* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Что с физбоксом?? Started at 16-12-2006 10:07 by freeman85 Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=32769 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : freeman85 Date : 16-12-2006 10:07 Title : Что с физбоксом?? Физбокс не правильный! вот лог компиляции(модели) Created command line: "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\bin\studiomdl.exe" -verbose -fullcollide -game "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\hl2" "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\half-life 2\modelsrc\hnya.qc" d:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\half-life 2\modelsrc\, D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\hl2\, path hnya Working on "hnya.qc" SMD MODEL D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\half-life 2\modelsrc/hnya.smd SMD MODEL D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\half-life 2\modelsrc/hp.smd Model has 1 convex sub-parts Collision model completed. --------------------- writing D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\hl2\models/shit.mdl: bones 708 bytes (1) animation x y ips angle animations 120 bytes (1 anims) (1 frames) [0:00] sequences 220 bytes (1 seq) ik/pose 164 bytes eyeballs 0 bytes (0 eyeballs) flexes 0 bytes (0 flexes) textures 72 bytes keyvalues 52 bytes [b]Collision model volume 432139.09 in^3 collision 0 bytes total 1516[/b] --------------------- writing D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\hl2\models/shit.vvd: vertices 2304 bytes (48 vertices) tangents 768 bytes (48 vertices) total 3136 bytes --------------------- Generating optimized mesh "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\hl2\models/shit.sw.vtx": body parts: 8 bytes models: 20 bytes model LODs: 12 bytes meshes: 9 bytes strip groups: 25 bytes strips: 27 bytes verts: 432 bytes indices: 144 bytes bone changes: 8 bytes everything: 709 bytes --------------------- Generating optimized mesh "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\hl2\models/shit.dx80.vtx": body parts: 8 bytes models: 20 bytes model LODs: 12 bytes meshes: 9 bytes strip groups: 25 bytes strips: 27 bytes verts: 432 bytes indices: 144 bytes bone changes: 16 bytes everything: 717 bytes --------------------- Generating optimized mesh "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\hl2\models/shit.dx90.vtx": body parts: 8 bytes models: 20 bytes mo-ќAdel LODs: 12 bytes meshes: 9 bytes strip groups: 25 bytes strips: 27 bytes verts: 432 bytes indices: 144 bytes bone changes: 16 bytes everything: 717 bytes Completed "hnya.qc" Что это??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Freeman43 Date : 16-12-2006 12:04 freeman85 Ещё раз увижу такое злоупотребление шрифтом - получишь награду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : SiEgE Date : 16-12-2006 12:10 Title : Re: Что с физбоксом?? Проверь, все-ли физбоксы имеют текстуру... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : freeman85 Date : 16-12-2006 17:14 SiEgE Да на все боксы натянута текстура. Freeman43 Усёк -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Robbik Date : 18-12-2006 02:09 повесь тут скрин из модельвьюера с включенным физбоксом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : SiEgE Date : 21-12-2006 20:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от freeman85 [/i] [B]SiEgE Да на все боксы натянута текстура. [/B][/QUOTE] Ну.. я не экстрасенс, хорошо-б увидеть сам скрин физбокса. Предпологаю, либо у тебя все части физбокса, которые ты сделал, "срослись", чтобы это убрать, пропиши $concave в qc в разделе физбокса. Если проблема не в этом - давай скрин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : freeman85 Date : 25-12-2006 16:49 $concave выдаёт Bad command... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Uragan_Lex Date : 26-12-2006 01:16 А ты его вот сюда вписал? : $collisionmodel "bla-bla-bla.smd" { $concave } Если нет - то понятно, этот ключ вроде всегда в фигурных скобках под коллизионмодел пишеться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 06.09.2024 12:48:22