:52 Нормальные текстуры же -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2364] Author : ScorpyX Date : 03-06-2014 22:22 snefer выложил еще скринов своих работ для wolfenstein [url]http://snefer.blogspot.se/2014/05/wolfenstein-new-order-artdump-part-1.html[/url] Лицевой риг + качественный шейдинг [url]https://www.youtube.com/watch?v=8qeOFibRmoo[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2365] Author : Lex4art Date : 24-08-2014 16:42 [url]-Я потерял его! - А его никогда и небыло![/url] - очередная (10я!) подборка разной музыки. Как обычно линк повисит пару дней и исчезнет во избежание... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2366] Author : Lex4art Date : 08-10-2014 23:02 Из вдохновляющих игор: Alien:Isolation - самое начало слабовато, но потом первые полчаса на Севастополе - врагов нет, событий практически нет ... но ни разу не скучно - дизайнисто и информативно, опасно, звуки всякие, свет и тени. Единицы игр способы на такое - что бы полчаса игрок только разглядывал окружение. Обычно "Морпех! Хватай винтовку и беги@стреляй до следующей кат-сцены, больше тут делать нечего!" Ну и Vanishing of Ethan Carter - фотограмметрия + много ручного труда и получился местами очень красивый, реалистичный проект. Геймплей скучноват (проходил слушая аудиокнигу что бы не бросить) но зато скриншоты с удачных мест мммм, этот уровень бомжемаппинга стоит увидеть ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2367] Author : FishMan Date : 18-10-2014 09:57 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=okog1BQ65KM[/youtube] Пробовали уже? В стиме за тыщу двести можно купить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2368] Author : Barnacle Date : 18-10-2014 10:15 Это порезанный Substance Designer? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2369] Author : Research Date : 18-10-2014 10:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]но зато скриншоты с удачных мест мммм, этот уровень бомжемаппинга стоит увидеть ). [/B][/QUOTE] Очень много мусора что ли? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2370] Author : -NeXeR- Date : 18-10-2014 13:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Это порезанный Substance Designer? [/B][/QUOTE] о нет, как мне рассказывали, и насколько я могу судить по видосам, они принципиально отличаются. Паинтер - натурально рисовалка, а Дезигнер - генератор, и кисти там совсем не для рисования бровей на лице=) Все вместе - взаимодополняющий набор. Посмотрю триалки на днях, может отпишу, что интересного [size=1][i]-NeXeR- добавил [date]1413634556[/date]:[/i][/size] Ихний Bitmap2Material я уже пощюпал. Крейзибамп отдыхает=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2371] Author : FishMan Date : 18-10-2014 16:30 [quote]Очень много мусора что ли?[/quote] Да что ты спрашиваешь?! Поиграй! Мимо не стоит проходить ) В неё можно даже и не играть, не вникать, просто походить подуплить ) Оч красиво и [url=http://coub.com/view/3mnbt]атмосф ф ф ф фе фе рнозно[/url]... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2372] Author : FishMan Date : 25-10-2014 00:28 [quote]Ихний Bitmap2Material я уже пощюпал. Крейзибамп отдыхает=)[/quote] А подробнее, что за чудо юдо? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2373] Author : -NeXeR- Date : 25-10-2014 11:47 Для любителей "быстро-заюзать-текстуру-скал-чтобы-фото" :D На мой взгляд, рельеф определяется достаточно точно, но главное что при плавном повороте света нет ужасного эффекта, когда рельеф превращается в кучу хлама под определенным углом падения света. Тут любой угол - отличный результат. Встроенный авто-тайлинг, с интересным алгоритмом. [url=http://prntscr.com/4zjcpb]Просто загрузил текстуру, а уже не плохо.[/url] Ряд настроек наверное позволяет сделать еще лучше, но кажется они для более неоднозначных текстур, камни сделать еще лучше не удалось. [size=1][i]-NeXeR- добавил [date]1414234352[/date]:[/i][/size] меня как-то убеждали, мол "да фотошопом все это вытянуть можно и затайлить"... Ага, я даже более-менее умею. Вот только зачем тратить время на то, что машина сделает быстро и не хуже? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2374] Author : ScorpyX Date : 25-10-2014 17:09 не мог удержаться от цитаты "У меня есть идея для рекламного ролика вашей компании: Мы видим как столяр делает чудесное кресло. А потом появляется робот и делает тоже самое кресло но вдвое быстрее и вдвое красивее. И тут надпись на экране: USR — смешаем с дерьмом людей. И уход в затемнение." х.ф. "Я Робот" Но вообще автоматизация конечно "решает" особенно в тех случаях где артисту "негде разгуляться" и остается только рутина.. или частенько бывает что после рутины (из-за объемов рутины) у артиста не остается времени\сил\желания на более творческий аспект его работы в подобных случая автоматизация помогает артисту сфокусироваться на творчестве вместо рутины -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2375] Author : FishMan Date : 26-10-2014 09:28 Лично я вижу это по-другому: всё это ради того, чтобы быстрее и чтобы максимально исключить из этого процесса художника и превратить всё из полу-технического процесса в чисто технический (алгоритм: нажми сюда, потом сюда, потом сюда), чтобы каждый мог делать (следовательно зп ниже), творчество тут не причём, его наоборот пытаются свести к рутине, дабы иметь гарантированный результат, потому что текстуринг - никогда собственно рутиной и не был, анврап был, ретопология и т.д., но не текстуринг. Когда работаешь в крупной компании (по крайней мере аутсорс-компании) это очень хорошо чувствуется, есть жестокие сроки и есть набор уже отработанных приёмов (которые ты дома разрабатываешь) и ты каждый раз просто идёшь по алгоритму, потому что на работе некогда экспериментировать, нужно уже делать и делать вчера и то не успеваешь. Это мечта каждой компании - автоматический конвеер по производству игр за один день. К слову я сколько не видел текстур из Substance Designer - все они "генераторским духом пахнут". Хотя, конечно, давно было замечено, что композиция гораздо важнее качества отдельных составляющих, поэтому возможно это и не особо важно. Сразу скажу, что я не имею ввиду, что разработчики Substance Designer - в заговоре с большим братом, просто возникает потребность, они эту потребность удовлетворяют и получают за это деньги, никаких заговоров - всё само работает без того, чтобы кто-то стоял над душой, если вы понимаете о чём я вообще. В общем лично я считаю, что не стоит сулить рост творчества, потому что цель тут другая - максимально исключить максимальное число людей из процесса разработки, к оставшимся понизить требования к квалификации и максимально уменьшить время разработки, иными словами - удешевить. Про понижение квалификации и исключение людей: Ну зачем нам человек который будет следить за общим стилем в разных уголках планеты, где разрабатываются отдельные части проекта? Можно ведь сделать один раз и просто всем раздать готовые заготовки, кликнул - такая текстура, кликнул - другая и всё в одном стиле, всё что нам теперь нужно - кучка чуваков, которые умеют нажимать нужные кнопки. Всё это безусловно прогресс, но где-то тут творчество и теряется, в итоге получится, что те кто пошёл в 3Д с мыслями о том, что будут заниматься творчеством, вдруг узнают себя среди безликих рабочих на заводе, которые молотком каждые 0,761 сек. стукают по шестерёнке идущей по конвейеру. В итоге начнёшь заглядываться на 2Дшников и начнёшь думать "лучше бы я учился рисовать". Хотя аутсорс - это, конечно, немного иная песня, вот доберусь до студии с собственными проектами, может там другая история. