* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : de_merry_christmas Started at 31-12-2006 10:39 by Pl@zmer Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=33179 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Pl@zmer Date : 31-12-2006 10:39 Title : de_merry_christmas Поскольку я, можно сказать, фанат Нового Года :D, поэтому решил сделать карту, посвященную этой теме и выложить ее (т.е. ее скрины) сегодня. К сожалению она еще не готова, "сырая" и находится в разработке, поэтому я хочу выложить скрины, которые тоже "сырые" :( :) Релиз БУДЕТ!!! :D Только позже... Кратко о ней. :) Ее название: de_merry_christmas Свои модели: да Свои текстуры: да И еще раз хочу поздравить ВСЕХ с наступающим Новым Годом, а он так скоро, и хочу пожелать всего самого наилучшего! Скрины: Screenshot №1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Pl@zmer Date : 31-12-2006 10:40 Screenshot №2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Pl@zmer Date : 31-12-2006 10:41 Screenshot №3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Pl@zmer Date : 31-12-2006 10:43 Screenshot №4 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Pl@zmer Date : 31-12-2006 10:44 Screenshot №5 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Pl@zmer Date : 31-12-2006 10:46 Screenshot №6 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : ravenqqq Date : 31-12-2006 10:57 А играть-то на ней реально? Потому что помоему тут только с авп бегать будут... По скринам: Первый: дома какие-то странные... для карликов? Второй симпатишный) Третий, четвёртый - не слишком ли большая территория? Пятый - что это вокруг ёлки??? Шестой - ёлочка симпатичная, шарик нра, лампочки тож ничё))) Эх, сделать бы большую красивую ёлку, собраться вокруг неё (может пирамиду сделать) и "сфоткаться"... было бы классно=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Uragan_Lex Date : 31-12-2006 11:34 Масштаб действительно сьехал, дома маленькие... но зато атмосферно, хороший цвет/свет и елка рулезз :). То что модели свои будут - респект! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Moo}{a Date : 31-12-2006 11:54 Да нет вам показалось наверно. А когда закончишь, и где ее можно будет скачать? Тока одна трабла нет у меня кс 1.6. Может ты сможешь сделать версию для ксс? Карта веселая, нарядная и очень праздничная как раз под новый год, тока поскорее заканчивай чтоб в праздники люди успели поиграть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Urza Date : 31-12-2006 12:16 имхо небо к карте не оченб подходит, не зимнее какое-то.. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Moo}{a [/i] [B] Тока одна трабла нет у меня кс 1.6. Может ты сможешь сделать версию для ксс? [/B][/QUOTE] дык эта карта вроде и есть под сурс :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : GASTIK Date : 31-12-2006 12:29 Pl@zmer Карту бы надо приукрасить чтобы не скудно смотрелась, а красиво. Раз уж ты фанат нового года то почему карта называется не de_new_year_2007?=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : NYKLE Date : 31-12-2006 13:01 Кольная карта. И как раз под новый год. 2 Urza Небо нормальное, подходит. P.S. Я думаю под новый год все фанатЫ нового года =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Moo}{a Date : 31-12-2006 16:21 Нет по скринам отчетливо видно что это 1.6. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : HGrunt Date : 31-12-2006 16:27 Нет по скринам отчетливо видно что это Source.Текстуры чёткие,в 1.6. размытость сплошная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : fauve Date : 31-12-2006 16:44 ЛОООООЛ, конечно source, глянь на оружие и HUD:)))) (я не говорю про свет, отражения, бамп на ручках) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Moo}{a Date : 31-12-2006 16:51 Да ивиняюсь похож, тока радар не тот щас новый ведь? Или это пиратка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : fauve Date : 31-12-2006 17:11 Тот радар, просто у него нет мини- карты, а залупастый радар - у спектратора:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Pl@zmer Date : 31-12-2006 18:16 Ребята, ну вы блин даете! Здесь кто-нибудь трезвый на форуме вообще есть? :D Карта под CSS, масштабы домов нормальные, сам проверил. :) Как карта будет готова и до конца доработана, выложу ее на своей странице с "несырыми" скринами. Ждем-с! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : ravenqqq Date : 31-12-2006 19:02 Ну значит из-за скринов показалось, что маленькие. Небо, имхо, самое оно! Ждём-с, оч надеюсь, что успеем на праздниках поиграть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Moo}{a Date : 01-01-2007 10:47 Да вай побыстрее воркай, а то у меня уже голова болит.... Тебе надо текстуры просто получше юзать чтоб небыло подозрении. