* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Тот футурный мульти-мод! Started at 27-10-2003 17:49 by FishMan Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=5512 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : FishMan Date : 27-10-2003 17:49 Title : Тот футурный мульти-мод! Вообщем кто был в теме "Наш Мод" поймёт о чём я. Мод футиристический мультиплэйерный. Правила... Правила довольно обычные и нпоминают Battle Field, у каждого есть огромная база, каждый имеет немного кредитов с начала игры, каждая база вырабатывает 1 кредитов в секунду. Цель - уничтожить базу противника. Классы Игроков. 1) Скаут. Изначально все игроки являются Скаутами. Скаут обладает самой быстрой скоростью перемещения, но имеет очень тонкую броню в отличии от других, но зато он может использовать маскировачный халат и снайперскую винтовку, а так же абгрейдить оружие оптическими приспособлениями. Выглядит просто: Камуфляжная форма, в заваисимости от типа карты(снежная, лес, пустыня, горы/город), на голове беретка, на теле металлический бронежилет. Скаут может преобретать за дёшево среднюю броню скаута, на ногах и руках появляются защитные щитки, а броня на теле увеличивается + на голове появляется лёгкая каска. Скаут имеет бонус к стрельбе и исправно стреляет, и может менять положения, в него трудно попасть но умирает он очень быстро, как в реальности, так же скаут может пользоваться компьютерами на базе и регулировать поставки необходимых запасов на поле боя. Инвентарь: Скаут может покупать различные приспособления: 1) JetPack & Plasma Armor - летательное устройсто + плазменное защитное поле, от него и питается JetPack, летать Скаут может практически неограниченно броня тратится очень медленно из щза того что он очень мало весит. 2) NightVision - тут сразу яссно. 3) Сошки - цепляются на снайперку, для более точного огня в положении лёжа. 4) Sniper Scope Mark III - Для снайперской винтовки. Снайперка покупается без него. 5) Sniper Scope Mark II - Для штурмовой винтовки. 6) Sniper Scope Mark I - для питолета. 7) Увеличители обойм - продаются в комплекте, увеличивают объём обоймы у скаута в 2 раза. 8) Мас халат - комплект масхалатов, работают как в Venom. 9) Гранаты - гранаты всех типов, изначально у Скаута только 2-е осколочные. Всего гранат 5 видов: Ослепляющие\оглушающие, осколочные, плазменные, липучки(прилипают ко всему что отлично от рельефа) и фосфорно-проникающие (игнорируюя броню убивают любой юнит независимо какой он тяжести, они очень дорогие и можно купить только одну), у каждой гранаты свои недостатки и преимущества. Осколочные имеют большой радиус поражения но не могут пробить тяжёлую броню, и не убивают человека в средней броне, так же не поражают человека спрятавшегося в укрытии. Плазменные хорошо пробивают среднюю броню но не наносят вреда тяжёлаой броне, они так же имеют менее большой радиус поражения чем у осколочных, и изза их громоского вида они очень много весят и их друдно метать. Липучки убивают средних юнитов и наносят хороший ущерб тяжёлой броне, так же переворачивают лёгкую технику убивая скаутов внутри, но у них очень маленький радиус поражения до 2-х метров, и ими трудно в когонибудь попасть. Фосфорные обладают средним радиусом поражения, убивают любого кто оказался в радиусе поражения, но не наносят никакого вреда технике, очень дороги и маленький запас. 2) Аутсайдер. По сравнению со скаутом, он используюет более тяжёлое вооружение и броню, но движется медленне и ему изза своего веса трудно стрелять, он не пользуюется снайперскими винтовками и предназначен для рядовой службы в пехоте, может использовать только среднюю и тяжёлую технику и не может летать на самолётах. Аутсайдера эффективнее использовать вместе с BotIntel-ами в нападении. Выглядит так же как скаут в средней броне , но броня у него тяжелее, может проабгрейдиться до Advanced Medium Armour. Аутсайдер из амуниции может брать только 1, 2, 9 пункты + ещё пару своих, их я не придумал. 3) Tank, он одёт в очень тяжёлую броню, её можно пробить только их крупных пулемётов и пушек, у него соответствующее вооружение, но он медлителен и не повортлив + каждая сторона может испольховать только ограниченное число Танков, может абгрейдится в Advansed Heavy Armour, но из заэтого становится ещё более неповоротливым. Tank настолько огромен что не может использовать технику и не может поместится в дверные проёмы базы, поэтому для него есть специальные входы, которе пропускают только его и только внутрь бункеров. Изза его медлительноти он не может участвовать в нападении, но он просто невозможно хорош в защите, так как у него помимо брони имеется встроенное защитное поле и автоматическая система защиты от ракет. Он не может ничего преобретать кроме оружия. 