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2376] Author : -NeXeR- Date : 26-10-2014 11:13 Я бы и не стал, кстати, исключать людей, выполняющих рутину, заменяя из генераторами. Этим людям надо вручить генераторы, чтобы они выполняли свою рутину еще быстрее и в большем объеме. Это с одной стороны не удешевит ничего, с другой за стоимость самого ПО получится в разы больший объем/скорость выполнения работы. Что, кажется, актуально для любой конторы, кто даже и не собираются сокращать штат/толпу аутсорсеров. А для "инди" генераторы - спасение. Еще для одиночной работы это открывает новые горизонты, доступные обычно целым командам. [size=1] "Ибо обрушился поток юнити-игр на девайсы их! И наполнились русла рек субстанцией пахучей!"[/size] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2377] Author : SoJa Date : 26-10-2014 13:10 Просто где-то нужен арт, а где-то контент. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2378] Author : FishMan Date : 26-10-2014 20:31 Значит мне не везёт пока. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2379] Author : SoJa Date : 26-10-2014 23:01 Ну да, ты же сам сказал - индустрия стремится весь арт отдать художникам, а 3д генерить как можно быстрее и дешевле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2380] Author : FishMan Date : 26-10-2014 23:08 Ну видишь, пайплайн такой везде: 2д скетчер рисует концепт, а 3д художник уже делает по скетчу, это надёжнее чем если бы 3Дшник сам выдумывал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2381] Author : Lex4art Date : 31-12-2014 02:36 [url="Я потерял его! - А его никогда и небыло!"]11-я подборка[/url] музыки от меня ). С наступающим! Линк как обычно исчезнет через пару дней, во избежание. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2382] Author : Lex4art Date : 22-04-2015 19:57 [url="- Я потерял его! - А его никогда и небыло!"]12-я подборка[/url] музыки от меня ). Линк как обычно исчезнет через пару дней, во избежание... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2383] Author : FishMan Date : 29-06-2015 18:35 Давненько тут ничего годного не было ) [url]https://forums.unrealengine.com/showthread.php?58385-Koola-s-stuff&p=318985&viewfull=1#post318985[/url] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=_nLGoqqDc0w[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2384] Author : Triakis Date : 29-06-2015 18:40 всё круто кроме воды, которая отвратительна своей нормалкой, и несоответствия звукового ряда тому, что происходит с водой (а именно ничего) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2385] Author : Lex4art Date : 29-06-2015 19:40 PBS + нормальные отражения на воде + возможность смешивать различные материалы по маске = победа ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2386] Author : soaring_man Date : 30-06-2015 21:37 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=CZyPr5W3-4s&feature=youtu.be[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2387] Author : Lex4art Date : 30-06-2015 21:58 Хорошо сделали, мне правда больше их геймплейное видео понравилось (там рядом лежит) - атмосферно! Если играть в окулус рифте наверно вообще класс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2388] Author : RomaMapper Date : 01-07-2015 07:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]всё круто кроме воды, которая отвратительна своей нормалкой. [/B][/QUOTE] А также разрешением отражения, его подгрузками при смене кадра и странной обрезанностью в некоторых местах.Не вода, а пленка какая-то. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2389] Author : FishMan Date : 01-07-2015 08:12 xD Пацаны, вы серьёзно всё это? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2390] Author : RomaMapper Date : 01-07-2015 08:22 Не, ну реально на пленку похожа, мне не очень нравится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2391] Author : FishMan Date : 01-07-2015 08:23 Слышал слово "надменность" когда-нибудь? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2392] Author : SoJa Date : 01-07-2015 08:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Слышал слово "надменность" когда-нибудь? ) [/B][/QUOTE] Да не отпирайся, фишман. Запостил сюда какую-то хрень галимую, испортил людям всё вдохновение :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2393] Author : RomaMapper Date : 01-07-2015 08:28 Это ты сейчас про меня сказал?Я сегодня плохо соображаю. :) А на счет воды я просто выразил свое мнение.Почему то не нравится мне вода в анриале. [size=1][i]RomaMapper добавил [date]1435739478[/date]:[/i][/size] SoJa, само видео мне понравилось, а вода не очень.Уж простите меня, что решил об этом сказать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2394] Author : Barnacle Date : 01-07-2015 12:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от RomaMapper [/i] [B]Почему то не нравится мне вода в анриале.[/B][/QUOTE]Ничто не мешает там сделать воду как "где-то". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2395] Author : ROCK Date : 01-07-2015 18:36 Несколько лет назад дрочили вот на это [url]http://marekdenko.net/?page_id=61[/url] А теперь сопоставимого качества картинка в реатайме, а им вода не нравится Покажите вашу воду, раз уж мы на профильном форуме -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2396] Author : Triakis Date : 01-07-2015 19:31 [quote]Несколько лет назад дрочили вот на это [/quote] отчего бы и сейчас не подрочить материал воды в этой сцене это единственная вещь которая фотореали... короче в полностью реалистичной и мироподобной видяшке, которую будто бы сняли на видеокамеру, выдаёт бывший анриал торнамент 3, меня это раздосадовало. Влажный песок с камнями потрясный, граница раздела сред очень круто и натурально выглядит, и все дела, но ей-Богу отсутствие нормальной геометрии воды или хотя бы нормалки волн превращает это из съёмкоподобного видео в превьюшку видео с брашевой геометрией)) нет, не буду я показывать нормальную воду, но во всяком случае помню, что её здесь точно выкладывали - там были суровые текучки в движущихся арктических льдах, айсберги, и все дела -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2397] Author : RomaMapper Date : 01-07-2015 20:44 1.По моему, довольно странное отражение.Вы так не думаете? 2.Это сделали евреи? :) 3.Это вообще законно?Именно из-за этого у меня случился небольшой батхерт.Смотришь такой красивое видео, получаешь удовольствие, и тут отражение такое:"Ой, посоны, я немного опоздал, надеюсь он не заметил..."А Я ВСЕ ЗАМЕТИЛ!!! :mad: PS:Картинка-ад перфекциониста, дизайнера, и вообще человека, имеющего глаза.Будьте осторожны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2398] Author : Sten Date : 01-07-2015 22:35 да там частота обновления воды вообще фпс 5 от силы, она же настолько технологична =) воду портит еще и нормалка примитивная, претендуя на фото реалистичность, явно следует создавать обратные волны, их столкновения, пусть они и на грани простой ряби, но куда-то движутся же, сталкиваются, и, и, и... ну как-то тааак... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2399] Author : RomaMapper Date : 02-07-2015 19:22 Sten, нет, что ты такое говоришь?Прекрасная вода, ты и такой не сделаешь, СПЕРВАДОБЕЙСЯ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2400] Author : Sten Date : 02-07-2015 21:26 [b]RomaMapper[/b], :D Неее, я за [url=http://www.quake2.com/glquake2/trans2.JPG]олдскулл[/url], согласитесь - вдохновляет жи! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2401] Author : FishMan Date : 02-07-2015 21:42 Текстурки говно. Красотой и не пахнет. Для новичка сойдёт. Добавь мусора. