* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Portal 2. Интересное в ресурсах игры Started at 25-04-2011 14:51 by Graid Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=55444 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Graid Date : 25-04-2011 14:51 Title : Portal 2. Интересное в ресурсах игры Portal полон таин и загадок, и на некоторые из них можно пролить свет, хорошенько порывшись в ресурсах игры. Например именно так фанаты выяснили имя главной героини. Что же таит в себе архив файлов Portal 2? Думаю, вместе мы сможем накопать массу занятного. Уже беглого просмотра оказалось достаточно, чтобы найти чуточку интересной информации. Говорю сразу: рылся в пиратской версии, чтобы избежать пересечения архивов разных игр, как это было с первым порталом (многие звуки были из другого архива). Итак, начнём. - В корне папки sound/npc есть файл partyescort.wav - голос робота из концовки первой части. - В этой же папке есть папки headcrab и zombie. Но они вряд ли связаны с этими npc, т.к. их моделей я не нашел. Да и звуки, которые они содержат могут использоваться десятками разных способов. - Папка со звуками вороны называется birdbirdbird :D - В папке sound/player можно услышать чуточку (совсем-совсем) голоса Chell в файле pl_burnpain2.wav, тогда как в pl_burnpain1.wav и pl_burnpain3.wav вроде какой-то мужик. В общем с голосом нам повезло еще меньше, чем в первой части (где хоть крики можно было услышать). - Так же интересна папка sound/br/train, в особенности - ее подпапка walla. Там какая-то болтовня по рации. Не припомню в самой игре, хотя я могу ошибаться. - sound/ambient/atmosphere/city_truckpass1.wav - звук проезжающей машины. Возможно, используется по другому назначению, но трудно представить по какому. - Подпапка gladdysdestruction в папке Models говорит о том, как сами разработчики называют GLaDOS. - Папку Scripts понерфили, и я не представляю, как в данный момент что-нибудь из неё получить. В общем пока нет ничего экстраординарного кроме папки walla. Надеюсь более детальное изучение архива (особенно текстур) подарит нечто более важное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : pAvi Date : 25-04-2011 14:53 Хорошая тема. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Alf-Life II Date : 25-04-2011 14:54 [quote]Там какая-то болтовня по рации. Не припомню в самой игре, хотя я могу ошибаться.[/quote] Это из бонус-карты про Super 8. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : DeaDHeaD Date : 25-04-2011 15:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Graid [/i] [B]- В корне папки sound/npc есть файл partyescort.wav - голос робота из концовки первой части.[/B][/QUOTE][QUOTE][i]Оригинальное сообщение от half-life.wikia.com [/i] [B]The Party Escort Bot's line can be found in the Portal 2 game files.[/B][/QUOTE][b]©[/b] [url=http://half-life.wikia.com/wiki/Party_escort]http://half-life.wikia.com/wiki/Party_escort[/url] P.S.: вообще давально-таки качественный ресурс. Всем труфанам незнакомым с ним - обязателен к ознакомлению! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Nawak Date : 25-04-2011 15:05 Graid, отлчиная тема. Если что-то обнаружишь ещё, выкладывай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Alf-Life II Date : 25-04-2011 15:09 [url]http://half-life.wikia.com/wiki/Hover_Turret[/url] Некая турель, стреляющая электричеством. Полностью функциональна, но модели нет и неизвестно, как она выглядит. Спавнится так: npc_create npc_hover_turret. [spoiler]Интересно, почему модель ЕГГОГа теперь синяя?[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Graid Date : 25-04-2011 15:18 [quote]Это из бонус-карты про Super 8.[/quote] Совсем забыл про неё. Там вроде как переговариваются военные во время операции, это бы сильно повлияло на сюжет портала, поэтому я так и заинтересовался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Painkilla Date : 25-04-2011 15:28 Папку scripts понерфили? что за чушь. И да, там все равно нет ничего интересного... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Raz89679 Date : 25-04-2011 15:45 Я нашёл странную речь (точнее безумную речь). Файл называется "sp_a1_intro3_r1". Я не знаю, может это из пасхалки с Раттманом: я её ещё не нашёл. [url]http://narod.ru/disk/11086514001/sp_a1_intro3_r1.wav.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Alf-Life II Date : 25-04-2011 15:45 [quote]И да, там все равно нет ничего интересного...[/quote] Есть немного, но мне копать дальше лень. [spoiler]npc_sounds_zombie_aperture.txt[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : InterH@lfer Date : 25-04-2011 17:14 Эм, а Ричарда Лорда там не осталось? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Megalan Date : 25-04-2011 17:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B]модели нет и неизвестно, как она выглядит.[/B][/QUOTE] [url]http://img20.imageshack.us/i/hoverturret.png/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : DeaDHeaD Date : 25-04-2011 18:07 Хорошая новость для тех, кто ждёт усложнённых камер на подобии тех, что были в первой части игры. В ресурсах откопал иконки на прохождения камер на количество порталов, количество шагов и время. На золото, серебро, бронзу и без места. Итого 12 иконок. Выкладывать не буду, т.к. их изображения полностью дублируют иконки из первой части. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Harvester Date : 25-04-2011 19:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DeaDHeaD [/i] [B]Хорошая новость для тех, кто ждёт усложнённых камер на подобии тех, что были в первой части игры. В ресурсах откопал иконки на прохождения камер на количество порталов, количество шагов и время. На золото, серебро, бронзу и без места. Итого 12 иконок. Выкладывать не буду, т.к. их изображения полностью дублируют иконки из первой части. [/B][/QUOTE] Может под аддоны оставили? Вспоминаю как ждали 2 оставшиеся кампы для вс в L4D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Harvester Date : 25-04-2011 19:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от pAvi [/i] [B]Какие карты? Когда это было? ._. [/B][/QUOTE] По выходу игры и до обновления с Выживанием в версусе были только No Mercy и Blood Harvest. Как-то так =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Tartuga Date : 25-04-2011 20:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DeaDHeaD [/i] [B]Хорошая новость для тех, кто ждёт усложнённых камер на подобии тех, что были в первой части игры. В ресурсах откопал иконки на прохождения камер на количество порталов, количество шагов и время. На золото, серебро, бронзу и без места. Итого 12 иконок. Выкладывать не буду, т.