* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Звук Started at 18-04-2006 14:50 by SolidSnake Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=26202 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : SolidSnake Date : 18-04-2006 14:50 Title : Звук Есть такая проблема. Я на карту поместил несколько амбиент_дженериков, звук работает. Начинается 2-й раунд (ксс) и звука нет. Как заставить его работать? Есть наверно какая то логическая энтити чтобы при новом раунде выполнять это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : HellTrooper Date : 18-04-2006 15:31 logic_auto -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : SolidSnake Date : 18-04-2006 15:44 А какое событие надо обрабатывать? Пробовал OnMapTransition - не катит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Goshan Date : 18-04-2006 19:33 OnMapSpawn поробуй... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : X-com Date : 26-04-2006 15:11 OnMapSpawn работает только при загрузке карты .. к новым раундам это не относится ... он же не перезагружает всю карту заново -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : De1 Date : 08-05-2006 11:31 Подскажите кто знает, как на карту HL 2 поставить собственные звуки, или например музыку...В какую папку скачивать и в каком файле прописывать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : MAMMOHT Date : 12-05-2006 15:04 Рассказываю. Допустим, у нас есть две комнаты, соединенные проходом. В одной комнате должен болбатить приемник, а во второй гудеть пропеллер. Берем env_soundscape. Не один, а целых два. Помещаем их [i]между комнатами[/i], а именно [i]перед[/i] входом в каждую комнату. Радиус делаем так, что бы они полностью перекрывали проход. Это еще не источники звука, это только их грубо говоря тригеры. Далее, возле предпологаемого источника звука (приемник и пропеллер) кладем info_target, каждому даем уникальное имя, допустим, "radio" и "fan". Пока все понятно? Теперь начинаем настраивать env_soundscape. Тут не большая заморочка выходит. У этой ентити есть есть два важных для нас параметра. Sound Position ссылается на наш info_target (всего для каждого env_soundscape дается семь позиций) или на несколько info_target - но это очевидно и просто - это то, ОТКУДА будет звучать звук (;)) Вписываем там для комнаты с радио "radio" в одной env_soundscape , для комнаты с пропеллером "fan" в другой. Все. На карте звук настроен, можно компилировать. Но звучать по прежнему ничего не будет. Ибо придется еще поработать ручками, поправив файл конфигурации soundscape. Продолжение следует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 08.11.2024 02:32:05