* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Рендер карты нормалей Started at 18-07-2006 19:12 by Al3XXX Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=28936 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Al3XXX Date : 18-07-2006 19:12 Title : Рендер карты нормалей Объясните, плиз, как отрендерить карту нормалей на развертку с помощью Render to texture, а то получается просто однородный фон, может нужно плагин отдельный установить?(??). нужно ли делать все объекты одной сеткой? ЗЫ туторов именно про рендер карты нормалей не нашел. нВидевские плагины имеются, но они не подойдут, тк мне нужны точные и резкие границы, без шероховатостей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Stone33 Date : 18-07-2006 21:28 [QUOTE]нВидевские плагины имеются, но они не подойдут, тк мне нужны точные и резкие границы, без шероховатостей.[/QUOTE] Ты что имеешь в виду? Я использую для этих целей Melody от nVidia. Если найдем способ добиться того, что делает она, с помощью Render to texture - будет замечательно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Al3XXX Date : 19-07-2006 09:10 спасибо стоун, как всегда знаешь что подсказать ) +5 ЗЫ про мелодию ни чего не знал ...хех ...качаем-с -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Stone33 Date : 19-07-2006 10:03 [QUOTE]спасибо стоун, как всегда знаешь что подсказать ) +5[/QUOTE] :) [QUOTE]ЗЫ про мелодию ни чего не знал ...хех ...качаем-с[/QUOTE] Когда я читал хэлпы мелодии, думал у меня че-то с глазами не то: она судя по всему помимо построения карт нормалей должна активно применяться для создания ЛОДов, но только потом на оф. сайте я нашел, что начиная с моего релиза поддержку последней функции снесли=)) Ради увеличения кол-ва поликов в модели. Да и вот еще что: там глюков много, перечислю мои: карточка ATi => не текстурированы модели; Для каждой новой модели нужно перезагружать программу; Нельзя выбирать height map, но Save to tga files (по памяти пишу) работает - включай обязательно - полезная штука; Размер текстуры нужно выбирать из списка, ручной ввод ни на что не влияет. Это большая часть того, с чем сталкиваться приходится... Кстати начни с того, что сделай нормали простейших моделей, хай-поли плоскости с изгибами например. А то я думал сначала, что все так просто, но на деле все жутко трудоемко. Там нужно ползунки двигать одни, чтобы захватывался рельеф нужной глубины. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Stone33 Date : 21-07-2006 14:10 Для тех, кому интересно, как снимать нормали с использованием стандартных средств Макса: [URL=http://www.poopinmymouth.com/process/normal_workflow/normal_workflow.pdf]тутор[/URL]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 07.09.2024 12:13:53