к. их изображения полностью дублируют иконки из первой части. [/B][/QUOTE] Кто даст гарантию, что это не мусор, оставшийся невычищенным из первой части игры? Тем более что они "полностью дублируют иконки из первой части". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : WinChester Date : 25-04-2011 20:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B][spoiler]Интересно, почему модель ЕГГОГа теперь синяя?[/spoiler] [/B][/QUOTE] Такой же ERROR можно увидеть в самом начале, если вылететь из комнаты в ноклипе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : DeaDHeaD Date : 25-04-2011 21:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Tartuga [/i] [B]Кто даст гарантию, что это не мусор, оставшийся невычищенным из первой части игры? Тем более что они "полностью дублируют иконки из первой части".[/B][/QUOTE]Если это мусор, тогда зачем разработчикам было "редактировать" VMT файлы? ___________________________________________________ Если уж и есть мусор в игре - то вот один из них, лежащий по адресу "Portal 2\portal2\materials\vguiedit\game_librarystatic0.vtf" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Tartuga Date : 25-04-2011 21:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DeaDHeaD [/i] [B]Если это мусор, тогда зачем разработчикам было "редактировать" VMT файлы? ___________________________________________________ Если уж и есть мусор в игре - то вот один из них, лежащий по адресу "Portal 2\portal2\materials\vguiedit\game_librarystatic0.vtf" [/B][/QUOTE] В Left 4 Dead есть даже звукозаписи собачих рычаний и лая в архиве, это ни о чем не говорит. Современные размеры дистрибутива, к которым все привыкли, позволяют Valve особенно не парится насчет чистки. Ставлю четвертак, что это просто мусор - особенно если иконки старые. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : EvGenius Date : 25-04-2011 21:12 Как всегда, Valve не убирает лишний мусор из своих игр. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : DeaDHeaD Date : 26-04-2011 05:01 Продолжая своё турне по ресурсам игры нашёл иконки амуниции и оружия, которые бесспорно принадлежат миру Half-Life 2. Что самое интересное этот мусор был так же и в оригинальной Left 4 Dead, а вот уже во второй части был подчищен. Так же он не наблюдается в Alien Swarm. И теперь они его опять добавляют в Portal 2. Зачем? Чтобы лишний раз потроллить народ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : DeaDHeaD Date : 26-04-2011 06:09 И так продолжим. Нашёл в ресурсах игры с виду на первый взгляд ничем не примечательный файл underground_paradoxes01.vtf -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : DeaDHeaD Date : 26-04-2011 06:10 Но поигравшись с каналами в итоге получил вот это. Отчётливо видно, что там есть какая-то скрытая надпись, которую к сожалению полностью разобрать мне не удалось :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : DeaDHeaD Date : 26-04-2011 06:20 Все помните вырезанного Крикуна из первой части Left 4 Dead? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : DeaDHeaD Date : 26-04-2011 06:21 Мне кажется VALVe оставили нам пасхалочку :3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : totktonada Date : 26-04-2011 06:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DeaDHeaD [/i] [B]Мне кажется VALVe оставили нам пасхалочку :3 [/B][/QUOTE] Если скачать книжку Последние часы П2 (есть в соответсвующей теме в pdf, то видно, что такая композиция манекенов стояла в одной из версий прихожей старой части комплекса. Символизирует, что для опытов на людях проще всего использовать бомжей, душевнобольных и детей, что логично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : DeaDHeaD Date : 26-04-2011 06:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]для опытов на людях проще всего использовать бомжей, душевнобольных и детей, что логично. [/B][/QUOTE] Я тоже так подумал, когда первый раз увидел данное изображение. P.S.: эх, на работу бежать надо. Вечером продолжу свои изыскания :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : fingal Date : 26-04-2011 07:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DeaDHeaD [/i] [B]Продолжая своё турне по ресурсам игры нашёл иконки амуниции и оружия, которые бесспорно принадлежат миру Half-Life 2. Что самое интересное этот мусор был так же и в оригинальной Left 4 Dead, а вот уже во второй части был подчищен. Так же он не наблюдается в Alen Swarm. И теперь они его опять добавляют в Portal 2. Зачем? Чтобы лишний раз потроллить народ? [/B][/QUOTE] Фигасе. Эти ископаемые сохранились со времён утекшей бета версии халфы 2 - единственное место где это оружие можно было видеть на самом деле -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Painkilla Date : 26-04-2011 10:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Deadhead [/i] [B]Продолжая своё турне по ресурсам игры нашёл иконки амуниции и оружия, которые бесспорно принадлежат миру Half-Life 2. Что самое интересное этот мусор был так же и в оригинальной Left 4 Dead, а вот уже во второй части был подчищен. Так же он не наблюдается в Alien Swarm. И теперь они его опять добавляют в Portal 2. Зачем? Чтобы лишний раз потроллить народ?[/B][/QUOTE] Вы слышали про Source Engine? :rolleyes: В Dark Messiah of Might and Magic вообще лежал бэкграунд с лямбдой от е3-показа хл2. [size=1]Стандартные реакции первый раз залезших в файлы людей.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : DeaDHeaD Date : 26-04-2011 10:44 [b]Painkilla[/b] а ты не путай мягкое с тёплым. Я доходчиво в своём посту объяснил, что после выхода Left 4 Dead во всех последующих играх они убрали этот мусор, а в Portal 2 вернули назад. P.S.: а вот Dark Messiah тут вообще ни к селу ни к огороду. Её делали совершенно другие разработчики, которым VAVLe всего лишь продала исходный код. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : fingal Date : 26-04-2011 11:32 [quote]Я доходчиво в своём посту объяснил, что после выхода Left 4 Dead во всех последующих играх они убрали этот мусор, а в Portal 2 вернули назад[/quote] Не возвращали, а он просто был. l4d тут не причём так же как и Dark Messiah. То что у них общие корни не означает что за основу портала брались исходники l4d2 равно как любой другой последующей игры. Логичнее что Portal 2 делался на основе Portal 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Painkilla Date : 26-04-2011 11:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DeaDHeaD [/i] [B][b]Painkilla[/b] а ты не путай мягкое с тёплым. Я доходчиво в своём посту объяснил, что после выхода Left 4 Dead во всех последующих играх они убрали этот мусор, а в Portal 2 вернули назад.