* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Проблема с подцеплением ЛОДов Started at 01-09-2010 18:10 by [POD]ILL bot (0 Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=54409 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : [POD]ILL bot (0 Date : 01-09-2010 18:10 Title : Проблема с подцеплением ЛОДов Проблема с подцеплением ЛОДов Сделал модель. Компилю. Открываю для просмотра Моделвьюером. Моделвьюер видит, что в модели прописаны 2 ЛОДа, но не показывает их. Я ваще хз что делать. Мож кто сталкивался с такой бедой? qc: $modelname pro_dom_drevgorod\h8x8\h8x8.mdl $scale 1.0 $body "Body" "F:\Creation\Protest MOD stuff\stuff\maps\pro_dom_drevgorod\models\h8x8\h8x8.smd" $cd "F:\Creation\Protest MOD stuff\stuff\maps\pro_dom_drevgorod\models\h8x8" $staticprop $surfaceprop "wood" $sequence "idle" "h8x8.smd" fps 30 $collisionmodel "h8x8_phys.smd" { $concave $mass 1000 } $cdmaterials "models\pro_dom_drevgorod\h8x8" $texturegroup skinfamilies { { "h8x8.vmt" } } $include "h8x8_lods.qci" qc для ЛОДов: $lod 12 { replacemodel "h8x8.smd" "h8x8_lod1.smd" } $lod 25 { replacemodel "h8x8.smd" "h8x8_lod2.smd" } Лог компиляции: GUIStudioMDL 2.2/Source - © 2007 Neil 'Jed' Jedrzejewski Loaded QC file - "F:\Creation\Protest MOD stuff\stuff\maps\pro_dom_drevgorod\models\h8x8\h8x8.qc" Created command line: E:\CSMSourceSDKSP3\bin\studiomdl.exe -fullcollide -game E:\CSMSourceSDKSP3\hl2 -nop4 -nox360 "F:\Creation\Protest MOD stuff\stuff\maps\pro_dom_drevgorod\models\h8x8\h8x8.qc" qdir: "f:\creation\protest mod stuff\stuff\maps\pro_dom_drevgorod\models\h8x8\" gamedir: "E:\CSMSourceSDKSP3\hl2\" g_path: "h8x8" Working on "h8x8.qc" SMD MODEL F:\Creation\Protest MOD stuff\stuff\maps\pro_dom_drevgorod\models\h8x8\h8x8.smd SMD MODEL F:\Creation\Protest MOD stuff\stuff\maps\pro_dom_drevgorod\models\h8x8/h8x8.smd SMD MODEL F:\Creation\Protest MOD stuff\stuff\maps\pro_dom_drevgorod\models\h8x8/h8x8_phys.smd SMD MODEL F:\Creation\Protest MOD stuff\stuff\maps\pro_dom_drevgorod\models\h8x8/h8x8_lod1.smd SMD MODEL F:\Creation\Protest MOD stuff\stuff\maps\pro_dom_drevgorod\models\h8x8/h8x8_lod2.smd WARNING: COSTLY COLLISION MODEL!!!! Truncation DISABLED!!!! Model has 34 convex sub-parts Collision model completed. --------------------- writing E:\CSMSourceSDKSP3\hl2\models/pro_dom_drevgorod\h8x8\h8x8.mdl: bones 708 bytes (1) animations 104 bytes (1 anims) (1 frames) [0:00] sequences 220 bytes (1 seq) ik/pose 164 bytes eyeballs 0 bytes (0 eyeballs) flexes 0 bytes (0 flexes) textures 72 bytes keyvalues 0 bytes Collision model volume 2454317.25 in^3 collision 0 bytes total 1464 --------------------- writing E:\CSMSourceSDKSP3\hl2\models/pro_dom_drevgorod\h8x8\h8x8.vvd: vertices 362688 bytes (7556 vertices) tangents 120896 bytes (7556 vertices) total 483648 bytes --------------------- Generating optimized mesh "E:\CSMSourceSDKSP3\hl2\models/pro_dom_drevgorod\h8x8\h8x8.sw.vtx": body parts: 8 bytes models: 44 bytes model LODs: 36 bytes meshes: 27 bytes strip groups: 75 bytes strips: 81 bytes verts: 204012 bytes indices: 96192 bytes bone changes: 48 bytes everything: 300523 bytes --------------------- Generating optimized mesh "E:\CSMSourceSDKSP3\hl2\models/pro_dom_drevgorod\h8x8\h8x8.dx80.vtx": body parts: 8 bytes models: 44 bytes model LODs: 36 bytes meshes: 27 bytes strip groups: 75 bytes strips: 81 bytes verts: 204012 bytes indices: 96192 bytes bone changes: 48 bytes everything: 300523 bytes --------------------- Generating optimized mesh "E:\CSMSourceSDKSP3\hl2\models/pro_dom_drevgorod\h8x8\h8x8.dx90.vtx": body parts: 8 bytes models: 44 bytes model LODs: 36 bytes meshes: 27 bytes strip groups: 75 bytes strips: 81 bytes verts: 