4) InterCommander - он не вооружон и не носит брони, на карте может быть только один командир, который регулирует все поставки и коммандует войсками через спутник, он не может выходить из базы и на ходится на командирском мостике, так же имеет связь со всей базой и войсками, может в любой момент взять командование отрядом ботов на себя. Есть возможность заменить его достаточно разумным ботом. Вот все классы. БАЗА. База очень большая в ней несколько частей: Завод, он медленно производит одну заказанную единицу техники, Ангар - суда приходит уже созданная техника, ангар ограничен и не может содержать много машин, Мед служба\Инженерная - здесь происходит лечение и пополнение боезапаса, Склады - здесь покупается амуниция, оружие, и БЕРЁТСЯ броня, Мостик - здесь сидит командир, он не может выйти, но к нему могут войти, Барраки - сдесь сидят IntelBot-ы, которые выполняют только одну боевую задачю и возвращаются на базу, этот ресурс не восстанавливается после уничтожения, за базой имеется 5 площадок для посадки летающей техники, 1-на из них служит для авиации респаунившихся игроков, ну и наконец компьютерный отдел, сдесь даются разведданные о текущих точках, так же можно делать свои пометки для коммандира. База окружена большими стенами из железобетона и имеет такие же тяжёлые ворота. Денежная система. На карте имеются точки, которые можно захватывать чтобы пулучить кредиты, охрану точек можно пуручить IntelBot-ам, которые постороят нужные укрепления и будут охранять объект. За захват объекта получают много кредитов. Базовые точки нельзя уничтожать. Так же каждый боец-игрок может дать запрос на построение временных укреплений, БЛОКПОСТОВ, который должен подтвердить коммандир, за захват временных точек даётся меньшее число кредитов, а за уничтожение ещё меньшее, захваченные блокпосты можно продавать, и выручить за это ещё кредиты. За убитого воина даётся небольшое число кредитов. Респаун безплатный. Игроки могут запрашивать: IntelBots(Десант, заполнение укреплений, абстрел с воздуха); Артеллериную поддержку; Авиа удар; Покупка Танка и прочей техники и многое другое. Всё это стоит кредитов. Оружие стоит определённых кредитов и есть лимит кредитов который можно потратить на амуницию, чтобы не разжиреть и не тратить общие деньги просто на всё подряд, броня лаётся безплатно в связи с чем меняются лимиты. Каждый раз когда игрок получает опыт он записывается в текстовый файл, который нельзя редактировать и хранится на сервере, в зависимости от опыта игрока его лимиты уменьшаются, есть несколько видов опыта, но об этом позже. Вообщем всё сводится к правильному разпределению ресурсов. Ну что интересно? Писать дальше? Я вам говорю, информация настолько объёмна, что мне нехватит дня, чтобы всё написать даже ничего не обдумывая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Free Date : 27-10-2003 18:22 Классно...Только кто это реализовать будет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Л.Крот Date : 27-10-2003 18:23 Эээ нет! Это скорее Ренегад, чем Поле битвы... Надоест, ИМХО... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : [R][e]...name Date : 28-10-2003 09:35 Л.Крот прав, все это может быстро надоесть. Хотя если гамматно сделать, то ,возможно, получится рульный мод. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : FishMan Date : 28-10-2003 23:17 Ну вам виднее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Lexx2k Date : 29-10-2003 21:07 Хмм ну мапер у вас читайте есть, так-же моделлер немного =) Но подумайте о идее средневекового сражения с замками и всё такое ??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Hedge hog Date : 29-10-2003 21:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lexx2k [/i] [B]Хмм ну мапер у вас читайте есть, так-же моделлер немного =) Но подумайте о идее средневекового сражения с замками и всё такое ??? [/B][/QUOTE]Об этом в теме "Наш Мод" :) А вообще, скажи, круто было бы, а? ;) Кстати, мод про 1812 год есть (Battlegrounds). Но он про ламерикосов, поэтому я даже не слыхал про него раньше :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : FishMan Date : 30-10-2003 02:54 2 Lexx2k Эээ чё понравилось? Ну вообщето ещё никто не собирается этот мод делать, а если соберёмся, точнее соберусь, то я дам тебе знать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Л.Крот Date : 30-10-2003 04:46 Мечи, булавы.... Не катит..