* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Первая карта Started at 09-01-2007 07:30 by Freeman43 Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=33475 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Freeman43 Date : 09-01-2007 07:30 Title : Первая карта По просьба и пожеланиям созданная данная тема. Какие правила? Очень простые. Уже говорил, ещё раз повторю. [list=1] [*]Первая карта [b]одна[/b]. т.е. один человек - одна карта. [*]В посте должен присутствовать [b]один[/b] скриншот, ссылка на остальные, ссылка на карту(если готова), описание карты и т.д. [*]Любые вопросы "[b]Как сделать ???[/b]" в данной теме не уместны. Есть [url="https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=16854"]Вопросы по Hammer[/url] [/list=1] Вот собественно и все. Ждем творений:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Bac9 nynoK Date : 09-01-2007 09:57 а можно анонимно скинуть, что бы не позориться? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Freeman43 Date : 09-01-2007 10:08 Не понимаю что ты считаешь позором. Все такими были. Ни кто тебя на части не разорвёт) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Eug3ny Date : 09-01-2007 15:43 Ок, карту сейчас я делаю (Kill_Grigory), только ещё не в релизном она состоянии- нужно деталей добавить, третью часть плана осуществить. Расскажу сюжет: с базы повстанцев поступил сигнал тревоги- их вычислили комбайны и всячески пытаются уничтожить. В выживших остались только двое - они заперлись от зомби (ракета с хедкрабами проломила крышу и потолок дома)заднем участке, где пытается сдерживать толпу зомби, ломящихся из дома. Вы выламываете на автомобиле парадный вход, должны пробраться напрямую через дом на задний участок и помочь выжившим. Проблемы- оставшиеся заперли дверь на задний участок, так что вам придётся найти другой путь туда (потом сами догадаетесь). Дальше рассказывать не буду, дабы не портить впечатления от карты. Но вам придётся убить Главного Злодея:), которым является Гриша:). Гриша- с виду тихий сосед, оказался наводчиком сил комбайнов, за что его ждёт кара от сами-знаете-чьих рук... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Eug3ny Date : 10-01-2007 18:56 Плохая новость, цитирую: [QUOTE][i]Hammer Editor при попытке открыть Kill_Grigory.vmf[/i][B]Error at line 30468 - unexpected end of file[/B][/QUOTE] Вот такая вот фигня... Придётся делать карту заново. Но, по крайней мере, я уже точно знаю, что мне придётся делать- сюжет полностью определён, все интересности тоже запомнены. Остаётся только переписать план карты (тот, что был нарисован в школе на перемене, на небольшом листке черновика, совершенно неадекватен, особенно- система канализаций). Ну и,конечно, постараюсь сделать карту более интересной и удобной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : ghost.freeman Date : 14-01-2007 14:57 Вот, заценивайте :D Думаю описания не требуется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : ghost.freeman Date : 14-01-2007 14:59 А вот сама мапа.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Eug3ny Date : 17-01-2007 16:50 Проверить не имею возможности, но с виду для первой мапы выглядит неплохо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : rtandrey Date : 19-01-2007 12:51 Извените конечно но это никуда не годится просто ужоссс! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Freeman43 Date : 19-01-2007 14:24 freeman85 А свет?)) rtandrey потому что это первая карта... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : rtandrey Date : 19-01-2007 14:53 У меня первая карта и то лучше была ( метро помните ктонибуть?! ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Raylord Date : 22-01-2007 11:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]У меня первая карта и то лучше была ( метро помните ктонибуть?! ) [/B][/QUOTE] и чо, ты теперь крутаном стал чтоли??? какая разница какая карта первая, главное как развивается потом человек я свою первую и показать-то не могу потому что нету уже ее, да и не жаль -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Freeman43 Date : 22-01-2007 11:49 Вы бы мою видели=) Давайте по теме. Карта - оценка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : ghost.freeman Date : 22-01-2007 12:57 Да, действительно, давайте по теме, так никто и не оценил мои труды =)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Mаldеr Date : 26-01-2007 21:35 Вот мое творение hl2mapps.narod -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Sanek_plkv Date : 27-01-2007 17:07 to Malder [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]В посте должен присутствовать один скриншот, ссылка на остальные, ссылка на карту(если готова), описание карты и т.д.[/B][/QUOTE] Видимо, для некоторых правила не писаны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Raylord Date : 08-02-2007 04:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]to Malder Видимо, для некоторых правила не писаны. [/B][/QUOTE] Sanek_plkv' вот скрин из его карты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Goshan Date : 10-02-2007 10:48 Вот моя первая. Первая карта - первый компил. [url]http://img216.imageshack.us/img216/6458/mymansion0003yc3.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : rtandrey Date : 10-02-2007 10:56 ООО ужосс! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Goshan Date : 10-02-2007 11:01 Фраза "О ужосс" в этом разделе неуместна. Прошу прощения. [size=1][i]Goshan добавил [date]1171105334[/date]:[/i][/size] По мне так неплохо, хоть и без света. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Mаldеr Date : 13-02-2007 20:26 Ну что скажите по поводу моей первой карты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Freeman43 Date : 14-02-2007 05:47 rtandrey Ещё увижу подобные высказывания, полетят баллы за [b]неуважениe[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Raylord Date : 22-02-2007 17:48 rtandrey давай вылаживай свое метро крутышка :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Raylord Date : 23-02-2007 05:39 а вот мои кваковские скрины это мой первый готовый сингл для кваки :) 21 монстр надо нажать 3 кнопки, чтобы открыть четвертую, а та активирует лифт в телепорт! Первый и последний несмертный шедевр сингла для Q1! качать саму карту [url]www.ray.k66.ru/8.rar[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Raylord Date : 23-02-2007 05:40 скрин №2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Raylord Date : 23-02-2007 05:41 скрин №3 (последний) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Uragan_Lex Date : 23-02-2007 06:14 Фигасе из ку-1 выжал скрины! Мощьно :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Xelious Date : 23-02-2007 15:48 Ну для Q1 вполне себе=). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Goshan Date : 23-02-2007 22:30 2Raylord Долго делал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Raylord Date : 24-02-2007 09:47 так я и не помню уже давно это было год 1999 или 2000, до этой карты у меня еще штук 20-30 dm карт было, но они уж совсем ужасны, только лишь пару-тройку карт я могу из них отметить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Fr2gRus Date : 26-02-2007 13:25 Вот моя мапа для КСС. Мапа одна из первых. Тоесть одна играбельна. [URL]http://ifolder.ru/1186874[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Fr2gRus Date : 26-02-2007 13:30 Вот скрин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Raylord Date : 27-02-2007 10:28 ага, уже видели в теме "наши скриншоты" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Fr2gRus Date : 27-02-2007 12:02 Raylord Зато теперь узнали что это моя первая мапа для КСС да и вообще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Комбин Date : 11-03-2007 04:48 Я пока тоже делаю карту и это уже не первая и не последняя надеюсь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Комбин Date : 11-03-2007 04:50 #2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Комбин Date : 11-03-2007 04:52 #3 [size=1][i]Комбин добавил [date]1173588894[/date]:[/i][/size] Всё скриншоты выкладывать не буду ато играть будет не интересно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : Freeman43 Date : 11-03-2007 06:12 Комбин Говорю тебе как студент стройфака...У домов есть фундамент. Что-то у тебя его не заметно. И ещё.. Fr2gRus Уменьши подпись... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Комбин Date : 11-03-2007 18:04 Скоко примерно юнитов фундамент сделать? И ещё скриншты хоть нормальные? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : HLMASTER1992 Date : 11-03-2007 19:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Комбин [/i] [B]Скоко примерно юнитов фундамент сделать? И ещё скриншты хоть нормальные? [/B][/QUOTE] Фундамент пониже колена игрока. ;) Скрины вроде нормальные. Вот скрины моей первой карты для ХЛДМ. № 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : HLMASTER1992 Date : 11-03-2007 19:42 № 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : HLMASTER1992 Date : 11-03-2007 19:43 № 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : HLMASTER1992 Date : 11-03-2007 19:45 № 4 Вот кстати ссылка на мапу: [url]http://hlmaster-files.narod.ru/desert_war.rar[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Xelious Date : 12-03-2007 09:48 Как то пусто, нет единого стиля и явно с кросфайра планировка взята. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : Raylord Date : 22-03-2007 06:25 чувак, это ж первая карта, они вообще не обсуждаются -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Xelious Date : 22-03-2007 09:19 Ну надо же указать что не так:). Пусть учится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Filthy Goth Date : 26-04-2007 13:30 Смотрел скрин, скрин заинтересовал. Автору карты: Ты чё курил и почему без нас? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Sanek_plkv Date : 26-04-2007 13:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B]Смотрел скрин, скрин заинтересовал. Автору карты: Ты чё курил и почему без нас? [/B][/QUOTE] Ты о чем, товарищ? Хоть пояснения дай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Freeman43 Date : 07-05-2007 19:27 Господа, это тема не для помощи по маппингу...а для показывания своих творений. Ещё пост не в тему и будут последствия. [size=1][i]Freeman43 добавил [date]1178562669[/date]:[/i][/size] Почистил тему от ненужных постов... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : MikenFox Date : 14-05-2007 14:40 карта-> MikenFox.nextmail.ru/unknown_building.bsp :cool: картинка приложена-> туповато сделано что 15 сообщений надо набить - иначе недает ссылки класть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Raylord Date : 16-05-2007 10:08 это я так понимаю против ботов сделано -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : x-trazx Date : 16-05-2007 12:01 и что там у тебя за карта такая? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Xelious Date : 16-05-2007 15:38 Скачай да посмотри. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : MikenFox Date : 16-05-2007 18:22 Карта как карта - настроена под Team-Deathmath как начинал делать напоминала айсворлд - дальше лучше -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : Yoga Date : 24-05-2007 18:12 [URL=http://yoga-aka-gman.my1.ru/load/1-1-0-1]http://yoga-aka-gman.my1.ru/load/1-1-0-1[/URL] - Я так понял под первой картой имелась ввиду первая карта которую не стыдно показать:D держите! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Pl@zmer Date : 11-06-2007 11:44 Yoga Эмм, а можно другой скрин, а то одной вентиляции недостаточно :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : HLMASTER1992 Date : 11-06-2007 18:52 А может там одна вентиляция просто? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : qishmish Date : 11-06-2007 19:01 моя первая карта для Half-Life Deathmatch:Source упор на геймплей Gauss Duel Beta основное оружие гаусс. с джампингом, естественно. лучшая гравитация - 200. очень красивы бои в небе) [IMG]http://qmnc.ucoz.ru/_ph/4/2/326279562.jpg[/IMG] [URL=http://viper.clan.su/load/0-0-0-3-20]скачать [/URL] [URL=http://files.filefront.com//;7636647;/]Видео !!![/URL] а то одного скрина мало я конечно еще не Рехан, но..учусь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : Yoga Date : 12-06-2007 11:05 Pl@zmer HLMASTER1992 На указаном мною адресе есть еще 2 скоина -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : asds Date : 17-06-2007 00:34 Прошу! Не закидывайте меня помидорами!:boxing: cs_deserted_pass Эта моя первая карта на серебре под CSS. Снимок распауна тероров. Моей первой задачей являлся игровой процесс нежели качество детализации. До золота лиш сдерживает дефицит материала(модели, текстуры). И возможно это единственная карта сделанная без единого браша[SIZE=1](простого)[/SIZE] [SIZE=1]PS: Сетка светотень немного неправильно отбрасывает, надеюсь что удастся исправить это[/SIZE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : Sanek_plkv Date : 17-06-2007 07:36 А ссылка где? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : asds Date : 17-06-2007 11:06 Сцылко на что? Саму карту стыдобень пока выкладывать, до золота пары моделей не хватает, что самому сделать вряд ли удастся. Если найду будет релиз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : lexzer Date : 17-06-2007 16:33 Title : dm_glass_lxz Прошу оценить мою карту для хл2дезмач - [url]http://ifolder.ru/2382959[/url] ЗЫ создал отдельную тему! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : lexzer Date : 17-06-2007 16:36 Title : Re: dm_glass_lxz вот скрин - -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : Xelious Date : 18-06-2007 05:53 Идея не нова. Да и исполнение кубичное... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : lexzer Date : 18-06-2007 12:37 сама идея может и не нова, но я нигде не видел такого типа карты. А насчет кубичности - помоему лабиринт таким и должен быть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 19-06-2007 18:33 эх... [url]http://www.fpsbanana.com/maps/13002[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : lexzer Date : 20-06-2007 08:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от _eF* l ENEMY_ [/i] [B]эх... [url]http://www.fpsbanana.com/maps/13002[/url] [/B][/QUOTE] я кажется уже сказал - [COLOR=red]Я НИГДЕ НЕ ВСТРЕЧАЛ ТАКОЙ КАРТЫ[/COLOR] , и вообще это моя первая карта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : Sanek_plkv Date : 20-06-2007 09:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lexzer [/i] [B] и вообще это моя первая карта. [/B][/QUOTE] Ну дык, [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=33475]тема есть, специально для первых карт[/URL].;) А карта так себе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : Freeman43 Date : 20-06-2007 10:22 Sanek_plkv В точку.. Объединяю темы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : k1llEr.ru Date : 28-06-2007 22:36 Title : Оцениет мапу Моя первая мапа для Half-Life 2. Оцените ее:[url]http://slil.ru/24570899[/url] , тока она малость не доднлана, а точнее конец, а так все готово... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : OLmer Date : 28-06-2007 22:41 Тыб лучше для начала скрины выложил, ато скачивать невесьть што нет никакого желания ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : k1llEr.ru Date : 28-06-2007 22:56 [QUOTE]OLmer[/QUOTE] Она весит всего 500 кб в архиве, карта небольшая, но мяснистая. P.S. Просьба проходить без читов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Urza Date : 28-06-2007 23:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от k1llEr.ru [/i] [B]Она весит всего 500 кб в архиве, карта небольшая, но мяснистая. P.S. Просьба проходить без читов. [/B][/QUOTE] дело не в весе, мне лично хоть 500кб хоть 500 мегов, мне просто лень и жалко тратить время на неизвестно что. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : k1llEr.ru Date : 28-06-2007 23:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OLmer [/i] [B]Тыб лучше для начала скрины выложил, ато скачивать невесьть што нет никакого желания ;) [/B][/QUOTE] Скрины выкладывать неимеет смысла, так как карта маленькая. [QUOTE][i]Urza[/i] мне просто лень и жалко тратить время на неизвестно что.[/QUOTE] Посмотри, может понравится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : Amiron Date : 28-06-2007 23:56 Я прям сейчас скачал бы карту, если б увидел скрины. Не вижу скринов - не хочу качать не знаю что. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : k1llEr.ru Date : 29-06-2007 00:15 Amiron Че вы все в скрины уперлись... главное не красота, а геймплей. [url]http://risunok.net/pic/13478[/url] P.S. Специально все лишнее удалил из кадра )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : Uragan_Lex Date : 29-06-2007 00:49 Ну вот, как всегда - если нечего показать то скрины под разными выдуманными поводами зажимаюцо :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Freeman43 Date : 29-06-2007 04:37 Ребят - раздел Маппинг и Релизы существует для того что бы в первую очередь показывать красивые карты... Это вам на заметку... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : Trubix Date : 29-06-2007 08:00 Не ну то что человек сделал свою первую карту и решил показать - это нормально. k1llEr.ru, вот только никогда не выкладывай недоделанные карты. Даже если чуть чуть. Само слово вызывает негативные реакции и игроки уже совсем по-другому смотрят на неё. Да и какой сенс играть в твою карту если в конце ничего не происходит? Даже экран не затемняется... Ты говоришь главное у тебя геймплей, ибо дизайна нет вообще как такового. Но тогда скажи, как можно на сложном уровне пройти твою карту без кодов, если на этой маленькой карте находится около 20 противников, ещё 20 появляется постоянно у тебя за спиной, 2 вертолёта (один из которых невозможно убить даже всеми ракетами, которые находятся на карте), куча пушек и мало аптечек? Какой же это геймплей? На скрине момент, когда я отстрелял 5 солдатов, обернулся а там вот что появилось... Непонятно почему уровень называется home? :) Вообщем я тебе скажу так: если ты больше любишь делать разные скрипты на картах чем сам дизайн (впрочем как и я), то развивайся, но только сам проходи свои уровни по 10 раз, с учетом на то, что игроку играть сложнее чем создателю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : k1llEr.ru Date : 29-06-2007 10:22 Trubix [quote] Но тогда скажи, как можно на сложном уровне пройти твою карту без кодов, если на этой маленькой карте находится около 20 противников, ещё 20 появляется постоянно у тебя за спиной, 2 вертолёта (один из которых невозможно убить даже всеми ракетами, которые находятся на карте), куча пушек и мало аптечек?