* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : 2014 - Лучшие игры Started at 05-01-2015 22:28 by DIMON13$ Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=57930 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : DIMON13$ Date : 05-01-2015 22:28 Title : 2014 - Лучшие игры Отписываемся и всячески комментируем. Я свой список напишу как обычно позже. В 2014-м году у меня выдалось на удивление очень мало времени на игры, поэтому многие заметные релизы я до сих пор не прошёл, а некоторые - о ужас - даже не опробовал. Но уже сейчас можно сказать, что год был слабым. Мало того, что действительно крутых, взорвавших умы игроков игр было мало - так и банальных блокбастеров за 2014 не набирается и 20-ти дежурных позиций. Именно поэтому я решил добавить в голосовалку инди или ПК-игры, одним словом - релизы рангом поменьше "блокбастера", которые тем не менее в прошлом году "выстрелили" и добились большого успеха среди игроков и прессы. Замечу, что в голосовании нет без сомнения прекрасных Dreamfall Chapters и The Banner Saga - но поскольку это лишь первые эпизоды в ещё незаконченной истории, то логичнее будет дождаться их окончания, а пока отдать место в голосовалке другим, завершённым проектам. По той же причине в списке нет Destiny, Driveclub и прочих консольных релизов - в голосовании у них всё равно не будет особых шансов и лучше будет добавить туда что-то, во что играли или имеют возможность поиграть форумчане. Итак, поехали! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : G_Shamway Date : 05-01-2015 23:53 Даже не знаю. В подавляющую часть этого я даже не играл. [b]Wolfenstein: The New Order Call of Duty: Advanced Warfare Dark Souls 2 Alien: Isolation Middle-Earth: Shadow of Mordor Divinity: Original Sin[/b] Мой выбор. Из не списка не знаю, что ответить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : concretor Date : 06-01-2015 01:28 О ужас! Из списка играл только в The Wolf Among Us=( А так мне понравилась Broken Age. Но там только половина игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Q-NeilL Date : 06-01-2015 06:33 Лучшие игры 2014года: [b]The Binding of Isaac: Rebirth Transistor Shovel Knight Wolfenstein: The New Order[/b] Лучшие мультиплееры 2014года: [b]TitanFall Insurgency[/b] Остальное либо только начал играть (Alien: Isolation), либо буду играть, но позже. P.S: Почему нет The Binding of Isaac: Rebirth, если есть Транзистор? The Binding of Isaac: Rebirth можно считать второй частью айзека, а не каким-то переизданием. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Triakis Date : 06-01-2015 08:12 Дарк Соулс 2 поставил плюсик... хотя не играл. Я просто знаю что это очешуительная игра. Вольфенштайну поставил плюсик - только сейчас втянулся в игру, и понял что она в принципе лучше многих современных одиночных игр. Алиен Изолейшен поставил плюсик - не играл, но знаю, что эти ребята реализовали как раз такую концепцию хоррора, какая должна быть. Вулф эмонг ас - поставил плюсик за отличный сеттинг, нуарность, графоуни с целл шейдингом, и небритого главгероя) Спинтайрс надо бы включить в список, поскольку такого моря эмоций от разъезжания на турбогрузовиках советского мяса по болотам и лесам я никогда не испытывал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : stratumx Date : 06-01-2015 09:45 Wolfenstein: The New Order - за запоминающийся сеттинг, за "шутер старой школы" и за наконец-то немецкую речь у немцев. Valiant Hearts: The Great War - за трогательный сюжет и за тематику первой мировой [s]и за 6,99[/s]. В остальном год был невероятно уныл на игры, очень жаль. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : FreeSlave Date : 06-01-2015 10:01 Goat Simulator конечно же. Goat of the year! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Fro$T Date : 06-01-2015 11:26 Личный ультравин для меня - Broforce. Очень хороши wolf among us и дарк соулс 2. На уровне Саус парк и Valiant hearts, имхо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : [Mr.o_O] Date : 06-01-2015 11:26 Поиграл 40 минут в новый Wolfenstein после чего забыл про него и так и не прошел, откладывая на потом. Год удался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : DalonK Date : 06-01-2015 12:25 Соглашусь с ребятами, отписавшимися выше. В этом году очень порадовала The Wolf Among Us - действительно стоящая игра с классным сеттингом, персонажами и историей :) Так же и Valiant Hearts. До Wolfenstein руки еще не дошли (играю мало) но, судя по роликам, играть обязательно нужно :) ДС2 вроде как очень хорошая игра, но такой жанр не очень нравится. В прошлом году не было, как мне показалось, сногсшибательных ААА-игр. Еще можно выделить This war of mine - интересная концепция и реализация. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : DIMON13$ Date : 06-01-2015 12:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-NeilL [/i] [B]Почему нет The Binding of Isaac: Rebirth, если есть Транзистор? The Binding of Isaac: Rebirth можно считать второй частью айзека, а не каким-то переизданием.