* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Half-Life 2 SMOD Started at 26-04-2009 21:26 by -Rich@rd- Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=50289 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : -Rich@rd- Date : 26-04-2009 21:26 Title : Half-Life 2 SMOD Разговор сегодня пойдет о так называемом SMOD, одиночной модификации для HL2. Станно даже что небыло такой темы, мод считается одним из лучших,и поправу достоен пристального внимания, так как с его помощью (покопавшись в настройках, и выбрав для себя оптимальные) можно получить довольно приятную вещь меняющую привычный геймплей, картинка на мониторе теперь выглядит свежо. Ведь мод полностью поддерживает HDR эффекты, улучшен AI, теперь повтанцы не встают у вас на пути мешая пройти,а противники ведут себя правдоподобней, не лезут на рожон и ищут укрытия. Уровень сложности тоже стал более правдоподобен, теперь не прилагая больших усилий нельзя справится со взводом комбайнов. Рэгдоллы тоже приобрели реалистичность, то есть теперь если рядом с кем то взорвалась граната то он не просто упадет без единой царапины, а скорее всего превратиться в куски мяса, или же будет лежат в луже крови. Тоже самое касается дружественных персонажей. Убить можно всех, Кляйнер, Илай или к примеру невооруженные люди убиваются с одного-двух выстрелов. Аликс и Барни теперь не могут выдеражть ураганный огонь врага. А после прицельной очереди падают замертво. Теперь насчет оружия. Появились пулевые трассы от выстрелов. Если что то взорвалось, то доски например превратяться в облачко пыли, а земля или песок взлетают вверх, пороховые газы при стрельбе тоже присутствуют. Если же вам мало стандартного арсенала, то при помощи impulse 101 можно призвать богатый арсенал. Есть новое оружие, например огнемет, mp5 или АК-47, есть и шуточные а кое что позаимствовано из Гаррис-мода. Держится оружие в руках немного иначе, улучшая обзор, некоторые звуки выстрелов заменены на реальные. Если в настройках выбрать улучшеннын виды противников, то у половины врагов появляются например энергощиты, каски с энерго защитой, или же привычные комбайны обретают новые умения, вроде невидимости или увеличенной скорости передвижения.Но также появляются и новые помощники, есть даже предатели Альянса. Это солдаты перебежчики, у которых на груди появился символ Лямбда. :) В целом можно рассказть еще о многих эффектах, вроде эффекта скорости. Но лучше поиграть самому. Моя оценка СМОДу 9/10, только из за того что это все же использование новых приемов на старой игре. Мое мнение что некоторые вещи из мода просто обязаны присутствовать и оригинале! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : -Rich@rd- Date : 26-04-2009 23:46 Title : Re: Half-Life 2 SMOD Вот еще скрин... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Raveseven Date : 27-04-2009 00:06 забыл упомянуть о живописном замедлении времени и пожирании человеческих останков. есть только один большой минус - жрет ресурсы не хило. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Retro Date : 27-04-2009 00:24 Скачать-то где? Спрашиваю потому, что есть куча версий разных. В одной нет стебных пушек, зато есть узишки и весь геймплей становиться а-ля ФИАР. В другой ничего не меняется, просто дают кучу оружия. В третьей есть пушки и ошметки на стренах. Где взять именно этот, и твоего поста? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : -Rich@rd- Date : 27-04-2009 01:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raveseven [/i] [B]забыл упомянуть о живописном замедлении времени и пожирании человеческих останков. есть только один большой минус - жрет ресурсы не хило. [/B][/QUOTE] Ну ресурсы....двухядерники и 2гб оперативы я думаю у всех есть. Вот еще скрин... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : -Rich@rd- Date : 27-04-2009 01:14 Ну и напоследок -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : DIMON13$ Date : 27-04-2009 05:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -Rich@rd- [/i] [B]Ну ресурсы....двухядерники и 2гб оперативы я думаю у всех есть. [/B][/QUOTE] У меня и на 1гб нормально все работало. Вообще, обычный смод это уже, имхо, устарело - сейчас есть SMOD Redux - то же самое, но намного лучше. Например, с видом от третьего лица. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : freeman85 Date : 27-04-2009 06:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]У меня и на 1гб нормально все работало. Вообще, обычный смод это уже, имхо, устарело - сейчас есть SMOD Redux - то же самое, но намного лучше. Например, с видом от третьего лица. [/B][/QUOTE] А у меня на целероне 900 MHZ и на гиге медленной оперативы - всё отлично. Вывод - ресурсы особо не юзает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Kysanagi Date : 27-04-2009 17:02 А тема была, да и смод уже неактуально обсуждать. ну можно но уже так не обсудить как раньше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : DavidBlane Date : 28-04-2009 15:21 [QUOTE][i]есть только один большой минус - жрет ресурсы не хило. [/B][/QUOTE] У меня в своё время на одноядерке (2,2 Ггц) и 512 Мб оперативы Smod Redux 6 работал без тормозов в тандеме с картами, моделями и текстурами из FakeFactory Cinematic Mod 8 (это набор "усиленных" текстур и моделек, которые по описанию требуют не менее 3Гб оперативки, хотя на деле это не так) на средних настройках (разумеется без всяких HDR-ов и фичь DX9), тормозил только когда вылезало много врагов например на карте antlion_troopers. При этом средние настройки для текстур из FFCM требуют железа мощнее чем высокие для стандартных текстур ХЛ2. [QUOTE][i]Скачать-то где? Спрашиваю потому, что есть куча версий разных. В одной нет стебных пушек, зато есть узишки и весь геймплей становиться а-ля ФИАР. В