* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Half-Life: Alyx (обсуждение предрелизной и прочей информации без спойлеров) Started at 19-11-2019 00:00 by Imperialist Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=59179 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Imperialist Date : 19-11-2019 00:00 Title : [SteamVR] Half-Life: Alyx Сегодня компания [b]Valve[/b] [url=https://twitter.com/valvesoftware/status/1196566870360387584]анонсировала через Twitter[/url] новую игру во вселенной [b]Half-Life[/b] для [b]Steam[/b]-совместимых систем виртуальной реальности, которая будет называться [b]Half-Life: Alyx[/b]. Более подробная информация будет представлена в ближайший четверг. [b]Добавлено (та самая более подробная информация):[/b] Трейлер игры: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=O2W0N3uKXmo[/youtube] [size=1][url=https://www.hl-inside.ru/comments/?1574425798]Краткий текстовый разбор данного трейлера[/url] от [url=https://bbs.nashalife.ru/member.php?s=&action=getinfo&userid=24][DSL]StalceR'а[/url] на [url=https://www.hl-inside.ru/]HL-Inside[/url].[/size] С точки зрения сюжета игра будет являться приквелом [b]Half-Life 2[/b] (то есть хронологически происходить между событиями первого [b]Half-Life[/b] и [b]HL2)[/b] , а главным героем-протагонистом станет [b]Аликс Вэнс (Alyx Vance)[/b], являющаяся одним из ключевых персонажей [b]HL2[/b]. Местом действия игры станет также знакомый по оригинальному [b]HL2[/b] и [b]HL2: Episode One[/b] город, который инопланетные захватчики [b]Combine[/b] прозвали [b]City 17[/b] (и, возможно, ещё и его окрестности, как было в оригинальном [b]HL2[/b]). Геймплейные видео: [b]1.[/b] [url=https://www.youtube.com/watch?v=LTLotwKpLgk]Subway[/url] [b](Подземка)[/b] – демонстрируется перемещение телепортацией. [b]2.[/b] [url=https://www.youtube.com/watch?v=nFjtVmka54E]Xen Infestation[/url] [b](Зараза из Ксена)[/b] – демонстрируется перемещение ходьбой протагониста. [b]3.[/b] [url=https://www.youtube.com/watch?v=Qspam8ftpIc]Combine Shootout[/url] [b](Перестрелка с Комбайнами)[/b] – демонстрируется перемещение рывками. [b]4.[/b] [url=https://www.youtube.com/watch?v=30v1UWkMBlU]9 минут игрового процесса от IGN[/url] – демонстрируются такие способы перемещения, как телепортация и передвижение ходьбой протагониста в сторону направления ведущей руки. [size=1][url=https://www.hl-inside.ru/comments/?1583331556]Текстовый разбор (со скриншотами) вышеуказанных геймплейных видео[/url] от [b][DSL]StalceR'а[/b] на [b]HL-Inside[/b].[/size] [b]5.[/b] [url=https://www.youtube.com/watch?v=S9FvzTEH3Z8]13 минут геймплея от IGN с комментариями разработчиков игры[/url] Робина Уокера (Robin Walker) и Кори Питерса (Corey Peters). [size=1][url=https://www.hl-inside.ru/comments/?1583342654]Комментарии на тему вышеуказанного видео[/url] от [b][DSL]StalceR'а[/b] на [b]HL-Inside[/b].[/size] Игровой движок: [b]Source 2[/b] Анонсированная дата выхода игры: [b]23 марта 2020 года[/b] Режимы игры по количеству игроков: [b]только однопользовательский режим[/b] Заявленная продолжительность сюжетной кампании: [b]приблизительно 13-15 часов[/b] (аналогичная продолжительности оригинального [b]Half-Life 2[/b]) Минимальные системные требования: [i]Операционная система[/i]: [b]Windows 10[/b] [i]Процессор[/i]: [b]Core i5-7500 / Ryzen 5 1600[/b] [i]Оперативная память[/i]: [b]12 GB ОЗУ[/b] [i]Видеокарта[/i]: [b]GTX 1060 / RX 580 - 6GB VRAM[/b] [b][color=red]Для игры необходим шлем виртуальной реальности![/color][/b] [i]Поддерживаемые модели шлемов виртуальной реальности[/i]: [b]Valve Index HTC Vive Oculus Rift Windows Mixed Reality[/b] [i]Игра будет поддерживать[/i] [b]различные модели VR-контроллеров[/b]. [b]Но некоторые дополнительные внутриигровые функции будут доступны [color=red]только[/color] при использовании контроллеров [url=https://www.valvesoftware.com/en/index/controllers]Valve Index[/url] ([url=https://www.valvesoftware.com/ru/index/controllers]на русском языке[/url])![/b] [url=https://uploadvr.com/valve-index-alyx-interactions/]Комментарий на эту тему от Бронвин Граймс (Bronwen Grimes)[/url], разработчика из компании [b]Valve[/b] (на сайте [url=https://uploadvr.com/]UploadVR[/url]). [url=https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/]Страница игры в магазине Steam[/url] (доступен предзаказ). [b]Официальный сайт игры[/b]: [url=https://www.half-life.com/en/alyx/]на английском языке[/url], [url=https://www.half-life.com/ru/alyx/]на русском языке[/url]. [b][size=3]Дополнительная официальная информация[/size][/b]: [b][size=3]2019 г.[/size][/b] [b]Ноябрь[/b] [url=https://www.youtube.com/watch?v=-9K0eJEmMEw]Интервью с разработчиками игры (видео на YouTube)[/url] от Джеффа Кили (Geoff Keighley). [size=1][url=https://www.hl-inside.ru/comments/?1574175399]Краткий пересказ данного интервью[/url] от [b][DSL]StalceR'а[/b] на [b]HL-Inside[/b]. [url=https://www.hl-inside.ru/interviews/final-hours-of-half-life-alyx/]Полная текстовая версия данного интервью на русском языке[/url] на [b]HL-Inside[/b].[/size] Статья "[url=https://www.pcgamer.com/half-life-alyx-release-date-trailer-everything-we-know/]Всё, что нам известно о Half-Life: Alyx[/url]" с официальной информацией от Грега Кумера (Greg Coomer) и из прочих источников (на сайте [url=https://www.pcgamer.com/]PC Gamer[/url], статья продолжает дополняться редакторами сайта [b]PC Gamer[/b] новой актуальной информацией об игре по мере её появления). [url=https://www.ign.com/articles/2019/11/21/half-life-alyx-is-about-the-same-length-as-half-life-2]Мини-интервью с Робином Уокером (Robin Walker)[/url] на тему [b]Half-Life: Alyx[/b] (на сайте [url=ign.com]IGN[/url]). [url=https://www.theverge.com/2019/11/21/20975423/half-life-alyx-vr-price-release-date-screenshots-trailer-valve-steam]Мини-интервью с Девидом Спейрером (David Speyrer)[/url] на тему [b]Half-Life: Alyx[/b] (на сайте [url=https://www.theverge.com/]The Verge[/url]). [url=https://www.rockpapershotgun.com/2019/11/21/valve-say-its-very-difficult-to-imagine-half-life-alyx-in-a-non-vr-form/]Мини-интервью с Кристин Фелан (Christine Phelan)[/url] на тему [b]Half-Life: Alyx[/b] (на сайте [url=https://www.rockpapershotgun.com/]Rock Paper Shotgun[/url]). Предоставленный [b]Valve[/b] для прессы [url=https://www.rockpapershotgun.com/2019/11/21/half-life-alyx-4k-screenshots/]набор скриншотов Half-Life: Alyx[/url] (на сайте [url=https://www.rockpapershotgun.com/]Rock Paper Shotgun[/url]). [b]Декабрь[/b] [url=https://www.theverge.com/2019/12/11/21011315/valve-half-life-alyx-no-multiplayer-linear-narrative-comfortable-vr]Интервью с Робином Уокером (Robin Walker)[/url] на тему [b]Half-Life: Alyx[/b] (на сайте [url=https://www.theverge.com/]The Verge[/url]). [size=1][url=https://www.hl-inside.ru/interviews/the-verge-robin-walker-half-life-alyx/]Перевод данного интервью[/url] от [b][DSL]StalceR'а[/b] на [b]HL-Inside[/b].[/size] Журналисты с [b]YouTube[/b]-канала [url=https://www.youtube.com/channel/UCiDJtJKMICpb9B1qf7qjEOA]Tested[/url], приглашённые в офис [b]Valve[/b], [url=https://www.youtube.com/watch?v=T54aGkkXfuc]тестируют Half-Life: Alyx на 8 устройствах виртуальной реальности[/url]. [size=1][url=https://www.youtube.com/watch?v=qG7UJOWAztY]Стабилизированное видео геймплея Half-Life: Alyx[/url] из вышеуказанного материала. [/size] [b][size=3]2020 г.[/size][/b] [b]Январь[/b] [url=https://twitter.com/valvesoftware/status/1219729775972892672]Анонс AMA-интервью с разработчиками Half-Life: Alyx[/url] плюс новый официальный арт с Аликс, решающей головоломку (в [url=https://twitter.com/valvesoftware]Twitter-аккаунте Valve[/url]). [url=https://www.reddit.com/r/HalfLife/comments/esen9b/were_developers_from_the_halflife_alyx_team_ask/?sort=qa]AMA-интервью сотрудников Valve[/url], работающих над [b]Half-Life: Alyx[/b], пользователям сайта [url=https://www.reddit.com/]Reddit[/url] ("[b]AMA[/b]" – от "Ask Me Anything", то есть "Спроси меня о чём угодно"). [size=1][url=https://old.reddit.com/r/HalfLife/comments/esen9b/were_developers_from_the_halflife_alyx_team_ask/?sort=qa]То же AMA-интервью в классическом дизайне Reddit[/url]. [url=https://www.hl-inside.ru/interviews/hla-team-ama/]Перевод данного AMA-интервью[/url] и его [url=https://www.hl-inside.ru/comments/?1579712027]краткий пересказ[/url] от [b][DSL]StalceR'а[/b] на [b]HL-Inside[/b].[/size] [b]Февраль[/b] [url=https://twitter.com/valvesoftware/status/1228039740001177600]Анонс даты выхода Half-Life: Alyx[/url] (в [url=https://twitter.com/valvesoftware]Twitter-аккаунте Valve[/url]). [b]Март[/b] [url=https://www.bbc.co.uk/programmes/p085fmlh]Репортаж британской телерадиокомпании BBC о разработке Half-Life: Alyx[/url], снятый в офисе [b]Valve[/b]. [url=https://www.gameinformer.com/interview/2020/03/03/valve-on-why-half-life-alyx-needed-to-be-in-vr]Интервью с Робином Уокером (Robin Walker)[/url] на тему [b]Half-Life: Alyx[/b] (на сайте [url=https://www.gameinformer.com/]Game Informer[/url]). [size=1][url=https://www.hl-inside.ru/interviews/hla-walker-gameinformer/]Перевод данного интервью[/url] от [b][DSL]StalceR'а[/b] на [b]HL-Inside[/b]. [/size] [url=https://www.youtube.com/watch?v=cRVXhA0-TI4]Интервью Нормана Чана (Norman Chan) с Робином Уокером (Robin Walker) и Грегом Кумером (Greg Coomer) на тему Half-Life: Alyx[/url] на [b]YouTube[/b]-канале [url=https://www.youtube.com/channel/UCiDJtJKMICpb9B1qf7qjEOA]Tested[/url] (записано ещё в декабре 2019 г.) [size=1][url=https://dtf.ru/gameindustry/109677-my-mogli-sdelat-igru-ne-v-vr-no-potrebovalos-by-slishkom-mnogo-knopok-glavnoe-iz-intervyu-avtorov-half-life-alyx]Подробный пересказ данного интервью на русском языке[/url] от Ефима Гугнина (на сайте [url=https://dtf.ru/]DTF[/url]).[/size] [url=https://www.youtube.com/watch?v=9ecDYUjUDW4]Сотрудники Valve Керри Дэвис (Kerry Davis), Тристан Ридфорд (Tristan Reidford) и Джейн Энг (Jane Ng) рассказывают IGN о разработке гравитационных перчаток в Half-Life: Alyx[/url] [b][size=3]Прочие полезные ссылки[/size][/b]: [url=https://www.hl-inside.ru/alyx/]Раздел о Half-Life: Alyx[/url] на [b]HL-Inside[/b]. [url=https://www.hl-inside.ru/alyx/faq/]FAQ по Half-Life: Alyx[/url] на [b]HL-Inside[/b] от [b][DSL]StalceR'а[/b]. [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=59198]Тема обсуждения[/url] данного [b]FAQ по Half-Life: Alyx[/b] на форуме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Retro Date : 19-11-2019 00:59 [url=https://i.imgflip.com/sw3j2.jpg]It's something![/url] С одной стороны, я дико рад, что мы имеем первую за 12 лет игру по вселенной от самих Valve. С нетерпением жду четверга. Сиквел? Приквел? ...квел? С другой стороны, за эти годы я настолько перегорел ожиданием (ребята из Crowbar Collective тоже внесли огромную часть, кстати), что самому странновато достаточно сдержанно реагировать на эту новость. Хочу посмотреть, что там сами Valve навертели в своем хваленом VR. Действительно ли это игра? Или очередной парк развлечений по мотивам Half-Life? В любом случае, предсказываю мод в первую неделю, который даст поиграть с клавомышью, если такая функция не будет вшита сразу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Roa Date : 19-11-2019 02:40 Спасибо всем тем, кто дожил! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Imperialist Date : 19-11-2019 03:30 Если честно, до последнего думал, что всё, что говорят про грядущий [b]Half-Life VR[/b] – это лишь слухи, и та самая флагманская игра для систем виртуальной реальности от [b]Valve[/b] будет игрой из новой серии и с совершенно новой вселенной, в рамках которой никаких игр ещё не выходило (если честно, приблизительно такие мысли у меня были ещё с весны 2016 года, как минимум). Но [b]Valve[/b] всё же решили рискнуть и выпустить в качестве своей первой флагманской VR-игры новый [b]Half-Life[/b]. Что же, лишь время покажет, станет ли такой ход очередным большим успехом [b]Valve[/b] (дефицита которых компания не испытывала в былые годы), либо [url=https://steamcommunity.com/games/583950/announcements/detail/1819924505115920089]ещё одним провалом[/url] (вот, тому же [b]Artifact[/b] прошлого года выпуска нисколько не помогло то, что данная игра является частью вселенной сверхпопулярной [b]DOTA 2[/b]). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Raz89679 Date : 19-11-2019 03:45 Кто бы что ни говорил, а я рад. Если будет только для VR, то сам не смогу поиграть, к сожалению, но все равно хочется вернуться в эту вселенную -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Siberian Date : 19-11-2019 06:38 а что делать тем,кто не имеет VR и не хочет его? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : DIMON13$ Date : 19-11-2019 07:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B]С другой стороны, за эти годы я настолько перегорел ожиданием (ребята из Crowbar Collective тоже внесли огромную часть, кстати), что самому странновато достаточно сдержанно реагировать на эту новость.[/B][/QUOTE] Такие же ощущения, сам от себя не ожидал, что настолько равнодушно восприму новость. Наверное, потому, что у меня нет VR, да и не предвидется быть. Или потому что игра очевидно будет не долгожданным продолжением, а какой-нибудь короткой ни на что не претендующей аркадкой на три часа. Или потому что анонсирована игра столь буднично, будто и для самих Valve готовящийся показ/выход первой за 12 лет игры в серии - рутина. Или потому, что Valve уже давно не те, и наверняка просто пытаются срубить денег на узнаваемом бренде... Но в целом я скорее рад, что серия хотя бы не полностью мертва. Хоть и не питаю надежд на что-то вменяемое от данного проекта, жду от него максимум [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B]очередной парк развлечений по мотивам Half-Life[/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Том Кранис Date : 19-11-2019 07:18 Если только для VR, то вообще пофиг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : [iBoT] Date : 19-11-2019 07:53 Это так странно возвращаться на старые форумы по вселенной, которую столько ждал и которая наконец-то сдвинулась с мертвой точки. Рад видеть, что фанбаза живее, чем у некоторых более свежих франшиз. В любом случае я рад. Да, уже не чувствуется тот адреналин (видимо реально постарел), но все равно новость почему-то греет. Даже несмотря на эксклюзивность(?) для VR, хотя могу прекрасно понять тех, кто недоволен. Единственное но — наверное полноценному продолжению с цифрой 3 я бы радовался куда больше, да и эффект долгого ожидания сыграл свою роль. Теперь же, даже если они когда-нибудь покажут HL3, это будет немного не то. Но можно порадоваться за [url=https://m.twitch.tv/tylermcvicker/clip/WildRamshackleCardFunRun]МакВикера[/url], вот уж кто испытал весь спектр эмоций, который бы испытал я годы назад. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Siberian Date : 19-11-2019 08:25 ну если выйдет что-то вроде лост коста,то норм в принципе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Том Кранис Date : 19-11-2019 09:34 интересно а там будет кляйнер и ламар? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Fro$T Date : 19-11-2019 10:04 Я ждал этого в Азкабане 12 лет.jpg А если серьезно, я рад, что хоть какое-то движение, как и теперь на форуме :) Ждать новую часть перестал давно, но теперь с интересом буду следить, может игра выйдет действительно хорошей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Planet Dust Date : 19-11-2019 10:17 Ну, впринципе, а почему нет? Даже если это будет простенькая аркада для ВР, то это так или иначе имеет ну хоть какое-то отношение к Half-Life. Покупать не буду, ни игру, ни VR-комплект, может быть у товарища погоняю. P.S. Но продажи думаю все равно будут низкими и провальными. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : DIMON13$ Date : 19-11-2019 11:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Planet Dust [/i] [B]P.S. Но продажи думаю все равно будут низкими и провальными. [/B][/QUOTE] У неё наверняка и бюджет не настолько большой, чтобы она провалилась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : -= R.$cum =- Date : 19-11-2019 12:58 "Где же я буду в тот момент, когда анонсируют новый HL" - эта мысль меня посещала изредка, за этот десяток с лишним лет, пока сохранялось молчание. На данный момент у меня есть жена, любимый кот и недавно появился обожаемый щенок породы корги. Я научился платить коммуналку, открыл и закрыл несколько кредитов. Узнал, что такое жить вдвоём на одну зарплату. У меня есть моя старушка-машина, за последний год всё больше пробывшая на стоянке у дома, чем на ходу. Она меня немного бесит, но она мне нравится и я хочу довести её до ума. Всё это случилось со мной и кажется, что так всегда и было. А на самом деле ведь ещё совсем недавно, в 2004 году я бежал домой трепетно прижимая к себе коробочку от софтклаба с 5 CD внутри, на которых было "самое настоящее счастье". Я понимал, что не смогу поиграть в эту игру, потому что мне ни за что не разрешат просидеть столько часов со включенным dial-up модемом, чтобы скачать обновления на казавшийся таким ненужным Steam, но на душе было радостно. (Впрочем потом я всё же всё обновил и получил свой первый счёт за домашний телефон на 100$ и те самые мощные звездюли от отца). Всё это очень сильные и приятные воспоминания... Воспоминания, на которые сейчас накладывается ещё и ощущение беззаботности и отсутствие чувства ответственности. Играй себе, радуйся за подвиги Гордона Фримена. "Где же я буду в тот момент, когда анонсируют новый HL" - сегодня я опять вспомнил эту мысль, после того как прочёл на 4pda заголовок новости об анонсе Half-Life: Alyx. Я сидел в туалете моего офиса, раздумывая о том, что нужно доделать пару задач к концу месяца, купить патрубок воздуховода, свозить пса на вакцинацию. "Хм, новый HL. Походу в этот раз на самом деле. В виртуальной реальности. Что же, пройду на Ютубе". А коробочка от Софтклаба до сих пор лежит дома у родителей :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Том Кранис Date : 19-11-2019 13:04 2 [b]-= R.$cum =-[/b] повезло :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Grang_2k Date : 19-11-2019 13:31 Ох, в первую очередь при анонсе вспомнил про НЛ. Безумно рад, жду трейлера, надеюсь, что прежде всего геймплейно не разочарует. Время покупать вркит :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Planet Dust Date : 19-11-2019 13:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Grang_2k [/i] [B]Время покупать вркит :) [/B][/QUOTE] Дороговастое удовольствие ради одной игры. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : totktonada Date : 19-11-2019 13:50 Да ну нафиг. Так глумиться над своим главным продуктом ради продвижения полумёртвой и ненужной технологии? Я бы мог проапгрейдить комп при необходимости, мб не сиюминутно, но в обозримом будущем, но это совсем зашквар. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Greg Date : 19-11-2019 14:30 Всегда завидовал здашним старожилам из-за всего, что они пережили в ранние годы франшизы, жалел, что нет у меня таких воспоминаний. Только что понял, какой я дурак, глядя на то как именно тем, кто был здесь тогда, у истоков, так сложно радоваться казалось бы столь долгожданному событию. Как же хорошо быть молодым! Не понимаю, почему все так недовольны эксклюзивностью под ВР. Точнее, понимаю причину недовольства, но сама она какая-то... глупая? ИМХО, оф корс. Если Αλyx (они же не упустят возможномсть стилизовать?) удастся стать стандартом для индустрии, это же прекрасно, что знакомство с ВР можно будет начать именно со стандарта, зная наверняка что это не дерьмо, простите, а не как сейчас, методом тыка. Вообще, последнее время заметил, что ВР медленно набирает обороты. На одном ютуюе контента по ВР-играм всё больше и больше. А за летсплеями (кто-то их ещё так называет ведь?) и игроки подтянутся. [quote]Дороговастое удовольствие ради одной игры.[/quote] Игра не одна, ещё как минимум Boneworks на подходе + большая надежда на моддинг Αλyx. [ред.: да и дороговизна сильно преувеличена в умах публики] [quote]полумёртвой и ненужной технологии[/quote] Без комментариев, пока не будет указано, в каком месте она "полумёртвая" и кому "ненужная". + Half-Life уже давноо не главный продукт Valve. Короче, жду Alyx, верю в ВР, и надеюсь попробовать и то, и то, желательно вместе. Кто знает, может быть пока не все могут позволить себе шлем, увидим новвый подъём компьютерных клубов? ВР клубы уже есть, так-то, осталось лишь найти причину туда ходить. P.S. Лол, форум за день перевыполнил месячную норму [s]избиений[/s] сообщений. ВСЕМ ДО ДЕКАБРЯ МОЛЧАТЬ! P.P.S. 100 сообщений в день анонса новой Хл! Да я жгу! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Сержант Никлз Date : 19-11-2019 14:39 Честно, и рад и нет. Рад что наконец-то хоть что то официально о HL от Valve прозвучало, с другой VR, я к нему скептичен ибо, ну хз смогут ли, теперь придется копить и ждать отзывов в марте, хотя чую из-за ажиотажа с игрой, если он его создаст в четверг, не взлетят ли цены этих шлемаков вверх, да и Index слишком дорогой, так что я за HTC Vive, ибо весь комплект как шлемак Index стоит, при этом без всего остального что там имеется. А так, честно скажу, у меня тремор по всему телу как прочитал новость с утра, будто бы в 2007 год попал, когда выходил Orange Box, держу кулачки за них. Сделайте очередную революцию как вы это умеете. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : T-braze Date : 19-11-2019 14:53 Похоже, что Valve идут ва-банк, поставив на кон и свою VR технологию, и франшизу HL одновременно. Посмотрим, что из всего этого выйдет, при этом не забывая про последние их две "игры". Очень хочется, чтобы HL:A получилась настоящей игрой, и не фиг знает чем. Касательно VR-only я не переживаю, пусть лучше так, чем вообще никак. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Brown7 Date : 19-11-2019 15:02 Всем привет! Последний раз заходил сюда аж в 2012 году, всё сильно поменялось с тех пор :) Как вижу, здесь особо никто не следит за информацией, поэтому попробую вам помочь (верить мне или нет - решайте сами): - это не тех-демо, это более чем полноценная игра, которая будет длиться около [b]12 часов[/b] - попыток сделать ХЛ3 у Валв было много, последняя умерла в 2016 году, и слава богу (могу рассказать почему) - прежде чем судить об игре, предложу вам сначала дождаться трейлера и деталей, а потом решить хотите ли вы дальше нажимать на кнопочки и смотреть на плоский экран ;) - виар намного доступнее, чем думают многие, особенно учитывая опции от Майкрософт, и это касается даже РФ. Более того, играть можно на чем угодно, что поддерживает СтимВиар, иметь конкретно Индекс не обязательно - Валв в очередной раз пушит то, что когда-нибудь станет стандартом. Если бы они слушали нытье, у нас никогда не было бы безумно хорошо постаревшей ХЛ2 <3 - эта игра нужна не для того, чтобы продать Индекс, они и его продают практически по цене производства. Эта история не про заработок - для тех кто ждет режима, для которого не нужен виар. Его не будет, потому что игра изначально сделана с виаром в голове: все мелкие взаимодействия, левел-дизайн и визуал не будут работать в "плоском режиме". Считайте, что это будет первая полноценная ААА игра :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Barnacle Date : 19-11-2019 15:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от T-braze [/i] [B]Похоже, что Valve идут ва-банк, поставив на кон и свою VR технологию, и франшизу HL одновременно.[/B][/QUOTE]Сомневаюсь, что в таком ключе. У них всё равно подвал до потолка золотом забит. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Brown7 [/i] [B]Как вижу, здесь особо никто не следит за информацией[/B][/QUOTE]Это не так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : [DSL]StalceR Date : 19-11-2019 15:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Если Αλyx (они же не упустят возможномсть стилизовать?)[/B][/QUOTE] λlyx же должно быть) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : [DSL]StalceR Date : 19-11-2019 15:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Всегда завидовал здашним старожилам из-за всего, что они пережили в ранние годы франшизы, жалел, что нет у меня таких воспоминаний. Только что понял, какой я дурак, глядя на то как именно тем, кто был здесь тогда, у истоков, так сложно радоваться казалось бы столь долгожданному событию. Как же хорошо быть молодым![/B][/QUOTE]Ты можешь продолжать завидовать на самом деле) Старожилы все тут и вся полнота их ощущений никуда не делась) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Slow Date : 19-11-2019 15:29 Выражу сдеражанный пессимизм. Надо будет смотреть трейлер, официальные детали. Только на VR или на то и на то, но на VR типа "бест экспириэнс" - две большие разницы. Мягко скажем, игра должна быть очень хороша, чтобы за неё выкладывать дополнительно от 50 до 150 тысяч. Пока не покидает ощущение, что чего-то [i]не то.[/i] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Brown7 Date : 19-11-2019 15:39 Дождитесь трейлера и детальной информации. Есть шанс, что ваше мнение повернется на 180° ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Том Кранис Date : 19-11-2019 15:44 Игромания пишет что это приквел к второй части. Откуда она это взяла? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : T-braze Date : 19-11-2019 15:48 А что касается полноценного анонса готового Source2, тут мне почему-то кажется, что Valve не будут гнаться за мастодонтами нынешнего движкостроения типа Epic или Unity, а будут делать нечто свое, особенное, предназначенное чисто для создания VR игр и интерактивных приложений (с VR редактором уровней и т.д.). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Barnacle Date : 19-11-2019 15:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Том Кранис [/i] [B]Игромания пишет что это приквел к второй части. Откуда она это взяла? [/B][/QUOTE] [url=https://www.hl-inside.ru/comments/?1571227673]Отсюда.[/url] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от T-braze [/i] [B]А что касается полноценного анонса готового Source2, тут мне почему-то кажется, что Valve не будут гнаться за мастодонтами нынешнего движкостроения типа Epic или Unity, а будут делать нечто свое, особенное, предназначенное чисто для создания VR игр и интерактивных приложений (с VR редактором уровней и т.д.). [/B][/QUOTE]Valve откровенно в лужу сели после GDC2015. Не забуду, не прощу. :mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Greg Date : 19-11-2019 15:55 [quote]Игромания пишет что это приквел к второй части. Откуда она это взяла?[/quote] Об этом говорил Тайлер "VNN" МакВикер. Многие к нему отнсятся (относились?) скептически, но учитывая то, как его предсказания сбываются.... ред.: Уже ответили, лол. Уфф, тема двигается непривычно быстро -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Gruzin Date : 19-11-2019 16:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -= R.$cum =- [/i] *воспоминания* [/QUOTE] Прослезился, жиза. "Женщины требуют большого внимания и вложений" - говорил отец. Это мне кредит брать, чтобы лично увидеться с Аликс? Это будет считаться изменой? Где подписать петицию за возрождение компьютерных клубов на основе ВР? Инновации в массы! Даёшь Аликс каждому! :D А вообще знаете, почему многим безразлично на новый анонс? Потому что никто нам не расскажет, кто такой Гымэн! Между прочим - главный цепной персонаж всех частей Half-Life. ВР - хорошо, но доступность инновационного геймплея и вопрос Гымэна важнее. В конце концов, Валв радели за доступность их игр для всех людей (и стар, и млад), даже Портал2 сделали максимально прямолинейным, тестировали редакторы в школьных классах! P.S. Посмотрел несколько видео по запросу "шутер VR". Хочется верить в лучшее. Хочется верить в Гордона! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Siberian Date : 19-11-2019 16:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]пока не все могут позволить себе шлем[/B][/QUOTE] да дело не в том,могут не могут не сказал бы что там великие деньги дело в другом,на сколько мне кажется,я не эксперт,но все же, вр сложно назвать удобной вещью,ведь там тяжелый (относительно) шлем, экраны близко к глазам,контроллеры в руках а как передвигаться? нужно кроме шлема иметь довольно много свободного места,чтобы ненароком кого-нибудь не зашибить или не снести какой-нибудь шкаф с посудой п.с. на мой взгляд тут нужен еще один шаг,где не нужен будет шлем,а контроллеры - по сути такие перчатки, тоже самое и для ног для ходьбы, но опять же нужно пространство (или беговая дорожка) [size=1][i]Siberian добавил [date]1574182318[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Brown7 [/i] [B]Дождитесь трейлера и детальной информации. Есть шанс, что ваше мнение повернется на 180° ;) [/B][/QUOTE] это все понятно,более чем я уверен что будет прикольно но думаю "поиграю" через ютюб -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Furie Date : 19-11-2019 17:10 Воистину престарелый маразматик гейб живет в своем собственном розовом врмирке. Где из валв не поуходили все кто только можно. Где не увидевшие свет стим-машины со стим-ос заменили консоли и пк. Где артифкат и андерлордс - отличные и всеми любимые игры, с огромными онлайнами в топах. Где владельцев вр не пара процентов (особенно в этой стране) и вр нужен всем. А вр-игра во вселенной хл, спустя 12 лет ожиданий, в его понимании - это то, о чем никто даже и мечтать не смел, надо полагать. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] Вообще, последнее время заметил, что ВР медленно набирает обороты. На одном ютуюе контента по ВР-играм всё больше и больше. А за летсплеями (кто-то их ещё так называет ведь?) и игроки подтянутся. [/QUOTE]Это ты тир и мусорные технодемки про кидание апельсинов назвал играми, по которым на ютубе "контента все больше и больше"? Не ну это отличный повод купить себе шлем, за смешные 50к оно того стоит, я считаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Greg Date : 19-11-2019 17:25 [quote]Где артифкат и андерлордс - отличные и всеми любимые игры[/quote] Провал Артифакт Valve официально признали, Underlords держится с около 20000 игроков, что неплохо, учитывая, что она ещё даже из раннего достпа не вышла. [quote]в своем собственном розовом врмирке <...>, где <...> вр нужен всем[/quote] До квейка и мышь была никому особо не нужна (без неё и сейчас можно обойтись практически везде, кроме игр, к вашему сведению. Даже быстрее работать получается). Ею тоже не пользуетесь? А до этого и компьютер вообще... [quote]тир и мусорные технодемки про кидание апельсинов[/quote] Trover Saves The Universe, Pavlov VR. Из грядущего - Boneworks, HL: Alyx. И это только то, что приходит на ум первым. А ΑΑΑ игры... кто-то должен начать. Чтобы появилось что-то новое, это новое надо делать. Технодемки всегда идут первыми, особенно теперь, когда их может клепать любой. И вообще, вы любите ХЛ2? Для неё тоже надо было новым железом затариваться. Так с любой новинкой. Как будто всем вдруг разонравился прогресс, и решили, что видеоигры достигли пика развития. Всё. Больше нам ничего не надо, покупать не будем. Глупо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Siberian Date : 19-11-2019 17:39 кстати про хл там новое железо было не нужно,как раз оно славилось своей оптимизацией и шло чуть ли не на спектруме -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : Greg Date : 19-11-2019 17:44 [quote]кстати про хл там новое железо было не нужно[/quote] Да там вроде не особо и было новшеств по технической части. По сравнению ХЛ2, по крайней мере. Это же модифицированный Quake с элементами Quake 2, по сути. Или я неправ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Barnacle Date : 19-11-2019 18:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Siberian [/i] [B]кстати про хл там новое железо было не нужно,как раз оно славилось своей оптимизацией и шло чуть ли не на спектруме [/B][/QUOTE]Или просто народ был непуганый и играл на софтварном рендеринге и каким угодно фпс. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Да там вроде не особо и было новшеств по технической части. По сравнению ХЛ2, по крайней мере. Это же модифицированный Quake с элементами Quake 2, по сути. Или я неправ? [/B][/QUOTE]QuakeWorld + Quake 2. Новшества тоже были. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=2h7bTo5xLyQ[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : [DSL]StalceR Date : 19-11-2019 18:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Да там вроде не особо и было новшеств по технической части. По сравнению ХЛ2, по крайней мере. Это же модифицированный Quake с элементами Quake 2, по сути. Или я неправ? [/B][/QUOTE]Конечно было много технических новшеств. [url=https://www.bluesnews.com/faqs/half-life.html#half-life_features]Почитай[/url]. Я напомню, что демо HL даже распространяли с видеокартами с поддержкой 3D, т.к. это был один из технологических флагманов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Viktuss Date : 19-11-2019 19:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -= R.$cum =- [/i] [B]"Где же я буду в тот момент, когда анонсируют новый HL" - эта мысль меня посещала изредка, за этот десяток с лишним лет, пока сохранялось молчание. На данный момент у меня есть жена, любимый кот и недавно появился обожаемый щенок породы корги. Я научился платить коммуналку, открыл и закрыл несколько кредитов. Узнал, что такое жить вдвоём на одну зарплату. У меня есть моя старушка-машина, за последний год всё больше пробывшая на стоянке у дома, чем на ходу. Она меня немного бесит, но она мне нравится и я хочу довести её до ума. Всё это случилось со мной и кажется, что так всегда и было. А на самом деле ведь ещё совсем недавно, в 2004 году я бежал домой трепетно прижимая к себе коробочку от софтклаба с 5 CD внутри, на которых было "самое настоящее счастье". Я понимал, что не смогу поиграть в эту игру, потому что мне ни за что не разрешат просидеть столько часов со включенным dial-up модемом, чтобы скачать обновления на казавшийся таким ненужным Steam, но на душе было радостно. (Впрочем потом я всё же всё обновил и получил свой первый счёт за домашний телефон на 100$ и те самые мощные звездюли от отца). Всё это очень сильные и приятные воспоминания... Воспоминания, на которые сейчас накладывается ещё и ощущение беззаботности и отсутствие чувства ответственности. Играй себе, радуйся за подвиги Гордона Фримена. "Где же я буду в тот момент, когда анонсируют новый HL" - сегодня я опять вспомнил эту мысль, после того как прочёл на 4pda заголовок новости об анонсе Half-Life: Alyx. Я сидел в туалете моего офиса, раздумывая о том, что нужно доделать пару задач к концу месяца, купить патрубок воздуховода, свозить пса на вакцинацию. "Хм, новый HL. Походу в этот раз на самом деле. В виртуальной реальности. Что же, пройду на Ютубе". А коробочка от Софтклаба до сих пор лежит дома у родителей :) [/B][/QUOTE] Где же вы были во время 20-летия Наша-Life)) БРАВО! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : sc@ryb0y* Date : 19-11-2019 19:56 Я бы мог сказать что-то вроде - вот в 2004 году я не мог полноценно насладиться всеми технологиями HL2 из-за слабого ПК... Когда я купил лицензию Ep1, мне мешал поиграть какой-то стим, который качал обновления через мой диалап, сейчас я не смогу поиграть из-за какого-то виртуального шлема "он нам не нужон этот виртуальный шлем!"... но нет. Сейчас VR клубы наверное во всех городах России (ну я надеюсь), в моём точно есть, бывал там. Думаю вполне можно позволить себе походы-сессии и по час-два\глава проходить игру. Ну и конечно 100% будет патч возвращающий такой необычный геймплейный экспириенс как стрейф-перемещение на WASD и возможность целится мышью. Что касается самой игры, я уже поднимал [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=58894]тему[/url] и очень хочется увидеть что-то вроде CONTAGION VR OUTBREAK в первом же посте, обратите внимание, если кому интересно. Ну и свои ощущения я там тоже описал, если в коротко - потрясающе. То есть по сути игры в VR - это камерность + масштаб. Да, сейчас в большинстве современных игр вы несётесь по уровням, взрывы, падения вертолётов и прочие свисто-перделки, а теперь представьте, что к этому добавляется условная камерность, которая этот самый масштаб по ощущениям увеличивает многократно, что я имею ввиду, некое подобие этого вы могли увидеть играя в VR в Resident Evil 7, помимо классических элементов игра давала новый опыт при стрельбе или те-же двери, обратите внимание, даже в интервью этот момент есть: [quote]Пример с дверью — очень хороший. Вы можете аккуратно открыть её за ручку, можете приоткрыть и заглянуть в щель, можете резко распахнуть и выстрелить в проём, бросить туда гранату и закрыть дверь и всё это происходит полностью интуитивно, как в жизни. Это и есть инновации в игровом процессе. Их нельзя перенести на клавиатуру и мышь.[/quote] Я уже давно для себя выделил, что простые моменты в VR обрастают новыми ощущениями. И представьте например как-бы игралась скажем в VR глава 10 "главный нарушитель" - к боевым действиям в городе мы добавляем необходимость физически открывать двери, отстреливаться от врагов, заряжать патроны, кидать гранаты. То есть игрок физически находится там, а VR передаёт именно "камерность" и приземлённость. И если раньше по большей части многие моменты проходились из разряда залетел в комнату, разбил гравипушкой ящики и поспидранил дальше, то VR может подарить некий опыт приземлённых перестрелок. Возможно я непонятно пытаюсь донести свою мысль, но подобные ощущения например дарит "бедная" Arizona Sunshine, когда ты после боя передвигаешься между машин, осматриваешься по сторонам, физически сам открываешь багажники авто в поиске патронов, забегаешь в дом, начинаешь обшаривать ящики в поисках припасов, в этот момент всё очень камерно и по ощущениям как будто ты в мине игре, но в то-же время вокруг тебя какой-никакой мир пускай и не очень большой как в данном примере. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Raptor Date : 19-11-2019 21:01 Думаю ни для не секрет, что Valve последние годы активно работали над развитием Сурс 2 и Vr для некоторых своих проектов и, наконец, анонс - результат после множества экспериментов, который мы скоро увидим. Лично я был удивлён, что они всё-таки рискнули провернуть это во вселенке ХЛ, хотя в Еп2 явный акцент на Аликс был уже [b]сделан[/b]. Раз это перед 2 ХЛ, могут показать как отрывки по спасению из Мезы, так и сбор Пса! Поскольку упоминания были про загадки и логические задачи, не думаю, что игра углубится в 7-мичасовую.:crazy: [quote]но думаю "поиграю" через ютюб[/quote] Ещё как сыграем:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Roa Date : 19-11-2019 21:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raptor [/i] [B]Думаю ни для не секрет, что Valve последние годы активно работали над развитием Сурс 2 и Vr для некоторых своих проектов и, наконец, анонс - результат после множества экспериментов, который мы скоро увидим. Лично я был удивлён, что они всё-таки рискнули провернуть это во вселенке ХЛ, хотя в Еп2 явный акцент на Аликс был уже [b]сделан[/b]. Раз это перед 2 ХЛ, могут показать как отрывки по спасению из Мезы, так и сбор Пса! Поскольку упоминания были про загадки и логические задачи, не думаю, что игра углубится в 7-мичасовую.:crazy: Ещё как сыграем:D [/B][/QUOTE] Про пса и мезу 100% попадание -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : Sten Date : 19-11-2019 21:08 [b]sc@ryb0y[/b] все верно говоришь про экспириенс) но на мой взгляд доступность игры будет явно не высока на первое время. То что на ютубе полно стримеров с вркит... Ну так там сейчас полно всего, люди монетизируют каналы. Но это не означает, что многие игроки сразу купят шлем. Нет. Они посмотрят на ютубе и ЦА вр игр пока что все ещё ютуберы и их подписчики. Надеюсь что вр со временем дойдёт до масс, как смартфоны :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : darth_biomech Date : 19-11-2019 21:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Gruzin [/i] А вообще знаете, почему многим безразлично на новый анонс?[/QUOTE]Потому что с релиза последней части прошло [i]13 лет[/i]. Выросло [i]целое поколение[/i] никогда не игравшее в ХЛ. А те кто играли - просто устали кормиться завтраками. У них кредиты, работа, семья, проблемы, депрессии, некоторые уже и полысеть успели, не до игрушек им больше. В итоге получаем ситуацию что большинство стариков уже давно moved on и либо перестали быть геймерами либо переключились на другие франшизы, а большинство детворы либо вообще не знает што это за холфлайф такой, либо не хочет знать, им фортнайт с майнкрафтом интереснее и лутбоксов нету. А тут ещё и ВР. Конечно хочется думать что ХЛ сделает для ВРа то же что и дум сделал для мышки, однако все же мышь сама по себе крайне незаменимый инструмент, роль дума тут скорее была в том чтобы показать полезность мыши конкретно в видеоиграх, а не жизнеспособность самого девайса. Не говоря уже о том что мышь стоила 10$ а не 1000$ и не требовала ещё вторых 1000$ на компьютер который позволит нормально с ней работать. Лично я не буду смотреть прохождение на ютубе, поскольку считаю что относительно ВР игр это примерно то же самое что слушать аудиозапись обычной игры, процент утраченных важных деталей экспириенса примерно такой же, и кажущаяся верной мысль "ну и чё в этом такого?" неизбежна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Greg Date : 19-11-2019 22:20 [quote]мышь сама по себе крайне незаменимый инструмент[/quote] Спорно. Даже с учётом мышеориентированности последних 20+ лет развития ПО львиная доля повседневного, а иногда и не только рабочего процесса выносится целиком на клавиатуру. Даже ынтернеты (за исключением рееедких сайтов) без мыши спокойно и безболзненно смотрятся. Но это оффтопик. А по теме есть печальные слухи, что по причине смерти актёров озвучки ни Илая, ни Брина в HLA может не быть. Вот так вот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Imperialist Date : 19-11-2019 23:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] А по теме есть печальные слухи, что по причине смерти актёров озвучки ни Илая, ни Брина в HLA может не быть. Вот так вот.[/QUOTE] Звучит как-то бредово. Зачастую даже в художественных фильмах между разными частями в рамках одной и той же серии меняются некоторые актёры, играющие основных персонажей, и при этом происходит это обычно не из-за смерти актёров, а, к примеру, из-за их занятости или невозможности согласовать с ними контракт (к примеру, в трилогии о Бэтмене режиссёра Кристофера Нолана роль взрослой Рейчел Доуз в первом фильме исполняла Кэти Холмс, а во втором уже Мэгги Джилленхол). Аналогичные вещи происходят в том числе и в рамках сериалов, когда изначально роль какого-нибудь персонажа исполняет один актёр, а потом уже другой. Конечно, подобные вещи могут влиять на восприятие целостности художественных фильмов в рамках одной серии / эпизодов в рамках одного сериала, не могу этого отрицать, но и чего-то экстраординарного я здесь не вижу. То, что актёры озвучки умерли – это однозначно печально. Но не думаю, что из-за этого мы теперь больше никогда не увидим таких персонажей, как Уоллес Брин и Илай Вэнс, в новых играх серии [b]Half-Life[/b], действие которых происходит до событий [b]HL2[/b] с эпизодами. Впрочем, также это и не означает того, что в играх, действие которых происходит после [b]HL2[/b] с эпизодами, мы их никак живыми не увидим – ведь бывший главный сценарист игр серии [b]Half-Life[/b] Марк Лейдлоу ещё будучи сотрудником [b]Valve[/b] активно развивал сюжетные идеи о том, что [b]Combine[/b] способны создавать копии разума различных разумных живых существ и помещать их в тела-носители, которые были созданы на основе тел личиночной стадии инопланетного биологического вида Шу'улатои путём использования его генетических данных (Лейдлоу, к примеру, об этом упоминал в знаменитом "[url=https://twitter.com/breengrub]Twitter'е Брина-личинки[/url]"). Мы не можем со 100%-ной уверенностью утверждать, что [b]Valve[/b] никогда не станет использовать эти старые наработки в будущих играх серии [b]HL[/b] (ведь они даже старые наработки 90-х годов времён разработки отменённого проекта [b]Prospero[/b] потом умудрялись неоднократно использовать). Так что и о "безвозвратной потере" для дальнейшего сюжета [b]Half-Life[/b] таких персонажей, как доктор Брин и доктор Вэнс, говорить пока рано, думаю. Мне также вспоминается недавняя ситуация с мультсериалом Samurai Jack (сам сериал я не смотрел, но про эту ситуацию слышал) – он выходил с 2001 по 2004 годы, после чего создание финального сезона было заморожено на многие годы. За эти годы Макото Ивамацу, актёр озвучки главного антагониста оттуда, скончался. Но когда несколько лет назад финальный сезон всё же начали производить (в итоге он вышел в 2017 году), то создатели сериала не исключили данного персонажа из сценария, а пригласили для его озвучивания другого актёра, Грега Болдуина. А ещё, если рассматривать деятельность самих [b]Valve[/b] и ситуации с заменой актёров озвучки, то можно вспомнить, что в официальном ролике по [b]Team Fortress 2[/b] 2014 года выпуска под названием "[url=https://www.youtube.com/watch?v=GLlLQ3LmZWU]Expiration Date[/url]" большинство реплик Инженера озвучил не Грант Гудив, как в самой игре, а Нолан Норт (не считая те реплики, которые ещё до начала работы непосредственно над этим роликом Грант Гудив записал для данного персонажа, и они там были использованы). Сам Грант Гудив, к счастью, и в настоящее время жив, просто, скорее всего, не смог непосредственно сам поучаствовать в работе над новым официальным роликом по [b]TF2[/b] тогда (подробнее обо всём этом можно почитать [url=https://wiki.teamfortress.com/wiki/Expiration_Date]в статье про этот ролик на официальной TF2 Wiki[/url]). В общем, у [b]Valve[/b] уже есть опыт по использованию работы нового актёра озвучки для старого персонажа. Да и если вспоминать первый [b]Half-Life[/b], так там вообще того самого чернокожего учёного (который, как выяснилось в [b]HL2[/b], был доктором Илаем Вэнсом) озвучивал Гарри Робинс. Однако уже в оригинальном [b]Half-Life 2[/b] Гарри Робинс озвучивал только доктора Айзека Кляйнера, а доктора Вэнса стал озвучивать Роберт Гийом. Так что если только сами [b]Valve[/b] скажут, что они не собираются больше использовать в своих новых играх таких персонажей, как Уоллес Брин и Илай Вэнс, из уважения к их скончавшимся актёрам озвучки Роберту Калпу и Роберту Гийому, можно будет утверждать, что с этими персонажами новых игр не будет. В противном же случае это просто желание создать повод для слухов и паники из ничего, так что, наверное, лучше не "вестись" на подобное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : darth_biomech Date : 20-11-2019 04:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Спорно. Даже с учётом мышеориентированности последних 20+ лет развития ПО львиная доля повседневного, а иногда и не только рабочего процесса выносится целиком на клавиатуру.[/B][/QUOTE]Ну, работа за компьютером это не только печатание кода или отчетов. Попробуй нарисовать текстуру, сделать модель, отредактировать видео, да хотя бы просто отретушировать фотку в фотошопе одной клавиатурой. Короче любую работу которая требует что-то кроме работы с текстом. Как минимум это будет подобно оклеиванию комнаты обоями через замочную скважину, но скорее всего - вовсе абсолютно невозможно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : Greg Date : 20-11-2019 05:59 [quote][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech[/i] нарисовать текстуру, сделать модель, отредактировать видео, да хотя бы просто отретушировать фотку в фотошопе одной клавиатурой[/quote] В повседневный рабочий процесс для большинства людей из всего этого можно записать только последнее, и то с натяжкой. А рисовать текстуры и моделить становится ещё легче с графическим планшетом, если хочешь сделать что-то качественное, он практически незаменим, и одной мыши вообще почему-то недостаточно. Не чудо это девайс, не чудо... [quote][i]Оригинальная подпись darth_biomech[/i] [i]Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true![/i][/quote] Не пора ли подпись поправить, кстати? [quote][i]Оригинальное сообщение от Imperialist[/i] Так что если только сами Valve скажут, что они не собираются больше использовать в своих новых играх таких персонажей, как Уоллес Брин и Илай Вэнс, из уважения к их скончавшимся актёрам озвучки Роберту Калпу и Роберту Гийому, можно будет утверждать, что с этими персонажами новых игр не будет. В противном же случае это просто желание создать повод для слухов и паники из ничего, так что, наверное, лучше не "вестись" на подобное.[/quote] Да будет так! Хотя, глядя на способность Valve к коммуникации, одного их отссутствия в HLA может быть достаточно. Если только они не начнут использовать свой новый твиттер по назначению. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Kelimbern Date : 20-11-2019 06:04 Смешанные впечатления. Всё-таки очень много лет прошло, я уже два фэндома сменить успел за эти годы, перестал ждать что-то, да и могильный камень на серию ХЛ в текстовом эквиваленте от Лейдлоу в общем-то поставил на серии точку. И этот анонс как-то обескураживает, что ли. Как бы сам проект с коммерческой точки зрения понятен. Для очень многих до сих пор Valve - это синоним Half-Life, Steam и технической революции в игровой индустрии, как для кого-то Крайзис - синоним хай-графики и сгорающих видеокарточек. Когда-то мы с таким же недоумением смотрели на технодемки физики сурса, где люди поднимали бочки и роняли их на рычаги. А теперь подобных взаимодействий полно во множестве игр. То же самое с освещением, то же самое с рэгдоллами. И даже если не Valve придумали все эти фишки первыми - они были первыми, кто грамотно объединил все эти технологии в своих играх для создания реалистичного изображения, интерактивного геймплея, целостного экспириенса. Так что индустрия теперь, в том числе благодаря ХЛ, насыщена разнообразными физическими, незаскриптованными на клею, фишками и интеракциями с физикой; пусть даже если не активных, то пассивных синематичеких [b]физических[/b] эффектов уж точно полно в других играх, что сделало современные игры куда как более реалистичными и эффектными по визуалу. Потом не стоит забывать о том, что Аликс из ХЛ, в какой-то мере, стала распространённым повсеместно приёмом, где через спутника/спутницу игрока и его/её действия и эмоции рассказывается львиная доля сюжета. Так что выбор именно серии ХЛ и именно для продвижения VR-технологии тут понятен. Виару уже давно нужен какой-то пробивной, продвигающий, вменяемый и широкий по охвату ЦА проект с интересным, "вкусным" и необычным геймплеем, что-то импульсное, узнаваемое, но качественно новое, что обеспечит технологический рывок вперёд для всей индустрии виара. Когда-то для виара таким прорывным проектом, разорвавшим бесчисленную вереницу бестолковых технодемок, стал Beat Saber, который смог удачно распорядиться техническими возможностями взаимодействия игрока с виртуальным окружением через контроллеры шлема и перчаток, и вслед за "битсаблей" подтянулись другие симуляторы "музыкальной дорожки" и "махыча на мечах". Лично мне показалось при поверхностном знакомстве с этой технологией, что большая часть шутеров на виар это или крайне неудачные и неуклюжие попытки портирования (Сириуссэм там или Ворлдофтанкс Виар), или просто игры на ПК, где, собственно, виар - это лишь "дополнительная плюшка", "галочка в меню", а так игра с тем же успехом могла бы проходиться и без него, ничего особо не теряя, а это неверный подход. Неудивительно, что большую часть стака игр составляют разные "технодемки" с руками, которыми ты берёшь предметы и перетаскиваешь их туда-сюда, кнопки всякие жмёшь и т.д. Это, офк, скучно. Так что у ХЛ есть все шансы перевернуть наши представления о технологии. Давно пора вывести для этой технологии что-то из шутеров, что не будет аляповатой унылой поделкой, портом или "короч как просто на мониторе, но тип вр". Я, конечно, могу быть не прав в аналитике индустрии по поверхностному знакомству с игрульками у друга, потому что лично у меня виара нет, большей частью именно из-за отсутствия на него каких-то игрулек, ради которых виар стоил бы для меня своих денег. Уверен, многие заинтересовавшиеся купят и эту игру, и виар-комплект ради ХЛ, всё-таки у серии очень мощная и преданная фанбаза. И пусть даже куча народу тут ворчит на эту тему, но всё же... если приобретать виар, то ради чего-то такого, и уж точно не ради чего-то ноунеймового или очередной тупиковой демки. Что же касается некоммерческой и нетехнической части, а именно, собственно, НОВОЙ ХАЛФЫ... Хочется верить, что хоть кто-то решился на полноценную вр-направленную [b]сюжетную[/b] историю как минимум с элементами и шутера (которому вр непривычен), и аркады (которому вр как раз отлично заходит), и привычных физических паззлов на взаимодействии с окружением. Так что я, наверное, в этом плане больше всего переживаю за сюжет и геймплей. Сюжет... конечно, не хотелось бы, чтобы вместо вменяемой игры вышел пшик-фанфик по мотивам или просто очередной шутер про борьбу абстрактного звёздно-полосатого добра против "серого" зла с каким-нибудь аналогом Прайса, выбивающего двери, но без вменяемого сюжета. Так что у сценаристов и актёров озвучки будет очень много тяжелой работы. Геймплей... Не знаю уж, действительно ли нас ждёт 12 часов бодрого геймплея, или это просто слухи, но будем посмотреть, я даже не представляю, что там может быть такое, никаких предположений, а потому не так страшно. Что же касается того, что это не третья номерная часть... :D Ну, возможно, это первый камень в сторону того, чтобы эта третья часть действительно явилась народу во всём своём великолепии, как это когда-то сделала вторая. И выбор Аликс как ГГ находится мне очень удачным со многих сторон. В сюжетном плане у истории не про Гордона, а про героя, прожившего в мире хл1-хл2 всю жизнь, может быть очень большой потенциал: тут можно и время между хл1 и хл2 закрыть, и флешбэков накидать про мезу и семичасовую войну, и прошлое других героев осветить, и какие-то подводки сделать под продолжение серии после хл2эп2 в новом ключе и с новым свежим взглядом. Так-то я ничуть не расстроен, что в новой игре ГГ это не Гордон, даже рад, наверное. Всё-таки Фримен как герой был очень инертным - он просто идёт куда-то вперёд, куда его посылают необходимость и сюжетные рельсы, не задаёт вопросов, не сомневается, никак не реагирует на происходящее и знай себе прёт и прёт, как танк. Аликс не такая. Она живая, она эмоциональная, она не бравый солдат спецназа в очках без страха и упрёка, и ей сопереживаешь куда сильнее. Поэтому посмотреть на знакомый мир и героев до/после сюжета ХЛ2 за такую хорошо знакомую и в то же время во многом таинственную героиню Аликс будет, уверен, очень интересно. Я надеюсь, что героиня будет говорить, а не молчать, как истукан, на реплики других персонажей. Прошло то время, когда играть за немого героя для погружения в процесс было круто, модно и молодёжно. Почти все отказались от этого приёма, и, надеюсь, Valve тоже откажутся. Героем не хочется быть самому, для этого довольно уже вышло игр. Хочется истории, герою которой будешь сопереживать, даже если находишься в его шкуре. Какие-то такие мысли. Сорри за простыню, у меня терминальная стадия телегомании ): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Siberian Date : 20-11-2019 07:54 у кого как кстати стоит прокат в вр клубе? я что-то посмотрел и офигел,600 - 700 руб в час учитывая,что игра часов на 10 - 12.. думал рублей 100-200.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : [iBoT] Date : 20-11-2019 08:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Siberian [/i] [B]у кого как кстати стоит прокат в вр клубе?[/B][/QUOTE] Разброс от 500 до 1000 руб / час. 12К, чтобы пройти всю игру — все равно дешевле самого дешёвого шлема (от 30К). Только не ясно, что там будет с сохранениями, вряд ли за один дневной сеанс можно спокойно пройти. И плюс я почти уверен, что из-за ажиотажа начнут поднимать цену. Видел аренду Vive на 3 дня за 8500 руб... при условии залога в 50К :mad: Либо копить, либо брать у друзей, либо играть на YouTube. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Siberian Date : 20-11-2019 09:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [iBoT] [/i] [B]Разброс от 500 до 1000 руб / час. 12К, чтобы пройти всю игру — все равно дешевле самого дешёвого шлема (от 30К). Только не ясно, что там будет с сохранениями, вряд ли за один дневной сеанс можно спокойно пройти. И плюс я почти уверен, что из-за ажиотажа начнут поднимать цену. Видел аренду Vive на 3 дня за 8500 руб... при условии залога в 50К :mad: Либо копить, либо брать у друзей, либо играть на YouTube. [/B][/QUOTE] + еще и хату надо снять попросторней -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : Skltwn Date : 20-11-2019 09:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [iBoT] [/i] [B]Либо копить, либо брать у друзей, либо играть на YouTube. [/B][/QUOTE] Либо зайти в любой VR-lounge (благо таких с каждым днем становится все больше и больше), договориться с владельцами и поиграть в свое удовольствие. Чем я, собственно, и займусь. А вообще, очень необычное ощущение, когда старожилы возвращаются на этот форум, чтобы побеседовать об очередной части Полужизни. Вон, даже Том Кранис вернулся. Эх, сколько лет прошло то... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Siberian Date : 20-11-2019 09:36 [quote]договориться с владельцами[/quote] да,это выход правда непонятно когда сие выйдет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : [DSL]StalceR Date : 20-11-2019 09:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Потому что с релиза последней части прошло [i]13 лет[/i]. Выросло [i]целое поколение[/i] никогда не игравшее в ХЛ.[/B][/QUOTE]А когда выходил Half-Lifе, было целое поколение вообще никогда не игравшее в Half-Life. И ничего, пробился) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Конечно хочется думать что ХЛ сделает для ВРа то же что и дум сделал для мышки[/B][/QUOTE]Я помню, что Doom ничего для мышки не сделал. Ибо там нельзя было смотреть "вверх-вниз" и играть мышкой было бесполезно, хотя кто-то так делал. А вот Quake - совсем другое дело. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Лично я не буду смотреть прохождение на ютубе, поскольку считаю что относительно ВР игр это примерно то же самое что слушать аудиозапись обычной игры, процент утраченных важных деталей экспириенса примерно такой же, и кажущаяся верной мысль "ну и чё в этом такого?" неизбежна. [/B][/QUOTE]Согласен на 100%. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : [DSL]StalceR Date : 20-11-2019 09:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Не говоря уже о том что мышь стоила 10$ а не 1000$ и не требовала ещё вторых 1000$ на компьютер который позволит нормально с ней работать.[/B][/QUOTE]Ну это популярное заблуждение. Ты зачем-то специально берёшь топовые модели, исключая другой ценовой сегмент. Комп у большинства уже есть, а нормальный VR можно взять в районе 400$. Можно и дешевле, можно и дороже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : stratumx Date : 20-11-2019 10:55 От анонса двоякие ощущения. В VR играл у друга в некоторые проекты типа Arizona Sunshine и Robo Recall, но остался в целом равнодушен к этому развлечению, предпочитая классический плоский геймплей. Поэтому, с одной стороны, этот анонс мне бесполезен как зонтик в метро. HL - прежде всего шутан, который в VR как раз реализовать по-нормальному практически невозможно, а учитывая, что шутанов сейчас категорически мало и все от бетезды, анонс кажется вообще издёвкой. С другой стороны, возможно, VR действительно не хватает дорогих полноценных проектов, и хорошо, что Валв выбрали для этого спинофф, а не прямое продолжение. Которое, я опять же надеюсь, не заставит себя ждать при успехе ХЛА, желательно в классическом виде, поскольку клиффхэнгером серия кончаться не должна при живых-то создателях. Короче, посмотрим, куда это выведет. Играть я, скорее всего, не буду, но посмотрю, что Валв наворотит под соусом инноваций. Мб их имя снова будет что-то значить в геймдеве. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : Том Кранис Date : 20-11-2019 12:01 чек играющий в вр со стороны выглядит нелепо, и ничего не видит что вокруг происходит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : [DSL]StalceR Date : 20-11-2019 12:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Том Кранис [/i] [B]чек играющий в вр со стороны выглядит нелепо, и ничего не видит что вокруг происходит. [/B][/QUOTE]И что? К чему это? Какую мысль несёт в рамках данного обсуждения? [i]Человек споткнувшийся и падающий выглядит нелепо и при этом теряет полноценный контроль над своим телом в пространстве.[/i] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Kelimbern Date : 20-11-2019 13:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]Ну это популярное заблуждение. Ты зачем-то специально берёшь топовые модели, исключая другой ценовой сегмент. Комп у большинства уже есть, а нормальный VR можно взять в районе 400$. Можно и дешевле, можно и дороже. [/B][/QUOTE] Возможно, я чего-то не понимаю, но нижняя ценовая граница при покупке всего комплекта VR-оборудования без учёта покупки видеокарты, поддерживающей VR, начинается от 30к рублей / 11,5к гривен, и это не самый топ, а более-менее вменяемые модели с нормальными отзывами. А ведь если у человека комп, скажем, пятилетней давности, то ему скорее всего придётся делать апгрейд. И он тоже съест n валюты, вполне возможно что даже больше, чем сам VR-комплект. К примеру, вот [b]минималки[/b] для VR от Vive и Oculus: [quote] ЦП: Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 (Intel i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX4350 для Rift) Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 (NVIDIA GTX 960 / AMD Radeon R9 290 для Rift) Системная память: 4 ГБ ОЗУ (это норм, думаю у подавляющего числа пользователей оно есть, но для Rift потребуется уже 8 ГБ) Видеовыход: HDMI 1.4 или DisplayPort 1.2 (HDMI 1.3 для Rift) Порты USB: 1 порт USB 2.0 (3 порта USB 3.0 и 1 порт USB 2.0 для Rift) ОС: Вин7 (Вин10 для Rift)[/quote] Много у нас людей, проходящих по минималкам, из тех, кто отписался? Просто интересно. Мне, к примеру, придётся заменить и процессор, и видеокарту ради поддержки VR, хотя на имеющееся уже оборудование и его производительность у меня нет жалоб в обычных 2д-играх. ¯\_(ツ)_/¯ В общем, догадываюсь, что это небольшие деньги в Европе, но в РФ у многих жителей за пределами дефолт-сити $500 это если не зарплата за месяц, то её заметная часть, а $1000 это хорошая ЗП в МСК и СПб. Я, конечно, понимаю, что все мы выросли за эти 13 лет, большинство из нас уже не школьники-студенты, наши финансовые возможности многократно возросли, но 500 баксов это всё ещё 500 баксов, и не каждый сможет их взять и на стол выложить ради игр одномоментно. Особенно если у кого уже семья-дети-ипотека-машина_в_кредит и так далее. Брать в кредит VR и железки - тоже такое себе удовольствие, хотя делает покупку намного доступнее, но там и рисков хватает. В общем, я к тому, что пока что для многих в СНГ есть чисто финансовая стена для приобретения подобных приборов. Хотя возможно, опять же, что с выходом мощных игровых проектов на VR сама технология станет доступнее и дешевле в ближайшие годы, всякие Сяоми там подтянутся и сделают кучу бюджетных вариантов за 15к и всё в таком духе. Но это если реально сегмент VR перестанет быть доступным лишь 1% игроков в мире. P.S. Надеюсь, Империалист не станет кидать здесь предупреждений за оффтоп при обсуждении VR, раз уж тема HLA напрямую связана с доступностью VR-оборудования. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : Skltwn Date : 20-11-2019 13:57 Вот вам полезный гайд по бюджетной сборке VR-оборудования [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=a4fUDlvouDY[/youtube] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Siberian [/i] [B]да,это выход правда непонятно когда сие выйдет [/B][/QUOTE] В марте, 2020. [spoiler]Но может быть это валвтайм[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : Siberian Date : 20-11-2019 14:26 да про март я слышал, но оооооооочень моневаюсь, что выйдет в марте 20 года -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : VeKtoR Date : 20-11-2019 14:56 Сколько же "стариков" собралось в теме, из неё прям песок сыпется:). Приятно видеть. Завтра покажут трейлер, можно будет делать какие-никакие выводы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : Siberian Date : 20-11-2019 15:34 помню,как меня от трейлера второго портала расплющило просто -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : THE_MASTERPLAN Date : 20-11-2019 16:42 Стряхнув пыль с Гордона стоящего на столе (и с этого акка), начинаю ожидать завтра. Ну что ж, 12 лет прошло, эх столько ожиданий было... [img]https://i.imgur.com/tPf7KeJ.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : Imperialist Date : 20-11-2019 16:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] Хотя, глядя на способность Valve к коммуникации, одного их отссутствия в HLA может быть достаточно.[/QUOTE] Если [b]Half-Life: Alyx[/b] и правда будет именно приквелом [b]Half-Life 2[/b], то мне как-то сложно представить подобную игру с Аликс Вэнс в главной роли без её отца (и параллельно лидера сопротивления) Илая Вэнса. Да и без вездесущей пропаганды [b]Combine[/b] с речами Уоллеса Брина мне подобный приквел также сложновато представить. В общем, посмотрим, посмотрим... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kelimbern [/i] P.S. Надеюсь, Империалист не станет кидать здесь предупреждений за оффтоп при обсуждении VR, раз уж тема HLA напрямую связана с доступностью VR-оборудования.[/QUOTE] Да я вообще в данной теме ни одного предупреждения пока что не кинул, даже устного. :D И, нет, за обсуждение систем виртуальной реальности пока что здесь кидать предупреждения не буду. Но, на будущее – рекомендую кому-нибудь, кто использует [b]Steam[/b]-совместимые VR-системы у себя дома или на работе, создать отдельную тему о них в подразделе "[url=https://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?s=&forumid=113]Всё о Steam[/url]", чтобы в дальнейшем вопросы подбора оптимальной системы для игр [b]SteamVR[/b] в целом и прохождения [b]HL: Alyx[/b] в частности пользователи форума могли именно там обсуждать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : Skltwn Date : 20-11-2019 17:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Siberian [/i] [B]помню,как меня от трейлера второго портала расплющило просто [/B][/QUOTE] Я скачивал трейлер на телефон, перегонял в мп3 чтобы слушать те 30 секунд саундтрека из трейлера. Эх, времена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : Mister Smith Date : 20-11-2019 19:48 А мне вот что-то боязно за сюжет, атмосферу, арт. Ведь все поувольнялись к чертям. Лейдлоу нет, Антонова нет, Кейли бейли нет. Или все же их привлекли к работе? Ну не знаю... И господи хоть бы не было рпг системы. Как же я ненавижу эту возню с распределением очков в меню игры в современных шутерах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : Skltwn Date : 20-11-2019 20:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mister Smith [/i] [B]Кейли бейли нет.[/B][/QUOTE] Судя по информации [url=https://half-life.fandom.com/wiki/Kelly_Bailey#]отсюда[/url], он вернулся в Валв. [size=1]Да и я где-то еще видел такую информацию, привел первый попавшийся источник.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : Roa Date : 20-11-2019 20:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mister Smith [/i] [B]А мне вот что-то боязно за сюжет, атмосферу, арт. Ведь все поувольнялись к чертям. Лейдлоу нет, Антонова нет, Кейли бейли нет. Или все же их привлекли к работе? Ну не знаю... И господи хоть бы не было рпг системы. Как же я ненавижу эту возню с распределением очков в меню игры в современных шутерах. [/B][/QUOTE] Антонов показал, как нужно делать. Без него смогут справиться. А вот с музыкой... Бейли был божественен. Сейчас Майк Мораски вроде оттарабанивает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : WinChester Date : 20-11-2019 20:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mister Smith [/i] [B]А мне вот что-то боязно за сюжет, атмосферу, арт. Ведь все поувольнялись к чертям. Лейдлоу нет, Антонова нет, Кейли бейли нет. Или все же их привлекли к работе? Ну не знаю... И господи хоть бы не было рпг системы. Как же я ненавижу эту возню с распределением очков в меню игры в современных шутерах. [/B][/QUOTE] Был период, когда Кейли возвращался. Может, как раз тогда было время, что они писали музыку именно для Alyx? :hmm: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Barnacle Date : 20-11-2019 22:33 Бэйли ушёл из Valve в 2016-м. Но возможно раньше, т.к. он сам в следующем видео говорит, что уже 7 месяцев делает свою игру. Т.е. где-то с августа-сентября 2015-го. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=S7KPvA1lFg4[/youtube] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от WinChester [/i] [B]как раз тогда было время, что они писали музыку именно для Alyx? :hmm: [/B][/QUOTE] Хлаликс - это новая игра. По слухам в 2013-2015 была попытка всё-таки сделать следующий Half-Life, но ничего не получилось. Скорее всего Бэйли всерьёз писал музыку именно для той версии, ибо я сомневаюсь, что вот это было сделано изначально для CS:GO... [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=nFdUMUuYyOY[/youtube] ...наверняка небольшая часть той работы, которой вот так решили поделиться. Этот набор вышел 24 сентября 2015-го. Возможно что-то из его музыки всё-таки услышим (в интро Valve уж точно :D ). Да и при желании можно было попытаться привлечь, если сильно надо - сценаристы тому пример. Хотя по слухам музыку писал именно Мораски (что неудивительно вообще), но доподлинно неизвестно в какой пропорции будет финальный саундтрек... может быть 100%, а может по-другому. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : Fro$T Date : 21-11-2019 05:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mister Smith [/i] [B]А мне вот что-то боязно за сюжет, атмосферу, арт. Ведь все поувольнялись к чертям. Лейдлоу нет, Антонова нет, Кейли бейли нет. Или все же их привлекли к работе? Ну не знаю... И господи хоть бы не было рпг системы. Как же я ненавижу эту возню с распределением очков в меню игры в современных шутерах. [/B][/QUOTE] Не думаю, что отсутствие многих сотрудников повлияет на игру. Во-первых, имеются наработки за прошедшие годы, когда эти сотрудники ещё были на месте. Во-вторых, игра для VR требует немного иного подхода, нужен свежий взгляд. В-третьих, контекст игры неизвестен - то ли Землю уже почти захватили, то ли ещё нет. От этого и подход к атмосфере, артам, музыке может быть совершенно другим, не таким, каким мы привыкли видеть ранее в играх Half-Life. Вдобавок, рпг система вряд ли будет - всё же VR. С другой стороны, какое-то время разработчики планировали сделать продолжение в виде рпг. Кто знает, может после Half-Life: Alyx такое продолжение и будет? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kelimbern [/i] [B]К примеру, вот [b]минималки[/b] для VR от Vive и Oculus: Много у нас людей, проходящих по минималкам, из тех, кто отписался? Просто интересно. Мне, к примеру, придётся заменить и процессор, и видеокарту ради поддержки VR, хотя на имеющееся уже оборудование и его производительность у меня нет жалоб в обычных 2д-играх. В общем, догадываюсь, что это небольшие деньги в Европе, но в РФ у многих жителей за пределами дефолт-сити $500 это если не зарплата за месяц, то её заметная часть, а $1000 это хорошая ЗП в МСК и СПб. Я, конечно, понимаю, что все мы выросли за эти 13 лет, большинство из нас уже не школьники-студенты, наши финансовые возможности многократно возросли, но 500 баксов это всё ещё 500 баксов, и не каждый сможет их взять и на стол выложить ради игр одномоментно. Особенно если у кого уже семья-дети-ипотека-машина_в_кредит и так далее. Брать в кредит VR и железки - тоже такое себе удовольствие, хотя делает покупку намного доступнее, но там и рисков хватает. В общем, я к тому, что пока что для многих в СНГ есть чисто финансовая стена для приобретения подобных приборов. Хотя возможно, опять же, что с выходом мощных игровых проектов на VR сама технология станет доступнее и дешевле в ближайшие годы, всякие Сяоми там подтянутся и сделают кучу бюджетных вариантов за 15к и всё в таком духе. Но это если реально сегмент VR перестанет быть доступным лишь 1% игроков в мире. [/B][/QUOTE] Ну, к примеру, мой компьютер (в профиле написан) по минималкам вполне проходит . Нюанс в том, что я в прошлом году только видеокарту обновил, а покупал его [b]4[/b] года назад. С VR то же самое: купить один раз хорошее железо на несколько лет. Как именно купить - это, конечно, уже другой вопрос: в рассрочку, кредит, накоплением и т.д. Тут уже всё индивидуально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : darth_biomech Date : 21-11-2019 06:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kelimbern [/i] К примеру, вот [b]минималки[/b] для VR от Vive и Oculus: Много у нас людей, проходящих по минималкам, из тех, кто отписался? Просто интересно. Мне, к примеру, придётся заменить и процессор, и видеокарту ради поддержки VR, хотя на имеющееся уже оборудование и его производительность у меня нет жалоб в обычных 2д-играх. ¯\_(ツ)_/¯ [/QUOTE]Хм, интересно, я оказывается по минималкам прохожу. Думал, не получится, особенно учитывая что мой i7 по характеристикам фактически [url=https://www.game-debate.com/cpu/index.php?pid=2075&pid2=639&compare=core-i5-4590-3-3ghz-vs-core-i7-2600-4-core-3-40ghz]точно такой же[/url] как этот i5... Единственное что отсутствует это куча необходимых для окулуса usb 3.0, ну так vive вроде все равно по всем параметрам лучше оного? ...Но что значит "минималки"? Обычно это значит что запустить-то запустится, но с лагами и самым паршивым качеством графики. Даст ли [i]техническая[/i] работоспособность нужный экспириенс? Так что имхо если обновлять комп, то уже накинуть сверху и приобрести более производительные компоненты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : [DSL]StalceR Date : 21-11-2019 08:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kelimbern [/i] [B]Возможно, я чего-то не понимаю, но нижняя ценовая граница при покупке всего комплекта VR-оборудования без учёта покупки видеокарты, поддерживающей VR, начинается от 30к рублей / 11,5к гривен, и это не самый топ, а более-менее вменяемые модели с нормальными отзывами.[/B][/QUOTE]Можно и дешевле. Можно и дороже. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kelimbern [/i] [B]А ведь если у человека комп, скажем, пятилетней давности, то ему скорее всего придётся делать апгрейд.[/B][/QUOTE]Для того, чтобы [b]хорошо[/b] поиграть в любую современную игру. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kelimbern [/i] [B]Мне, к примеру, придётся заменить и процессор, и видеокарту ради поддержки VR, хотя на имеющееся уже оборудование и его производительность у меня нет жалоб в обычных 2д-играх.[/B][/QUOTE]2d - это как Марио?)) Шучу) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kelimbern [/i] [B]В общем, догадываюсь, что это небольшие деньги в Европе, но в РФ у многих жителей за пределами дефолт-сити $500 это если не зарплата за месяц, то её заметная часть, а $1000 это хорошая ЗП в МСК и СПб. Я, конечно, понимаю, что все мы выросли за эти 13 лет, большинство из нас уже не школьники-студенты, наши финансовые возможности многократно возросли, но 500 баксов это всё ещё 500 баксов, и не каждый сможет их взять и на стол выложить ради игр одномоментно. Особенно если у кого уже семья-дети-ипотека-машина_в_кредит и так далее. Брать в кредит VR и железки - тоже такое себе удовольствие, хотя делает покупку намного доступнее, но там и рисков хватает. [/B][/QUOTE]Слушай. Ещё немного и ты пойдёшь грабить богатых, чтобы помогать бедным. Да, есть те кто не может себе что-то позволить. Да, есть вещи, которые дорогие. Ты же, надеюсь не приводишь такие выкладки, когда кто-то выпускает, а кто-то покупает новый Lamborghini? А у тебя семья-дети-ипотека-машина_в_кредит? Это я так, уточнить вектор твоих мыслей. Да, безусловно, VR - это не массовая вещь (сейчас?). Возможно, спустя пару лет всем станет проще. Но эта ситуация не что-то из ряда вон выходящее. Когда вышел Half-Life, у меня дома не было карты с 3D ускорителем, благо появился клуб. Когда вышел Half-Life 2, людей захлёбывало от злости за то, что игра требует интернет, за который они не могут платить деньги, ибо у них семья-дети-ипотека-машина_в_кредит-мама_не_дала_денег_на_завтрак. Может быть Valve облажаются и это технологическое направление канет в Лету. А может расцветёт, как какие-то смартфоны, которые есть уже у всех слоёв населения. Я лично хочу увидеть и поиграть в эту игру. Меня VR впечатлил, а мои жалкие попытки поиграть в HL2 VR - засели глубо в голове. Я хочу попробовать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : Kelimbern Date : 21-11-2019 12:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] Хм, интересно, я оказывается по минималкам прохожу. <...> Но что значит "минималки"? Обычно это значит что запустить-то запустится, но с лагами и самым паршивым качеством графики. Даст ли [i]техническая[/i] работоспособность нужный экспириенс? Так что имхо если обновлять комп, то уже накинуть сверху и приобрести более производительные компоненты. [/B][/QUOTE] Предполагаю, что "минималки" означают ровно то же, что и всегда. Запуститься - запустится. Но да, с лагами, просадками фпс и паршивым качеством графики, без крутых теней, освещения, отражений в воде и на зеркальных поверхностях (и без трассировки лучей, конечно же ;D). Но запустится. Хотя не уверен. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] Можно и дешевле. Можно и дороже.[/QUOTE] Я не к тому, что сомневаюсь в том, что можно выбрать разные по цене приборы. Это вопрос диапазона цен и влияния крайних левых положений на экспириенс. С дешевым вариантом возникает вопрос, насколько эта дешевость повлияет на экспириенс. Тут выше вопрос о том, что значат "минималки" для оптимального прибора. А что значит в контексте VR "дешевый прибор"? Ненадёжный? Минимально производительный? Это как минималки на минималках? Смысл в этом есть хоть какой-то? Может быть, у тебя есть опыт, который может что-то сказать на эту тему? Так что ответ с ценами и доступностью был скорее в сторону того, что фраза "Ну это популярное заблуждение" в ответ на вполне оправданное (по цифрам, приведенным и в моём посте, и в видео-рекомендации по сборке) возмущение людей о том, что вопрос цены имеет место быть и он болезненный для многих. И тут вопрос не покупки прибора уровня plug'n'play, как в примере с мышкой или с видеокартой с 3D, а вопрос покупки целого компьютера под как бы plug'n'play-прибор, который тоже стоит как офисный ноутбук. Тут, может быть, подошла бы гиперболизированная аналогия уровня "Чтобы смотреть фильмы на проекторе, тебе не подойдёт любой ноутбук, нетбук или ПК. Чтобы проектор работал - тебе потребуется мощный кинотеатровый ПК с процессором не слабее такого-то и с парой видеокарт в спайке, тоже не слабее такой-то, для оптимально гладкой смены кадров на стенке и корректной цветопередачи". Проектор можно заменить на любую другую периферию, будь то руль для гоночных симуляторов, штурвал для авиа/космосимов и так далее. Хотя, конечно, VR в теории и, наверное, на практике уже даже имеет куда больше применений и в индустрии развлечений, и в работе на ПК, и в других сферах, нежели руль или проектор. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] Для того, чтобы [b]хорошо[/b] поиграть в любую современную игру.[/QUOTE] В зависимости от того, что мы считаем "хорошим", полагаю. Интересные сюжетные 2д-марио-игры типа The Witcher III и Metro: Exodus в открытом мире, если не передёргивать в сторону максималок типа 16x-сглаживания, отражений в воде отражений в воде и т.п. - смотрятся красиво, опрятно, достоверно и играются приятно и [i]хорошо[/i] даже при относительно средних параметрах графики на железках, купленных три-четыре года назад. А 2д-марио-игры типа неновенького, опять же, Overwatch - играются даже лучше при заниженных параметрах графики, т.к. в командных мультиплеерных шутерах требования к как можно большему фпс и чёткому объемному звуку более предпочтительны, чем к отражениям, теням и текстурам. Насчёт прям современных-современных этой осенью вышедших игр типа Control или Death Stranding я, увы, ничего не могу сказать. Возможно, тут вопрос в разном подходе и понимании качества игрового процесса. Но мы говорим о VR-проекте, у которого есть требования [b]И[/b] к фпс (потому что чем выше фпс - тем медленнее устают глаза - а VR очень напрягает глаза - и тем лучше погружение в игровое окружение при более плавной смене картинки в зависимости от скорости "осмотра"), [b]И[/b] к визуальной части графики, типа HD-текстур, отражений, теней и прочего (опять же по причине того, что виртуальная реальность стремится максимально реалистично, собственно, эту реальность выстраивать и воссоздавать, накладывая множество визуальных эффектов, делающих картинку достовернее). Без какой-то одной из [b]И[/b], при превращении проекта в ПКшное [b]ИЛИ[/b] - мы получаем в одном случае - графонистую демку, где нет, собственно, игрового процесса, т.к. работать это будет на 1% компов [b]с VR[/b], или регрессный, но динамичный геймплей "Рикошета", который состоял из прыжков в пустоте, пиу-пиу и графического антиреализма чуть более чем полностью. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] Слушай. Ещё немного и ты пойдёшь грабить богатых, чтобы помогать бедным.[/QUOTE] Это было очень неприятное передёргивание и не самый удачный демагогический приём, даже если ради "уточнения" моих мыслей. Не ожидал даже. Мне подумалось, что мой ход мыслей раскрыт достаточно подробно, чтобы не происходило столь грубой аналогической подмены. Я сказал про проблему, которая показалась тебе "заблуждением", как про проблему. Я привёл диапазонные, пусть и грубые, выкладки по железкам, подтверждающие наличие этого препятствия для широкого распространения VR, в надежде, что будут приведены какие-то иные примеры, после чего ниже по треду появилось видео про бюджетную сборку. Ещё я сказал о том, что HLA - это в том числе шанс продвинуть технологию, сделать её более доступной для потребителя и упрочить, убедительно обосновать эту платформу как действительно выгодное вложение, технологию, имеющую будущее (в т.ч. в посте ранее, особенно в посте ранее), что VR вполне может быть не тупиковая ветвь эволюции, как было сказано по треду ранее другим участником обсуждения, если на неё появится больше применений, в т.ч. адекватно разработанных под платформу игр-шутеров. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kelimbern [/i] В общем, я к тому, что пока что для многих в СНГ есть чисто финансовая стена для приобретения подобных приборов. Хотя возможно, опять же, что с выходом мощных игровых проектов на VR сама технология станет доступнее и дешевле в ближайшие годы, всякие Сяоми там подтянутся и сделают кучу бюджетных вариантов за 15к и всё в таком духе. Но это если реально сегмент VR перестанет быть доступным лишь 1% игроков в мире.[/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] Да, безусловно, VR - это не массовая вещь (сейчас?). Возможно, спустя пару лет всем станет проще.[/QUOTE] В общем, это было неприятно. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] Но эта ситуация не что-то из ряда вон выходящее. Когда вышел Half-Life, у меня дома не было карты с 3D ускорителем, благо появился клуб. Когда вышел Half-Life 2, людей захлёбывало от злости за то, что игра требует интернет, за который они не могут платить деньги, ибо у них семья-дети-ипотека-машина_в_кредит-мама_не_дала_денег_на_завтрак. Может быть Valve облажаются и это технологическое направление канет в Лету. А может расцветёт, как какие-то смартфоны, которые есть уже у всех слоёв населения.[/QUOTE] Это понятно. Я не говорю о том, что все должны делать вещи только под старое железо или не должны вообще придумывать новые приборы, будь то смартфоны, виары или теслакары. Совершенно нет. И я не идиот и понимаю, что любое ноу-хау проходит путь от достояния элиты до широко распространенного и широко доступного товара. Но, полагаю, тред не о вопросах социального равенства и циклах технологического развития цивилизации, так что на этом я данную линию разговора, извини, обрываю. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] Я лично хочу увидеть и поиграть в эту игру. Я хочу попробовать.[/QUOTE] So do I. Когда-нибудь. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] Ну, к примеру, мой компьютер (в профиле написан) по минималкам вполне проходит. Нюанс в том, что я в прошлом году только видеокарту обновил, а покупал его [b]4[/b] года назад. С VR то же самое: купить один раз хорошее железо на несколько лет. Как именно купить - это, конечно, уже другой вопрос: в рассрочку, кредит, накоплением и т.д. Тут уже всё индивидуально. [/QUOTE] Спасибо за ответ, Фрост. Вообще мне так думается, что обновление железок раз в 5 лет на близкое к топовому или постепенное обновление железок с большим запасом апгрейда раз в 2 года - самый оптимальный способ оставаться в тренде и не отставать технически от новинок игропрома. Наверное, и с VR будет то же самое, если эта технология продолжит куда-то расти и развиваться, подстёгивая рост требований к видеокартам и процессорам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : [DSL]StalceR Date : 21-11-2019 13:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kelimbern [/i] [B]Это было очень неприятное передёргивание и не самый удачный демагогический приём, даже если ради "уточнения" моих мыслей. Не ожидал даже. Мне подумалось, что мой ход мыслей раскрыт достаточно подробно, чтобы не происходило столь грубой аналогической подмены. Я сказал про проблему, которая показалась тебе "заблуждением", как про проблему. Я привёл диапазонные, пусть и грубые, выкладки по железкам, подтверждающие наличие этого препятствия для широкого распространения VR, в надежде, что будут приведены какие-то иные примеры, после чего ниже по треду появилось видео про бюджетную сборку. Ещё я сказал о том, что HLA - это в том числе шанс продвинуть технологию, сделать её более доступной для потребителя и упрочить, убедительно обосновать эту платформу как действительно выгодное вложение, технологию, имеющую будущее (в т.ч. в посте ранее, особенно в посте ранее), что VR вполне может быть не тупиковая ветвь эволюции, как было сказано по треду ранее другим участником обсуждения, если на неё появится больше применений, в т.ч. адекватно разработанных под платформу игр-шутеров. В общем, это было неприятно.[/B][/QUOTE]Извини, совершенно не ставил целью сделать тебе неприятно. Я всё ещё считаю, что большая часть людей заблуждается о недоступности VR. И в большей степени такие выводы делают те, кто не владеет VR и даже не знают сколько стоит приобрести эти железки и потянет ли их комп VR игры. Вот, [url=https://store.steampowered.com/app/1070910/Are_you_ready_for_Valve_Index/]можешь проверить тут[/url] потянет ли твой комп VR. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : Siberian Date : 21-11-2019 13:48 тут анонс будет стянул с сайта :) [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=mjJSu-uRnEY[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : darth_biomech Date : 21-11-2019 15:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] Вот, [url=https://store.steampowered.com/app/1070910/Are_you_ready_for_Valve_Index/]можешь проверить тут[/url] потянет ли твой комп VR. [/QUOTE] [url=https://i.gyazo.com/2df2247b2af37f3a5e03234e6febfa64.png]Ах, обожаю геолокинг.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : Skltwn Date : 21-11-2019 16:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]Вот, [url=https://store.steampowered.com/app/1070910/Are_you_ready_for_Valve_Index/]можешь проверить тут[/url] потянет ли твой комп VR. [/B][/QUOTE] Не VR, а именно Index. Или я что-то путаю? Index попрожорливее будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : Сержант Никлз Date : 21-11-2019 17:02 Посмотрел по проге что в стиме лежит, тестовая проверка, хз насколько она правдива,в общем предъявите ваши очки для нынешнего состояние виртуальной реальности (за какой год хоть?!) ваш компьютер может воспроизводит сверхточную картинку. Ну чтож, HTC VIVE после сегодняшней презентации. будет либо обдумываться дальше либо забыт)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : Skltwn Date : 21-11-2019 17:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B]Ну чтож, HTC VIVE после сегодняшней презентации. будет либо обдумываться дальше либо забыт)) [/B][/QUOTE] Советую посмотреть видео, которое я приложил выше — есть более бюджетные альтернативные варианты очков. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : Alf-Life II Date : 21-11-2019 18:08 [youtube] [url]https://www.youtube.com/watch?v=O2W0N3uKXmo[/url][/youtube] Ну что, народ? Погнали? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : VeKtoR Date : 21-11-2019 18:09 Придется снова окулус покупать, чёрт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : DIMON13$ Date : 21-11-2019 18:10 После тизера могу сказать только одно - я не собирался покупать VR, но, похоже, теперь придётся. Это действительно выглядит как ААА-игра, а не VR-аттракцион на час. Более того - в визуальном плане это выглядит примерно так, как я в своих влажных фантазиях представлял себе Half-Life 3. И это, пожалуй, пока всё, что я могу после просмотра сказать, остальное сложно передать словами. Я был полон скепсиса на момент анонса Alyx. Но сейчас, когда я вижу, что это реально полноценная новая часть Half-Life, и ко мне резко пришло понимание, что это реально то, чего я ждал [s]джва[/s] джвенадцать лет, совладать с эмоциями трудно. Хочется орать. Но пока не буду. По теме лишь добавлю, что дизайн комбайнов в стиле беты HL2 - это вин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : VeKtoR Date : 21-11-2019 18:11 Не забывайте ребята, что в VR шлеме очень всё плохо со сглаживанием. Если в трейлере всё выглядит здорово, глазами будете видеть лесенки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : Сержант Никлз Date : 21-11-2019 18:13 Продано. Подскажите пожалуйста насколько хорош HTC vive если владельцы здесь есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : DIMON13$ Date : 21-11-2019 18:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от VeKtoR [/i] [B]Не забывайте ребята, что в VR шлеме очень всё плохо со сглаживанием.[/B][/QUOTE] И тем не менее это вроде как пока чуть ли не самый красивый VR-трейлер, что я видел. Лично в меня это вселяет надежду на то, что Alyx - проект, скажем так, на вырост, и что он в итоге посетит и полноценные неVR-платформы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : Fro$T Date : 21-11-2019 18:15 Всё. Обновляю комп и беру шлем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : Alf-Life II Date : 21-11-2019 18:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] [B]Всё. Обновляю комп и беру шлем. [/B][/QUOTE] Аналогично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : totktonada Date : 21-11-2019 18:29 Графон неплохо подтянули, а так не впечатлило совсем. Мб и возьму, но бросать всё и бежать покупать шлем и игру желания не возникло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : sc@ryb0y* Date : 21-11-2019 18:31 Пока главное выделю. Тааак. Ну в плане возможностей VR что ожидал, то и увидел, в принципе исходя из того что я видел в Аризона Саншайн или [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=58894]CONTAGION VR OUTBREAK[/url], можно было ожидать нечто подобное. Ну и как я и говорил выше, элементарные элементы в геймплее становятся совершенно новыми, тут уже физически можно подвинуть ведро на полке что-бы оценить ситуацию или поднимать патроны с полок и заряжать их. От вида комбаинов, очень похожих на тех из бетки, прям на ностальгию пробило. Главное пока - не могу понять, графика слишком мультяшная или мне кажется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : Сержант Никлз Date : 21-11-2019 18:39 Буду брать под выход, ибо тогда ценник может качнуть в нужную сторону, так что первый шаг сделаю ввиде покупки игры в стиме. В любом случае могу вернуть если что не так. но пока просто челюсть упала, я дожил. Точнее. Мы все дожили, да это не 3. но блин я хочу в это поиграть. моя любимая вселенная снова на экране. Valve make games great again. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : Roa Date : 21-11-2019 18:40 Поздравляю всех и призываю покупать игру! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : InterH@lfer Date : 21-11-2019 18:41 Обрадовали: G-man Хоррор-элементы Цитадель и её нити, тянущие энергию из города (привет, наработки беты ХЛ2, я скучал) Не понравилось: - виды и улицы Сити, отсутствие Антонова видно сразу P.s. VR покупать не собираюсь, лучше посмотрю стримеров. Прошедшее десятилетие очень кстати их дало :cool: :cool: :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : Planet Dust Date : 21-11-2019 19:02 Почему Илай похож на персонажа из ТФ2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : Barnacle Date : 21-11-2019 19:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]Графон неплохо подтянули, а так не впечатлило совсем.[/B][/QUOTE] Выглядит как The Lab, т.е. привет из 2015. Лично я не удивлён вообще. Уже тогда было понятно, что Source 2 - это не UE4. За последние 4 года так тем более. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]Главное пока - не могу понять, графика слишком мультяшная или мне кажется? [/B][/QUOTE]А всё почему? Сюрприз-сюрприз... игра, название которой начинается на D, а заканчивается на OTA 2. Делать почти 10 лет игру 24/7 в таком стиле - всё что угодно будет потом на Доту похоже. *** Ну а так прикольно, но я по-прежнему хочу игру с Гордоном на первых ролях. "Тот самый Халф-Лайф". *** Не знаю как вы, но мне почему-то хочется кого-нибудь монтировкой ударить вот за это... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : abnoksius Date : 21-11-2019 19:13 Ну наконец то, думал не доживу) Поздравляю всех кто еще с нами! Хоть увиденное меня в целом порадовало и впечатлило, и я конечно же ради нее даже куплю VR чтобы самолично поиграть, но в VR в текущем виде все равно не верю, не пойдет он в массы. Как в свое время Аватар поднял хайп вокруг 3d для кино, но зрителям это 3d быстро надоело. Буду рад если ошибаюсь. Ну а по поводу увиденного - в целом офигенно, хоть и не без изьянов. Так приятно видеть старый добрый сити 17 и вселенную халвы в современной обертке, причем не в фанатской интерпретации на UE4, а именно от самих вальв. Детализация объектов, текстур, анимации, обновленный дизайн знакомых объектов и персонажей, эффекты и прочие мелочи очень порадовали. По геймплею сложно пока судить, но выглядит бодро, надеюсь показали не все возможности. Что смутило - общий художественный стиль. Цветовая гамма и освещение, возможно местами постобработка придает какую-то легкую стилизацию, даже мультяшность чтоли, может дело конкретно в отдельных объектах и текстурах... Но в целом это совсем не похоже на то настроение которое создал в своих концептах Виктор Антонов, и о чем писалось в Raising the Bar. Местами слишком насыщено и стерильно, не хватает мрачнухи. Также саунд дизайну не хватает старых знакомых любому халферу звуков в том виде в котором они были в хл2, обновлять их имхо не стоило. Но все равно выглядит очень даже хорошо. Но больше всего радует сам факт того что half life жив, вальв про него него не забыла, и Alyx наверняка будет своего рода proof of concept, от которого будет зависеть то, каким окажется хл3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : Сержант Никлз Date : 21-11-2019 19:17 Хрен знает. я пока купил игру сильно заранее как говорится, но шлем наверное буду брать дай бог через 2 месяца после релиза, или по отзывам посмотрю их уж решу по раньше взять. Щаз слишком большой хайп вокруг игры будет. и естественно на волне особый вид людей будет ставить невменяем цены на устройства, ибо народ полюбэ побежит я думаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : Barnacle Date : 21-11-2019 19:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от abnoksius [/i] [B]Местами слишком насыщено и стерильно, не хватает мрачнухи.[/B][/QUOTE]Ммм, прям классика, хотя довольно неожиданно в сторону Valve. Что-что, но мусора там нормально накидали. Или всё-таки недостаточно? :lol: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : Alf-Life II Date : 21-11-2019 19:30 [quote]Что-что, но мусора там нормально накидали.[/quote] Бомжемаппинг. Теперь в VR! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : let389 Date : 21-11-2019 19:39 Сначала я скептически ко всему этому отнёсся. И вообще решил ничего не читать, пока не увижу анонс. И вот во время просмотра трейлера на 25 секунде я такой: [b]"ВАААААУ, ГЕЙБ, КЛЁВО! КЛАСС!!! Я КУПЛЮ У ТЕБЯ ЭТУ ИГРУ ТРИ РАЗА. ТРИ, ГОСПОДИ 10 ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ИЗ 10, И РОВНО СТОЛЬКО Я КУПЛЮ У ТЕБЯ ЭТИХ ВОСХИТИТЕЛЬНЫХ ТЕХНОЛОГИЧНЕЙШИХ ШЛЕМОВ,[/b] ой, кажется я задыхюсь, передоз эстетического удовольствия" И с этой мыслью я прервал просмотр трейлера, потому что годы уже не те, сердце не молодое, может и не выдержать, и пошёл на кухню есть тушёную курицу в каком-то там соусе с вермишелью, приправами и зеленью. Очень хорошо поел, сытно, живот раздулся и затылок так вниз потянуло, будто проваливаешься куда-то своим сознанием, как при опьянении, всё тело расслабляется, в общем хорошо поел. Вернулся за компухтер и стал смотреть трейлер дальше: [b]"ГОСПОДИ. ДА. ДАВАЙ. ДАВАЙ ЕЩЁ. Я ТВОЙ ФАНАТ. ПОСМОТРИ НА МОЙ КАРМАН. ВИДИШЬ НАСКОЛЬКО ОН НАБИТ ДЕНЬГАМИ? ДА. ВСУНЬ ТУДА СВОЮ РУКУ. ТЫ ХОЧЕШЬ, ЧТОБЫ Я ТЕБЕ ВСЁ ОТДАЛ? БЕРИ МОЙ КОШЕЛЁК. Я ЗНАЮ ТЫ ЛЮБИШЬ ОТСЧИТЫВАТЬ. Я БОГАТЫЙ МУЖЧИНА. Я ЛЮБЛЮ ПЛАТИТЬ"[/b] Трейлер закончился, я стало быть подумал, ну так уж и быть, надо почитать там за ваш [b]ВИЭР[/b], шо цэ вообще такое, какой там сейчас положняк [b]НА РЫНКЕ.[/b] И тут что-то из ниоткуда меня одёргивает, погодите. Это валв, это 2019, это грёбаный вр. Что я получу? 3 часа [b]КРАСИВОГО КИНО[/b]? Да и насколько красивого? Джимен вообще не впечатлил, нет, он красивый и всё такое, и модель хорошая, но года так для в 2010го, сейчас в третьесортных играх модели лиц круче, а в ААА, так вообще от реального человека почти не отличишь. Значит 3 часа некрасивого кино? Где игра, негодяи? Кино я могу посмотреть и на ютубе. Теперь я искренне понял, что они делали все эти годы - а ничего. С такими доходами и бюджетами можно было сделать что угодно, не обязательно создавать какую-то [b]РЕВОЛЮЦИЮ[/b], её никто не сделал, потому что время такое, всё идёт чередом на своих рельсах, а игр годных вышло очень много. Валв могли десять раз выпустить классический красивый графонистый шутер, хотели резервировать место под ХЛ3 - выпускали бы с другим названием, так же как и сейчас, хоть приквел, хоть сиквел, что угодно. Но они не делали ничего, сейчас просто хотят подзаработать немного деньжат на чувствах и провести бета-тест, мол заниматься ли им вр дальше или нет. У меня слов нет, у них же столько людей работает с трёхзначными номерами icq, зачем делать такие бета-тесты, если и так понятно, что либо провал, либо какие-то средние результаты, никакого коммерческого сверх успеха такой проект не принесёт. Даже если этот чёртов шлем будет стоить 1000 рублей, мне вот просто физически лень смотреть, что это вообще за шлемы, каких они марок бывают, чем отличаются модели, как его включать, подключать, куда какой провод совать, в каком магазине покупать, ой а тут царапина, верните по гарантии, деньги перевели на карту, подождите месяц. Сейчас рядовой пользователь ленивый, многим уже лень играть в компьютер, они проходят игры на ютубе, а кому-то и за ютубом сидеть тяжело, играют в телефон, причём лёжа, причём животом вниз. Нет, я конечно не отрицаю прогресс, и будущее за вр без сомнений, будет он в каждом доме, но будет это всё происходить [b]ООООООООЧЕНЬ ДООООООООЛЛГОООООО[/b] и популярности, как мобильный гейминг, не возымеет. У каждого дома есть футбольный мячик, который вы пинали в 5ом классе, только 20 лет он уже лежит в шкафу, так же и эта технология будет там лежать. Я короче вижу так - либо играть у друзей, либо играть на ютубе, либо купить сейчас шлем, поиграть после выхода и тут же продать, пока горячо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : Skltwn Date : 21-11-2019 19:44 Весь тизер посмотрел с отвисшей челюстью. Я и представить не мог, что это будет настолько круто. У меня просто нет слов. Новый визуал —_выше всех похвал. Да, немного мультяшно, но это дело привычки — прошло очень много лет. Очень обрадовали советские баночки и надписи на русском языке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : Fro$T Date : 21-11-2019 19:58 Я просто оставлю это здесь [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=-9K0eJEmMEw[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : Barnacle Date : 21-11-2019 20:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skltwn [/i] [B]Очень обрадовали советские баночки и надписи на русском языке.