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : DanK Date : 01-01-2007 13:32 Сделай версию для хл2дм :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : fauve Date : 01-01-2007 14:18 Там ёлка в какой-то фигне, прости, стоит, а в остальном - неплохо, приятненько выглядить:)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Genius.exe Date : 02-01-2007 11:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Moo}{a [/i] [B]Да нет вам показалось наверно. А когда закончишь, и где ее можно будет скачать? Тока одна трабла нет у меня кс 1.6. Может ты сможешь сделать версию для ксс? Карта веселая, нарядная и очень праздничная как раз под новый год, тока поскорее заканчивай чтоб в праздники люди успели поиграть. [/B][/QUOTE] Раз человек увидел в карте для сорса 1.6 то значит карту еще украшать и украшать. Так как действительно если не обращать внимания на HUD то такое чувство, что карта для 1.6 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : NYKLE Date : 02-01-2007 18:20 вы чё ? Это сорс ОДНОЗНАЧНО!!! Я к примеру сразу могу различить сорс и 1.6 ! :damn: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Xelious Date : 03-01-2007 03:51 Как то малодетально и домики не очень нравятся, а остальное норм. Вокруг елки, я так понял, ледяные кубики? И лампочки странные, напоминают кое-чего=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Pl@zmer Date : 03-01-2007 05:12 tp Genius.exe Хм... "ТАКОЕ ЧУВСТВО" возникает потому, что первое - скрины разрешением 640Х480, а второе - что это скрины, атмосферу и все прочее они не показывают! :) Ну я ж сказал, что скрины "сырые". Можно сразу увидеть, что нет водосточных труб, где-то отсутствуют телевизионные и др. антенны, нет афиш и т.д. Все будет, только потерпи :D to fauve и Xelious Вокруг елки - это ледяные кубики, а что, не нравятся? ;) to Xelious Лампочки странные? Я вроде видел такие в реальности... :) Ну если посмотреть с другой (пошлой) стороны :D, то может и напоминают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : fauve Date : 03-01-2007 09:36 [quote]Вокруг елки - это ледяные кубики, а что, не нравятся? [/quote] Честно - must die)) (Всё остальное - норма, только мне кажеться для НГ там маловато разных огней, гирлянд и всякой прочей праздничной фигни на окнах) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Xelious Date : 03-01-2007 10:14 Кубики некрасивые, на лед не похоже, выглядят как стекло резанное. А лампочки великоваты мне кажется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Raylord Date : 03-01-2007 11:15 для НГ страшновата атмосфера а вообще как-то на мои скрины смахивает из темы "Наши скриншоты" :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Moo}{a Date : 03-01-2007 14:04 Выкини еще скринов плиз, а то действительно ничего не понятно, тока конечно после небольшой дороботки карты... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Pl@zmer Date : 03-01-2007 14:06 to fauve и Xelious Предложения насчет этих "красивых" кубиков есть? :) to fauve Гирлянды и прочая фигня на окнах будет :) to Xelious Лампочки большие? Да вроде нет, шары на елке их больше. :) to Raylord Хм... Атмосфера страшновата, но не везде же. Например, возле елки весело и светло. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Xelious Date : 03-01-2007 15:58 Ну шары и должны большими быть, а лампочки чем больше, тем бьются лучше. На кубики надо такой бамп добавить,чтоб на лед было похоже=) +Больше окон со светом сделеть, НГ все-таки, люди все дома сидят, празднуют=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : fauve Date : 03-01-2007 16:50 [quote]to fauve Гирлянды и прочая фигня на окнах будет[/quote] Молодчина!!!Будет хорошо)) [quote]to fauve и Xelious Предложения насчет этих "красивых" кубиков есть?[/quote] Я бы их вообще убрал, а вместо них наверно заборчик праздничный сделал, но тебе решать:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Raylord Date : 04-01-2007 05:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pl@zmer [/i] [B]to fauve и Xelious Предложения насчет этих "красивых" кубиков есть? :) [/B][/QUOTE] сделай эти кубики с другим шейдером (как стекло) в халве вроде есть такие текстуры -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : NYKLE Date : 04-01-2007 12:58 Я думаю что эти кубики вполне на лёд похожи тока слишком яркие отражения :type: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Xelious Date : 04-01-2007 13:53 Ну лед не был бы с такими острыми гранями. Замоделить их надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Pl@zmer Date : 05-01-2007 09:17 to Raylord >>сделай эти кубики с другим шейдером (как стекло) в халве вроде есть такие текстуры Хм... а в результате на лед-то вообще похоже будет? :) Надо бы попробовать. to NYKLE >>Я думаю что эти кубики вполне на лёд похожи тока слишком яркие отражения Думаешь? Я бы не сказал насчет ярких отражений. to Xelious >>Ну лед не был бы с такими острыми гранями. Замоделить их надо. Похоже, что придется сделать кубики моделями. А может и брашами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : NYKLE Date : 05-01-2007 13:29 -> Pl@zmer #to NYKLE >>Я думаю что эти кубики вполне на лёд похожи тока слишком яркие отражения Думаешь? Я не сказал.