другой ничего не меняется, просто дают кучу оружия. В третьей есть пушки и ошметки на стренах. Где взять именно этот, и твоего поста? [/B][/QUOTE] Ну я думаю найти в Google ссылки несложно, а вот какие версии бывают приведу ниже. Есть много версий, но почти ВСЁ оружие есть в Smod 40, тут главное понимать что не все из них задействованы, например, шестистволка, ввиду отсутствия скриптов. Обычный классический Smod давно не актуален, приведу более поздние версии: Smod Tactical Delta 5: Мод располагает моделями контров вместо комбинов, солдат вместо классического "ополчения" ребелов. Увеличено количество пушек, многие взяты из КСС, есть шестистволка. Smod Redux 6: Новая версия - добавлены новые эффекты, реалистичный bullet-time, несколько новых пушек. Smod CSS Sci Fi - нечто среднее между первыми двумя. Есть профессиональный конфигуратор настроек. Исправлена ошибка шейдеров, приводившая к вылету при перезагрузке или смене карты S-Mod 40: "урезанная" в плане моделек и текстур версия Smod Redux 6, но добавлена скрытая шестистволка (хотя скриптов её нет, но их можно добавить). Устанавливать рекомендую так: - Ставим S-mod Tactical, из папки models если не хотим например менять Альянс на контров удаляем ненужные модельки. Переносим папки cfg, scripts и resource в другое место (они понадобятся позже) - Поверх него ставим Smod Redux 6, затираем папки cfg и shaders (для ошибок в неправильных конфигах и удаления ошибочных шейдеров). Ставить "Zombine Mod" не рекомендуется даже если есть ЭП1 (иначе будут вылеты). Если всё же решили рискнуть дописываем строку Game episodic в gameinfo.txt. - Ставим CSS Sci-Fi куда нибудь в отдельное место, конфигурируем. Затем копируем всё кроме папок resource и scripts. Переносим их содержимое соблюдая осторожность, если есть различия в размере файлов то добавляем недостающие секции в файлах. Теперь добавляем недостающие файлы в папки resource и scripts из тех, что сохранили из Smod Tactical. Особое внимание советую обратить на файлы game_sounds_ и weapon_ в паке scripts. В папке resource обратите внимание на файлы со словами russian и english. Если чего то не хватает то не заменяем а добавляем недостающие секции, особенно это касается файла scripts/game_sounds_weapons. Аналогично делаем с файлом cfg/skill.cfg. Соглашусь что это долго и нудно но если всё сделаете правильно то получится почти самый полный Smod Наконец берём папку bin от Smod 40 и заменяем ей оригинальную. Теперь у нас будет шестистволка (скрипт её лежит в файле weapon_custom24). В итоге у меня в игре иногда даже встречалось по 2 одинаковых оружия (например АК47). Также ввиду дублирования мест из Redux и Tactical на одном месте может быть 2 разных оружия, чтобы увидеть второе надо прокручивать в игре мышку. Однако и это поправимо - надо править значения в строках "bucket" (номер категории (0 -монтировка и грави и нестандартные пушки, 1 -пистолеты, 2 - автоматы и .тп.) и "bucket_position" (номер строки в категории) в файле weapon_название пушки (папка scripts). Проще сделать так - переписать названия всех оружий в таблицу по категориям (bucket - номер столбика), bucket_position - номер строки), если есть дубликаты (2 разных оружия в графе) то поменять значения у этих дубликатов на не задействованные в таблице. После этого получим игру без наслоения пушек. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : GASTIK Date : 28-04-2009 15:28 [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=21559&perpage=15&highlight=SMOD&pagenumber=23]Вот[/URL] старая тема. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : -Rich@rd- Date : 29-04-2009 08:41 Вот я Smod CSS Sci Fi и юзаю! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : DavidBlane Date : 29-04-2009 15:45 Smod CSS Sci Fi это Smod 39 с модельками из КС и исправленными глюками. Но всё же не все оружия явно открыты и к некоторым нет собственных (например lasergun в CSS Sci FI использует модель от плазмовинтовки Альянса), так что поставить модельки и скрипты от Tactical Delta 5 и модельки от Redux лишним не будет. В сумме получается где-то порядка 60 оружий (из них где-то 10-15 "скрыто"). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : -Rich@rd- Date : 29-04-2009 19:10 А может у меня другой Скай Фай?!....потому как лазера отдельного нет,это да. Но вот довольно немало текстур из Синематик мода. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : CTAP_BAPC Date : 01-05-2009 20:24 я у друга-читера играл в СМОД прикольнуло с кляйнером с АК47 по ревенхольму -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : DavidBlane Date : 02-05-2009 13:00 Секрет с-мода заключается в том что у него зарезервировано 30 мест под новые оружия (weapon_custom1 - custom_30), которые можно использовать для вставки собственных оружий, основанных на остальных, но имеющих отличие не только в модели и звуках но и режиме стрельбы. То есть это не даёт сделать абсолютно новое оружие с новой физикой как в гаррис-моде, но вот например взять несколько функций от "базовых" (всех кроме custom) оружий, используя их физику и собственные режимы - пожалуйста (можно взять к примеру основной режим от автомата и альтернативный от пистолета, задав свой темп стрельбы). Поэтому в разных версиях всунуты разные оружия, причём совпадающие могут иметь разный номер. В CSS Sci Fi задействовано только 18, в Redux -19, в Delta Tactical - 25 из них. Поэтому если взять от всех, отбросить одинаковые и перенумеровать может получиться больше 30 (вот только 31-ый виден уже не будет). Теоретически можно своё оружие накодить если знать как... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Greh Date : 05-05-2009 23:14 Да действительно крутой мод -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 25.08.2024 05:58:40