* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Шум. Started at 03-08-2010 10:15 by xallienx Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=54241 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : xallienx Date : 03-08-2010 10:15 Title : Шум. Мучаюсь с анимированным шумом, хотел эффект шума наподобие как в Left 4 Dead только более ярко выраженный (то есть более заметный). Нарисовал вот такую текстуру: [url]http://s006.radikal.ru/i214/1008/55/3999285ae0b2.jpg[/url] С вот таким альфа каналом (анимация осуществляется за счёт альфа канала): [url]http://s004.radikal.ru/i206/1008/18/b25d48774c71.jpg[/url] В результате получилось вот что: [url]http://i074.radikal.ru/1008/7b/69f64ff3d76e.jpg[/url] [url]http://i054.radikal.ru/1008/30/37a4c7d11122.jpg[/url] На светлом фоне видно отлично, да же чересчур на тёмном фоне вообще ничего не видно. Что можете мне посоветовать? Сделать основную текстуру белой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : manJak Date : 03-08-2010 10:46 Сделать основную текстуру шумно-[i]серой[/i] и без альфы. И попробовать шейдер DecalModulate. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : xallienx Date : 03-08-2010 11:25 В чём особенность шейдера? За счёт чего будет создаваться эффект анимации? За счёт самого шейдера? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : manJak Date : 03-08-2010 12:17 Нет, анимацию тебе надо оставить как есть) А шейдер делает очень простую вещь: умножает то, что позади него на текстуру*2. Таким образом серый цвет (0.5 0.5 0.5) не изменяет картинку, а отклонения от серого - делают её ярче или темнее. Если не ошибаюсь, точно так же работает фотошоповский режим наложения [i]Overlay[/i]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : xallienx Date : 03-08-2010 12:34 Понял, поэкспрементю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : FishMan Date : 03-08-2010 12:45 Тока вообще в L4D2 это пост эффект, он чуть посложнее того, что вы говорите, ибо настроек у него побольше, можно например только тёмные участки сделать шумными, ибо так по сути фотоаппарат и работает, чем темнее - тем больше шума... Кстати, шум как пост эффект есть в Alen Swarm, ввиду открытости кода, я думаю можно оттуда его позаимствовать даже ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : manJak Date : 03-08-2010 13:04 > можно оттуда его позаимствовать Бестолку.. Там новый движок и новые шейдеры, которые можно будет запользовать толко делая мод под него( Кстати, можт нам вообще OBA на него перенести? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : xallienx Date : 03-08-2010 13:59 Хрен перенесёш... У менян на этой почве вообще проблема огромная. Мод базируется под ЕП2, а ЕП2 идёт под 2009 версию движка, исходников нет (надо срочно кодить), как создать мод под 2007 версию не знаю, сегодня как рас целый день мучался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : manJak Date : 03-08-2010 14:10 xallienx, насколько мне известно, 2007й движок сечас можно использовать только через SSDK Base 2007. В тулзах его скачай и пропиши в gameinfo.txt SteamAppId 218. Ты, естественно, лишаешься контента, специфичного для конкретной игры - остаётся только общий для всех сорс2007-игр. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : xallienx Date : 03-08-2010 14:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]xallienx, насколько мне известно, 2007й движок сечас можно использовать только через SSDK Base 2007. В тулзах его скачай и пропиши в gameinfo.txt SteamAppId 218. Ты, естественно, лишаешься контента, специфичного для конкретной игры - остаётся только общий для всех сорс2007-игр. [/B][/QUOTE] Это всё понятное дело, но мне нужен коннект ЕП2. Что делают другие модостроеры не знаю, но чувствую надо ждать только обнову от Валва, но когда она, чёрт возьми, выйдет! Хрен его знает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : manJak Date : 03-08-2010 14:51 Ну, контент любой игры ты можешь вручную подключить из кода) Или просто воспользоваться [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Gameinfo.txt#Commands]AdditionalContentId[/url] (только для хаммера и пр. контент придётся извлекать руками). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : xallienx Date : 03-08-2010 15:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Сделать основную текстуру шумно-[i]серой[/i] и без альфы. И попробовать шейдер DecalModulate. [/B][/QUOTE] Не фигня... Ещё хуже чем было :( Хотя ещё покапаюсь. Всё равно в теноте не видно а на свету чересчур. Моя текстура старая с тем же шейдером стала видна в темноте и охринетительно видна на свету. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : manJak Date : 03-08-2010 15:37 Хммм. о_О Ну, у меня варианты кончились. [size=1]Надо будет самому попробовать.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : FishMan Date : 03-08-2010 17:39 >>[size=1]Надо будет самому попробовать.[/size] [size=1]не надо будет ) итак работы по горло, помнишь?[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : manJak Date : 03-08-2010 18:11 Да, господин! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : FishMan Date : 03-08-2010 18:14 Маньяк мы ж договаривались, сначала геймплей, а по пути уже фифтифлюшек навешаем ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : manJak Date : 03-08-2010 18:16 Да помню, помню) Просто материал написать, шум сбацать в фш, да энтить на мапу поставить - пятиминутное дело)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : xallienx Date : 03-08-2010 18:33 Такое ощущение что у вас там секта какая то... П.С. СОздал мод под ЕП2 2007, но Хаммер не радует. [url]http://i072.radikal.ru/1008/34/d575030a296d.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : FishMan Date : 03-08-2010 19:08 [quote]шум сбацать в фш[/quote] А потом ты захочешь его процедурно генерировать ))) Знаем мы твоё стремление решать проблемы посерьёзнее, вместо того чтобы заняться более значительной мелочью )) [quote]Такое ощущение что у вас там секта какая то...[/quote] Ага, секта красных утюгов :D [quote]П.С. СОздал мод под ЕП2 2007, но Хаммер не радует.[/quote] Так на всякий случай, а ты сам сдк тоже под 2007 енжн запустил? оО У меня всё нормально работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : xallienx Date : 03-08-2010 19:12 [QUOTE]Так на всякий случай, а ты сам сдк тоже под 2007 енжн запустил? оО У меня всё нормально работает. [/B][/QUOTE] Да под 2007, вон знакомый запустил, та же фигня 2007, и ещё один штрих, то же самое. Нашли фикс сетки, но помимо этого Просмоторщик моделей что из Хаммера, что сам Модель Виеевер не пашет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : manJak Date : 03-08-2010 21:50 > А потом ты захочешь его процедурно генерировать Не, я не настолько я) Экранный шум мне лично вообще нафиг не нужен, так что всякие углубленные разработки на этом фронте отменяются до распоряжения сверху)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : darth_biomech Date : 24-09-2010 10:28 сделай тупо анимированую базовую текстуру, без альфы, и пихай её через унлитгенерик с $аддитивом. У меня работает. 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 06.09.2024 11:53:09