[/B][/QUOTE] Не вижу связи между Айзеком и Транзистором. Транзистор я включил, потому что новая игра, а Rebirth - 1) не слишком масштабное продолжение и 2) всё равно не влез бы в голосовалку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Barnacle Date : 06-01-2015 13:10 Скучный год, заодно и "год переизданий". Глядя на список, понимаю, что почти всё "не моё", в которое не тянет даже играть, кроме разве что [b]Wolfenstein[/b]. Но так как Гейб зажал скидку -75, а я жлоб, то как-нибудь потом. :D [b]FC4[/b] возможно бы и поиграл, но в нашем стиме только русский язык, а это означает, что там не будет Троя Бейкера - нужно либо возиться с заменами локализаций, либо с другими регионами, либо пиратками и патчами к ней. Фу, лень и meh. Хотя так-то игры есть неплохие: [b]Alien: Isolation[/b], например, или [b]The Talos Principle[/b], но не для меня они. Что-то более-менее похвальное могу сказать только по 2-м прошлогодним играм: [b]Burial at Sea - Episode Two[/b] и [b]Ultra Street Fighter IV[/b]. Однако во втором эпизоде Левин явно психанул и можно было лучше, а Стрит Файтер - он и в Африке Стрит Файтер... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Triakis Date : 06-01-2015 13:44 Стрит фаааайтер :D В следующем году за 9,95$ сделают Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Turbo, и за 29,95$ будут продавать паки костюмов куска пиццы и хотдога) Хотя омега моуд они добавили, и это неплохая такая отдушина. Я к тому, что странно, что я не упомянул в своём посте USF IV, хотя играл с начала года и до конца почти без перерыва и с сильной передозировкой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Сержант Никлз Date : 06-01-2015 14:17 Было очень интересно почитать ваши изыскания, надеюсь вам будут тоже интересны мои, честно скажу не помню, а что в этом году выходило, начал смотреть библиотеку стим и пс4, и вспомнил уже множество раз упомянутый Wolfenstein New Order, честно перепройдя на пс4 с каким никаким графоном (честно понял что и графоном то особо не назовешь, ну приятная картинка и тд) что ну как то разочаровала, с лагами и тормозами, и нижни плинтусными системками на пс, казалось чем то пипец таки крутым, но перепроход почему то дал отрицательную реакцию, может осознание того что игра слишком глупа и противоречива, главный герой терзается что столько смертей, даже нацистов какойто момент жилеет, и при этом истребляет их страшными способами. Но тем не менее удовольствие от игры получено значит требует упоминания. Call of Duty: Advanced Warfare ставил на него с первых трейлеров изза Кевина Спейси, и как оказалось тут с Кевином Спейси очень увлекательный экшен, серьёзно при прохождении у меня не возникло почти никаких претензий, даже мультиплеере засиживаюсь, хотя со времен великолепного кода 4 не играл в мульты, а только сингл приключения, единственное но это сюжет, после блек опса 2 очень трудно будит кому из кодостроев обогнать его, там был и злодей колоритный, да и история глубокая, а тут увы все слишком просто, не тупо хоть но просто, история обычная, но играть не скучнее от этого, вообщем если бы сюжет был бы подтянут можно было сказать победа, а так хорошо, заслужили кредит доверия. GTA5 переиздание в 2014 году на новые консоли, и выход в этом на пк, помоему лучшее что было, щаз прохожу на выходных длинных все что можно в гта, всякие поручения, незнакомцы, какието забеги, гонки, игры в теннис, исcледую все от первого лица, на консолях старичках как то было побоку это все, что означает что меня надо посадить, но проходя на чуть современном уровне я понимаю, это игра пипец как огромна, жаль что онлайн до сих пор раздражает болячками ввиде битых сессий и выкидываний игроков, но я люблю эту гта сильнее чем гта 4, который боготворил недавно на этом форуме в редакции пс3, очень жду что же рокстар сделают в 6 части. Valiant Hearts: The Great War, тут все просто, гениально. Ну и процитирую цитату в рекомендациях в стиме:"И нормальным пацанам за 6 рублей терь погонять можно." ну и вторую "Я так расстроился изза этой игры что купил её 7 раз, плохо Ubisoft" Wasteland 2 Фарго увы проиграл. Поиграв 30 часов хотя хз как, я осознал с 1 минут что это тот же 1 и 2 Fallout, но другими словами, теже фракции, теже проблемы мира, теже законы, вообщем копипаст, но поскольку я люблю пост апокалипсис и рпг в этом сеттинге, можно сыграть, но я до сих пор не могу себя заставить, это банально скучно ибо ты уже это все слышал и видел в более родных фоллаутах. Ранний доступ. Наверное были обсуждения, что этот ранний доступ это путь в ни куда, я купил сам вроде бы 2-3 прокта с таким клеймом, не без известный дай-з, раст и Кармагедон, если 1 и 2 гениальный по идее, но не технически, то с последнем я расстроился ибо не понимаю что сложного слепить тоже самое, с учетом что делают те