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2402] Author : RomaMapper Date : 02-07-2015 22:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sten [/i] [B][b]RomaMapper[/b], :D Неее, я за [url=http://www.quake2.com/glquake2/trans2.JPG]олдскулл[/url], согласитесь - вдохновляет жи! [/B][/QUOTE] Как не странно, а меня гораздо лучше вдохновляют, например постройки в майнкрафте, чем что-либо современное и качественное. :D Малое количество полигонов и маленькое разрешение текстур заставляет мозг додумывать, как сцена должна выглядеть на самом деле, фантазировать.А когда я смотрю современные демки, трейлеры, геймплейные видео, мне практически нечего додумать, все выглядит гармонично.Кроме чертовой ВОДЫ!!! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2403] Author : Triakis Date : 03-07-2015 15:48 Ничто не предвещало беды, пока я писал первый коммент к видео. И вот, узрите тред сочно и щедро помазанный говном. Через несколько десятков лет, если здесь не похоронят меня, я сам вырою здесь яму для Ромамаппера -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2404] Author : SoJa Date : 03-07-2015 16:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sten [/i] [B][b]RomaMapper[/b], :D Неее, я за [url=http://www.quake2.com/glquake2/trans2.JPG]олдскулл[/url], согласитесь - вдохновляет жи! [/B][/QUOTE] [i]распечатал и повесил на стену[/i] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2405] Author : RomaMapper Date : 03-07-2015 19:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]я сам вырою здесь яму для Ромамаппера [/B][/QUOTE] Ну прости, я и сам не ожидал такого бурления говен. :( PS:Когда я писал свой, я тоже не ожидал подобного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2406] Author : ROCK Date : 05-07-2015 10:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sten [/i] [B][b]RomaMapper[/b], :D Неее, я за [url=http://www.quake2.com/glquake2/trans2.JPG]олдскулл[/url], согласитесь - вдохновляет жи! [/B][/QUOTE] А дай те же лимиты современным художнегам и результат будет куда краше. Уровень подхода тоже растет. Вот раньше развертку могли сделать с потягушками на пол модели и все прокатывало) или вот цвета, как тут, просто никто не парился за палитру, акценты и тд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2407] Author : SoJa Date : 05-07-2015 12:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]А дай те же лимиты современным художнегам и результат будет куда краше. Уровень подхода тоже растет. Вот раньше развертку могли сделать с потягушками на пол модели и все прокатывало) или вот цвета, как тут, просто никто не парился за палитру, акценты и тд [/B][/QUOTE] Это круто, но ешё и грустно) Умерла самобытная, оригинальная эпоха, когда не было Индустрии и процветала креативность в вакууме. Когда делали как умели и получалось то, что получалось. Когда у игр был очень самобытный сугубо компьютерно-игровой вид - сейчас даже самые индинутые разработчики не сделают чего-нибудь навроде безумной палитры из ядовитых цветов, как в думе) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2408] Author : Triakis Date : 05-07-2015 12:41 Мой знакомый, до сих пор играющий в свою ПС1, утверждает, что раньше всё было круче именно благодаря ограничениям. Двухмерные платформеры с трёхмерными боссами, у которых обрезан один бок и половина лица, которую не видно из-за ракурса, поиск расширения возможностей оптимизации вплоть до влезания в некую скрытую область системную область памяти, которую Сони не только скрыли, но и подразумевалось что нельзя использовать, мол, потому что только для системных нужд. Когда я года четыре назад был в деревне, в которой интернетом и сотовой связью не пахнет, я сделал огромную и довольно проработанную карту в железобетонно-заводном духе, используя все свои предыдущие наработки по зданиям и элементам окружения. Я чувствовал себя сильно ограниченным в ресурсах своего компьютера, у меня не было nDo2 (ноут был слаб даже чтобы сам генерировать нормалки из альбедошек), и я пытался сделать дофига всего разного, обходясь стандартным набором материалов и моделей, находя им новое применение. Даже в этом ограничение на доступ к источнику нового контента и ограничение на производительность ПК как-то не убивало меня, а наоборот, подстёгивало креативилку. Широкие возможности движков и железа конечных потребителей, как я пришёл к выводу - как наличие больших денег - развращают. И отвлекают от более важного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2409] Author : Lex4art Date : 05-07-2015 17:49 Все разные, я например начинаю что-то делать упираюсь в одно, два, три ограничения движка - со скрипом иду на компромисс, упираюсь еще в четыре-пять-шесть ограничений и бросаю, т.к. уже получается не то что я задумывал а то что может коридорный движок (. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2410] Author : Lex4art Date : 06-07-2015 05:13 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=gQpEWDmcXhM[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2411] Author : RomaMapper Date : 06-07-2015 09:26 Ну прикольно, ДЕТАЛЬНО, жаль только что вода не имеет реалтаймовых отражений. Кстати, мне всегда было интересно, почему динозаврам (точнее драконам) придумали такие маленькие крылья? :confused: Ведь очевидно, что они не смогут поднять в воздух такое большое, пузатое туловище. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2412] Author : ROCK Date : 06-07-2015 19:30 Потому что эти существа априори летать не смогут в своем виде) можно и стилизировать. Сколько же там полигонов насрано на этот пень?) Очень густая мелкая растительность, не похоже на простой параллакс, может дисплейсмент или смесь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2413] Author : Triakis Date : 06-07-2015 19:37 я тоже фигею от моха на пне, который показывали ещё до перевода камеры на главгероя сцены. Он объёмный, инфа 100% хотелось бы из спортивного интереса глянуть на каркас этого фрагмента сцены) недавно, вместе с покупкой внеочередной деки карт tragic the garnering, открыл для себя всю красоту драконов с перьями на крыльях [url]http://magic.wizards.com/sites/mtg/files/images/wallpaper/OjutaiSoulofWinter_FRF_Tablet_Wallpaper.jpg[/url] а то существо, которое в видосе изображено, язык драконом назвать не поворачивается, по-моему милее бы было если этот динозаврик так и остался динозавриком, и просто получил свою счастливую дозу бабочек)) А У ВОДЫ ТАЙЛИНГ ВИДНО!!! ВИДЕО ГАВНО!!! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2414] Author : Lex4art Date : 06-07-2015 20:13 [url]http://risovach.ru/upload/2015/07/mem/zhirinovskij_86588764_orig_.png[/url] XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2415] Author : RomaMapper Date : 06-07-2015 20:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]А У ВОДЫ ТАЙЛИНГ ВИДНО!!! ВИДЕО ГАВНО!!! :D [/B][/QUOTE] Я знаю, к кому это адресовано. :mad: И видео то как раз я говном не считаю, там очень офигенные камушки. Так что не надо мне тут ля-ля. :D А с тайлингом, к сожалению, особо ничего не поделаешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2416] Author : ROCK Date : 06-07-2015 20:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от RomaMapper [/i] [B]Я знаю, к кому это адресовано. :mad: И видео то как раз я говном не считаю, там очень офигенные камушки. Так что не надо мне тут ля-ля. :D А с тайлингом, к сожалению, особо ничего не поделаешь. [/B][/QUOTE] ORILY?? =)) [url]http://www.valvesoftware.com/publications/2010/siggraph2010_vlachos_waterflow.pdf[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2417] Author : RomaMapper Date : 06-07-2015 20:50 Я знал, что кто-то про это напишет.