[/B][/QUOTE] -Внимание, вопрос: где находится Сити-17? -Отвечает Александр Друзь... И чем дальше, тем будет больше приколов и мозгового штурма для фанатов. Например, "мы всю вторую часть обдалбливались исключительно слёрмом из муравьиных львов?" или "гравипушка - это прототип или где?". Или факт, что цитадели всё-таки отстраивались, а не доставлялись из глубин космоса на Землю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : gordon777 Date : 21-11-2019 20:08 Какая мультяшность вы чего? Включите начало трейлера. Выглядит всё очень круто, разве лучей хуанга не хватает. Мультяшность немного создают эффекты взаимодействия с перчатками. Но в целом всё очень круто, тем более впереди сам халфлайф 3. По интервью понятно что именно так и будет. Я даже сюжет уже знаю - на протяжение всей игры будем спасать отца, которого схватили т.к он хотел вызволить Фримана. В итоге игра закончится на том что мы встретим Гордона именно там где Алекс встречает его во второй части. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : Sten Date : 21-11-2019 20:12 Баланс со стилизацией, все отлично=) [size=1](там современная бутылка жигуля на полке стояла?)[/size] [size=1][i]Sten добавил [date]1574367252[/date]:[/i][/size] [size=1]Выложите "Are you ready for Valve Index"! я тут в болоте не могу качать такое.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : gordon777 Date : 21-11-2019 20:18 Думаю по стилю и разнообразию локаций проект будет ближе к Эпизод 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : Sten Date : 21-11-2019 20:19 Мясо по коридорам - это вываливщиеся в Землю кусочки Ксена? 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : Barnacle Date : 21-11-2019 20:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gordon777 [/i] [B]которого схватили т.к он хотел вызволить Фримана. В итоге игра закончится на том что мы встретим Гордона именно там где Алекс встречает его во второй части. [/B][/QUOTE] Забавно, но нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : wireless Date : 21-11-2019 20:20 Почти десятилетие с второго портала, 12 лет с 2 эпизода... Как то не верится до сих пор. Особенно учитывая что я ВР-энтузиаст с 2016 года. Валв все таки мерзавцы, столько времени скрывать и притворяться что хл мертва, а они заняты исключительно зарабатыванием денег. Сомневаюсь что это сделает ВР мейнстримом, сколько то людей конечно купят систему из-за игры. Но то что они пытаются в инновации, пусть и часто бестолковые и неуспешные, это для меня большой плюс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : Greg Date : 21-11-2019 20:25 Очень хочется поделиться впечатлениями, и... нет слов. Просто нет! Я думал, что когда выйдет треёлер, я буду плакать. Не пробило, но тронуло сильно. Я не кричал как фанатка BTS, не упал без чувств. Просто что-то внутри меня сжалось. Когда увидел лого, Сити-17, что-то внутри меня сжалось. Не от ужаса, а как когда внезапно встречаешь человека, которого давно-давно не видел, но очень скучал. Незаметно так, тихо. Но я точно знаю, что это было моё фанатское сердце. Гейб получит мои деньги. ВР клубы получат мои деньги. А я обязан получить эту игру. [quote]3 часа [b]КРАСИВОГО КИНО[/b]?[/quote] От 12 до 16. [quote]Но они не делали ничего, сейчас просто хотят подзаработать немного деньжат на чувствах и провести бета-тест[/quote] Внутренний тест был. Были годы экспериментов и разработки. Это официально. Вообще всем рекомендую к простотру данное интервью (редю уже прикрепляли, лол): [youtube]https://youtu.be/-9K0eJEmMEw[/youtube] Там всё подробно объясняют, чтобы не комились подобные глупости в умах толпы. Хотя я уверен, что многие это уже видели. P.S. Close your eyes, honey :( ред.: "Мультяшности" я тоже не заметил. Более чем уверен, что недостатки графики во-первых не так сильны из-за того что ютуб что-то пожал, да и из-за динамичности трейлера, а во-вторых не будут заметны за погружением ВР ред. 2: Грвиперчатки, однако, а? Эти-то точно не работают от миниатюрной чёрной дыры. Пора ввернуть обсждение об устройстве гравипушки, как считаете? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : T[]RK Date : 21-11-2019 20:40 Хотелось бы взять VR от Valve, но в РФ он стоит так дорого... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : Greg Date : 21-11-2019 20:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от T[]RK [/i] [B]Хотелось бы взять VR от Valve, но в РФ он стоит так дорого... [/B][/QUOTE] В РФ он вообще недоступен. Или энтузиасты везут из-за моря-окияна? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : Barnacle Date : 21-11-2019 20:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Более чем уверен, что недостатки графики во-первых не так сильны из-за того что ютуб что-то пожал, да и из-за динамичности трейлера[/B][/QUOTE] [url=https://steamcdn-a.akamaihd.net/half-life.com/images/alyx/screens/halflife_alyx_6.jpg]Не.[/url] Если Valve и правда считали, что делают реализм, то реализм без рейтресинга был в Paragon и LawBreakers... а этот уровень уже смотрится как мультик. Но всё-таки я сомневаюсь, что расчёт был такой, банально потому что VR - через чур не разгуляешься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : T[]RK Date : 21-11-2019 20:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Или энтузиасты везут из-за моря-окияна? [/B][/QUOTE] Везут, куда им деться. Авито, да и другие магазины тоже есть. Цена вопроса ~100к. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : wireless Date : 21-11-2019 21:01 Я в первый раз хл и хл2 проходил в комп клубах в юности своей. Нынче же есть вр-клубы? Пусть молодежь ощутит аутентичный способ прохождения, ахаха. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : Raptor Date : 21-11-2019 21:10 Не знаю как с возможностями в плане песочницы, но для линейного прохождения VR Сурс 2 неплохо подошёл, судя по трейлеру. Все локации, архитектура, персонажи и цвета сохранены и мир ХЛ узнаваем. С удовольствуем подожду с огоньком прохождение на Youtube. :) Я не притязателен к форме, поэтому надеюсь умельцы быстро перенесут игру в каноничный мод, который займёт достойное место у всех в коллекции. Зомби очень реалистичны, а комбайны обёъмны как в Freeman's days. Возможно нам дадут прокатиться на треноге вместо старого Strider mod детматча. Говоря про принципиально новый VR думал, что разработчики дадут полностью 3Д тело, но будут только руки в воздухе как в Lab. Вспоминая летающую в оригинале ХЛ монтировку-кладунец можно подумать, что это уже тогда была "синяя" или "оранжевая" мечта Валв. Всё-так сюжет про стекание людей в последний более менее обживаемый Сити17, как это планируют закрутить в Dying Light 2, а это куча крутых поворотов в обосновании Сопротивления, начиная от Лямбд, кончая проникновения в ГО и сговором с Моссман. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : Kelimbern Date : 21-11-2019 21:12 Я в жутком замешательстве и переполнен эмоциями после трейлера, и до сих пор не могу в это поверить. Халфа, во плоти, спустя столько лет. Не может быть! В любой непонятной ситуации стоит пойти спать, так что пойду, и уже завтра пересмотрю анонс-видео еще раз пять-шесть-...-десять-пятнадцать. Ну а всех остальных категорически поздравляю. Мы дожили до этого дня. Half-Life is alive! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : Raptor Date : 21-11-2019 21:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skltwn [/i] [B]Весь тизер посмотрел с отвисшей челюстью. Я и представить не мог, что это будет настолько круто. У меня просто нет слов. Новый визуал —_выше всех похвал. Да, немного мультяшно, но это дело привычки — прошло очень много лет. Очень обрадовали советские баночки и надписи на русском языке. [/B][/QUOTE] Думаешь, в Валв не откажутся от этого? [img]https://www.hl-inside.ru/gallery/concept/images/alyx_head1b.jpeg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : InterH@lfer Date : 21-11-2019 21:31 Кстати, стиль мне ещё очень сильно напомнил Return To Ravenholm или Half-Life 2: Episode Four (уж не помню, что есть что в их ворохе отменённых проектов) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : sc@ryb0y* Date : 21-11-2019 21:45 [quote]Сейчас рядовой пользователь ленивый, многим уже лень играть в компьютер, они проходят игры на ютубе, а кому-то и за ютубом сидеть тяжело, играют в телефон, причём лёжа, причём животом вниз.[/quote] Ну да, быстро все геймеры состарились и обленились, а ведь ещё не так давно вышла Wii, которая даже обогнала по продажам PS3. Существует и ниша рельсовых тиров ещё со времён Duck Hunt см. Resident Evil: The Umbrella Chronicles или House Of the Dead, продажи там не высокие, но всё-же это хоть и небольшой но шаг в сторону от классического диванного гейминга. Ну а HL:A это очевидно будет сугубо нишевый продукт, для продвижения их VR шлема. Например, в тот-же самый Resident Evil 7 на PS4 в VR играло всего 10% игроков от всех игроков, а это примерно 500 000. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : Slow Date : 21-11-2019 22:06 Ух. А всё равно впечатления смешанные. Выделю минусы и плюсы, которые отметил для себя, некоторые в каком-то роде даже взаимоисключающие, но это потому что они в виде предположений. Начну с плохого, хорошее оставлю напоследок. Минусы: - Это всё ещё очень дорого и малодоступно. Пускай Сталкер говорит, дескать, это миф, это всё гораздо доступнее, и финансы не будут петь романсы. Вы ему не верьте, он пьёт воду, они что-то туда подсыпают. Окей, даже возьмём самый бюджетный приемлемый вариант - окулус рифт за 30к. Совершенно пока не понятно, насколько на нём будет всё это хорошо играться, учитывая, что и сейчас отзывы такие себе, народ подташнивает, а деньги уже немалые, и придётся как минимум выяснять, стоит ли оно того. Средний ценовой вариант - Htc Vive. Порядка 70к. Я за такие деньги себе шесть лет назад купил топовый комп, который тянет в принципе и по сей день. Вот только уже не хл:аликс. Если сам шлем в минималках требовал 8 гб оперативки и видеокарту gtx 970, по которым как раз ровненько проскакиваю (по операционке нет, лол, но это не проблема, ладно), то игра уже хочет 12 гб и gtx 1060, а следовательно дополнительные финансовые траты. Ну и наконец Valve Index, который будет стоить порядка 140к, или несколько меньше-больше, в зависимости от вашего умения "торговля". Тут жаба уже не душит, она хлопает тебя по плечу, успокаивает, но у самой стеклянный взгляд в никуда. И ведь, зараза такая, хотелось бы взять именно такой вариант, с контроллерами этими рукопожатными... Поймите, да, в принципе 150 тысяч, это не неприподъёмная сумма, и вполне себе можно потратить эти деньги, даже и на чистую развлекуху (хотя, понятно,нам всем и без этого их есть куда деть). Вопрос только в том, насколько это всё разумно и рационально. - вытекающий из первого минус, собственно, ощущение того, что на данный момент эта игра пройдёт абсолютно мимо меня. Вот по крайней мере на момент марта двадцатого. А в чём тогда, собственно, праздник? - Исходящий минус из второго: игру конечно можно пройти на ютубе, но делать этого не надо, и тут уже объяснили почему. Ощущения будут совершенно не те, что нужно. То есть, если Hal-Life: Alyx проходит мимо, то по полной. - VR всё ещё имеет все шансы не взлететь. Так что даже если игра будет чудо как хороша, она может остаться в истории, как самая дорогая на свете, потому что под vr ничего не будет или будет, но мало, и так она и останется в узкой нише. - Вечная проблема приквелов, мы все знаем - что будем дальше. Да, возможно вскроются какие-то детали, но главные сюжетные повороты нам и так известны. Опять же, Сити 17 нам слишком хорошо знаком. Да, в виртуальности это всё наверняка выглядит более впечатляюще, разница почувствуется, но того самого вау-эффекта, когда например первый раз видишь Цитадель, уже быть не может. А теперь плюсы: - Во-первых они всё таки вернулись. Этот день наступил. Не думал, что он будет таким, хотя, справедливости ради, многие тут предсказывали, что новый хл сделают для виртуальной реальности. И у нас тут, блин, ожил форум! - Выглядит дорого-богато. Видно, что сделано с фирменным качеством. Игра уже точно не будет провалом, даже если vr сам по себе так и не зайдёт в массы, и так она и останется единственным ААА-тайтлом для этой платформы. Такая судьба у серии, творить революцию в индустрии. Не знаю, получится ли в этот раз, но это будет отличная попытка, мастера в деле. Артифакт можно забыть, как страшный сон. - Я уверен, что, если всё таки дорвусь до игрули, ну допустим волшебник в голубом вертолёте мне подарит полный комплект Valve Index за то, что я человек распрекраснейший и глаза у меня красивые, так вот она действительно подарит массу впечатлений. По степени значительности сопоставимых с теми, что дала вторая часть, может даже сильнее. А поверьте, в своё время она произвела на меня невероятный эффект, длится который до сих пор. - "Игрокам рекомендуется пройти Half-Life 2: Episode 2 — история Alyx как-то подведёт к актуальным событиям". Вот это меня о-очень интригует. Сделаю предположение, что они воссоздадут в новой игре сцену финала Эпизода 2, тем более в трейлере дали на это намёк, но что после?! Если они закончат эту игру словами "Don't leave me...", то лучше человеку с камерой заснять моё лицо в тот момент, когда это увижу, возможно оно станет мемом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : wireless Date : 21-11-2019 22:21 ну во первых все переоценивают мощность системы нужной чтобы шел ВР. Я покупал в 2016 как раз комп с гтх970 и вайв и все было ок. Потом я купил 1080 и новый вайв а старый вайв и 970 отдал брату у которого вообще был какой то некрокомп чуть ли не 2011 года и у него все почти тоже шло. И скайрим ВР и фоллаут 4 ВР и Павлов с онвардом, вообще не было игры где бы были проседающие фпс именно из-за компа а не из-за плохой оптимизации (в фолаут 4 вр есть просто убогие места кое где ,но это косяк бетесды, думаю там у любого компа просядет). Учитывая что хла делается на сорсе и любовь валв оптимизировать, я чет уверен что у нас все будет ормально идти. Касаемо не взлетит - уже сейчас есть во что играть, кому наверное как, но для меня эффект погружения от ВР просто ничем другим не заменяется, и я считаю моя система отбилась по количеству и качеству уникального фана многократно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : GunWoman Date : 21-11-2019 22:56 До последнего не хотела покупать себе VR. Думала, подождать ещё лет пять, чтобы на него полноценных сюжетных игр побольше было (не хорроров!) Но к марту 2020-го, похоже, придётся приобрести :) Жду не дождусь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : Greg Date : 21-11-2019 23:00 Почему ещё открыта дискуссия по поводу минимальных системных требований? Есть же страница в стиме, всё белым по синему там написано: Windows 10 + Core i5-7500/Ryzen 5 1600 + 12 GB RAM + GTX1060 / RX580 (6 GB VRAM). Сам не подхожу даже по ОС. Где поддержка Linux, блин!? Клялись же Valve в своей любви к нему, вон (ред.: почти) все остальные свои игры портировали! Proton запустили! Надеюсь, поддержка есть хотя бы в планах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : gordon777 Date : 21-11-2019 23:06 Уверен что ближе к релизу или чуть позже нам намекнут на ХЛ3 или Портал(мб после игры покажут трейлер как это было с эп1) что бы люди не боялись вкладываться в покупку ВР. Ведь как то только ради одной игры не очень охота покупать пусть хоть это и ХЛ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : darth_biomech Date : 21-11-2019 23:16 Хм, а у меня тут взгляд за мелькнувших в одном кадре страйдеров зацепился. Чего они такие... из г-на и палок? Я всегда думал что страйдеры были импортированы из мира Комбайнов, а не собраны из подручного материала на Земле. Или выходит что на момент игры они были свежей идеей? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] Если Valve и правда считали, что делают реализм, то реализм без рейтресинга был в Paragon и LawBreakers... а этот уровень уже смотрится как мультик. Но всё-таки я сомневаюсь, что расчёт был такой, банально потому что VR - через чур не разгуляешься. [/QUOTE] С одной стороны я видел мнение что реализм для ВР на самом деле даже вреден, поскольку дает эффектам вроде Зловещей Долины громадного пендаля по активности, и что через ВР лучше воспринимается как раз таки нереалистичный дизайн. С другой стороны Сорс не ПБР движок, а значит фотореализма на нём добиться принципиально невозможно. Небольшой закос в стилизацию может сгладить неадекватность соответствия современным стандартам графики. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : Barnacle Date : 21-11-2019 23:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]С одной стороны я видел мнение что реализм для ВР на самом деле даже вреден, поскольку дает эффектам вроде Зловещей Долины громадного пендаля по активности, и что через ВР лучше воспринимается как раз таки нереалистичный дизайн. С другой стороны Сорс не ПБР движок, а значит фотореализма на нём добиться принципиально невозможно. Небольшой закос в стилизацию может сгладить неадекватность соответствия современным стандартам графики. [/B][/QUOTE] Да, тоже думаю, что они выбрали стилизацию именно по тех. причинам. Банальный вопрос: тянуть навороченных персов в ВР - а надо ли? Справедливости ради, PBR в Source 2 есть. Сам его не видел, но поговаривали, что он очень простой (если не примитивный) и без особых наворотов. По крайней мере тот, что есть в публичном доступе на данный момент. Не могу с уверенностью что-то утверждать по трейлеру... возможно, PBR как-то используется, но в рамках. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : Grang_2k Date : 22-11-2019 00:55 Если все уж говорят об элементах, которые смутили, то, мне кажется, что стилизация под что-то менее реалистичное -- это уже добрый тренд чуть ли не во всей индустрии (причем самый харизматичный пример -- это баттлфилд 5). В каком-то смысле этот же шифт стиля произошел и при переходе портал1-портал2. Для меня наиболее принципиальный вопрос -- это то, что они решили используя приквел как-то усиленно расширять лор ХЛ2, вводить туда какие-то супер корабли, микрогравипушки и новых персонажей, о которых никто никогда не вспомнит в следующей с точки зрения хронологии части. Плюс, ставки, которые они делают с точки зрения сюжета, как это видно по тизеру, это что-то в стиле "This is going to change everything", что очень сильно противоречит тому, как в итоге обстояли дела в начале второй части. Плюс, если банально посмотреть на возраст Аликс, то можно предположить, что приквел идет за лет пять максимум до второй части (она молодая и в хл2, все дела). В общем, наиболее пугающая вещь для меня -- это вероятность, что ради геймплейных находок и необходимости сделать эпичный сюжет они будут насиловать премис второй части. В остальном все выглядит гораздо круче, чем я даже ожидал. Просто шикарно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : gordon777 Date : 22-11-2019 02:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Grang_2k [/i] [B]Для меня наиболее принципиальный вопрос -- это то, что они решили используя приквел как-то усиленно расширять лор ХЛ2, вводить туда какие-то супер корабли, микрогравипушки и новых персонажей, о которых никто никогда не вспомнит в следующей с точки зрения хронологии части. Плюс, ставки, которые они делают с точки зрения сюжета, как это видно по тизеру, это что-то в стиле "This is going to change everything", что очень сильно противоречит тому, как в итоге обстояли дела в начале второй части. Плюс, если банально посмотреть на возраст Аликс, то можно предположить, что приквел идет за лет пять максимум до второй части (она молодая и в хл2, все дела). В общем, наиболее пугающая вещь для меня -- это вероятность, что ради геймплейных находок и необходимости сделать эпичный сюжет они будут насиловать премис второй части. В остальном все выглядит гораздо круче, чем я даже ожидал. Просто шикарно. [/B][/QUOTE] Ну возможно они думали что это должно оставить вторжение, но у них не получилось xD Интересно только как объяснят что у Алекс во второй части нет перчаток, супер удобная вещь же. Предположу что после их фиаско их сильно обшманали и отобрали почти все игрушки и они ушли подполье. И надеюсь ещё объяснят как они попали в восточную Европу и покажут ли глобальную войну или ограничиться только Сити17 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : Siberian Date : 22-11-2019 03:01 и все же понятно,что не будет того эффекта,но чисто ради сюжета буду ждать адаптацию под невр,ютюб конечно вариант,но хочется ведь самому там все облазить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : Retro Date : 22-11-2019 03:57 Даже не знаю, с чего начать. В рандомном порядке: [list] [*] Valve снова делают игры. Опять смелые эксперименты. Как говорится, будем посмотреть. [*] Ретконы, ретконы everywhere. Как визуальные, так и, похоже, сюжетные. Это скорее плохо, чем хорошо, но этим болеют большинство приквелов. [*] Первая игра от Valve, где мы - не немой протагонист. Ну, дота и контра не считаются же? [*] Новый облик G-Man'а. Он великолепен. [*] Новый облик Илая (если это Илай). [url=https://i.kym-cdn.com/entries/icons/facebook/000/015/231/ngbbs43cddec7e2b26.jpg]Нуууу...[/url] [*] Вообще, игра по визуальному стилю больше напоминает Dishonored, чем Half-Life, только посочнее. Мне нравится. [*] Надежды на клавомышь рухнули. [b]Это[/b] без огромных костылей под стандартное взаимодействие не адаптировать. [*] Лямбда в названии такие есть, но в странном месте. И перевернута. Перевернутая лямбда для халфера - как перевернутый крест для христиан (не забирайте меня по 148, пожалуйста). [/list] Ну и, раз в этой теме никуда без обсуждения самого VR (хотя о нем, как о технологии, тут страниц больше, чем об игре), покидаюсь аргументами. Люди, которые сравнивают необходимые для игры технологии - 3D ускорители для HL, Steam для HL2 и VR для HL:A - сравнивают теплое и мягкое, и немного кривят душой, как мне кажется. [list] [*] Первая HL и 3D ускорители. Если мне не изменяет память, для оригинального релиза Half-Life 3D ускоритель был вообще не обязателен. Но вероятность его наличия у геймера была высока, а в случае отсутствия доступность была повыше - та же Voodoo2 стоила около 200 вечнозеленых (около 300$ в сегодняшних деньгах). Да, сейчас есть VR за эту цену (об этом ниже), но опять же, [i]тогда можно было обойтись[/i]. [*] HL2 и Steam. Тут вообще все просто - принципиально новых железяк покупать было не нужно. Интернет у людей тоже уже был. В основном бугурт был больше из-за технических проблем самой платформы Steam, чем от факта её существования. В оффлайне играть все еще не запрещалось. [*] Ну и о самой HL:A. Нет VR системы - no bueno. Ситуация, в целом, похожа на начало эры видеокарт, но существенные, на мой взгляд, различия все же есть. [/list] [size=1]Как же я люблю списки.[/size] [list] [*] Первое я уже озвучил - принципиально новый уровень взаимодействия диктует жесткое условие: нет очков - нет игоря. Наблюдение: люди жалуются на игры, в которые неудобно играть без геймпада, но спокойно смотрят на те, в которые не поиграть без VR. [*] Второе - распространенность технологии. По статистике того же Steam, менее 1% пользователей имеют хоть какой-нибудь способ играть в VR игры. Порог вхождения с каждым годом понижается, но все еще достаточно высок. 1% пользователей стима - это все равно прорва народу, но в контексте продаж - довольно рискованная целевая аудитория. [*] Доступность технологии. Здесь тоже все улучшается, но не без оговорок. Тот же Oculus стоил на старте продаж 600 зеленых президентов, требуя при этом не менее дорогой риг для оптимального экспириенса. Сейчас можно купить Microsoft VR за 200 долларов. Но необходимость иметь компьютер, который потянет желаемую игру с нужным фреймрейтом в необходимом разрешении, от цены вашей VR гарнитуры никак не зависит и никуда не девается. И еще нужно место, чтобы свободно размахивать руками, не разбив любимые вещи. Для того же Vive рекомендуется игровая зона минимум 2.5 на 2.5 метра. Не знаю, как у вас, а у меня в квартире такой квадрат только после перестановки мебели появится. Слишком много условий и компромиссов. [/list] Справедливости ради, аргумент "нужен мощный компьютер" работает и на традиционные игры, однако разница все же есть - [i]можно и обойтись[/i]. Понизить разрешение, превратить текстуры в картофельные очистки, вот это вот все. И получить такой же "экспириенс" как и на топовом железе. С VR такой фокус провернуть сложнее. В целом, хорошо, что VR развивается и у него теперь есть флагманский продукт. Немного обидно, что без очков "нипаиграть". Через пять лет буду читать этот пост и разобью себе лицо фейспалмом от того, насколько закостенелым я был. А пока что можно относиться к Half-Life: Alyx как к консольному эксклюзиву - принципиально то же самое, а такое переносить мы уже привыкли. Тот же Half-Life: Decay, хотя кто его помнит теперь. И еще мысль, которую никуда в пост не получилось пихнуть: На консолях, если есть всего одна игра, которая вам интересна, и нет самой консоли, то цена игры - это не цена игры. Это цена консоли + цена игры. Например, последняя зельда обойдется вам в 25 тысяч рублей. Какая-нибудь игра с ps4 - почти в 30 тысяч. Так же и новый Half-Life. Кто-то купит за 1000 рублей и дождется. А кому-то это удовольствие обойдется в 50 или даже 100 тысяч. Поправьте меня, если я ошибаюсь в фактах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : Siberian Date : 22-11-2019 05:27 бегите,глупцы вальв-тайм уже заработал,на странице игры другая дата и вот это Чередуйте раскраски для оружия, чтобы разнообразить арсенал Аликс в игре Особый тематический контент из Half-Life: Alyx для CS:GO просто фп -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : gordon777 Date : 22-11-2019 05:35 у меня март хм... Тематический контент из хл в кс, а не в хл. А в кс и так щас всякого барахла так что пофиг. Раскраски для оружия ну тут думаю ничего страшного, хотя смотря как это будет реализовано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : Barnacle Date : 22-11-2019 05:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gordon777 [/i] [B]И надеюсь ещё объяснят как они попали в восточную Европу и покажут ли глобальную войну или ограничиться только Сити17 [/B][/QUOTE] С оф. сайта: [quote]Воспоминания о поражении в Семичасовой войне ещё свежи. В тени Цитадели — крепости Альянса — жители Сити-17 учатся жить под властью захватчиков. Вы и ваш отец были переселены в Сити-17. Спустя годы, вы продолжаете подпольную научную деятельность — проводите важнейшие исследования и создаёте важные инструменты для тех немногих, кто осмелился бросить вызов Альянсу.[/quote] Как-то так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : [Mr.o_O] Date : 22-11-2019 05:45 Первоначальный анонс у меня не вызвал совершенно никаких эмоций. Какой-то непонятный спин-офф для VR. Что? Для кого это все? Да и за все это время я уже и к Valve и к их играм охладел как-то. Но от трейлера я был просто в восторге, Гейб и ко видимо все еще могут. В момент где Аликс одной рукой заряжается от станции, а другой стреляет по зомбям я был готов кидать деньги в монитор. Радуюсь за тех, кто сможет поиграть в это уже в следующем году. А мне и большинству остальных игроков видимо придется ждать до тех пор пока VR станет более массовым и доступным (если он вообще станет), что очень жаль. Может оно и к лучшему? Может к тому моменту они разрадятся полноценным HL3? Или L4D3? Черт его знает. Короче, интересно это все очень, посмотрим что будет дальше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : Imperialist Date : 22-11-2019 07:35 Так, так, так… Скажу честно – у меня сейчас мыслей много, эмоций мало. Но чуть позже попробую всё же все эти мысли расписать здесь, а также выразить те немногие эмоции по поводу всего этого, что смогу-таки наскрести… [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] Почему ещё открыта дискуссия по поводу минимальных системных требований? Есть же страница в стиме, всё белым по синему там написано: Windows 10 + Core i5-7500/Ryzen 5 1600 + 12 GB RAM + GTX1060 / RX580 (6 GB VRAM). [/QUOTE] Добавил [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1112781#post1112781]в первое сообщение темы[/url] сведения о минимальных системных требованиях [url=https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/]со страницы игры в магазине Steam[/url], а также прочую известную на данный момент основную информацию об игре. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Siberian [/i] вальв-тайм уже заработал,на странице игры другая дата [/QUOTE] Разве? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gordon777 [/i] у меня март хм... [/QUOTE] У меня тоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : Magistr Boris Date : 22-11-2019 07:41 Хех. Лучше, чем ничего. Плевать даже на VR-шлем, уверен, что модами игру как-то, да перенесут для игры с мониторов. Но системные требования? И это минимальные? Казалось бы, я ПК всего-то года 4 назад новый брал, а уже не дотягивает... Придётся на ютубах проходить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : let389 Date : 22-11-2019 09:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Хм, а у меня тут взгляд за мелькнувших в одном кадре страйдеров зацепился. Чего они такие... из г-на и палок? Я всегда думал что страйдеры были импортированы из мира Комбайнов, а не собраны из подручного материала на Земле. Или выходит что на момент игры они были свежей идеей?[/B][/QUOTE] Он вроде не из говна и палок, к нему прицеплены какие-то костыли видимо для обучения передвижению. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : -= R.$cum =- Date : 22-11-2019 09:35 В голове немножко каша. Впечатления смешанные. После анонса в твиттере было лишь любопытство. После трейлера же к любопытству добавилась какая-то добрая радость. Знаете, такая эмоция, которая появляется, к примеру, когда ты давно не слышал человека, а теперь узнал, что с ним ничего плохого не случилось и у него всё хорошо. Отлегло в общем. Взрывных эмоций не ощутил - наверно это нормально. Было бы это в мои 17-20 лет, да, был бы бешеный восторг. А сейчас я просто рад. Рад что всё хорошо и мне интересно что же нам ещё покажут-расскажут. Трейлер я встречал на стриме, слушая ребят с hl-inside, которые за час до релиза играли в HL2. После привычного старого-доброго Source картинка HL: Alyx сильно сыграла на контрасте. Показалось мультяшно, как тут многие заметили. Но, надо сказать, на последующих просмотрах глаз привык и теперь всё в порядке. Кстати, в целом происходящее на экране, да и анимация в частности чем-то неуловимо напомнили данный ролик [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=wtIp8jOo8_o[/youtube] Когда-то , глядя это видео, очень хотелось, чтобы с игрой можно было взаимодействовать именно таким образом и вот пожалуйста, Valve это реализовали. Стало очень любопытно попробовать VR в действии. Апгрейдить комп и покупать набор для VR в ближайшее время точно не буду, но если выдастся случай поиграть где-то - обязательно попробую. По графике не могу сказать, что меня прямо порвало от невиданных красот - нет, тут просто приятная современная картинка, которая не вызывает ощущений, что нам пытаются впарить что-то старое (как недавний анонс Postal 4). Главное, что в данной стилистике прекрасно передаётся атмосфера Half-Life. Точнее, атмосфера Half-Life 2. И вот тут у меня есть внутренние разногласия. Разногласия есть, наверно, потому что мой внутренний фанат всё же ждал Half-Life 3, точнее даже не так. Он ждал таких же кардинальных изменений сеттинга, какие произошли в HL2 в сравнении с HL1 (тем более, что прошло 12 лет, Карл!). А тут опять Сити 17, (ну сколько можно его пережёвывать), пусть и красивый, опять комбайны, пусть и самые разные. Да, несомненно, мне очень интересно узнать "что же творилось, пока Фримен был в стазисе", но хотелось бы узнать не только что творилось в Сити 17, но и посмотреть на дымящиеся обломки Black Mesa, поучаствовать в Семичасовой войне. Теплится конечно надежда, что как всегда игра будет полна сюрпризов, которые Valve по своему обыкновению не выдаст до релиза, однако судя по описанию с оффсайта, действие игры будет происходить по приезду Аликс с Илаем в наш любимый безопасный город с цитаделью. Да, чертовски любопытно увидеть как строится Цитадель, но я понял, что я, видимо больше фанат первой части. Потому что кадры с зомби и какой-то инопланетной флорой и фауной доставили прямо искреннюю радость. Очень захотелось увидеть в игре буллсвидов и хаундаев. Вдруг на момент событий игры Альянс ещё не успел их всех истребить. В общем, я очень рад, что с нами снова случается "вот это всё". Я опять, как и десяток лет назад захожу на hl-inside и участвую в дискуссиях на форуме. Как будто бы и не было этих 10 с лишним лет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : Raptor Date : 22-11-2019 09:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от let389 [/i] [B]Он вроде не из говна и палок, к нему прицеплены какие-то костыли видимо для обучения передвижению. [/B][/QUOTE] Видимо это собрали из металлолома, чтобы разгребать мусор, оставшийся с семичасовой и помогать Альянсу в устройстве с17. [size=1][i]Raptor добавил [date]1574415663[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Magistr Boris [/i] [B]Хех. Лучше, чем ничего. Плевать даже на VR-шлем, уверен, что модами игру как-то, да перенесут для игры с мониторов. Но системные требования? И это минимальные? Казалось бы, я ПК всего-то года 4 назад новый брал, а уже не дотягивает... Придётся на ютубах проходить. [/B][/QUOTE] Думаю, наши стенания по VR ничто по сравнению с агонией аликсхейтеров.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : Kelimbern Date : 22-11-2019 11:02 Что ж, число пересмотров трейлера достигло необходимых первых десятков. Во-первых, мне одновременно нравится и не нравится реализация "рук". С одной стороны, виден хороший пример диегетического интерфейса, где параметры здоровья и патронов элегантно вынесены на перчатку, что по-своему удобно в игре, из которой убираются рамки привычного интерфейса HUD и вызванное им тоннельное зрение. Конечно, их можно было вынести параметры HUD на какой-нибудь браслет на запястье или часы, что было бы чуть более практично с т.з. логики, но в этой реализации диегетика выглядит более свежо и стильно, чем какие-то много раз уже виденные в футуристических фильмах и играх браслеты или часы а-ля 007. Ну и все эти навороты на перчатки, какие-то модификации имеющегося там кустарного оборудования - это напомнило мне чем-то "Сингулярити", где перчатка работала по аналогии с гравипушкой и тоже, вроде, как-то там апгрейдилась, давая игроку больше возможностей. С другой стороны, на стриме обсуждали то, насколько корректно было бы выстраивать модель героя, а не только его летающие руки и прозрачный хитбокс. Аргументами за висящие руки звучали "рэгдолл часто глючит при полной имитации существования тела ГГ, а ещё ноги никак не реагируют" и "это погружение в атмосферу, как с Гордоном, который молчит". Первый аргумент звучит разумно, хотя и исключает из игры такие классные моменты, которые можно было бы создать в стелсе, где, к примеру, по неосторожности задел что-то локтём, оно упало, загремело, выдало позицию, и всё из-за того, что игрок не привык к конфигурации "виртуального тела". Да, там нужно было бы больше продумать, чтобы игрока такой расклад не бесил и ему не приходилось всё время себя осматривать в пространстве, дабы лишь бы чего не задеть ненароком, но это было бы прикольно как игровая механика, уже существующая во многих других играх без VR. [s]Ну а ещё это такая классная возможность полапать Аликс, ой вэй![/s] А вот тема про аналогию с Гордоном тут, кмк, очень мимо. Пример с Гордоном, отсутствие тела, в ХЛ2 был оправданным, чтобы увеличить погружение в шкуру героя, т.к. тогда такая концепция работала. Здесь, на мой взгляд, чувствуется, что этот подход не прокатывает. Мы знаем, что это история про Аликс и от лица Аликс. Нет какого-то большого смысла "погружения ради" убирать её тело и оставлять висящие в пустоте руки, [s]разве что в угоду SJW :D[/s] Во-вторых, что касается графики и ремоделлинга множества узнаваемых вещей. Лично меня графика и стиль не смутили нисколько. Всё выглядит вполне годно. Ну, может, есть ощущение, что некоторые эффекты и низкополигональные проп-модельки - это чутка устарело, но важна играбельность и производительность, а значит нет возможности закидать уровни хайполи, да и нет в этом смысла. Что же касается знакомых вещей, то тут, конечно, сердечко не раз ёкнуло. [*] Станции здоровья, выжимающие хиляющий гель из личинок муравьиных львов... что ж, это звучит логично, ведь в пещерах львов мы исцелялись, раздавив какую-нибудь личинку на полу. Можно допустить, что спецы Альянса завезли жуков на Землю нарочно и для того, чтобы делать из них всякие гели, пайки и так далее, как если бы это были не жуки, а космические овцы. А жуки расплодились, как инвазивные виды в Австралии, одичали и стали тяжело поддаваться контролю. Сам прибор интересно и детально. Думаю, будет круто, если у всех объектов инфраструктуры будет такая же высокая детализация, как у этой станции. [*] Пистолеты и сигнальные ракетницы. Мне очень нравится, как реализована зарядка/перезарядка оружия. Игроку реально нужно проделать руками какое-то специфическое действие, будь то зарядка магазина или установка осветительного стержня. А раньше это была тупо кнопка R. Вообще VR открывает кучу интересных возможностей. Раньше мы детьми искали палки, отдалённо напоминающие оружие, и бегали в воображаемом мире с воображаемым оружием, и представляли всякое, типа глушителей и прицелов, а чуть повзрослев - выпиливали пушки из досок и деревяшек, снабжая их подвижными частями. Это - почти то же самое, разве что тактильные ощущения тут заменяет невесомая VR-модель и позиционирование рук относительно точки шлема. И тут появляется куча возможностей. Разная перезарядка разных пушек, всякие складные приклады, прицеп фонаря/коллиматора на планку и так далее. Это очень интересно и даёт кучу возможностей. [*] Хэдкрабы, львы, барнаклы и зомби. Мне показалось, что даже при "мультяшности", о которой многие пишут, монстры стали как-то более реалистичными, мерзкими и пугающими. Это круто. Этого и ждёшь от инопланетного зверья и мутантов. [*] Армия Альянса. Интересно выглядит дизайн разных подразделений солдат. Видно, что это только начало, что только начался переход от "земного" обвеса в сторону более "комбайнового". В небе больше вертолётов, чем синтетов-штурмовиков. А Страйдер с надстройкой напомнил "боевых слонов". Будто Альянс ещё не до конца понял, как адаптировать свои войска под реалии Земли. Звучала теория, будто эти странные штуки на ногах Страйдера без пушки - это гирьки, которые придуманы для адаптации синтета под гравитацию Земли. Странно, впрочем, было видеть сканеры и мэнхеки прямым портом из хл2. Они будто бы не изменились за эти годы совершенно. Ну и как-то не ожидал, что мэнхеки в этом времени вообще будут. Они же придуманы были для зачистки каналов от повстанцев, а каналы сейчас заселены отнюдь не людьми. [*] Сити-17 и Цитадель. Не знаю, почему многие сразу говорят, что типа без Антонова это всё не то. По мне, так и город, и возводимая крепость (странно, конечно, потому что я, как и многие, думал, что Цитадели перемещались на Землю через порталы Альянса as it is, но, видимо, это не так, и перемещалось, наверное, только ядро и основные жизненно необходимые для функционирования крепости системы, а сами башни возводились силами солдат, пленных и добровольцев), и стиль Альянса в технологии воспроизведены отлично. Они узнаваемы, принцип их технологий очень похож на тот, который мы видели в играх ранее, с этими отодвигающимися раскрывающимися панелями, чёрным металлом, массивностью, жесткими готическими рёбрами и асимметрией. И Стена, и тонкие транспортные поезда, и голографические экраны, и висящие капсулы - всё это как родное. Классно, что помимо узнаваемых построек в Сити-17 добавили больше проводов, каких-то генераторов. Город тоже узнаётся по архитектуре, и это приятно: все эти низкоэтажные здания с лепниной, купола, улицы, памятники. Интересно также было увидеть, что из себя представляли канализации за пять лет до событий хл2, и становится ясно, для чего вообще нужны были ребята с огнемётами из беты и концептов - очевидно что выпиливать эту органическую инопланетную мерзость из подземки. Если даже в заселённом и контролируемом Альянсом городе так много инопланетной нечисти внизу, то вполне понятно, что многие люди могли добровольно согласиться на "заточение" в Сити-17 в поисках защиты от кошмаров диких земель, потому что Альянс хоть как-то сдерживал инопланетных вторженцев. [*] Знакомые герои. Таинственный Интендант действительно сильно напоминает Одессу Кэббиджа и моряка из беты. Не удивлюсь, если это и есть Одесса. Илай Вэнс выглядит очень странно, будто какой-то торгаш алкоголем из начала XX века во времена Великой Депрессии в США. G-мэн всё так же хорош, новый облик ему идёт. Интересно, увидим ли мы Магнуссона, Кляйнера, Моссман и других знакомых героев, и как их внешность изменят для адаптации к приквелу. Вот будет забавно, если Моссман будет с длинными волосами и ярко-рыженькой :D Теперь к вещам незнакомым и новым, вроде бы. Тут, наверное, стоит сразу отметить суть дела и предупредить, что написанное далее - это исключительно мои домыслы. По сюжету, Аликс отправляется в стан врага в поисках некоего ультимативного оружия, способного противостоять Альянсу. Это очень похоже на завязку невышедшего Эпизода 3, где мы также должны были сесть в вертолёт и отправиться на поиски "Борея", научной станции Aperture Science, обнаруженной Моссман где-то во льдах то ли Арктики, то ли Антарктики. Честно говоря, я так думаю, что это оружие, которое Аликс и её отец ищут в приквеле, и есть "Борей", вот тот самый левитирующий и увешанный комбайновской бронёй кусок, силуэтно напоминающий корабль и показанный нам в трейлере и на сайте хлком. Его силуэт в похожем виде, скрытый в снегах, мы могли видеть на концепт-артах, посвященных ХЛ2Эп3 и ХЛ3. Видимо, он попал в лапы Альянса в начале Семичасовой войны. Комбайны либо близки к тому, чтобы научиться им пользоваться, либо уже умеют (и второй вариант мог бы объяснить, как Альянс научился быстро перемещать свои войска по всей поверхности Земли и разбил армии Земли за 7 часов). И, похоже, мы за Аликс должны пробраться на корабль, висящий где-то в районе Цитадели, и попытаться или похитить его, или лишить Альянс возможности им пользоваться. Думаю, отсюда мы уже знаем, что вышло - скорее всего, Аликс удалось похитить корабль у комбайнов, и тот, как в рассказе Марка Лейдлоу, переместился чёрт знает куда и зациклился в перемещениях во времени и пространстве. Это объяснило бы, почему Альянс так загорелся идеей научиться телепортироваться и искал способ создать свой собственный телепорт, ведь по логике вещей они должны были бы уметь это по дефолту, ведь это суть основной способ их колонизаторской стратегии покорения разумных рас. Наверное, тот механизм на вершине башни - очень архаичная технология, требующая колоссального количества энергии, и потому они так заинтересованы в альтернативе, созданной людьми. И на этом финале, где Аликс отправляет "Борей" в астрал, мы и сцепляемся с окончанием второго эпизода, в котором Советники убивают Илая и из его головы узнают о планах Сопротивления использовать "Борей" против Альянса, а также о его точном местоположении и способах его извлечения из "телепорт-лупа". В общем, как-то так. I'm so excited! С удовольствием пройду это в марте на виарке у друга, но сам, думаю, воздержусь от покупки собственного прибора. Всё-таки, это большой риск купить втридорога штуку, которая больше ни для чего не понадобится или устареет за пару лет, и потребуется ещё больше денег на ещё один апдейт, но уже на новый прибор. Не известно, будет ли технология виара развиваться дальше после HLA, а если будет, то как, и не понятно, насколько VR станет доступнее широкой аудитории. Я, пожалуй, обожду с этим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : Imperialist Date : 22-11-2019 12:57 Попробую по отдельным составляющим пройтись по тому, что я сейчас думаю и чувствую в связи с выходом этого трейлера и всякой прочей дополнительной информации о [b]Half-Life: Alyx[/b]… [size=4][b][color=orange]Сюжет[/color][/b][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raptor [/i] Думаю, наши стенания по VR ничто по сравнению с агонией аликсхейтеров.:)[/QUOTE] То, что протагонист тут именно Аликс Вэнс – лично меня вообще нисколько не раздражает. В последние годы так я вообще именно её считаю главным героем [b]Half-Life 2[/b] с эпизодами, а не Гордона Фримена (пусть и игровым протагонистом там является именно он). Да и вообще, честно говоря, "аликсоненависть" былых годов (которая проявлялась у отдельных фанатов [b]HL[/b] и иногда до сих пор проявляется) я лично никогда не понимал, а "аликсоненавистники" меня зачастую как-то "вымораживали" тем, что они пишут. Сеттинг игры в виде уже знакомого [b]City-17[/b] тоже никаких нареканий у меня не вызывает, но вот что из этого у них получается сейчас… Тут уже подробнее буду говорить в разделе "Графика". Радует, что Илай Вэнс, судя по трейлеру, всё же будет в сюжете, и [b]Valve[/b] смогли подобрать для него нового актёра озвучки взамен скончавшегося, [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1112834#post1112834]как я и предполагал в этой теме[/url]. При этом не скажу, что мне Илай Вэнс, как персонаж, особо нравился в [b]HL2[/b] – наоборот, мне он там казался одним из наиболее скучных и унылых персонажей. Но всё же для игры серии [b]Half-Life[/b], действие которой происходит до событий [b]HL2[/b], и где протагонистом является Аликс, было бы странно отсутствие такого персонажа, как её отец Илай. Так что, думаю, и доктор Брин тоже должен в игре так или иначе появиться. Также надеюсь, что и для Отца Григория [b]Valve[/b] смогли подобрать нового актёра озвучки (ведь Джим Френч, к сожалению, тоже умер) – как-никак, в оригинальном [b]HL2[/b] это был мой самый любимый персонаж, так что хотелось бы его вновь увидеть хотя бы чуть-чуть (хотя я всё же очень сильно сомневаюсь, что такое случится). По поводу "воскрешения" всяких концепций из дорелизных версий оригинального [b]Half-Life 2[/b] – с одной стороны, круто, а с другой… Скажу честно, большая их часть никогда прямо-таки особого трепета у меня не вызывала. Но, если говорить о персонажах, мне очень нравится [url=https://www.youtube.com/watch?v=PRykT-N7qvM]"человек-отшельник" Илай Максвелл оттуда[/url]. Понятное дело, под таким именем и вновь без одной ноги (ибо одноногим давно стал Илай Вэнс) его в сюжет уже не вернуть. Но можно сделать его двуногим и назвать… "Максвелл Вэнс", к примеру (такое имя тоже есть, да). И сказать, что он родной брат Илая (и, соответственно, дядя Аликс), который раньше тоже был учёным в [b]Black Mesa[/b], а теперь вот живёт отшельником в каких-нибудь постапокалиптических пустошах и иногда помогает Аликс, которая часто у него бывает в том числе и из-за осложнённых взамоотношений со своим отцом (из-за его отношений с Джудит Моссман). Ну, а его отсутствие в [b]HL2[/b] можно будет объяснить, к примеру, тем, что он погиб до начала событий оттуда. [b]Но что самое важное[/b] – я очень-очень надеюсь, что нынешние сценаристы, даже уже без участия Марка Лейдлоу, будут понимать основную суть Сопротивления из [b]HL2[/b] (которое игроки здесь вновь должны увидеть, только на более ранней его стадии). То есть то, что оно было "картонным", и [b]Combine[/b] позволяли ему существовать ради того, чтобы входящие в него учёные (Илай Вэнс, Айзек Кляйнер и другие) создавали энергоэффективный и удобный телепортатор для нашей вселенной – ведь у самих [b]Combine[/b], которые пришли из другой вселенной, были проблемы с разработкой телепортационных технологий именно для нашей вселенной. Всё же Земля для них была лишь самой первой ступенью для покорения новой вселенной. Но для того, чтобы с такой вот "первой ступени" продолжить дальнейший захват этой вселенной, им нужна была удобная телепортационная технология для неё. Сами они испытывали проблемы с её разработкой. Но позволяли этому самому Сопротивлению существовать, чтобы учёные оттуда "за них" такую технологию сделали (после чего Сопротивление можно было бы практически тут же уничтожить). Поддерживать Сопротивление в таком состоянии, чтобы оно существовало, но при этом не представляло для самих [b]Combine[/b] какой-то большой опасности, для них тоже не составляло труда – когда повстанцев в его рядах становилось слишком много, [b]Combine[/b] без особых проблем убивали лишних (но не более того). И спокойно ждали, пока учёные из Сопротивления "в надежде на светлое будущее" создадут эффективную телепортационную технологию для нашей вселенной… …Но потом, когда их план практически осуществился и та самая телепортационная технология от человеческих учёных из Сопротивления была уже готова, Джи-Мен резко ввёл в игру своего "сотрудника" в лице Гордона Фримена, который, находясь под чутким "режиссёрским" руководством самого Джи-Мена, разрушил [b]Combine[/b] все их планы и довёл ситуацию для оккупационных сил [b]Combine[/b] на Земле до критического состояния. В общем, "картонное" сопротивление из-за махинаций Джи-Мена и действий Фримена резко стало настоящим. И когда тот же доктор Брин впервые увидел у себя в кабинете Гордона, то он, понятное дело, не его испугался, а как раз-таки Джи-Мена – ибо сразу понял, кто стоит за таким вот "долгожданным возвращением". И к чему всё это для него, Combine'овского Администратора Земли, приведёт, ибо Джи-Мен… в общем, [i]тот ещё дядечка[/i], и Брин об этом прекрасно знал. И очень его боялся. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kelimbern [/i] возводимая крепость (странно, конечно, потому что я, как и многие, думал, что Цитадели перемещались на Землю через порталы Альянса as it is, но, видимо, это не так, и перемещалось, наверное, только ядро и основные жизненно необходимые для функционирования крепости системы, а сами башни возводились силами солдат, пленных и добровольцев)[/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] Или факт, что цитадели всё-таки отстраивались, а не доставлялись из глубин космоса на Землю.[/QUOTE] Возможно, это объяснят тем, что после окончания портальных штормов для [b]Combine[/b] стало слишком ресурсоёмко и посему невыгодно телепортировать цитадели (по крайней мере, целиком) из другой вселенной на Землю, так что они их стали создавать прямо "на месте". [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gordon777 [/i] Интересно только как объяснят что у Алекс во второй части нет перчаток, супер удобная вещь же. Предположу что после их фиаско их сильно обшманали и отобрали почти все игрушки и они ушли подполье. [/QUOTE] При желании, такие вещи можно элементарно сюжетно объяснить. К примеру, тем, что эти вот гравитационные перчатки были "уникальным научно-экспериментальным артефактом в единственном экземпляре, который был спасён учёными из недр [b]Black Mesa[/b] во время каскадного резонанса" (или находился в единственном экземпляре на бывшей ракетной базе в Белой Роще, которая была в те времена в аренде у [b]Black Mesa[/b]). [size=1][i]Попутная мысль: странно, что "Black Mesa East" повстанцы называли базу Илая Вэнса на старой гидроэлектростанции рядом с Рейвенхольмом, а не эту вот базу в Белой Роще – было бы логичнее, ведь эта база в Белой Роще могла, в теории, называться "Black Mesa East" ещё до портальных штормов и Семичасовой войны. Да и оригинальная Black Mesa выросла именно из военной базы с ракетными шахтами, так что вот эта лаборатория на старой ракетной базе в Белой Роще куда сильнее напоминает Black Mesa из штата Нью-Мексико, чем так называемая Black Mesa East на старой гидроэлектростанции.[/i][/size] Но ещё до событий оригинального [b]Half-Life 2[/b] это уникальное устройство было сломано во время боёв с Combine'ами, а создать новую "лёгкую мобильную гравипушку" в условиях постапокалипсиса и будучи ограниченными по ресурсам у учёных-повстанцев так и не получилось. [color=red][b]И, да[/b][/color] – героиню зовут Ал[b]и[/b]кс (Alyx), с "и" во втором слоге (если на русском языке), а не "Алекс". [size=4][b][color=orange]Геймплей[/color][/b][/size] Ну, по поводу игрового процесса [b]Half-Life: Alyx[/b] на данный момент сложно что-либо сказать, ибо нужно вначале самому попробовать, а потом уже критиковать или хвалить. :D Но я понимаю разработчиков по части того, что они не стали делать вариант для обычного монитора, клавиатуры и мыши – как они рассказали в интервью Джеффу Кили, это бы весь геймплей игры порушило. И судя по тому, что в трейлере показали, такое утверждение выглядит правдоподобно. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] Я просто оставлю это здесь [url]https://www.youtube.com/watch?v=-9K0eJEmMEw[/url][/QUOTE] Кстати, хотелось бы немного сказать по поводу разработчиков [b]Valve[/b], которые давали Джеффу Кили это интервью – они все действительно в нынешние времена работают в [b]Valve[/b] уже больше двух десятилетий. Когда в конце 1998 года программный код первого [b]Half-Life[/b] был готов для печати на CD, Дарио Казали (Dario Casali) и Робин Уокер (Robin Walker) уже работали в [b]Valve[/b], а Девид Спейрер (David Speyrer) в этот день был там на собеседовании по устройству на работу – которое он успешно прошёл, так что со следующего 1999 года он приступил к работе в данной компании. Дарио Казали принимал участие в работе над самой первой игрой серии [b]Half-Life[/b] (а вот принимал ли участие в работе над [b]HL1[/b] Робин Уокер – не знаю, так как, возможно, он в это время был занят тем, что готовил к релизу [b]Team Fortress Classic[/b]). Позднее, Девид Спейрер был руководителем разработки [b]Half-Life 2[/b] в её последние три года (после того, как Гейб Ньюэлл, уходя руководить созданием [b]Steam[/b], передал ему данный пост, который занимал некоторое время после ухода из [b]Valve[/b] сооснователя компании Майка Харрингтона (Mike Harrington), изначального руководителя проекта). Позже Девид Спейрер руководил разработкой [b]Half-Life 2: Episode Two[/b]. Ну, а Робин Уокер руководил разработкой [b]Half-Life 2: Episode One[/b]. [size=4][b][color=orange]VR-эксклюзивность[/color][/b][/size] Так как я и в обычные-то игры почти уже не играю, то покупать систему виртуальной реальности и новый компьютер для неё ради прохождения ровно одной игры для меня определённо не вариант (ибо я практически уверен, что ни во что другое из числа VR-проектов играть не стану как минимум в ближайшее время). Да и перепроходить я в ближайшие годы после первого прохождения тоже вряд ли буду – я-то и уже имеющиеся игры серии [b]Half-Life[/b] прошёл не больше пары раз каждую (хотя мне они и понравились). Так что, если и буду сам проходить, то либо в VR-клубе, либо у кого-нибудь из друзей или знакомых (возможно, тоже не забесплатно – ибо всё равно это выйдет дешевле, чем покупка оборудования). Но меня вот беспокоит – а как играть в VR-игры в VR-шлеме людям с не самым лучшим зрением, которые при этом никогда не используют контактные линзы? Им нужно будет ещё и контактные линзы для этого покупать?.. (Ибо я как-то сомневаюсь, что можно надевать VR-шлем на голову поверх очков – да, я вообще этими шлемами пока не интересовался, так что хотел бы получить информацию об этом от знающих людей.) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] По статистике того же Steam, менее 1% пользователей имеют хоть какой-нибудь способ играть в VR игры.[/QUOTE] Вот тут ты как раз и ошибаешься немного в фактах, ибо на самом деле [url=https://store.steampowered.com/hwsurvey]чуть более 1% пользователей [b]Steam[/b] имеют VR-системы[/url]. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Slow [/i] Если они закончат эту игру словами "Don't leave me...", то лучше человеку с камерой заснять моё лицо в тот момент, когда это увижу, возможно оно станет мемом.[/QUOTE] Учитывая, что на твоей голове в этот момент, по идее, должен быть одет шлем виртуальной реальности, то далеко не факт, что твоё лицо там будет особо видно. :D [size=4][b][color=orange]Графика[/color][/b][/size] Лично мне графика в трейлере не особо понравилась. И не потому, что она "не современная" какая-то. Скорее, мне не понравился её стиль. И при этом далеко не из-за "мультяшности", о которой многие тут пишут. Скорее, она какая-то… "унылая"?... Будто бы в ней нет какой-то "изюминки", что ли… Но, возможно, это просто сам трейлер такой вышел, либо к релизу [b]Valve[/b] весь этот стиль ещё подправят немного, и он станет поинтереснее… Кроме того, не заметил так уж много схожести с предрелизной версией [b]HL2[/b] из 2003 года, которая, помимо прочего, была украдена у [b]Valve[/b] осенью того же года (той самой, что люди прозвали "бетой", хотя это даже ранней альфой назвать сложно, скорее уж это была преальфа). Насколько я знаю, там был эдакий "закатный хоррор", немного напоминающий по атмосфере [b]Opposing Force[/b] (и в вышедшей версии игры о нём напоминает, к примеру, вечер перед [b]Black Mesa East[/b]). Но, может, в ещё более ранних дорелизных версиях [b]HL2[/b] как раз-таки была такая вот атмосфера мрачного, удручающего, туманного города? Кажется, что да, но я не уверен в этом, ибо даже близко не специалист по "бете" и ещё более ранним предрелизным версиям [b]HL2[/b] (так что присутствующих специалистов прошу поправить меня, если я чушь несу). Кстати, ненадолго возвращаясь к сюжету – у меня есть такое ощущение, что если Уоллес Брин и появится в данной игре, то лишь совсем мельком. И на такие мысли меня натолкнула именно местная стилистика. Потому что не исключаю, что [b]Valve[/b] решили возродить старую концепцию Консула из предрелизных версий [b]HL2[/b] – вот он к такому городу, какой был показан в трейлере [b]Half-Life: Alyx[/b], наверное, стилистически подходит больше, чем доктор Брин из солнечного осеннего [b]City-17[/b] (каким данный город был в оригинальном [b]HL2[/b]). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [*] Вообще, игра по визуальному стилю больше напоминает Dishonored, чем Half-Life, только посочнее.[/QUOTE] Мне тоже так подумалось, кстати. Но то, что я видел в [b]Dishonored[/b], мне понравилось больше – там это выглядело как-то… стильнее, что ли? (Ну, на мой взгляд.) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] Главное пока - не могу понять, графика слишком мультяшная или мне кажется?[/QUOTE] Лично мне тоже при просмотре трейлера визуальный стиль сразу очень напомнил то направление, в котором обычно работает [url=http://mobyfrancke.com/]Моби Френки (Moby Francke)[/url]. Правда, он ушёл из [b]Valve[/b] ещё больше шести лет назад, так что, видимо, это уже его "ученики"/"последователи" (или, в самом печальном случае, просто подражатели) сейчас делают подобное в [b]Valve[/b]. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] А всё почему? Сюрприз-сюрприз... игра, название которой начинается на D, а заканчивается на OTA 2. Делать почти 10 лет игру 24/7 в таком стиле - всё что угодно будет потом на Доту похоже. [/QUOTE] Кстати, именно Моби Френки, как я понимаю, во время внутренней разработки и дальнейшего публичного бета-тестирования [b]DOTA 2[/b] создал компании [b]Valve[/b] для данной игры тот самый визуальный стиль, который там используется по сей день (опять же, смотрим подраздел "[b]world[/b]" в галерее "[b]concept[/b]" [url=http://mobyfrancke.com/]на официальном сайте Моби Френки[/url]). В 2013 году Моби Френки перешёл из [b]Valve[/b] в [b]Riot Games[/b] (судя [url=https://www.linkedin.com/in/moby-francke-1828586]по его профилю на LinkedIn[/url]), где и [url=https://www.youtube.com/watch?v=I6PVKuFIwU4]работает арт-директором в нынешние времена[/url], в том числе [url=https://www.youtube.com/watch?v=Olj-rNRB7t4]занимается дизайном персонажей для League of Legends[/url], главного конкурента [b]DOTA 2[/b] среди подобных игр. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Planet Dust [/i] Почему Илай похож на персонажа из ТФ2?[/QUOTE] Во время разработки в [b]Valve[/b] той версии [b]Team Fortress 2[/b], которая в 2007 году всё же вышла (в отличие от всех предыдущих), именно Моби Френки был художественным руководителем данного проекта (подтверждение этому можно увидеть [url=https://web.archive.org/web/20110925184019/http://valvesoftware.com/company/people.html]на странице кратких биографий сотрудников в архивной версии сайта Valve, в биографии Моби Френки[/url] – кстати, даже "шапку" для этой страницы тоже именно он рисовал). Впрочем, также Моби Френки занимался дизайном персонажей и для [b]Half-Life 2[/b] (в том числе [url=http://combineoverwiki.net/images/8/8d/The_Fisherman_1.jpg]дизайн рыбака из Half-Life 2: Lost Coast[/url] именно он создал). А вообще, большую часть работы по созданию визуальной составляющей персонажей и монстров [b]Half-Life 2[/b] проводили ветеран [b]Valve[/b] Тед Бэкмен (Ted Backman) и старший художник Заби Эн (Dhabih Eng), которому ассистировали художница (в том числе по текстурам) Кристен Перри (Kristen Perry) и моделлер Трэвис Брейди (Travis Brady). Из них лишь Заби Эн до сих пор работает в [b]Valve[/b]. Также хочу напомнить, что хотя Виктор Антонов и был арт-директором во время разработки оригинального [b]Half-Life 2[/b], технического демо [b]Half-Life 2: Lost Coast[/b] и [b]Half-Life 2: Episode One[/b] на первых порах (когда данный проект ещё назывался [b]Half-Life 2: Aftermath[/b]), но он сам никогда не занимался дизайном персонажей, пусть и руководил всеми работами по визуально-художественной части. Виктор Антонов сам лично занимался только дизайном техники, зданий и локаций (вместе с множеством других художников, которые в те времена работали в [b]Valve[/b]). И, да, в целом по поводу некоторой "мультяшности" графики в трейлере [b]Half-Life: Alyx[/b] – не стоит забывать, что в первом [b]Half-Life[/b] графика тоже была достаточно "мультяшная" (впрочем, сделать в те времена более-менее адекватный "реализм" в компьютерной игре было практически нереально). Так что прямо-таки некой колоссальной проблемы именно в этом не вижу. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] Выглядит как The Lab, т.е. привет из 2015.[/QUOTE] Вообще-то техническое демо от [b]Valve[/b] под названием [b]The Lab[/b] [url=https://store.steampowered.com/app/450390/The_Lab/]вышло в 2016 году[/url]. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] С одной стороны я видел мнение что реализм для ВР на самом деле даже вреден, поскольку дает эффектам вроде Зловещей Долины громадного пендаля по активности, и что через ВР лучше воспринимается как раз таки нереалистичный дизайн. [/QUOTE] Вот, кстати, лично у меня "эффект Зловещей Долины" зачастую почти что возникает даже от обычных игр с современной графикой и с визуальной стилистикой под реализм. Лично мне куда приятней смотреть на стилизации всякие (хотя тот же [b]Half-Life 2[/b] у меня совершенно нормально воспринимался). [size=4][b][color=orange]Эмоции[/color][/b][/size] Скажу честно, текстовый [b]Epistle 3[/b] от Марка Лейдлоу два года назад вызвал у меня куда больше эмоций, чем весь этот трейлер. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Slow [/i] того самого вау-эффекта, когда например первый раз видишь Цитадель, уже быть не может[/QUOTE] Вот согласен с этим – совершенно никакого "вау-эффекта" от данного трейлера я не получил. Хотя... А должны ли игры серии [b]Half-Life[/b] вообще вызывать этот самый пресловутый "вау-эффект"? Может, они должны в первую очередь именно "трогать за душу"? :unknown: Ну, думаю, тут для всех – индивидуально. А про свои ощущения от игр данной серии я уже [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=59153]писал здесь на форуме[/url] ровно месяц назад. [spoiler]И вот текстовый [b]Epistle 3[/b] от Лейдлоу меня как раз-таки "за душу тронул" очень сильно. Как выразился тогда один человек в разговоре со мной, концовка [b]Epistle 3[/b] очень хорошо передаёт такие ощущения, как боль и полное отсутствие надежды, и я не могу тут с ним не согласиться.[/spoiler] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skltwn [/i] Очень обрадовали советские баночки и надписи на русском языке.[/QUOTE] Помню, в моём детстве в родном городе у бабушки была подобная советская жестяная баночка, в ней внутри мешочка молотый чёрный перец хранился (который мне очень нравился). :) Но при первом просмотре трейлера я этого даже не заметил. Так что спасибо тебе, [b]Skltwn[/b], что подметил. Для меня это стало лучшей частью во всём трейлере. :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kelimbern [/i] [*] Станции здоровья, выжимающие хиляющий гель из личинок муравьиных львов... что ж, это звучит логично, ведь в пещерах львов мы исцелялись, раздавив какую-нибудь личинку на полу. Можно допустить, что спецы Альянса завезли жуков на Землю нарочно и для того, чтобы делать из них всякие гели, пайки и так далее, как если бы это были не жуки, а космические овцы. А жуки расплодились, как инвазивные виды в Австралии, одичали и стали тяжело поддаваться контролю. Сам прибор интересно и детально. Думаю, будет круто, если у всех объектов инфраструктуры будет такая же высокая детализация, как у этой станции.[/QUOTE] Кстати, этот вот момент тоже изначально сам не заметил (что там личинки инопланетных муравьиных львов используются). Спасибо, [b]Kelimbern[/b], что подметил такую штуку и написал о ней. Теперь это тоже одна из моих любимых деталей в данном трейлере (мне эти муравьиные львы всегда казались какими-то... очень аппетитными существами). :D Ну, и ещё Джи-Мен из концовки трейлера довольно-таки впечатлил – в том смысле, что он мне там показался каким-то реально жутким и мурашечным, можно даже сказать криповым. А он тут таким и должен быть, пожалуй, учитывая его, кхм, (не взаимо)отношения с Аликс Вэнс… (Она же, по сути, не по собственной воле является его основным "агентом" на Земле, и он её именно такой "выращивал" с самого детства, специально оставив её мать умирать во время подстроенной им же катастрофы в [b]Black Mesa[/b]...) [b][size=4][color=orange]P.S.[/color][/size][/b] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] Не знаю как вы, но мне почему-то хочется кого-нибудь монтировкой ударить вот за это...[/QUOTE] [b]Barnacle[/b], не нужно никого бить монтировкой, пожалуйста! Держись там, смотри на свой собственный форумной статус (чтобы этого не делать): [QUOTE][i]Форумной статус Barnacle [/i] Монтировкой не бить![/QUOTE] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : Skltwn Date : 22-11-2019 14:44 А я вам [url=https://i.imgur.com/9ZbWwWt.jpg]обоину[/url] для телефона принес. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : Barnacle Date : 22-11-2019 15:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Imperialist [/i] [B][b]Но что самое важное[/b] – я очень-очень надеюсь, что нынешние сценаристы, даже уже без участия Марка Лейдлоу, будут понимать основную суть Сопротивления из [b]HL2[/b] (которое игроки здесь вновь должны увидеть, только на более ранней его стадии). [/B][/QUOTE] Очень сильно переживать за сценарий не стоит: [url=https://www.pcgamer.com/half-life-alyx-release-date-trailer-everything-we-know/]Марк косвенно участвовал[/url]. Пинкертон и Уолпа не чужие люди в любом случае. По слухам они вернулись как раз для того, чтобы переписать чей-то плохой сценарий для Хлаликс. Если и предстояло косячить, то пусть будут они. И да, если кто-то ещё не знает, то Мэрл Дэндридж не будет озвучивать Аликс. И вот этот факт я не очень понимаю. Комментарий Грега Кумера какой-то туфтовый на мой взгляд. [url=https://www.youtube.com/watch?v=b4aYdSlATsg]Маквикер пообщался с ней[/url] буквально за час до анонса, не зная этого факта. Слушать это немного грустно, но ответ про Artifact любопытен. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Imperialist [/i] [B]Но, может, в ещё более ранних дорелизных версиях HL2 как раз-таки была такая вот атмосфера мрачного, удручающего, туманного города?[/B][/QUOTE]В тех версиях по сути была атмосфера [b]Kingpin: Life of Crime[/b]. Кто был художником этой игры - догадаться не сложно (если кто-то не в курсе). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Imperialist [/i] [B]Вообще-то техническое демо от Valve под названием The Lab вышло в 2016 году.[/B][/QUOTE]Но первое "Source 2 демо" было показано на GDC 2015 в марте. И уже тогда было понятно что к чему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : Siberian Date : 22-11-2019 15:40 я не флудю,но все же у меня апрель я не знаю в чем прикол,это в приложении стим в принципе пофиг но вот еще пруф согласен с империалистом,что купив вр так же вряд ли бы играл во что-то другое,ибо похожего пока нет и пока не видно анонсов чтобы было,это как с ртх играми думаю надо подождать лет эдак 5 п.с. смотрю запись стрима,там тоже апрель)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : Imperialist Date : 22-11-2019 15:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] Очень сильно переживать за сценарий не стоит: [url=https://www.pcgamer.com/half-life-alyx-release-date-trailer-everything-we-know/]Марк косвенно участвовал[/url].[/QUOTE] Хмм... Вот этого не слышал ещё, спасибо за информацию. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] Пинкертон и Уолпа не чужие люди в любом случае. По слухам они вернулись как раз для того, чтобы переписать чей-то плохой сценарий для Хлаликс. Если и предстояло косячить, то пусть будут они.[/QUOTE] А мне кажется, что будет куда лучше, если именно г-на Пинкертона, с его дурацкими шуточками "[url=http://combineoverwiki.net/images/8/8c/Jay_pinkerton_fh.jpg]про толстых[/url]" и всем прочим подобным, к созданию сценариев для игр серии [b]Half-Life[/b] подпускать не будут. Он же вообще раньше над вышедшими в итоге играми именно из серии [b]Half-Life[/b] никогда не работал. (Ну, а [b]Portal 2[/b] не в счёт – это всё же не [b]Half-Life[/b], а другая игровая серия, пусть даже там действие происходит в той же вымышленной вселенной.) Вот против Эрика Уолпо ничего не имею (тем более, он уже работал над сценариями эпизодов [b]HL2[/b] вместе с Марком Лейдлоу и Четом Фалисеком). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] И да, если кто-то ещё не знает, то Мэрл Дэндридж не будет озвучивать Аликс. И вот этот факт я не очень понимаю. Комментарий Грега Кумера какой-то туфтовый на мой взгляд. [url=https://www.youtube.com/watch?v=b4aYdSlATsg]Маквикер пообщался с ней[/url] буквально за час до анонса, не зная этого факта. Слушать это немного грустно, но ответ про Artifact любопытен. [/QUOTE] А вот это уже слышал, да... Решение, конечно, странное (мягко говоря)... Но лично я в нём ничего катастрофического всё же не вижу, если честно. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] В тех версиях по сути была атмосфера [b]Kingpin: Life of Crime[/b]. [/QUOTE] Это которых? Которые самые-самые ранние дорелизные версии [b]HL2[/b], вроде так называемого технодемо "[b][i]Get Your Free TVs![/i][/b]"? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] Кто был художником этой игры - догадаться не сложно (если кто-то не в курсе). [/QUOTE] Как-то никогда [b]Kingpin'ом[/b] этим не интересовался, так что не был в курсе (но теперь вот знаю, спасибо)... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] первое "Source 2 демо" было показано на GDC 2015 в марте. И уже тогда было понятно что к чему.[/QUOTE] А, ты в этом смысле. Понятно тогда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : gordon777 Date : 22-11-2019 16:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i][B] Но первое "Source 2 демо" было показано на GDC 2015 в марте. И уже тогда было понятно что к чему. [/B][/QUOTE] Вообще смотрю многие не правильно понимают что такое движок. Визуальный стиль от него не зависит. Да и вообще к нему можно прикрутить всё что угодно. Скорее он больше определяет скорость работы, удобство, функционал. т.е это как с языком программирования есть сам язык и есть библиотеки в которых уже большая часть полезных и часто используемых функций реализовано(эти библиотеки и есть соус2), и не кто не мешает написать то что вам нужно чего ещё нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : Barnacle Date : 22-11-2019 16:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Imperialist [/i] [B]Это которых? Которые самые-самые ранние дорелизные версии [b]HL2[/b], вроде так называемого технодемо "[b][i]Get Your Free TVs![/i][/b]"?[/B][/QUOTE] До 2002, наверное. Когда ещё не было Восточной Европы, а был старый сюжет и т.д. Весь арт был либо в мрачных бирюзовых тонах, либо в мрачных оранжевых, хотя в самой игре всё было светлее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : gordon777 Date : 22-11-2019 16:13 И ещё отдельно хочу сказать спасибо дотерам и ксерам которые покупали шапки и спонсировали Гейба и теперь он может делать просто игры без надзора со стороны акционеров и тупиц из совета дуректоров. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : Alf-Life II Date : 22-11-2019 16:42 [quote]и теперь он может делать просто игры без надзора со стороны акционеров и тупиц из совета дуректоров.[/quote] Valve не IPO. Гейбу не надо ни перед кем отчитываться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : gordon777 Date : 22-11-2019 16:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B]Valve не IPO. Гейбу не надо ни перед кем отчитываться. [/B][/QUOTE] Ну так я про это и написал. Из за громадного бабла со стим ему ненужно искать инвесторов, акционеров. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : Barnacle Date : 22-11-2019 17:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gordon777 [/i] [B]Вообще смотрю многие не правильно понимают что такое движок. Визуальный стиль от него не зависит. Да и вообще к нему можно прикрутить всё что угодно. Скорее он больше определяет скорость работы, удобство, функционал. т.е это как с языком программирования есть сам язык и есть библиотеки в которых уже большая часть полезных и часто используемых функций реализовано(эти библиотеки и есть соус2), и не кто не мешает написать то что вам нужно чего ещё нет. [/B][/QUOTE] Пожалуйста, не надо вот этого. То, что в Source 2 можно запихать какую-нибудь фотограмметрию в статике - это и ежу понятно, можно на Destinations посмотреть. Речь шла про то, в какую сторону будет двигаться развитие и какими темпами, особенно на тот момент. Panorama UI, Rubicon, Vulkan, Steam Audio, стриминг в кой-то веки и тому подобное - это всё круто, но если двиг не выдает по итогу что-то, сопоставимое топам, то смысла пробивать башкой стену здесь нет, особенно в VR. Будь я внезапно на месте Valve, то делал бы всё то же самое, а именно уходил в стилизацию. Появится НАКОНЕЦ-ТО полноценный SDK - тогда уже точно будет видно на что действительно способен Source 2. Но я бы дыхание не задерживал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : Alf-Life II Date : 22-11-2019 17:29 [quote]Появится НАКОНЕЦ-ТО полноценный SDK[/quote] Вот кстати. На сайте написано про то что [quote]С помощью набора инструментов движка Source 2 любой игрок сможет создать новые уровни и поделиться ими с сообществом. [/quote] А что насчёт полноценного SDK? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : Barnacle Date : 22-11-2019 17:41 ¯\_( ツ )_/¯ Я бы хотел надеяться, что это и есть SDK, но, видимо, аналог Workshop Tools для Дотки. Про исходный код наверняка можно вообще забыть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : let389 Date : 22-11-2019 18:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gordon777 [/i] [B]И ещё отдельно хочу сказать спасибо дотерам и ксерам которые покупали шапки и спонсировали Гейба и теперь он может делать просто игры без надзора со стороны акционеров и тупиц из совета дуректоров. [/B][/QUOTE] И как бы в результате, как видно, он не особо чешется. Или это сарказм? Большие деньги людей развращают и вредны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : gordon777 Date : 22-11-2019 19:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от let389 [/i] [B]И как бы в результате, как видно, он не особо чешется. Или это сарказм? Большие деньги людей развращают и вредны. [/B][/QUOTE] Ну в интервью же говориться что экскременты были все эти годы. И я их прекрасно понимаю. У них есть уникальная возможность, им не нужно соблюдать график и ублажать акционеров. Взгляните на все эти современные продолжения игр от других студий, по большому счёту разработчики ничего ненакреативили но босы говорят что нужно продавать и поэтому они просто наполняют игру бездушным контентом и запаковывают в красивую обёртку и отдают маркетологам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : K|ber_wolf Date : 22-11-2019 23:10 И я до форума дошёл) Час читал ваши посты, спасибо всем кто поддерживает игру, а вместе с тем и возвращение в мир ХЛ. :) Видеть негатив в такой ситуации, в этом месте, было как-то не приятно. Да, подумать только, мы уже старше самого Гордона Фримена (не все конечно), чувства притупились, консерватизм сковывает наши нейронные связи, а ожидания либо сгорели, либо настолько романтизированы, что никогда и не смогут сбыться. Но. Помните, что фанбаза это важная часть вселенной, Халф-Лайф был бы другим без наших обсуждений, ожиданий, игровых "раскопок" и веры в Вальв. Мы сами себе задаём настрой, мы можем поднимать настроение друг другу. Спасибо за видос [B][iBoT][/B] на первой странице, с эмоцией какого-то стримера - я тоже далёк от этого, но могу его понять, ведь это приятное событие. Минусы есть всегда, но попробуйте увидеть плюсы и порадоваться им. Вырвитесь ненадолго из бытовухи, вы ещё живы! λминь:D Я, как и другие, возьму игру несмотря на отсутствие ВР, цена отличная для ААА. Надеюсь мир поддержит Габена и ХЛ:А хотя бы не провалится в продажах. Потом со своего акка у друга или вр-клубе потихоньку пройду. Здорово, что М.Ледлоу консультировал по сюжету. Я вообще жду Проджект Бореалис и считаю его каноном)) И было тут крутое предположение, что концовка ХЛ:А перенесётся в концовку второго эпизода, тем самым дав новый задел на продолжение. Ну и давайте один минус тоже напишу, который ещё не упоминали, но он скорее ностальгический - название игры больше не является каким-либо научным термином, как это было в других играх за параллельных персонажей времён первой ХЛ. :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : DIMON13$ Date : 23-11-2019 09:07 Лицезреть такой движ на форуме при участии людей, чьи никнеймы я не видел уже лет 10 - не менее приятно, чем дождаться анонса новой HL. Признаться, был уверен, что даже если серия воскреснет, то форум всё равно останется подвымершим, но, как выяснилось, HL-комьюнити живее всех живых. К Mods-Inside, чтоль, вернуться на радостях :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : Imperialist Date : 23-11-2019 09:23 По решению администрации форума данная тема переносится в новый встроенный подраздел "[url=https://bbs.nashalife.ru/forumdisplay.php?s=&forumid=168]Half-Life VR[/url]". Но в её предыдущем местонахождении остаётся ссылка на неё. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] До 2002, наверное. Когда ещё не было Восточной Европы, а был старый сюжет и т.д. Весь арт был либо в мрачных бирюзовых тонах, либо в мрачных оранжевых, хотя в самой игре всё было светлее.[/QUOTE] Понятно, спасибо. То самое технодемо "[b][i]Get Your Free TVs![/i][/b]" существовало в 2001 году (то есть до 2002 года как раз), [b]Valve[/b] его демонстрировали на специализированной конференции по вопросам компьютерной графики [b]SIGGRAPH[/b] в августе 2001 года. А вообще, мне, пожалуй, было бы интересней увидеть новый [b]Half-Life[/b] с восточноевропейским сеттингом в стилистике того самого "закатного хоррора" (хотя тот же [b]Opposing Force[/b] не особо люблю – он был слишком "неровным", и хотя там были некоторые просто гениальные главы, но и откровенно убогие уровни тоже присутствовали), а не с этим вот мрачным, удручающим, туманным городом. Но, кто знает – может, [b]Valve[/b] в итоге и с такой стилистикой сделают что-то довольно интересное... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : Sten Date : 23-11-2019 09:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skltwn [/i] [B]А я вам [url=https://i.imgur.com/9ZbWwWt.jpg]обоину[/url] для телефона принес. [/B][/QUOTE] а вот 4к :) [s][size=1](ссылка сломалась)[/size][/s] [url=https://1drv.ms/u/s!AhY71ut-aDfbgc1PAgJjYR0AQOr0Jw]ссылка[/url] починилась - скачайте, превью не 4к -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : Siberian Date : 23-11-2019 11:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от K|ber_wolf [/i] [B] И было тут крутое предположение, что концовка ХЛ:А перенесётся в концовку второго эпизода, тем самым дав новый задел на продолжение. [/B][/QUOTE] ох,я даже не знаю,хорошо было бы это или нет с одной стороны будет выглядеть,как осквернение могил, запинывание трупа если и показывать что-то в конце (а я надеюсь нам покажут), то это реально что-то новое , допустим с другого мира или с того же Борея, нам же показывали АРТЫ и они были официальными!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : Siberian Date : 23-11-2019 13:32 в гаррисе кто-то нарисовал) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : AkirA Date : 23-11-2019 13:53 [IMG]https://i6.imageban.ru/out/2019/11/23/3f4403961893ffccb62370511459ed2f.png[/IMG] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : Сержант Никлз Date : 23-11-2019 14:47 Я тут вот че подумал, хотя я думаю кто нибудь сверху эту мысль уже озвучил, но все же. Source 2 и 1, по идее вплане инструментария идут в схожем ключе то бишь в каких то аспектах совместимы. И вполне возможно в будущем увидеть какие нибудь моды на Source 2, с картами от HL2 и эпизодов, или портал или блек меса, или или или, короче долго перечислять, тут вопрос только бдует стоять в том кто отважится. ибо по факту если карты перенесутся останется самая трудная часть, это воссоздать геймплей или на постулатах Alyx его строить, а если оно так то солидная переделка всего и вся. И честно, я хочу увидеть в приквеле Барни, писец как его не хватало в 2 эпизоде, даже в рассказе Лейдлоу завуалированном. по-моему ни слова о нем. Но учитывая что Шапиро в деле, можно надеется что они и Барни покажут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : wireless Date : 23-11-2019 15:16 Краткое содержание последнего видео от Тайлера -Актеров озвучки возвращают по возможности старых (кроме умершего Илая естественно) а вот Аликс озвучивает почему то другая актриса. При этом в трейлере как кажется Тайлеру вообще две разные актрисы. Вкупе со словами разрабов что это полноценный важный элемент в истории хл, а не просто сайдстори, и что перед прохождением рекомендуется перепройти второй эпизод, народ уже начал спекуляции о том что в сюжете будут путешествия во времени. - валв толсто намекает что разработка следующих игр серии хл зависит от того как будет встречена хла. Мне кажется они не идиоты и прекрасно понимают свой рынок, так что надежда остается. - игра разрабатывалась с телепортом как единственным способом перемещения, однако на сайте указаны все основные способы перемещения. Что может означать что плавное перемещение имплементируется прямо сейчас. Это может быть плохо но скорее всего фигня, в вр уже были такие случаи и на самом деле плавное движение прекрасно вписывается практически всегда. - у владельцев контроллеров индекс будут какие то приятные плюшки, так как гемплей делался под них в первую очередь, но это именно плюшки. Остальные контроллеры вполне самодостаточны. Немного от себя - сомневаюсь что версия на клавомышь выйдет вскоре ,если вообще выйдет. Валв не бетесда, хла делалась с нуля под вр, посмотрите хоть видео где разрабы полчаса обсуждают как они имплементировали просто процесс открывания дверей в вр и как это отличается от обычных игр. Можно уверенно сказать что в хла будет достаточно геймлейных фич где требуется две руки с 6 степенями свободы, что мышеклавой вообще никак не сделать. Какие то скрипты-анимации наверное можно наложить, но это будет очень серьезная модификация. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : Sten Date : 23-11-2019 15:31 Открывать дверь мышью - да запросто, Penumbra/SOMA like. Вполне реально себе представляю либо официальный режим, либо мод c портированием под клаво-мышь. Да игра станет совсем как классический мод, но кто вы такие, чтобы это осуждать? Владельцы вркитов, рьяно отстаивающие продвижение их в массы?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : wireless Date : 23-11-2019 15:38 Можно вообще как везде нажатем кнопки е, чо мучиться то. Это был если что пример того как даже всякие мелкие механики придется основательно переделывать. Вот и все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : Sten Date : 23-11-2019 15:45 Основательно переделывать сообщество любит и может) Но я понял, да) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : WinChester Date : 23-11-2019 22:23 Свершилось. 12 лет ожиданий того стоили. Нашел аналогию анонса с анонсами фильмов от Дж. Абрамса, когда выходит трейлер фильма, а на следующий день выходит уже сам фильм. Тут есть что-то похожее. Я первый раз и не заметил отметочку о дате выхода в марте, потому что я уже встал со стула от восторга и непередаваемых эмоций, что вот, наконец-то, время пришло. Смотреть что-то новое по старой игре. Предвкушать новое развитие сюжета по любимой игре. Чувствовать то самое ДНК игры, о котором сказал Джефф Кейли, почувствовать что-то родное, уже давно прижившееся с корнями. Думал, что игра выйдет где-нибудь через год-два, но нет - это довольно близкая дата, что очень радует. Чудесно! Рад, что форум ещё снова начал активничать. Так приятно вновь читать здесь очень интересные мысли и теории. Это то, чего мне так давно не хватало. Из визуала меня впечатлила мимика персонажей, в частности - Рассела. Смотреть на этого мужичка в шапке интересно. Конечно, стоит упомянуть и G-man - было необычно его вообще увидеть [i]улыбающимся[/i], потому что всё время я представлял его человеком без эмоций (хотя тут же вспоминается сцена из начала Ep1, когда вортигонты застали его врасплох), но тут другое. Это целая, мать его, УЛЫБКА! Я надеюсь хоть на какое-то добавление каких-нибудь интересных наработок из беты. Наверняка разрабы заглянули на склад своих старых идей, которые они всё же решили добавить в игру. По сюжету возможно и такое, что в конце концов мы вернемся в сюжету Эпизода 2. Хоть какой-то намёк на развитие сюжета должен быть так или иначе. Осталось разобраться в покупке VR. Вообще, с этим разобраться легко - когда в играх на что-то не хватает денег нужно просто что-то продать из старого барахла. Логично поступить и здесь %) Мы ждали и нам воздалось! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : [iBoT] Date : 23-11-2019 22:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от K|ber_wolf [/i] [B]Спасибо за видос [B][iBoT][/B] на первой странице, с эмоцией какого-то стримера - я тоже далёк от этого, но могу его понять, ведь это приятное событие.[/B][/QUOTE] Пожалуйста. С ним вообще забавная ситуация — человек с 11-ого года каждый кусочек информации (правдивой и не очень) обсасывает. В сообществе посмеивались — с каждой "утечкой" он уверял, что "ну вот уж точно скоро анонс" и все без толку. А тут раз — и его инсайд сбылся. Так что да, эмоции понятны. Да и вообще, теперь-то МакВикер вырос как "евангелист" Клапана: например, уникальные интервью берет (у сына Габена или актрисы озвучки Аликс). Надеюсь Вульв когда-нибудь его пригреют. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от wireless [/i] [B]-Актеров озвучки возвращают по возможности старых (кроме умершего Илая естественно) а вот Аликс озвучивает почему то другая актриса.[/B][/QUOTE] Может в возрасте дело? Все же это приквел, Аликс еще моложе чем в HL2, а Мерл Дэндридж увы не молодеет (ей сейчас 44). Очень жаль, что Роберт Гийом не дожил. Договорился с хорошим товарищем (и таким же некогда отбитым халфером) скинутся на Index. Надеюсь, удастся к релизу взять отпуск, закупится пивом и пиццей и устроить недельный забег по всей халфе с эпическим финалом в виде HLA :alc: Если кто думает как заказать, нашел вот такой вариант в сети: [list=1] [*] "Выбираешь какой-нибудь сервис доставки из США (типо Бандерольки). Регаешься, берешь адрес склада в Делавере (чтоб без налогов). [*] Идешь в Steam через VPN под США и жмешь купить. [*] В адресе доставки в Steam пишешь адрес склада в Делавере. [*] Возвращаешься в сервис и заказываешь доставку со склада на свой адрес. По стоимости примерно 5К." [/list] Таким образом за Index 64К + доставка 5K. Плюс нологи в РФ — 8K. Все равно дешевле, чем наши перекупщики просят (125К). Хотя, конечно, риски. Кстати, если подумать, то Вульв сильно рискуют: сомневаюсь, что они действительно надеются заработать на проекте миллионы енотов. Скорее дать буст VR-индустрии и снять сливки в долгосрочной перспективе. Вот в этом здоровски видится их уникальный стиль (и тот факт, что не надо отчитываться перед акционерами). И еще страшная мысль: если HLA выстрелит, то есть ли им смысл делать HL3 не в VR? :eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : Barnacle Date : 23-11-2019 23:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от WinChester [/i] [B]Конечно, стоит упомянуть и G-man - было необычно его вообще увидеть [i]улыбающимся[/i], потому что всё время я представлял его человеком без эмоций (хотя тут же вспоминается сцена из начала Ep1, когда вортигонты застали его врасплох), но тут другое. Это целая, мать его, УЛЫБКА![/B][/QUOTE] Тут целых три... :p [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=eAx4X7UtLoE[/youtube] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [iBoT] [/i] [B]Может в возрасте дело? Все же это приквел, Аликс еще моложе чем в HL2, а Мерл Дэндридж увы не молодеет (ей сейчас 44).[/B][/QUOTE]Кхм, Озиома тоже не вчера школу окончила. Я не думаю, что профессиональной актрисе (к тому же певице) сложно изменить голос. В крайнем случае его можно обработать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : sc@ryb0y* Date : 24-11-2019 00:11 Напомните пожалуйста мне, как человеку, который уже начал подзабывать лор и разные небольшие нюансы, как часто выдвигалась теория, что G-man это Гордон Фримен из будущего? Мне и раньше попадались такие теории, но я не обращал на них внимания, но почему-то именно после выхода Half-Life: Alyx моё воображение разбушевалось и я стал серьёзно относится к такой возможности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : gordon777 Date : 24-11-2019 01:38 Лор по-моему никаких предпосылок для этого не даёт. Теория очень маловероятная(ОЧЕНЬььь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : Skltwn Date : 24-11-2019 09:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]Напомните пожалуйста мне, как человеку, который уже начал подзабывать лор и разные небольшие нюансы, как часто выдвигалась теория, что G-man это Гордон Фримен из будущего? Мне и раньше попадались такие теории, но я не обращал на них внимания, но почему-то именно после выхода Half-Life: Alyx моё воображение разбушевалось и я стал серьёзно относится к такой возможности. [/B][/QUOTE] Эта теория выдвигалась постоянно. Она основана только на предположении, что G-man это сокращение от [b]G[/b]ordon Free[b]man[/b]. Но это уже такой-себе мем в сообществе фанатов. А почему именно после трейлера ты стал думать об этом? Что именно тебя подтолкнуло к этой мысли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : Siberian Date : 24-11-2019 10:38 В принципе вальв не обеднеет, если создаст и хл3 только в вр. Другое дело, что это будет совсем другая история. Посмотрим, как все будет развиваться, но я все же надеюсь что игровая индустрия пока побудет в плоском варианте, хотя бы лет 10. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : Barnacle Date : 24-11-2019 11:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skltwn [/i] [B]Что именно тебя подтолкнуло к этой мысли? [/B][/QUOTE] [url=https://i.imgur.com/k3cG7V6.jpg]Видимо, вот это.[/url] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=vMLVQNvcrn4[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : qMaDp Date : 24-11-2019 15:16 "если мы раздобудем это оружие, то навсегда изменим ход событий" этим оружием вполне может быть борей, захваченный альянсом после событий второго эпизода. не смогли правильно им воспользоваться и снова прыгнули во времени (та штука, которая в конце трейлера и на артах висит над городом). но это лишь моя теория) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : Siberian Date : 24-11-2019 15:28 кстати отличная идея, будет вполне интересно, если сюжет игры будет прыгать по времени -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : Barnacle Date : 24-11-2019 15:42 Разве это не один из самых дешёвых приёмов? Потом выяснится, что ход истории был изменён, потому что SkyNet отправило Терминатора в прошлое... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : Fro$T Date : 24-11-2019 18:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Разве это не один из самых дешёвых приёмов? Потом выяснится, что ход истории был изменён, потому что SkyNet отправило Терминатора в прошлое... [/B][/QUOTE] Зато концовка вплотную подведёт к хл3. Если это будет так, представь себе, какая будет реакция всего игрового сообщества. Да что там, вся планета будет это обсуждать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : Skltwn Date : 24-11-2019 19:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] [B]Зато концовка вплотную подведёт к хл3. Если это будет так, представь себе, какая будет реакция всего игрового сообщества. Да что там, вся планета будет это обсуждать. [/B][/QUOTE] Но этот корабль на разу не похож на Борей. Это, скорее всего, просто мобильная, временная станция Альянса, которую комбайны используют на время строительства цитадели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : Raptor Date : 24-11-2019 19:39 Вроде, Марк Лейдлоу в своём сливе кидал пару вариантов про Г-мена: либо это вирус, который поразил Шулатойе либо тот кто смог устоять перед ним. Но вот смех-то...мы его видим ещё до инцидента в Блэк Меса как представителя правительства, но не исключает возможности, что облик этого человека полнгостью под контролем этого самого вируса...:crazy: [quote]Но этот корабль на разу не похож на Борей. Это, скорее всего, просто мобильная, временная станция Альянса, которую комбайны используют на время строительства цитадели. [/quote] Думаю, это всё же временная тюрьма. С такой не сбежишь...как с подлодки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : Skltwn Date : 24-11-2019 19:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raptor [/i] [B]Думаю, это всё же временная тюрьма. С такой не сбежишь...как с подлодки. [/B][/QUOTE] Вероятнее всего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : sc@ryb0y* Date : 24-11-2019 20:21 [quote]А почему именно после трейлера ты стал думать об этом? Что именно тебя подтолкнуло к этой мысли?[/quote] Сначала немного более молодой G-MAN из трейлера вызвал ассоциации с Фрименом, особенно причёска. Потом в твиттере увидел подобную пикчу, может только в другом исполнении [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B][url=https://i.imgur.com/k3cG7V6.jpg]Видимо, вот это.[/url] [/B][/QUOTE] Дальше уже начал выстраивать свою теорию относительно этого всего, обратил внимание, что на подавляющем большинстве артов у обоих персонажей глаза одного цвета, далее размышлял почему в HL2 G-MAN всегда оказывается на шаг впереди, будто знает все шаги Фримена заранее, вообщем может когда-нибудь опубликую свою версию этой теории. И не удивлюсь, если в HL:Alyx будет какой-нибудь прецедент намекающий на это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : let389 Date : 24-11-2019 21:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]Сначала немного более молодой G-MAN из трейлера вызвал ассоциации с Фрименом, особенно причёска. [/B][/QUOTE] Аналогично. Я думаю, у валв не было такого в планах, но во времена хл2 сами фанаты породили такую теорию, а зная их любовь к подобному, вполне вероятно, что этот сюжетный ход может быть внедрён. В будущее телепорты могли отправлять ещё на момент событий хл2, может и наоборот сумели запилить и запустить [i]бывалого[/i] Города в 19хх какой-то там, чтобы отрезать язык молодому себе, нарушить временной ход и повернуть его в более выгодную сторону. Но как же это банально, такое вот точно не нужно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : gordon777 Date : 24-11-2019 23:29 В игре нет никаких путешествий во времени, разве что только медленный телепорт но это не в счёт т.к нам ясно дали понять почему это произошло. Т.е они просто долго "летели" в Сити17 из Новапроспект. Вы в эп2 играли? Вы видели их удивление когда узнали что это Борей? Тоже как бы намекает... Кстати на 32 секунде в трейлере мы вроде видим как монтируют цитадель на землю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : FreeSlave Date : 25-11-2019 08:55 На 1:20-1:22 в трейлере нам показывают кучу всяких странностей. Среди трёх зомби справа стоит один, на голове которого черный хедкраб с красными шипами. Вряд ли это ядовитый хедкраб из HL2. Новый вид? Далее чучело в органическом интерьере. Как думаете, что это? И последнее - мутант, испускающий молнии. Результат экспериментов над людьми? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : [DSL]StalceR Date : 25-11-2019 15:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B][url=https://i.imgur.com/k3cG7V6.jpg]Видимо, вот это.[/url] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=vMLVQNvcrn4[/youtube] [/B][/QUOTE] Этой идее столько лет, что даже страшно говорить. И, естественно, никаких фактов об этом нет вообще. И нет ничего, что могло бы обоснованно натолкнуть на эту мысль. Волпа вообще тот ещё шутник. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : Roa Date : 25-11-2019 16:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Лицезреть такой движ на форуме при участии людей, чьи никнеймы я не видел уже лет 10 - не менее приятно, чем дождаться анонса новой HL. Признаться, был уверен, что даже если серия воскреснет, то форум всё равно останется подвымершим, но, как выяснилось, HL-комьюнити живее всех живых. К Mods-Inside, чтоль, вернуться на радостях :D [/B][/QUOTE] Да, ждем -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : sc@ryb0y* Date : 25-11-2019 20:29 [quote]И нет ничего, что могло бы обоснованно натолкнуть на эту мысль.