же люди, всего то и нужно посмотреть на предыдущую часть, и исполнить на современном уровне, но ёмоё такое буксование убивает, а по игре, ну что тут сказать, старые добрые звуки из меню, тот же голос диктора на гонках, метал из колонок, спасибо за предыдущие части в догонку, оу мы перешли к последней части моего списка? Приятные воспоминания. в основном в этом году я не смотрел в сторону новинок, было скуплено множество старых добрых игрулек. которые я жадно качал из всех известных сервисов бесплатных демоверсий, но в 2007 прекратил это дело с мыслю разработчики хотят кушать тоже, и постепенно скупаю все что смогу найти из старых добрых годов, и понимаю, что блин тогда креативно было в 100 раз больше чем сейчас. вообщем такой год был у меня. В режиме 90-нулевые. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : koff33 Date : 06-01-2015 14:20 [b]Wolfenstein: The New Order[/b] Лучший одиночный шутер для меня, как мне кажется, у игры есть душа. [b]Alien: Isolation[/b] Единственная игра, в которую мне все-таки страшно играть. Хотя есть много вещей в ней, которые откровенно раздражают. [b]TitanFall[/b] Самая яркая мультиплеерная вспышка этого года. Жаль, недолго в неё играл. [b]Другое[/b] А здесь у меня есть как игры этого года, так и прошлого, но поиграл в них только в этом году. [b]GTA V[/b] Шедевр, лучшая игра с открытым миром. Настолько скрупулезно сделанная, что просто поражаешься. Отличный сингл и мультиплеер. [b]The Last of Us Remastered[/b] Отличное переиздание шедевра с PS3. Такие игры на ПК появляются крайне редко. [b]Metal Gear Solid V Ground Zeroes[/b] Отличный пролог и таки да, это лучше 300+ рублей, которые я потратил. Даже после хорошего Splinter Cell Blacklist [b]MGS V GZ[/b] со своей новой механикой мне нравится намного больше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Najomnik Date : 06-01-2015 17:08 Dark Souls 2 Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes Ну уж очень они мне понравились. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Triakis Date : 06-01-2015 19:40 Только что прошёл вольф. Снимаю его со списка лучших игр, считайте ему -1, если так важно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : $k!mmer Date : 10-01-2015 12:33 [B]The Wolf Among Us[/B] - первая игра, которую я хапнул у [B]Telltale Games[/B] (игнорируя их "Ходячих Мертвецов", хотя, после Бигби и просмотра сериала взялся за исправление сего недочёта) и не пожалел. Пусть концовок и развязок не так много, как в каком-нибудь [B]Heavy Rain[/B], понравилась атмосфера и персонажи. Сюжет - на 4ку. [B]Wolfenstein: The New Order[/B] оставил двойное впечатление. Олд скул, где нет сэйвов, где здоровье восстанаваливается до определённого уровня (но не полностью), где добавили своеобразную РПГшную прокачку, где добавили вменяемый сюжет (без всякой оккультной чуши) и [SPOILER]МАКС! ХААС![/SPOILER]. Сначала был раздражён неоптимизированным движком (ничего такого сверхтехнологичного в графике я, лично, не увидел) но при смене конфигурации закрыл глаза и прошёл игру 2й раз. Порадовала. [B]Far Cry 4[/B] не впечатлил сюжетом, но порадовал разнообразием. До сих пор прохожу второстепенные миссии. Время от времени. Ставлю галочку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : totktonada Date : 12-01-2015 14:46 Из того, что есть в списке, я прошёл Wolfenstein: The New Order, Alien: Isolation, The Evil Within и Valiant Hearts: The Great War. Остальное, из того что пробовал, увлекало максимум на час. Но на The Evil Within время потратил скорее зря. Оставшееся Wolfenstein: The New Order, Alien: Isolation и Valiant Hearts: The Great War, будучи совершенно разными, оставили массу положительных впечатлений, так что даже не буду их между собой ранжировать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Tartuga Date : 19-01-2015 16:43 [b]South Park: The Stick of Truth [/b] Самая смешная игра года [b]Assassin's Creed: Unity [/b] Самая красивая игра года. [b]Divinity: Original Sin[/b] Сложная, хардкорная, олдскульная. Пожиратель времени. [b]Valiant Hearts: The Great War [/b] Атмосферная, душевная, на один раз, но почему бы и нет. Из того, что не упомянули [b]GTAV[/b] Лучшая игра года (в редакции для PS4). Лучший геймплей и сюжет. [b]The Banner Saga[/b] Самобытный стиль, оригинальный игровой мир, хорошая механика. [b]Kentucky Road Zero[/b] Самая странная игра года. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : SHARK2.1 Date : 22-01-2015 12:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Tartuga [/i] [b]Valiant Hearts: The Great War [/b] Атмосферная, душевная, на один раз, но почему бы и нет. [/QUOTE] Ещё бы. За 8 рублей то :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : DIMON13$ Date : 16-03-2015 19:33 Большинство заметных релизов 2014-го я до сих пор не прошёл по разным причинам (основная - банальная нехватка времени из-за учёбы/личной жизни/работы), но поиграл почти во всё. Должен заметить, что 2014 год вышел если не слабым на хитовые игры, то уж очень неоднозначным. Хороших, даже отличных релизов было много - но вот великих, взрывающих мозг, заставлявших бы сказать "Вау!" - не было. Короче говоря, в 2014-м [b]не было игры года[/b]. Поэтому вместо традиционного пронумерованного топа я перечислю игры, так или иначе мне понравившиеся в ушедшем году, сказав пару слов про каждую (конечно, в моём случае "пара слов" выливается в "десяток предложений", но в этот раз я действительно старался писать как можно короче, будучи в полной уверенности, что до конца эти топы всё равно никто не читает). Поехали: [b]Far Cry 4[/b]. Клон третьей части, только погрубее - с более однообразными миссиями, большим количеством самоповторов, странным сюжетом, сумбурными миссиями и довольно однообразным открытым миром. Однако геймплейная механика FC3 успешно прошла проверку временем и всё ещё способна вытянуть на себе откровенный копипаст. В итоге - хоть FC4 и слишком похожа на "тройку" (и чуть хуже неё во всех аспектах, кроме графики), но, зараза такая, по-прежнему цепляет. [b]Dark Souls 2[/b]. К феномену Dark Souls я приобщился лишь в прошлом году, но приобщился так, что на одном дыхании (если это понятие применимо к растягивающийся на часов 40 из-за сложности, частых переигрываний и запутанности мира игре) пробежал первую часть и далее немедленно приобрел продолжение, ни капли в нём не разочаровавшись. Dark Souls 2 - это один из самых грамотных сиквелов в истории игростроения. Он, не изменив саму механику, расширил каждый её аспект в глубину, сделал геймплей более понятным и удобным, чем ранее, но не менее сложным, и в итоге понравился мне так же, как и оригинал, заставив снова на несколько десятков часов утонуть в цикле "живи-умри-и снова". [b]Dragon Age: Inqusition[/b]. Об этой игре было сказано как много хвалебных слов, так и ругательных. Одни считали её лучшей игрой 2014-го и отличной RPG, другие - оффлайновой ММО-шкой и окончательной деградацией BioWare. Правы в итоге оказались и те, и другие. С одной стороны - в Inquisition довольно средний сюжет, простенький геймплей, огромное количество гейства и возмутительно большой мир, наполненный однообразными и почти лишенными сюжета побочными заданиями. С другой - игра божественно красива, чертовски атмосферна, в ней отличная боёвка, запредельная по меркам ролёвок постановка, годные диалоги и огромное количество возможностей. Она в равной степени как раздражает одним, так и восхищает другим. Истина же в том, что Inquisiton: это не GOTY и не провал - это просто хорошая, но проходная ролевая игра, которая при всей своей дороговизне не претендует ни на что, кроме звания "убийцы времени в ожидании Ведьмака 3/Fallout 4/Final Fantasy XV". [b]The Talos Principle[/b]. Как ни странно - одна из любимейших игр 2014-го у меня. Когда Croteam, авторы серии Serious Sam, анонсировали эту явно косящую под Portal головоломку, я подумал, что из проекта получится максимум неплохой проходной паззл и продолжил ждать Serious Sam 4. В итоге "Талос" неожиданно покорил и игроков, и западную прессу, и меня. Кто бы мог подумать, что люди, создавшие серию дуболомных, весёлых, кровавых и вообще спинномозговых шутеров, выдадут красивую, атмосферную, стильную, весьма сложную (в сравнении с тем же "Порталом") и - самое главное - сюжетно очень умную головоломку, заставлявшую бы играющего думать над тщетностью бытия и погружатья в дебри философии, прося добавки? Да, в общем-то, никто (кажется, даже разработчиков огромный успех игры удивил). В итоге мы получили одну из лучших головоломок прошедшего года и последних лет вообще. Лично я в последний раз с таким интересом переставлял кубики и игрался с лазерами лишь в Portal 2. Мастхев. [b]Wolfenstein: The New Order[/b]. Аж третий по счёту перезапуск серии Wolfenstein оказался, пожалуй, и самым удачным. Если RTCW и Wolf-2009 были хорошими, но проходными олдскульными шутерами, то The New Order - это, без сомнения, одна из лучших FPS-игр за последние годы. Возможно, это окончательное превращение жанра в череду коридорных милитарийских кат-сцен заставило массы считать The New Order такой крутой игрой, ведь она на деле не предлагает ничего нового - окромя лазерной пушки, вырезающей дырки в металле, здесь нет оригинальный идей. Возможно, за последние годы мы просто позабыли, каким должен быть настоящий шутер - яростным, кровавым, умным, заставляющим постоянно двигаться. Но, каковы бы ни были причины, что с объективной, что с субъективных точек зрения, очень давно шутеры не доставляли такого удовольствия именно от стрельбы. Да, игра далеко не идеальна и пестрит разнообразными недостатками (многие из которых в моём случае оказались очень субъективными) - в ней пустой сюжет, несбалансированная сложность, затянутость одних не самых интересных эпизодов и излишняя краткость более удачных, сливной финал - но так или иначе, The New Order