Да, waterflow сильно помогает, но тайл никуда не девается, просто становится менее заметен(намного) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2418] Author : ROCK Date : 06-07-2015 20:54 Так это не имеет значения, если периодичность можно достаточно разбить, чтобы её не было видно визуально, значит её нет) кажется сейчас такие флоу-мапы можно уже условно-автоматом получать, а не как во времена портала - ручками в синиме -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2419] Author : RomaMapper Date : 06-07-2015 21:03 Если размер видимой водной поверхности не очень большой и на нормалке воды нет сильно заметных мест, то тайла вообще не видать.Но на больших водных полощадях, особенно при виде сверху, тайл все же заметен. А можно ли сделать воду-дисплейсмент(не в сурсе, ясен пень :) )С блендом двух и более нормалок.Если бы можно было, проблема тайлинга, думаю, была бы решена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2420] Author : Sten Date : 06-07-2015 21:30 воду как только не генерят уже в РТ, [url=http://scrawkblog.com/2013/02/24/ocean-renderer-for-unity/]ТЫЦ[/url] это вот не сложный пример -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2421] Author : ROCK Date : 06-07-2015 21:56 [url]https://scrawkblog.files.wordpress.com/2013/05/ocean7.jpg[/url] no reflections, more bugs! вы не видели как такая вода чудесно скачет полигонами на отдалении, а отсутствие отражений, это привет 2002. С тех пор толком же и не поменялось ничего. Либо нужно 2 раза сцену рендерить, либо рей-трейсинг -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2422] Author : RomaMapper Date : 07-07-2015 10:48 Без отражений такое можно и на сурсе сделать. [size=1][i]RomaMapper добавил [date]1436266391[/date]:[/i][/size] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=d07brO5KXe8[/youtube] [size=1][i]RomaMapper добавил [date]1436266457[/date]:[/i][/size] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=LFMgwyA2KWo[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2423] Author : Sten Date : 07-07-2015 11:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B][url]https://scrawkblog.files.wordpress.com/2013/05/ocean7.jpg[/url] no reflections, more bugs! вы не видели как такая вода чудесно скачет полигонами на отдалении, а отсутствие отражений, это привет 2002. С тех пор толком же и не поменялось ничего. Либо нужно 2 раза сцену рендерить, либо рей-трейсинг [/B][/QUOTE] [url=http://scrawkunity.netau.net/OceanSurfaceEffects/OceanSurfaceEffects.html]скачет?[/url] Да и это лишь демонстрация алгоритма, там еще и смягчения нет при пересечении объектов, отражается только небо.. [size=1]Но вспомним океан гта 5=) там все на месте[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2424] Author : RomaMapper Date : 07-07-2015 11:59 Выглядит неплохо, но еще лучше было бы без ящиков, потому что отражений нет, прозрачности нет :( .Вспомним тот же океан gta 5... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2425] Author : ROCK Date : 07-07-2015 13:45 [b]Sten[/b] твоя правда, тут есть приваязка сетки к горизонту, у того примера, что я видел сетка тупо от экрана строилась -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2426] Author : soaring_man Date : 03-08-2015 17:33 [youtube]https://www.youtube.com/watch?t=123&v=DKlbaU_uWpI[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2427] Author : Lex4art Date : 03-08-2015 20:31 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=YFR-cJ4OM6M[/youtube] Порадовало, на пятой минуте особенно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2428] Author : FishMan Date : 05-08-2015 19:16 Круууто... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2429] Author : Sten Date : 05-08-2015 21:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Круууто... [/B][/QUOTE]хахаха :D уж не интел ли, случаем, запускалось? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2430] Author : FishMan Date : 07-08-2015 18:59 Это произошло, когда я фулскрин сделал ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2431] Author : fremax Date : 27-11-2015 18:17 можно покрутить Xenomorph Rex'a [url]https://www.artstation.com/artwork/4Nb4L[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2432] Author : Lex4art Date : 31-12-2015 02:55 Выкладываю 13-подборочку музыки на мою вкусовщину ). Всех с наступающим! P.S. Линк как обычно исчезнет через пару дней, во избежание. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2433] Author : Triakis Date : 26-03-2016 20:27 Ребят. Это... Немножечко Стар Титизена. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=qzFcpQTEVAk[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2434] Author : Lex4art Date : 27-03-2016 00:25 Хорошо поработали ). Интересно, до миллиарда добьют на кикстартере? XDDDD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2435] Author : Triakis Date : 27-03-2016 10:49 Мне больше интересно, сколько % того что они наобещали они успеют сделать за свою жизнь. Потому что они собрали денег на всё, что предлагали, а потом на деньги людей, которым они не нужны, они себе даже свою мокап-студию сделали, как я знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2436] Author : Sten Date : 27-03-2016 10:53 Шоукейсы делать получается у них, да=) Дороже долгостроя еще не было же? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2437] Author : Barnacle Date : 27-03-2016 12:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sten [/i] [B]Дороже долгостроя еще не было же? [/B][/QUOTE]Half-Life 3. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2438] Author : LexxoR Date : 27-03-2016 19:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Ребят. Это... Немножечко Стар Титизена. [/B][/QUOTE] Господи, неужели кто-то научился в sci-fi дизайн? Я уж думал, что до конца своих дней буду смотреть на ублюдские восьмиугольные трубы с размазанным бампом 128*128, на которых из года в год лепят одни и те же узоры, нарисованные на олимпиаде для умственно отсталых. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2439] Author : Triakis Date : 27-03-2016 19:39 А ты богат на эпитеты. Твоя первая и последняя сци-фи игра была Доом 3, дай угадаю?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2440] Author : FishMan Date : 27-03-2016 23:37 Охренеть, как же они это всё в рилтайме-то рисовать будут? О___О Кстати, говорят, что там альфа какая-то доступна и там уже много чего делать можно. Кирюха злодей, но он прав, так-то полно сайфая нормального... В думе 4 норм такой, в анриле есть аутпост 23, помимо этого просто художники норм так штуки делают, вот недавно Виктор Ёхман запостил видосик: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=03-so2iu9fg&feature=share[/youtube] Че не норм разве? В масс эффекте новом норм сайфай будет, - пацаны рассказывали :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2441] Author : LexxoR Date : 28-03-2016 17:15 [quote]думе 4 норм такой[/quote] Который ещё не вышел? Ну да, ваще зашибись такой сайфай [quote]в анриле есть аутпост 23, помимо этого просто художники норм так штуки делают, вот недавно Виктор Ёхман запостил видосик:[/quote] И ещё 2,5 половиной человека, которые могут сделать вещи похожими на вещи, а не на примитивное дерьмо. Тот же самый Масс Эффект - жесть полнейшая, левел дизайн в духе "сделаю квадратную выемку в стене и поставлю туда квадратный ящик". Halo 5 - квадратные квадраты, изредка с фасками и приплюснутые скейл тулом. Hawken - они походу купили какой-то скрип наподобие Грибл, и сделали им все свои карты. Titanfall - похоже, купили тот же скрипт. Я пропустил какую-то распродажу? Crysis 3 - местами неплохо, местами - дубовые квадратные локации обшитые текстурками "sci-fi panel". Разве что Deus Ex HR был более-менее интересен в этом плане. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2442] Author : Lex4art Date : 28-03-2016 19:25 Alien Isolation имхо хорош по своему дизайну "сай-фай 80х", но там блин то самое "8 угольное бочкэ-трубэ" везде, работали профессионалы - мало сглаженных моделей (кроме оружия), все изговнякали в "пофессиональное лоу-поли по канонам 2004го года". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2443] Author : FishMan Date : 28-03-2016 20:28 [quote]Который ещё не вышел? Ну да, ваще зашибись такой сайфай[/quote] Ну дак скриншоты же уже есть. Шозанытьё не пойцу ) Ну сделай сам что-то, если другие не нравятся ) Сайфая в прицнипе не много делают. Ну в Вульфеншвайне был не плохой сайфай... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2444] Author : LexxoR Date : 28-03-2016 21:16 [quote]Шозанытьё не пойцу )[/quote] Ну, разве что геймдев скатился в дерьмо по всем параметрам - дизайн, техническая часть, геймплей - а так, больше претензий-то и нет! Всё хорошо, прекрасная маркиза ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2445] Author : Lex4art Date : 28-03-2016 21:45 Не, планка подымается же - просто некторые (наиболее доступные) аспекты игор (плотность детализации, пост-эффекты) меняются, а некоторые (детализация моделей и текстур, физика обьектов, распостранение звука по игровому уровню) значительно отстают от них в силу своей трудоемкости. Скриншоты с [url]http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1164602&page=999[/url] не дадут соврать ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2446] Author : FishMan Date : 28-03-2016 21:48 Чет ты как-то так ловко с темы перепрыгнул. Давай нам голову не дури, сайфай тут причём? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2447] Author : Lex4art Date : 22-04-2016 17:19 "Я потерял его! - А его никогда и небыло!" - 14-я подборка музыки на мой вкус. Линк как обычно исчезнет через пару дней во избежание... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2448] Author : LexxoR Date : 22-04-2016 19:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Чет ты как-то так ловко с темы перепрыгнул. Давай нам голову не дури, сайфай тут причём? [/B][/QUOTE] О, пыщьман мне, оказыца, что-то ответил :D Я говорю ПЛОХО ВСЁ, ПЛОХО. Сейчас слышишь? И сайфай, как частный случай, очень плох во многих играх. Такое ощущение, что понабрали по объявлениям раздолбаев, и они теперь отрабатывают свою еду. Glow, гексагоны, кислотные цвета - всё, кончилась фантазия. Лучше бы разрабов подсадили на тяжёлые наркотики, глядишь, в последние годы жизни сделали бы хоть что-нибудь интересное. Ты вообще видел, КАК в играх делают "окружение не\далекого будущего"? Это может нравится только абсолютно тупому и безвкусному пофигисту. Ты смотришь на -как-бы- механизм, но не видишь механизма как такового - ты видишь дешёвую фикцию, которую тебе, как ребёнку, пытаются выдать за что-то настоящее. Машины, здания, оружие, роботы, лаборатории - всё на столько лажово, примитивно и штампованно, что играть в ЭТО нет никакого интереса и удовольствия. Нет погружения в эти насквозь фальшивые, дурацкие декорации. Надеюсь, я ответил на твой вопрос? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2449] Author : SoJa Date : 23-04-2016 08:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]О, пыщьман мне, оказыца, что-то ответил :D Я говорю ПЛОХО ВСЁ, ПЛОХО. Сейчас слышишь? И сайфай, как частный случай, очень плох во многих играх. Такое ощущение, что понабрали по объявлениям раздолбаев, и они теперь отрабатывают свою еду. Glow, гексагоны, кислотные цвета - всё, кончилась фантазия. Лучше бы разрабов подсадили на тяжёлые наркотики, глядишь, в последние годы жизни сделали бы хоть что-нибудь интересное. Ты вообще видел, КАК в играх делают "окружение не\далекого будущего"? Это может нравится только абсолютно тупому и безвкусному пофигисту. Ты смотришь на -как-бы- механизм, но не видишь механизма как такового - ты видишь дешёвую фикцию, которую тебе, как ребёнку, пытаются выдать за что-то настоящее. Машины, здания, оружие, роботы, лаборатории - всё на столько лажово, примитивно и штампованно, что играть в ЭТО нет никакого интереса и удовольствия. Нет погружения в эти насквозь фальшивые, дурацкие декорации. Надеюсь, я ответил на твой вопрос? [/B][/QUOTE] Любопытная точка зрения. А с чем ты сравниваешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2450] Author : LexxoR Date : 23-04-2016 19:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Любопытная точка зрения. А с чем ты сравниваешь? [/B][/QUOTE] Я сравниваю с реальностью. Простой пример: ты смотришь на системный блок - там есть вентиляционная решётка (да ещё и не одна), различные кабели - как по цвету, так по длине и толщине; есть светодиоды - одни горят, показывая индикацию работы, другие - активность дискового накопителя, третьи - температуру внутри устройства, ты можешь увидеть, что внутри работает вентилятор. И это лишь одна незначительная деталь окружающего мира. Всё это делает объект настоящим и "живым". Как делают в играх? Бокс+фаски+рандомные экструды и прочие незамысловатые хреновины - вот и всё. Никто не заморачивается - сделали для галочки, и пойдёт. Ок, если дело касается незначительных элементов, можно и сэкономить. Но ведь экономят на всём, абсолютно - это делает мир таким, каким я описывал его выше. Вот, например некий новомодный шутер Dirty Bomb [url]http://www.geforce.com/sites/default/files-world/screenshots/Dirty%20Bomb_Screenshot-Bridge%20EV%20Escort.jpg[/url] Этот БТР, или что это вообще? Как думаете, сколько концепт-художник потратил времени на эту поделку? Я думаю, максимум минут 30, и то с чаепитиями и чатом. [url]http://www.f2p.com/wp-content/uploads/2014/02/Dirty-Bomb-screenshots-14.jpg[/url] Детализация труб и ящиков поражает воображение. Да, можно сослаться на стилизацию - "вон у Apple моноблоки содежат минимум видимых деталей и выглядят футуристично". Ок, но есть вещи, которые никогда не будут так выглядеть, ибо это вещи чисто утилитарные - я более чем уверен, что водителю экскаватора, как и директору строительной фирмы, глубоко фиолетово до того, на сколько стильные у них экскаваторы - нужно, чтобы они работали хорошо, долго, жрали меньше топлива и требовали минимум обслуживания. Однако, прогресс не стоит на месте, изобретаются новые материалы, механизмы и прочее. Экскаватор 2016 года и 2036 года НЕ будут выглядеть одинаково. Но экскаватор 2036 года НИКОГДА не будет выглядеть как эппловский моноблок просто потому, что это никому не нужно (как я уже и сказал выше). Вот мы подходим к интересному моменту - можно заморочиться, почитать статьи в журналах на эту тему (сейчас, в век интернета, найти любой материал - не проблема абсолютно), взять за основу экскаватор 2016 и попытаться сделать из него сайфай-убертрактор. А можно и не париться, и сделать дерьмо как на картинке выше. Да и второй вариант идеально подходит под наши реалии - инвесторы, которым нужен продукт для продажи позавчера, руководство геймдев-конторы, которым нужно отчитываться перед инвесторами всеми возможными и невозможными способами, ленивые\пофигистичные разрабы, которым нужно сделать свою работу и поставить галочку "сделано". Вот мы общими стараниями и делаем дерьмо для завтрашнего дня. В итоге - какой к чёрту сайфай, чамфери всё по-быстрому и в продакшн! Тупые игроки схавают, как хавали и до этого. Потом, правда, люди удивляются, чего это игры вроде есть, а играть не во что :D А всего лишь хочется, чтобы люди, находящиеся на своих должностях в игровых конторах, делали свою работу, и пытались делать её как можно лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2451] Author : Sten Date : 23-04-2016 20:54 LexxoR, понять можно тебя. Но [quote][size=1]есть вещи, которые никогда не будут так выглядеть, ибо это вещи чисто утилитарные - я более чем уверен, что водителю экскаватора, как и директору строительной фирмы, глубоко фиолетово до того, на сколько стильные у них экскаваторы[/size][/quote] не совсем корректно. Т.