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : FishMan Date : 30-10-2003 15:03 Здесь один человек заинтересовался так что я расскажу лично для него, чтобы его убедить либо наоборот, в том что вообще стоит... Поменяю тактику рассказа, и буду рассказыват так как будто мы уже играем в игру. Появляемся мы внутри десантного корабля, он подлетает к базе и высаживает нас на землю(если в радиусе базы есть противники нас высаживают на канатах) мы бежим внутрь базы ( мы высаженны уже на территории базы), заходим на склад и выбираем себе броню/класс/аммуницию т.к. в руках у нас уже есть автомат, мы поёдем с ним, на складе всё рано нет ничего. В это время к нам движется караван с боеприпасами. У нас есть 3 выхода: 1) идти прям так в бой там погибунть или захватить пару кредитов. 2) Идти в центр связи и проложить путь каравану.(караваны двигаются со стороны вражеских баз, но захватить их или уничтожить- задача не из лёгких, их охраняют танки, броневики с тяжёлыми пулемётами, вертолёт прикрытия, и 2-а отряда пехоты IntelBot Asassin - то есть ИнтелБоты Атаки, караван использует отдельные дороги которые находятся далеко от основного места боёв.) 3) Стать коммандиром - тут всё просто он командует всеми войсками, но это не так и нтересно. Предположим мы выбрали второе. Проложив дорогу можно смело вступать в бой, скорее всего ваши союзные юниты уже участвуют в перестрелках и барраки с ботами уже пусты, тот кто успеет может взять не больше 6-ти ботов с собой. Я вот говорю Боты, боты, боты... а про них ни слова не рассказываю. ------------------------------------- [b]Боты[/b] У ботов будет несколько режимов: 1) Стэлс - боты подхотят к точке миссии в обход, стараясь не встречать никого на своём пути, выбирают самую безопасную и высокую местность для выполнения задачи, а потом ждут указаний. 2) Атака - боты делятся на группы по 2-а бота, получается четыре группы, они бегут в сторону своей цели и используют урытия чтобы подойти как можно ближе, боты хорошо видят и отлично стеряляют, как только они услышат стрельбу или заметят врага то поделятся на 2-е большие группы, одна группа тут же спрячется за близжайшее укрытие и начнёт атаковать укрепления врага хорошенько простреливая те места где последний раз видели врага, вторая же группа будет обходить врага с флангов или стыла, если же такой возможности нет, то будут идти прямо влоб. Подойдя близко начнут забрасывать гранатами. Боты будут постоянно вызывать поддрежку артилеллерии, так что коммандиру придётся не сдако, кредитам тоже. Причём боты будут вызывать артелелерию не по прехоте а по всему радиусу обороны. Если им удастся хзахватить позицию они автоматически вызовут IntelBots Defend. И будут ждать пока они прибудут. Боты захватившие точку приносят кредиты команде. 3)Разведка боем - пехота будет двигаться к исходной позиции, уничтожая на пути всех кого встретит. 4)Оборонительные боты IntelBots Defend, этих ботов можно вызвать в нужный регион, тоесть вызывается в то место откуда их вызывают. Прилетает десантный крафт ака самолёт и высаживает ботов, те в свою очередь устанавливают укрепления(мешки с песком, ДОТ-ы, станковые пулемёты, на определённые места(определяются маппером), игроки тоже могут создавать такие) и укрепляются, всё это время прилетает крафт поддержки и сбрасывает нужные материалы, боты берут их попарно и переносят в нужное место, а там собирают. Если в этот момент появится враг боты всё бросят и начнут оборонятся на том что есть. Если миссия ночная, то они будут разводить костры и греться возле них - просто для интереса игроков и реалистичности поведения. Данный тип ботов не атакует, при необходимости их можно отохзвать на другое место. 5) Боты слуги IntelBots Slave - они вызываются для поддержки игрока и ходят вместе с ним, полностью ему подчиняясь, их всего 6, их можно взять в барраках или вызвать за кредиты(вызов подтверждается коммандиром). Коммандир сам не может никого вызывать, но влюбой момент может взять ОДИН из отрядов под своё командование, игнорируя желания игрока. Боты оставшиеся без хозяина уходят на базу, если они из бараков, если нет, то идут в нападение на вражескую точку и там становятся IntelBots Defend. Отряд ботов состоит из восьми, иногда из 6-ти ботов. Туда входят: 1 Командир 1 Медик 2 Пулемётчика 1 ПТБ(Противотанковый бот) и 3 пехотнца. Если они ходят с игроком то у них нет командира и 1-го пулемётчика. Поведение. Боты ведут себя как люди, они паникуют, убегают с поля боя, сдаются в плен, всё зависит от игроков, если среднее-арефметическое число опыта с учётом колл-ва игроков - маленькое, то