оставил впечатление действительно интересной игры, которую не стыдно будет когда-нибудь перепройти и которую просто непозволительно оставлять без напрашивающегося сиквела. [b]The Evil Within[/b]. Пожалуй, единственная игра 2014-го, которая меня ничем не разочаровала. Я слышал много придирок к The Evil Within - и большинство из них мне показались чем угодно, но не объективной оценкой игры. Зажрался народ. По сути своей TEW плоха лишь тремя вещами - она нестрашная, она хреново портирована на ПК и она черпает слишком много идей из других хоррор-игр (по большей части из Resident Evil 4), предлагая крайне мало своего. По-моему, это мелочи. В каком ещё экшене вы увидите столь яростный экшен, что аж руки потеют от напряжения и где каждый патрон/аптечка на счету? В какой ещё игре последнего времени можно увидеть столь необычный сюжет, общая картина которого аки мозаика складывается из обрывков и намёков на протяжении всего прохождения? Какая ещё игра объединяет в себе такое количество совершенно разных сеттингов и проносит вас сквозь порождённый созданием психопата кровавый ад? В The Evil Within полно недостатков, но на фоне общей картины они не кажутся значительными: перед нами в кои то веки нигде не провисающий, насыщенный, бросающий вызов игроку, ни разу не изменяющий собственному стилю экшен, с точки зрения сюжета и идеи пытающийся донести до игрока какую-то оригинальную мысль. Последний раз схожая по впечатлениям и эмоциям история была в [u]Spec Ops: The Line[/u] - но там авторам не хватило бюджета, чтобы из оригинальной концепции сделать интересную игру. Здесь - хватило. Да, TEW нестрашная, но, извините, а много ли игр сейчас вообще пугают? В наше время напугать можно лишь старым-добрым скримером, которые всегда работали, но неимоверно задолбали. Хотите скримеров - запустите любой дешёвый инди-хоррор. А The Evil Within - это в первую очередь история, а не симулятор прыжков на стуле. [b]Assassin's Creed Unity[/b]. С технической точки зрения Unity, конечно, полный провал - тамошние баги и тормоза, от которых не до конца спасли даже патчи, на старте отбивали всякое желание в это играть. Впрочем, кхм, суть в другом - при ужасной технической составляющей, Unity - действительно хорошая игра. Первый за долгое время "Ассассин", в котором интересно исследовать мир и заниматься всяческой побочной хренотенью, в котором есть запоминающиеся миссии и персонажи, действительно оригинальный сеттинг с разнообразной архитектурой и годным паркуром, в котором игровая механика дарит новые ощущения, а сложность бросает вызов. Иначе говоря, это первый "Ассассин нового поколения", который не кажется вторичным и безыдейным, в который хочется играть.Не поймите меня неправильно, Unity при всех своих плюсах - абсолютно бездушный, кривой и проходной блокбастер. Типичная игра от Ubisoft. Однако, в отличие от прошлых нескольких частей, в неё хотя бы можно играть и получать при этом удовольствие, отличное от созерцательного. [b]Divinity: Original Sin[/b]. Один из главных сюрпризов 2014-го. Олдскульная ролёвка с изометрической камерой, неозвученными диалогами и пошаговыми боями неожиданно выстрелила и стала одной из лучших RPG последнего времени. Как оказалось, вовсе не обязательно двигать ролевой жанр в направлении повышенной кинематографичности, зрелищных боёв и большого открытого мира - и старомодные, но сделанные с душой RPG всё ещё актуальны. Мир в Divinity проработан так, что каждый его закоулок интерересно исследовать, каждая локация порадует путника каким-нибудь секретом. Пошаговая боёвка в кои то веки заставляет думать над тактикой - тем, какого врага, каким героем, каким скиллом и в каком порядке бить, что вкупе с отнюдь не детской сложностью дарит больше эмоций, чем все бои Inquisition вместе взятые. Отсутствие озвучки не мешает наслаждаться разветвлёнными, остроумными и стильными диалогами и сюжетом с немалой вариативностью. И даже изометрия не делает картинку менее красивой. Original Sin - это не слишком навороченная, но по сути своей идеальная ролевая игра, пропускать которую ценителям жанра - преступление. [b]Alien Isolation[/b]. Можно долго спорить о том, что есть "страшно" в играх и почему кого-то Isolation напугала до "кирпичей", а кому-то доставила лишь терпимое напряжение, но факт налицо: Isolation - это действительно хороший сурвайвл-хоррор. Красивая, безумно атмосферная, по горло напичканная первоклассным фансервисом игра, но главное - та, в которой ты действительно выживаешь и являешься жертвой, а не охотником. Игра не идеальна - она затянута, довольно однообразна, предсказуема в плане сюжета - но, чёрт возьми, мертвой хваткой цепляет именно ощущением уязвимости героини перед Чужим. Здесь ты почти никогда не чувствуешь себя в безопасности и на одном этом ощущении игра пролетается без желания на что-то там всерьёз ругаться. Черт возьми, да Чужой из этой игры меня даже в собственных снах преследовал после