е. и да, и нет=) Строителю фиолетово. Компании Вольво - нет. Они рады задрать ценник повыше, если это из-за внешнего дизайна "копательного юнита" - [url=http://i.imgur.com/VxeLGBK.jpg]"да! почему нет?"[/url] скажет директор Вольво. Процесс уже пошел. Военная техника тоже уже местами выглядит неоднозначно, относительно утилитарности. Но, да - логичность и необходимость деталей и наоборот, излишек там, где нет смысла, это верно. [size=1]П.С. Дирти Бомб - какое-то жуткое уг из прошлого века, не стоит приводить наверно даже в пример. Есть же разные [url=http://store.steampowered.com/app/393750]другие примеры[/url][/size]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2452] Author : Lex4art Date : 23-04-2016 21:33 Тут во многом проблема в самих людях (кто читает "Популярную Механику" может помнить содержимое последней страницы каждого номера. На то, что бы придумать какую-нибудь хорошую, функциональную и продуманную вещь и довести её до ума уходит тупо полжизни изобретателя). 15 ватт нашего интеллекта + эмоционально-зависимяа трудоспособность = что имеем. Команда максималистов с деньгами - это большая редкость насколько я теперь понимаю, так что такие проекты изредка появляться могут но именно что изредка, как исключение из правил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2453] Author : LexxoR Date : 24-04-2016 07:31 Sten на твоём примере трактор так и не стал эппловским моноблоком, однако приобрел черты чего-то современного. Ты все ещё можешь видеть все механизмы - гидравлику, шланги подачи, какие-то крепления. Вещь осталась чисто утилитарной, хоть и осовеременилась. В игре такое бы сделали из трёх-пяти сглаженных примитивов, похожих на обмылки. Lex4art я не прошу изобретать будущее, я прошу хотя бы пытаться качественно выполнять свою работу. В том же HL2 Антонов с товарищами по цеху провели неплохую работу по созданию стиля Combine Tech - да, пусть половина объектов тоже представляют собой примитивы с экструдами, однако, в купе с аггресивным угловатым дизайном и "брутальными" текстурами металла это производит прекрасное впечатление. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2454] Author : Sten Date : 24-04-2016 08:31 Ну да, я разобрал только конкретный пример, когда дизайн начал влиять там, где особой нужды в этом нет [size=1](ну чего они кабину скруглили, чем им не угодил олдовый скворечник? :) )[/size] В остальном соглашусь, в играх вообще всегда не хватало убедительности многим футуристичным объектам (а то и всем, это касается любой темы). Об этом не раз можно было увидеть рассуждения от разных труъ моделеров, мол "изучите тему, разберите принцип построения"... Однако последний раз подобные мысли в инетах видел лет 5 тому назад, тогда думал "ну вот, впереди новые технологии, прибавят убедительности в футуризме!"... ага=) Таким образом, мы подошли к вопросу убедительности моделей объектов в играх любой темы, особенно тех, что либо "в будущем", либо "в альтернативном", либо "в прошлом", но тут кажется лажают меньше, т.к. придумывать не надо, есть референсы. На вскидку можно назвать "Стимпанк и бессмысленное пихание шестеренок куда надо и не надо", причем не только в 3Д, это касается и моделеров в жизни, собирающих всякие поделки у себя в гараже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2455] Author : Retro Date : 24-04-2016 23:19 Игры - это "визуальное медиа", с обратно пропорциональной зависимостью между "красиво" и "реалистично". БТР из Dirty Bomb где-то почередине, что вполне удовлетворяет как создателя, так и потребилтеля. "Честный" сайфай (да и не только сайфай) - это слишком много геморроя ради незначительно лучшей отдачи. Да, можно найти художника-технаря, который правильно нарастит сайфайности на повседневные вещи. Но проблема в том, что получится нишевый продукт, который оценят только такие же убитые технари. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LexxoR [/i] [B]Lex4art я не прошу изобретать будущее, я прошу хотя бы пытаться качественно выполнять свою работу. В том же HL2 Антонов с товарищами по цеху провели неплохую работу по созданию стиля Combine Tech - да, пусть половина объектов тоже представляют собой примитивы с экструдами, однако, в купе с аггресивным угловатым дизайном и "брутальными" текстурами металла это производит прекрасное впечатление. [/B][/QUOTE] Не вижу разницы между тем же БТР-ом из Dirty Bomb и Combine APC из Half-Life 2 в плане "лучшего сайфая". БТР даже лучше смотрится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2456] Author : SoJa Date : 25-04-2016 07:59 LexxoR, ты все правильно говоришь, но стоит ли напоминать, что хл2 была исключением, выиграла даже какие-то награды в своё время, в то время как 2004-ый год принес нам такие венцы скай-фая как Killzone, Halo 2, Doom 3, UT2004, которые не сильно отличались от Dirty Bomb своим незамысловатым подходом к дизайну? Что толку ботинком трясти? Можешь лучше - делай лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2457] Author : LexxoR Date : 25-04-2016 09:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] Не вижу разницы между тем же БТР-ом из Dirty Bomb и Combine APC из Half-Life 2 в плане "лучшего сайфая". БТР даже лучше смотрится.[/QUOTE] Разница - это пропасть в 10 лет, ну а вкусовщину я разводить не собираюсь, некоторым милее розовых пони ничего нет :D [quote] Можешь лучше - делай лучше.[/quote] Обязательно когда-нибудь сделаю свою коммерческую игру, за которую будет не стыдно ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2458] Author : FishMan Date : 28-04-2016 22:38 Сам ты пыщьман ) [quote]Надеюсь, я ответил на твой вопрос?[/quote] Та хз я уже не помню о чём он был и лень разбираться, надо было сразу отвечать ) А так через двадцать лет... уже пофигу всем ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2459] Author : LexxoR Date : 29-04-2016 13:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Сам ты пыщьман ) Та хз я уже не помню о чём он был и лень разбираться, надо было сразу отвечать ) А так через двадцать лет... уже пофигу всем ) [/B][/QUOTE] Эй, я всего лишь хотел обозвать тебя пыщьманом, и завуалировал это простынёй текста с якобы ответом на твой якобы вопрос. Нутыпонял кароч. Пыщьман. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2460] Author : FishMan Date : 29-04-2016 22:19 Смотри, там сайфай плохой! Срочно напиши пост об этом и поплачь! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2461] Author : LexxoR Date : 30-04-2016 16:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Смотри, там сайфай плохой! Срочно напиши пост об этом и поплачь! [/B][/QUOTE] О боже, это так добавляет тебе брутальности! Особенно, когда ответить-то больше и нечего ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2462] Author : Triakis Date : 30-04-2016 16:37 Два взрослых дяденьки друг в друга машинками в песочнице кидаются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2463] Author : LexxoR Date : 30-04-2016 19:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Два взрослых дяденьки друг в друга машинками в песочнице кидаются. [/B][/QUOTE] А я не знаю, почему он слился на этих тупых отмазках - просил развёрнутый ответ - я написал. И поехало "Ой я не помню, ой лень читать, ой бла-бла-бла". Мог бы мужественно признать свою неправоту\отсутствие вразумительных доводов, и попросить облобызать мои ступни в честь примирения. Так нет! Кстати, даже художники троллят друг друга из-за ленивозадости [url]http://i.imgur.com/uIlzl1A.