# Мне тока на балкон выйти! :) :) :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Xelious Date : 06-01-2007 04:48 Pl@zmer Короче надо сделать бамп слегка "волнистый", тогда шейдеры лягут на него, и он немного искажать отражение будет. Так будет больше на лед похоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Moo}{a Date : 06-01-2007 09:00 Pl@zmer Выкини еще скринов чтоб все это получше рассмотреть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Pl@zmer Date : 06-01-2007 13:43 NYKLE >>Мне тока на балкон выйти! О чем ты? :) Moo}{a >>Выкини еще скринов чтоб все это получше рассмотреть. А все это, та имеешь в виду про лед? :) На всяк случай выкладываю скрины льда :) Screenshot №1: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Pl@zmer Date : 06-01-2007 13:45 На задний план скринов не смотрим (скомпилена только часть карты). :) Screenshot №2: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : NYKLE Date : 06-01-2007 13:49 2 Pl@zmer я в молотке (хамере) видел для ксс декаль снега попробуй закруглить свои кубики и зделай им стороны не такие прямые |_ -> \_ =) ЗЫ я недавно ведро воды с мокрой майкой туды выставил =) чиста приколоца ЗЗЫ налёд они (близко) непохожи (а вдали ничё) :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Pl@zmer Date : 06-01-2007 13:59 Неровные стороны и не прямые углы будут. PS Чтобы получше разглядеть, кидаю screenshot №3: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : Moo}{a Date : 07-01-2007 13:11 Ты будеш проводить специальную детализацию всей карты? И каг там с кол-вом FPS? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Dosia36 Date : 07-01-2007 14:57 а рождество-то уже проходит...:D лучше поторопись, а то потом будет неактуально.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : ravenqqq Date : 07-01-2007 16:25 Зато срок выпуска можно будет оттянуть до следующего НГ. Но тогда ему придётся сделать идеальную карту, в том числе по геймплею))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Moo}{a Date : 08-01-2007 09:29 Нет просто он поздно начал ее делать. И может быть в следующем году она будет уже неактуальна... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Pl@zmer Date : 08-01-2007 12:01 >>Нет просто он поздно начал ее делать. И может быть в следующем году она будет уже неактуальна... ... а может и не поздно, просто под конец прошлого года времени не было ее делать... И почему же неактуальна? По лунному календарю я ее начал делать рано! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : Pl@zmer Date : 08-01-2007 14:58 По многим просьбам форумчан изменил эти проклятые ледяные кубики :D Выкладываю два очередных скрина :) Screenshot №1: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Pl@zmer Date : 08-01-2007 15:00 Screenshot №2: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : fauve Date : 08-01-2007 15:16 ЖЖошь, то что нужно!!!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : NYKLE Date : 08-01-2007 17:09 КЛАСС! Кубики почти как настоящие!! :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Dosia36 Date : 08-01-2007 17:20 выглядит очень красиво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : ravenqqq Date : 09-01-2007 00:18 Чувак, кубики - рулез!!!)))) Очень нра))) И всё же лампочки на ёлке какие-то большие... не верю:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Pl@zmer Date : 09-01-2007 03:23 Всем спасибо, рад что понравилось! :) to ravenqqq >>И всё же лампочки на ёлке какие-то большие... не верю Может быть на скринах так кажется. Я два раза проверял, елочные игрушки, которые шарики, больше лампочек! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : monolife Date : 09-01-2007 07:15 прикольные лампочки-морковки :) В свое время видел похожие на городских елках.. Лёд - похоже... С освещением в этом месте поработать и будет вАще рулез! :) По скринам: атмосферно, празднично-тревожно.. Карта должна получиться классная, имхо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : Uragan_Lex Date : 09-01-2007 07:34 Лед рулит :)! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : Moo}{a Date : 09-01-2007 13:18 Да красиво, ну тогда к концу праздников зокончишь? Чтобы люди играющие на карте могли почувствовать новогоднее настроение карты, чтоли. Но всеравно стоит потарапится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : Pl@zmer Date : 11-01-2007 04:02 Хех, попробую, эмм... хотя праздники-то уже закончились... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : Xelious Date : 11-01-2007 12:12 Да, теперь лед то что надо. А вот текстуры на зданиях немного простоваты... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Pl@zmer Date : 11-01-2007 14:31 Это в каком смысле простоваты? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : Xelious Date : 12-01-2007 16:59 В смысле как рисованные, нереалестичные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : Pl@zmer Date : 18-01-2007 11:09 Хех... Насчет этого есть предложения? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : Uragan_Lex Date : 18-01-2007 11:44 Не можешь сделать идеально - делай как можешь :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : Xelious Date : 18-01-2007 13:50 А они как сделаны? Из фоток? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : Pl@zmer Date : 18-01-2007 15:27 to Uragan_Lex >>Не можешь сделать идеально - делай как можешь Это точно! :D to Xelious >>А они как сделаны? Из фоток? Часть - да, из фоток... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : Creed11 Date : 18-01-2007 15:47 Pl@zmer, красота, лед у тебя классно получился... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : Pl@zmer Date : 19-01-2007 09:27 Благодарю тебя, Creed11, за оценку! :D PS В связи с резким упадком свободного времени релиз карты к сожалению откладывается... :( Когда точно выйдет - не могу сказать, но как можно скоро. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : Moo}{a Date : 20-01-2007 15:48 Таг ты людей поищи в помощь например меня... Еще можно воркать каждый день по 10 часов как я например... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : Pl@zmer Date : 05-03-2007 13:16 Title : Свершилось - релиз карты!!! После долгого и упорного труда в промежутках между учебой я сделал ее - ту самую карту, про которую наверняка забыли - Merry Christmas Map (de_merry_christmas). :D Да, сейчас выкладывать карту на тему, которой она соответствует, считается поздно, мол она уже неактуальна, уже НГ или/и Рождество уже давно прошли, но все же... я выставляю ее. Смотреть [URL=http://www.milena.monolife.fatal.ru/de_merry_christmas.htm]ЗДЕСЬ[/URL] PS А по лунному календарю НГ наступил всего лишь 18 дней назад и будет длиться еще 12 (т.е. в сумме месяц от 18) :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : bor111 Date : 05-03-2007 15:58 Ссылка, чего то не работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : ravenqqq Date : 05-03-2007 16:40 Понравилось. Отражения в окнах красивые, лошадка классная. Похоже на зиму, очень рад этому. Очень понравился двор. Но... кому как, а мне фпс не хватает. На некоторых зданиях верхние этажи почему-то меньше первых. Надеюсь кто-нибудь вспомнит про эту карту ближе к 2008. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : monolife Date : 06-03-2007 00:27 [quote][i]>bor111[/i]Ссылка, чего то не работает[/quote] Работает, вроде... °) [quote][i]>ravenqqq[/i] На некоторых зданиях верхние этажи почему-то меньше первых[/quote] Дык, бывает такое, достраивают верхние этажи :) Красивая карта, ИМХО.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : Raylord Date : 06-03-2007 10:42 с пропорциями до сих пор все плохо 5 этажный дом выглядит на 2 этажа на скриншоте [url]http://www.milena.monolife.fatal.ru/de_merry_christmas.files/scr05.jpg[/url] видно, что вход в здание перекрывает сразу полтора живых этажа я запрыгивал на первые этажи зданий и окна мне были по пояс - и это самые высокие окна, все остальные почему-то еще меньше, а кое где я заметил что и балконные двери в общем срочно увеличивай пропорции зданий, хотя бы по высоте отражения красивые за паребрики запинался часто, надо их уменьшить наверное, потому что и за ними не спрятаться и сразу пройти нельзя снег навали у каждого здания под окнами, а то стерильно дороги (проезжая часть) не выражены перила железные вдоль дороги ниочем - не в тему на мой взгляд вообще лед клевый, а вот лошадь, видимо из-за порядка отрисовки, глючит постоянно, ва общем и лед-то тоже глючит, все время левые полигоны раньше рисуются -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : Xelious Date : 06-03-2007 10:56 Pl@zmer Высота одного этажа по стандарту 128 юнитов. Исправляй срочно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : Pl@zmer Date : 06-03-2007 13:00 to ravenqqq Спасибо, что заценил to bor111 Все вроде работает to Raylord Во-первых, я тебя очень благодарю за замечания, которые были сделаны тобой. Так я и думал, что с пропорциями будет неочень... :( :) >>на скриншоте [url]http://www.milena.monolife.fatal.ru...files/scr05.jpg[/url] видно, что вход в здание перекрывает сразу полтора живых этажа Странно, сам офигел маленько :) но забыл это исправить - сделаю :) >>я запрыгивал на первые этажи зданий и окна мне были по пояс - и это самые высокие окна, все остальные почему-то еще меньше, а кое где я заметил что и балконные двери А конкретно - какие здания? Или все? И балконы какие? В общем, рlease, раскрой этот вопрос по-подробней ;) >>в общем срочно увеличивай пропорции зданий, хотя бы по высоте Эх, придется и по ширине... >>отражения красивые Спабибо, старался :D >>за паребрики запинался часто, надо их уменьшить наверное, потому что и за ними не спрятаться и сразу пройти нельзя Извини, может я отупел совсем :) но что ты имел в виду - паребрики и где они у меня на карте находятся? :D >>снег навали у каждого здания под окнами, а то стерильно Понял, сделаю >>дороги (проезжая часть) не выражены Не выражены там, где идет площадь? Если есть предложения - пиши. >>перила железные вдоль дороги ниочем - не в тему на мой взгляд вообще Уберем-с. Еще лучше даже будет. >>лед клевый, а вот лошадь, видимо из-за порядка отрисовки, глючит постоянно, ва общем и лед-то тоже глючит, все время левые полигоны раньше рисуются Вот это вряд ли получится исправить. Дел в том, когда я выкладывал первые скрины, этот глюк уже присутствовал, странно, что на него никто не обратил внимания. Не знаю, может глбк движка, но сорри... to Xelious Спасибо за справочную информацию. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : monolife Date : 06-03-2007 13:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Pl@zmer Высота одного этажа по стандарту 128 юнитов. Исправляй срочно! [/B][/QUOTE] хе.. компил 25 часов. Срочно у него не выйдет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Uragan_Lex Date : 06-03-2007 14:11 Карта очень атмосферная и красивая! В весеннем обзоре будет :). По играбельности - фпс низкий (просто моделей [url=http://projectd2.com/2007/de_merry_christmas0000.jpg]много в кадре[/url], баг сорса - каждая проп статик модель в кадре отнимает примерно 1фпс [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=29446]просто так[/url], + время на её рендеринг еще). Если хочешь сделать свою карту популярной в игровой среде - надо просто обьединять модели в большие (по 10-11 К полей на модель) - фпс прет вверх :). Размер зданий - да, много искажений. Лучше всего это видно будет если попросить друга бегать в кадре рядом с зданием - сразу видно будет, нарушены пропорции или нет. ЗЫ [url]http://ProjectD2.com/2007/toPlazmer.rar[/url] - 1.2mb - это я попробовал слепить альтернативный вариант текстуры льда(точнее текстуры твои, просто vmt другие), без лагов с z-buffer ом :). Посмотри, может будет нормально работать да и там можно легко варьировать всякие параметры (см. ридми.тхт). В общем респекты оО - ты третий Россиянин, чья карта под КСС имеет достойный дизайн. МоНаХ и Raylord - второй и первый соотв :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : Pl@zmer Date : 06-03-2007 14:48 Uragan_Lex Объявляю тебе большую благодарность за отзыв карты, объяснения, предложения и помощь! Спасибо! :D Да, фпс действительно низкий, Static Prop Rendering зашкаливает. С текстурой льда попробую обязательно. Прочитал read.txt Только сейчас узнал, для чего нужен dudv! :D К тебе вопрос - стоит делать лоды для моделей. Дело в том, что модели у меня в основном, простые, полигонов не шибко-то много :) Честно, не ожидал, что у моей карты будет достойный дизайн. BIIG thanks за респекты :D Буду править карту по полной!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : Uragan_Lex Date : 06-03-2007 15:03 Лоды - если не обьединять кучи мелких моделей в большие - лоды ничего ощутимого не дадут, а для больших - можно, модификатором optimize быстро сделать, главное смотреть чтобы общую форму не очень корежило. Хотя оставь это на потом, это "полировка" будет. Сорc очень примитивно освещает модели, но зато поликаунт может быть огромным - за счет примитивности освещения идет очень экономный и быстрый рендеринг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : Pl@zmer Date : 06-03-2007 15:13 ОК Понял, спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : Raylord Date : 07-03-2007 05:39 [url]http://www.milena.monolife.fatal.ru/de_merry_christmas.files/scr11.jpg[/url] вот про эти окна я говорил, что по пояс [url]http://www.milena.monolife.fatal.ru/de_merry_christmas.files/scr10.jpg[/url] вот он паребрик, через него просто так не пройти, потому что высокий, только запрыгнув и за ним не спрятаться, потому что слишком низкий [url]http://www.milena.monolife.fatal.ru/de_merry_christmas.files/scr03.jpg[/url] снег желто-коричневый, как сказали в одном фильме "и запомни! не ешь желтый снег!" :) в общем суть такая, что какое бы освещение не было всегда остается ощущение, что снег белый, а у тебя он желтый, видимо текстуре голубого оттенка не хватает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : Pl@zmer Date : 07-03-2007 06:52 >>вот про эти окна я говорил, что по пояс Окна, которые справа, исправлю (все-таки, там игрок ходит :) ), которые, слева, думаю, не надо. >>вот он паребрик, через него просто так не пройти, потому что высокий, только запрыгнув и за ним не спрятаться, потому что слишком низкий Ааа, вот он какой! :D Мое решение - его опустить, сделать ниже. >>снег желто-коричневый, как сказали в одном фильме "и запомни! не ешь желтый снег!" в общем суть такая, что какое бы освещение не было всегда остается ощущение, что снег белый, а у тебя он желтый, видимо текстуре голубого оттенка не хватает Хм... Думаешь, этот самый голубой оттенок поможет? ;) С этим не уверен насчет исправления, но попробую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : Uragan_Lex Date : 07-03-2007 08:37 паребрик к стати можно не опускать, а разрезать по горизонтали на две части: нижняя должна быть такой высоты, чтобы на неё мог затий игрок без прыжка, а верхняя часть - сконвертировать её в func_brsuh и в свойствах отключить Solidity - будет иллюзией, не мешающей ходить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : Raylord Date : 07-03-2007 10:42 я бы паребрик поднял и рядом снега навалил за паребриком теперь в этой авп-карте можно будет ныкаться [size=1][i]Raylord добавил [date]1173264249[/date]:[/i][/size] и везде снега побольше [size=1][i]Raylord добавил [date]1173264291[/date]:[/i][/size] белого, а желтый можно в углу домов ложить, так реалистичнее -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : Pl@zmer Date : 07-03-2007 12:21 Ладно, с паребриком решили :) Вот не знаю, что делать с железными перилами, удалять их совсем, или оставить где-то? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : Uragan_Lex Date : 07-03-2007 13:31 Желтый снег имхо норм - какого цвета лампы освещения, того и снег... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : monolife Date : 07-03-2007 13:56 >Uragan_Lex согласен. в нашем городе (как и во многих городах) есть оранжевые люминисцентные люстры. Снег в кругу их освещения просто оранжевый, без всякого намека на белое.. Да и белого снега в городах не увидишь, скорее серый.. грязный -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : Raylord Date : 07-03-2007 15:39 Pl@zmer light_environment какого цвета? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : Pl@zmer Date : 08-03-2007 03:22 Raylord Подробно о light_environment: :) Pitch: -45 Brightness: 34 152 172 25 Ambient: 43 45 57 5 На всяк случай - картинку :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : Uragan_Lex Date : 08-03-2007 10:04 К стати при таком слабом лайте-амбиенте - его лучше вообще отключить: light_environment: Pitch: -45 Brightness: 34 152 172 25 Ambient: 0 0 0 0 Свет будет в разы быстрей считатсо, особенно -final будет быстрей - собсно по причине того, что -final только на амбиент(а точнее даже только на параметр "ambient" у лайт_енвиропмент) и влияет, другие лайт-ентити одинаково считаються что на normal что на final. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : Pl@zmer Date : 08-03-2007 13:17 ВАУ! Весч! :D Спасибо, Lex! Теперь понятно, почему у меня компил идет 20 с лишним часов. Только вот вопрос - а для чего тогда предназначен параметр Ambient? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Xelious Date : 08-03-2007 13:47 Не уверен что это так, но мне кажется что параметр brightness отвечает за свет от солнца, а параметр ambient за тени от солнца... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : Uragan_Lex Date : 08-03-2007 14:50 Параметр brightness отвечает за освещение прямым светом параллельными лучами, VRAD его считает довольно быстро причем одинаково что на -fast, что на -normal или -final. А вот параметр ambient отвечает за освещение небом(ведь в реальной жизни зайдя в тень от солнца мы не попадаем в тьму ,т.к. небо также светиться отраженным светом солнца). В сорсе это эмулируеться так: делаеться куча источников света также с параллельными лучами (каждый такой источник света польностью аналогичен тому, что используеться для эмуляции brightness, просто у них вы задаете другую яркость и цвет) и они расставляються с некоторым интервалом (по видимому привязаны к текстуре скайбокса). На -fast таких источников амбиентного света около ~30, на -normal ~60, на -final ~200 (цифры очень приблизительные). Если кому интересен опыт, который показывает как это увидеть - см. темку [url]http://www.half-life.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=10033&highlight=final[/url] По видимому VRAD должен учитываеть, что сколько бы одновременно источников от амбиента не светило в одну точку, эта точка не должна становиться ярче определенного вами предела (параметрами яркости амбиента). Влияют ли параметры -fast -normal -final на ускорение компиляции карты без использования light_enviropment я не знаю :). Кому интересно - проверьте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : Xelious Date : 08-03-2007 15:33 Примерно это я и хотел сказать. Тень от солнца-в смысле неосвещенные участки. Ведь комната в которую не просвечивает солнце совсем темная, а тень от солнца на открытых пространствах не темная и регулируется этим самым эмбиентом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : Pl@zmer Date : 08-03-2007 15:55 Хм.. Все ясно, thanks за инфу, но стоит ли делать в данном случае этот амбиент? Наверное да, т.к. есть тени от зданий на карте... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : Uragan_Lex Date : 08-03-2007 22:42 Просто если яркость амбиента равна 5 - это почти тьма, т.е. едва видно что то. Лучше уж тогда амбиент вообще отключить, а темные места подсветить парой ентить лайта... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : monolife Date : 09-03-2007 01:59 Тогда, может имеет смысл, просто, поднять общий уровень освещенности в карте (в настройках...)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : Pl@zmer Date : 06-04-2007 15:45 Title : А вот и, наконец, ребилд :) Ох не знаю, но надеюсь, что исправил все... Смотреть [URL=http://www.milena.monolife.fatal.ru/de_merry_christmas.htm]ТАМ ЖЕ[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : Uragan_Lex Date : 07-04-2007 14:59 Ну прежде чем вываливать список мелких граф. багов скажу что карта рульная, атмосферная (очень порадовал поезд на респе у Т) и шевелиться быстрее чем раньше :). [url]http://projectD2.com/2007/w1.jpg[/url] - ругаеццо что нав-файл сделан для другой версии карты. Скорее всего надо сначала запаковывать все текстуры в бсп(и буилдкубымапс тож), и только потом делать nav_generate - т.