прохождения, если игра вызывает такие эмоции - она уже удалась. [b]The Vanishing of Ethan Carter[/b]. Ещё один инди-шедевр, во многом схожий с The Talos Principle. Главным образом из-за разработчика: авторы данной игры ранее тоже были замечены за созданием исключительно фановых безбашенных шутеров, но никак не мистических детективных адвенчур. Тем приятнее, что даже при смене направления, таланта эти люди не растеряли. "Итан Картер" - это крутейшая адвенчура с отличным сюжетом, офигительной атмосферой и достаточно оригинальным, заставляющим пошевелить мозгами геймплеем. Но главное, конечно, графика. Думаю, в памяти всех поигравших TVOTC навсегда останется одной из самых красивых игр всех времён. [b]TitanFall[/b]. Первый за долгое время мультиплеерный экшен, дарящий действительно свежие ощущения от игрового процесса. Мало какой шутер способен похвастаться столь бешеной динамикой и такими сбалансированными картами. Но основная фишка тут, конечно, в паркуре и титанах - эти две составляющие превращают TitanFall в один из лучших онлайн-шутеров наших дней. Конечно, при, казалось бы, идеальной игровой механике, отличной графике и прекрасном балансе, игра оказалась неспособной надолго зацепить. Тут нет вменяемого сингла, мало карт, игровых режимов, оружия, титанов - здесь банально слишком мало контента, чтобы в игру тянуло возвращаться снова и снова. Плюс к тому - отвратительный матчмейкинг, оптимизация и отсутствие игры в Steam. Но не буду скрывать, что те безумные и пролетевшие на одном дыхании 20-30 часов, которые продержался начальный вау-эффект от игры, определённо стоили своих денег. TitanFall - это шикарная демо-версия находящейся в разработке второй части, в которую, будем надеяться, завезут бОльшее количество контента, шикарную сюжетную кампанию и нормальный интерфейс. [b]South Park: The Stick of Truth[/b]. Когда эту игру анонсировали - я был в замешательстве. RPG по мотивам "Южного парка" (который я не сильно люблю и смотрел лишь несколько серий), так ещё и от Obsidian, ветеранов жанра - то ещё зрелище. В итоге Stick of Truth показалось мне одной из лучших игр прошедшего года - не то чтобы она заставила меня полюбить вселенную South Park, но затянула достаточно сильно. При том, что Stick of Truth - игра в графическом плане очень простая и что в ней нет ни вменяемого сюжета, ни диалогов, ни крафта, и где даже открытый мир и прокачка достаточно условны, ощущается игра как вполне полноценная ролевая игра. Во всяком случае боевая система и разнообразие сюжетных миссий делают её действительно интересной, невзирая на всю простоту. Ну а фирменный юмор South Park, который при пошлости и откровенной чернухе умудряется быть чертовски остроумным, актуальным и, самое главное, смешным - он лишь украсил игру. [b]Call of Duty: Advanced Warfare[/b]. С одной стороны - эта часть Call of Duty стала для меня первой за долгие годы, которую я не проходил запоем, которая не выносила мне мозг, особо не затягивала и вообще много где казалась скучной, нельзя не признать, что это по-прежнему очень качественный аттракцион. Глупый, излишне пафосный, некрасивый (при всех наворотах графика тут недалеко ушла от Ghosts), но в лучшие свои моменты - захватывающий и очень интересный. И хотя все попытки разработчиков придать устаревшей геймплейной механике разнообразия (см. экзоскелеты, гаджеты, гарпуны и т.д.) не увенчались успехом и игра на фоне той же "Батлы" всё ещё кажется простой и игрушечной, она по-прежнему обгоняет все прочие шутеры по части постановки. Пусть в этой части "Колды" никто не рушил небоскрёбы, не стрелял в космосе и не бомбил США со спутников, не могу не признать, что крутые запоминающиеся сцены и уровни тут были. Просто меньше, чем обычно. Как итог, AW - неплохой, но проходной блокбастер. [b]Risen 3: Titan Lords[/b]. Как и прошлые части Risen, Tital Lords по сути своей являлась кривой, неудобной, дешевой и, будем честными, уже давно не актуальной ролевой игрой. Если смотреть на Titan Lords со стороны - то она покажется откровенным трэшем. Но если начать в неё играть самому, то наружу внезапно вылезут невероятно уютная атмосфера настоящего, очень личного фэнтезийного приключения, прекрасная графика, на удивление неплохо прописанные персонажи и достаточно насыщенный и большой открытый мир. Безусловно, так, как делают Piranha Bytes в жанре работать уже давно не принято - чтобы зацепить игроков, ролевой жанр теперь должен обладать постановкой уровня заправского блокбастера, бесшовным открытым миром размером со Скайрим и навороченной боевой системой. На всё это у разработчиков Risen 3 не хватило бы ни денег, ни опыта. Зато так, как они, с проработкой мира и атмосферой не работает в жанре почти никто. Не смотря на все недостатки, в отличие от несчастной последней Dragon Age, в мире Risen 3 действительно хочется жить. [b]The Wolf Among Us[/b]. Предсказуемое, но всё равно очень интересное интерактивное кино