204012 bytes indices: 96192 bytes bone changes: 48 bytes everything: 300523 bytes --------------------- Generating optimized mesh "E:\CSMSourceSDKSP3\hl2\models/pro_dom_drevgorod\h8x8\h8x8.xbox.vtx": body parts: 8 bytes models: 44 bytes model LODs: 36 bytes meshes: 27 bytes strip groups: 75 bytes strips: 81 bytes verts: 204012 bytes indices: 96192 bytes bone changes: 48 bytes everything: 300523 bytes Completed "h8x8.qc" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Stone Date : 01-09-2010 20:01 У меня в $lod имена моделей без ".smd" прописаны, но хз насколько это влияет, проверять в лом. Я думаю, что твоя проблема в стоящей галке автопереключения ЛОДов. В этом режиме когда будешь модель отдалять, тогда ЛОДы и будут переключаться. А снимешь ее - сможешь вручную контролировать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : [POD]ILL bot (0 Date : 01-09-2010 20:27 все это я уже перепробовал. Не помогло. Про галку знаю. И .smd убирал и кавычки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : KYB Date : 01-09-2010 20:52 [quote]У меня в $lod имена моделей без ".smd" прописаны, но хз насколько это влияет, проверять в лом[/quote] Проверено: расширение [b]надо[/b] писать. И в кавычках. [quote]$include "h8x8_lods.qci" [/quote] Попробуй убрать эту строку из QC модели и перенести в конец файла содержимое h8x8_lods.qci [b]UPD:[/b] Перепроверено. Расширение необязательно, Stone прав, а я приношу извенение :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Frozen442 Date : 02-09-2010 17:21 А зачем лоды в отдельный КуСи выделять? У меня всегда всё вместе, типа ...тратата... $body "body" "filter\air_filter01.smd" $lod 15 { replacemodel "filter\air_filter01" "filter\air_filter01_lod1" } $lod 25 { replacemodel "filter\air_filter01" "filter\air_filter01_lod2" } ...далее... т.е. лоды идут сразу после Body. Мб ошибка в том, что написано у тебя $include "h8x8_lods.qci". Почему QCI, а не просто QC? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : lilo.panic Date : 02-09-2010 17:49 > Почему QCI, а не просто QC? Наверное, чтобы отличить нормальный куцэ от коцаного, типа qcInclude ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : KYB Date : 02-09-2010 18:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B] т.е. лоды идут сразу после Body. [/B][/QUOTE] Не обязательно именно так, можно поставить и в конец текста: $collisionmodel "scrap_platform_001_phys.SMD" { $concave } $lod 50 { replacemodel "scrap_platform_001.SMD" "scrap_platform_001_lod1.smd" } [quote]Мб ошибка в том, что написано у тебя $include "h8x8_lods.qci". Почему QCI, а не просто QC?[/quote] Вот вот, именно об этом я и говорю :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Stone Date : 03-09-2010 13:27 Да блин, вы абсолютно не в том направлении копаете :) Вряд ли в синтаксисе дело.. Include-qc полезны тем, что их можно одним движением отключить :) Комментом одной строки добишь, в отличие от ЛОДов в тексте скрипта.. QC все ж таки не поддерживает блочный комментарий вида /* */ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Frozen442 Date : 03-09-2010 15:29 Может тогда компиляторы устарели\глючат, CSMSourceSDKSP3 всё же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : darth_biomech Date : 07-09-2010 11:04 Черт, а слона и не заметили. Скорее всего в них и дело. Что ж мы делаем-то, пирату помогаем... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Frozen442 Date : 07-09-2010 14:22 Гг)) Ну это ещё не факт, у меня и лицензия и ксм стоит)) Ксм исключительно изза того, что в нем есть встроенный декомпилятор моделей, а "отдельный" у меня работать отказывается( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 20.10.2024 11:50:57