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2464] Author : Triakis Date : 30-04-2016 20:12 [quote]слился на этих тупых отмазках[/quote] Ты первый на моей памяти, кто в этом разделе форума применяет терминологию срачей в комментах и соответствующим образом себя ведёт. Фу. Фу таким быть :D ЗЫ картинка зачотная =) Мне кажется, что ты никогда не простишь фишману и будешь вечно ненавидеть его за те два раза, когда я выкладывал свои скриншоты, под которыми начанался срач между вами. Прости. Прости меня, Лексор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2465] Author : LexxoR Date : 01-05-2016 10:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] ненавидеть его за те два раза, когда я выкладывал свои скриншоты, под которыми начанался срач между вами. [/QUOTE] Если бы я ещё помнил хоть что-то из того, о чём ты говоришь :D [quote]Ты первый на моей памяти, кто в этом разделе форума применяет терминологию срачей в комментах и соответствующим образом себя ведёт.[/quote] Да? Ой, ну извини. -Эй пыщьман, я непомню чё ты там говорил, да и никому это не интересно, ПРИКРАТИ НЫТЬ! Норм, так себя ведут на достопочтенных форумах? Я реабилитирован? Теперь идите и понойте друг другу во вконтактике\скайпике, друганы навеки ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2466] Author : Triakis Date : 01-05-2016 13:03 Blah blah blah, не помнил бы - не назвал бы "друганами навеки" Лексор, тебе сколько лет?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2467] Author : LexxoR Date : 01-05-2016 14:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Blah blah blah, не помнил бы - не назвал бы "друганами навеки" Лексор, тебе сколько лет?) [/B][/QUOTE] Вопрос номер один - пыщьман придёт на срач, разведённый им самим, или так и будет использовать прокси-лакея для своих срачных нужд? Вопрос номер два - быть прокси-лакеем для срачей на форумах - не слишком ли унизительная должность? О, 1400 комментов! Надо отпраздновать! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2468] Author : koff33 Date : 01-05-2016 15:16 Возможно в сра... споре и рождается истина, но последние страницы две в теме, за небольшим исключением, какое-то бурление гормонов по весне. ------------------------------------ По поводу sci-fi в играх/фильмах и вообще литературе, я конечно не большой знаток, но годная фантастика в принципе редкое явление. Мне кажется, что дело даже не в том, что ведется малая работа по проработке мира и деталей, а в том, что за последние лет 20 у потребителя сформировалось свое мнение о sci-fi на основе комиксов, книг, фильмов и что-о кардинально отличающееся от этого с большой вероятностью будет неуспешно в коммерческом плане. Что видит современный разработчик - вселенную Marvel, Avatar, Terminator, Star Wars и прочее, абстрагироваться от всего этого и придумать что-то свое и проработать это...это титаническая работа, которая с большой вероятностью не будет оценена. Тот же Антонов, например, не бесплатно работал(и опять же, он работает в узнаваемом стиле и уже довольно заезженном), что-то очень новое сложно встретить и еще сложнее полюбить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2469] Author : Barnacle Date : 01-05-2016 16:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Возможно в сра... споре и рождается истина, но последние страницы две в теме, за небольшим исключением, какое-то бурление гормонов по весне.[/B][/QUOTE][youtube]https://www.youtube.com/watch?v=cJeCoCH020U[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2470] Author : Triakis Date : 01-05-2016 18:25 Я вижу, фишман, "выгораживая меня", прям под самое сердце тебя ранил, раз ты так истерить начал. Скажу тебе прямо - ты с самого того момента, как я запостил в топике видео по стартитизену, ведёшь себя как бурлящее говно. Положительная реакция сначала преподнесена читателю в форме "[i]а уж я-то думал, будет полное дерьмо, ведь всё вокруг такое дерьмо, дерьмо, дерьмо, ...[/i]", а потом в ответ на недоумевание других людей по поводу твоего бурления ты начал доказывать, что всё вокруг "[i]дерьмо, дерьмо, дерьмо, ...[/i]". В конечном итоге появление видеоролика в теме перетекло к отчаянным попыткам местного народа доказать тебе, что есть НЕдерьмо. А ещё спустя месяц ты заметил, что фишман обратился [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1108291#post1108291]даже не к тебе, скорее всего[/url], и тем не менее устроил великий агр на ещё одну страницу. И вот теперь уже я, в очередной раз на грани бана, и на этот раз уже персональный лакей фишмана, поясняю тебе, что вся эта выгребная яма на форуме могла бы не организоваться, если бы ты внимательно читал сообщения не только одного человека, который вызывает у тебя бугурт, но и всех остальных. ВОТ он пост этот [quote]Не, планка подымается же - просто некторые (наиболее доступные) аспекты игор (плотность детализации, пост-эффекты) меняются, а некоторые (детализация моделей и текстур, физика обьектов, распостранение звука по игровому уровню) значительно отстают от них в силу своей трудоемкости. Скриншоты с [url]http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1164602&page=999[/url] не дадут соврать )[/quote] и резонный на него ответ ВОТ ОН [quote]Чет ты как-то так ловко с темы перепрыгнул. Давай нам голову не дури, сайфай тут причём?[/quote] koff33, делай с этим что хочешь, но я в любом случае закончил. Не ответить на тот вброс я не мог, а в личку лезть ради персональных срачей - нет, спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2471] Author : LexxoR Date : 01-05-2016 21:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Возможно в сра... споре и рождается истина, но последние страницы две в теме, за небольшим исключением, какое-то бурление гормонов по весне. ------------------------------------ По поводу sci-fi в играх/фильмах и вообще литературе, я конечно не большой знаток, но годная фантастика в принципе редкое явление. Мне кажется, что дело даже не в том, что ведется малая работа по проработке мира и деталей, а в том, что за последние лет 20 у потребителя сформировалось свое мнение о sci-fi на основе комиксов, книг, фильмов и что-о кардинально отличающееся от этого с большой вероятностью будет неуспешно в коммерческом плане. Что видит современный разработчик - вселенную Marvel, Avatar, Terminator, Star Wars и прочее, абстрагироваться от всего этого и придумать что-то свое и проработать это...это титаническая работа, которая с большой вероятностью не будет оценена. Тот же Антонов, например, не бесплатно работал(и опять же, он работает в узнаваемом стиле и уже довольно заезженном), что-то очень новое сложно встретить и еще сложнее полюбить. [/B][/QUOTE] Я повторяю - я не прошу изобретать будущее, ибо профессия определённых людей не называется "изобретатель" или "инженер". Но эти люди называются "художниками" и "арт-директорами", т.