от Telltale. Не смотря на традицонно плохую графику, примитивный геймплей (даже в Walking Dead было больше сложностей) и линейный сюжет, на который при всех моральных выборах вы практически не влияете, игра всё равно цепляет оригинальным сеттингом, офигенными диалогами, ныне очень редкой нуарной атмосферой и отличной динамикой. Ну а Бигби - один из лучших игровых персонажей за последние годы, однозначно. [b]Metal Gear Rising Revengeance[/b]. Очень редкий представитель слэшеров, привносящий в жанр что-то оригинальное. В данном случае, это, конечно кибер-катана, позволяющая разрезать врагов и предметы интерьера в любой угодной игроку плоскости. Эта идея вкупе с фирменным японским безумием делает Revengeance одним из лучших слэшеров на планете, и этому не в силах помешать ни плохая графика, ни неудобное управление, ни по-японски высокая сложность. [b]Borderlands: The Pre-Sequel[/b]. Классический адд-он. Проглотив оригинальный Borderlands 2 со всеми сюжетными DLC, я так и не насытился, а потому вопроса "Брать Pre-sequel или нет" передо мной даже не стояло. В итоге игра оказалась именно что большим DLC ко второй "Борде" для тех, кто в неё не наигрался и хочет добавки. Красивая графика, отличный юмор, по-прежнему динамичный геймплей, разнообразные квесты и безумный сеттинг - ни капли нового, но зато всё в лучших традициях серии. [b]Valiant Hearts: The Great War[/b]. Прекрасная 2д-аркада. Редкий случай, когда простенькая графика в руках талантливых художников становится стильной и вполне симпатичной, примитивный аркадный геймплей - увлекательным и разнообразным, а, казалось бы, обычная военная история - очень красиво поданной, милой, трогательной и незабываемой драмой. Тот случай, когда (почти) инди игра вызывает эмоции более сильные, чем иной стамиллионный блокбастер. Даже удивительно, что издали всю эту няшноту Ubisoft. [b]Middle-Earth: Shadow of Mordor[/b]. Потенциальный шедевр, страдающий "синдромом первого Assassin's Creed". Поначалу игра искренне восхищает и первые минуты в ней ты как угорелый с восторгом носишься по карте, любуясь графикой, играясь со способностями главгероя и шинкуя орков, но уже через полчаса понимаешь, что помимо красивой поножовщины, кривого стелса, хорошей графики и потенциально крутой идеи "иерархического" AI орков, Shadow of Mordor ничего предложить не может. Механика - отличная, игра - её нет. В общем, я не очень понимаю, почему SoM собрала столько наград в прессе и жду работы над ошибками в сиквеле. [b]Dead Rising 3[/b]. По непонятным мне причинам, DR3 большинство посчитало мусором. По-моему, зря. Ведь в DR3 все самые раздражающие недостатки второй части были исправлены и серия, раздражавшая сложностью, управлением и гонкой со временем превратилась в мясной слешерок-экшенок, в котором от истребления сотен зомби наконец-таки стало возможно получать удовольствие и вообще ловить море фана. Почти все старые болячки серии на месте - однако разработчики очень удачно сместили акцент с исконно-японского геймдизайна на веселье, что и послужило для меня причиной провести в DR3 более десятка часов. [b]This War of Mine[/b]. Качественный симулятор выживания простых горожан в центре военного конфликта. Не смотря на графический инди-примитивизм, игра достаточно хорошо передаёт атмосферу военной безысходности и ощущения того, что каждый твой день может стать последним. Она действительно цепляет и затягивает - но ровно до тех пор, пока твои герои по случайности не погибают и тебе не приходится начинать игру сначала. Хардкор - это хорошо, но не настолько безжалостный. [b]Metro 2003 Redux[/b]. Пример идеального переиздания. Авторы подкрутили графику, геймплей прокачали до уровня Last Light, добавили на уровни новые кат-сцены и локации - словом, сделали всё необходимое для того, чтобы из Redux вышел идеальный заменитель оригинальной версии для тех, кто её не застал в своё время и отличный повод уже видившим Metro 2033 пробежать её ещё раз, получив в процессе ощущения от игры во что-то действительно новое, а не в "те же щи" с перерисованными текстурами. [b]Metal Gear Solid: Ground Zeroes[/b]. Демо-версия потрясающего стелс-экшена, который при в целом привычном геймплее, ощущается куда свежее, нежели все эти ваши "сплинтерцеллы". Большая карта-песочница, на которой можно передвигаться в любом направлении, умные и глазастые враги, постоянно меняющиеся патрули на карте, и всё это с отличной картинкой, удобным управлением и потрясающей постановкой - вот таким должен быть настоящий стелс-экшен. В общем, после GZ я, ранее не играв ни в одну MGS, начал ждать пятую часть не меньше фанатов серии. [size=1][i]DIMON13$ добавил [date]1426534439[/date]:[/i][/size] [b]Thief[/b]. Типичный представитель "Проходняков любопытных". Игра обладает отличной графикой, потрясающей исконно "воровской" атмосферой и замечательным дизайном, но в неё просто-напросто неинтересно играть. Дизайнеры и художники отработали