[quote/] Эта карта изначально делалась не для "слабых" игроков. Ракет хватает,сам проверял, даже остается одна или две (непомню), на карте надо постоянно ныкаться от вертолета и пытаться сбить его, а с аптечками.. их хватает если правильно расходовать и их надо искать, не все на видном месте и ракеты тоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : Trubix Date : 29-06-2007 12:59 k1llEr.ru, для закрытия квота нужно ставить "/" не после слова, а до. k1llEr.ru: [quote]...не для "слабых" игроков.[/quote] :D, а я типа "слабый" :D. Понимаешь в чём вся "фишка". Я бы прятался, убивал, да. Но интереса в этом нет. Если бы ты разнообразил карту интересными скриптами (а не просто появлением комбайнов в большом количестве за спиной) тогда да. На счёт ракет: я собрал абсолютно все на карте, и ещё с impulse 101 выстрелил в него не меньше 20 пока он не умер. Промахнулся только 4-мя ракетами. Изходя из этого вопрос на засыпку: какой уровень сложности у тебя поставлен в опциях? Если ты проверяешь уровень, который расчитан не для слабых игроков на лёгком уровне сложности, тогда извини ;). P.S. А я думал ты мне скажешь спасибо, как единственному, по крайней мере пока, человеку, который потратил своё драгоценное время на тестирование карты. :p -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 29-06-2007 14:03 Сужэт оригинальный :).npc VS human.лол.Если нет дизайна,нету геймплея.Посмотри как сделано тут : [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=29056[/url] , и попробуй сделать что небудь похожее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : Sanek_plkv Date : 29-06-2007 15:15 Обычная м9сная карта, коих в трэш-ведре покоится великих размеров куча. [QUOTE]главное не красота, а геймплей.[/QUOTE] Какой геймплей? Тупой отстрел солдат и вертолетов? Ни красоты, ни геймплея. Хоть бы наскриптовал чего-нибудь интересного... P.s. выкладывать надо было в тему "первая карта", а не создавать отдельную тему -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : Freeman43 Date : 29-06-2007 16:39 Объеденил с темой "первая карта" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : Spi Date : 01-07-2007 20:24 Вот моя первая карта, сделанная после первых уроков в VHE, и конечно же при большом любопытстве изучить физику Source... [url=http://spi.email.su/engine_Source.rar]map(52kb)[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : Trubix Date : 01-07-2007 23:25 Spi, :). Назвал бы - рикошет. ;) Когда я начинал я создал 3 таких "первых карты", (только называл я их просто - test) до того как сделал действительно первую. Такие тестовые карты лучше никому не показывать, имхо :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : fantoccy Date : 15-07-2007 20:40 Мая первая! [url]http://www.fpsbanana.com/maps/28576[/url] Карта мини. Прежде всего свои декали - реклама на щитах и граффити. И толька в процессе читал статьи и въезжал в Хаммер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : fantoccy Date : 15-07-2007 20:42 Еще скрин: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : OLmer Date : 20-08-2007 20:31 ВОТ. Моя первая карта... Решил вот выложить на всеобщее обозрение :bis: не пинайте сильно :angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : OLmer Date : 20-08-2007 20:42 №2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : OLmer Date : 20-08-2007 20:46 №3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : Ведроид Date : 20-08-2007 21:45 ухты-ухты! Очень сумбурненько, но сделано кропотливо! Конечно, маловато будет, но для первой карты хорошо. Главное - много проработанных деталей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : rtandrey Date : 22-08-2007 12:52 Похоже что все начинающие маперы начинают с чегонибудь подземного или индустриального , а лучше вместе и подземного и индустриального :) (сам таким был). Ну чтож не плохая мапа! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : Trubix Date : 22-08-2007 18:37 Может, конечно, и много типа проработаных деталей, но они не слишком подходят к друг другу. Да и чувство такое появилось - "всего и побольше". Таким часто "страдают" начинающие (и не только) мапперы. Но вообще ок :). Но ошибку учти ;). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : Demonworm Date : 31-08-2007 16:08 Для первой мапы круто! Правда перенасыщенность есть небольшая. Объектами в смысле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : monolife Date : 03-09-2007 01:58 >OLmer люк-решетку колодца лучше убрать (хотя бы, где комнаты), имхо. в остальном - не плохо для начала -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : leporel Date : 09-10-2007 18:16 Скрины - [url]http://protected.ucoz.ru/news/2007-10-04-38[/url] Скачать - [url]http://ifolder.ru/3692747[/url] b4 потаму что я сделал, а потом долго всё ровнял и правил) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : Alex_51 Date : 13-10-2007 20:32 Много объектов - это хорошо. Если они, как говорится, "в тему" и не в ущерб производительности :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : Jedi G Man Date : 06-11-2007 20:53 Вобщем вот моя "первая" карта на которой играли люди :) А самой первой не осталось, цените жестоко и бессердечно ;) Она предстовляет из себя что-то вроде ужасного куска однообразных текстурпохожих на склеп-храм (неправдали извращенная фантазия? :) ), вобщем посмотрите. fpsbanana.com/maps/17948 - FPSBanana - скриншоты там, да и они сделаны не на макс настройках. И извините, что норм ссылку не сделал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : Megalan Date : 07-11-2007 09:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Jedi G Man [/i] [B]Вобщем вот моя "первая" карта на которой играли люди :) А самой первой не осталось, цените жестоко и бессердечно ;) Она предстовляет из себя что-то вроде ужасного куска однообразных текстурпохожих на склеп-храм (неправдали извращенная фантазия? :) ), вобщем посмотрите. fpsbanana.com/maps/17948 - FPSBanana - скриншоты там, да и они сделаны не на макс настройках. И извините, что норм ссылку не сделал... [/B][/QUOTE] Думал отстой. Посмотрел на скрины. Ну что ж. Весьма не плохо. ps саму карту не качал. нет времени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : VEND Date : 07-11-2007 16:27 А моя 1 карта была - комната , место появления игрока и источн. света -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : giant lizard Date : 27-11-2007 20:05 моя первая карта :D конечно она еще в стадии разработки ну эта часть соидет есть баги конечно. сюжет карты менялся раза а точнее переделывал раза :cool: я вообще могу оценить все кто начал мапить и не забил на отлично, я когда вижу чью то карту понижаю оценку своей карты в пятки:confused: ну надеюсь посмотрите..и оцените тока не ндао пистаь чего не зватает и что надо поставить лучше уж не позорить меня а личку отправить:rolleyes: Карта в архиве весит больше допустимного чтобы присоединить файл. поэтому исходник присоединил поиграйте не ленитесь а то некому оценить :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : VEND Date : 27-11-2007 21:30 щас посмотрим -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : rtandrey Date : 28-11-2007 09:33 Треба скрины! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : VEND Date : 28-11-2007 14:00 Нормальная карта , все пучком.Тока вначале дверь не открываетя и что-то как-то там всего много понапихано, ну это не плохо.Если честно - удивил.Я думал опять какой-то лол зашел , г какоето скинул.А исходник - ничего!Сверху все текстурками nodraw замазано , а внутри - вобщем прикольно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : giant lizard Date : 28-11-2007 15:55 VEND открывается просто там в начале надо набрать пароль а потом сзади откроется еще рубильник его нажо врубить я спецом же провод провел . Ну я старался забить как можно больше в карте чтобы было интереснее а то пуская карта это не очень хорошо.:angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : VEND Date : 29-11-2007 21:40 А как пароль набирать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : OLmer Date : 30-11-2007 11:38 А мона в нормальном виде куданить карту залить ? Просто не имею возможности щас с исходником работать, а посмотреть ХОЦА :angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : giant lizard Date : 30-11-2007 12:20 на максимум поставь графу там появятся на кнопках цифры вот по ним набирай вот как выглядит это |====| |====| |1|2|3| |4|5|6| |7|8|9| - то тот кейпад в начале здесь нарисовано местрорасположения цифр. пароль если ты пытался вветси то думюа знаешь а так 126 :) OLmer старой версии которую я заливал в образе исходника нету я зелил новую в бсп там 7z но так как его нельзя присоедниять я его в папку и запаковал в рар -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : asds Date : 28-12-2007 17:05 Первая [U]Для TF2[/U] у которой намечается конец(релиз) кодовое имя: cp_SpirtozavoD Готовы пока С точка и "кишка". Для теста рано по этому считай альфа. Не обращайте внимания на все 3 точки в куче, это просто скрипт заготовленный, девать некуда. Ваши соображения? Может пожелания? вот пара скринов... скрин1 (красные, зона респауна(не лучьший ракурс)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : asds Date : 28-12-2007 17:08 Скрин 2 (точка С, с угла(там темновато)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : asds Date : 28-12-2007 17:11 Скрин 3 ("кишка", вход, до С) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : Urza Date : 28-12-2007 18:53 пока ничего не ясно. дизайн нормальный, но в мультиплеере он не главное. а кишка оччень похожа на участок с карты гидро. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : Megalan Date : 28-12-2007 19:54 гуд. Неплохо бы еще бы купить лицензию или если таковая есть хотя бы перезапускать игру перед тем как делать скриншоты)) ps венд охотится на исходники. не выкладывайте их)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : asds Date : 29-12-2007 07:00 А что не так?:confused: Я с лицензией всегда сколько говорить? Скрины не лучьшего качества т.к. комп слабый, приходится делать минимальные настройки графики. стараюсь держаться в пределах 25 - 15 fps на карте. На гидру похоже не спорю, но делал всё от руки. Другая стилистика не подходит и не вместится. Всё таки разработчикам лучьше знать какое оно, начало 20 века. По этому не стал велосипед изобретать.:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : Vasez Date : 29-12-2007 08:40 а ты buildcubemaps прописывал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : asds Date : 29-12-2007 12:13 Что такое кубмэпы я знаю. Я их не расставлял, только в финале будут, когда A,B и C будут оформлены. Так что пока с эмо-текстурой будут все отражения:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : Skelet0n Date : 01-01-2008 21:10 Первая мапа. Сегодня включил хаммер считайте первый раз и сдела. Специально для GunGame (кто не знает могут мапу не понять) Смейтесь, усирайтесь.. Просто взял без предварительной "читки" сел и сделал. gg_orangeworld_v1 ЗЫ: Ещё раз говорю: тока сел в хаммер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : Jedi G Man Date : 09-01-2008 10:05 Молодец, для самого первого раза - это хорошо. Обрати внимание на свои "рижие" стены, они парят и попробуй поэксперементировать со светом или архитектурой. и для гг форма вобщем нормальная, там и мудрить впринципи ничего не надо... продолжай в том же духе ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : asds Date : 10-01-2008 16:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skelet0n [/i] [B]Первая мапа. Сегодня включил хаммер считайте первый раз и сдела. Специально для GunGame (кто не знает могут мапу не понять) Смейтесь, усирайтесь.. Просто взял без предварительной "читки" сел и сделал. gg_orangeworld_v1 ЗЫ: Ещё раз говорю: тока сел в хаммер. [/B][/QUOTE] Карта подо что? Писать надо. Дабы не поносословить выкину ещё 3 скрина из моей карты(3 поста выше). Первой под TF2 которая имеет конец, нет не этот конец.:D Тот, что релиз.:D Будет иметь, а пока креативлю по тихоньку как время находится. Почти полностью готова точка A (Блокпост) скрины из неё. Скрин1 Вид с точки захвата. Прошу не смотреть на безкубмаповость(розоватости) они будут в релизе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : asds Date : 10-01-2008 16:46 скрин 2 лесница на 2 этаж с черного входа. С материалом не густо, по этому приходится выкручиваться тем что сделали разработчики. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : asds Date : 10-01-2008 16:53 Скрин 3 Технический обзор с верху. Повторюсь технический, ибо к сожалению только с верху можно увидеть угловатость участка, но при этом видно почти всё. в примерно таком виде я на начеркал здание на блокноте(все идеи сначала на бумагу:D). У меня было 2 варианта но к сожалению показать не могу. В фотоаппаратье батарейка села.:D Предлагайте свои улудшения и советы:D ориентируясь по себе трудно всем угодить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : asds Date : 23-01-2008 08:58 Готов пункт B (конечная станция) Это сама точка. Хочу заметить: пункт A Держать труднее но отбить легче, пункт B держать легче но отбить труднее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : asds Date : 23-01-2008 09:02 Скрин 2 альтернативный выход для синих. Можно видеть снайперскую вышку. На крышу амбара можно взабраться и поставить пушку, если успеете:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : asds Date : 23-01-2008 09:05 Скрин 3 снайперская вышка. Ну тут не густо, оформлено как складское помещение. Но за то стрелять там удобна как снайперу так и подрывнику с солдатом.:D [size=1][i]asds добавил [date]1201079545[/date]:[/i][/size] Осталось продумать респаун для синих, доделать дисплесменты где горы(там пока браши), расставить саундскейпы, подправить кубмапы, затереть угловатости, добавить аптечки и патроны где нужно, и добавить солнце, Team Fortress'кое сорлнце которое я до сих пор не знаю как вставить:D :) :( вот... карта выйдет на золото в разделе релизы. кодовое имя думаю сделать названием(SpirtozavoD). ждите:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : Kyle_Katarn Date : 27-01-2008 22:51 Вот в общем мой первая карта... [B]Создавал под Portal![/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : Corrado Date : 03-03-2008 15:24 asds круто :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : ForestNUT Date : 04-03-2008 18:49 вот моя первая карта для ксс. Ну название я так и не придумал) [size=1][i]ForestNUT добавил [date]1204656675[/date]:[/i][/size] уу) она невлезает((( вот ссылко [url]http://slil.ru/25540259[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : TPEHAK Date : 26-03-2008 11:42 asds Неплохо выглядит. Но горы вогруг естественно не просто стеной-коробкой надо делать - хотя эт мож ты пока специально сделал, оставил эту часть работы напоследок. ForestNUT Стандартная карта-первак. На будущее - для CSS старайся избегать ночных карт и карт с тёмными тонами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : Megalan Date : 26-03-2008 11:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от TPEHAK [/i] [B] На будущее - для CSS старайся избегать ночных карт и карт с тёмными тонами. [/B][/QUOTE] не скажи. для ксс есть куча суперских ночных карт на которых играть одно удовольствие -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : Skelet0n Date : 07-04-2008 20:56 Хоть и мой пост бородой оброс, всёравно спасибо за отзывы... Щас смотрю на карту и думаю - как же я мог такую фигню сделать =) ____ Вдохновился моей первой мапой ЗЫ: Мапа для CS:S -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : Android_r2d2 Date : 18-04-2008 08:15 asds, выглядит уже ничего. конкупенция усиливается... :) Как собираешься популяризовать свою карту? Ато я тоже сейчас подсел на ТФ2 и делаю для него карту - аля Дастбоул, тобишь с 3-мя этапами по две точки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : mappik34 Date : 18-04-2008 18:43 asds карта на каком движке? на сорсовском? ForestNUT не обязательно избегать ночных карт ,надо просто правильно подбирать значения лайт_енвиромент! Вот у тя на скрине совсем не правильно и карта автоматически становиться не играбельной,поработай со светом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : Montgomery Date : 03-05-2008 09:18 Ээ.. вот моя первая более-менее нормальная карта для HL2:ep2 (хотя модели от HL2) Оцените!=) ps. Как сделать нормальную модель мигающей лампы, а то я не нашел.=( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : rtandrey Date : 13-06-2008 16:01 А скрины?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : redbox Date : 15-06-2008 19:58 Montgomery мда, просто шедевр, нечего и сказать... не тупи, это никому не надо, ладно там уже Пьяный Барни, там хоть идея... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : ioo Date : 15-07-2008 17:45 моя первая карта в новой ксс заточена под зомбаков, елси ктонибуть поставит её себе на сервак пожалуйста сообщите, хочу заценить геймплей. hxxp://narod.ru/disk/1482274000/zm_firstmap_b1.bsp.html скрины hxxp://keep4u.ru/full/080715/229d5875fdcf706637/jpg hххp://keep4u.ru/full/080715/8c26bb49804beceb45/jpg hххp://keep4u.ru/full/080715/06e113afb46131314b/jpg карта ещё сырая. но у меня ниже 28 фпс не опускалось. в проектах - сделать лесницу с чел лицом, уменьшить тормоза, сделать пространство внутри жёлтого здания, разобраться с проводами и столбами. большая просьба специалистов выложить настроенные для игры в зомбаков холодильники и диваны нужного веса ввиде файлика с исходником. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : Mr_r Date : 24-07-2008 11:33 [url]http://ifolder.ru/7452841[/url] cool: первое творение) возможно и глюченое! ЗЫ: на HL2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : vortigaunt_HL2 Date : 24-07-2008 12:00 Делаю сейчас карту для deathmatcha но никак не получается сделать нормальный лифт. Подскажите как сделать нормальный лифт -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : Mr_r Date : 24-07-2008 16:50 А что все молчат? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : SIR_halyavshik Date : 24-07-2008 17:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mr_r [/i] [B][url]http://ifolder.ru/7452841[/url] cool: первое творение) возможно и глюченое! ЗЫ: на HL2 [/B][/QUOTE] неплохо для первой карты но есть проблемы с масштабом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : Mr_r Date : 24-07-2008 17:13 как идея с ломиком? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : SIR_halyavshik Date : 24-07-2008 18:02 стоит свечь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : Mr_r Date : 24-07-2008 18:42 Я пока думаю продолжать серию карт. Потом посмотрим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : Shurik4 Date : 12-08-2008 23:45 Как все сложно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : Trubix Date : 13-08-2008 19:18 Mr_r, сразу советую называть карты, хоты бы соответсвуя их смыслу, а не просто "map_01" :D. А вообще мне понравилось как для первой карты! Конечно, куча ошибок и просто всё кривенько, но самое главеное - есть идея и видно, что человек старается передать атмосферу. Обычно первые карты (90%) это какое-нибудь месилово или ещё муть какая-то. А эта не входит в эти 90%. Продолжай в том же духе, Mr_r. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : Alf-Life II Date : 13-08-2008 19:30 Mr_r, не у всех трафик резиновый. На будущее запаковывай карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : Frozen442 Date : 14-08-2008 15:36 Montgomery: сыграл в твою первую карту,вспомнил свою первую карту =)) коробка с зобяками)) Mr_r: да, проблемы с масштабами слегка испугали))подошёл к двери- моя голова на уровне вдерной ручки))идея с ломиком неплохая,но я сдыхал уж очень часто.. когда взрыв,там где зомбяки-радиус большеват.. стёкла целые-а я сдох :D а в целом интересненько -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : redbox Date : 01-09-2008 21:55 на тему пьяного Барни... [url]http://www.rapidshare.ru/741957[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : Frozen442 Date : 02-09-2008 11:53 Барни жжёт!безудержный бред на хорошем уровне,такое редко встретишь))) тока если квиксейф загрузить- "эффект пьяни" попадает.. [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1220353219[/date]:[/i][/size] а как называется та ентитя,которая эффект оглушения накладывает?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : redbox Date : 02-09-2008 21:16 оглушения в смысле блюр? размытое изображение на экране? env_screeneffect [size=1][i]redbox добавил [date]1220386641[/date]:[/i][/size] над эффектом пьяни надо будет помудрить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : Vetal-AK47 Date : 24-10-2008 10:03 Title : Школа Здрасте всем. Я сейчас делаю свою карту для кс 1,6. Школу свою. Скриншоты сейчас выложить не могу, не наложены текстуры. Выложу завтра. У меня вопрос один - понравится ди однаклассникам карта, где не все кабинеты открываются? Нето она получается слишком ОГРОМНОЙ и ее сильно лагает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : monolife Date : 24-10-2008 10:12 >где не все кабинеты открываются зачем "все", сделай открывающимися учительскую и директорскую, чтоб там можно было мочить того, кого следует:) И несколько классов "любимых" предметов Да, а в конце школа обязательно должна быть взорвана:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : Vetal-AK47 Date : 24-10-2008 10:43 Это обязательно!)) Спасибо за совет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : Vetal-AK47 Date : 24-10-2008 10:47 Title : Картинки вот! Вот смотрите картинки P.S. Все текстуры будут заменены -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : Master 4if Date : 24-10-2008 11:50 1. Ты достал с кубизмом. 2. Достала твоя долбанная фраза "Все текстуры будут заменены"... какого чёрта?! Ты не можешь заменить текстуры сейчас?! СЕЙЧАС?! ЧТО ТЕБЕ МЕШАЕТ ИХ ЗАМЕНИТЬ?! 3. Твои карты - бред.. ты хоть придумай ЧТО НУЖНО ДЕЛАТЬ! ХВАТИТ ЭТИХ КАРТ КОРОБОК!!! чё то меня попёрло :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : Redner Date : 24-10-2008 12:14 Vetal-AK47 Вопрос, ты умееш компилировать? А то все скрины с хамера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : Xelious Date : 24-10-2008 12:15 Vetal-AK47 90% новичков начинали со своей школы. И у 99% из этого ничего не вышло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : Котофей Date : 24-10-2008 12:36 А мне смешно. Огромная такая комната с непонятными текстурами, в середине которой на огромном расстоянии друг от друга расставлены стулья. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : monolife Date : 24-10-2008 12:39 [i] >Vetal-AK47[/i] Такие "картинки" больше не показывай, как выглядит Хаммер мы и так все знаем.. еще рабочий стол свой покажи. не, лучше не надо.. [i] >Master 4if[/i] спокойствие.. только спокойствие!(с) тема как называется? [i] >Xelious ..90% новичков..[/i] а что школьнику еще мэппить, если бОльшую часть жизни он проводит в ней, своей любимой школе:) 99% это ты загнул.. вот 98% в самый раз:) [SIZE=1]совсем недавно ты наверняка на csm видел, как чел делал школу, довольно неплохо...[/SIZE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : Vetal-AK47 Date : 24-10-2008 15:51 :-( [size=1][i]Vetal-AK47 добавил [date]1224860076[/date]:[/i][/size] Нашел я куда обратиться блин. Нет чтобы помочь опозорили и все :damn: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : EvGenius Date : 24-10-2008 16:05 А ты что ожидал?Что за тебя карту сделают? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : manJak Date : 24-10-2008 16:07 Vetal-AK47 Помощи обычно просят в "Вопросах по маппингу") Здесь принято показывать (и даже выкладывать) свою первую [u]готовую[/u] карту, если ты ещё сам не догадался. :) Скринами "со стройки", да ещё с ранней её стадии впечатлить невозможно впринципе, так что резко-негативная реакция вполне закономерна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : Xelious Date : 24-10-2008 17:03 monolife Ну, тот не новичок был. Если я щас возьмусь школу делать тоже выйдет лучше чем я делал в 2004-м на кс 1.6 :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : Sh1td0wn Date : 27-10-2008 15:08 Итак, моя первая карта, является частью мода, который сейчас в самом начале разработки, и до релиза, скорее всего не доживёт:( :( . Дальше по сюжету поезд рухнет, а ГГ выберется из комплекса и пойдёт воевать с мировым злом в лице НАТО. Я только маппер, к сюжету отношения почти не имею. [URL=http://rapidshara.ru/54904]http://rapidshara.ru/54904[/URL] Скрины: [url]http://pikucha.ru/28381[/url] [url]http://pikucha.ru/28380[/url] [url]http://pikucha.ru/28379[/url] [url]http://pikucha.ru/28378[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : Frozen442 Date : 27-10-2008 16:18 критиковать можно долго,но на то она и "первая карта" )). а почему свет на улице и туман синим сделал? 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : Sh1td0wn Date : 27-10-2008 18:31 свет на улице? где?:) :) туман синий, чтобы сделать ощущение холода. [QUOTE]xxx Ухожу туда, где меня понимают, любят и ждут, и не на словах, а на деле доказываю значимость моих энциклопедических знаний. yyy Привет Наполеону передайте. (с)[url]http://bash.org.ru/quote/396438[/url][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : Frozen442 Date : 27-10-2008 18:57 не,холод как-то не передался,скорее ощущение,что здесь недавно побывали инопланетяне)) представь себе холодную,осеннюю,сырую и серую погоду. для этого не нужен туман или синий цвет) туман ваще странно окрашивается,поэтому я бы его сделал серым и немного голубоватым,а чтобы холод передать,обычно на карте ставят light_enviroment и делают его освещение немного голубоватым (небо ночное,пусть воображаемая луна светит :D ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : Sh1td0wn Date : 27-10-2008 19:04 может env_sun? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : monolife Date : 28-10-2008 00:09 >Sh1td0wn почему на скринах дождь, а не снег?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : Filthy Goth Date : 28-10-2008 14:09 Нормуль, нормуль! Атмосфера проглядывается, холодком тянет) Но похоже на Сайлент Хилл после прихода инопланетян=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : Xelious Date : 28-10-2008 15:13 Sh1td0wn env_sun это спрайт солнца на небе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : Sh1td0wn Date : 28-10-2008 18:40 я же ставил снег! наверное, он просто похож на дождь, во всяком случае нормального снега создать ещё не получалось -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : gudron_rus Date : 07-11-2008 15:09 моя первая карта с движком сорс сделана для зомбаков!!!называется zm_invasion!!!!типа нашествие!!!я её так и не доделал((( [url]http://rapidshare.de/files/40855077/zm_invasion.rar.html[/url] скрины: [url]http://s51.radikal.ru/i132/0811/fa/e4cdf3536389.jpg[/url] [url]http://s43.radikal.ru/i101/0811/46/2d6d757efbc4.jpg[/url] [url]http://s45.radikal.ru/i108/0811/36/8444be785be5.jpg[/url] [url]http://s50.radikal.ru/i129/0811/e8/9bfac26e769b.jpg[/url] [url]http://s49.radikal.ru/i124/0811/e2/603afef5f431.jpg[/url] [url]http://s49.radikal.ru/i126/0811/ab/02c279b3ad72.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : Filthy Goth Date : 07-11-2008 16:34 Xelious, за это можно огрести (это я насчёт школы)... Слышал что у финнов один говнь сделал карту школы для КС 1.6 и по ней террористы составили план и погибло скоко-то там человек :) А если бы сделать карту какого-нить ВУЗа...