* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Blend-текстура Started at 19-05-2012 17:52 by vanishXIII Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=56830 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : vanishXIII Date : 19-05-2012 17:52 Title : Blend-текстура Возможно ли создать blend текстуру, где на одной текстуре одни кусты, а на другой другие? чего только не перетыкал результат один...[img]http://s001.radikal.ru/i196/1205/e7/a7515d970279.jpg[/img] как я понял, кусты растут на первой $basetexture, не зависимо от поверхности( если есть вариант сделать так[img]http://s08.radikal.ru/i181/1205/dc/737fe1369edd.jpg[/img] то подскажите пожалуйста -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Frozen442 Date : 19-05-2012 21:07 Точно не помню.. но когда-то тестил.. по-моему нельзя. На один материал можно две текстуры(блендиться будут), две нормалки, но только одна трава -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Lex4art Date : 19-05-2012 23:47 Можно, для этого надо в файле details.vbsp(открыть блокнотом) создать свою группу травы и указать какие спрайты будут расти при значении альфы 1.0 и при значении 0.0 - т.е. базовая текстура будет спавнить разные спрайты травы в зависимости от значения альфа-прозрачности при блендинге... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Frozen442 Date : 20-05-2012 07:04 А, вот в чем хитрость. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Triakis Date : 20-05-2012 08:18 И чё, они нормально так мешаться будут в зависимости от альфа повер, эти кусты? Крута! Спрошу и я - чё там ваще такое с лимитом детейлпропов? Его каким-то образом поднять можно? Где вообще настройки детейлпропов искать? Я, между прочим, считаю что сейчас не 2004й год чтобы трава в 10 метрах от игрока растворялась в вакууме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Frozen442 Date : 20-05-2012 08:59 Не, дистанцию отрисовки можно в консоли задать, чтобы вообще не растворялась. Переменную забыл ещё год назад. Чтото типа detail_fade_distanse с 600 ставим на 3000 и зашибись) Фпс на 1-2 падает всего, а вид намного круче. А лимиты - это при компилировании они у vBSP срабатывают, на количесво точек, где спаунится трава, на всей карте, а не на кол-во травы в кадре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Triakis Date : 20-05-2012 10:07 ну так их - лимиты - как-то можно подкрутить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : vanishXIII Date : 20-05-2012 12:54 фух.. после получаса геммороя с detail.vbsp добился того, чего хотел:)[url]http://s019.radikal.ru/i605/1205/22/b84595d8d90d.jpg[/url] спасибо, Lex4art:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Lex4art Date : 20-05-2012 13:27 А кто то показывал видео вроде где травы было очень много (заросли мака через которые гоняли на видео на багги) ... или там не трава была... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Triakis Date : 20-05-2012 13:49 Как вариант - комплексные модели обилий траффки, на приличном расстоянии др от др, но там свои проблемы, как всем известно. Типа освещения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Frozen442 Date : 20-05-2012 14:57 Хз.. это коддинг. Скорее всего модельки, но да, там свои заморочки всплывают. И в горах из юзать неудобно, тк одна половина на склоне будет уходить под землю, другая висеть в воздухе) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : vanishXIII Date : 20-05-2012 19:56 ещё вопрос: [img]http://i079.radikal.ru/1205/c0/ea0552794d99.jpg[/img]на картинке шар справа имеет бамп, а слева нет, хотя материал один, НО тот что слева, там этот материал используется как один из Blend материалов.. Можно ли на Blend материал бамп применить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Lex4art Date : 20-05-2012 20:05 Можно вродь: WorldVertexTransition { $basetexture $surfaceprop $bumpmap $basetexture2 $surfaceprop2 $bumpmap2 } -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : vanishXIII Date : 20-05-2012 20:17 ещё раз спасибо, работает:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Alf-Life II Date : 20-05-2012 21:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]А кто то показывал видео вроде где травы было очень много (заросли мака через которые гоняли на видео на багги) ... или там не трава была... [/B][/QUOTE] Маньяковская шейдерная трава? [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=CMCMG5sMr8I[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 07.09.2024 04:26:03