е. они должны делать работу, направленную на визуальное описание мира, и чем правдоподобнее, достовернее описано всё это, тем лучше происходит погружение в мир игры. Вот в чём проблема - эти люди выполняют свою работу плохо, наотмашь. И уже на этапе просмотра скриншотов\роликов ты начинаешь понимать, что это всё настолько картонно, примитивно и убого, что нет желания даже качать игру с трекеров, не то что покупать. Не совсем понял ремарку про "не бесплатно работал" - он создал узнаваемый, интересный визуальный стиль, благодаря которому ты можешь отличить скриншот с игрой HL2 от кучи других похожих игр. И деньги свои он честно отработал, в отличие от сотен арт-директоров из других фирм, которые даже не пытаются создать что-то хоть немного уникальное. Triakis Тебя от собственного лицемерия и лжи ещё не вырвало на клавиатуру? Хотя да, ради хозяина Мухтарчик готов на всё :D [code] Скажу тебе прямо - ты с самого того момента, как я запостил в топике видео по стартитизену, ведёшь себя как бурлящее говно. [/code] Скажу прямо - ты в этой теме ведёшь себя как шавка. Я вообще не к тебе обращался, и какого фига ты отвечаешь за вообще другого человека? Отцепись от меня, будь добр. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2472] Author : Retro Date : 02-05-2016 11:04 Я опять вклинюсь, простите. А где тогда сделано хорошо, за исключением уже упомянутого Антонова? На что следует равняться тем, кто хочет сделать "годный" сайфай? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2473] Author : Lex4art Date : 02-05-2016 17:59 К стати, для вдохновения артистов-модельеров-текстураторов рекомендую заценить ASSassins Creed Syndicate ([url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/Asassins%20Creed%20Syndicate.zip]моя пачка скринов с пары первых миссий[/url]) - в некоторых аспектах впечатляет! (увы не во всех) + дает давно забытое ощущение от игры в Thief-1 (которое впрочем быстро исчезает из-за необходимости убивать на право и на лево). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2474] Author : FishMan Date : 04-05-2016 22:37 [quote]слился на этих тупых отмазках Мог бы мужественно признать свою неправоту\отсутствие вразумительных доводов, и попросить облобызать мои ступни в честь примирения. Так нет![/quote] О, господи! Да всё ещё хуже чем я думал, у чувака беда с самооценкой. Лексор, что за беда у тебя, бабы не дают что ли? Так давай мы тебе на проститутку скинемся, три тыщи-то я думаю пацанам не жалко будет. Ну или хочешь ступни оближу? :D Ты тока соплями своими в нас не брызгайся, а то уж мы тут оттираться замучались. Не правильно, Кирил, ты с ним споришь, не умеешь ты этого делать, сейчас никто не умеет и никогда никто не умел, все твои доводы они примитивные, плохо придуманы и нет в них идеи и дизайна, понимаешь? Ну не умеет сейчас никто спорить, вот и придётся смотреть всю свою жизнь на размазанные фразочки в двадцать букв с восьмиугольным смыслом. И лакей из тебя никудышный, продам тебя так и знай! Дерьмо вокруг, одно дерьмо! Уээээ-уээээ *надувается сопливый пузырь на носу* А ведь всего навсего нам надо было его пожалеть, не поняли мы, а надо было к груди прижать, по голове погладить, ступни облизать, сказать: "всё будет хорошо, успокойся, сладенький". Эх и это мы тоже не умеем... дерьмо... одно дерьмо. [quote]Я опять вклинюсь, простите. А где тогда сделано хорошо[/quote] Да расслабься ты, Retro, ему совершенно не это надо. [quote]К стати, для вдохновения артистов-модельеров-текстураторов рекомендую заценить ASSassins Creed Syndicate[/quote] Да дерьмо! Не умеет никто Ассасин Криды делать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2475] Author : koff33 Date : 07-05-2016 17:33 Ничего хорошего дальнейшая беседа здесь не предвещает, на время тему закрою -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2476] Author : FishMan Date : 31-05-2016 19:13 [url=https://www.artstation.com/artwork/z5gmQ]Ещё один[/url] чувак, который не умеет делать сайфай... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2477] Author : Sten Date : 02-06-2016 15:03 [url=http://www.purepolygons.com/portfolio.html]Jacob Norris[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2478] Author : ROCK Date : 05-06-2016 10:50 [url=http://polycount.com/discussion/166599]Еще плохой сайфай[/url], теперь в ВР. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2479] Author : Lex4art Date : 05-06-2016 12:52 [quote]Еще плохой сайфай, теперь в ВР.[/quote] Горизонт завален! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2480] Author : Lex4art Date : 07-07-2016 09:54 Клево! [url]https://youtu.be/pVrZwDAr9OI[/url] [url]https://youtu.be/4DhEPTVMm8k[/url] [url]https://youtu.be/dglRF3lRCf0[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2481] Author : FishMan Date : 07-07-2016 19:51 На первом видео горизонту вообще 3.14 пришёл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2482] Author : Lex4art Date : 01-08-2016 04:30 [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/The%20Devision%20screenshots.zip[/url] - прошел основную часть игры The Devision, генератор скриншотов из него классный конечно )). Теперь игоры по уровню детализации будут делиться на "до девизиона и после" - бомжемаппинг там 99лвл, с душой. К сожалению технологичность не максимальная, но все равно приятно посмотреть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2483] Author : Frozen442 Date : 07-08-2016 10:26 600 мегов >_< -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2484] Author : Sten Date : 07-08-2016 14:12 А нет у убиков сервиса шаринга скринов, как в стим? [size=1]Но мы все равно рады за тебя, Lex4art :) [/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2485] Author : FishMan Date : 11-09-2016 14:30 [url]https://www.artstation.com/artwork/LgVRr[/url] Последнее время такие вот штуки стали часто в сети появляться. Интересно, кто-нибудь сам нечто такое пробовал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2486] Author : Sten Date : 11-09-2016 19:22 Это он случаем не в 123D Catch получил меш? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2487] Author : FishMan Date : 12-09-2016 18:37 Sten Не известно, но если судить по описанию других его сканов, то там он юзал Agisoft Photoscan. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2488] Author : SashaRX Date : 18-09-2016 14:39 Agisoft и зеркалка со штативом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2489] Author : Lex4art Date : 31-10-2016 19:28 О, Routine таки планируют зарелизить весной: [url]http://www.dsogaming.com/news/first-person-sci-fi-survival-horror-game-routine-releases-in-march-2017/[/url] Мб будет няшный проектик ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2490] Author : Triakis Date : 31-10-2016 21:35 Я, конечно, жду, но в соседнем топике обгадить двухполигональные пальцы успел. Хз, что за Soma будет, надеюсь будет круто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2491] Author : Lex4art Date : 31-12-2016 20:51 Выкладываю очередную подборку музыки на мой вкус - солянка из разных жанров, групп и т.п. [u][b]"- Я потерял его! - А его никогда и небыло!"[/b][/u] - линк как обычно исчезнет через пару дней, [i]во избежание[/i]. Enjoy ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2492] Author : Lex4art Date : 30-06-2017 21:40 "Я потерял его! - А его никогда и небыло!" - 17я подборочка музыки от меня (солянка, как обычно...). Enjoy ). Линк как обычно исчезнет через пару дней, во избежание. Enjoy ) Upd: обновил ссылку - пара треков нормализована (были слишком тихие по сравнению с общей массой), один трек удален. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2493] Author : Lex4art Date : 31-12-2017 08:52 >Здесь был линк, но я потерял потерял его (а ведь его никогда и не было не было!)< - очередная подборочка разной музыки от меня, enjoy и с Новым Годом ) P.S. Линк как обычно исчезнет через пару дней, во избежание. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 31.10.2024 09:30:21