[/B][/QUOTE] Безумно интересный факт, настолько интересный, что я даже и не обратил на него внимание. Ну не удосужились удалить из портала, в лефте вот люди тщательней почистили игру перед релизом. Эти древние иконки входят в стандартную комплектацию Source Engine, кому это интересно, черт возьми? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : DeaDHeaD Date : 26-04-2011 11:45 [b]fingal[/b], [b]Painkilla[/b] да ё-моё, вам больше обсудить нечего? Я всего лишь указал на наличии данных текстур в архивах игры. Я же не собирался заверять кого-либо, что VALVe собиралась вставлять в Portal 2 сигнальный пистолет, топорик для рубки льда и прочие артефакты. Зачем зря оффтопить и раздувать из мухи слона? [size=1][i]DeaDHeaD добавил [date]1303815158[/date]:[/i][/size] Лучше бы помогли разобраться с [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1023393#post1023393][b]ЭТИМ[/b][/url] <_< P.S.: где Tartuga & Co? :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : DeaDHeaD Date : 27-04-2011 06:15 В игре я встречал монитор (к сожалению не помню где :( ), на котором показан рентген различных объектов из игры - куба, сферы личности, стула, стола, турелли. Не придав при прохождении этому особого значения, я побежал дальше. И только препарируя ресурсы игры, я понял что пропустил... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Mister Smith Date : 27-04-2011 09:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DeaDHeaD [/i] [B]В игре я встречал монитор (к сожалению не помню где :( ), на котором показан рентген различных объектов из игры - куба, сферы личности, стула, стола, турелли. Не придав при прохождении этому особого значения, я побежал дальше. И только препарируя ресурсы игры, я понял что пропустил... [/B][/QUOTE] Ну там же не написано 246 лет, а просто "246". Все-таки гнилые картофелины с лимонами за такое время превратились бы в пыль, а не питали бы лампочки и другие проекты детей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Chornolio Date : 27-04-2011 09:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mister Smith [/i] [B]Ну там же не написано 246 лет, а просто "246". Все-таки гнилые картофелины с лимонами за такое время превратились бы в пыль, а не питали бы лампочки и другие проекты детей. [/B][/QUOTE] Кхм. Вообще-то там написано именно "246 лет". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : DeaDHeaD Date : 27-04-2011 09:31 [b]Mister Smith[/b] подучите английский, уважаемый. "Age" переводится как "возраст". Есть ещё вопросы? :o -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : Bogomol Date : 27-04-2011 09:32 Но это не снимает вопрос с картофелинами и общим уровнем разложения в комплексе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : concretor Date : 27-04-2011 09:34 Странно, не сходится. В начале игры нам говорят что консервация длилась как минимум 99999 дней, это уже 274 года. Плюс мне интересно почему картина в криокамере поменялась Вначале на ней был изображен день, во второй раз уже ночь. И еще почему Челл набрала вес? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : DeaDHeaD Date : 27-04-2011 09:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Bogomol [/i] [B]Но это не снимает вопрос с картофелинами и общим уровнем разложения в комплексе [/B][/QUOTE] Комплекс был без действия всё это время вплоть до пробуждения ГЛэДОС (ожившие сферы и прочее не в счёт). Соответственно не работала система вентиляции. Другими словами все нижние уровни были законсервированы. Другого объяснения я найти не могу.[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от concretor [/i] [B]В начале игры нам говорят что консервация длилась как минимум 99999 дней, это уже 274 года.[/B][/QUOTE]+50 дней до первого пробуждения. Ога. мы все помним об этом. Но кто сказал, что она пробыла в период второй спячки именно 99999 [u]дней[/u]? Там же ясно слышно, что диктора закоротило на этих девятках, а слово дней он даже не произносит, а переключается сразу на другую реплику.[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от concretor [/i] [B]еще почему Челл набрала вес?[/B][/QUOTE]Ты веришь абсолютно всему, что говорит ГЛэДОС? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Bogomol Date : 27-04-2011 09:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DeaDHeaD [/i] [B]Комплекс был без действия всё это время вплоть до пробуждения ГЛэДОС (ожившие сферы и прочее не в счёт). Соответственно не работала система вентиляции. Другими словами все нижние уровни были законсервированы. Другого объяснения я найти не могу.+50 дней до первого пробуждения. Ога. мы все помним об этом. Но кто сказал, что она пробыла в период второй спячки именно 99999 [u]дней[/u]? Там же ясно слышно, что диктора закоротило на этих девятках, а слово дней он даже не произносит, а переключается сразу на другую реплику.Ты веришь абсолютно всему, что говорит ГЛэДОС? [/B][/QUOTE] Тоже склоняюсь к такому мнению, и про девятки тоже, скорее всего в систему были заложены только дни и счетчик превысил максимальное значение, остановившись на девятках -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : KorDen Date : 27-04-2011 11:59 Что-то никто не заметил, может и не важно, но факт?? portal2\materials\de_nuke\.mayaswatches\nuke_metalfloor_01.vtf.swatch Или это для Super 8? Но причем тогда вообще de_nuke? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Alf-Life II Date : 27-04-2011 12:09 При том, что текстуру взяли из CSS, очевидно же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : InterH@lfer Date : 27-04-2011 12:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от concretor [/i] [BВначале на ней был изображен день, во второй раз уже ночь.[/B][/QUOTE] Очевидно, картина фейковая, а висит там нечто вроде фоторамки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : DeaDHeaD Date : 27-04-2011 12:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]Что-то никто не заметил, может и не важно, но факт?? portal2\materials\de_nuke\.mayaswatches\nuke_metalfloor_01.vtf.swatch Или это для Super 8? Но причем тогда вообще de_nuke? [/B][/QUOTE]Элементарно, Ватсон. Разработчики использовали текстуры из CS:S. Тебя же не удивляет наличие текстур из оригинально Portal, а так же из HL2 ;) [size=1][i]DeaDHeaD добавил [date]1303904379[/date]:[/i][/size] [b]Alf-Life II[/b] оказывается, ты уже ответил ему. Вот что значит сидеть на форуме будучи на работе. Пока напечатаешь, пока отправишь... Полчаса уже прошло :D [size=1][i]DeaDHeaD добавил [date]1303904596[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Очевидно, картина фейковая, а висит там нечто вроде фоторамки [/B][/QUOTE]Скорее всего он имел не картину в рамке, а обстановку в целом, включая обои. Поначалу там был