свою зарплату по полной, а вот интересный геймплей никто к этому присобачить не сумел. В итоге мы получили типичный стелс-экшен образца 2004-2005 года, бросающийся то в хоррор, то в паззлы, то в постановочный боевик, но ничем так и не цепляющий. Здесь есть запоминающиеся сцены и интересные идеи, но их слишком мало, чтобы игру хотелось пройти целиком. [b]Lords of the Fallen[/b]. Годный клон Dark Souls для тех, кому оная казалась слишком сложной, неудобной и некрасивой. LotF - очень крепкий ролевой боевичок без единой оригинальной идеи, который игравшего в любой из "Соулсов" удивить ничем не сможет. А вот остальных - скорее всего зацепит. [b]Transistor[/b]. Игра уровня Bastion - ни больше, ни меньше. Оригинальный сеттинг, отличная рисованная графика, неповторимая атмосфера, стильно поданный сюжет, простой в теории, но достаточно глубокий на практике геймплей - все эти качества были присущи Bastion'у и они же делают Transistor обязательной покупкой любому человеку, ценящему в играх прежде всего историю и идею. [b]Murdered: Soul Suspect[/b]. Случай а-ля Thief - когда в игру, обладающую прекрасными внешними данными (здесь мы видим офигенную идею, интригующий сюжет, идеальную мистическо-детективную атмосферу), банально неинтересно играть. Увы, но Murdered - это всего лишь красивая история, на которую приятнее смотреть, чем принимать в ней участие самому. [b]The Banner Saga[/b]. Любопытная смесь текстового квеста, ролевой игры и тактической стратегии. Не смотря на тотальную дешевизну и откровенную незамысловатость геймплея, нельзя не отдать должное разработчикам - при скромном бюджете у них вышла чертовски атмосферная и душевная фэнтези-история, за которой интересно следить и которой 2d-графика лишь придает шарма. [b]A Story About My Uncle[/b]. Очень милый, уютный и безумно красивый FPS-платформер про прыжки и полёты через километровые пропасти с помощью энергетического нано-хлыста. Отличная сказка и одна из лучших инди-игр, вышедших за последние годы. Если вы пропустили эту игру в 2014-м - наверстать упущенное просто-таки жизненно необходимо! [b]Among the Sleep[/b]. Инди-хоррор с годовалым младенцем в главной роли. Как это ни удивительно - действительно страшный и неожиданно атмосферный. Жаль лишь, что в геймплейном плане игра не предлагает ничего интересного, окромя перетаскиваний предметов с одного места на другое. [b]Wasteland 2[/b]. Я не играл в оригинальную Wasteland (а многие ли играли?) и от второй части закономерно не ждал ничего сверхъестественного. И очень обрадовался тому, что из игры получилась пускай и не шедевральный убийца Fallout, но очень атмосферная, глубокая и достаточно сложная тактическая стратегия. Чистый концентрированный олдскул. [b]Dreamfall Chapters[/b]. Kickstarter в 2014-м наконец начал оправдывать своё существование. The Banner Saga, Wasteland 2, Divinity: Original Sin, частично вышедший камбек Carmageddon'а - и, конечно, возвращение Dreamfall - единственного из этого списка франчайза, которому просто-таки жизненно необходимо было вернуться ввиду оборванного на полуслове сюжета оригинальной игры. Из этой затеи предсказуемо вышла бюджетная адвенчура с плохой графикой, слабой постановкой и трехкопеечной озвучкой - но божественно атмосферная и продолжающая сюжет оригинала ровно так, как этого и хотелось. Жду продолжение. [b]The Old City: Leviathan[/b]. Dead Esther в психоделичном сеттинге. Безумно красивая интерактивная новелла, но, увы, без геймплея. [b]Mind: Path to Thalamus[/b]. Dear Esther в психоделичном сеттинге, с ачивками. Безумно красивая интерактивная новелла, как ни удивительно, даже способная похвастаться хоть и простеньким, но геймплеем, а не одним лишь созерцанием красивых видов. [b]Valkyria Chronicles[/b]. Ещё один случай из разряда "Смотреть интереснее, чем играть". Этот порт PS3-эксклюзива шестилетней давности - пример милой, душевной, исконно японской истории, завёрнутой в хоть и не безнадёжный, но не сильно увлекающий геймплей, воспринимающийся как испытание на пути к очередному захватывающему ролику. [b]The Last of Us: Left Behind[/b]. Лучшее DLC ever. И заодно очередное доказательство того, что TLOU добилась своей популярности отнюдь не случайно. [b]Outlast: Whistleblower[/b]. Ещё один представитель пантеона лучших DLC в мире. Whisleblower - это тот же Outlast со всеми его скримерами, прятками и догонялками, но укороченный, куда более насыщенный и напрочь лишённый скучных моментов. Такой и должна была стать оригинальная игра. [b]Bioshock Infinite: Burial at Sea - Part 2[/b]. Тоже очень крутое DLC, хоть и спорно, но безусловно интересно развивающее историю оригинальной Infinite, а заодно позволяющее ещё разок прогуляться по прекрасному Рапчуру. Вот если бы только на сюжет первого Bioshock авторы напирали реже... Не настолько игра была гениальной, как они считают, не настолько! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 29.08.2024 03:08:26