особенно работающего на защиту страны, типа моего МАИ, то карта выйдет отменная, но возникает риск подобной ситуации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : Xelious Date : 07-11-2008 16:53 Filthy Goth Если уж делать вуз, то имхо внешне похожий но со своим планом. Потому что иначе никакого геймплея. Про финна не слышал, вот американца за школу пытались цапать, но потом уголовное дело не завели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : gudron_rus Date : 07-11-2008 17:52 хочу сделать карту с cредней школой Беслана номер один...de_ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : Master 4if Date : 07-11-2008 19:19 gudron_rus Ужас.. учится учится и ещё раз учится -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : gudron_rus Date : 07-11-2008 19:32 ггг....ты походу скачал!!!! [size=1][i]gudron_rus добавил [date]1226086411[/date]:[/i][/size] тем более что это моя первая карта для ксс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : Master 4if Date : 07-11-2008 21:26 Я не качал, а лишь посмотрел скрины. Даже хороший гемплей иногда может быть забыт из-за плохого дизайна и атмосферы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : Painkilla Date : 13-11-2008 12:29 А вот моя первая мапа. Правда, я не могу её выложить, потерялась, да и небольшая она. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : Painkilla Date : 13-11-2008 12:30 ещё скрин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : Frozen442 Date : 13-11-2008 14:10 =) магазинчик Фримена. хорошо бы вставить окна,чтобы ветер не дул,а то простудится) и потолок железный..как то.. мало вероятно.обычно потолки обкладывают пластиковыми плитками или деревянными,но не металлом) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : Filthy Goth Date : 13-11-2008 14:44 Да можно и из дерева. Задумка радостная=) Улыбнуло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : Painkilla Date : 13-11-2008 15:18 Окна, потолок... Ха, это ж первая карта)) Может вам ещё скриптов надо? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : Frozen442 Date : 13-11-2008 15:51 да я сложного и не прошу)) поменять потолок = поменять 1 текстуру,а окно тоже одним брашем можно сделать и текстуру стекла на него приделать.. :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : Painkilla Date : 13-11-2008 15:59 Где бы мне научиться скриптить? Декомпил-просмотр? (( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : Frozen442 Date : 13-11-2008 16:18 на [url]https://www.source-inside.ru[/url] туторы "скриптование нпц" есть,на доступном языке =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : Filthy Goth Date : 13-11-2008 19:48 Нах ему НПЦ, коли он аутпуты ещё не юзал? [url]https://www.source-inside.ru/index.php?id=94[/url] Я кстати скрипты очень позно начал настраивать. Painkilla, тебе великолепный тутор с сорс-инсайда. Советую начать с програмирования триггеров. И кнопок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : SeriousVovik Date : 10-12-2008 11:15 Хммм... у меня раньше тож такая тема была, но видимо её удалили =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : BigBrother Date : 12-12-2008 21:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SeriousVovik [/i] [B][url]http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=58250[/url] Моя первая карта на source [/B][/QUOTE] Ну и темнотища :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : HGrunt Date : 13-12-2008 13:00 УГ. Двор с дисплейсментом, окружённый забором. Good for zombie survival and movie making, ага. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : Freeman43 Date : 13-12-2008 13:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]УГ. Двор с дисплейсментом, окружённый забором. Good for zombie survival and movie making, ага. [/B][/QUOTE] Наверняка твоя первая карта переливалась всеми цветами радуги, поражала игроков сильным AI и скриптовыми сценками. Не сомневаюсь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : Torch Date : 28-01-2009 18:01 Ну что ж, вот и моя первая карта. В смысле первая более-менее вменяемая. Предоставляю на ваш суд. Примечания: если у вас нет модели блекаут.мдл то воспользуйтесь моей из папки моделз. Тоесть если у вас при загрузке ГГ лежит на полу без движения - это именно оно. На ператках возможно не запустится, хотя не знаю, не пробывал. По сути мне кроме как вам некому дать на тест - никто из моих знакомых в хл не играет:mad: :D . Очень жду ваших отзывов! [URL=http://www.megaupload.com/ru/?d=BSZHVG12]http://www.megaupload.com/ru/?d=BSZHVG12[/URL] [size=1][i]Torch добавил [date]1233170588[/date]:[/i][/size] Ну, я думаю вы поняли что это карта для эп2;) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : PollL Date : 28-01-2009 19:56 Ну во первых, выкладывание мап без скриншотов - как-бы Моветон.А во вторых - Упаковывай свой контент прямо в BSP, что-б не заставлять людей копипастом заниматься,(звуки-модели-текстуры) при помощи программки MAN.Качать [URL=http://www.map-lounge.de/man/index.html]ЗДЕСЬ[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : Torch Date : 28-01-2009 20:09 Вот: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : Torch Date : 28-01-2009 20:11 Ну а на счет мана это по позже, надо с ним разобратся, спасибо за ссылку. И вот: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : Freeman43 Date : 28-01-2009 21:15 Про первый скрин - поставь info_lighting и укажи его в свойствах той серой трубы справа. Там есть поле специальное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : manJak Date : 29-01-2009 02:38 [size=1]Гы, первое, что бросилось в глаз - именно эта труба))[/size] Torch, без скринов качать бы не стал, а как увидел - сразу захотелось. =) Мораль, думаю, ясна)) Заценю попозже, а пока что могу сказать, что нравятся детализация и свет. :) [size=1][i]manJak добавил [date]1233196958[/date]:[/i][/size] Тфу-ты, мегааплоуд. >_< По-доступней местечко бы, где хотя бы всякие манагеры качать не надо) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : monolife Date : 29-01-2009 03:06 >Torch хм.. для первой карты слишком хорошо:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : Torch Date : 29-01-2009 05:47 monolife, не вериш? Могу скинуть исходник. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : Xelious Date : 29-01-2009 07:17 monolife Может она первая зарелизенная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : Torch Date : 29-01-2009 07:30 Именно. Я уже с полгода в молотке, сделал порядком карт, ясно, что одна хуже другой ну а эта первая карта, за которую мне не стыдно. Ну так как, кто поиграл, отзовитесь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : Filthy Goth Date : 29-01-2009 08:19 Ах, горе мне что эпизод 2 у меня долго загружается... ТАК ВПАДЛУ...=))) Придётся качать из-за того, что по двум скриншотам складывается очень хорошее впечатление. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : Torch Date : 29-01-2009 10:54 Скачай пожалуйста, там всего 3,5 метра. На карте есть простые скрипты, загадки, звуки. Она у меня будет интро-картой для моего первого мода. Для него уже есть сюжет, осталось лиш дорабатывать дизайн. По сему требуются ваши критические отзывы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : monolife Date : 29-01-2009 12:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Torch [/i] [B]monolife, не вериш? Могу скинуть исходник. [/B][/QUOTE] ну, раз "первая зарелизенная" тоды верю:) Имхо, нужно было в релизах разместить тогда.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : Torch Date : 29-01-2009 13:05 Дык до релиза еще надо многому научится, исправить тучу ошибок, сделать продолжение, а потом долго вытачивать баланс и геймплей. Вобщем релиз нескоро, учитывая хронический цейтнот и такой же хронический недосып.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : Pl@zmer Date : 29-01-2009 14:37 [b]Torch[/b] Скачал, поиграл. Для первой зарелизенной карты хорошо. Но недостатки есть, но часть из них, я думаю, из-за того, что версия карты еще далеко не финальная. 1) Костюм на карте я так и не нашел, хотя батарейки от него есть. :) 2) Очень низкие и узкие дверные проемы. Еле пролез, чесслово. Да и попасть в них можно не сразу. 3) Деколь/оверлей желтой жидкости "светится" в темноте. Вообще, так оверлеи делают, в некоторых местах надо поменять на деколи, и далее варьировать. И опять же, про этот деколь - он у тебя везде одинаковым размером, надо в некоторых местах размеры его увеличить/уменьшить, не так будет бросаться в глаза. 4) В месте, где надо нажать кнопку, чтобы открылась дверь, провод не до конца дотянут. Подвинь move_rope или keyframe_rope, в зависимости, что там у тебя расположено. 5) Верхние платформы в помещении, куда игрок попадает из туалета через вентиляцию, не имеют смысла там находиться, потому что в реале людям туда попасть нереально. Поэтому поставь там запертую дверь и поставь пару маленьких ящиков (картонные такие есть :)), будет норм. Ну а в целом, как я написал выше, хорошо и детализированно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : Torch Date : 29-01-2009 15:53 Pl@zmer Спасибо за оценивание. На счет костюма, хех, я его спрятал надежно - помниш, после первой открытой кнопкой двери, есть маленький ракоход в который труба уходит и лампа мигает? По поводу геометрии - дааа, там есть над чем поработать...:D . Декали поисправляю, это да, ты прав. Как я понял, ты застрял в самом начале и не дошол до конца, если конечно не пользовался ноклипом. Там дальше много интересного - скрипты, музыка, загадки, пиво, девки... :D попробуй, если не в лом еще с моей подсказкой! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : Torch Date : 29-01-2009 19:47 El`Zero Это где ж ? Не я серьезно - надо же исправить. И ты прошел ее до конца? В смысле до надписи "КОНЕЦ"? Я почему спрашиваю - задачки не слишком мудреные, может их надо б по-менше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : KLIMaka Date : 29-01-2009 22:18 Дошел до тупика с мусорным контейнером (откуда он вообще та мог взяться? ) Думал под ним проход дальше, пихал-пихал его, потом импульс 101 и гравицапой его оттолкнул. Прохода не оказалось. Подумал что это конец и есть. Вообще, если это не конец, то это признак очень плохого дизайна. Тупики не должны быть такими длинными ибо выходить из них достаточно долго и многим это может не понравится. Как следствие - этот тупик будет тем местом из которого скорее всего нажмут ексит ( я так сделал ). Грамотный дизайн - это когда человеку кажется что он полностью свободен. Хотя на самом деле путь всего один, и альтернатив нет, но дизайнер должен все обставить так, будто не он этот путь навязал, а игрок выбрал его сам. Вот в оригинальном ХЛ я никогда в тупики не попадал, всегда шел вперед, и при этом у меня создавалось впечатление что я действительно в огромном мире, и ничего меня не ограничивает. Т.е. к чему это я? Это совсем не значит что развилок быть не должно, просто они дожны быть такими, чтобы выбор направления на них для игрока был однозначным. Меньше хождений по одним и тем-же путям ( если игрок должен оказаться в одной точке несколько раз, то обеспеч ровно столько же различных путей к ней ) Ну и некоторые замечания 1) Странное разваливание дверей в туалете. Да нужно обеспечить выход игрока, но ведь можно просто сделать дверь отпираемой только изнутри. А то както странно - прыгаю на толчет и дверь разлетается в дребезги. 2) самооткрывающиеся двери. Скрипят не в тему, дергаются, не всегда срабатывают. Уж лучше по старинке с юзом 3) Дверь выбиваемая ломом. Весьма не очевидно. Чисто случайно выбил. 4) Как уже замечалось - узкие и низкие проходы. Часто приходится приседать. 5) По мелочи. Типа из брашевого деревянного столика вылетают искры и мониторы впаяные в столы Очень понравился звук на карте! Все очень живо! ЗЫ Костюм как-то без проблем нашел, даже и не подумал что это секрет какой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : Torch Date : 30-01-2009 08:38 Рад что понравилось. Пошол исправлять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : Freeman43 Date : 30-01-2009 17:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от El`Zero [/i] [B]А я её со злости колотил, она возьми да разбейся. [/B][/QUOTE] Valve обычно в таких случаях делала на двери трещину или вешала табличку "Я дверь, разбей меня" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : Master 4if Date : 30-01-2009 17:18 Freeman43 "Я дверь толщиной в 2 сантиметра, я легко ламаюсь, разбейте меня ведь я всем своим видом говорю вам об этом. Посмотрите как красиво я могу разлететься на кусочки. Моя ужасная тектсура так и просит тебя уничтожить меня ломом. Пожалуста, прекрати мои мученья на этой карте. Разбей меня." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : Torch Date : 30-01-2009 19:46 Master 4if, это же гениально! Я обзательно в следующий раз так и сделаю!:wow: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : Pl@zmer Date : 01-02-2009 12:43 Torch >>попробуй, если не в лом еще с моей подсказкой! Попробовал и прошел. В тот раз поздно вечером играл и по невнимательности просто не увидел ход наверх, т.е тогда я даже не дошел до комнаты с костюмом. Пишу дополнительные замечания: 1) Следует пересмотреть лампочки в той комнате в начале карты с красным светом, где нажимается кнопка. Там лампочка съехала. Но точно не помню, где. 2) комната опять же в начале карты, но еще раньше, где нет света. Поставь туда хоть какой-нибудь источник, а то я зашел в нее и не смог выйти, потому что не нашел выхода в такой тьме. Не, так карты имхо не делаются. А лучше - оставь там дверь открытую. 3) Ну, повторюсь, с пропорциями проблемы. Увеличивать двери, кое-где даже надо править корридоры, чтобы игрок ходил не запинаясь и не пригнувшись. В целом очень неплохо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : garry :D Date : 02-02-2009 13:38 Привет всем :) вот сделал моё..... :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : monolife Date : 02-02-2009 13:57 >garry :D без скринов, если это ты карту выложил в зипе, как правило, никто ничего здесь не качает, увы.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : Frozen442 Date : 02-02-2009 16:40 а что это такое? ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : Torch Date : 02-02-2009 17:19 garry Для первой карты ничего так, но имеются замечания: №1. Лайт_енваромент незачем ставить там, где нет неба (текстуры скайбокс). №2. Груда бетона не умеет гореть;) , но если уже влепил огонь то неплохо бы повесить на него звук амбиент_генериком плюс мигаюший лайт от пламени. №3. "Домег", в котором мы оказываемся имеет ну очень тонкие стены. Можно подумать будто они деревянные, но побелены аки каменные. №4. Выдавать игроку оружие до костюма не есть хорошо. №5. Незачем текстурить внешние стены карты смотрящие в открытый космос - их там никто не видит. Также не нужно текстурить невидимую игроком геометрию, а также соприкасающиеся фейсы. Пользуйся текстур_апликейшен (шифт+А) чтобы наносить текстуру только на нужные (видимые) фейсы, а не текстурить весь браш целиком. Вообще запомни: минимум затекстуреных фейсов - максимум фпс. Тоже касается и лайтов, их надо экономить и располагать максимально выгодно. №6. Конвертируй сложную, небольшую и не перекрывающую видимость геометрию в фанк_детейл (контрл+Т) - получишь ускорение компиляции. Только смотри не преврати в детейлы внешние стены карты - будет утечка. №7. Самое серьезное:) . Посмотрев на твой вмф, я сильно удивился - как он у тебя вообще откомпилился? У тебя пропы торчат со всех сторон из внешних брашей карты во все стороны. Это вам не то, тут вам не сдесь:) - ничто не должно вылазить за краевые браши, кроме других простых брашей и дисплейсментов, иначе - утечка. Могу поспорить, что у тебя в логе есть вот это: **** leaked **** Надеюсь доступно. Успехов! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : Freeeeeeeman Date : 02-02-2009 17:36 [quote]Самое серьезное . Посмотрев на твой вмф, я сильно удивился - как он у тебя вообще откомпилился? У тебя пропы торчат со всех сторон из внешних брашей карты во все стороны.[/quote] раз уж разговор зашел об этом , то я не могу не сказать пару слов... если проп торчит за пределами карты, но его центр, а вернее "пивот пойнт" находится внутри карты, то утечки не будет, и это совсем нормальное явление. к примеру стандартные трубы бывают слишком длинные и чтобы на карте изгиб/конец находился в нужном месте иногда приходится часть трубы оставлять в открытом космосе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : Torch Date : 02-02-2009 18:15 Ну например маленькие брашики которые не перекрывают прямой видимости: низкий короткий забор, колоны, опоры, балки, брашевые трубы (обязательно), фигурные декорации, сложносоставные брашевые группы, и любая другая сложная брашевая геометрия, а также желательно браши подвергнутые булевым операциям. Суть в том, что детайлы не генерируют листьев, что сильно уменьшает работу ввизу и вцелом время компиляции. Главное, чтобы фанк_детайлы не выглядывали за границы карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : Freeeeeeeman Date : 02-02-2009 19:32 [quote]А на кубмап фэйсы не указаны, нафига он тогда нужен?[/quote] если не указан, то автоматом движок указывает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : LLIyruk[Khb] Date : 03-02-2009 01:00 У меня самая первая карта была кубик без скайбокса веапоны суит и один монстер :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : WiNCR4sH Date : 04-02-2009 14:26 Моя первая карта...зацените! Вот скрин-----> h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/3112/t3res-team.0/0_3474_f46ef8cb_L саму мапу выкладывать пока не буду,т.к. ещё в разработке.На ней пока пустовато,буду добавлять детали и дома. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : monolife Date : 04-02-2009 14:31 >WiNCR4sH люстры ты расположил ужасно.. скринчек маленького разрешения..:( смотреть пока не на что особо.. Боюсь, с пропорциями у тебя не лады.. но мож, я ошибаюсь, т.к., на этом скрине не понятно.. "игрок" присел, что ли?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : Trubix Date : 04-02-2009 14:42 monolife, не игрок не присел, WiNCR4sH просто увеличил модели о_О. Скрин же необязательно делается на уровне глаз игрока :). WiNCR4sH, да, добавляй деталей и ещё домиков, думаю тогда как для первой карты будет хорошо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : WiNCR4sH Date : 04-02-2009 15:38 to monolife на скрине я присел.