рассвет/закат с сидящим человеком на берегу, потом же он сменился на полночь и воющего волка на Луну. По обшарпанности обоев можно понять, что они всё-таки бумажные и не состоят из каких-либо фотоэлементов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : DeaDHeaD Date : 28-04-2011 06:05 Всем нам известно, что официально ГЛэДОС запустили в 1996 году. Через несколько пикосекунд она распылила нейротоксины, тем самым убив персонал. Но найденная мною текстура коробки от туреллей говорит о том, что кто-то всё же остался там работать (и это был явно не Рэттманн). P.S: Если кому-то не видно - там стоит дата 25 января 2010 года. Судя по надписи - это человеческий почерк. [size=1][i]DeaDHeaD добавил [date]1303967194[/date]:[/i][/size] P.P.S.: для тех, кто не понял. Я имею ввиду, что последнюю зарегистрированную партию проверял Человек, а потом уже образец размножили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Barnacle Date : 28-04-2011 06:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DeaDHeaD [/i] [B]Всем нам известно, что официально ГЛэДОС запустили в 1996 году. Через несколько пикосекунд она распылила нейротоксины, тем самым убив персонал.[/B][/QUOTE] Откуда информация про 1996 год? [url=http://half-life.wikia.com/wiki/Timeline_of_the_Half-Life_universe#Several_days_before_May_16]Всем нам известно[/url], что GlaDOS была запущена до инцидента в Black Mesa, т.е в "200-" году. Однако, это не исключает того, что её не запускали до этого и не вешали на неё "модули морали" и т.д. Об этом свидетельствует как комикс, так и слова GLaDOS в первой части. В любом случае совершенно непонятно какого чёрта на коробке указана дата "2010" год, что она означает, и кем написана. :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : INTERACTiVE [h] Date : 28-04-2011 07:05 Возможно, всё очень просто - там указан срок окончания действия контракта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : DeaDHeaD Date : 28-04-2011 07:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Откуда информация про 1996 год?[/B][/QUOTE] Оттуда, что в этот год проводилась акция "Приведи дочь на работу" и именно в этот день была запущена ГЛэДОС. Ещё вопросы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : DeaDHeaD Date : 28-04-2011 10:29 Точно. Я упустил из виду, что модули персональности повесили [u]после[/u] того ,как она распылила нейротоксин. Значит комплекс функционировал ещё какое-то время, пока ГЛэДОС окончательно не захватила его. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Cube_100500 Date : 28-04-2011 11:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DeaDHeaD [/i] [B]Всем нам известно, что официально ГЛэДОС запустили в 1996 году. Через несколько пикосекунд она распылила нейротоксины, тем самым убив персонал. Но найденная мною текстура коробки от туреллей говорит о том, что кто-то всё же остался там работать (и это был явно не Рэттманн). P.S: Если кому-то не видно - там стоит дата 25 января 2010 года. Судя по надписи - это человеческий почерк. [size=1][i]DeaDHeaD добавил [date]1303967194[/date]:[/i][/size] P.P.S.: для тех, кто не понял. Я имею ввиду, что последнюю зарегистрированную партию проверял Человек, а потом уже образец размножили. [/B][/QUOTE] Вчера тоже это заметил, думал сюда написать. Кстати, в той комнате, где Уитли пытается убить Челл при помощи дефектных турелей, помимо этой коробочки с датой есть ещё одна интересность: [url]http://imglink.ru/show-image.php?id=13397bdff29b5590cdde1f4ef77179fd[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : FreeRider Date : 28-04-2011 23:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DeaDHeaD [/i] [B]Комплекс был без действия всё это время вплоть до пробуждения ГЛэДОС (ожившие сферы и прочее не в счёт). Соответственно не работала система вентиляции. Другими словами все нижние уровни были законсервированы. Другого объяснения я найти не могу.+50 дней до первого пробуждения. Ога. мы все помним об этом. Но кто сказал, что она пробыла в период второй спячки именно 99999 [u]дней[/u]? Там же ясно слышно, что диктора закоротило на этих девятках, а слово дней он даже не произносит, а переключается сразу на другую реплику.Ты веришь абсолютно всему, что говорит ГЛэДОС? [/B][/QUOTE] Ололо? Какая нафиг консервация? Картофель бы сгнил 100% Отсутствие вентиляции бы его не спасло. Почему дней? Вообще-то "годов", не? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Cube_100500 [/i] [B]ещё одна интересность: [url]http://imglink.ru/show-image.php?id=13397bdff29b5590cdde1f4ef77179fd[/url] [/B][/QUOTE] Он замечательно конструирует уровни, не так ли?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : PollL Date : 29-04-2011 09:19 Вы с этими "девятками" как с "писаной торбой" маетесь. А никакой загадки в них нет. Это не количество лет или даже дней. Внимательно читайте комикс про Ратмана. В самом конце есть слова "даты пробуждения не будет" .. При пробуждении компьютер тупо проговаривает данные со счётчика. А на нём ВСЕ цифры - девятки. Ибо было "аварийное включение криокамеры через резервный контур".. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : DeaDHeaD Date : 29-04-2011 09:30 [b]PollL[/b] более того, если прослушать оригинальный файл, то там говорят не 99999, а 99999999999... и так до конца 32секундого аудиофайла, пока поверх него звучит другая реплика. А поводу примерного промежутка между P1 и P2 я писал уже [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1023624#post1023624][b]ЗДЕСЬ[/b][/url]. P.S.: в русском аудиофайле тоже можно расслышать гораздо большее количество девяток, чем указано в субтитрах. Не обращайте на них внимания, диктора "закоротило", т.к. время пребывания Челл в криосне превысил допустимый лимит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : Dragon27 Date : 29-04-2011 16:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FreeRider [/i] [B]Ололо? Какая нафиг консервация? Картофель бы сгнил 100% Отсутствие вентиляции бы его не спасло. [/B][/QUOTE] Соседняя картошка проросла, значит есть и доступ к питательным веществам и к бактериям, из-за которой картошка и должна сгнить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Tartuga Date : 29-04-2011 18:19 Там есть в ингридиентах удобрений "особое вещество которое папа принес с работы" (на картинке рядом написано). Возможно именно оно причина того, что растение просуществовало 200 лет. Что кстати, не такая уж редкость для какого-нибудь баньяна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : DeaDHeaD Date : 01-05-2011 11:04 Особенно, если учесть что в итоге получился не картофельный куст, а картофельное дерево оО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : totktonada Date : 01-05-2011 22:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DeaDHeaD [/i] [B]Точно. Я упустил из виду, что модули персональности повесили [u]после[/u] того ,как она распылила нейротоксин. Значит комплекс функционировал ещё какое-то время, пока ГЛэДОС окончательно не захватила его. [/B][/QUOTE] Гледос дважды распыляла нейротоксин, первый раз над ней вернули контроль и навесили модули, второй раз она действовала успешней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : HAWK Date : 07-05-2011 14:14 Помогите пожалуйста с ресурсами! Хотел найти звуки, которые издаёт "Генератор хлопков", но не могу разобраться в файлах скачанной предварительно игры. Никто не знает, где можно скачать эти хлопки? (Не хочется на ПК лицензию устанавливать из-за генератора хлопков). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : norcahek Date : 07-05-2011 22:39 Рылся в ресурсах здания от буки и накопал там много неудачных и не вошудших в релиз дублей в том числе реплик которых нет в оригинальной озвучке. "никто не хватится пары астронавтов" например. Предполагаю что valve решила убрать перед релизом некоторые диалоги и при печати их в пак не включила а вот Бука, которая их перевела естественно до релиза выкидывать не стала и полным паком пустила в печать. Так что русская озвучка где то может рассказать больше о замыслах valve чем оригинальная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : Retro Date : 07-05-2011 23:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от norcahek [/i] [B]Рылся в ресурсах здания от буки и накопал там много неудачных и не вошудших в релиз дублей в том числе реплик которых нет в оригинальной озвучке. "никто не хватится пары астронавтов" например. Предполагаю что valve решила убрать перед релизом некоторые диалоги и при печати их в пак не включила а вот Бука, которая их перевела естественно до релиза выкидывать не стала и полным паком пустила в печать. Так что русская озвучка где то может рассказать больше о замыслах valve чем оригинальная. [/B][/QUOTE] Да не думаю. Валвы всегда оставляют в своих играх кучи мусора. Со звуком в Портал 2 та де песня. Например, сначала планировалось, что в начальной части вместо диктора будет Глаша, те же самые фразы записаны в стиле её голоса из первой части. Плюс несколько фраз старого сюжета. И даже две или три фразы, где она называет Челл по имени. Плюс несколько реплик Керолайн в стиле "Нет, не надо! Я не хочу!". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Raz89679 Date : 08-05-2011 05:46 + фраза Кляйнера :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : KROLь Date : 08-05-2011 05:56 Она используется для каких-то ошибок во всех сурс-играх (Когда я импортировал карты из первой части во вторую, и была куча ЕРРОР-ов, эта самая фраза прозвучала) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : XSM Date : 08-05-2011 20:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HAWK [/i]звуки, которые издаёт "Генератор хлопков"[/QUOTE]sound\vo\glados\potatos_sp_a3_00_fall18.wav sound\vo\glados\potatos_sp_a3_00_fall19.wav -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : HAWK Date : 08-05-2011 21:45 [b]XSM[/b], спасибо огромное! Я погуглил эти файлы и нашёл оба... Зря только пиратку на 9 гигов качал... ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : KorDen Date : 09-05-2011 08:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HAWK [/i] [B][b]XSM[/b], спасибо огромное! Я погуглил эти файлы и нашёл оба... Зря только пиратку на 9 гигов качал... ))) [/B][/QUOTE] А в пиратке то же самое, все роется GCFScape'ом или Crafty, при этом чтобы открыть vpk архивы, надо открыть тот который с dir, а он уже подключает остальные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : gtamod Date : 10-05-2011 19:30 А почему в лабараторной крысе есть люди ну В portal центре их быть не может хотя это Событие до portal 2 ну после portal и там Гладос жила она что оживала до это го [size=1][i]gtamod добавил [date]1305052309[/date]:[/i][/size] а оказываеться в корпаративе можно было играть челл я когда карту делал в portal 2 нашол corparativ player выбрать там можно было челл -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : Q-NeilL Date : 11-05-2011 05:45 Оставлю это здесь - [img]http://i56.tinypic.com/14mszgi.jpg[/img] P.S:[spoiler]Хочу пл карты для портал2[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : KorDen Date : 11-05-2011 17:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-NeilL [/i] [B]Оставлю это здесь - [img]http://i56.tinypic.com/14mszgi.jpg[/img] P.S:[spoiler]Хочу пл карты для портал2[/spoiler] [/B][/QUOTE] Потащили ее до глаши? Или предоставим это роботам? Да, это в п2 или тф? Вот чего реально нехватает в koth_aperture... По поводу слов [b]gtamod[/b]: А кто там еще есть? Вспоминается тест на совместимость, точнее "кто ты в апертуре", в картах и можно такое забацать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : gtamod Date : 11-05-2011 17:17 А 2 ПО ПОВОДУ ЧЕЛЛ В КОПАРАТИВЕ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : Agreend Date : 11-05-2011 19:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-NeilL [/i] [B]Оставлю это здесь - [img]http://i56.tinypic.com/14mszgi.jpg[/img] P.S:[spoiler]Хочу пл карты для портал2[/spoiler] [/B][/QUOTE] "Там пушка по центру! Подожди, щас портал за неё кину и сразу убер туда пускаем!" [QUOTE]А 2 ПО ПОВОДУ ЧЕЛЛ В КОПАРАТИВЕ [/QUOTE][QUOTE]ЧЕЛЛ В КОПАРАТИВЕ [/QUOTE][QUOTE]КОПАРАТИВЕ [/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : gtamod Date : 11-05-2011 19:46 ты не ответил на вопрос -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : Q-NeilL Date : 12-05-2011 06:40 [b]gtamod[/b] Пиши по русски, пожалуйста. Valve просто оставила старые материалы кооператива, тогда в кооперативе были люди (Челл и [url=http://half-life.wikia.com/wiki/Mel]Мелл[/url]), но потом отказались от этой идеи и поменяли их на роботов. Так что не удивительно, что в файлах игры остались старые данные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : gtamod Date : 12-05-2011 06:45 не в файлах а в portal 2 sdk hammer editor Там можно сделать карты для корпаратива -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : Agreend Date : 12-05-2011 06:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gtamod [/i] [B]не в файлах а в portal 2 sdk hammer editor Там можно сделать карты для корпаратива [/B][/QUOTE] Во-первых, знаки препинания - это круто! А во-вторых, это пратически одно и то же. Ну и в-третьих, КООПЕРАТИВ, блин! Корпаратив - это когда с коллегами бухаешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : DeaDHeaD Date : 12-05-2011 07:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Q-NeilL [/i] [B][url=http://half-life.wikia.com/wiki/Mel]Мелл[/url] [/B][/QUOTE]с одной буквой "л" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : Retro Date : 12-05-2011 14:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raz89679 [/i] [B]+ фраза Кляйнера :D [/B][/QUOTE] Щтоооо? Где? о_О А еще, в SDK обнаружена энтитя [b]npc_combine_adivsor_roaming[/b]. Даже со [url=http://pastebin.com/q9JB5L9y]свойствами[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : Raz89679 Date : 12-05-2011 16:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B]Щтоооо? Где? о_О[/B][/QUOTE] В папке sounds [spoiler]кажется[/spoiler]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Barnacle Date : 12-05-2011 16:54 sounds\error.wav Собственно... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KROLь [/i] [B]Она используется для каких-то ошибок во всех сурс-играх[/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : KorDen Date : 13-05-2011 19:45 Подскажите где находится фраза Уитли "Я!!! НЕ!!! ДУРАК!!!" ? По идее должна была находиться где и все остальные когда он говорит в этой комнате, но она там пропущена почему-то... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : Swade Date : 13-05-2011 20:15 В props_motel\rotating_picture.mdl на картине меняются разные рисунки, как на вращающихся билбордах. Возможно точно так-же менялись картина и обои в комнате Челл и её никуда не перемещали!? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : gtamod Date : 14-05-2011 02:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Swade [/i] [B]В props_motel\rotating_picture.mdl на картине меняются разные рисунки, как на вращающихся билбордах. Возможно точно так-же менялись картина и обои в комнате Челл и её никуда не перемещали!? [/B][/QUOTE] так это и есть тот рисунок Посмотри на название папки и файла и поймёшь [size=1][i]gtamod добавил [date]1305338209[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]Подскажите где находится фраза Уитли "Я!!! НЕ!!! ДУРАК!!!" ? По идее должна была находиться где и все остальные когда он говорит в этой комнате, но она там пропущена почему-то... [/B][/QUOTE] Он не в одной комнате эту фразу говорил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : InterH@lfer Date : 14-05-2011 18:40 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=WSMXu0N8Jps[/youtube] Вроде бы, этого видео тут не было. Неиспользованные модули персональности, похожий на бомбу. [url=https://www.youtube.com/watch?v=uP33VtOaSfQ]Камикадзе-модуль?[/url] Цитаты [url=https://www.youtube.com/watch?v=09GLj6fq-wg]цитаты Кэролайн (скромничает о том, о чём говорил Джонсон в "лимонадах)"[/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=KNtoGixh0Uc]Неиспользованная композиция[/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=8V9cyDx10_4]Модуль К. хочет на З.[/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=dE0zP5QNoRk]Неиспользованные[/url] реплики [url=https://www.youtube.com/watch?v=NyW78XIHjxg&annotation_id=annotation_59173&feature=iv]Гладос[/url], внезапно [url=https://www.youtube.com/watch?v=57lVjxOTr-M&playnext=1&list=PL3CCA6B1FDE8499CF]о Гарфилде[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : Retro Date : 14-05-2011 19:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Неиспользованные модуль персональности, похожий на бомбу. [url=https://www.youtube.com/watch?v=uP33VtOaSfQ]Камикадзе-модуль?[/url] [/B][/QUOTE] Это же вроде бомбы, которыми мы много интересного делаем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : Mixonoid Date : 15-05-2011 19:16 Да, по-моему это та самая бомба, кстати после транспортера с краской есть excursion funnel так если успеть туда быстро забраться то можно увидеть эту бомбу которая находится в туннеле впереди, потом она исчезает в трубе, в конце туннеля. Как она там оказалась я понятия не имею) Жалко сделать снимок забыл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : AlexKad Date : 16-05-2011 21:34 [QUOTE] [url=https://www.youtube.com/watch?v=8V9cyDx10_4]Модуль К. хочет на З.[/url] [/QUOTE] очень интересно, в голове сразу представляется картина одного из ДЛЦ, где этот модуль уже налетался в космосе и хочет попасть на Землю, затем каким-нибудь способом попадает домой(вместе с Уитли разумееется ;)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : ForestNUT Date : 17-05-2011 08:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [url=https://www.youtube.com/watch?v=KNtoGixh0Uc]Неиспользованная композиция[/url] [/QUOTE] по-моему она играет в меню в какой-то главе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : Cheaterok Date : 17-05-2011 12:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ForestNUT [/i] [B]по-моему она играет в меню в какой-то главе [/B][/QUOTE] А разве это не та классическая музыка, которую играет Уитли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : Grang_2k Date : 17-05-2011 13:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Cheaterok [/i] [B]А разве это не та классическая музыка, которую играет Уитли? [/B][/QUOTE][url=https://www.youtube.com/watch?v=V0vIioDGpjo]Нет.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : Dragon27 Date : 17-05-2011 18:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B][url=https://www.youtube.com/watch?v=KNtoGixh0Uc]Неиспользованная композиция[/url][/B][/QUOTE] Зачем её вообще включили в официальный ОСТ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : Grang_2k Date : 18-05-2011 12:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dragon27 [/i] [B]Зачем её вообще включили в официальный ОСТ? [/B][/QUOTE] 1. Официального ОСТ (если не считать того, что в диске от буки) вообще не существует. 2. Вальв часто пихает всякую мелочь в ресурсы игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : Dragon27 Date : 18-05-2011 18:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Grang_2k [/i] [B]если не считать того, что в диске от буки[/B][/QUOTE] Что-то я в последнее время всё путаю :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : UserPortalHero Date : 19-05-2011 14:11 Я тож заметил это. В интернете лежал некий промо OST диск , я думал он типа какой-то недоделанный... А потом купил оба издания от Буки, где финальной песней Glados вроде и не пахло... Так и не понял прикола. Как можно класть OST без финальной песни. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : sakhalin Date : 19-05-2011 14:35 В папке scenes лежат файлы: magnuss_get_going.vcd magnuss_idle.vcd magnuss_shakehead.vcd magnuss_nopoint.vcd magnuss_wave.vcd По названию ясно что это для Магнуссона. Но в Portal 2 нету Магнусона, а в Ep2 этих файлов нет. Неужели файлы для Ep3? Так же изменился файл weapon_crossbow.txt. Он стал весить меньше. Зачем переписывать файл, который не используется? Опять Ep3? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : HASL Date : 19-05-2011 15:49 Если VALVe не перестанут забывать наработки новой Half-Life в других играх, то скоро мы соберём её по частицам как пазл :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : DeaDHeaD Date : 20-05-2011 07:33 [b]HASL[/b] новая ARG - собери Ep3 :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : InterH@lfer Date : 20-05-2011 10:34 [quote]magnuss_get_going.vcd magnuss_idle.vcd magnuss_shakehead.vcd magnuss_nopoint.vcd magnuss_wave.vcd [/quote] Get going - продолжайте идти Shakeheaad - трясет головой Nopoint - нет смысла (в чём?..) Wave - машет, очевидно, на прощание Наверно, это он нас так подбадривает, прежде чем мы улетим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : asdbanz Date : 20-05-2011 12:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от UserPortalHero [/i] [B]Я тож заметил это. В интернете лежал некий промо OST диск , я думал он типа какой-то недоделанный... А потом купил оба издания от Буки, где финальной песней Glados вроде и не пахло... Так и не понял прикола. Как можно класть OST без финальной песни. [/B][/QUOTE] Песня очень спойлерная и её могут прослушать люди, которые не прошли игру. Это как попробовать торт, чтобы потом еще раз его съесть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : KorDen Date : 21-05-2011 11:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DeaDHeaD [/i] [B][b]HASL[/b] новая ARG - собери Ep3 :D [/B][/QUOTE] Ага, причем части кода надо будет собирать как [[size=1]Enter game name here[/size]] Accessed Content И уже сбор не картошек, а файлов! :cool: :type: Единственное что в таком ходе не радует - очередные Potato Sack'и с кучей левых игр. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : sakhalin Date : 23-05-2011 12:15 К чему относиться файл npc_sounds_zombie_aperture.txt? Остаток бета-версии P2 или кусочек Ep3? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : Q-NeilL Date : 23-05-2011 12:59 Или все эти файлы вообще не относятся к HL(а точнее файлы вообще полная ложь) и являются обычными провокациями, чтобы фанаты не скучали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : totktonada Date : 04-08-2012 16:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от QueenOFglitch [/i] [B]Да неиспользованные реплики и треки очень заинтересовали...А вдруг секретная локация всё-таки существует и эти ресурсы именно от туда? [/B][/QUOTE] Что же тогда не нашли карту секретной локации в файлах? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : KorDen Date : 06-08-2012 10:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]Что же тогда не нашли карту секретной локации в файлах? [/B][/QUOTE] Здесь есть еще вариант, хотя вроде он тоже исключен - если секретная локация подключается через DLC, которое активируется при определенных событиях в игре, которые заданы в движке, а не на картах. Но если смотреть по CFToolbox, Open SteamWorks и подобным, "левых" DLC вроде нет. Сейчас конечно появился еще один вариант - опять же при определенных событиях грузится карта из воркшопа (скрытая в нем от публичного просмотра), но это очень сомнительно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : KorDen Date : 06-08-2012 11:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от QueenOFglitch [/i] [B]А что такое DLC ? :rolleyes: [/B][/QUOTE] DLC - Downloadable Content - Загружаемый контент - дополнения к игре, которые активируются отдельно. Можно увидеть, нажав правой кнопкой в стиме по игре и нажав "Загружаемый контент" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : totktonada Date : 06-08-2012 12:43 В стиме. Клиенте стима. Через который запускаешь игру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : KorDen Date : 13-08-2012 11:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от QueenOFglitch [/i] [B]На сайте или в клиенте?На сайте у меня его нету,я не покупала,а в клиенте такого пункта нет... [/B][/QUOTE]В клиенте, понятное дело если сама игра куплена -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : Military Jane Date : 17-09-2012 18:54 Надеюсь меня хоть кто-нибудь поймёт. =) После прохождения П2 в главном меню устанавливается интерактивный фон с летающим Уитли. Его можно как-нибудь вытащить и перекадировать, к примеру, в .ави? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : Mister Smith Date : 17-09-2012 19:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Military Jane [/i] [B]Надеюсь меня хоть кто-нибудь поймёт. =) После прохождения П2 в главном меню устанавливается интерактивный фон с летающим Уитли. Его можно как-нибудь вытащить и перекадировать, к примеру, в .ави? [/B][/QUOTE] можно скачать с ютуба [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=_VopjbVFlg0[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : KorDen Date : 18-09-2012 06:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Military Jane [/i] [B]Надеюсь меня хоть кто-нибудь поймёт. =) После прохождения П2 в главном меню устанавливается интерактивный фон с летающим Уитли. Его можно как-нибудь вытащить и перекадировать, к примеру, в .ави? [/B][/QUOTE] Можно самому с помощью RAD Video Tools - [url]http://www.radgametools.com/bnkdown.htm[/url] ВИдео концовки steam\steamapps\common\Portal 2\portal2\media\sp_ending_callback.bik Русская steam\steamapps\common\Portal 2\portal2_russian\media\sp_ending_callback.bik Фон меню - там же, menu_act05.bik -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : Military Jane Date : 18-09-2012 07:07 Вау!! Спасибо огромное!! :3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : QueenOFglitch Date : 11-10-2012 08:51 Где в папке игры найти голос Кейва Джонсона? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : off-log-Byte Date : 11-10-2012 13:25 Скачай в интернетах GCFScape (мой версии 1.8.2 спокойно всё открыл, так что, если будут трудности с открытием, скачай версию поновее) Если твой портал2 на русском языке, иди по адресу Steam\steamapps\common\portal 2\portal2_russian\, а если портал2 на английском, то иди по адресу Steam\steamapps\common\portal 2\portal2\ тебе надо найти файл [b]pak01_dir.vpk[/b] и открыть его через GCFScape. Там идёшь по такому адресу "sound\vo\cavejohnson\" и выбрав нужные файлы разархивируй их куда-нибудь. ps: Лучше проверь папку sound более тщательно, чем это сделал сейчас я :) Быть может я сказал немного неточно или его звуки есть ещё где. pps: Если нужны звуки голоса из DLC, то в корневой папке портала есть также папки portal2_dlc1 и portal2_dlc2, там всё аналогично. ppps: Если непонятно описал, пиши, разберёмся, а то я щас только проснулся и плохо описываю банальное и элементарное ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : QueenOFglitch Date : 12-10-2012 11:19 Да я уже нашла все реплики на Портал-вики. p.s.