* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Interaction. Нужен совет. Started at 05-07-2011 20:19 by mentat Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=55738 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : mentat Date : 05-07-2011 20:19 Title : Interaction. Нужен совет. Interaction - это мой мод для Portal. Или для Portal 2. Собственно, затем я и создал тему. Помогите определится. Вот начал делать я мод, еще до выхода P2, сделал много комнат. Но как вышел P2 решил переделать под него. Потому что а) предохранители в коде порталов очень мешают таким вещам как маппинговый лазер (наблюдались глюки: пропажа портала, потеря порталом имени и неработоспособность лазера) и б) Portal 2 новее, длиньше, и поэтому в него больше людей играют. :) Но столкнулся с рядом проблем: [s]эквивалентных[/s] адекватных текстур не нашлось, придется кардинально менять дизайн (надо заметить что тестерам старый очень нравился). Я с этим поначалу смирился а потом - шок! - во второй части нет энергошаров. А в моде по-меньшей мере половина камер с ними. В общем, помогите определится, на какую игру мод делать, и как решить проблемы в этом варианте. Спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Stridemann Date : 06-07-2011 06:15 [size=4]Все делается маппингом![/size] :D Я про то, что те же энергошары делаются маппингом (можно сделать при желании). А с дизайном вечно проблемы (у меня по крайней мере). Этим человечек в команде должен заниматься.. Я за П2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : mentat Date : 06-01-2012 21:44 Гмм... Если вдруг кому интересно как там с этим модом... [url]http://youtu.be/-aYq69Foa18[/url] [url]http://youtu.be/ESJlAIp286M[/url] [url]http://youtu.be/rDjnVL-9YCg[/url] [url]http://www.moddb.com/mods/interaction/images[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : FishMan Date : 07-01-2012 23:48 Решетку поменяй на какое-нибудь малозаметное электрическое поле... Нихрена ж не видать через неё... Там %compilepassbullets или что-то такое надо будет прописать, чтобы порталлы сквозь проходили... Можешь вообще полностью прозрачную текстуру сделать. Просто через решётку трудно понять, что там внизу происходит. [quote]Этим человечек в команде должен заниматься[/quote] И как этот человек называется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : mentat Date : 08-01-2012 08:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Решетку поменяй на какое-нибудь малозаметное электрическое поле... Нихрена ж не видать через неё... [/B][/QUOTE] Тестеры уже говорили... Но есть проблема - по сюжету надо ломать эту решетку т. е. должен быть твердый предмет а не поле... Думаю - может просто сделать текстуру решетки потоньше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Frozen442 Date : 08-01-2012 09:51 4 квадратика в 1 обьединить) Дырки больше, видно лучше, и в глазах не рябит) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Barnacle Date : 08-01-2012 10:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mentat [/i] [B]Но есть проблема - по сюжету надо ломать эту решетку т. е. должен быть твердый предмет а не поле...[/B][/QUOTE] Можно выключить поле. Или сломать какой-нибудь щиток. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : mentat Date : 08-01-2012 16:22 :) Barnacle, такие варианты я тоже могу придумать... Но пока по сюжету нужно в нескольких местах ломать именно в одном месте (прозрачное поле с дыркой от шара мне представляется очень очень смутно...) Frozen442, возможно, даже девять объединю ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Barnacle Date : 08-01-2012 17:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mentat [/i] [B]прозрачное поле с дыркой от шара мне представляется очень очень смутно...[/B][/QUOTE] А щиток "с дыркой от шара/шаров"? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Teod Date : 08-01-2012 17:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]А щиток "с дыркой от шара/шаров"? :D [/B][/QUOTE]Он имел в виду, что дырка должна быть в строго определённом месте, а не вся поверхность исчезать. Хотя думаю, если сделать поле из ячеек, то можно и дырку, но непонятно, как это сделать визуально без новых текстур... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : FishMan Date : 09-01-2012 09:34 [quote]по сюжету надо ломать эту решетку[/quote] Прямо вот обязательно ломать и никак иначе? Поле и отключить можно, или что-то сломать, чтобы оно выключилось, масса способов... [quote]Тестеры уже говорили...[/quote] Уж тем более, если у тя результаты плейтестов есть, менять что-то надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 16.10.2024 12:11:06