* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Как настроить группы сглаживания и экспортировать модель с двумя материалами? Started at 23-01-2014 03:16 by kote(iccup) Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=57645 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : kote(iccup) Date : 23-01-2014 03:16 Title : Как настроить группы сглаживания и экспортировать модель с двумя материалами? Облазил все настройки,немогу понять 2 вещи: 1.)Как сделать что бы при применении группы сглаживания(1 - для экспортирования)модель не сглаживалась а оставалась такой как есть?Да модель экспортировалась и скомпелировалась,все норм,но она апсолютно по другому выглядит теперь,думал что установить уровень сглаживания можно введя параметры(справа кнопки Автосглаживание),но нет,оно никак не влияет,0 ставил,результат тот же. 2.)У меня модель которая состоит из двух подмоделей,к каждой свой материал,на обе подмодели ставлю группу сглаживания 1 а оно не экспортирует,точнее экспортирует но не до конца,вот что вылетает при экспорте: [img]http://d2img.ru/img/14/01/1007375.JPG[/img] Попробовал компилировать то что экспортировалось,скомпелировалось,но только одна подмодель... второй как будто впомине нету.Пробовал группы сглаживания 1 на 1ю и 2 на 2ю сделать,но так оно тоже не экспортит. Добавил вторую подмодель средством Attach Element,экспортировалось нормально,но на обеих подмоделях была текстура первой... а это не вариант. Буду признателен за любую помощь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : FishMan Date : 23-01-2014 14:46 [quote]Как сделать что бы при применении группы сглаживания(1 - для экспортирования)модель не сглаживалась а оставалась такой как есть?[/quote] Ты чего-это там такое изобретаешь? :D [quote]но нет,оно никак не влияет,0 ставил,результат тот же.[/quote] Учи матчасть ))) Автосглаживание работает от угла, то есть, всему у чего угол меньше указанного тобой значения будет присваиваться одна группа сглаживания. Почитай о них вообще, чтобы понять что это и как это работает. И я же тебя уже просил задавать свои вопросы в FAQ по моделлингу. Там давно уже не FAQ, а свалка вопросов от новичков, так у нас принято, что новички (в моделлинге) свои вопросы туда пишут :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : kote(iccup) Date : 23-01-2014 15:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] И я же тебя уже просил задавать свои вопросы в FAQ по моделлингу. Там давно уже не FAQ, а свалка вопросов от новичков, так у нас принято, что новички (в моделлинге) свои вопросы туда пишут :) [/B][/QUOTE] да,и туда никто не заходит и не отвечает,и мой вопрос слишком обширный что бы быть постом поэтому и создал тему [size=1][i]kote(iccup) добавил [date]1390487836[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Ты чего-это там такое изобретаешь? :D [/QUOTE] Толькочто понял изза чего при применении группы сглаживания часть одной из подмоделей сглажилась. Я к некоторым полигонам применил функцию в свитке Edit Geometry - MSmoth так как та часть должна была быть сглаженой(но только один раз,не более.Я теперь даже не знаю как правильно вопрос задать,что мне делать? [size=1][i]kote(iccup) добавил [date]1390489196[/date]:[/i][/size] В Wireframe показывает что применение группы сглаживания никак не влияет на расположение вертексов/полигонов и т.д,нов перспективе или при рендере все острые углы модели сглаживаются,такого быть не должно... [size=1][i]kote(iccup) добавил [date]1390489690[/date]:[/i][/size] пересоздал подмодель,не применял MSmoth,точнее ничего не делал кроме Extrude,и всеравно после применения группы сглаживания острые углы(там где применялся Extrude)сглаживаются,как сделать что бы острые углы оставались острыми? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Skltwn Date : 23-01-2014 16:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от kote(iccup) [/i] [B]да,и туда никто не заходит и не отвечает,и мой вопрос слишком обширный что бы быть постом поэтому и создал тему[/B][/QUOTE] Ты не прав. Туда заходят и отвечают. Советую тебе писать туда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : kote(iccup) Date : 23-01-2014 16:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skltwn [/i] [B]Ты не прав. Туда заходят и отвечают. Советую тебе писать туда. [/B][/QUOTE] я написал,прошло пару дней,никто не ответил,и опять же повторюсь мой вопрос не такой простой и маленький,я считаю что для него нужна отдельная тема ибо Smothing Groups применяются ко всем моделям,всеми моделлерами без исключения,проблема глобального масштаба так сказать)) Если вы так и не поняли что у меня за проблема то сами посмотрите в своем максе,это займет меньше минуты: 1.)