боты салаги, наборот - крутые вояки. Ботов легко убить, но так же легко восстановить, когда одного из ботов ранят, рядом стоящий бот, независимо от отряда оттащит бессознательного бота к медику, тот его 30 сек. проапперирует и бот снова на ногах. Если воюют IntelBots Defend, то у медика есть специальная поладка с красным крестом, здесь может лечиться тот кому захочется, кроме врага конечно. Конечно раненны бот выглядит ужасно(кишки кровь и тд.) и кричит так же душе раздирающе, что должно показать на сколько страшна война. Боты переговариваются между друг другом трафаретными фразами, которые имеют действительное значение, тоесть если уж кто-то закричал "Кто пойдёт со мной?", то тот кто ответил утвердительно действительно пойдёт с ним. Вообщем тут всё яссно. Боты так же умеют использовать транспорт и знают все его положительные и отрицательные черты, используют транспортные манёвры. Но БЕЗ ПРИКАЗА они не будут трогать технику. И главная деталь: Все боты Скауты 2-го уровня(т.е. в каске и тп.). ------------------------------------- Ну вернёмся к игре... мы дожидаемся пока приедет караван, занимает это 5 минут, за это время к нашим стенам уже подходили несколько отрядов врага. И все точки на карте уже заняты, и хорошо охраняются ботами. Настало время для реальной войны. Мы заходим в склад где уже охрана конвоя разгружает аммуницию. И наконец мы покупаем всё что нужно, меняем БЕЗПЛАТНО класс и в бой. Так же можно производить технику. Тпереь о технике: ------------------------------------- [b]Танк Лёгкий[/b] Пожалуй самый быстрый из всех танков. У него нет никакой пушки, но есть крупнокалиберный пулемёт и хорошая броня, которую можно пробить из средних и тяжёлых пулемётов , а так же пушек и некоторых гранат. Он колёсный, но колёса металлические и их нельзя прострелить, манёвренный и компактный. [b]БМП[/b] Средний пулемёт, высокая скорость, тонкая броня, неповоротливость, неомпактность, хорошая вместительность(12 чел, потому и грамосткость), колёса простреливаются и он становится неуправляемым. [B]Средний ПРОСТОЙ танк[/b] Лёгкая пушка, есть возможность заменить на плазменную артеллерию, а ещё на плазма-пушку, гусеничный, гусиницы пробиваются из пушек, и тяжёлых пулемётов, компактный, манёвренный, соответственно средняя скорость. [B]Крафт Истребитель[/b] Основное оружие PPC - Plasma Pulse Canon, вторичная PR - Plasma Rockets - земля/воздух, броня лёгкая, пробивается из любого оружия. Он так же может зависать в воздухе. [b]Десантный крафт[/b] Оружия не имеется, тяжёлая броня, может перевозить технику и пехоту с места на место, служит для доставки юнитов на поле боя. Игрок не может купить себе такой, его можно только вызывать. [b]Бомбардировщик[b] Очень быстрый и манёвренный, но уступает истребителю, броня пробивается из любого оружия, особенно из PPC, Основное оружие - Взрыывающееся Бомбы, Второстепенное - Плазменные бомбы, Третестепенное - APC - Advanced Pulse Cannon. Его может иметь и Игорок, но за дорого, так же может вызывать его за кредиты. Бомбы в игре самое сильное оружие, у них два режима: 1) высотный - если крафт бросает со средней и выше высоты то падает сразу 8 бомб 2)если крафт бросает бомбу с пикирования, или на низкой высоте то одна. Плазменные бомбы эффективны против большой группы пехоты, у них сильный разборос и большой радиус поражения. Ну вот и стало мне лень дальше писать, остановимся пока на этом... Продолжение следует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Lexx2k Date : 30-10-2003 18:44 Собственно говоря для создание мода нужны люди, которы доведут дело до конца, вот собственно говоря небольшой докуммент пэ этому делу. 1. Координатор который будет направлять людей в правильную сотрону, что-бы все не занимались чем попало. Что-бы всё было по порядку, это можно будет проверить, а не просто шлёпать всё подряд. 2. Далее человек знающий C++ скрипты, который опять-же не забьёт на это дело. 3. Как минимум 2 Мап десингера... Компиляция карты с большим колличеством обьектов, занимает не менее 2-ух суток. (На мощной машине). 4. И конечно-же 3д моделлер, знающий Maya или 3dsmax. Понимающий что и как, и сколько полигонов делать на ту или иную модель. ---------------------------------------------------------------------------------- Ну пот уфф написал... Координатором + Моделлером + МапДесингером могу быть я, главное составить правильный план работ с расчётом времени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : FishMan Date : 31-10-2003 07:24 Lexx2k Учту! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 22.08.2024 05:42:12