е. чтобы собственно бсп файл не менялся ни на байт после генерации нав, иначе он перестанет считать его своим. [url]http://projectD2.com/2007/w2.jpg[/url] - во всех местах, где видно елки, при приближении/удалении к ним слишком рано имхо срабатыывают ЛОДы - видно как меняються деревья ,не есть гуд. Просто перекомпиль их, увеличив дистанцию срабатывания каждого ЛОДа в полтора раза хотябы. А лучше в два. [url]http://projectD2.com/2007/w3.jpg[/url] - у фонаря исчезает перекладина, тоже из за ЛОДов (правда уже от вальв походу). Какнить это тож неплохо бы пофиксить... [url]http://projectD2.com/2007/w4.jpg[/url] - отражения в плоских домах искаженные (во многих местах карты). Чтобы сделать отражения плоскими - выдели все стороны брашей, которые не правильно отражают и добавь их в одну hard-group. [url]http://projectD2.com/2007/w5.jpg[/url] - мелкая несостыковка двух текстур, идет через весь уровень. [url]http://projectD2.com/2007/w6.jpg[/url] - диаметр подсветки нереальный, смотритсья тоже издалека не очень. Мож лучше сделать "динамический" свет? [url]http://projectD2.com/2007/w7.jpg[/url] - тоже самое, подсветка елки и окружения издалека выглядит странной и слишком сильной. Ну и про dx_level разный незабудь :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : Moo}{a Date : 07-04-2007 15:40 Да судя по скринам пускай даже и с багами это оочень неплохая карта по атмосферности. Но я скажу что подборка текстур средняя. А Uraganу скажу что нестоить придератся ужь тааг. Темболее выкидывать это на форуме. Мог бы просто через асю перетереть там или намылить. Но не в такой же форме "Чтоб все знали/видели" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : Pl@zmer Date : 07-04-2007 16:10 Uragan_Lex, спасибо еще раз, я подозревал, что баги будут на карте, только вот где... А поезд на респе у Терров был еще в первой версии мапы :) >>ругаеццо что нав-файл сделан для другой версии карты. Скорее всего надо сначала запаковывать все текстуры в бсп(и буилдкубымапс тож), и только потом делать nav_generate - т.е. чтобы собственно бсп файл не менялся ни на байт после генерации нав, иначе он перестанет считать его своим Боюсь, исправить не смогу, т.к. редактировал нав-файл. А Сорс проверяет, если нав хоть чуток изменен, он сразу пишет эту надпись на экране. >>во всех местах, где видно елки, при приближении/удалении к ним слишком рано имхо срабатыывают ЛОДы - видно как меняються деревья ,не есть гуд. Просто перекомпиль их, увеличив дистанцию срабатывания каждого ЛОДа в полтора раза хотябы. А лучше в два. Будет сделано. >>у фонаря исчезает перекладина, тоже из за ЛОДов (правда уже от вальв походу). Какнить это тож неплохо бы пофиксить... Да, это из-за ЛОДов, и это моя модель :) Исправлю. >>отражения в плоских домах искаженные (во многих местах карты). Чтобы сделать отражения плоскими - выдели все стороны брашей, которые не правильно отражают и добавь их в одну hard-group. Сделаю, только его делать первым (25) hard-group, или последним (не помню цифру)? >>мелкая несостыковка двух текстур, идет через весь уровень Ой, тайлинг текстур завершился неудачей :) Исправлю. >>диаметр подсветки нереальный, смотритсья тоже издалека не очень. Мож лучше сделать "динамический" свет? >>тоже самое, подсветка елки и окружения издалека выглядит странной и слишком сильной. Что-нить попробую сделать, возможно, придется уменьшать диаметр спрайтов. На последнем скрине - ужос, никогда у себя не наблюдал такого! Вот [URL=http://www.milena.monolife.fatal.ru/de_merry_christmas.files/scr09.jpg]скрин[/URL] - так же, издалека, и ничего, нет этого ядерного взрыва! :) >>Ну и про dx_level разный незабудь Ок, не забуду :) [size=1][i]Pl@zmer добавил [date]1175959068[/date]:[/i][/size] >>Moo}{a Спасибо за оценку! :) Про подборку текстур - имеешь ввиду по качеству? Ну - да, не hi-res, но уж какие есть. PS А Uragan_Lex и не придирается :), это хорошие советы, и часть из них - просто мнения, да пусть все видят и знают, что есть баги и глюки - мне не жалко :) Хотелось бы слышать, конечно еще мнения о карте, а то всего 4 человека карту обсуждают :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : Uragan_Lex Date : 07-04-2007 17:41 Муха - а мы по аське это согласовали :D. К стати подборка текстур имхо куда как хорошая - итак карта в распакованном виде весит 109 метров :D [b]>>Сделаю, только его делать первым (25) hard-group, или последним (не помню цифру)?[/b] Любую цифру. Они ничего не значат сами по себе. [b]>>Вот скрин - так же, издалека, и ничего, нет этого ядерного взрыва![/b] Действительно нет никакой засветки - оО. А у меня по полной - причем на двух разных компах (видеокарты - 7800GS и Radeon 9800SE) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : Pl@zmer Date : 08-04-2007 02:35 >>Действительно нет никакой засветки - оО. А у меня по полной - причем на двух разных компах (видеокарты - 7800GS и Radeon 9800SE) Ну я тоже пробовал на разных компах с видеокартами Sapphire ATI Radeon X1300 и Asus ATI Radeon 9200SE :D Так что делать-то со спрайтами - менять диаметр, или оставить, как есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : Uragan_Lex Date : 08-04-2007 05:41 Не знаю :). Нужны наблюдения с третьей стороны. К стати, мож за это отвечает опция "bloom" (вроде похоже на его работу, правда че то мощьно). Щас попробую отключить HDR в опциях, посмотрю что получиться. Добавлено: не, не он. что то другое... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : Pl@zmer Date : 09-04-2007 14:45 Title : Очередной ребилд карты Смотреть [URL=http://www.milena.monolife.fatal.ru/de_merry_christmas.htm]ТАМ ЖЕ[/URL] Что сделано: - Исправлены ранние срабатывания ЛОдов моделей - Уменьшены диаметры некоторых спрайтов - Устранены искаженные отражения на домах, теперь обычные - Теперь для текстур льда прописаны разные параметры DirectX - Еще кое-что (см скрины ниже) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : Pl@zmer Date : 09-04-2007 14:47 есче... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : Pl@zmer Date : 11-04-2007 14:42 Даа... Вижу, с комментариями по карте большой трабл :( Глубокоуважаемые форумчане, прошу, ответьте хоть кто-нибудь. Очень нужны оценки карты - сами понимаете, ведь только благодаря им модно еще править и править ее ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : Xelious Date : 11-04-2007 16:47 Щас скачаю, завтра отпишусь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : Pl@zmer Date : 15-04-2007 06:09 Гхм... Ты скачал, если да - опишись, плиз :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : Demonworm Date : 16-04-2007 19:40 Ща закачаем... Тематика у карты интересная! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : Xelious Date : 17-04-2007 08:13 Пардон, забыл. Ну в общем ничего так карта, но не для игры...у меня при взгляде в центр карты фпс опускается до 25. Здания не очень "настоящие". И высококачественные кубмапы не всегда хорошо ;). Ну а так хорошая атмосфера и реалестичные скульптуры. Я бы поставил 7/10. А, ну и весит неприлично много, иэто из-за кубмапов я так думаю? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : Pl@zmer Date : 18-04-2007 04:45 Спасибо, Хelious, за твое мнение и оценку. >>Ну в общем ничего так карта, но не для игры...у меня при взгляде в центр карты фпс опускается до 25. Да, у меня так же, так как в центре: - лед - Refract, а рефракт-шейдер жрет достаточно много - елка с отражениями на елочных игрушках :) - спрайты ~100 штук Вот и вся история :) Покупайте навороченные компьютеры, чтобы поиграть комфортно! :D (шучу) >>И высококачественные кубмапы не всегда хорошо В плане тормозов может быть, а в плане красоты - неет, они придают реальность. :) >>А, ну и весит неприлично много, иэто из-за кубмапов я так думаю? Нет, кубмапы дают от силы 3 МБ, на самом деле просто я все вшил в bsp-файл (модели: как свои, так и объединенные стандартные - хотел как можно больше повысить фпс, да что-то не особо-то вышло; текстуры; звуки; измененный вальвовский скрипт, его размер, правда, всего ничего; навигационный файл). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : Xelious Date : 18-04-2007 07:34 Да ну, кубмапы какого разрешения? Уверен что больше трех. А вот почему нехорошо, там есть окошко в котором отражаются ментовозки, так у них мигалки работают, а в отражении стоят...нереал=) Если уменьшить размер то их не будет видно, а отражаемость окон останется... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : Pl@zmer Date : 18-04-2007 07:56 Кубмапы в основном, 128Х128 (в настройках env_cubemap). Есть пара-другая 256Х256 и примерно столько же 64Х64. Спасибо за замеченный глюк, в дальнейшем пригодится :) Может быть, и есть еще глюки, подобные этому, но исправлять уже поздно - выставил уже везде... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : Demonworm Date : 01-05-2007 17:11 Короче - визуально карта супер (по тебе плачет VALVe, чувак!!!), но в плане геймплея - не очень... Я по твоей карте бродил полтора часа, смотрел и охал! Но одной игры на серваке (я попросил админ залить мапу) хватило, что б понять - карта в плане геймплея не в почёте, брат... [size=1][i]Demonworm добавил [date]1178036052[/date]:[/i][/size] Так как я все таки маппер, то понимаю - карта шедевр! Так что - +5!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : Pl@zmer Date : 02-05-2007 13:40 Спасибо, чувак! Благодарю, брат! :D Да, по геймплею, не очень, это так, поскольку карта достаточно большая, да и простреливается почти вся насквозь. Однако геймплей у нее намного лучше и интереснее, чем у моей прошлой карты... ;) Но по красоте карта полчуилась на ура! Спасибо за оценку карты! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : Pl@zmer Date : 27-12-2009 07:13 Решил поднять все темы с моими творениями (данную тему - de_merry_christmas, [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=935044#post935044]cs_dancing (css)[/url] и [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=50477]мод The Event in Village[/url], скачать последний можно [url=http://monolife.ucoz.ru/load/12-1-0-42]ЗДЕСЬ[/url] и [url=http://www.moddb.com/mods/the-event-in-village/downloads/the-event-in-village]ЗДЕСЬ[/url]). Все эти три темы связаны с зимним временем года, и с приближающимся праздником - НГ. Думаю, есть те, кто не видел сие творение. Скачать карту de_merry_christmas можно скачать [url=http://monolife.ucoz.ru/load/9-1-0-29]ЗДЕСЬ[/url] и [url=http://www.fpsbanana.com/maps/download/23329]ЗДЕСЬ[/url]. С наступающими вас праздниками! Всего вам доброго! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 07.06.2024 12:51:23