Создайте сферу со средним кол-вом полигонов,скажем 32. 2.)Примените модификатор Едит поли к ней. 3.)Зайдите в вид сбоку или спереди и выделите слой полигонов примерно вот так: [img]http://d2img.ru/img/14/01/1007380.JPG[/img] 4.)В свитке Едит полигонс выберите Extrude и выдавите эти полигоны вверх гдето на 0.5-1(как у меня). 5.)Зайдите в окно перспективы,выделите все полигоны сферы и в Smothing Groups нажмите Clear All и потом выберите группу сглаживания 1,выключите в перспективе Edged Faces что бы лучше было видно Видите?Отмените выделение и посмотрите на модель,все сгладилось,от того Extrude ничего практически не осталось,в игре эта модель будет точно такой же сглаженой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Triakis Date : 23-01-2014 17:58 [url]http://s020.radikal.ru/i719/1401/8e/aff7162b038a.png[/url] Ну вот, я сделал. Во-первых, неужели ты думаешь, что до тебя никто не задавал вопрос про группы сглаживания? Все эти вопросы уже задавались, но конечно же для тебя лично я обязуюсь ответить ещё раз. Во-вторых, вот, я специально проделал всё по твоей инструкции, даже тесселейт непонятно нахрен нужный запилил. Только что где выдавливать я не понял. Тебя устраивает мой скриншот? Твой тесселейт автоматически применяет сглаживание поверхностей и будет применять его, пока он в стеке висит. Если хочешь сглаживание после всего этог7о убрать, тыркни правой кнопкой мыши по своему мешу на который применил все свои тесселейты и турбосмусы, ещё раз переконвертируй в Эдит Поля, а у свежего и чистого эдит поля по новой удаляй группы сглаживания. Я не знаю, этот ли ответ и на этот ли вопрос ты ищешь. Я так и не понял вопроса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : kote(iccup) Date : 23-01-2014 18:23 фу я неочень.... я чего то перепутал,не Тесселейт а Экструд,хз чего теселейтом обзывал,выдави екструдом и потом примени группу сглаж. ко всей сфере. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Triakis Date : 23-01-2014 18:30 знаешь чо, я позволю себе не запускать заново макс чтобы делать новую сферу и экструдить её. просто верь на слово, отключение групп сглаживания отключает сглаживание. даже если у тебя угол между двумя плоскостями 179 градусов, найдётся такое освещение твоей модели, при котором будет заметна граница. а включение группы сглаживания для двух плоскостей под углом 1 в градус всё равно будет сглаживать, но выглядеть это будет пердец как убого -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : -NeXeR- Date : 23-01-2014 18:45 Этот мой пост не относится на прямую к обсуждаемому вопросу, но раз уж вы заговорили о группах сглаживания, то сообщую об одном глюке при компиле модели в сорс. Глюк там такой - если в максе вручную править нормали (edit normals), то по пути до игры, они скипнутся (либо экспортер, либо studiomdl позволяет себе лишнего, не вникал), и все уникальные манипуляции с нормалями (и как следствие - сглаживанием) до игры не дойдут. Я когда делал деревца и хотел чтобы листва равномерно освещалась, выровнял все их нормали по типу "ёжик". До игры этот "ёжик" не дошел -_- Это так, для информации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : kote(iccup) Date : 23-01-2014 18:49 Как должна выглядеть модель: [img]http://d2img.ru/img/14/01/1007382.JPG[/img] Как она выглядит после применения группы сглаживания: [img]http://d2img.ru/img/14/01/1007383.JPG[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : -NeXeR- Date : 23-01-2014 18:58 Пробовал назначить этим полигонам разные группы сглаживания? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : kote(iccup) Date : 23-01-2014 19:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]Пробовал назначить этим полигонам разные группы сглаживания? [/B][/QUOTE] пробовал вчера,но видимо не к тем полигонам применял вторую группу,нужно вторую группу применить именно к тем полигонам которые появились во время Екструдирования. Компильнул,вроде норм выглядит,теперь осталось разобратся с вопросом о двух текстурах... [size=1][i]kote(iccup) добавил [date]1390502293[/date]:[/i][/size] Все получилось!Это просто в какомто гайде по компелированию моделей говорилось о том что ОБЯЗАТЕЛЬНО все полигоны модели должны иметь одну группу сглаживания,это нифига не так оказывается. тему можно /close -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : -NeXeR- Date : 23-01-2014 19:51 все полигоны ФИЗБОКСА модели должны иметь одну группу сглаживания, а не сама модель=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : koff33 Date : 23-01-2014 20:13 Слава богу что можно закрывать, а я думал, когда автор темы научится использовать Google... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 15.06.2024 09:57:35