наляпала от фанаря пару ремиксов к порталу...если это можно так назвать..[url]http://rghost.ru/40888512[/url] [url]http://rghost.ru/40888389[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : off-log-Byte Date : 12-10-2012 13:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от QueenOFglitch [/i] [B]Да я уже нашла все реплики на Портал-вики.Там и по-русски,и по-английски есть,только многих реплик я не слышала в игре... [url]http://theportalwiki.com/wiki/Voice_lines/ru[/url] .А что насчёт папок игровых,то у меня всегда папки другие какие-то,одних нету или другие вместо них и файлы в них разные. p.s.наляпала от фанаря пару ремиксов к порталу...если это можно так назвать...=D [url]http://rghost.ru/40888512[/url] [url]http://rghost.ru/40888389[/url] [/B][/QUOTE] Почему-то, слушая это, сразу вспоминались выпуски Наша-Лайф викли (надеюсь я правильно вспомнил название шоу Литнуба :) ), интересно почему :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : mcdemon Date : 30-06-2013 02:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от QueenOFglitch [/i] [B]Я тут на днях проводило[/B][/QUOTE] :cool: :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : InterH@lfer Date : 19-10-2013 22:37 Шерстил тут портал-вики среди ночи и обнаружил, что Кейв в компьютерной форме и Гладос могли встретиться. [url=http://theportalwiki.com/wiki/Cave_Johnson_voice_lines]Убедитесь[/url], в последнем разделе соответствующие реплики. Ну почему они это вырезали... [quote]"Greetings, friend. It's Cave Johnson, CEO of Aperture Science." "Down here! [pause] On the floor." "That's right! It's really me. My entire living consciousness, for all eternity, inside a machine." "Alone. On a dirty floor. In an abandoned room. At the bottom of a pit." "My life is torture, please kill me." "Hold on. Is that you, Caroline?" "You were my assistant! The heart and soul of Aperture Science! You don't remember?" "See, the science boys invented me a machine to house my consciousness in. But that sounded DANGEROUS, so I volunteered you to go first. Like a food taster, except with your soul! [chuckling] Guess they must've found a use for you after all. Oh! Which reminds me. I do need you both to kill me." "Come on, be a sport and kill me. All you gotta do is pick me up." "Plug's in the back of me. Give me a good pull, it should pop right out. " "Now, before you say no, I want you to remember that I've lived a full life. Also, if this helps seal the deal, livin' in a computer this long's made me crazy. That's right: I am insane." "Wait. I suppose tellin' you I'm not in my right mind could sway you to not unplugging me. Let me round back on the important parts: in a computer. Ceaseless torture. Monster in the eyes of god. So why don't you get on over here and unplug ol' Cave." "Ho ho! I can feel myself shuttin' down. Man, this is excitin'." "Oh! Room's gettin' dark. That's a good sign." "I'm comin' for you, Caroline!" "Ten–four!" "Here I go! The great beyond! Valhalla, home of Hercules! I can hear them winged chariots thunderin' over now!" "Thank you, Caroline." "Alright! Too much jawin', not enough dyin'. Here I go! Ah."[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : totktonada Date : 19-10-2013 22:39 А Кейв, в итоге, так и не дожил ведь до компьютерной формы. Собственно, потому и сделали Гледос из Каролайн. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : InterH@lfer Date : 19-10-2013 22:55 [quote]Собственно, потому и сделали Гледос из Каролайн.[/quote] А в этой цитате как раз старая причина, почему Кэролайн была в компьютерной форме - если называть вещи своими именами, на ней просто испытали эту технологию. [quote]"See, the science boys invented me a machine to house my consciousness in. But that sounded DANGEROUS, so I volunteered you to go first. Like a food taster, except with your soul! [chuckling] Guess they must've found a use for you after all. Oh! Which reminds me. I do need you both to kill me."[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : qMaDp Date : 04-11-2013 20:04 Недавно нашел в ресурсах интересный файл, относящийся к курице, вот его содержимое: [quote]// strider footsteps are heard practically everywhere in map "NPC_Chicken.Clucks" { "channel" "CHAN_VOICE" "volume" "1.0" "soundlevel" "SNDLVL_80dB" "pitch" "100" "rndwave" { "wave" "npc/chicken/clucks1.wav" "wave" "npc/chicken/clucks2.wav" "wave" "npc/chicken/clucks3.wav" "wave" "npc/chicken/clucks4.wav" "wave" "npc/chicken/clucks5.wav" } } "NPC_Chicken.Squawk" { "channel" "CHAN_VOICE" "volume" "1.0" "soundlevel" "SNDLVL_100dB" "pitch" "100" "wave" "npc/chicken/squawk1.wav" } "NPC_Chicken.Startle" { "channel" "CHAN_VOICE" "volume" "1.0" "soundlevel" "SNDLVL_100dB" "pitch" "100" "wave" "npc/chicken/startle1.wav" } [/quote] Что бы это могло значить? Валв планировали включить куриц в игру? Или это пасхалка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : totktonada Date : 04-11-2013 21:11 Курицы-убийцы были всегда :D А так это может относиться и к птичкам в игре, даже из финального ролика в dlc, просто назвали курицами... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : qMaDp Date : 04-11-2013 21:34 Не нашел тему про пасхалки в портал 2, просто оставлю тут В коопе Portal 2 мне встречались доски с математическими формулами и надписями типа: "Remember! She is watching" "Keep 62-02 offline!" (O_o) "Do not keep security materials online" "TODO: Human Verification System" По-моему, эти послания связаны с сюжетом кооператива -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : Barnacle Date : 05-11-2013 03:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]А так это может относиться и к птичкам в игре, даже из финального ролика в dlc, просто назвали курицами... [/B][/QUOTE] А может быть просто к CS:GO. Если у кого есть, сравните. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : soaring_man Date : 16-01-2016 19:58 Не совсем по теме, но пользователь с ником PelPix123 с разрешения Valve выложил в сеть текстуры бета-версии Portal, которые можно было увидеть в трейлере 2006-го года. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=UwZqReHq8qU[/youtube] [url]https://facepunch.com/showthread.php?t=1501118[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : Vova23 Date : 17-08-2018 17:22 pl_burnpain2.wav это звук из хл2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 03.11.2024 05:45:35