[/quote] Ну тут бы я поспорил, скорее наоборот, столько всего наталкивает на эту мысль, что это даже несколько банально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : gordon777 Date : 26-11-2019 01:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]Ну тут бы я поспорил, скорее наоборот, столько всего наталкивает на эту мысль, что это даже несколько банально. [/B][/QUOTE] Например? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : [DSL]StalceR Date : 26-11-2019 09:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]Ну тут бы я поспорил, скорее наоборот, столько всего наталкивает на эту мысль, что это даже несколько банально. [/B][/QUOTE]Возьми любого белого мужчину подходящего возраста, приклей к нему очки, бородку и монтировку - "он похож на Гордона". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : DIMON13$ Date : 26-11-2019 16:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Siberian [/i] [B]будет вполне интересно, если сюжет игры будет прыгать по времени [/B][/QUOTE] Почти наверняка будет. Если не через путешествия во времени, то хотя бы с помощью параллельного повествования или постепенного перехода из приквела в "настоящее". Слишком уж много намёков на связь с EP2. Тут и рекомендации самих Valve поиграть в него перед Alyx. И фраза "You will not save him. Alyx Vance alone cannot prevent his fate" из трейлера, сказанная про Элая, и почти наверняка ссылающаяся именно на его гибель в EP2. Но главный аргумент на мой взгляд - это подтверждённое наличие в игре G-Man'а. До событий эпизодов в "диалоговый" контакт с ним из персонажей HL2 входил только Элай, и про это знакомство Аликс явно была не в курсе + и про отношение G-Man'а к ней как к "значимому" персонажу мы узнаём лишь в EP2 (а перед этим Valve старательно делали вид, что эти два персонажа никак не связаны, и связаны не были). Так что объяснить его присутствие в игре-приквеле будет крайне сложно, если там не будет связи с EP2. Если только Valve не решат переписать лор в пользу того, что Аликс тоже пересекалась с G-Man'ом лично, просто не рассказывала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : alians Date : 26-11-2019 16:32 ох, накопил-таки ману на высказывание есть мысли по поводу связи со вторым эпизодом, и думаю, не у одного меня в голове что-то подобное. если бы не этот комментарий про "советуем перепройти ep2", то скорее всего это был бы просто приквел, но здесь явно на что-то намекают и к чему-то привязываются. не думаю, что появятся какие-то перемещения во времени, как пишут некоторые. всё же ХЛ не совсем про это. по крайней мере, не в том смысле. да, есть стазис, медленный телепорт и тд, но всё это необратимые перемещения вперед в одной временной линии. вполне вероятно, что весь сюжет HLAlyx - воспоминания Аликс во время нахождения между жизнью и смертью. сюда же прекрасно вставляется G-Man (мы точно знаем, что он появляется не только ради Фримана, он вполне мог общаться/пытаться что-то сделать с Аликс в то время, когда ГГ не было рядом). а вместо эпилога в голове рисуется подготовка вертолёта и снова сцена смерти Илая (close your eyes, honey в трейлере). этакий твист, который и не твист, но при этом возможно откроет новые подробности, которых раньше мы не знали. возможно, полный бред, но всё же) вообще лично для меня анонс стал не то, чтобы большой неожиданностью. то тут, то там мелькали какие-то файлы, папки с халфой. причем не заведомо абсурдные в стиле hl3 confirmed, а вполне себе правдоподобные. единственный момент - выход в максимально неудобное для меня время) финансовые трудности, мать их. но определенно есть желание взять со временем нормальный ВР и пройти самому, а не на ютубе. в связи с этим вопрос: кто-нибудь пробовал заказывать Индекс напрямую в Стим через условный ВПН + сервис доставки вроде бандерольки? рабочий ли вариант? наши барыги ломят очень уж высокие цены, плюс есть некоторый баланс в стиме, который проще реализовать так, чем выводить и покупать иначе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : sc@ryb0y* Date : 26-11-2019 17:56 [quote]Возьми любого белого мужчину подходящего возраста, приклей к нему очки, бородку и монтировку - "он похож на Гордона".[/quote] Даже на всех артах HL2 у Фримена даже цвет глаз такой-же как у G-Man'а, совпадение? Не думаю... [quote]Например?[/quote] Попробую изложить своим личные мысли, без оглядки на чтение уже изложенных теорий. На протяжении всей HL2 мы иногда замечаем G-Man'а, он всегда впереди, будто знает каждый наш шаг на перёд, будто следит за маршрутом, будто следит что-бы мы не свернули не туда. Возможно он уже переживал эти события в другой временной линии и знает всё наперёд и должен провести себя из прошлого к определённой цели. Ещё я обратил внимание на отношение к другим персонажам, например G-Man'у абсолютно не интересен Барни Калхаун - герой выбравшийся из Black Mesa и очень давно знакомый с Фрименом... Но ведь по сути и Фримен не проявляет к Барни никакого интереса. После Ep1 судьба Барни остаётся неизвестной и вопрос о его судьбе не поднимается. То есть даже тут есть некие аллегории. Тут даже можно приплести Адриана Шепарда из HL:OpFr, ведь к нему G-Man интерес проявлял, как к человеку, который в какой-то момент подобрался к Фримену очень близко. Ну и вишинка на торте - Марк Лэдлоу со своей Эпистола 3. В ней как известно было про петлевое устройство, путешествия во времени и тому подобное. А как известно в те времена Valve ещё и сериал LOST уважали, то я не исключаю такую возможность. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : DIMON13$ Date : 26-11-2019 18:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]На протяжении всей HL2 мы иногда замечаем G-Man'а, он всегда впереди, будто знает каждый наш шаг на перёд, будто следит за маршрутом, будто следит что-бы мы не свернули не туда. Возможно он уже переживал эти события в другой временной линии и знает всё наперёд и должен провести себя из прошлого к определённой цели.[/B][/QUOTE] По-моему эта теория разбивается о тот факт, что весь путь в HL2 Фримен итак проходит сам, без вмешательства G-Man'а. По крайней мере задокументированного. И если так, то ему нет смысла следить за самим собой. Он ведь должен помнить, что G-Man не вмешивался в процесс путешествие от вокзала Сити-17 до Цитадели. Так же как и явное недовольство G-Man'а появлением вортигонтов в начале EP1 выглядит так, будто он этого не ожидал (а значит - не помнит, что переживал эти события). Вообще многие произведения на тему путешествий во времени (в том числе Lost) сводятся к парадоксу, что мол как ты на прошлое не меняй, будущего не изменишь. То есть то, что кажется "влиянием" на прошлое на самом деле и есть уже случившееся прошлое. По такой логике G-Man'у так же нет смысла пытаться следить за ходом уже случившихся событий и влиять на них. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : Fro$T Date : 26-11-2019 18:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skltwn [/i] [B]Но этот корабль на разу не похож на Борей. Это, скорее всего, просто мобильная, временная станция Альянса, которую комбайны используют на время строительства цитадели. [/B][/QUOTE] Согласен, вполне вероятно. Возможно в ней находится что-то критически важное, вокруг чего мы будем бегать какую-то часть игры (тентакли в хл1, цитадель в хл2 и эпизоде 1). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]Даже на всех артах HL2 у Фримена даже цвет глаз такой-же как у G-Man'а, совпадение? Не думаю...[/B][/QUOTE] Ух, прямо вспомнил жаркие споры в теме про G-Man'a в 2007-2009 годы, когда аргумент про глаза мелькал каждые десять постов (ещё цвет глаз Аликс вспоминали) :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : Siberian Date : 27-11-2019 14:48 блин,а зачем ГМану быть Фрименом??? я думаю он сам вполне состоявшаяся личность -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : Fro$T Date : 27-11-2019 18:29 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=f5RwJyMStJk[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : Watson Date : 27-11-2019 19:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] [B][youtube]https://www.youtube.com/watch?v=f5RwJyMStJk[/youtube] [/B][/QUOTE] "G-Man - сын Гордона и Аликс" - вот это сильно! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : Skltwn Date : 27-11-2019 19:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Watson [/i] [B]"G-Man - сын Гордона и Аликс" - вот это сильно! :D [/B][/QUOTE] И кликбейтное преввью. Вот почему я не смотрю русский ютьюб. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : Max 07 Date : 27-11-2019 20:43 Я один услышал, что игра создается на основе вырезанного куска HL3? Может, не так слушал. Проматывал рассказ на тытрубе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : gordon777 Date : 28-11-2019 09:37 Нет, игра в других временных рамках. Тут 10-12 лет после инцидента в БМ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : [DSL]StalceR Date : 28-11-2019 09:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Max 07 [/i] [B]Я один услышал, что игра создается на основе вырезанного куска HL3? Может, не так слушал. Проматывал рассказ на тытрубе. [/B][/QUOTE][url=https://www.hl-inside.ru/interviews/final-hours-of-half-life-alyx/]Вот, почитай то, что они говорили в тексте[/url]. Там точно нет того, о чём ты говоришь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : knight_killer Date : 28-11-2019 11:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Max 07 [/i] [B]Я один услышал, что игра создается на основе вырезанного куска HL3? Может, не так слушал. Проматывал рассказ на тытрубе. [/B][/QUOTE] Никаких целых кусков тут уж точно нет. Исходя из [url=https://www.reddit.com/r/HalfLife/comments/e2vo3c/tyler_vnn_on_valves_reaction_to_the_community/?utm_medium=android_app&utm_source=share]этого поста с Реддита[/url], они лишь повторно использовали некоторые ассеты, которые остались после кучи отменённых итераций HL3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : wireless Date : 28-11-2019 12:13 Какой интересный пост. Плохо встреченный Артефакт был для них неожиданностью, лол. Из-за такой реакции некоторые сотрудники хотели даже просто выпустить хла в стиме без трейлеров и рекламы, но потом решили что без хайпа как то не очень. В хла в два раза больше новых ассетов чем в портал 2 и больше чем во всех остальных играх валв. Индексов за неделю после трейлера продалось больше чем за все время до, но теперь валв в ловушке, так как играть на них как считается не во что и они думают как им побыстрее начать что то выпускать. Во первых скоро будет сдк, сначала только редактор карт но вскоре и полный, и моды, во вторых возможны аддоны типа хл:барни, Тайлер даже говорит о возможности разработки другими компаниями а ля опфор и блюшифт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : Max 07 Date : 28-11-2019 12:39 gordon777, [DSL]StalceR, knight_killer, да, все так. Здесь краем уха услышал, но услышал неправильно. (3.40 и дальше) [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=PBlAE5shIhA[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : Imperialist Date : 28-11-2019 19:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AkirA [/i] [url]https://i6.imageban.ru/out/2019/11/23/3f4403961893ffccb62370511459ed2f.png[/url][/QUOTE] Ахахахахахаха. :D Отличный фан-арт. :) Правда, у Рэймена хотя бы центральная часть тела всё же была… Кстати, а ведь следующая "номерная" часть серии, [b]Rayman 4[/b] (ну, игра именно с таким названием в жанре 3D-платформера) так и не вышла... (Хотя сама серия [b]Rayman[/b] вполне себе жива.) А ещё, вспоминая творчество Мишеля Анселя – когда в позапрошлом году спустя много лет [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1110757#post1110757]была повторно анонсирована Beyond Good and Evil 2[/url], то тогда тоже, как и в случае с [b]Half-Life: Alyx[/b] сейчас, у многих людей из числа тех, кто всё ещё ждал, были "непонятки" от того, что, во-первых, игра будет представлять из себя уже не совсем то, что было раньше в этой серии, и, во-вторых, будет являться приквелом, а не продолжением истории. И это при том, что концовка оригинального [b]Beyond Good & Evil[/b], как и в [b]Half-Life 2: Episode Two[/b], в открытую указывала на то, что история ещё не закончена... И вообще, ещё недавно была довольно популярна шутка о том, что игровые серии [b]Half-Life[/b] и [b]Beyond Good & Evil[/b] будто "соревнуются" в том, у какой из них следующая часть выйдет позже. И, похоже, [b]Half-Life[/b] в этом "соревновании" теперь всё же может проиграть. :D Но, да – мне лично невидимость рук у Аликс (за исключением их кистей) в [b]Half-Life: Alyx[/b] кажется довольно странным решением [b]Valve[/b]. Как по мне, это не будет помогать лучше погружаться в игру, а, наоборот, постоянно будет напоминать об условности происходящего. Но, может, [b]Valve[/b] всё же передумают и добавят Аликс больше видимых частей тела к релизу… [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] Напомните пожалуйста мне, как человеку, который уже начал подзабывать лор и разные небольшие нюансы, как часто выдвигалась теория, что G-man это Гордон Фримен из будущего? [/QUOTE] Как и многие другие люди здесь, я тоже ещё давно слышал подобные теории. Но лично мне они не нравятся, да и в каноне вышедших игр серии [b]Half-Life[/b] пока что ни разу не было путешествий персонажей либо неких объектов [b][i]назад[/i][/b] во времени (только вперёд, да). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] Мне и раньше попадались такие теории, но я не обращал на них внимания, но почему-то именно после выхода Half-Life: Alyx моё воображение разбушевалось и я стал серьёзно относится к такой возможности.[/QUOTE] После выхода [b]Half-Life: Alyx[/b]?.. А вот ты сам, случайно, не путешествуешь назад во времени из будущего, где игра под названием [b]Half-Life: Alyx[/b] уже вышла? :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raptor [/i] Вроде, Марк Лейдлоу в своём сливе кидал пару вариантов про Г-мена: либо это вирус, который поразил Шулатойе либо тот кто смог устоять перед ним. Но вот смех-то...мы его видим ещё до инцидента в Блэк Меса как представителя правительства, но не исключает возможности, что облик этого человека полнгостью под контролем этого самого вируса...:crazy: [/QUOTE] Если ты говоришь про [url=https://twitter.com/breengrub]Twitter Брина-личинки[/url], который в 2012-2014 годах вёл Марк Лейдлоу во время своей работы в [b]Valve[/b], то, во-первых, это не был никакой "слив" (в [b]Valve[/b] были в курсе существования данного проекта Лейдлоу), и, во-вторых, он не "кидал пару вариантов про Джи-Мена" там. Фактически, именно Джи-Мен в этом Twitter'е Брина-личинки вообще [b][i]ни разу[/i][/b] не упоминался (по крайней мере. в открытую). Это просто сами фанаты стали в очередной раз строить свои теории по поводу Джи-Мена, кем бы он мог быть, исходя вот из этой новой информации от главного сценариста серии [b]Half-Life[/b] (на тот момент)... Если интересно моё собственное мнение на этот счёт – лично я не считаю Джи-Мена ни тем самым "вирусом", ни одним из Шу'улатои (из числа выживших и не захваченных [b]Combine[/b] представителей этого инопланетного биологического вида). Тот эндовирус Шу'улатои был впоследствии модифицирован [b]Combine[/b] и использован для подчинения большей части популяции этих существ, а его дальнейшая модификация позволила превратить данный "вирус" во что-то вроде программы, которая внедряет в личиночное тело-носитель (созданное на основе генетических данных Шу'улатои) разум Combine'овского Советника (который изначально может быть практически из какого угодно биологического вида, чьи представители наделены разумом). Так что сам этот эндовирус Шу'улатои и его упомянутые Лейдлоу модификации, созданные [b]Combine[/b], ещё никак не могут быть аж самим Джи-Меном. Сбежавшие от [b]Combine[/b] Шу'улатои, как мне кажется, могут быть, в теории, теми самыми таинственными "нанимателями" Джи-Мена, которых он упоминал в концовке [b]HL1[/b] (если, конечно, он не врал про их существование). Но я сильно сомневаюсь, что прямо-таки один из них и есть сам Джи-Мен. Но всё же тексты Лейдлоу из Twitter'а Брина-личинки и меня натолкнули на мысли о том, кем бы, в теории, мог быть Джи-Мен. В одном из твитов про сбежавших от [b]Combine[/b] Шу'улатои там говорится следующее: [quote]There is some indication that once they understood the process of parasitic engineering, they embarked on a desperate course of subversion.[/quote] Так что не исключено, что учёные из числа сбежавших от [b]Combine[/b] Шу'улатои решили на основе Combine'овской модификации псионного эндовируса, ставшей такой катастрофой для их биологического вида, создать своеобразный "псионный анти-вирус". И, возможно, в результате породили прямо-таки целый "псионный антивирусный искусственный интеллект", который позже стал известен людям с планеты Земля как таинственный [b]Джи-Мен[/b]. Но также нельзя исключать здесь и то, что этот "псионный ИИ" в итоге оказался [b][i]слишком[/i][/b] умным и в конечном счёте избавился от своих создателей (ко времени событий [b]HL2[/b], к примеру), так что теперь он работает лишь на себя самого, посредством хитроумных манипуляций организовав своё собственное "частное межпространственное ЦРУ" (и поэтому Джи-Мен в [b]HL2[/b] и эпизодах уже не говорит о том, что продолжает работать на неких "нанимателей"). И, может, он уже даже начал создавать основы для будущей своей собственной межпространственной империи... ...Но всё это лишь очередная "[b][i]теория о Джи-Мене[/i][/b]". :D (Просто, в данном случае, моя собственная.) Так что прошу всё это слишком всерьёз не воспринимать. Ибо я прекрасно осознаю, что даже у самих сценаристов [b]Valve[/b] до сих пор может не быть полностью сформированного ответа на вопрос, кем же в итоге окажется Джи-Мен из серии [b]Half-Life[/b]. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] И фраза "You will not save him. Alyx Vance alone cannot prevent his fate" из трейлера, сказанная про Элая, и почти наверняка ссылающаяся именно на его гибель в EP2.[/QUOTE] Кстати, вот по поводу "his fate"... Очень не исключаю, что (когда-нибудь) в итоге окажется, что эта самая "судьба" Илая – это не просто умереть, а стать Combine'овским Советником в личинкообразном теле-носителе (при этом его сознание может быть там модифицировано). Разум Илая с его знаниями про телепортационные технологии для нашей вселенной явно может быть очень полезен [b]Combine[/b]... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] Если только Valve не решат переписать лор в пользу того, что Аликс тоже пересекалась с G-Man'ом лично, просто не рассказывала.[/QUOTE] Ну, по сюжету игр серии [b]Half-Life[/b] как минимум один раз Аликс с Джи-Меном пересекалась точно – когда он её ребёнком спас из научно-исследовательского центра [b]Black Mesa[/b] во время подстроенной им же катастрофы (и при этом оставил там умирать её мать). Другой вопрос, помнит ли сама Аликс эти события и может ли их помнить вообще (мы ведь не знаем её точный возраст на момент событий [b]HL1[/b]). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] Вообще многие произведения на тему путешествий во времени (в том числе Lost) сводятся к парадоксу, что мол как ты на прошлое не меняй, будущего не изменишь. То есть то, что кажется "влиянием" на прошлое на самом деле и есть уже случившееся прошлое. По такой логике G-Man'у так же нет смысла пытаться следить за ходом уже случившихся событий и влиять на них.[/QUOTE] По-моему, это уже слишком избитая концепция "фатализма при путешествиях во времени". :D Куда интересней была бы концепция, при которой персонаж, отправляясь в прошлое, [b][i]сразу же[/i][/b] самим этим фактом лишает себя возможности вернуться именно в то будущее, из которого он прибыл, даже если он отбывает обратно из этого прошлого назад в будущее (то есть своё время) буквально через мгновение. А всё из-за того, что множество других разумных существ, которые принимали некие решения в этот временной промежуток между прошлым и будущим, куда и откуда прибыл путешественник назад во времени, могут в этот раз принять их уже по-другому. И когда путешественник во времени вернётся в своё время, он попадёт уже не в ту временную линию, из которой отправлялся в прошлое. И вообще, в свою "родную" временную линию он уже практически никогда не сможет вернуться, так как чтобы туда попасть, ему нужно будет, чтобы все разумные существа в течение того временного отрезка вновь приняли все те же решения, какие они принимали в его временной линии... А это практически невероятно. Но при этом сам путешественник во времени никуда не "сгинет", даже если попадёт во временную линию, где он никогда не рождался, ибо временные линии существуют параллельно друг другу. Более того, если он при возвращении в своё время попадёт во временную линию, где он рождался и до сих пор жив, но при этом никогда не отправлялся в прошлое, то ему можно будет встретить другую версию самого себя... ...В любом случае, я совсем не сторонник теории о том, что "[i]Джи-Мен – это Гордон Фримен из будущего[/i]". :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] [url]https://www.youtube.com/watch?v=f5RwJyMStJk[/url][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Watson [/i] "G-Man - сын Гордона и Аликс" - вот это сильно! :D [/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skltwn [/i] И кликбейтное преввью. Вот почему я не смотрю русский ютьюб.[/QUOTE] На самом деле видео это не настолько плохое, как может показаться по кликбейтному превью (всё же посмотрел его, да). Про "[i]Джи-Мена, сына Гордона и Аликс[/i]" там сказали лишь один раз, и то в самом конце, когда кратко перечисляли основные фанатские "[i]теории о истинной сущности Джи-Мена[/i]". Но всё же данное видео не без "косяков". [quote][url=https://youtu.be/f5RwJyMStJk?t=342]Роберт Гийом, подаривший голос Илаю в оригинальных частях…[/url][/quote] И показывают чернокожего учёного из [b]HL1[/b], который позже оказался Илаем Вэнсом (как мы узнали уже в [b]HL2[/b]). Но в [b]HL1[/b] данного учёного озвучивал Гарри Робинс! В озвучке [b]HL1[/b] Роберт Гийом участия не принимал. [quote][url=https://youtu.be/f5RwJyMStJk?t=963]Обратите внимание на цвет оружия – на нём можно заметить жёлтую краску[/url][/quote] Но на этом оружии на кадрах из трейлера видна красная краска, а не жёлтая. И тут же: [quote][url=https://youtu.be/f5RwJyMStJk?t=968]возможности кастомизации, которые, судя по официальной странице игры, станут доступны до конца 2019 года всем, кто предзаказал Alyx[/url][/quote] Во-первых, не всем, кто предзаказал [b]HL: Alyx[/b], а кто прямо-таки купил [b]Valve Index[/b] (либо какой-то из его компонентов) до конца 2019 года ([b]Half-Life: Alyx[/b], как известно, таким людям дарится бесплатно). И, во-вторых, всё это станет доступно в начале следующего года, а не до конца 2019 года. [quote][url=https://youtu.be/f5RwJyMStJk?t=1130]Кстати, механический друг Аликс вообще не упоминается в игре[/url][/quote] Угу, игра уже вышла. :D [spoiler](Сарказм, да.)[/spoiler] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Max 07 [/i] gordon777, [DSL]StalceR, knight_killer, да, все так. Здесь краем уха услышал, но услышал неправильно. (3.40 и дальше) [url]https://www.youtube.com/watch?v=PBlAE5shIhA[/url][/QUOTE] Да, на самом деле в этом видео от Тайлера МакВикера говорится о том, что именно из [b]Half-Life: Alyx[/b], вероятно, пришлось вырезать целые куски игры из-за изменения сценария, произошедшего после смены сценаристов. [b]P.S.[/b] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] Очень сильно переживать за сценарий не стоит: [url=https://www.pcgamer.com/half-life-alyx-release-date-trailer-everything-we-know/]Марк косвенно участвовал[/url].[/QUOTE] Кстати, [b]Barnacle[/b], ещё раз спасибо за этот материал – его я, как и некоторые другие, добавил в [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1112781#post1112781]первое сообщение темы[/url] (которое обновил во второй раз), где теперь снизу есть раздел "[b]Дополнительная официальная информация[/b]". Туда буду добавлять ссылки на различную предрелизную информацию, официально озвучиваемую сотрудниками [b]Valve[/b], а также пресс-релизы от компании [b]Valve[/b] на тему [b]Half-Life: Alyx[/b]. (И сразу всех предупреждаю – всякие материалы со "слухами" и прочей неподтверждённой информацией я туда добавлять точно не буду.) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [url=https://www.hl-inside.ru/interviews/final-hours-of-half-life-alyx/]Вот, почитай то, что они говорили в тексте[/url]. [/QUOTE] Спасибо, [b][DSL]StalceR[/b], эту ссылку на полную текстовую версию данного интервью тоже теперь добавил в первое сообщение темы, как и ссылку на [url=https://www.hl-inside.ru/comments/?1574425798]твой краткий разбор содержания трейлера Half-Life: Alyx[/url] с [b]HL-Inside[/b]. Разве что с одной вещью из этого краткого разбора трейлера не совсем соглашусь. [quote]Джи-мен подвержен процессу старения;[/quote] По-моему, в данном случае будет точнее сказать "Джи-Мен, возможно, подвержен процессу старения". Ибо мы не можем знать точно, правда ли он ему подвержен или, к примеру, лишь изображает, что подвержен, визуально "состаривая" свой гуманоидный внешний вид... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : Retro Date : 28-11-2019 20:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Imperialist [/i] [B] Но, да – мне лично невидимость рук у Аликс (за исключением их кистей) в [b]Half-Life: Alyx[/b] кажется довольно странным решением [b]Valve[/b]. Как по мне, это не будет помогать лучше погружаться в игру, а, наоборот, постоянно будет напоминать об условности происходящего. Но, может, [b]Valve[/b] всё же передумают и добавят Аликс больше видимых частей тела к релизу…[/B][/QUOTE] Чем меньше у разработчика контроля над частями тела персонажа, тем больше сломанных костей мы наблюдаем на экране. В традиционных играх полный контроль над манипулятором - у разработчика, и если аниматоры не накосячили, то все будет выглядеть идеально 100% времени. В VR ситуация полностью обратная - у разработчика имеется приблизительно нисколько контроля за состоянием конечностей игрока в мире. В случае "целых" рук это выливается в постоянно сломанные запястья, торчащие локти и прочие радости процедурной анимации. Даже в хваленом Boneworks. Также, мне кажется, что нельзя сделать "больше рук" без полностью сделанного тела. А тело привносит новые проблемы, в основном опять же из-за взаимодействия, решать которые, похоже, мало кому интересно. "Летающие кисти" по сути - стандарт VR игр. Они удобны, функциональны и не ломают пресловутый immersion так сильно, как поломанные конечности или "летающие предплечья". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : Imperialist Date : 28-11-2019 21:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] Чем меньше у разработчика контроля над частями тела персонажа, тем больше сломанных костей мы наблюдаем на экране. В традиционных играх полный контроль над манипулятором - у разработчика, и если аниматоры не накосячили, то все будет выглядеть идеально 100% времени. В VR ситуация полностью обратная - у разработчика имеется приблизительно нисколько контроля за состоянием конечностей игрока в мире. В случае "целых" рук это выливается в постоянно сломанные запястья, торчащие локти и прочие радости процедурной анимации. Даже в хваленом Boneworks. Также, мне кажется, что нельзя сделать "больше рук" без полностью сделанного тела. А тело привносит новые проблемы, в основном опять же из-за взаимодействия, решать которые, похоже, мало кому интересно. [/QUOTE] Ну, было бы интересно, если бы [b]Valve[/b] смогли успешно разобраться с данной глобальной проблемой VR-игр от первого лица. [size=1](Но я, конечно же, понимаю, что на самом деле это вряд ли произойдёт в ближайшее время, тем более в [b]Half-Life: Alyx[/b].)[/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] "Летающие кисти" по сути - стандарт VR игр. Они удобны, функциональны и не ломают пресловутый immersion так сильно, как поломанные конечности или "летающие предплечья".[/QUOTE] Впрочем, не думаю, что прогресс в области процедурной анимации тела игрового персонажа в VR-играх так и будет стоять на месте, и полная видимость тела игрового персонажа там всегда будет сопровождаться всякими такими "эффектами", как в трейлерах того самого [url=https://store.steampowered.com/app/823500/BONEWORKS/]BONEWORKS[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : gordon777 Date : 29-11-2019 03:02 [quote]Как и многие другие люди здесь, я тоже ещё давно слышал подобные теории. Но лично мне они не нравятся, да и в каноне вышедших игр серии Half-Life пока что ни разу не было путешествий персонажей либо неких объектов назад во времени (только вперёд, да).[/quote] Ну тут бы я поспорил, можно ли это считать путешествием в будущие. По факту они просто где то проторчали целую неделю. Это как лечь спать, проснуться и сказать что ты в будущем =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : Imperialist Date : 29-11-2019 06:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gordon777 [/i] Ну тут бы я поспорил, можно ли это считать путешествием в будущие. По факту они просто где то проторчали целую неделю. Это как лечь спать, проснуться и сказать что ты в будущем =)[/QUOTE] Даже когда ты печатаешь эти строки – ты путешествуешь в будущее (просто со скоростью, аналогичной скорости путешествия в будущее всей планеты). :D И когда ты ложишься спать в обычных условиях – ты тоже путешествуешь в будущее (опять же, со скоростью, аналогичной скорости путешествия в бущущее окружающего тебя мира). :) Ну, и когда ты ложишься спать в обычных условиях и просыпаешься спустя, допустим, 7 часов – ты становишься старше на эти 7 часов. Но, как известно из физики, течение времени относительно, так что для объектов, движущихся в пространстве с более высокой скоростью, оно идёт медленнее относительно объектов, движущихся с более низкой скоростью. И в сюжете игр серии [b]Half-Life[/b] как раз были случаи, когда для "путешественников во времени" проходили лишь мгновения, в то время как для окружающего мира проходил куда больший отрезок времени (как, к примеру, в случае с "медленной телепортацией" Гордона и Аликс из Nova Prospekt в City 17 в оригинальном [b]Half-Life 2[/b] – в то время как для них прошли лишь мгновения, на оккупированной Земле прошло уже больше недели, но ни Гордон, ни Аликс на эту неделю с лишним старше не стали). [b]P.S.[/b] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gordon777 [/i] Ну в интервью же говориться что [b]экскременты[/b] были все эти годы.[/QUOTE] ..[url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1112977#post1112977]Что[/url]? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : [DSL]StalceR Date : 29-11-2019 08:44 Проблема с полноценным телом в VR - отсутствие точного отслеживания. Сейчас для рук Valve используют в своих контроллерах по 87 сенсоров, нужных чтобы понять положение рук, положение пальцев, их движение и силу сжатия. И это всё работает не идеально. Теперь масштабируйте это всё на тело целиком. Когда-то решат, но не сейчас. Можно представить себя человеком невидимкой, который надел перчатки. Лично я проблем с "погружением" от отсутствия тела в VR - не испытывал. Это легко принимаемая условность, которой мозг не сопротивляется. Так же как и всем остальным условностям во всех остальных видеоиграх с момента их появления. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : Planet Dust Date : 29-11-2019 08:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Imperialist [/i] [B]Если интересно моё собственное мнение на этот счёт – лично я не считаю Джи-Мена ни тем самым "вирусом", ни одним из Шу'улатои (из числа выживших и не захваченных [b]Combine[/b] представителей этого инопланетного биологического вида). Тот эндовирус Шу'улатои был впоследствии модифицирован [b]Combine[/b] и использован для подчинения большей части популяции этих существ, а его дальнейшая модификация позволила превратить данный "вирус" во что-то вроде программы, которая внедряет в личиночное тело-носитель (созданное на основе генетических данных Шу'улатои) разум Combine'овского Советника (который изначально может быть практически из какого угодно биологического вида, чьи представители наделены разумом). Так что сам этот эндовирус Шу'улатои и его упомянутые Лейдлоу модификации, созданные [b]Combine[/b], ещё никак не могут быть аж самим Джи-Меном. Сбежавшие от [b]Combine[/b] Шу'улатои, как мне кажется, могут быть, в теории, теми самыми таинственными "нанимателями" Джи-Мена, которых он упоминал в концовке [b]HL1[/b] (если, конечно, он не врал про их существование). Но я сильно сомневаюсь, что прямо-таки один из них и есть сам Джи-Мен. [/B][/QUOTE] Вирус? Первый раз про это слышу, это из твиттера Лейдлоу? Т.е. Шу'улатои, это не Альянс в чистом виде, а также как и некогда бежавшие существа из Зена рабы, которые пытались бежать, но были захвачены и всего лишь являются носителями разума советников? Ничего себе! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : Siberian Date : 29-11-2019 09:30 путешествуя в будущее, можно вернуться в прошлое из футурамы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : gordon777 Date : 29-11-2019 11:43 Вот мои предположение по сюжету. В течении игры мы попытаемся попасть в xen что бы попросить помощи у них.(они и есть то оружие). И возможно вортигонты как то повлияют и гмена и тот выпустит фримана. Ведь у них явно есть с ним какой то договор, вспомните момент из начала хл2 когда мы спускаемся в красный контейнер с повстанцем и вортигонтом который в тот момент смотрел телек с гменом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : Skltwn Date : 29-11-2019 12:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gordon777 [/i] [B]Ведь у них явно есть с ним какой то договор, вспомните момент из начала хл2 когда мы спускаемся в красный контейнер с повстанцем и вортигонтом который в тот момент смотрел телек с гменом. [/B][/QUOTE] А что, кроме этого момента из второй части, больше ничего не было? Ты играл в первый и второй эпизоды? Судя по трейлеру, основным пунктом назначения является корабль Альянса, следственно "оружие", которое мы ищем, находится скорее всего на корабле. Зачем нам возвращаться в Зен? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : K|ber_wolf Date : 29-11-2019 12:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Imperialist [/i] Кстати, а ведь следующая "номерная" часть серии, [b]Rayman 4[/b] (ну, игра именно с таким названием в жанре 3D-платформера) так и не вышла... [/QUOTE] Жду Rayman 4 как Half-Life 3 :D [size=1]Впрочем, тут и Vampire the masquerade bloodlines 2 выходит и TES со Сталкером анонсированы, и Diablo4 похожий на второй, сплошная ностальгия короче[/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Planet Dust [/i] Т.е. Шу'улатои, это не Альянс в чистом виде, а также как и некогда бежавшие существа из Зена рабы, которые пытались бежать, но были захвачены и всего лишь являются носителями разума советников? Ничего себе![/QUOTE] Вот это я тоже как-то упустил, твиттер личинки читал давно) стоит принять во внимание. Если Джи-мен - Фримен, немного странно отправлять самого себя на смерть в конце первой ХЛ) Про руки соглашусь с решением Valve, лучше так, потому что искривления как в BONEWORKS выглядят пока комично. Может к ХЛ3 доработают. С другой стороны, полного тела всё равно не будет ещё долго, может и не стоит заморачиваться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : gordon777 Date : 29-11-2019 13:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skltwn [/i] [B]А что, кроме этого момента из второй части, больше ничего не было? Ты играл в первый и второй эпизоды? Судя по трейлеру, основным пунктом назначения является корабль Альянса, следственно "оружие", которое мы ищем, находится скорее всего на корабле. Зачем нам возвращаться в Зен? [/B][/QUOTE] Попросить помощи у вортигонтов... После взрыва в Цитадели Ворты походу решили взять ситуацию под свой контроль и защитили от гмена. До этого я думаю они сотрудничали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : Imperialist Date : 29-11-2019 15:08 По решению администрации форума в данном подразделе создана новая закреплённая тема "[url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=59190]Устройства виртуальной реальности для SteamVR[/url]", так что в дальнейшем всё обсуждение технических особенностей оборудования для [b]Steam[/b]-игр с поддержкой виртуальной реальности рекомендую вести именно там. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] Лично я проблем с "погружением" от отсутствия тела в VR - не испытывал. Это легко принимаемая условность, которой мозг не сопротивляется.[/QUOTE] Хорошо, верю. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Planet Dust [/i] Вирус? Первый раз про это слышу, это из твиттера Лейдлоу?[/QUOTE] Угу, из специального [url=https://twitter.com/breengrub]Twitter-аккаунта BreenGrub[/url] за авторством Марка Лейдлоу (он его вёл в 2012-2014 годах, когда ещё работал сценаристом в [b]Valve[/b]). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Planet Dust [/i] Т.е. Шу'улатои, это не Альянс в чистом виде[/QUOTE] Да, изначально личинки Шу'улатои никакого отношения к [b]Combine[/b] не имели и не являлись телами-носителями для Combine'овских Советников. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Planet Dust [/i] а также как и некогда бежавшие существа из Зена рабы, которые пытались бежать, но были захвачены и всего лишь являются носителями разума советников? Ничего себе![/QUOTE] Ну, насколько я понял то, что писал Марк Лейдлоу от лица Брина-личинки, те Шу'улатои, что были захвачены [b]Combine[/b], никуда уже не пытались бежать – их разум был поражён с помощью технологий [b]Combine[/b] модифицированной версией их псионного эндовируса и, таким образом, подчинён воле властителей [b]Combine[/b]. Но вот некоторым личинкам Шу'улатои, со слов Брина, удалось всё же сбежать от [b]Combine[/b] ещё до того, как их разум был заражён этим "вирусом". То есть именно "бегства рабов" в данном случае никогда не было. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от K|ber_wolf [/i] Если Джи-мен - Фримен, немного странно отправлять самого себя на смерть в конце первой ХЛ) [/QUOTE] Кстати, довольно сильный аргумент в пользу опровержения теорий о том, что "[i]Джи-Мен – это Гордон Фримен из будущего[/i]", спасибо! К тому же, хочу напомнить, что Илай Вэнс ещё со времён работы в [b]Black Mesa[/b] был лично знаком как с Гордоном Фрименом, так и с Джи-Меном. Но, как нам известно из концовки [b]Half-Life 2: Episode Two[/b], Гордону Илай доверял и вообще воспринимал его чуть ли не как своего сына, а вот Джи-Мена считал редкостной сволочью за всё то плохое, что Джи-Мен сделал (и о чём Илай был в курсе). Так что никакого сходства между Джи-Меном и Фрименом лично знавший их обоих человек в лице Илая Вэнса не замечал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : sc@ryb0y* Date : 29-11-2019 20:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] [B]Ух, прямо вспомнил жаркие споры в теме про G-Man'a в 2007-2009 годы, когда аргумент про глаза мелькал каждые десять постов (ещё цвет глаз Аликс вспоминали) :) [/B][/QUOTE] Специально зашёл почитать, да, там попадаются очень интересные и грамотные посты. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Imperialist [/i] [B]После выхода [b]Half-Life: Alyx[/b]?.. А вот ты сам, случайно, не путешествуешь назад во времени из будущего, где игра под названием [b]Half-Life: Alyx[/b] уже вышла? :D [/B][/QUOTE] Опечатка:) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от K|ber_wolf [/i] [B] Если Джи-мен - Фримен, немного странно отправлять самого себя на смерть в конце первой ХЛ) [/B][/QUOTE] Ну если разработчики в те времена вдохновлялись произведениями о путешествиях во времени, то это можно легко обосновать, если путешествия во времени работают например как в фильмах "Терминатор", получается различные действия формируют разные временные линии. В фильмах "Назад в будущее" - единая временная линия, в которой определённое действие, ведёт к каким либо изменениям или например в фильме "Петля Времени" (2012) главный герой убивает себя, что-бы убить себя из будущего, в случае-же с Half-Life, определённая линия событий уже произошла и в ней Фримен из-за определённых событий стал именно G-Man'ом. Попав в линию оригинального HL и разыграв события отличающиеся от его временной линии, он следит за собой из прошлого и зная что главную роль должна сыграть Аликс, он даёт Фримену выбор, либо работать на него в дальнейшем с целью помочь Аликс, либо умереть, ведь в этой временной линии Гордон Фримен не нужен, так как повторюсь главную роль должна сыграть Аликс. Возможно изначально он планировал выбрать для этой миссии Адриана Шепарда, но из-за определённой симпатии к самому себе и удивления от своего широкого спектра талантов (в одной временной линии он G-Man, в другой наш Гордон) он выбрал именно Гордона. Ну вообщем я могу много подобного бреда насочинять :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : Raptor Date : 30-11-2019 17:46 Не уделял много времени фанатским разборками Твитта Брина, я лишь отметил, что было бы здорово, если продолжат историю в подобном ключе, а не так как сегодня в тренде - отказываются от оригинальности в пользу тривиальных сюжетных решений и это станет могилой франшизы. Серия Полураспада никогда не была про путешествие во времени (как и Терминатора), а про противостояние паразитическим формам жизни от малого до высшего эшелона, а также про технологии телепортации. Фактически Аликс инженер и хакер, поэтому "секретное оружие" думаю, будет именно из этой области. Хотя ТО САМОЕ секретное оружие, которым заинтересован Комбайн скорее всего на Борее... ПС: понять что за Г-мен можно только если раскроют намерения подсунуть кристал в начале ХЛ1 и сломать телепорт, при том, что на Землю он выходит попал горазда раньше Альянса и флоры,фауны Ксена. А какой год по вселенке был в ХЛ1? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : Skltwn Date : 30-11-2019 21:45 Обязательно к просмотру. Очень много интересных подробностей по поводу игры. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=wGY7K078rC4[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : Planet Dust Date : 02-12-2019 10:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raptor [/i] [B]А какой год по вселенке был в ХЛ1? [/B][/QUOTE] 200X, из письма Фримену о предложении работы в Black Mesa. [img]http://cft2.lki.ru/Txt/Horizon/0712/Hero/Main/picture11.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : [iBoT] Date : 02-12-2019 13:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raptor [/i] [B]было бы здорово, если продолжат историю в подобном ключе, а не так как сегодня в тренде - отказываются от оригинальности в пользу тривиальных сюжетных решений и это станет могилой франшизы. [/B][/QUOTE] Если говорить про Гы-мужика, то Вульв, конечно, медвежью услугу себе сделали, нагнав столько таинственности, а потом замолчав на уйму лет. Лично меня, наверное, шу'улатоевская теория происхождения устроила бы. И уж точно не что-то заурядное, тысячекратно повторяемое. Но постараться придется очень сильно. И еще, я вот пытаюсь представить себе момент, когда с экрана монитора (шлема?) мне наконец-то открывают тайну Джи, и понимаю, что моей первой реакцией, скорее всего, будет недоумение или покер-фейс. Такая тайна, как мне кажется, требует соответствующей атмосферы. Было бы замечательно, если бы Вульв напрямую не раскрывали ее, а дали бы возможность фанам раскрыть ее самим кропотливым поиском в игре. Мне очень понравилось при повторном прохождении Portal 2 искать и отмечать все отсылки к Прометею (все эти надписи Tartarus, таинственная фигура на портрете Кейва и Кэролайн и т. д.). Да и то эпическое ARG я не скоро забуду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : Barnacle Date : 02-12-2019 14:54 Не будут они ничего раскрывать, т.к. G-Man - это бесплатный рояль в кустах. Причём не просто рояль, а рояль в виде матрёшки. Можно творить любую дичь в сюжете и постоянно светить его рожей. За одной рассказанной тайной будет скрыта ещё более "тайная тайна". И так дописывать мини-историю за мини-историей хоть до конца лет. Насколько я помню, его натуру никогда не прописывали конкретно - вряд ли кто-то уже будет. Единственный вариант - поставить на нём крест и вывести из игры, как Вескера из РЕ, например. Другой вопрос - что взамен? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : DIMON13$ Date : 02-12-2019 17:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]За одной рассказанной тайной будет скрыта ещё более "тайная тайна". И так дописывать мини-историю за мини-историей хоть до конца лет.[/B][/QUOTE] В этом и прикол G-Man'а. Это больше образ, чем персонаж. Его и не стоит раскрывать. Можно чуть больше рассказать про мотивы, про его "нанимателей", про роль в истории, но прямо отвечать на вопрос "Кто он?" не стоит, и Valve это понимают. Нет смысла рушить ореол таинственности. Я как фанат уже давно решил для себя, что, на самом деле, не очень-то и хочу знать, кто G-Man такой. Во-первых, ответ в любом случае не удивит и не удовлетворит, т.к. все возможные варианты давно продуманы за годы "фанатства". Во-вторых, HL всегда ассоциировалась с некой таинственностью и недосказанностью, символом которой был именно G-Man. Без его образа "главной тайны" будет уже не то. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Imperialist [/i] [B]Ну, по сюжету игр серии [b]Half-Life[/b] как минимум один раз Аликс с Джи-Меном пересекалась точно – когда он её ребёнком спас из научно-исследовательского центра [b]Black Mesa[/b] во время подстроенной им же катастрофы (и при этом оставил там умирать её мать). Другой вопрос, помнит ли сама Аликс эти события и может ли их помнить вообще (мы ведь не знаем её точный возраст на момент событий [b]HL1[/b]).[/B][/QUOTE] Ну, это "спасение" можно трактовать по-разному. Я вот уверен, что G-Man отнюдь не сам "вот этими вот руками" её вытаскивал из Черной Мезы. Это не его стиль. Под "спасением" он наверняка подразумевал классические для себя манипуляции другими людьми и дерганье за ниточки. Я к тому, что вряд ли они пересекались лично. Да и если бы пересекались, то Аликс бы его не запомнила, т.к. была слишком мала. А если бы и запомнила, то G-Man вполне мог бы сделать так, чтобы забыла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : Imperialist Date : 03-12-2019 11:45 Кстати, мне одному [url=https://www.youtube.com/watch?v=O2W0N3uKXmo]начало трейлера Half-Life: Alyx с тяжёлым дыханием Аликс Вэнс[/url], к сожалению, напомнило то, как обычно начинаются тизеры новых [i]Диснеевских[/i] эпизодов "[b]Звёздных Войн[/b]" ([url=https://www.youtube.com/watch?v=erLk59H86ww]раз[/url], [url=https://www.youtube.com/watch?v=zB4I68XVPzQ]два[/url], [url=https://www.youtube.com/watch?v=adzYW5DZoWs]три[/url]), особенно в последнем случае?.. И, если учитывать, что [b]Disney[/b] таким вот приёмом, вроде как, хотели "напомнить зрителям о Дарте Вейдере" (с его-то легендарным тяжёлым дыханием), то... Может, и [b]Valve[/b] планируют когда-нибудь в будущем сделать из Аликс Вэнс антагониста Гордона Фримена? Идея, конечно, для кого-то может звучать "дико", но лично я уже достаточно давно об этом думаю (при том, что к "аликсоненавистникам" себя не отношу и, даже наоборот, "аликсоненавистью", к счастью, никогда не страдал, как уже [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1112960#post1112960]упоминал здесь в теме[/url]). Но даже если и правда так когда-нибудь случится, то я очень надеюсь, что у подобного сюжетного поворота будут веские обоснования. (А не как у Джорджа Лукаса с Энакином Скайуокером / Дартом Вейдером получилось, то бишь по причине того, что "[i]он просто был малолетний идиот[/i]". :D ) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] Опечатка:) [/QUOTE] Ты имел в виду "[b]после выхода трейлера Half-Life: Alyx[/b]", но пропустил слово "трейлера", когда печатал? (Если так, то понимаю, бывает...) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] Ну если разработчики в те времена вдохновлялись произведениями о путешествиях во времени, то это можно легко обосновать, если путешествия во времени работают например как в фильмах "Терминатор", получается различные действия формируют разные временные линии. В фильмах "Назад в будущее" - единая временная линия, в которой определённое действие, ведёт к каким либо изменениям или например в фильме "Петля Времени" (2012) главный герой убивает себя, что-бы убить себя из будущего, в случае-же с Half-Life, определённая линия событий уже произошла и в ней Фримен из-за определённых событий стал именно G-Man'ом. Попав в линию оригинального HL и разыграв события отличающиеся от его временной линии, он следит за собой из прошлого и зная что главную роль должна сыграть Аликс, он даёт Фримену выбор, либо работать на него в дальнейшем с целью помочь Аликс, либо умереть, ведь в этой временной линии Гордон Фримен не нужен, так как повторюсь главную роль должна сыграть Аликс. Возможно изначально он планировал выбрать для этой миссии Адриана Шепарда, но из-за определённой симпатии к самому себе и удивления от своего широкого спектра талантов (в одной временной линии он G-Man, в другой наш Гордон) он выбрал именно Гордона. Ну вообщем я могу много подобного бреда насочинять :D [/QUOTE] Хмм... Вот если взять концепцию путешествий назад во времени, которую я описал [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1113066#post1113066]в этом вот своём сообщении[/url], и применить её к теории "[i]Джи-Мен – это Гордон Фримен из будущего[/i]", то вообще-то, и правда, получается, что Джи-Мену не особо важно, выживет ли Гордон Фримен, за которого мы играем в [b]Half-Life[/b] – от этого не будет зависеть сам факт существования Джи-Мена, ибо он, если следовать этой концепции, пришёл в данную временную линию из некой другой временной линии, где и "зародился". Так что смерть Гордона Фримена из той временной линии, где разворачивается действие игр серии [b]Half-Life[/b], для него не так уж критична. Однако, исходя из той же описанной мной концепции путешествий назад во времени, в свою собственную временную линию Джи-Мен, являющийся "[i]Гордоном Фрименом из будущего[/i]" (пусть и из другой временной линии), вернуться уже никогда не сможет – однажды покинув её, отправившись в прошлое, он покинул эту временную линию навсегда. А если человек покидает свою временную линию навсегда, без возможности возвращения туда, то, видимо, для этого должны быть очень веские причины... Ну, и тогда остаётся только гадать, что же такое произошло с Гордоном Фрименом из более ранней временной линии (на которую ещё не действовало его собственное возвращение в прошлое из будущего), что его "покорёжило" настолько сильно (как с точки зрения внешности, так и характера), что в итоге Илай Вэнс не мог в нём узнать Гордона Фримена. Да и вообще, что за таким моральным уродом он стал, что устроил катастрофу планетарного масштаба на [b][i]своей же[/i][/b] родной планете?.. Так что я, в любом случае, не сторонник теорий о том, что "[i]Джи-Мен – это Гордон Фримен из будущего[/i]". (Пусть и не против немного обсудить даже их...) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raptor [/i] понять что за Г-мен можно только если раскроют намерения подсунуть кристал в начале ХЛ1 и сломать телепорт[/QUOTE] "[b]Сломать телепорт[/b]"? Ты имеешь в виду события, закончившиеся взрывом телепорта [b]Combine[/b] на вершине Цитадели City 17 в конце оригинального [b]Half-Life 2[/b], или что-то другое? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raptor [/i] А какой год по вселенке был в ХЛ1?[/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Planet Dust [/i] 200X, из письма Фримену о предложении работы в Black Mesa. [url]http://cft2.lki.ru/Txt/Horizon/0712/Hero/Main/picture11.jpg[/url][/QUOTE] Правильнее будет сказать, что "[b]не раньше, чем 200X[/b]" – [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1100518#post1100518]сам Марк Лейдлоу (ещё будучи сценаристом Valve) писал мне[/url], что Гордон Фримен уже работал некоторое время в научно-исследовательском комплексе [b]Black Mesa[/b], когда там произошла катастрофа из [b]HL1[/b], и это не был один из его первых дней на работе. А вот сколько именно времени Фримен уже отработал в [b]Black Mesa[/b] к моменту этой катастрофы – нам точно неизвестно (может, он там к тому времени работал уже несколько месяцев или даже лет). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] Ну, это "спасение" можно трактовать по-разному. Я вот уверен, что G-Man отнюдь не сам "вот этими вот руками" её вытаскивал из Черной Мезы. Это не его стиль. Под "спасением" он наверняка подразумевал классические для себя манипуляции другими людьми и дерганье за ниточки. Я к тому, что вряд ли они пересекались лично. [/QUOTE] А я вот уверен, что Джи-Мен прямо-таки лично вытащил Аликс (тогда ещё ребёнка) из [b]Black Mesa[/b] во время катастрофы (им же самим и подстроенной), используя свои способности по части телепортации. Для этого приведу немного каноничной информации, а именно реплики персонажей из игры [b]Half-Life 2: Episode Two[/b]. [quote][i]Оригинальная реплика от G-Man[/i] [url=https://youtu.be/ylyCY9srJGw?t=73]When I plucked her from Black Mesa...[/url][/quote] Джи-Мен, говоря про Аликс, упоминает, что он прямо-таки "выдернул" её из научно-исследовательского комплекса [b]Black Mesa[/b]. [quote][i]Оригинальная реплика от Eli Vance[/i] [url=https://youtu.be/t8zmNU0AAJw?t=93]I should have know when he rescued her it was for his own damn reasons.[/url][/quote] Я как-то сомневаюсь, что если бы Джи-Мен не спас тогда Аликс прямо-таки лично, то Илай бы именно его считал "ответственным" за спасение его дочери во время катастрофы в [b]Black Mesa[/b] (и вообще хотя бы знал об этом). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] Да и если бы пересекались, то Аликс бы его не запомнила, т.к. была слишком мала.[/QUOTE] Нельзя так утверждать с полной уверенностью, так как мы не знаем точный возраст Аликс на момент событий [b]HL1[/b] (как я [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1113066#post1113066]уже писал в этой теме[/url]). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] А если бы и запомнила, то G-Man вполне мог бы сделать так, чтобы забыла.[/QUOTE] Опять же, мы не знаем, мог бы так сделать Джи-Мен, а если и мог – то сделал ли. Всё это нам неизвестно. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] В этом и прикол G-Man'а. Это больше образ, чем персонаж. Его и не стоит раскрывать. Можно чуть больше рассказать про мотивы, про его "нанимателей", про роль в истории, но прямо отвечать на вопрос "Кто он?" не стоит, и Valve это понимают. Нет смысла рушить ореол таинственности. Я как фанат уже давно решил для себя, что, на самом деле, не очень-то и хочу знать, кто G-Man такой. Во-первых, ответ в любом случае не удивит и не удовлетворит, т.к. все возможные варианты давно продуманы за годы "фанатства". Во-вторых, HL всегда ассоциировалась с некой таинственностью и недосказанностью, символом которой был именно G-Man. Без его образа "главной тайны" будет уже не то. [/QUOTE] Ну, это, что называется, "кому как"... Лично я считаю, что раскрыть (или хотя бы немного "приоткрыть") тайну происхождения Джи-Мена и его мотивы вполне себе возможно рано или поздно, просто сделать это нужно будет... грамотно, в общем (с точки зрения сюжета), а не просто так, что "а вот она вся правда"... Так что тут скорее всё зависит от того, как именно это делать, а не делать ли вообще. Но лично я уверен, что при достаточных усилиях со стороны разработчиков даже раскрытие сущности Джи-Мена можно сделать интересно и не уныло. А вот с тем, что сюжет серии [b]Half-Life[/b] всегда и характеризовался тем, что мы в нём видим события только с перспективы отдельных персонажей (за которых играем), но никогда не видим "всей картины в целом" – с этим вот не могу не согласиться, конечно же. [size=1](Мне лично вспоминается первая игра серии [b]Hotline Miami[/b], где в основной истории мы играли за главного героя, который не произносил ни одной реплики, как и Гордон из [b]Half-Life[/b] – [url=https://www.gamasutra.com/blogs/NicoSaraintaris/20140703/220268/We_Ask_Indies_Cactus_creator_of_Hotline_Miami_and_tons_of_other_weird_titles.php]как сказал один из двух главных разработчиков игры, именно Гордоном Фрименом они и вдохновлялись, когда делали подобное[/url]. Так вот... в основной истории первой игры за этого главного героя мы тоже совершенно не могли понять событий, глобально происходивших во вселенной данной игры по сюжету. Но в эпилоге [b]HM1[/b] за Байкера и [b]Hotline Miami 2[/b] характер глобальных событий в мире игры был уже прояснён (пусть даже и не полностью), так что более-менее "целую картину" игроки всё же смогли увидеть. Другое дело, что, вроде, далеко не всем она понравилась – но вот лично я был вполне себе удовлетворён тем, что увидел.)[/size] А вообще, почти полностью согласен с тем, что выше сказал [b]Barnacle[/b]. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] Не будут они ничего раскрывать, т.к. G-Man - это бесплатный рояль в кустах. Причём не просто рояль, а рояль в виде матрёшки. Можно творить любую дичь в сюжете и постоянно светить его рожей. За одной рассказанной тайной будет скрыта ещё более "тайная тайна". И так дописывать мини-историю за мини-историей хоть до конца лет. Насколько я помню, его натуру никогда не прописывали конкретно - вряд ли кто-то уже будет. Единственный вариант - поставить на нём крест и вывести из игры, как Вескера из РЕ, например. Другой вопрос - что взамен?[/QUOTE] Единственное – лично я всё же не так уверен в том, что [b]Valve[/b] вообще никогда так и не станут раскрывать сущность и мотивы Джи-Мена (хотя и считаю такое развитие событий, пожалуй, наиболее вероятным). Вот... Скажите мне, пожалуйста, кто-нибудь в конце "нулевых" годов после выхода [b]Half-Life 2: Episode Two[/b] мог предполагать, что следующая игра серии [b]Half-Life[/b] будет эксклюзивом для устройств виртуальной реальности?.. ([i]Если лично вы ещё тогда именно так думали – смело пишите здесь об этом, опровергните меня. :D Только, желательно, приведите ссылки на то, где вы выражали подобные свои мысли, чтобы все мы могли поверить, что вы точно не врёте...[/i]) Так что... Мы предполагаем, а [b]Valve[/b]... в общем, сами решают, что им делать и как. :rolleyes: Поэтому и в вопросе предположений о возможности раскрытия сущности и мотивов Джи-Мена в будущих играх серии [b]Half-Life[/b] лично я всё же не так категоричен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : mphuZ Date : 03-12-2019 13:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Imperialist [/i] "[b]Сломать телепорт[/b]"? Ты имеешь в виду события, закончившиеся взрывом телепорта [b]Combine[/b] на вершине Цитадели City 17 в конце оригинального [b]Half-Life 2[/b], или что-то другое?[/QUOTE] Он имел ввиду взрыв телепорта из первой части в самом начале. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : Imperialist Date : 03-12-2019 13:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mphuZ [/i] Он имел ввиду взрыв телепорта из первой части в самом начале.[/QUOTE] Эмм... В первой части [b]Half-Life[/b] в самом начале никакой телепорт не взрывался. Да, из-за инцидента с помещением кристалла от Джи-Мена в антимасс-спектрометр, работавший на большой мощности (105% от его стандартной мощности), прозошёл каскадный резонанс, который привёл к массовой хаотичной телепортации из Ксена на Землю (на территорию научно-исследовательского комплекса [b]Black Mesa[/b] и её окрестности) и наоборот (правда, вскоре этот процесс взял под контроль Нихилант, после чего началось уже организованное вторжение армии Ксена на Землю). Но именно "[b][i]взрыва телепорта[/i][/b]" в начале [b]HL1[/b] никакого [b][u]не было[/u][/b]. Ну, и мне всё же хотелось бы увидеть здесь уточнение от самого [b]Raptor'а[/b], о чём именно он тогда хотел сказать. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : wireless Date : 03-12-2019 22:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Imperialist [/i] [B]Кстати, мне одному [url=https://www.youtube.com/watch?v=O2W0N3uKXmo]начало трейлера Half-Life: Alyx с тяжёлым дыханием Аликс Вэнс[/url], к сожалению, напомнило то, как обычно начинаются тизеры новых [i]Диснеевских[/i] эпизодов "[b]Звёздных Войн[/b]" [/B][/QUOTE] Можно вспомнить что тяжелое дыхание это единственный за всю серию звук издаваемый непосредственно Фриманом в самом начале хл. Мне так именно этот момент напомнило. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : Imperialist Date : 04-12-2019 13:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от wireless [/i] Можно вспомнить что тяжелое дыхание это единственный за всю серию звук издаваемый непосредственно Фриманом в самом начале хл.[/QUOTE] Имеешь в виду слышимое тяжёлое дыхание Гордона Фримена в самом начале [b]HL1[/b], когда его после того, как начался каскадный резонанс, [url=https://youtu.be/4vFZ7PZ0bwc?t=832]стало телепортировать туда-сюда[/url]? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : wireless Date : 04-12-2019 18:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Imperialist [/i] [B]Имеешь в виду слышимое тяжёлое дыхание Гордона Фримена в самом начале [b]HL1[/b], когда его после того, как начался каскадный резонанс, [url=https://youtu.be/4vFZ7PZ0bwc?t=832]стало телепортировать туда-сюда[/url]? [/B][/QUOTE] Именно так. Вроде больше нет ничего такого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : Imperialist Date : 04-12-2019 19:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от wireless [/i] Именно так.[/QUOTE] Понятно. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от wireless [/i] Мне так именно этот момент напомнило.[/QUOTE] Если честно, сам не подумал об этом, так что спасибо. Вероятно, [b]Valve[/b] при создании трейлера именно к этому отсылку делали как минимум в первую очередь, да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : Raptor Date : 04-12-2019 20:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Imperialist [/i] [B]Эмм... В первой части [b]Half-Life[/b] в самом начале никакой телепорт не взрывался. Да, из-за инцидента с помещением кристалла от Джи-Мена в антимасс-спектрометр, работавший на большой мощности (105% от его стандартной мощности), прозошёл каскадный резонанс, который привёл к массовой хаотичной телепортации из Ксена на Землю (на территорию научно-исследовательского комплекса [b]Black Mesa[/b] и её окрестности) и наоборот (правда, вскоре этот процесс взял под контроль Нихилант, после чего началось уже организованное вторжение армии Ксена на Землю). Но именно "[b][i]взрыва телепорта[/i][/b]" в начале [b]HL1[/b] никакого [b][u]не было[/u][/b]. Ну, и мне всё же хотелось бы увидеть здесь уточнение от самого [b]Raptor'а[/b], о чём именно он тогда хотел сказать. :) [/B][/QUOTE] Конечно, я имел ввиду факт передачи "бракованного" кристала Илаю и учёным и последующая катастрофа, после чего мы уже видим перешёптывающихся вортов, произносящих "He is coming", возможно находящихся кстати в Кольце Ворта (чего в БМС вообще не показали - ещё один камень в их огород). Кстати, у Вортигонтов были свои [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=29381&perpage=15&highlight=&pagenumber=1]контроллеры[/url], поэтому Г-мен врятли мог добраться до их разума. [quote]В этом и прикол G-Man'а. Это больше образ, чем персонаж[/quote] В том-то и дело, что мы его видели "живьём" по хронологии сюжета в рабочей обстановке. Для игроков конечно образ, но в сюжете он именно таким как его представили в Мезе, со "способностями медленного телепорта". :D Его видят другие персонажи, в том числе аддонах одинаково, не может быть один глюк у всех. При этом у Г-мана странная тяга именно к сотрудникам БМС вплоть до Еп2, где нам дают намёк КРУПНЫМ экраном, либо тем, кто там когда-то был: Фриман, Аликс, Брин, Илай и другие, в конце-концов он от них избавляется... Кстати, гравируки мы видели до этого только у Пса :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : mo45 Date : 07-12-2019 10:45 Ура! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : Imperialist Date : 09-12-2019 15:17 На днях [url=https://bbs.nashalife.ru/member.php?s=&action=getinfo&userid=24][DSL]StalceR[/url] разместил на [url=https://www.hl-inside.ru/]HL-Inside[/url] написанный им подробный [url=https://www.hl-inside.ru/alyx/faq/]FAQ на тему Half-Life: Alyx[/url], за что ему большое спасибо. Вы можете обсудить данный [b]FAQ по Half-Life: Alyx[/b] на форуме в специально созданной для этого [b][DSL]StalceR'ом[/b] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=59198]закреплённой теме[/url]. Также ссылки на данный [b]FAQ[/b] и тему его обсуждения добавлены в [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1112781#post1112781]первое сообщение данной темы[/url], где теперь в самом низу есть раздел "[b]Прочие полезные ссылки[/b]". [b]Raptor[/b], спасибо за ответ! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raptor [/i] мы уже видим перешёптывающихся вортов, произносящих "He is coming"[/QUOTE] Откуда такая информация, что вортигонты там произносили именно "[i]He is coming[/i]"?.. Всё, что я слышу там – это лишь звуки вортигонтов, а не какие-нибудь определённые фразы на английском языке. Да и вообще, на момент событий первого [b]Half-Life[/b] вортигонты, по идее, ещё не разговаривали на земных человеческих языках. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raptor [/i] возможно находящихся кстати в Кольце Ворта[/QUOTE] Каком ещё "[i]Кольце Ворта[/i]"?.. Если ты имеешь в виду официальный перевод на русский язык названия второй главы [b]Half-Life 2: Episode Two[/b], то мне придётся тебя огорчить – в оригинале эта глава называлась "[b]This Vortal Coil[/b]", и её название являлось лишь отсылкой к поэтическому выражению Уильяма Шекспира "[b][i]this mortal coil[/i][/b]" из его пьесы "[b]Трагическая история Гамлета, принца датского[/b]" (которое произносилось там заглавным героем). Данное выражение Шекспира можно приблизительно перевести на русский язык как "[i]сей бренный мир[/i]" или "[i]эта мирская суета[/i]" либо даже "[i]эта мирская шелуха[/i]" (или, к примеру, "[i]покров земного чувства[/i]", как перевёл данное выражение Борис Пастернак). Сами же вортигонты в играх серии [b]Half-Life[/b] нигде не упоминали такое словосочетание, как "[i][b]Vortal Coil[/b][/i]". Так что твои предположения, что некое "[i]Кольцо Ворта[/i]" является частью сюжета игр серии [b]Half-Life[/b] – совершенно ничем не обоснованы. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raptor [/i] Кстати, гравируки мы видели до этого только у Пса :) [/QUOTE] А вот это ты правильно подметил (сам я уже как-то подзабыл о данном факте). Может быть, и эти гравитационные перчатки Аликс по сюжету в итоге будут не уничтожены/сломаны/утеряны, а просто станут частью Пса (которому встроит их в руки сама же Аликс)... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : Kelimbern Date : 10-12-2019 03:29 [QUOTE]Оригинальное сообщение от Imperialist [B]Так что твои предположения, что некое "[i]Кольцо Ворта[/i]" является частью сюжета игр серии [b]Half-Life[/b] – совершенно ничем не обоснованы.[/B][/QUOTE] Насчёт концепции автора предположений не знаю, но то, что вортигонты умеют [s]ширнуться[/s] обмазаться биохимикалиями жуков, синхронизироваться через вортессенс и объединять силы посредством некоего "кольца" или "цепи" для усиления своих инопланетных телепатических и энергетических способностей (что мы видели в моменте излечения Аликс в хл2эп2) - вполне себе факт, прямо показанный в игре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : Imperialist Date : 10-12-2019 16:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kelimbern [/i] то, что вортигонты умеют [s]ширнуться[/s] обмазаться биохимикалиями жуков, синхронизироваться через вортессенс и объединять силы посредством некоего "кольца" или "цепи" для усиления своих инопланетных телепатических и энергетических способностей (что мы видели в моменте излечения Аликс в хл2эп2) - вполне себе факт, прямо показанный в игре.[/QUOTE] Это-то да, тут не спорю, есть такой факт. Но вот называется ли подобная командная формация принявших экстракт вортигонтов именно "[i]Кольцом Ворта[/i]" (точнее, каким-нибудь аналогом подобного выражения на английском языке)?.. По-моему, нигде такой информации не было. И вообще, в самих играх серии [b]Half-Life[/b] или ещё каких-нибудь официальных материалах была ли подобная командная формация вортигонтов как-нибудь названа на английском языке? Если да, то приведите ссылку на источник, пожалуйста. (Ибо я тоже уже не всё помню.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : DIMON13$ Date : 13-12-2019 07:41 Сегодня ночью состоялась церемония The Game Awards, на которой Valve должны были показать демонстрацию геймплея HL Alyx. Так вот - не показали, [url=https://twitter.com/valvesoftware/status/1205249752868089856]передумав[/url] за несколько часов до начала мероприятия. Вот и думай, почему всего за три месяца до релиза они вдруг испугались показывать игру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : Kelimbern Date : 13-12-2019 07:55 Тут остаётся только строить предположения. Может быть, поняли необходимость/нашли способ улучшить какой-то ключевой момент геймплея, который казался им в демке сомнительным, и решили не показывать то, что могут сделать ещё лучше, дабы не снижать планку. [s]Например, решили дорисовать руки к перчаткам, раз уж у Boneworks получилось с нужной степенью имитации движений локтей это сделать.[/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : Planet Dust Date : 13-12-2019 08:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Сегодня ночью состоялась церемония The Game Awards, на которой Valve должны были показать демонстрацию геймплея HL Alyx. Так вот - не показали, [url=https://twitter.com/valvesoftware/status/1205249752868089856]передумав[/url] за несколько часов до начала мероприятия. Вот и думай, почему всего за три месяца до релиза они вдруг испугались показывать игру. [/B][/QUOTE] О, понеслось, вальвтайм в действии. [quote]The team is hard at work on the game, and we’re excited to show you more in the new year as we approach the March release![/quote] А может стоило допилить до конца игру и потом анонсировать? :o -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : [DSL]StalceR Date : 13-12-2019 09:19 .[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kelimbern [/i] [B]Тут остаётся только строить предположения. Может быть, поняли необходимость/нашли способ улучшить какой-то ключевой момент геймплея, который казался им в демке сомнительным, и решили не показывать то, что могут сделать ещё лучше, дабы не снижать планку. [s]Например, решили дорисовать руки к перчаткам, раз уж у Boneworks получилось с нужной степенью имитации движений локтей это сделать.[/s] [/B][/QUOTE] Я лично продолжаю считать, что полное тело - шлак, руки - самое лучшее. И именно на примере Boneworks. Игра [b]постоянно[/b] рисует предплечья, плечья, ноги - как ей кажется верным, а не так, как я стою на самом деле. У меня происходит отторжение, я чувствую, что это не я в игре. Главный выдумщик на селе, наш друг Тайлер, утверждает, что показ [url=https://www.hl-inside.ru/alyx/]Half-Life: Alyx[/url] отменили из-за Boneworks. Что демонстрационный билд HLA был заточен под перемещение телепортом, а выход Boneworks c ходьбой всё испортил - показал, что это самый крутой метод перемещения. Valve испугались такой невероятной конкуренции и сравнения не в свою пользу и отменили показ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : [DSL]StalceR Date : 13-12-2019 09:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Planet Dust [/i] [B]А может стоило допилить до конца игру и потом анонсировать? :o [/B][/QUOTE]Как хорошо, что все так в мире делают да? Допиливают до конца, а потом сразу выпускают без анонса (но же уже не нужен, раз всё до конца допилено). Фильмы, книги, игры, автомобили, всё что угодно. Сначала рожают детей, потом родителям сообщают. Кажется, занесло)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : Mister Smith Date : 13-12-2019 09:22 Интересно, они что в реалтайме собирались показывать? Я думал для таких мероприятий заранее записываются ролики. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : Barnacle Date : 13-12-2019 10:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Так вот - не показали, [url=https://twitter.com/valvesoftware/status/1205249752868089856]передумав[/url] за несколько часов до начала мероприятия.[/B][/QUOTE] Ммм, я даже знаю какая у игры дата релиза на самом деле... 30 сентября. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=oCEZC9w5cMc[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : Planet Dust Date : 13-12-2019 11:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]. Я лично продолжаю считать, что полное тело - шлак, руки - самое лучшее. И именно на примере Boneworks. Игра [b]постоянно[/b] рисует предплечья, плечья, ноги - как ей кажется верным, а не так, как я стою на самом деле. У меня происходит отторжение, я чувствую, что это не я в игре. [/B][/QUOTE] А вы уже играли в Boneworks? Там вроде размеры тела подгоняются, насколько знаю. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]Как хорошо, что все так в мире делают да? Допиливают до конца, а потом сразу выпускают без анонса (но же уже не нужен, раз всё до конца допилено).[/B][/QUOTE] Сарказм неуместен. Вы удивитесь, но с музыкой точно так и работает: заканчивается работа (продакшн, сведение, мастеринг), лейбл "забивает" место в расписании релизов и делается анонс. С некоторыми играми тоже так, игра обычно готова на 95% и допиливаются оставшиеся мелкие баги. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]Кажется, занесло)) [/B][/QUOTE] Не надоело ещё "адвокатством" в сторону Valve заниматься? P.S. Я уже на 200 из 100 уверен, что сроки релиза перенесут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : K|ber_wolf Date : 13-12-2019 12:07 Даже если перенесут, тут просто грех жаловаться. Сейчас тенденции такие, что игры анонсируют за несколько лет(!). Вальв же держали в секрете как раз 90% разработки. А выход в марте (пусть и только планируемый) говорит о допиливании мелких деталей, ловле багов, завершении бюрократических нюансов к выходу. Конечно, при этом вальв-тайм никто не отменял и в голову может прийти что угодно, нет предела совершенству -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : DIMON13$ Date : 13-12-2019 12:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от K|ber_wolf [/i] [B]Сейчас тенденции такие, что игры анонсируют за несколько лет(!).[/B][/QUOTE] Разве что Sony, прочие издатели стараются сокращать время между анонсом и релизом. Вон ремейк Resident Evil 3, который по факту ААА-игра, всего за три с небольшим месяца до выхода анонсировали. Valve же игру если и перенесут, то, думаю, на пару месяцев под предлогом доп. полировки. Потерпим. Больше интересны причины отмены демонстрации на TGA. Ну допустим даже если у них там только передвижение телепортацией показывалось, неужели вся остальная игра смотрелась бы стыднее Boneworks? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : K|ber_wolf Date : 13-12-2019 13:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]прочие издатели стараются сокращать время между анонсом и релизом.[/B][/QUOTE] Эт как посмотреть) По мне так у ААА с этим всё плохо: Diablo, Stalker, TES, Beyond G&E, Cyberpunk 2077 и т.д. Но с ремейками и портами и правда дело лучше (тот же RDR2, Heavy Rain, RE) . Valve же сразу сказали, что будут доступны все виды перемещения, в чем тут проблема? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : [DSL]StalceR Date : 13-12-2019 13:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Planet Dust [/i] [B]А вы уже играли в Boneworks? Там вроде размеры тела подгоняются, насколько знаю.[/B][/QUOTE]Да, я играл. Я не знаю что ты имеешь в виду под размеры тела (там только рост спрашивается). Но я говорил о том, что датчики есть только на голове и кистях. Положение всего остального тела игра додумывает. И в большей степени это додумывание не совпадает с реальным положением моих частей тела. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Planet Dust [/i] [B]Сарказм неуместен. Вы удивитесь, но с музыкой точно так и работает: заканчивается работа (продакшн, сведение, мастеринг), лейбл "забивает" место в расписании релизов и делается анонс. С некоторыми играми тоже так, игра обычно готова на 95% и допиливаются оставшиеся мелкие баги.[/B][/QUOTE]Путь будет с некоторыми. Я говорю про большинство. Сейчас настолько плотный график релизов всей медиа, что маркетологи стараются как можно раньше застолбить место, чтобы избежать конкуренции. Но, тут есть ещё другой крайне важный нюанс - VR. Чтобы поиграть в игру многим необходимо сделать дорогую покупку. К этому нужно готовить людей заранее. Просвещать их и дать им возможность накопить деньги. Я бы сказал, что несколько оставшихся месяцев - даже мало для такой задачи. С чем Valve и столкнулись, к слову. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Planet Dust [/i] [B]Не надоело ещё "адвокатством" в сторону Valve заниматься?[/B][/QUOTE]Не надоело ещё "обвинительством" Valve заниматься? Я обсуждаю логику, а не конкретную компанию. Можешь заменить слово Valve на любое другое - будем обсуждать точно так же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : [DSL]StalceR Date : 13-12-2019 13:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Разве что Sony, прочие издатели стараются сокращать время между анонсом и релизом. Вон ремейк Resident Evil 3, который по факту ААА-игра, всего за три с небольшим месяца до выхода анонсировали.[/B][/QUOTE]Я вот вижу пример с The Last of Us 2 и вижу, что нет никакого сокращения времени. Или какой-то Days Gone. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Valve же игру если и перенесут, то, думаю, на пару месяцев под предлогом доп. полировки. Потерпим.[/B][/QUOTE]Я не вижу никаких проблем и год "потерпеть". Но это я) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Больше интересны причины отмены демонстрации на TGA. Ну допустим даже если у них там только передвижение телепортацией показывалось, неужели вся остальная игра смотрелась бы стыднее Boneworks? [/B][/QUOTE]На всякий случай уточню, что вброс про Boneworks не является фактом, а лишь плодом фантазии какого-то чувака с ютуба. Поэтому опираться на него не стоит. Лично мне кажется смешным любое сравнение Boneworks c Half-Life. Valve с Stress Level Zero. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : gordon777 Date : 13-12-2019 13:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от K|ber_wolf [/i] [B] Valve же сразу сказали, что будут доступны все виды перемещения, в чем тут проблема? [/B][/QUOTE] Да бред как обычно напридумывали. Уверен сотрудники играли в демки друг друга да и других игры похожие выходили. Так что все в курсе что у кого получилось. Скорей всего возникли технические или организационные проблемы поэтому и в последний момент перенесли. Хотя я думаю это просто был пиар церемонии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : DIMON13$ Date : 13-12-2019 15:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]Я вот вижу пример с The Last of Us 2 и вижу, что нет никакого сокращения времени. Или какой-то Days Gone. [/B][/QUOTE] Потому что они как раз от [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Sony[/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : [DSL]StalceR Date : 13-12-2019 15:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Потому что они как раз от Sony[/B][/QUOTE] А. Я понял наоборот - типа Sony сокращает. Про другие консольные издательства не знаю ничего. Нужно гуглить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : Greg Date : 14-12-2019 18:54 [quote] [i]Оригинальное сообщение от Mister Smith[/i] Интересно, они что в реалтайме собирались показывать? Я думал для таких мероприятий заранее записываются ролики.[/quote] Чтобы записать крутой геймплей, надо иметь крутой геймплей, а у них нормального билда нету, видимо. (сегодня, кстати, обнаружили [url=https://twitter.com/ValveNewsNetwor/status/1205618233669246976]запись[/url], где Джефф играет в HLA именно при помощи телепортации, уж простите мою веру "плоду фантазии какого-то чувака с ютуба"). [quote][i]Оригинальное сообщение от Planet Dust[/i] А может стоило допилить до конца игру и потом анонсировать?[/quote] Поправьте, если я неправ, но все самые ожидаемые игры анонсируют как только разработчик становися уверен, что к игре не потеряют интерес за время до релиза, для чего потом пару лет швыряются инфовбросами. Как далеко от завершения был Cyberpunk 2077 на момент анонса? А Doom Eternal? Ответ: очень далеко, до сих пор не совсем готовы. [quote][i]Оригинальное сообщение gordon777[/i] Valve же сразу сказали, что будут доступны все виды перемещения, в чем тут проблема?[/quote] "Будут", а не "есть". А игра ещё достаточно далека даже от запланированной даты релиза, чтобы успеть всё прикрутить. P.S. Может кто-нибудь объяснить дурачку, как цитировать несколько сообщений не вручную? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 261] Author : Retro Date : 14-12-2019 22:40 Мне одно не нравится в этой ситуации с TGA, и не совсем понятно - то, что Valve не повезут туда игру, вне зависимости от причины, было ясно как минимум за несколько [b]дней[/b] до самой церемонии. Однако слились они всего за [b]пару часов[/b] до нее. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Как далеко от завершения был Cyberpunk 2077 на момент анонса? А Doom Eternal? Ответ: очень далеко, до сих пор не совсем готовы.[/B][/QUOTE] Киберпанк на момент первого ролика даже ще не начали разрабатывать, если я правильно помню. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]На всякий случай уточню, что вброс про Boneworks не является фактом, а лишь плодом фантазии какого-то чувака с ютуба. Поэтому опираться на него не стоит. Лично мне кажется смешным любое сравнение Boneworks c Half-Life. Valve с Stress Level Zero. [/B][/QUOTE] А откуда такой хейт к VNN? Я не с целью докопаться, действительно интересно. Тайлера, конечно, стоит воспринимать с некоторым скептицизмом, однако и полностью сбрасывать со счетов все, что он говорит, тоже не стоит. Потому что несколько достоверных источников у него все же есть, как оказалось. Да и одно из последних видео у него высказывает очень интересную точку зрения - Valve невероятно далеки от текущей ситуации на рынке игр, как в плане желаний игроков, так и используемых механик. И это скорее плохо, чем хорошо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 262] Author : sc@ryb0y* Date : 15-12-2019 12:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]На всякий случай уточню, что вброс про Boneworks не является фактом, а лишь плодом фантазии какого-то чувака с ютуба. Поэтому опираться на него не стоит. Лично мне кажется смешным любое сравнение Boneworks c Half-Life. Valve с Stress Level Zero. [/B][/QUOTE] В чём смешное то заключается? Самая популярная игра Valve на данный момент родилась из карты для Варкрафт 3, Turtle Rock Studios сделали для Valve Left 4 Dead и несколько CS, Portal вырос из Narbacular Drop. Если посмотреть "откуда ноги растут" у большинства игр Valve и сколько игр они сделали сами, тут мало смешного. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Чтобы записать крутой геймплей, надо иметь крутой геймплей, а у них нормального билда нету, видимо. (сегодня, кстати, обнаружили [url=https://twitter.com/ValveNewsNetwor/status/1205618233669246976]запись[/url], где Джефф играет в HLA именно при помощи телепортации, уж простите мою веру "плоду фантазии какого-то чувака с ютуба"). [/B][/QUOTE] Так-то да, с таким перемещением HLA увы будет заметно проигрывать Boneworks. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 263] Author : Barnacle Date : 15-12-2019 15:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Поправьте, если я неправ, но все самые ожидаемые игры анонсируют как только разработчик становися уверен, что к игре не потеряют интерес за время до релиза, для чего потом пару лет швыряются инфовбросами. Как далеко от завершения был Cyberpunk 2077 на момент анонса? А Doom Eternal? Ответ: очень далеко, до сих пор не совсем готовы. [/B][/QUOTE] Нужно ещё учитывать факт, что мы имеем дело с Valve. У этих товарищей периодически появляются приступы доделывать или переделывать игру чуть ли не перед релизом. HL1-2 - это самые яркие примеры, в Portal 2 сюжет переписывали... Что конкретно в этот раз - одному Гейбу известно. Но, думаю, тоже узнаем причину. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 264] Author : Imperialist Date : 15-12-2019 15:35 Кстати, только на этой неделе заметил, что [url=https://youtu.be/O2W0N3uKXmo?t=49]в трейлере Half-Life: Alyx на 49-53 секундах[/url] действие происходит на некой подземной станции метро. И она мне напомнила подземные станции метро из двух других известных фантастических антиутопий – станцию метро, где Нео сражался с агентом Смитом в оригинальной "[b]Матрице[/b]" под конец фильма, а также похожую станцию подземки под названием "Battery Park" из первого акта (Нью-Йорк) оригинального [b]Deus Ex[/b] (и которая, вроде как, была отсылкой на ту самую станцию из "[b]Матрицы[/b]", ибо в реальном Нью-Йоркском метро именно такой станции не существует и никогда не существовало). Кто-нибудь ещё подумал о таком сходстве, если не секрет? :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] Киберпанк на момент первого ролика даже ще не начали разрабатывать, если я правильно помню. [/QUOTE] Не знаю, начали ли разрабатывать [b]CD Projekt RED[/b] непосредственно саму игру на момент релиза первого ролика по [b]Cyberpunk 2077[/b], но игра [url=https://www.ign.com/articles/2012/05/30/cd-projekt-red-announces-cyberpunk]анонсирована[/url] была ещё раньше – ещё в конце мая 2012 года (вне зависимости от того, что ты имел в виду под "первым роликом" – вышедший в октябре 2012 года [url=https://www.youtube.com/watch?v=cGmWwFpNIHg]микротизер[/url] или уже [url=https://www.youtube.com/watch?v=P99qJGrPNLs]полноценный тизер-трейлер[/url] января 2013 года). И, судя по анонсированной дате релиза (16 апреля 2020 года), в этом году [b]Cyberpunk 2077[/b] точно уже не успеют доделать. Более того – даже если не будет переноса срока релиза игры, то к моменту её выхода с её анонса пройдёт больше времени, чем прошло времени между релизами первого "[b]Ведьмака[/b]" и "[b]Ведьмака 3[/b]" от всё тех же [b]CD Projekt RED[/b] ([b]![/b]), вот так вот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 265] Author : DIMON13$ Date : 15-12-2019 17:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Поправьте, если я неправ, но все самые ожидаемые игры анонсируют как только разработчик становися уверен, что к игре не потеряют интерес за время до релиза[/B][/QUOTE] Не обязательно. Нередко анонс оказывается банальным имиджевым ходом, чтобы показать, что студия не просиживает штаны и вообще мол "Любите нас". Как тизеры The Elder Scrolls VI/Starfield на прошлой Е3, которые Bethesda показала просто чтобы срубить ажиотажа. Хотя от релиза оба проекта были очень далеки (и до сих пор там). Как "словестный" анонс Star Wars Jedi: Fallen Order на всё той же Е3 2018 - когда показывать ЕА было особого нечего, но вбросить информацию о разработке пришлось, чтобы студию не обвиняли в бездействии. Или как анонс Serious Sam 4, который зачем-то сделали весной 2018-го, и с тех пор не дали НИКАКОЙ новой информациии об игре. Не исключаю, кстати, что и анонс HL Alyx на март мог быть заведомо ложным и вообще просто попыткой хайпануть, подправить имидж после громкого провала Artifact и продать побольше Valve Index, а игра ещё не настолько близка к релизу. Эта теория, правда, разбивается о тот факт, что Valve в любом случае бы хайпанули - даже если назвали конец 2020-го в качестве даты выхода. И, да, Doom Eternal, анонсированный на Е3 2018 и обещанный на конец 2019-го - это вполне нормальный сроки. А перенос на весну 2020 да, подпортил картину. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B]Киберпанк на момент первого ролика даже еще не начали разрабатывать, если я правильно помню.[/B][/QUOTE] Вот именно, полноценно делать киберпанк начали после релиза Ведьмака 3, а анонс был не более чем отмашкой, что "Такая игра когда-нибудь выйдет". Зачем так рано анонсировали - интересный вопрос, но по мне так сделали это совершенно зря. Даже тогда, в 2012-м, смысл этого хода казался сомнительным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 266] Author : gordon777 Date : 15-12-2019 18:21 Так себе теория, они же уже много кому давали поиграть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 267] Author : [DSL]StalceR Date : 16-12-2019 09:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Чтобы записать крутой геймплей, надо иметь крутой геймплей, а у них нормального билда нету, видимо.[/B][/QUOTE] "Нету, видимо" - это ты сам выдумал. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B](сегодня, кстати, обнаружили [url=https://twitter.com/ValveNewsNetwor/status/1205618233669246976]запись[/url], где Джефф играет в HLA именно при помощи телепортации, уж простите мою веру "плоду фантазии какого-то чувака с ютуба").[/B][/QUOTE] Вот это и есть слепая вера тому, что говорит Тайлер. Не "обнаружили", а обнаружил. Видео это опубликовано 21 ноября, не "сегодня". Когда был записан геймплей - вообще не известно. То, что он использует телепорт не говорит ни о чём, кроме того, что он использует телепорт. Объективных причин для этого может быть много. Но нет. Ты будешь верить именно в ту, которую озвучил [s]какой-то левый чувак с ютуба[/s] Тайлер. Более того, сам Тайлер ещё в октябре говорил, что свободное перемещение уже есть в коде. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]"Будут", а не "есть". А игра ещё достаточно далека даже от запланированной даты релиза, чтобы успеть всё прикрутить.[/B][/QUOTE] Ты что, сотрудник Valve работающий в команде разработки Half-Life: Alyx? Откуда столько инсайдов? Откуда ты знаешь, что сейчас реализовано? Почему ты утверждаешь, что "достаточно далека", откуда это известно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 268] Author : [DSL]StalceR Date : 16-12-2019 09:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B]Мне одно не нравится в этой ситуации с TGA, и не совсем понятно - то, что Valve не повезут туда игру, вне зависимости от причины, было ясно как минимум за несколько [b]дней[/b] до самой церемонии. Однако слились они всего за [b]пару часов[/b] до нее.[/B][/QUOTE] То, что ты называешь "слились" - это предупредили широкую общественность. У меня гораздо больше претензий к Джеффу Кейли тут, как к организатору мероприятия. Он не мог не знать об отмене, но ни слова не сказал об этом. Даже когда Valve написали об этом, он никак не отреагировал. Мне кажется, что Valve спасали ситуацию своим твитом на фоне молчания Джеффа. Если фантазировать дальше, то можно предположить, что он расплачивается за слитый раньше времени анонс игры, из-за чего Valve пришлось роняя кал делать этот самый анонс. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B]А откуда такой хейт к VNN? Я не с целью докопаться, действительно интересно. Тайлера, конечно, стоит воспринимать с некоторым скептицизмом, однако и полностью сбрасывать со счетов все, что он говорит, тоже не стоит. Потому что несколько достоверных источников у него все же есть, как оказалось. Да и одно из последних видео у него высказывает очень интересную точку зрения - Valve невероятно далеки от текущей ситуации на рынке игр, как в плане желаний игроков, так и используемых механик. И это скорее плохо, чем хорошо. [/B][/QUOTE]Я столько писал про это, что уже устал) Если кратко - жёлтый кликбейт с выдумками без фактов. Однобокая интерпретация с подгонкой под своё мнение. Хорошая иллюстрация этого - у него было видео, которое он сейчас спрятал, где он приводит доводы и аналитику того, что в HL2: Episode Three Гордон и Аликс поженятся, у них родится ребёнок и этот ребёнок будет сражаться с Альянсом. Заниматься датамайнингом - это круто. Поддерживать интерес сообщества к играм Valve - моё почтение. Но помимо того что ты делаешь, крайне важно и то, как ты это делаешь. И вот с последним у него до сих пор проблемы. Но лучше, конечно, чем 8 лет назад. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 269] Author : [DSL]StalceR Date : 16-12-2019 09:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]В чём смешное то заключается? Самая популярная игра Valve на данный момент родилась из карты для Варкрафт 3, Turtle Rock Studios сделали для Valve Left 4 Dead и несколько CS, Portal вырос из Narbacular Drop. Если посмотреть "откуда ноги растут" у большинства игр Valve и сколько игр они сделали сами, тут мало смешного.[/B][/QUOTE]Только все твои примеры ломаются о реальную историю. Во всех этих случаях игру выпускала компания Valve. Поверь, если бы их НАСТОЛЬКО впечатлила Boneworks, то её разработчики бы уже давно были бы частью Valve и пилили бы Half-Life: Alyx. Особенно учитывая то, что сам Тайлер рассказывает, что Stress Level Zero чуть-ли не жили у Valve. Ты честно думаешь, что они впервые увидели эту игру только после релиза и испугались увиденного? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]Так-то да, с таким перемещением HLA увы будет заметно проигрывать Boneworks. [/B][/QUOTE]Ты сам играл в Boneworks или судишь по чьим-то словам? Это важно для содержательной беседы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 270] Author : [DSL]StalceR Date : 16-12-2019 09:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Нужно ещё учитывать факт, что мы имеем дело с Valve. У этих товарищей периодически появляются приступы доделывать или переделывать игру чуть ли не перед релизом. HL1-2 - это самые яркие примеры, в Portal 2 сюжет переписывали... Что конкретно в этот раз - одному Гейбу известно. Но, думаю, тоже узнаем причину. [/B][/QUOTE]Очередные Final Hours, надеюсь, прольют свет на происходящее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 271] Author : [DSL]StalceR Date : 16-12-2019 09:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Imperialist [/i] [B]Кстати, только на этой неделе заметил, что [url=https://youtu.be/O2W0N3uKXmo?t=49]в трейлере Half-Life: Alyx на 49-53 секундах[/url] действие происходит на некой подземной станции метро. И она мне напомнила подземные станции метро из двух других известных фантастических антиутопий – станцию метро, где Нео сражался с агентом Смитом в оригинальной "[b]Матрице[/b]" под конец фильма, а также похожую станцию подземки под названием "Battery Park" из первого акта (Нью-Йорк) оригинального [b]Deus Ex[/b] (и которая, вроде как, была отсылкой на ту самую станцию из "[b]Матрицы[/b]", ибо в реальном Нью-Йоркском метро именно такой станции не существует и никогда не существовало). Кто-нибудь ещё подумал о таком сходстве, если не секрет? :) [/B][/QUOTE] На скриншоте, к слову, тоже был поезд: Half-Life: Alyx -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 272] Author : [DSL]StalceR Date : 16-12-2019 10:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Не исключаю, кстати, что и анонс HL Alyx на март мог быть заведомо ложным и вообще просто попыткой хайпануть, подправить имидж после громкого провала Artifact и продать побольше Valve Index[/B][/QUOTE] Процитирую наш [url=https://www.hl-inside.ru/alyx/faq/]FAQ[/url]: [quote]В 2017 Гейб Ньюэлл предвосхитил этот вопрос и рассказал, что у компании никогда не было идеи создавать железо ради денег, т.к. это производство с заведомо низкой прибылью.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 273] Author : sc@ryb0y* Date : 16-12-2019 11:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]Только все твои примеры ломаются о реальную историю. Во всех этих случаях игру выпускала компания Valve. Поверь, если бы их НАСТОЛЬКО впечатлила Boneworks, то её разработчики бы уже давно были бы частью Valve и пилили бы Half-Life: Alyx. Особенно учитывая то, что сам Тайлер рассказывает, что Stress Level Zero чуть-ли не жили у Valve. Ты честно думаешь, что они впервые увидели эту игру только после релиза и испугались увиденного? [/B][/QUOTE] Я так скажу - не думаю что подобный расклад стоит списывать со счетов. И да, я в Boneworks не играл, я лишь как человек не имеющий VR гарнитур, посмотрел трейлеры и геймплей, ничего кривого в плане анимаций я там не увидел и как-бы поверхностный взгляд человека не игравшего в Boneworks отправляет большой "+" в её сторону за проработку тела. Да, может потом я лично поиграю, увижу кривые анимации и так далее, скажу, что голые ладони "топ", но пока у меня, как у рядового зрителя может возникнуть вопрос "а почему в HLA не сделали как в Boneworks?" [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B] Ты сам играл в Boneworks или судишь по чьим-то словам? Это важно для содержательной беседы. [/B][/QUOTE] Тут я акцентирую внимание конкретно на способе перемещения в VR, а не именно Boneworks, т.к. я против телепортации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 274] Author : gordon777 Date : 16-12-2019 12:22 Ну опасения определённые всё же могут быть. Как бы да свободное передвижение есть, но адаптирован ли гемплей под него? Мб он чисто для галочки, и никаких интересных механик не будет. Вспомните тот же портал2 там даже нельзя было на оградку залезть, запрыгнуть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 275] Author : Barnacle Date : 16-12-2019 13:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]т.к. я против телепортации.[/B][/QUOTE] Из-за предрассудков? Так-то это не игровой процесс с клаво-мышью перед монитором, а с телевизором на голове. Я тоже рядовой зритель, но не сильно против, если для VR это обычное дело и не воспринимается как что-то стрёмное будь это обычной ПК-игрой. Говорят, что есть варианты телепортации, которые в принципе нормальные. Да и вообще человек - ленивое создание. Сначала поиграешь с полным передвижением, а потом внезапно поймёшь, что с телепортом в разы удобнее и быстрее (и не укачивает, если вдруг). :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]Ты что, сотрудник Valve работающий в команде разработки Half-Life: Alyx? Откуда столько инсайдов? Откуда ты знаешь, что сейчас реализовано? Почему ты утверждаешь, что "достаточно далека", откуда это известно? [/B][/QUOTE]Кстати, а почему на "инсайде" нет своих инсайдов? Требую "кулстори" от анонимных сотрудников. Или хотя бы от тестеров, у которых есть доступ к игре. Так будем точно знать, что на самом деле. Но почему-то ничего нет. :( Ни за что не поверю, что нет никаких связей... даже не пытайтесь. Скрывать правду об игре от народа - преступно! :mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 276] Author : [DSL]StalceR Date : 16-12-2019 13:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gordon777 [/i] [B]Ну опасения определённые всё же могут быть. Как бы да свободное передвижение есть, но адаптирован ли гемплей под него? Мб он чисто для галочки, и никаких интересных механик не будет. Вспомните тот же портал2 там даже нельзя было на оградку залезть, запрыгнуть... [/B][/QUOTE]И что, это сделало Portal 2 плохой игрой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 277] Author : [DSL]StalceR Date : 16-12-2019 13:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]Я так скажу - не думаю что подобный расклад стоит списывать со счетов.[/B][/QUOTE]Как и любой другой. Только вот на весах вероятности вариант со страшным Boneworks выглядит смешно. Ну или страшно. Если Valve скатились до того, что никому не известная студия пугает ветеранов индустрии, то всё - сушите вёсла и расходитесь, король умер. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]И да, я в Boneworks не играл[/B][/QUOTE] Спасибо, что уточнил. Это было важно. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]я лишь как человек не имеющий VR гарнитур, посмотрел трейлеры и геймплей, ничего кривого в плане анимаций я там не увидел и как-бы поверхностный взгляд человека не игравшего в Boneworks отправляет большой "+" в её сторону за проработку тела.[/B][/QUOTE]Я уже писал про анимации тела Boneworks. Если оценивать с точки зрения традиционных игр, где ты жмёшь на кнопку на клавиатуре, а персонаж на экране, к примеру, выполнят отточенное годами профессиональное движение по перезарядке автомата - да, может Boneworks и выглядит прикольно. Но когда ты надеваешь шлем и берёшь в руки контроллеры, то всё меняется. Ты смотришь туда, кода смотрит твоя голова. Ты тыкаешь в противника именно тем пальцем, которым тыкаешь в реальности. Ты держишь в руках пистолет до тех пор, пока сжимаешь руки. И так далее. И вот тут, по моему личному мнению, Boneworks ломает всё погружение в виртуальность. Он пытается предсказать и угадать что делает всё моё тело и делает это с достаточно низкой точностью. В игре и так много условностей, а эта ещё больше отнимает от погружаемости. К посту я прикрепил скриншот из первого попавшегося ролика с ютуба с прохождением игры. Локоть провалился в текстуру, а кисть выгнута настолько неестественно, что кажется, что она уже сломана. Если именно этого "боится" Valve, то я не знаю чего вообще можно ждать от Half-Life: Alyx. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]Да, может потом я лично поиграю, увижу кривые анимации и так далее, скажу, что голые ладони "топ", но пока у меня, как у рядового зрителя может возникнуть вопрос "а почему в HLA не сделали как в Boneworks?"[/B][/QUOTE]Вполне возможно, что ты так и не поймёшь почему, оставаясь рядовым зрителем. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]Тут я акцентирую внимание конкретно на способе перемещения в VR, а не именно Boneworks, т.к. я против телепортации. [/B][/QUOTE]Опять-таки, ты рассуждаешь с точки зрения наблюдателя. Настоятельно рекомендую потратить немного времени и денег, дойти в ближайший VR-клуб и поиграть в какой-то The Lab c телепортацией и какой-то Blade and Sorcery без него. А потом заполировать это Boneworks. Лично для меня Boneworks стала первой игрой в VR, которая относится крайне неуважительно в моему вестибулярному аппарату. А учитывая её детские ошибки в виде отсутствия возможности сохранения (уже признанные разработчиками, будут исправлять в следующем году), делает эту игру не первой на месте желания поиграть во что-то в VR. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 278] Author : DIMON13$ Date : 16-12-2019 13:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]я против телепортации.[/B][/QUOTE] Ты-то против, а как считает твой твой вестибулярный аппарат? Я тоже думал, что перемещаться телепортом в VR-играх это маразм, а потом поиграл в пару игр с классическим перемещением. Меня хватило минут на 10 - голова закружилась весьма болезненным образом. Космонавтам, конечно, будет нормально, но я с трудом представляю, как реализовать не-телепортовое перемещение так, чтобы таким, как я, игралось комфортно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 279] Author : [DSL]StalceR Date : 16-12-2019 13:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Из-за предрассудков? Так-то это не игровой процесс с клаво-мышью перед монитором, а с телевизором на голове.[/B][/QUOTE]Именно. И это, как оказалось, большая разница. Сам бы не поверил, пока не увидел своими глазами. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Кстати, а почему на "инсайде" нет своих инсайдов? Требую "кулстори" от анонимных сотрудников. Или хотя бы от тестеров, у которых есть доступ к игре. Так будем точно знать, что на самом деле. Но почему-то ничего нет. :( Ни за что не поверю, что нет никаких связей... даже не пытайтесь. Скрывать правду об игре от народа - преступно! :mad: [/B][/QUOTE] Вот тебе [url=https://twitter.com/akipman/status/1202701373474623488]инсайд[/url] от человека, который поиграл в Half-Life: Alyx. А так, своим ответом я не могу подтвердить или опровергнуть вышепроцитированные высказывания неустановленного лица скрывающего свою личность под ником Barnacle. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 280] Author : [DSL]StalceR Date : 16-12-2019 13:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]К посту я прикрепил скриншот из первого попавшегося ролика с ютуба с прохождением игры. Локоть провалился в текстуру, а кисть выгнута настолько неестественно, что кажется, что она уже сломана. [/B][/QUOTE]Забыл картинку. Вот она. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 281] Author : gordon777 Date : 16-12-2019 14:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]И что, это сделало Portal 2 плохой игрой? [/B][/QUOTE] Нет, но по мне это минус погружению в игру. Тут конечно опыт, привычки и ожидания влияют. Что в халфе я так привык и это можно было делать, и тут ожидаешь такого же, уже кажется что это часть вселенной (особенно после просмотров всяких спидранов) Хотя взять в пример чужой изоляция, там вообще нет прыжков и это не портит игру, т.к новая игра и новые правила. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 282] Author : [DSL]StalceR Date : 16-12-2019 15:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gordon777 [/i] [B]Нет, но по мне это минус погружению в игру. Тут конечно опыт, привычки и ожидания влияют. Что в халфе я так привык и это можно было делать, и тут ожидаешь такого же, уже кажется что это часть вселенной (особенно после просмотров всяких спидранов) Хотя взять в пример чужой изоляция, там вообще нет прыжков и это не портит игру, т.к новая игра и новые правила. [/B][/QUOTE]Записывать баги движка в "часть вселенной игры"? Ну не знаю) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 283] Author : Imperialist Date : 16-12-2019 15:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] На скриншоте, к слову, тоже был поезд: [/QUOTE] Раньше тоже не замечал как-то, спасибо за "наводку"! Кстати, по цветовой схеме этот вагон соответствует тому составу метро, что [url=https://youtu.be/O2W0N3uKXmo?t=49]был виден на станции в трейлере[/url]. И вообще, мне этот кадр со скриншота теперь напомнил подземку из кампании "[b]No Mercy[/b]" в [b]Left 4 Dead[/b]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 284] Author : sc@ryb0y* Date : 17-12-2019 07:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Из-за предрассудков? Так-то это не игровой процесс с клаво-мышью перед монитором, а с телевизором на голове. [/B][/QUOTE] Предрассудков? Нет. Я [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=58894]топил[/url] за VR ещё до анонса HL:A, расписывал всё прекрасное в VR [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1112826#post1112826]и в этой теме[/url]. Более того, я даже думал, что HL3 должен стать технологически новой игрой и выйти в VR, но тут немного не угадал (блин, надо было в той теме написать, сейчас сказал-бы что ещё тогда "инсайд" знал :D )... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]Как и любой другой. Только вот на весах вероятности вариант со страшным Boneworks выглядит смешно. Ну или страшно. Если Valve скатились до того, что никому не известная студия пугает ветеранов индустрии, то всё - сушите вёсла и расходитесь, король умер. [/B][/QUOTE] Почему-то в памяти засел фрагмент из рецензии, кажется игромании, на EpTwo тех времён, там автор высказывал предположение что "валв уже не те и им страшно что-то сделать не так в серии", ну как вышло с серией все мы знаем. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B] Вполне возможно, что ты так и не поймёшь почему, оставаясь рядовым зрителем. [/B][/QUOTE] Я то твоё послание полностью уловил, ты даже скорее всего и прав, но как такое объяснить массовому зрителю. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B] Лично для меня Boneworks стала первой игрой в VR, которая относится крайне неуважительно в моему вестибулярному аппарату. А учитывая её детские ошибки в виде отсутствия возможности сохранения (уже признанные разработчиками, будут исправлять в следующем году), делает эту игру не первой на месте желания поиграть во что-то в VR. [/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Ты-то против, а как считает твой твой вестибулярный аппарат? Я тоже думал, что перемещаться телепортом в VR-играх это маразм, а потом поиграл в пару игр с классическим перемещением. Меня хватило минут на 10 - голова закружилась весьма болезненным образом. Космонавтам, конечно, будет нормально, но я с трудом представляю, как реализовать не-телепортовое перемещение так, чтобы таким, как я, игралось комфортно. [/B][/QUOTE] Так 100% во всех играх с классическим перемещением? Почему в Resdient Evil 7 таких проблем нет? Я ещё год назад писал в своей теме про HTC Vive что [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1111650#post1111650]телепортация[/url] - комфортная вещь, но как-никак надо совершенствовать технологии и приближаться к реализму и классическое перемещение должно быть реализованно с победой над головокружением. Тем более уверен многие геймплейные фишки с телепортацией не будут работать... Пока с VR Valve меня всё таки "услышали", значит я смотрю с ними в одну сторону, в трейлере как-никак телепортации не было, думаю я зря насторожился. Голова у меня закружилась и укачало, когда я играл в симулятор американских горок, тут уж действительно мутно стало. Ещё необычные ощущения от симулятора горных лыж (лень гуглить название, сам не помню) - стоять самому почти не возможно, надо что-бы кто-то держал за спину, а то завалишься. Ладно, надо будет поиграть в VR игры с классическим перемещением, для полноты картины. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 285] Author : [DSL]StalceR Date : 17-12-2019 09:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]Голова у меня закружилась и укачало, когда я играл в симулятор американских горок, тут уж действительно мутно стало. Ещё необычные ощущения от симулятора горных лыж (лень гуглить название, сам не помню) - стоять самому почти не возможно, надо что-бы кто-то держал за спину, а то завалишься.[/B][/QUOTE]С Boneworks такая же проблема. Тело на самом деле стоит на месте. А глаза видят, что ты бежишь(отклонением стика). Мозг начинает верить в это. И тут происходит столкновение реальности с виртуальностью: ты отпускаешь стик, персонаж в игре останавливается, мозг знает как ведёт себя тело при остановке, пытается компенсировать это движением. Но ты-то стоял на самом деле. Начинаешь заваливаться и тебя подташнивает. И так каждое перемещение. Это тренируется, безусловно. Ты можешь научить работать свои системы в новых условиях. Но на то, чтобы натренировать их на естественное поведение, ты потратил пару десятков лет, а эволюция несоизмеримо больше. А в VR ты играешь несоизмеримо меньше с этими цифрами. Поэтому если говорить про комфорт игры, то телепорты наиболее щадящие. Плюс есть несколько видов реализации телепорта (аля fade-to-black или dash, если я правильно помню). Также есть несколько видов "естественного" перемещения. Пока нет того единственного варианта, который подошёл бы всем. И я не могу даже подумать, что Valve с их подходом к вылизыванию геймплея со страхом бросаются переделывать игру на неоднозначный вид перемещения, т.к. их младшие коллеги "внезапно" сделали лучше. Как будто Valve впервые увидели эту игру после её релиза и спустя пару часов отменили демку на TGA. Геймплей игры публично показывали практически год назад. Там уже было естественное перемещение. Valve не знали об этом? Ну смешно же. Только "друзья Тайлера" могут бездумно поверить в эту теорию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 286] Author : DIMON13$ Date : 17-12-2019 13:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]Почему в Resdient Evil 7 таких проблем нет?[/B][/QUOTE] Не играл в него в VR, но предположу, что RE7 с его неторопливым геймплеем, небольшими размерами локаций и кучей тесных коридоров просто не требует настолько активно и быстро перемещаться, как в некоторых других играх, и потому не сильно нагружает вестибулярку. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B] Тем более уверен многие геймплейные фишки с телепортацией не будут работать... [/B][/QUOTE] Ну вот да, в HL Alyx я даже с моей слабой вестибуляркой планирую играть с классическим перемещением - для полного погружения и аутентичного игрового опыта. Там это дело принципа, в отличие от какой-нибудь Arizona Sunshine, где надо только перемещаться, стрелять и подбирать предметы, и телепортация, в общем-то, не сильно портит восприятие всего этого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 287] Author : [DSL]StalceR Date : 17-12-2019 13:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Ну вот да, в HL Alyx я даже с моей слабой вестибуляркой планирую играть с классическим перемещением - для полного погружения и аутентичного игрового опыта. [/B][/QUOTE]Ну ты тренироваться уже начинай) А насчёт аутентичности и погружения - сомнительно, как мне кажется. Тело всё равно стоит на месте во время ходьбы/бега. Поэтому такое... Мне как раз вариант "телепортация на дальние расстояние и перемещение в реальности на короткие" - кажется сейчас лучшим с точки зрения погружения и аутентичности. Но посмотрим. Может к моменту выхода Half-Life: Alyx я передумаю) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 288] Author : [DSL]StalceR Date : 18-12-2019 12:37 Ну и ещё раз про "естественное" передвижение в Boneworks. Тут вот есть крайне показательная [url=https://www.reddit.com/r/ValveIndex/comments/eb95sm/can_i_still_refund_my_index/]тема на реддите[/url], я позволю себе несколько цитат оттуда. [quote]Games with natural locomotion are a terrible start for VR.[/quote][quote]Игры с естественным движением - худший выбор для знакомства с VR.[/quote] [quote]VR sickness is a real issue and many people don't understand how it works or assume that it wouldn't affect them because they don't get car sick or sea sick.[/quote][quote]Тошнота в VR - реальная проблема, и многие люди не понимают, как это работает, или предполагают, что она не коснётся их, потому что их не тошнит от машины или на воде.[/quote] [quote]I've been doing VR as long as anyone in the modern era of VR (founded Road to VR in 2011); over that many years and hundreds of hours inside headsets my sensitivity to motion sickness may have gotten a bit better, but it's not gone. Everyone's sensitivity is different, in severity, triggers, and potential acclimation. The shakey head movements of Boneworks in particular has had even some ardent 'iron stomach/VR legs' folks say it can make them dizzy. Telling brand new VR users that they should just power through it is bad advice in my opinion[/quote][quote]Я использую VR так долго, как существует современный VR (я основал сайт Road to VR в 2011 году). За эти годы и сотни часов в проведённых в VR-шлеме моя чувствительность и тошнота при перемещении значительно снизилась, но она не прошла. Чувствительность каждого человека отличается: по степени тяжести, по причинам срабатывания и возмодности привыкания. Дёрганное перемещение головы в Boneworks, приводило к головокружению даже тех, кто утверждал что у них "железный желудок". По моему мнению, говорить новым пользователям VR, что они должны просто перетерпеть это - это плохой совет.[/quote] [quote]Boneworks isn't a place to start your VR odyssey. It tells you as much when you start it up. Since it uses actually stick controlled locomotion it'll 100% make you unwell if you leap in here. Start with stuff that uses teleportation.[/quote][quote]Boneworks - это не то место, c которого стоит можно начинать приключения с VR. Это станет понятно сразу же, как ты запустишь игру. Так как игра использует перемещение стиком, то вы почувствуете тошноту в 100%. Начинайте с игр, которые используют телепортацию.[/quote] [quote]Boneworks is even worse than most games with smooth locomotion since it seems to use a mass-spring system for your body which can cause your head to bounce around unnaturally.[/quote][quote]Boneworks ещё хуже, чем большинство игр с естественным перемещением, так как в ней используется система амортизации ([i]буквально - голова на пружинке[/i]), из-за которой твоя голова дёргается неестественным образом.[/quote] [quote]I have at least 100 hours in VR over the last few years and have also felt sick after an hour of Boneworks. It's not the best for starting out like the rest of the people here have said.[/quote][quote]За последние несколько лет я наиграл около 100 часов в VR, но даже я почувствовал недомогание после часа в Boneworks. Эта игра не лучший способ познакомиься с VR, как уже сказали.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 289] Author : [DSL]StalceR Date : 18-12-2019 12:39 Именно поэтому я не понимаю, как какой-то адекватный человек может верить в сказки Тайлера о том, что Valve испугались качества Boneworks и поэтому отложили игру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 290] Author : Greg Date : 19-12-2019 15:47 Подъехал тест-обзор Half-Life: Alyx на разных VR-шлемах. Содержит МНОГО геймплея. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=T54aGkkXfuc&feature=emb_logo[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 291] Author : K|ber_wolf Date : 19-12-2019 17:27 Не уловил, как в итоге перезаряжать пистолет с контроллерами WMR? Или это необязательная функция? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 292] Author : Barnacle Date : 19-12-2019 17:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]Именно поэтому я не понимаю, как какой-то адекватный человек может верить в сказки Тайлера о том, что Valve испугались качества Boneworks и поэтому отложили игру. [/B][/QUOTE]Короче, Гейб монстр. Получается, что он самолично [url=https://youtu.be/EBv0r-_5VuQ?t=30]допилил игру[/url] за 3 дня. :lol: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 293] Author : [DSL]StalceR Date : 19-12-2019 18:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от K|ber_wolf [/i] [B]Не уловил, как в итоге перезаряжать пистолет с контроллерами WMR? Или это необязательная функция? [/B][/QUOTE]Мы тут завели сайтик такой специальный про Half-Life. И там пишем всякое про Half-Life: Alyx. В том числе и ответ на вопрос, [url=https://www.hl-inside.ru/interviews/the-verge-robin-walker-half-life-alyx/]как будет работать перезарядка оружия[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 294] Author : [DSL]StalceR Date : 19-12-2019 18:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Короче, Гейб монстр. Получается, что он самолично [url=https://youtu.be/EBv0r-_5VuQ?t=30]допилил игру[/url] за 3 дня. :lol: [/B][/QUOTE]Нежданчик, да? Вот какие чудеса творятся, если верить Тайлеру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 295] Author : Сержант Никлз Date : 20-12-2019 03:37 Что-то меня из этого видео смутило перемещение с помощью телепортов только, хотя может я не заметил другого вида перемещения, но меня это напрягает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 296] Author : alians Date : 20-12-2019 05:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B]Что-то меня из этого видео смутило перемещение с помощью телепортов только, хотя может я не заметил другого вида перемещения, но меня это напрягает. [/B][/QUOTE] там же буквально на первой минуте он на стик перемещается нормально -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 297] Author : [DSL]StalceR Date : 20-12-2019 06:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B]Что-то меня из этого видео смутило перемещение с помощью телепортов только, хотя может я не заметил другого вида перемещения, но меня это напрягает. [/B][/QUOTE]Расслабляйся) Несколько раз в видео было показано как Норман "ходит", а не телепортируется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 298] Author : gordon777 Date : 20-12-2019 08:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]Расслабляйся) Несколько раз в видео было показано как Норман "ходит", а не телепортируется. [/B][/QUOTE] Да вроде как заявляют что так и будет. Только как то всё это вызывает сомнения. Например в сцене когда он телепортируеться проч от зомбарей. Неужто там было сложно нажать назад чем делать разворот когда зомбак вот вот ударит. Походу вся игра была продумана именно под телепорт а теперь они поспешно адаптируют её для движения. Ведь такие базовые вещи делаются в самом начале, да блин их даже делать не надо они уже есть в движке.(Ну кроме лестници, хотя могли просто оставить классическое поднятие) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 299] Author : Cg_eugene Date : 20-12-2019 10:04 Все меньше и меньше сил терпеть, хочется высказаться :| В день появления трейлера и сайта игры, на сайте было прямо указанно:[url=https://half-life.com/ru/alyx/vr]3 вида движения, в том числе стиком[/url]. В вчерашнем видео с геймплеем явно показали перемещение не только телепортом. Но нет, людям все мало. Причем сайт с описанием был до релиза Boneworks, но один "ютубер" всем объяснил как Valve испугались, и сделали быстро перемещение. Люди верят. Молодцы. Даже комментарии под видео с геймплеем от Tested пишут, что "Valve scared". Нет никакого сомнения, все это работает прекрасно. Всё это было еще даже в Skyrym VR. Если кто-то использует телепрот, наверное ему просто это удобнее или лучше для него. Я как человек с индустрии, знаю, что в Valve попасть самое сложное. Там работают не совсем любители, их опыт не вызывает сомнений. Сравните видео перезарядки из Boneworks и HL:Alyx, насколько все движения плавнее и снапинг не такой "топорный". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 300] Author : Barnacle Date : 20-12-2019 12:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gordon777 [/i] [B]Неужто там было сложно нажать назад чем делать разворот когда зомбак вот вот ударит.[/B][/QUOTE]Ну вот будешь сам играть - нажмёшь, или сделаешь физический шаг назад. :) Телепорт - легальный чит. Кто-то будет тупо злоупотреблять, или вообще телепортироваться от лени по всей карте. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=gaEhTiB-1CA[/youtube] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Cg_eugene [/i] [B]Valve испугались, и сделали быстро перемещение[/B][/QUOTE] Не просто быстро, а ещё и криво. Причём настолько боялись показать, что в итоге показали. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 301] Author : Greg Date : 20-12-2019 17:28 [quote]Короче, Гейб монстр. Получается, что он самолично допилил игру за 3 дня.[/quote] Не уверен, что со дня TGA что-то принципиально изменилось. Кто-то разглядел, что при "ходьбе" всегда включена консоль, что бы то это ни значило. "Ходьбы" по итогу в геймплее [i]значительно[/i] меньше, чем телепортации, ходят все 30 минут вокруг да около одного и того же места (я понимаю, что цель видео - сравнить шлемы соответственно надо было переигрывать в разных гарнитурах одни и те же фрагменты + дали им поиграть часа 3 всего, но...) Уххх, мутно это. Ничего не говорю про саму игру - уверен, выйдет здорово, но это был не лучший способ показать её общественности. И если это всё, что Valve пока готовы показать, не удивительно, что на TGA они не поехали. Скажу честно, верю в то, что успех Boneworks сыграл не последнюю роль в отмене показа: если бы не она, вчерашний геймплей снёс бы мне башню. А так... ну да, классно, но я теперь явно жду большего. Для порядка: ВР не имею, в Boneworks не играл. Но на меня все эти анонсы тогда и нацелены: те, у кого шлем уже есть, в Alyx поиграют хоть как, им её "продавать" не надо. Имхо офк. [quote]их опыт не вызывает сомнений[/quote] Так же, как не вызывает сомнений их недавний, в нкотором смысле трагический, [url=https://store.steampowered.com/app/583950/Artifact/]опыт[/url]. И если многие его забыли, как страшный сон, то Valve - нет. Вы видели игру? Она же выглядит потрясающе! А статистику игроков? Там дела уже не так хороши, мягко гоовря. Никто не спорит, что Valve умеют в хорошие игры. Но они СОВЕРШЕННО не умеют в маркетинг. Если HLA провалится, им больше никто не поверит, IP для них мёртв. Опять же, игра не должна быть при этом плохой, достаточно неправильно её подать. А как подавать правильно, в Valvе забыли (не зря наняли недавно новую пиарщицу или как там эта должность точно называется). Ок, выключаю режим VNN-фанбоя. Игра смотрится очень хорошо. Сразу видно, как она вылизана, даже учитывая её незавершённое состояние. Сразу видно, что проект менее эспериментальный и нацеленный на прямое заимодествие человек-игра, чем Boneworks: чего стоит одна система, предсказывающая бросок - неизбежные игровые условности делают реалистичными только умышленные игровые условности! Ура! А учитывая то, что игра будет становиться только лучше... что ж, будем надеяться, что Valve не провалят пиар и успех Αlyx подтолкнёт их [s]делать[/s] завершать больше качественных синглплеер-проектов [s]и обновлять тф2 иногда тоже было бы неплохо[/s]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 302] Author : [DSL]StalceR Date : 20-12-2019 19:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gordon777 [/i] [B]Например в сцене когда он телепортируеться проч от зомбарей. Неужто там было сложно нажать назад чем делать разворот когда зомбак вот вот ударит.[/B][/QUOTE]Я тебе больше скажу - он мог просто сделать шаг назад. Ногами. В реальной жизни. Как всю жизнь делал. Естественно, рефлекторно и очень просто. Никто не мешал. А вот он взял и сделал какое-то "нелогичное" движение по твоему мнению. Почему так? Кто знает? Никто, кроме Нормана. Но нет, лучше "я" буду верить, что это заговор Valve, который раскрыли пацаны из интернета) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gordon777 [/i] [B]Походу вся игра была продумана именно под телепорт а теперь они поспешно адаптируют её для движения.[/B][/QUOTE]Начинаешь за упокой. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gordon777 [/i] [B]Ведь такие базовые вещи делаются в самом начале, да блин их даже делать не надо они уже есть в движке.[/B][/QUOTE]А кончаешь за здравие, опровергая свои же вышенаписанные слова. Конечно, простое движение по кнопке уже есть в движке. И, конечно, телепортацию нужно реализовывать отдельно. Серьёзно, хватит цепляться за глупейшую причину, выдуманную Тайлером и разнесённую по интернету его поклонниками. Особенно в VR игре, где [b]крайне[/b] важен личный опыт, а не увиденный в ютубе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 303] Author : [DSL]StalceR Date : 20-12-2019 19:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Кто-то разглядел, что при "ходьбе" всегда включена консоль, что бы то это ни значило.[/B][/QUOTE]И это ничего не значит. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]"Ходьбы" по итогу в геймплее [i]значительно[/i] меньше, чем телепортации,[/B][/QUOTE]Норман наиграл 3 часа ходьбой. Этого недостаточно? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]ходят все 30 минут вокруг да около одного и того же места (я понимаю, что цель видео - сравнить шлемы соответственно надо было переигрывать в разных гарнитурах одни и те же фрагменты + дали им поиграть часа 3 всего, но...)[/B][/QUOTE]Они играли и на других картах. Но Valve им разрешили показать только две первые. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Скажу честно, верю в то, что успех Boneworks сыграл не последнюю роль в отмене показа: если бы не она, вчерашний геймплей снёс бы мне башню. А так... ну да, классно, но я теперь явно жду большего.[/B][/QUOTE]Такой большой, а в [s]Тайлера[/s] заговоры веришь. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Для порядка: ВР не имею, в Boneworks не играл.[/B][/QUOTE]Скажу такую вещь. Работа твоего вестибулярного аппарата не такая же как у всех других людей. Поэтому тут крайне тяжело понять какая тигра на самом деле для тебя. Поэтому когда ты топишь, не имея игрового опыта, за какой-то вид развлечения в VR, то имей в виду - ты лично можешь оказаться крайне разочарован, когда опорожнишь кишечник через рот при пробежке в Boneworks в VR. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Если HLA провалится, им больше никто не поверит, IP для них мёртв. Опять же, игра не должна быть при этом плохой, достаточно неправильно её подать.[/B][/QUOTE]Тебе не кажется подозрительным, что все кто смог поиграть в Half-Life: Alyx, остались в большущем восторге? Но, они, конечно, не были в секте Тайлера и не жили в странах, где купить себе VR стыдно, потому что пацаны во дворе не поймут. Это эксперимент для узкой ниши игроков, тест новых технологий. А весь хейт, ожидаемо, летит со стороны тех, у кого нет VR и кто его покупать и не будет. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Ок, выключаю режим VNN-фанбоя.[/B][/QUOTE]Ура!!!) Можно чуть подольше задержаться?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 304] Author : mphuZ Date : 20-12-2019 20:41 Нарезка с геймплейными кадрами: [url]https://youtu.be/qG7UJOWAztY[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 305] Author : Sten Date : 20-12-2019 21:01 Полезное видео - одобряю :) Возможно баян: разглядел картину с lost coast. А так же освещение в outdoor сцене через центр модели и ambient probe, динамические модели комбайна и автомобиля затенены полностью находясь лишь краем в тени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 306] Author : Greg Date : 21-12-2019 00:45 [quote]Ура!!!) Можно чуть подольше задержаться?)[/quote] Не думаю. А нужно? [quote]Норман наиграл 3 часа ходьбой. Этого недостаточно?[/quote] А показали в основном телепорт почему-то. Или просто телепорт лучше врезался в пямять из-за "ААААА ГДЕ ХОДЬБА"-эффекта [quote]Работа твоего вестибулярного аппарата не такая же как у всех других людей. Поэтому тут крайне тяжело понять какая тигра на самом деле для тебя. Поэтому когда ты топишь, не имея игрового опыта, за какой-то вид развлечения в VR, то имей в виду - ты лично можешь оказаться крайне разочарован, когда опорожнишь кишечник через рот при пробежке в Boneworks в VR.[/quote] Верю. Но также знаю, что первым делом я (как и многие другие, только пришедшие в ВР) попробую использовать именно "реалистичное" перемещение - перейти к более комфортным настройкам впоследствии никогда не поздно. И уже чисто про себя могу сказать, что из тех людей, которые легко теряют интерес к игре ("сгорают", если быть точнее, хотя это услыышат люди только находящиеся со мной в одном помещении), если игровой процесс сопряжён с заметным дискомфортом: будь то бесящий сюжет или уродливая ненастраиваемая схема управления. Поэтому чем больше [i]качественно[/i] реализованных вариантов перемещения в игре - тем лучше (именно качественно реализованных, а не для галочки. Но здесь Valve можно доверять). [quote]Тебе не кажется подозрительным, что все кто смог поиграть в Half-Life: Alyx, остались в большущем восторге? Но, они, конечно, не были в секте Тайлера и не жили в странах, где купить себе VR стыдно, потому что пацаны во дворе не поймут. Это эксперимент для узкой ниши игроков, тест новых технологий. А весь хейт, ожидаемо, летит со стороны тех, у кого нет VR и кто его покупать и не будет.[/quote] Читай моё сообщение (да ты даже процитировал нужную его часть, ё-моё!). Игры проваливаются не только, потому что они плохо сделаны. Дело не в качестве игры, а в том, как её преподносит Valve. "Эксперимент для узкой ниши" перестал быть "для узкой ниши", когда люди ломанулись покупать индексы и когда весь интернет затрындел о "новой Half-Life в VR". Дальнейшее отношение к игре как к "эксперименту" может обернуться тем, что добрая половина игроков заречётся когда-либо покупать что-либо Half-Life/VR связанное, чего я и опасаюсь. [i]Оффтоп, но если хочешь записать собеседника "в секту", а себя в "узкую нишу", то лучше честно пошли его и не продолжай разговор: в этом будет намного больше уважения и к себе, и к оппоненту. Ещё нервы бережёт и в интернете, и в жизни. Если ты, конечно, не хочешь просто почесать языком вокруг-да-около того, где не может быть общей точки зрения у всех, так как и объективной правды пока что никто не знает: тогда мы с тобой преследуем одну цель, и тебе меня упрекнуть не в чем. Прости, но в определённый момент просто обидно стало. Обратно к теме.[/i] "Тест новых технологий", кстати, в Valve происходил как минимум с выпуска The Lab. Не пора ли выходить из стадии тестирования, по твоему (и не только, пусть все выскажутся) мнению? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 307] Author : DIMON13$ Date : 21-12-2019 06:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]А весь хейт, ожидаемо, летит со стороны тех, у кого нет VR и кто его покупать и не будет.[/B][/QUOTE] В точку. Люди, которым изначально жалко денег на VR/апгрейд, будут хвататься за любую мелочь, чтобы оправдать НЕпокупку всего этого и убедить самого себя, что игра не стоит свеч. Поэтому на сторонних ресурсах от перемещения телепортом и отсутствия локтей у Аликс у людей буквально истерика, невзирая на то, что обе вещи в рамках VR-игр имеют веские причины на существование. На консольные игры (и покупку консолей ради них) этот психологический эффект с придиркой ко всему подряд тоже распространяется. Знаю по себе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 308] Author : Sten Date : 21-12-2019 06:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]"Эксперимент для узкой ниши" перестал быть "для узкой ниши", когда люди ломанулись покупать индексы и когда весь интернет затрындел о "новой Half-Life в VR". Дальнейшее отношение к игре как к "эксперименту" может обернуться тем, что добрая половина игроков заречётся когда-либо покупать что-либо Half-Life/VR связанное, чего я и опасаюсь.[/B][/QUOTE] Ай наговариваешь! Где эта статистика о половине, где пруфы? Не забегайте вперед локомотива, только ретроспектива в будущем покажет, что да как. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 309] Author : [DSL]StalceR Date : 21-12-2019 09:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Не думаю. А нужно?[/B][/QUOTE]Конечно. Потому что хочется разговаривать не с Тайлером, а с тобой. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]А показали в основном телепорт почему-то. Или просто телепорт лучше врезался в пямять из-за "ААААА ГДЕ ХОДЬБА"-эффекта[/B][/QUOTE]Ну, во-первых, нужно понимать, что это не демонстрация геймплея, а видео о том, как игра работает с различными VR-шлемами. Могли вообще геймплей не показывать, они на другом специализируются. А, во-вторых, да, конечно, типичное выборочное внимание. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Верю. Но также знаю, что первым делом я (как и многие другие, только пришедшие в ВР) попробую использовать именно "реалистичное" перемещение - перейти к более комфортным настройкам впоследствии никогда не поздно.[/B][/QUOTE]Я не понимаю этого. Это как решить заняться боксом и сразу пойти на ринг против профессионала-тяжеловеса c мыслью - "попробовать потренироваться впоследствии никогда не поздно". [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]И уже чисто про себя могу сказать, что из тех людей, которые легко теряют интерес к игре ("сгорают", если быть точнее, хотя это услыышат люди только находящиеся со мной в одном помещении), если игровой процесс сопряжён с заметным дискомфортом: будь то бесящий сюжет или уродливая ненастраиваемая схема управления.[/B][/QUOTE]Тут вообще комбо. Ты заранее решил, что будешь играть с заведомо более некомфортным режимом, зная, что такие вещи бесят тебя. Не понимаю этого в квадрате. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]"Эксперимент для узкой ниши" перестал быть "для узкой ниши", когда люди ломанулись покупать индексы и когда весь интернет затрындел о "новой Half-Life в VR".[/B][/QUOTE]Конечно нет. Открывай статистику Стима и следи за количеством владельцев VR. Их там около процента сейчас. Это я называю узкой нишей. Alyx так и останется нишевой игрой на момент выхода, пока её не кастрируют для клаво-мыши. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]"Тест новых технологий", кстати, в Valve происходил как минимум с выпуска The Lab. Не пора ли выходить из стадии тестирования, по твоему (и не только, пусть все выскажутся) мнению? [/B][/QUOTE]А что значит "пора"? Где провести эту черту и кто её проводит? The Lab был вообще пробой пера - а что такое VR? Следующий шаг - HL: Alyx - а можно ли сделать ААА игру в VR? Сейчас у индустрии нет ответа на этот вопрос, поэтому и эксперимент. Владельцев VR ничтожно мало, поэтому и для узкой ниши. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 310] Author : sc@ryb0y* Date : 21-12-2019 11:23 Моё мнение - после увиденного геймплея, можно не беспокоиться за HLA. Даже со стандартным набором VR плюшек, VR игра в сеттинге Half-Life уже не может оказаться плохой как минимум, так как VR ощущения, это абсолютно новый опыт, а тут ещё перемещения на любой вкус и цвет для охвата аудитории, новые элементы геймплея и мира, интересная сюжетка и прочее. Мне вот не терпится перестрелки увидеть с комбайнами, опять-же обыденная вещь, стрельба в шутерах, но теперь нам надо будет забыть про кнопочку ctrl для приседаний и физически приседать, уворачиваться от пуль, как я и всегда говорил простые вещи в классических играх, в VR абсолютно новые. И да, Alyx нишевая игра. Тут кстати на Днях CAPCOM статистики выкатили по Resident Evil 7, из почти 7 млн. игроков, в VR играли 1 млн., мало, но небольшие шаги VR уже делает, ну и в целом результат не плохой как по мне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 311] Author : [DSL]StalceR Date : 21-12-2019 11:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sc@ryb0y* [/i] [B]Мне вот не терпится перестрелки увидеть с комбайнами, опять-же обыденная вещь, стрельба в шутерах, но теперь нам надо будет забыть про кнопочку ctrl для приседаний и физически приседать, уворачиваться от пуль, как я и всегда говорил простые вещи в классических играх, в VR абсолютно новые.[/B][/QUOTE]Я крайне восторженно отношусь к Superhot VR. Один из лучших игровых опытов. Все эти приседания, уклонения, прятки, стрельба, драки - просто очень круто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 312] Author : Barnacle Date : 21-12-2019 12:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sten [/i] [B]А так же освещение в outdoor сцене через центр модели и ambient probe, динамические модели комбайна и автомобиля затенены полностью находясь лишь краем в тени. [/B][/QUOTE]Забавно. С каскадным светом ведь такого не должно быть по идее. Похоже на то, что либо не использовали, либо не используют вообще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 313] Author : Cg_eugene Date : 21-12-2019 13:10 Кстати, получается нашли!? [quote]Если прямо сейчас прикрутить ВР к существующим механикам Half-Life, игрокам становится скучно через 5 минут. Это не значит, что такая синергия невозможна, но нам ещё предстоит найти новый способ её достижения».[/quote] [url=https://www.hl-inside.ru/comments/?1450263536]Кен Бёрдвелл: Half-Life в виртуальной реальности утомит игроков уже через 5 минут[/url] 2015г. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 314] Author : Barnacle Date : 21-12-2019 13:31 Нашли. Эту версию начали делать в 2016-м, хотя изначально был даже не Half-Life толком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 315] Author : Imperialist Date : 26-12-2019 20:57 Ещё когда неделю назад смотрел [url=https://www.youtube.com/watch?v=T54aGkkXfuc]видео от Tested[/url], мне там станция метро из WIP-материалов [b]Half-Life: Alyx[/b] ещё больше напомнила подземку из кампании "[b]No Mercy[/b]" в [b]Left 4 Dead[/b]. Ну, а когда уже на нынешней неделе смотрел [url=https://www.youtube.com/watch?v=qG7UJOWAztY]это видео[/url], то лишь ещё сильнее убедился в этом. Сами составы поездов метро оттуда несколько напоминают реальные [url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e0/81-717-714_on_Nagatinsky_Metro_Bridge.jpg]вагоны типа 81[/url], разработанные заводом "[b]Метровагонмаш[/b]" из подмосковных Мытищ. По поводу же их окраски... Белый верх, возможно, был взят от окраски [url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e9/81-717.3%2C_Politechnika%2C_2013-10-30.jpg]вагонов подобного типа, которые используются в Варшавском метро[/url], а синий низ – от "традиционной" окраски подобных вагонов в СССР/России, а также в некоторых других странах (к примеру, в Болгарии, где [url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/74/Obelia_3.jpg]вагоны этого типа используются в Софийском метрополитене[/url], и в Венгрии, где [url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0c/%C3%96rs_vez%C3%A9r_tere_(Feh%C3%A9r_%C3%BAt)_metr%C3%B3v%C3%A9g%C3%A1llom%C3%A1s._Fortepan_5894.jpg]подобные вагоны[/url] ещё [url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b3/EV_t%C3%ADpus.jpg]недавно[/url] применялись на части линий Будапештского метро). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] про отношение G-Man'а к ней как к "значимому" персонажу мы узнаём лишь в EP2 (а перед этим Valve старательно делали вид, что эти два персонажа никак не связаны, и связаны не были). [/QUOTE] Кстати, недавно пересматривал концовку оригинального [b]Half-Life 2[/b], и это мне напомнило о том, что [url=https://youtu.be/rHHbv00nR28?t=26]Джи-Мен там, между делом, подходил к замершей в "режиме замедленного времени" Аликс и стряхивал с неё пылинки[/url] (словно какой-нибудь профессиональный убийца со своего любимого оружия, которое при этом было им же лично создано или, как минимум, модифицировано). И мне вспомнилось, что когда я читал архивы, то видел, что в те времена люди ещё удивлялись такому... своеобразному поведению Джи-Мена там. Но с выходом [b]Half-Life 2: Episode Two[/b] данная ситуация стала несколько проясняться... Это я к тому, что, видимо, [b]Valve[/b] ещё со времени самого первого появления Аликс планировали в её предысторию вставить некую связь с Джи-Меном. И ещё в концовке оригинального [b]Half-Life 2[/b] на это намекали. Но подобный крохотный туманный намёк в те времена вызвал у игроков лишь некоторое недоумение, а затем про него многие и вовсе забыли (к примеру, я сам, пока не пересмотрел эту концовку). [quote]Если прямо сейчас прикрутить ВР к существующим механикам Half-Life, игрокам становится скучно через 5 минут. Это не значит, что такая синергия невозможна, но нам ещё предстоит найти новый способ её достижения».[/quote] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Cg_eugene [/i] [url=https://www.hl-inside.ru/comments/?1450263536]Кен Бёрдвелл: Half-Life в виртуальной реальности утомит игроков уже через 5 минут[/url] 2015г. [/QUOTE] Вот в том числе именно из-за этого ещё где-то с весны 2016 года и вплоть до официального анонса [b]Half-Life: Alyx[/b] я и [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1112786#post1112786]думал[/url], что всё же первая флагманская VR-игра от [b]Valve[/b] будет не частью серии [b]Half-Life[/b], а некой новой медиафраншизой, не имеющей прямого отношения к ранее выходившим играм компании. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 316] Author : mphuZ Date : 21-01-2020 21:44 Новый арт: [url]https://funkyimg.com/i/31zZp.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 317] Author : Sten Date : 22-01-2020 18:24 Нравится=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 318] Author : DIMON13$ Date : 14-02-2020 04:56 Игра выходит 23 марта. Почти в один день с новым DOOM'ом. Решили, видимо, поностальгировать по 2004 году и противостоянию Doom 3 vs Half-Life 2. При этом геймплей всё ещё упорно не показывают, да и новых деталей толком не рассказывают, хотя до выхода игры осталось чуть более месяца. Меня такой подход настораживает. Как бы да, HL - бренд такой мощи, что регулярный пиар ему не сильно нужен, итак купят. Да, VR-аудитория не настолько большая, чтобы окупать дорогую рекламную кампанию. И да, возможно Valve хотят сохранять интригу до последнего. Но всё таки крайне непривычно, что перед выходом настолько важной ААА-игры издатель не сильно-то и пытается разогревать хайп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 319] Author : Slay3r97 Date : 14-02-2020 07:11 Забавно [img]https://sun9-63.userapi.com/c206520/v206520519/68cac/JfmF06UK9DY.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 320] Author : mphuZ Date : 15-02-2020 04:36 Графон на последних скриншотах какой-то странный.. Особенно трава/деревья и отражения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 321] Author : Sten Date : 15-02-2020 10:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mphuZ [/i] [B]Графон на последних скриншотах какой-то странный.. Особенно трава/деревья и отражения. [/B][/QUOTE] Растительность типа светлая слишком местами? Про отражения не понял, оно малость размазанное, чем ожидаешь от воды, но в целом зато не съезжает как cubemaps раньше, это уже прогресс для халфы! (с поправкой на VR) В остальном вроде графон такой же, что и на первых. [size=1]Например, комбайн находится под солнечным светом, но на нем его нет, а тень от него на земле есть.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 322] Author : THE_MASTERPLAN Date : 15-02-2020 10:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Игра выходит 23 марта. Почти в один день с новым DOOM'ом. Решили, видимо, поностальгировать по 2004 году и противостоянию Doom 3 vs Half-Life 2. При этом геймплей всё ещё упорно не показывают, да и новых деталей толком не рассказывают, хотя до выхода игры осталось чуть более месяца. Меня такой подход настораживает. Как бы да, HL - бренд такой мощи, что регулярный пиар ему не сильно нужен, итак купят. Да, VR-аудитория не настолько большая, чтобы окупать дорогую рекламную кампанию. И да, возможно Valve хотят сохранять интригу до последнего. Но всё таки крайне непривычно, что перед выходом настолько важной ААА-игры издатель не сильно-то и пытается разогревать хайп. [/B][/QUOTE] На АМА вроде говорили, что ближе к релизу выпустят ролик, показывающий особенности геймплея, а также в каком VR-положении лучше играть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 323] Author : DIMON13$ Date : 15-02-2020 11:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от THE_MASTERPLAN [/i] [B]На АМА вроде говорили, что ближе к релизу выпустят ролик, показывающий особенности геймплея, а также в каком VR-положении лучше играть. [/B][/QUOTE] Да это-то понятно, что что-то покажут, просто обычно настолько близко к релизу ААА-игры издатель начинает уже прям бомбить информацией, превьюхами и роликами, как сейчас вот с Doom Eternal происходит. А если авторы отходят от этой тенденции настолько, что за месяц до релиза игроки всё ещё не видели живого геймплея, то сразу нехотя закрадываются подозрения, что игру нам по какой-то причине стесняются показывать, и что с ней может быть что-то не так. Особенно когда речь про Half-Life, которому пророчат стать революцией в VR-сегменте и играх вообще. Да и в целом, у меня разрывается шаблон от того, что новый HL через месяц, а интернет об этом не гудит в ажиотаже :D Надеюсь, такая ситуация происходит лишь потому, что Valve не хотят ничего спойлерить. И это решение я, конечно, поддержу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 324] Author : Сержант Никлз Date : 15-02-2020 12:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Да это-то понятно, что что-то покажут, просто обычно настолько близко к релизу ААА-игры издатель начинает уже прям бомбить информацией, превьюхами и роликами, как сейчас вот с Doom Eternal происходит. А если авторы отходят от этой тенденции настолько, что за месяц до релиза игроки всё ещё не видели живого геймплея, то сразу нехотя закрадываются подозрения, что игру нам по какой-то причине стесняются показывать, и что с ней может быть что-то не так. Особенно когда речь про Half-Life, которому пророчат стать революцией в VR-сегменте и играх вообще. Да и в целом, у меня разрывается шаблон от того, что новый HL через месяц, а интернет об этом не гудит в ажиотаже :D Надеюсь, такая ситуация происходит лишь потому, что Valve не хотят ничего спойлерить. И это решение я, конечно, поддержу. [/B][/QUOTE] Ну не гундит интернет потому что времени слишком давно прошло, многие наверное из присутствующих закончили учебу, завели семью, отслужили, работают нн-ое количество лет, нужное подчеркните. Я честно думаю что показать есть что, но давайте вспомним, что они говорили после выхода эпизода 1. Я честно не смогу точнее сформулировать, в общем, вспоминаю когда выходили те самые ВАУ трейлеры с чистым геймплеем, который в итоге были немного переделаны. Дело понятно почему так ибо надо было устроить шоу, до сих пор жалею что убрали тот автомобиль с паровозной решеткой (ну или составная такая хрень образующая решетку-таран). В общем к чему я, помню какому то изданию говорил, то ли Гейб, то ли еще кто то, что мы не хотим показывать нечего пока не будем уверены в должном качество. ибо если помните какие у нас были трейлеры и они немного не сходились. И если вспомнить так и было, так и сейчас, как минимум смена расцветки одежды солдат, хотя я думаю это просто разные рода войск. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 325] Author : mphuZ Date : 15-02-2020 14:32 И не забывайте, что в Half-Life на каждом ходу какие-некакие геймплейные механики. Игра должна удивлять от и до, иначе это не Half-Life. Думаю, уже в этом месяце нам должны показать либо новый трейлер, либо геймплей (либо геймплейный трейлер). У меня VR устройства нет и ещё долго не будет (ибо ещё и комп нужно обновлять полностью), но всё равно с нетерпением жду игру и готов её спокойно "пройти" на ютубе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 326] Author : Sten Date : 15-02-2020 17:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Да это-то понятно, что что-то покажут, просто обычно настолько близко к релизу ААА-игры издатель начинает уже прям бомбить информацией, превьюхами и роликами, как сейчас вот с Doom Eternal происходит. А если авторы отходят от этой тенденции настолько, что за месяц до релиза игроки всё ещё не видели живого геймплея, то сразу нехотя закрадываются подозрения, что игру нам по какой-то причине стесняются показывать, и что с ней может быть что-то не так. Особенно когда речь про Half-Life, которому пророчат стать революцией в VR-сегменте и играх вообще. Да и в целом, у меня разрывается шаблон от того, что новый HL через месяц, а интернет об этом не гудит в ажиотаже :D Надеюсь, такая ситуация происходит лишь потому, что Valve не хотят ничего спойлерить. И это решение я, конечно, поддержу. [/B][/QUOTE] Так так, напомните, сколько было видео и скринов перед выходом прошлых игр валв? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 327] Author : Сержант Никлз Date : 15-02-2020 17:19 Я уже к этому подготовился, пусть и не топ, но взял Oculus Rift S, по скидону в НГ, позже видюху обновил. Да да ради двух игр это все, хотя видюху планировал все равно покупать в этом году, а вот устройство это прям ой как я думаю тупанул что взял, хотя я не прогадал, ибо ценник процентов на 25% подняли через неделю после покупки, то бишь даже без учета скидки. Ну вообще да есть опасения что не все так радужно, но блин тут уже фанатские чувства играю, которым плевать что мжоет пойти не так, но отыграв приличное количество VR аттракционов и в одну игру (BoneWorks) мой скепсис упал, если раньше я считал VR чуть ли не alpha версией то сыгравл BoneWorks, у меня закрепилась мысль что это реал что то новое, и изматывающее в хорошем смысле. Посмотрим что выйдет в итоге, но блин. 12 лет мы этого ждали (ну не совсем этого) и это свершилась (к сожалению не там где бы мы хотели), увы не все сыграют на старте, но революция без жертв не бывает как в истории написано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 328] Author : DIMON13$ Date : 18-02-2020 12:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sten [/i] [B]Так так, напомните, сколько было видео и скринов перед выходом прошлых игр валв? [/B][/QUOTE] Честно - спустя 10 лет уже не помню точно, но явно побольше, чем тут. Перед EP2 было очень много геймплейных демонстраций, даже довольно спойлерных. Не скажу, что мне это нравилось, но подход к пиару у Valve тогда был немного другой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 329] Author : [DSL]StalceR Date : 19-02-2020 09:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Честно - спустя 10 лет уже не помню точно, но явно побольше, чем тут. Перед EP2 было очень много геймплейных демонстраций, даже довольно спойлерных. Не скажу, что мне это нравилось, но подход к пиару у Valve тогда был немного другой. [/B][/QUOTE] [url=https://www.hl-inside.ru/episode1/video/]Episode One[/url]: Два трейлера и четыре предрелизных тизера. [url=https://www.hl-inside.ru/episode2/video/]Episode Two[/url]: Два тизера к трейлеру, один трейлер. Пять геймплейных видео. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 330] Author : Skltwn Date : 27-02-2020 18:24 Самая вкуснятина начинается в 14:50. [b]Осторожно: МакУикеру слили сюжет, и в конце ролика он описывает общий тон игры.[/b] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=IxLthtmd9aQ[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 331] Author : CoBB1e Date : 01-03-2020 06:13 Есть вероятность, что завтра покажут геймплей! Новость от Тайлера Маквикера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 332] Author : Barnacle Date : 02-03-2020 19:05 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=6yQKLp0Uc70[/youtube] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=BPwWgj5STz0[/youtube] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=3uKUSnY0HVs[/youtube] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=30v1UWkMBlU[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 333] Author : Sten Date : 02-03-2020 19:23 Нра=) В полной мере понять показанное можно, если реально представляешь, что такое экшен игр в VR. Иначе может фрустрировать и подгорать. А когда впервые играешь VR экшен, тоже - фрустрирует и подгорает :D [size=1]Так что тяжко виару в массы пробиваться, ой тяжко.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 334] Author : [DSL]StalceR Date : 02-03-2020 19:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sten [/i] [B]Нра=) В полной мере понять показанное можно, если реально представляешь, что такое экшен игр в VR. Иначе может фрустрировать и подгорать. А когда впервые играешь VR экшен, тоже - фрустрирует и подгорает :D [size=1]Так что тяжко виару в массы пробиваться, ой тяжко.[/size] [/B][/QUOTE]Когда я впервые поиграл в VR экшен, то испытал море восторга. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 335] Author : THE_MASTERPLAN Date : 02-03-2020 21:27 Отвал башки... Все, решено, жду когда снова Oculus Rift S появится по доступной цене на амазоне и буду заказывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 336] Author : mphuZ Date : 02-03-2020 23:04 Мне [b]очень[/b] не понравилась физика. Деградация какая-то. Отсутствие нормального рэгдолла, взрывы от гранат как от петард, а на первом видео доски падают (когда Аликс отрывает их руками), будто они не деревянные, а пластиковые какие-то.. Позор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 337] Author : wireless Date : 02-03-2020 23:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mphuZ [/i] [B]Мне [b]очень[/b] не понравилась физика. Деградация какая-то. Отсутствие нормального рэгдолла, взрывы от гранат как от петард, а на первом видео доски падают (когда Аликс отрывает их руками), будто они не деревянные, а пластиковые какие-то.. Позор. [/B][/QUOTE] Рэгдолл там скорее всего такой же как в оригинале, в наше то время и не сделать рэгдолл. Без него интерактивности с трупиками не было бы, а она явно есть. Гранаты тоже обычные из хл, а не из Армы. А что тела не летают как мешки с мусором, так и слава богу. А уж про доски вообще интересное высказывание - месье отличает дерево от пластика по тому как он падает?? С физикой в вр вообще интересно, тут многие ,включая Тайлера, восхваляли боневоркс. Я его даже не смог допройти, бросил когда в средневековье попал. Симулятор вставляния нитки в иголку двухметровыми резиновыми руками это слишком. А ведь это типа state-of-the-art в интерактивной вр физике. В хла вроде такого нет и опять же слава ему самому. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 338] Author : mphuZ Date : 02-03-2020 23:24 В том-то и дело, что летают как мешки с мусором.. [url]https://youtu.be/Qspam8ftpIc?t=119[/url] Так доски не падают! Тяжести им не хватает и нормального звука. [url]https://youtu.be/LTLotwKpLgk?t=61[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 339] Author : DIMON13$ Date : 03-03-2020 05:56 Всё очень здорово. Не сносит башню, но да - выглядит как свежий игровой опыт и то, какой я себе представлял HL нового поколения. Попахивает, конечно, постановочностью, но этим всегда попахивают все демонстрации всех игр. Главное, что атмосферу и геймдизайн плюс-минус сохранили, это действительно похоже на HL с его ставкой на исследование и с антиутопическим Сити-17, который ни с чем не спутать. Больше всего, как ни странно, порадовала музыка - очень переживал, что дух фантастически атмосферного саундтрека HL2 и эпизодов будет потерян, но нет - всё на месте. Пока настораживает только динамика - учитывая специфику передвижения в VR и сильно зависящую от конкретного человека скорость реакции при использовании собственного тела, есть подозрение, что экшена в игре будет не сильно много, да и враги будут нападать строго фиксированными порциями по 3-4, как в представленных роликах. Ожесточенного экшена на стероидах в духе эпизодов, видимо, можно не ждать. Ну и рэгдоллы да, разочаровали. Мне прям нравилось, как враги умирали в HL2 - чувствовался вес, инерция тела, и от взрывов они красиво разлетались. Если всё правильно помню, то в EP2 Valve чуть ли не свою технологию написали, которая делала поведение физ. объектов максимально зрелищным и кинематографичным. А тут враги оседают на пол как мешки с картошкой, даже от гранаты отлетают лениво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 340] Author : Ratty Date : 03-03-2020 09:14 VR у меня нет и покупать не планирую, но выглядит все здорово, хотя все же хотелось бы, чтобы новая игра была продолжением сюжета основной линейки, а не приквелом. Я думаю, поклонники игры в таком случае гораздо активнее бы обсуждали новую часть, да и было бы не так обидно, что за тринадцать лет мы не увидели полноценного продолжения хотя бы в качестве эпизода. Да и ретконы это специфическая штука - у меня в голове стилистически не вяжутся новые паззлы и особенности мира с событиями, происходящими до Half-Life 2. Имхо, если бы это происходило уже после второго эпизода, в происходящее верилось бы больше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 341] Author : gordon777 Date : 03-03-2020 10:00 Как раз наоборот, захватили планету с помощью всяких технологичных штук а потом оставили блокпосты простенькие. Всё гниёт и разлагается потихоньку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 342] Author : [DSL]StalceR Date : 03-03-2020 14:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Ожесточенного экшена на стероидах в духе эпизодов, видимо, можно не ждать.[/B][/QUOTE]Жди экшена в духе Half-Life: Alyx, конечно) Зачем ждать то, что сейчас невозможно достичь в VR? И ещё тут в голову пришла хорошая мысль, что не зря таглайном первого Half-Life была фраза: "Run. Think. Shoot. Live". Не случайно там появилось слово "Think", и понятно какому ожесточённому экшену игра противопоставлялась) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 343] Author : gordon777 Date : 05-03-2020 15:46 Вот согласен, что хл никогда не была адским шутером. Противников было мало, если только к концу игры, а так большую часть времени мы бегаем, лазим, ищем, нажимаем и тд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 344] Author : DIMON13$ Date : 05-03-2020 17:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gordon777 [/i] [B]Вот согласен, что хл никогда не была адским шутером.[/B][/QUOTE] Эпизоды, относительно HL2, были. Тем и ценны. Но не о том речь, а о банальной динамике - если весь экшен в Alyx будет выполнен в одном ключе, как в показанных роликах, то это быстро наскучит и пойдёт вразрез с канонами серии. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gordon777 [/i] [B]Противников было мало, если только к концу игры, а так большую часть времени мы бегаем, лазим, ищем, нажимаем и тд. [/B][/QUOTE] Неправда. Хватало там врагов, просто темп был правильный, и экшеновые сегменты с большими порциями врагов вовремя сменялись разгрузочными и менее напряженными моментами с загадками и вентиляциями. Это и есть геймплейный канон HL. Этого я и жду от Alyx в том числе - что там будет и тактическо-позиционные перестрелки как в свежих роликах, и разгрузочное исследование, и захватывающий боевиковый экшен с яркой режиссурой. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]Зачем ждать то, что сейчас невозможно достичь в VR?[/B][/QUOTE] От кого ждать невозможного, как не от Valve? Да и почему невозможного? Просто мало кто пока пытался реализовать в VR что-то отличное от тира или медленного зомби-шутера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 345] Author : Sten Date : 05-03-2020 19:01 Насчет звука, мне тоже показались некоторые объекты звучат не соотв. их виду. Например, дверца от шкафа упав, прозвучала как легкий пластик 0_о А на вид пластиковое ведро отдало металом, штааа... Дизайн звука физических пропов никакой. [size=1]Ок, бутылка разбивается норм.[/size] Мне кажется звуки в VR все же очень важны. Валв наверняка это знают. И вот возможно тесты показали им, что более убедительные звуки мешали игре? [size=1]Пугали? Заставляли людей ронять кирпичей?[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 346] Author : [DSL]StalceR Date : 06-03-2020 07:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Эпизоды, относительно HL2, были. Тем и ценны. Но не о том речь, а о банальной динамике - если весь экшен в Alyx будет выполнен в одном ключе, как в показанных роликах, то это быстро наскучит и пойдёт вразрез с канонами серии.[/B][/QUOTE]В VR, как говорят сами Valve, а я сними согласен, совсем другой темп игры. Это подтверждают тесты. Люди никуда не бегут, а вдумчиво и медленно исследуют окружение. Тут важно не путать причину и следствие. Это так не потому, что они вынуждены из-за плохого геймдизайна, а геймдизайн подстраивается под специфику поведения людей в VR. Я никогда не рассматривал в HL2 банки с краской дольше пары секунд. В выпущенных VR-комнатах я баловался с объектами дикое количество времени. Они все интересные, интерактивные (а это ещё не физика игры), с ними можно на самом деле взаимодействовать своими руками. Ну и прочие прелести VR. Поэтому у тебя не будет покатушек с перестрелками между ног страйдеров) Всегда нужно помнить, что это игра для специальной технологии. И сделать там качественно, на том уровне, что сейчас выходит у Valve - пока что никто не смог. Ну и они вон обещают возврат ко франшизе, посмотрим, уверен, что они и традиционные игры запилят, никуда не денутся. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Просто мало кто пока пытался реализовать в VR что-то отличное от тира или медленного зомби-шутера. [/B][/QUOTE]Посмотри PavlovVR - норм гоняют. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 347] Author : gordon777 Date : 06-03-2020 08:46 Ну и так же не стоит забывать что мы играем за Аликс это как бы девушка и без костюма. Так что никакой жести в стиле шварценеггера и не должно быть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 348] Author : gordon777 Date : 06-03-2020 13:35 Кстати кажется что музыка уже будет не в стиле хл. Она явно другая по стилю но с той же напряженной гармонией. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 349] Author : Ratty Date : 06-03-2020 17:39 Музыка в игре теперь динамическая, но дух серии вполне прослеживается. Думаю, не зря Мораски сказал, что долго обсуждал саундтрек с Бейли. Кстати, прозвучавшие треки вполне похожи на записанный Бейли для CS:GO Hazardous Environments. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 350] Author : Mister Smith Date : 06-03-2020 17:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ratty [/i] [B]Музыка в игре теперь динамическая, но дух серии вполне прослеживается. Думаю, не зря Мораски сказал, что долго обсуждал саундтрек с Бейли. Кстати, прозвучавшие треки вполне похожи на записанный Бейли для CS:GO Hazardous Environments. [/B][/QUOTE] Ну не соглашусь. У Бейли был какой-то особый стиль непередаваемый. Какое-то такое загадочное металлическое техно. Здесь же какой-то типичный синтезатор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 351] Author : Ratty Date : 06-03-2020 17:56 Я конкретно тот звуковой пак для CS:GO имел в виду, там тоже много синтезаторов. Разумеется, на классический материал Бейли для серии, слепленный из самых различных сэмпл-паков, придающих саундтреку неповторимое звучание, это мало чем похоже, но мне все же кажется, что я слышу если не схожесть в материалах, то точно что-то внутреннее. Это не та разница, которую я услышал в музыке для Зена от Джоэла Нильсена, которая абсолютно отличалась от мрачных и отчужденных эмбиентов Бейли. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=BVAQ80Eb7Vg[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 352] Author : Imperialist Date : 10-03-2020 17:22 Обновил [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1112781#post1112781]первое сообщение данной темы[/url], добавив туда всю более-менее важную официальную информацию о [b]Half-Life: Alyx[/b], что появлялась в последние месяцы (если что-то пропустил – пишите об этом сразу здесь). Кстати, судя по [url=https://youtu.be/S9FvzTEH3Z8?t=440]карте метро[/url] [b]City 17[/b], до начала портальных штормов это был очень крупный город – ибо сеть метро там была чрезвычайно развита. Данная сеть метро состояла из семи линий (одна из которых являлась кольцевой) и отдалённо напоминает карту метро Санкт-Петербурга, каким оно должно будет стать когда-нибудь в будущем (когда там, как минимум, появится ещё пара линий, одна из которых – кольцевая). Правда, на значительной части линий движение поездов было организовано по вилочно-маршрутному принципу, что крайне нехарактерно для стран бывшего СССР. Да и сама станция по своей архитектуре больше напоминает подземку из какого-нибудь города США, а не Восточной Европы. В любом случае, такая развитая система метрополитена практически однозначно указывает на то, что [b]City 17[/b] до Семичасовой войны был одним из крупнейших по численности населения городов восточной части Европы (в реальности таковыми являются Стамбул, Москва и Санкт-Петербург) и, вероятно, был столицей некоего государства – и даже если на момент инцидента в [b]Black Mesa[/b] он уже столицей не являлся, то тогда, скорее всего, был столицей некой империи в начале XX века. То есть [b]City 17[/b], к примеру, однозначно превосходил по численности населения реальную Софию, современную столицу Болгарии и родину арт-директора [b]Half-Life 2[/b] Виктора Антонова – это был огромный прибрежный восточноевропейский город масштабов Санкт-Петербурга или даже Стамбула. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ratty [/i] Думаю, не зря Мораски сказал, что долго обсуждал саундтрек с Бейли.[/QUOTE] Майк Мораски такого не говорил (по крайней мере, в каком-либо интервью). В [url=https://old.reddit.com/r/HalfLife/comments/esen9b/were_developers_from_the_halflife_alyx_team_ask/?sort=qa]AMA-интервью на Reddit[/url] Дейв Файз (Dave Feise), звуковой дизайнер из [b]Valve[/b], [url=https://old.reddit.com/r/HalfLife/comments/esen9b/were_developers_from_the_halflife_alyx_team_ask/ff9ixsz/]сказал[/url], что он знает, что Майк Мораски довольно много говорил с Келли Бейли на тему подхода Бейли к написанию музыки для [b]Half-Life[/b]: [quote]Dave here (Sound Designer) - Music on HL:A is being done by Mike Morasky (Portal 2, TF2, more!), and I know he's talked with Kelly quite a bit about his approach to the music of Half-Life. So you'll probably hear some of that come through but in Mike's unique style. [/quote] При этом нам неизвестно, когда происходили эти разговоры Мораски с Бейли – вполне возможно, что они происходили ещё тогда, когда Келли Бейли работал в [b]Valve[/b] и разработка именно [b]Half-Life: Alyx[/b] ещё не началась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 353] Author : CoBB1e Date : 11-03-2020 02:55 Питер больше подходит под описание City 17. Если помните, в Half-Life 2 были вывески "cafe Baltic", а также "Northern Patrol". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 354] Author : Ratty Date : 11-03-2020 03:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Imperialist [/i] Майк Мораски довольно много говорил с Келли Бейли на тему подхода Бейли к написанию музыки для [b]Half-Life[/b][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Imperialist [/i] So you'll probably hear some of that come through but in Mike's unique style.[/QUOTE] Это я и имел в виду, в общем-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 355] Author : [DSL]StalceR Date : 11-03-2020 10:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от CoBB1e [/i] [B]Питер больше подходит под описание City 17. Если помните, в Half-Life 2 были вывески "cafe Baltic", а также "Northern Patrol". [/B][/QUOTE]Сити-17 - сборная солянка всего подряд. И в Alyx это становится ещё более явно видно, когда карта метрополитена озаглавлена словом Метро, а названия станций на английском. Когда на колоне c одной стороны висит табличка "Путь 4", а с другой стороны табличка "Do not cross tracks". Когда рекламируется "VODKA CHATKA". Когда (это из VR-комнат) на электрощитах написано "НЕ ПИПАЙ! ОПАСНО ДЛЯ ЖИВОТА", а на рекламно плакате красуется надпись "Vision lies within. Погледни вътре". Ну и прочие-прочие примеры. Был ли у этого города какой-то реальный [b]главный[/b] прототип? Уверен, что нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 356] Author : alians Date : 11-03-2020 19:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]Сити-17 - сборная солянка всего подряд. И в Alyx это становится ещё более явно видно, когда карта метрополитена озаглавлена словом Метро, а названия станций на английском. Когда на колоне c одной стороны висит табличка "Путь 4", а с другой стороны табличка "Do not cross tracks". Когда рекламируется "VODKA CHATKA". Когда (это из VR-комнат) на электрощитах написано "НЕ ПИПАЙ! ОПАСНО ДЛЯ ЖИВОТА", а на рекламно плакате красуется надпись "Vision lies within. Погледни вътре". Ну и прочие-прочие примеры. Был ли у этого города какой-то реальный [b]главный[/b] прототип? Уверен, что нет. [/B][/QUOTE] Могу добавить, что такая смесь языков вполне в духе произведений в духе постапокалписиса/киберпанка, когда в некие большие центры собираются многие абсолютно различные народы и привносят свою культуру, язык и тд (если не ошибаюсь, в Бегущем по лезвию такое было). И в принципе это логично, ведь те же Кляйнер, Илай и другие персонажи из Черной мезы как-то попали в Сити-17 с другого континента, значит и выходцы из всей восточной Европы явно могли собраться здесь же. Очевидно, что со временем границы стираются и культуры смешиваются друг с другом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 357] Author : Slay3r97 Date : 12-03-2020 09:11 "Just finished a beginning to end playthrough of Alyx, and holy crap I think it turned out pretty good. I mean, I'm not your most objective source for hl:a reviews, but man o man o manowar's 6th album, Kings of Metal, there's some stuff in this game." Из твитера взято. Может не зря парни из Вольво говорили, что было бы неплохо пройти хл2 со всеми эпизодами. В игре есть "что-то" проще говоря -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 358] Author : [DSL]StalceR Date : 12-03-2020 14:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Slay3r97 [/i] [B]"Just finished a beginning to end playthrough of Alyx, and holy crap I think it turned out pretty good. I mean, I'm not your most objective source for hl:a reviews, but man o man o manowar's 6th album, Kings of Metal, there's some stuff in this game." Из твитера взято. Может не зря парни из Вольво говорили, что было бы неплохо пройти хл2 со всеми эпизодами. В игре есть "что-то" проще говоря [/B][/QUOTE]Автор - Волпа - знатный шутник. Буквально воспринимать его слова нельзя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 359] Author : CoBB1e Date : 14-03-2020 14:09 Я так понял, геймплея раньше 23-го марта мы не увидим! Даже, тех же самых локаций, но с повторным прохождением... Оно, может, и хорошо для тех, кто собирается играть самостоятельно - меньше спойлеров увидят будущие игроки. Но, объективности ради, стоит отметить, что играть в первую неделю после релиза будут менее полмиллиона человек (это, даже, я преувеличил - скорее всего, менее 300 тысяч), остальные, включая меня, будут смотреть прохождение в youtube. Чтобы моё сообщение не выглядело пустословной болтовнёй, хотел бы обратится ко всем, кто имеет собственное мнение в следующем вопросе. Я натыкался на советы вроде "Неважно, какой у вас шлем и какой компьютер, виртуальная реальность очень впечатляет неподготовленного игрока и ему нет смысла заморачиваться о самом топовом железе". Я ещё после анонса для себя определил - не будет денег на 2080Ti и Valve Index - пройду мимо. Чем я аргументирую своё мнение? Тем, что Valve Index имеет самую высокую герцовку - 120-144 Гц + угол обзора 125-130 градусов. Возможность использовать пальцы в игре для меня на этом этапе развития ВР вторична, т.к. герцовка (даже не угол обзора) для меня превыше всего и именно высокая частота (и железо, которое в состоянии её обеспечить) позволит избегать тошноты во время игры (а не слабый вестибулярный аппарат, как думают многие!). Так ли это на самом деле или я заблуждаюсь? Если я заблуждаюсь, то значит, что условно обычный шлем (Oculus Quest) и какая-нибудь RTX 2070 обеспечат мне комфортную и, что важно, ПРОДОЛЖИТЕЛЬНУЮ игру даже при 72 Гц? Спасибо всем, кто дочитал и понял мой, не самым корректным образом сформулированный вопрос. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 360] Author : Imperialist Date : 14-03-2020 17:33 [b]CoBB1e[/b], твоё последнее сообщение здесь, в котором говорится об оптимальном техническом оснащении для комфортной игры в [b]Half-Life: Alyx[/b], [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1113454#post1113454]продублировано[/url] мною в уже существующую [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=59190]отдельную тему про железо для SteamVR-игр[/url]. Сегодняшнее [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1113453#post1113453]сообщение[/url] от пользователя [b]gordon777[/b], которое шло сразу после этого твоего сообщения, тоже перенесено туда же. Так что прошу вести дальнейшее обсуждение вопроса об оптимальном техническом оснащении для игры в [b]Half-Life: Alyx[/b] уже там, а не в данной теме. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] (это из VR-комнат) на электрощитах написано "НЕ ПИПАЙ! ОПАСНО ДЛЯ ЖИВОТА" [/QUOTE] В тех скриншотах из VR-комнат, что ты скидывал, на электрощитах вообще даже было "НЕ ПИПАЙ! ОПАСНО ЗА ЖИВОТА!" (что означает "НЕ ТРОГАЙ! ОПАСНО ДЛЯ ЖИЗНИ" на болгарском языке). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] Был ли у этого города какой-то реальный [b]главный[/b] прототип? Уверен, что нет.[/QUOTE] Угу, ещё во время разработки [b]Half-Life 2[/b] при создании вымышленного [b]City 17[/b] было смешано дофига всякого из многих различных реальных городов, в основном – восточноевропейских. Но Санкт-Петербург тоже был среди них, если что – и это подтверждается WIP-материалами [b]Half-Life 2[/b], где логотип [b]City 17[/b] [url=https://combineoverwiki.net/images/8/84/Billboard001a.png]воспарял над знаменитой статуей Ленина за авторством скульптора Сергея Евсеева[/url] (которая была одним из самых первых памятников Владимиру Ленину в городе на Неве). Эта же ленинградская статуя вместе с подобным логотипом [b]City 17[/b] присутствуют на раннем варианте постера пропаганды [b]Combine[/b] (который можно увидеть на [url=https://archive.org/details/HalfLife2RaisingTheBarUncorrectedProof/page/n193/mode/1up]192 странице книги Half-Life 2 Raising the Bar: Uncorrected Proof[/url]). Да и вообще. раньше в Санкт-Петербурге жило очень много иностранцев, из-за чего он был чрезвычайно многонациональным городом (но уже к самому началу XX века их стало гораздо меньше). При желании, думаю, про [b]City 17[/b] сейчас можно придумать "фанатскую теорию", согласно которой во вселенной [b]Half-Life[/b] на Земле в XX веке происходила некая "альтернативная история", где столицей СССР стала не Москва, а местный вариант Петрограда/Ленинграда – достаточно северный город на берегу Балтийского моря (ибо, как я говорил, судя по карте метро, до портальных штормов [b]City 17[/b] был не просто неким городом, а прямо-таки огромным мегаполисом, каких в восточной части Европы не так уж много в реальности). Но, может, в [b]Half-Life: Alyx[/b] как раз-таки будут некоторые намёки на реальную историю [b]City 17[/b], какой её видят разработчики из [b]Valve[/b]. Кстати, в описании к [url=https://www.youtube.com/watch?v=RSeUN_tIzok]видео от IGN[/url] с впечатлениями Райна МакКэффри от первых четырёх часов игры в [b]Half-Life: Alyx[/b] говорится, что действие там происходит за пять лет до событий [b]Half-Life 2[/b]. Конечно, это не информация от сотрудников [b]Valve[/b], но, думаю, ей вполне можно доверять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 361] Author : mphuZ Date : 18-03-2020 00:52 Новый твит от Valve: [url]https://twitter.com/valvesoftware/status/1240053356745244674[/url] Игра выйдет 23 марта, в 21:00 по МСК. Предзагрузка игры начнётся в пятницу! И новый арт: [url]https://pbs.twimg.com/media/ETWNrKyUUAERaTZ?format=png&name=900x900[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 362] Author : mphuZ Date : 18-03-2020 17:18 Игра также выйдет на Линукс. И ещё сказали, что на релизе игра будет работать на DX11... Разрабатывать VR игру на DX11 - это позор. Так движок и не допилили и, похоже, ещё не скоро допилят. DX11, Загрузочные экраны.. Чем нас ещё удивят? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 363] Author : arkstone Date : 18-03-2020 22:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mphuZ [/i] [B]Игра также выйдет на Линукс. И ещё сказали, что на релизе игра будет работать на DX11... Разрабатывать VR игру на DX11 - это позор. Так движок и не допилили и, похоже, ещё не скоро допилят. DX11, Загрузочные экраны.. Чем нас ещё удивят? [/B][/QUOTE] А тебе нужен был вулкан? И вообще какая тебе, конечному пользователю, разница какое API использовано для отрисовки графики. Или ты реально думаешь, что ты в VR что-то крутое увидишь - так я тебя сразу огорчу, по качеству картинки оно едва-ли эпизоды догонит в VR то при текущем техническом развитии оного. Загрузочные экраны есть практически во всех VR играх жанра FPS, с чего ты взял, что должно быть что-то другое? Ну и рендер скорее всего разный для разных платформ (если верить сообщению про Linux). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 364] Author : Barnacle Date : 19-03-2020 01:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от arkstone [/i] [B]И вообще какая тебе, конечному пользователю, разница какое API использовано для отрисовки графики.[/B][/QUOTE]Ради fps и меньшей задержки, не? К тому же Valve на Linux предлагает играть через Proton. Такое себе. Хотя будь игра на DX12, то не факт, что вообще можно было бы без проблем поиграть даже через Proton. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 365] Author : [DSL]StalceR Date : 19-03-2020 07:59 Будет там Vulkan чуть позже. DX12 не нужен))) И вообще, кажется, что проблема раздута - сколько владельцев VR играет под Linux? Valve вообще могли не заморачиваться, но обещают и для этих "трёх" человек выкатить поддержку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 366] Author : arkstone Date : 19-03-2020 09:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Ради fps и меньшей задержки, не? К тому же Valve на Linux предлагает играть через Proton. Такое себе. Хотя будь игра на DX12, то не факт, что вообще можно было бы без проблем поиграть даже через Proton. [/B][/QUOTE] А с чего вдруг FPS будет каким-то другим? FPS в основном ограничен железом, а не софтом. Да, в DX12/Vulkan есть свои фишки, однако это же валв, они, имхо, всегда делали "золотую середину" в плане поддержки железа. Понятно что у VR "специфические" требования к железу, но движок то сам по себе не под VR писался. Ну и опять таки, я тут подумал и вопрос - а откуда "дровишки" про DX11? [size=1][i]arkstone добавил [date]1584611793[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]Будет там Vulkan чуть позже. DX12 не нужен))) И вообще, кажется, что проблема раздута - сколько владельцев VR играет под Linux? Valve вообще могли не заморачиваться, но обещают и для этих "трёх" человек выкатить поддержку. [/B][/QUOTE] Хыхы, я как старый линуксоид дома линукс не держу ))) Но исключительно прикола ради я б попробовал на это посмотреть. Даже интересно стало, как там в линуксе с VR ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 367] Author : Barnacle Date : 19-03-2020 12:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]DX12 не нужен)))[/B][/QUOTE] [url=https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2015/09/25/920791/sm.valve_dx12_vs_vulkan.600.jpg]Так и есть.[/url] :p [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от arkstone [/i] [B]А с чего вдруг FPS будет каким-то другим?[/B][/QUOTE] Довольно странный вопрос. С того, что это DX12 и Vulkan? При наличии прямых рук это халявная производительность. Учитывая, что нужно 90-150 fps в большом разрешении и с нормальным сглаживанием. Ну да фиг с ними. Если не стали прикручивать Vulkan на старте, значит была причина. У меня на самом есть предположение из разряда "пальцем в небо": банально чтобы не повторить историю с Дотой. Но это так, догадка. :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от arkstone [/i] [B]Ну и опять таки, я тут подумал и вопрос - а откуда "дровишки" про DX11?[/B][/QUOTE] [url=https://www.hl-inside.ru/comments/?1584605852]Отсюда.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 368] Author : arkstone Date : 19-03-2020 14:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B][url=https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2015/09/25/920791/sm.valve_dx12_vs_vulkan.600.jpg]Так и есть.[/url] :p Довольно странный вопрос. С того, что это DX12 и Vulkan? При наличии прямых рук это халявная производительность. [/B] [/QUOTE] Да ну? Реальность пока что показывает совсем другие результаты. Видимо у большинства производителей игр руки напрочь кривые. Далеко ходить не надо - просто ищем в гугле и берем тесты посвежее (что-то типа конца 19 начала 20 гг.) и что мы видим - что DX12 в большинстве своем в плане FPS не блещет. И только пара тройка игр показывает иные результаты. Правда стоит оговориться, что в тех же тестах разное железо показывает разные результаты, но тренд пока что идет в сторону "практически нет разницы". Это про DX12. Про Вулкан - всеми руками и ногами [b]ЗА[/b], ибо кроссплатформенное API высшего класса. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [url=https://www.hl-inside.ru/comments/?1584605852]Отсюда.[/url][/QUOTE] Эээ, погодите-ка, опять таки откуда "дровишки" про DX11 в целом. В статье то речь конкретно про Linux, а не про то, что оно вообще на DX11. Опять таки по аналогии с HL2 там поддержка DX была ЕМНИП от 7 (или 8) до 9+ на момент выхода. Так что под Linux вполне реально использование 11 и протона (хоть протон и 12 вроде как держит, но возможно с проблемами, отсюда и 11). Но это не говорит об отсутствии поддержки DX12 под виндой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 369] Author : Barnacle Date : 19-03-2020 14:54 Не уверен, что поддержка DX12 в принципе будет, ибо Valve говорили, что он особо "нинужон" (по крайней мере раньше) и Vulkan лучше. Вполне вероятно, что только DX11. Ибо было бы странно, что если Vulkan был бы доступен на Windows вместе с DX11, а на Linux внезапно нет. Хотя это ж Valve... кто их знает. Осталось всего несколько дней, там будет уже ясно. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от arkstone [/i] [B]что DX12 в большинстве своем в плане FPS не блещет.[/B][/QUOTE]Я склонен считать, что это костыли, кривота, legacy код, устаревшая архитектура и т.д. Ибо просто вкорчить DX12 и ожидать, что всё по волшебной палочке заведётся, сразу +100 fps - это фигня какая-то. Уж вряд ли асинхронные вычисления и снижение нагрузки на CPU в DX12 являются мифом. :p -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 370] Author : arkstone Date : 19-03-2020 14:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Не уверен, что поддержка DX12 в принципе будет, ибо Valve говорили, что он особо "нинужон" (по крайней мере раньше) и Vulkan лучше. Вполне вероятно, что только DX11. Ибо было бы странно, что если Vulkan был бы доступен на Windows вместе с DX11, а на Linux внезапно нет. Хотя это ж Valve... кто их знает. Осталось всего несколько дней, там будет уже ясно. [/B][/QUOTE] Ну вот Вулкан было бы совсем идеально, потому что тогда и Proton становится не особо нужным. [size=1][i]arkstone добавил [date]1584630111[/date]:[/i][/size] Меня больше парит другое - нафига выпускать игру в понедельник, нет бы на выходные чтобы сразу можно было спокойно поиграть... Пичалька... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 371] Author : [DSL]StalceR Date : 19-03-2020 17:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от arkstone [/i] [B]Меня больше парит другое - нафига выпускать игру в понедельник, нет бы на выходные чтобы сразу можно было спокойно поиграть... Пичалька... [/B][/QUOTE]Так тебе боженька коронавирус подогнал. Уходи на карантин, удалёнку или самоизоляцию и будет время)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 372] Author : arkstone Date : 20-03-2020 09:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]Так тебе боженька коронавирус подогнал. Уходи на карантин, удалёнку или самоизоляцию и будет время)) [/B][/QUOTE] Да мы и так уже из дома работаем ))) Но как-то это ну совсем уж неприлично ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 373] Author : arkstone Date : 23-03-2020 09:39 Ну что, ждем вечера и вперед? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 374] Author : Barnacle Date : 23-03-2020 09:57 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=CwUQm70qRMM[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 375] Author : Slay3r97 Date : 23-03-2020 14:47 Valve Index подключен, новый драйвер для Аликс от Nvidia установлен. Игра скачана. Ждём выхода :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 376] Author : arkstone Date : 23-03-2020 16:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Slay3r97 [/i] [B]Valve Index подключен, новый драйвер для Аликс от Nvidia установлен. Игра скачана. Ждём выхода :) [/B][/QUOTE] +1 ) только рифт с ))) 17 минут, It's the final countdown ))) [size=1][i]arkstone добавил [date]1584981844[/date]:[/i][/size] Не забудьте сменить батарейки перед игрой (я аккумуляторы зарядил и вторую пару сразу поставил на зарядку) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 377] Author : Imperialist Date : 23-03-2020 16:58 В связи с тем, что выход [b]Half-Life: Alyx[/b] в [b]Steam[/b] состоится через 2 минуты, прошу всех тех, кто будет играть в эту игру или смотреть её прохождение, выражать свои мысли по этому поводу [b]не здесь[/b], а в специально созданной для этого [b][DSL]StalceR'ом[/b] теме "[url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=59229]Впечатления, подробности и спойлеры Half-Life: Alyx[/url]". Данная же тема остаётся для обсуждения [b]предрелизной информации[/b] о [b]Half-Life: Alyx[/b] (в первую очередь теми, кто пока ещё не играл в неё и не смотрел прохождений). Также напоминаю, что в данном подразделе существует [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=59190]отдельная тема для обсуждения совместимого со SteamVR оборудования виртуальной реальности[/url], с помощью которого можно играть в [b]Half-Life: Alyx[/b]. Всем заранее спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 378] Author : mphuZ Date : 23-03-2020 19:08 НЕ ЗАХОДИТЕ НА SHAZOO!! Конченный автор уже выложил новость со спойлером к игре! Будьте предельно аккуратны! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 379] Author : Planet Dust Date : 26-03-2020 09:37 Тайлер уже запустил без VR, вот жук)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 380] Author : iscander_s Date : 26-03-2020 11:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Planet Dust [/i] [B]Тайлер уже запустил без VR, вот жук)) [/B][/QUOTE] Вот уж кулхацкер! Я думал уже все знают что в Винде можно войти в режим разработчика в "Портале смешанной реальности", а там включить эмуляцию шлема WMR и можно запустить любую ВР игру на мониторе. Только это будет практически бессмысленно, тк игра заточена на использование ВР контроллеров. Мониторную версию игры модерам придется перепиливать практически полностью, выкидывая некоторые головоломки, взаимодействия и создавая анимации действий которые игрок должен делать руками сам. И то это только если Валв выпустит полноценный СДК для Сорс 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 381] Author : Barnacle Date : 26-03-2020 12:01 Это работает только в релизной версии. В патче Valve быстренько залатали такую возможность. Забавно, что буквально в это же время Волкер [url=https://www.polygon.com/2020/3/24/21192250/half-life-alyx-valve-mods-vr-standard-display-mouse-keyboard]говорил про возможность мода без VR[/url]... и тут же Valve пытается навставлять палки в колёса. Другое дело, что я в принципе тоже не вижу особого смысла в этом. Без VR игра скорее всего будет проходиться часа за 2-3, если не меньше. Врагов там по сути мало, AI заточен под VR. Если в HL2 жаловались, что враги тупые, то тут вообще тупость во все поля при обычном геймплее: солдаты чаще стоят на месте и не видят гранат под ногами, муравьиные львы замедленные и т.д. Не знаю, регулируется ли это сложность, но есть подозрение, что только урон/здоровье. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 382] Author : DIMON13$ Date : 26-03-2020 12:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]тут вообще тупость во все поля при обычном геймплее: солдаты чаще стоят на месте и не видят гранат под ногами[/B][/QUOTE] Зато они весьма живучи относительно HL2 и в то же время игрока убивают за несколько попаданий даже на нормале, в открытое столкновение идти нельзя, укрытия онли. Это компенсирует тупость комбайнов - если бы солдаты действовали в духе морпехов из HL1, баланс бы развалился. Теоретически если сделать их поагрессивнее и побыстрее, то и на клавомыши экшен будет играться ок, получится неплохой аналог The Last of Us. А вот здесь: [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Без VR игра скорее всего будет проходится часа за 2-3, если не меньше.[/B][/QUOTE] Нельзя не согласиться, здесь клавомышь игре на ползу не пойдет. Локации в Alyx небольшие и очень линейные. В VR с возможностью самому потрогать всё руками, пошариться на каждой полке и поглазеть по сторонам, крутя головой, уровни проходятся неспешно и вызывают нужный эффект погружения в атмосферу. На клавомыши погружения поубавится и всё это будет пробегаться намного шустрее, чем задумывали авторы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 383] Author : Sten Date : 27-03-2020 18:56 И я соглашусь про бессмысленность играть на клавомыше в VR игру. Банальный пример - роботы из Pоrtal 2, и тем более Гладос, как их габариты ощущаются на мониторе и КАК впечатляют в VR, это разные вещи, даже когда ты ничего не делаешь там. Подобный восторг сравним с первым прохождением HL1 и/или HL2. :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 384] Author : gordon777 Date : 29-03-2020 15:34 Интересно какой вывод сделали в вэлв? будут ли дальше развивать? Очевидно что хл3 не выйдет в ближайшие 5 лет, но им точно нужно что то ещё сделать для ВР а то некрасиво как то, вынудить потратить 100к и забить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 385] Author : iscander_s Date : 30-03-2020 04:28 Ну, так-то, никто никого и не вынуждал покупать VR шлем за 100к, Аликс прекрасно играется и на шлемах за 20к, а когда они выкатывали шлем никакой игры они не обещали и шлемы итак неплохо брали. Индекс это не шлем для игры только в Аликс, на Steam уже есть довольно большая библиотека вполне неплохих VR игр, и в этом году должны выйти несколько вполне интересных игр, тот-же Medal Of Honor, например. Валв просто выступает в роли путеводной звезды, показывая как надо делать и что может выйти. Плюс в скором времени должен будет выйти редактор карт для Аликс, а несколько позже и полноценный SDK для Source 2, так что они опять рассчитывают что любители для них наклепают контента. Но то, что "будут ли дальше развивать" вопроса даже нет, они занимаются ВР как минимум с 2014 года, и причин останавливаться не видно, компы становятся мощнее, новые шлемы выходят, аудитория устойчиво растет. Но я-бы не стал ждать новой игры раньше чем через 4 года, примерно столько у них заняла разработка Аликс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 386] Author : K|ber_wolf Date : 01-04-2020 16:08 А что-нибудь слышно про "последние часы" по ХЛА? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 387] Author : Barnacle Date : 01-04-2020 16:43 Нет точной даты. Вот твиттер: [url]https://twitter.com/finalhours[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 388] Author : Slay3r97 Date : 03-04-2020 20:00 Оказывается у TylerMcVicker (из Valve News Network) уже несколько месяцев была бетка Аликс. Он сейчас на твитче в неё играл. Но сказал, что якобы лишь пару дней назад запустил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 389] Author : Barnacle Date : 04-04-2020 13:16 Вроде как сборка сентября прошлого года. Поразительно, как Valve за несколько месяцев докрутили игру из такого состояния. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 390] Author : Slay3r97 Date : 04-04-2020 15:50 Жаль он только запись стрима удалил, которую многие хотели пересмотреть ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 391] Author : Barnacle Date : 04-04-2020 17:04 Я оставил ссылку в теме со спойлерами, если кому интересно. Вроде бы на трубе перезалив тоже есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 392] Author : Planet Dust Date : 05-04-2020 10:45 Так, падажжите, а откуда она у него? Несколько месяцев есть, но не запускал ни разу.. Кража? Вранье? Что-то не сходится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 393] Author : Slay3r97 Date : 05-04-2020 14:42 Он ничего абсолютно не говорит и не будет её выкладывать не смотря на просьбы. Он сказал, что она у него была уже несколько месяцев и запустил он её лишь буквально пару дней назад (после выхода финальной версии) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 394] Author : Slay3r97 Date : 06-04-2020 20:47 Выпустили новый ролик про систему передвижений. Как дошли до каждой из них и т.д. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=TX58AbJq-xo[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 395] Author : Siberian Date : 10-04-2023 14:41 [url]https://yandex.ru/turbo/igromania.ru/s/news/125172/Teper_kampaniyu_Half-Life_Alyx_mozhno_polnostyu_proyti_bez_VR.html[/url] Теперь кампанию Half-Life: Alyx можно полностью пройти без VR [url]https://www.moddb.com/mods/half-life-alyx-novr/news/full-campaign-playable-without-vr-update-out-now[/url] Installation Copy the game folder into your main Half-Life: Alyx installation C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life Alyxreplacing existing files. Playing Simply add -novr -vsync to the launch options on Steam and start the game. Controls Keyboard and Mouse Left Click: Select in Main Menu/Throw Held Object/Primary Attack W, A, S, D: Move Space: Jump Ctrl: Crouch Shift: Sprint Right Mouse Button: Secondary Weapon Upgrade Middle Mouse Button: Tertiary Weapon Upgrade E: Interact/Pick Up Object Using Gravity Gloves F: Flashlight (Once you get it in Chapter 2 - The Quarantine Zone) H: Cover your Mouth (Chapter 7 - Jeff) F5: Quick Save F9: Quick Load M: Main Menu P: Pause V: noclip (If you get stuck on geometry or due to bugs etc) [url]https://www.moddb.com/mods/half-life-alyx-novr/downloads/half-life-alyx-novr-script-update-6[/url] также весной должна выйти локализация [url]https://www.gamesvoice.ru/alyx[/url] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=icNQJnIfdog[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 396] Author : Siberian Date : 26-05-2023 12:50 вышла озвучка [url]https://www.gamesvoice.ru/alyx[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 397] Author : Siberian Date : 01-07-2023 13:05 правки внесли в управлении правда меню не пашет Left Click: Select in Main Menu/Throw Held Object/Primary Attack W, A, S, D: Move Space: Jump Ctrl: Crouch Shift: Sprint E: Interact/Pick Up Object/Gravity Gloves/Put Valuable Item in Wrist Pocket Z: Use Health Pen in Wrist Pocket X: Drop Object in Wrist Pocket F: Flashlight (if you have it) H: Cover your mouth F5: Quick Save F9: Quick Load M: Main Menu P: Pause V: Noclip (if you get stuck) C: Console -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 398] Author : Siberian Date : 30-07-2023 12:12 в общем сравнил я не вр версию с вр по ютубу, да, игру адаптировали под не вр не хило, но с точки зрения сюжета никак это не усугубило, с точки зрения геймплея, были интересные штуки, которые без вр думаю не реализовать, но в целом это не большой процент, ну может потеря 15% игры, на мой взгляд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 399] Author : [DSL]StalceR Date : 10-08-2023 09:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Siberian [/i] [B]в общем сравнил я не вр версию с вр по ютубу, да, игру адаптировали под не вр не хило, но с точки зрения сюжета никак это не усугубило, с точки зрения геймплея, были интересные штуки, которые без вр думаю не реализовать, но в целом это не большой процент, ну может потеря 15% игры, на мой взгляд [/B][/QUOTE]С точки зрения сюжета, тебе достаточно текст прочитать, чтобы «ничего не потерять». А если с точки зрения геймплея, то VR опыт HL: Alyx невозможно заменить no-VR версией. Все аспекты игры другие. Убить солдата Альянса в VR и no-VR — два абсолютно разных опыта и уровня впечатлений. Если смотреть со стороны (что ты и делаешь, глядя в YouTube), то может показаться, что разница всего в 15%, но это типичная ошибка выжившего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 400] Author : Sten Date : 19-08-2023 19:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Siberian [/i] [B]в общем сравнил я не вр версию с вр по ютубу, да, игру адаптировали под не вр не хило, но с точки зрения сюжета никак это не усугубило, с точки зрения геймплея, были интересные штуки, которые без вр думаю не реализовать, но в целом это не большой процент, ну может потеря 15% игры, на мой взгляд [/B][/QUOTE] На мой взгляд это потеря 75% погружения и геймплея, только что походил novr. Нет это совсем не то, очень неуклюже. Сам мод и возможность играть большему кол-ву игроков одобряю, просто не стану после vr играть так. Я бы сравнил это с портом [url=https://www.youtube.com/watch?v=DTS4RnTswcE]Half-Life Survivor[/url]. Это прекрасно для энтузиаста попробовать порт хотя бы на ПК, но очевидно на оригинальном оборудовании - это иначе. Да даже я со своим WMR далеко от Index по полученному опыту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 30.10.2024 10:28:36