пропорции норм(128*128 этаж)над освещёнием работаю,ждите новых скринов:) [size=1][i]WiNCR4sH добавил [date]1233764612[/date]:[/i][/size] Вот h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/3311/t3res-team.0/0_355f_c7294793_L h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/3311/t3res-team.0/0_355f_c7294793_L Фонари надо будет раздвинуть немного,а в целом сделал покрасивее думаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : monolife Date : 05-02-2009 02:27 >WiNCR4sH лучше...:) Что за откровенно синий свет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : WiNCR4sH Date : 05-02-2009 11:13 А как лучше сделать?может чуть побелее? ещё заметил у себя на скрине синие крыши и некоторые обьекты,которые так выглядеть не должны.чем это вызвано?освещение light_env -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : Torch Date : 05-02-2009 13:03 WiNCR4sH Важнейшие параметры лайт_энвайромент это "брайтнэс" - яркость и "амбиент" - рассеяный свет от неба, и их значения напрямую зависят от текстуры неба. По сему от неба и пляши. Ну а лутше всего посмотри на вечерние и ночные фотки или прогуляйся в сумерках:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : monolife Date : 05-02-2009 13:09 >WiNCR4sH а еще, кубемэпы - их нужно юзать и билдить:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : WiNCR4sH Date : 05-02-2009 14:36 Ну,про кубэмапы я знаю,ток до меня не доходит в каких местах и как часто их ставить?в исходниках карт HL2 их немного налеплено,но картинка все равно выглядит отлично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : Torch Date : 05-02-2009 16:12 Кубмапы надо ставить на границах световых зон (дверной проем например) или в местах с характерным освещением. Смысл в том, чтобы не допустить в темной комнате эффекта яркого (светлого) отражения как в соседней светлой комнате. Иными словами, представь что у тебя карта - набор комнат, каждая с разными источниками света (синий, красный ...). Теперь, если ты поставишь один на карту кубмап в комнате с, допустим, красным светом, то получишь красные отражения по всей карте. Таким образом, необходимо ставить кубмапы во всех комнатах для получения корректного отражения в каждой из них. Вообще-то так много кубмапов ставят не всегда - перебарщивать с ними тоже вредно, главное охватить ими места с характерным освещением. И имей в ввиду - чем больше разрешение кубмапа - тем чаще и аккуратней их нужно расставлять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : WiNCR4sH Date : 05-02-2009 16:27 спс за обьяснение:) лан,буду дальше делать,скринов ещё выложу:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : x-8973 Date : 06-02-2009 06:03 Делаю первую карту, с названием еще не определился. Скрин в аттаче. Убивает щель в стене на переднем плане (результат работы инструмента Carve), хотя в самом Хаммере ее не видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : PollL Date : 06-02-2009 06:33 Надо-же !! Люди ещё под ХЛ1 мапят... Совет.После "carve" поработай над отрезаными брашами инструментом "vertex_tool" расставь углы граней по сетке.Хотя я уж не помню, есть вертекс в ГолдЭСЭРСИ или нет .. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : x-8973 Date : 06-02-2009 07:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Надо-же !! Люди ещё под ХЛ1 мапят... [/B][/QUOTE] У мэнэ лэптоп ХЛ2 не тянет... Видюха слабая... Делаю, в чем есть. [size=1][i]x-8973 добавил [date]1233905499[/date]:[/i][/size] PollL, пасиба за совет, косяк устранил, работаю дальше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : Master 4if Date : 06-02-2009 08:14 x-8973 Приятно видеть тут человека работающего под хл1. Смотрится весьма не плохо. Тебе бы к Фрислейву. Он может быть тебе чем то поможет =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : WiNCR4sH Date : 06-02-2009 16:56 Вот добавил новых зданий и деталей,изменил освещение. h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/3209/t3res-team.0/0_373f_4db85e2d_L h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/3108/t3res-team.0/0_373e_95da927d_L h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/3312/t3res-team.0/0_373d_57b7aa2e_L -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : Torch Date : 06-02-2009 17:40 И все-таки с амбиент светом непорядок... Он дисгармонирует с цветом неба. Приглядись внимательней - рассеяный свет интенсивно синий, немного даже фиолетовый. А цвет неба? Грязно-сине-серый. Такой и должен быть амбиент у лайт_эвайромента. Кроме того можно добавить тумана - он сгладит все световые неровности, только не забудь: цвет тумана должен повторять цвет неба;) . Кроме того, скрины выглядят так, словно ты не используешь хдр... Хотя я могу ошибаться - картинка больно мелкая. Да и неплохо б детализировать... А то пустовато, если чесно:) . Ну а в целом - хорошо, ностальгически попахивает неповторимым сити-17. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : WiNCR4sH Date : 07-02-2009 07:09 эту карту делаю,потому что сити-17 в хл 2 в основном фигурирует днём.Вот сделаю ночью:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : KiteCrimson Date : 07-02-2009 07:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от WiNCR4sH [/i] [B]Вот добавил новых зданий и деталей,изменил освещение. h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/3209/t3res-team.0/0_373f_4db85e2d_L h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/3108/t3res-team.0/0_373e_95da927d_L h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/3312/t3res-team.0/0_373d_57b7aa2e_L [/B][/QUOTE] Для начинающего очень даже неплохо, молодец! Только лампы на улице, если от них идет луч света, то и улицу они тоже должны тогда освещать. Кроме point_spotlight'а ещё поставь под каждой лампой light_spot'ы и настрой их как полагается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : WiNCR4sH Date : 08-02-2009 08:32 Вот новые скрины h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/3109/t3res-team.0/0_37f9_d34a2fd2_orig h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/2709/t3res-team.0/0_37f7_deaef7aa_orig h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/3112/t3res-team.0/0_37f6_eb96a02c_orig и вопрос вдогонку - как избавиться от таких отражений(на руках и на других обьектов)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : Master 4if Date : 08-02-2009 09:00 WiNCR4sH Кубмапы расставь и пробей в консоле -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : WiNCR4sH Date : 08-02-2009 11:16 Вот вернул ночь,расставил кубмапы,получилось довольно неплохо=) h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/2712/t3res-team.0/0_383e_79b6ad8c_orig h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/3312/t3res-team.0/0_383d_98bf5c8d_orig h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/3213/t3res-team.0/0_383c_898016fc_orig h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/3210/t3res-team.0/0_383b_c1128923_orig h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/3108/t3res-team.0/0_383a_76e08115_orig -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : Master 4if Date : 08-02-2009 11:22 может быть хорошо, но на ночь как то не очень похоже. Всё синее как будто зима на дворе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : WiNCR4sH Date : 08-02-2009 11:25 ну,наверное это ближе к сумеркам:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : Filthy Goth Date : 08-02-2009 11:37 Туман убог. Ты где-нибудь видел, чтобы на фоне абчолютно тёмного неба вдали, скажем, зимой, были отчётливо видны светло-серые кромки деревьев? Может и видел, но реалистичнее будет если туман темнее текстуры скайбокса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : Painkilla Date : 08-02-2009 11:52 Поменяй амбиент цвет на более реальный... И вообще, лучше бы смотрелось при дневном освещении, при закате, с оранжевыми оттенками... Так, и еще окошки на одном доме сплюснутые ОО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : WiNCR4sH Date : 08-02-2009 13:57 С освещением другим попробую,скрины попозже выложу. [size=1][i]WiNCR4sH добавил [date]1234106991[/date]:[/i][/size] Вот.Первый компил с новым освещением. h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/2714/t3res-team.0/0_38c8_2ad63d08_orig h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/3314/t3res-team.0/0_38c7_8998952_orig h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/2714/t3res-team.0/0_38c6_e523dc95_orig h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/3314/t3res-team.0/0_38c5_8fa8892d_orig h ttp://img-fotki.yandex.ru/get/3313/t3res-team.0/0_38c4_dc92acf7_orig По-моему смотрится полушче,предыдущих скринов,хотя судить вам,критикуйте:) Освещение в двух фонарях оставил(хотел посмотреть как лучше будет выглядеть).А ваше мнение? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : Бинокль Date : 09-02-2009 13:02 Можешь еще на дом браши налепить? Типа атк: ============ - это главный браш ============ ============ ....== .......== - а это доп. тоже с тексами окон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : WiNCR4sH Date : 09-02-2009 13:19 Даа,с дизайном у меня туговато:( . Но,надеюсь,что исправлюсь:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : monolife Date : 09-02-2009 13:27 >WiNCR4sH для первой карты нормально, старайся, не торопись, и все у тя получится:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : PollL Date : 09-02-2009 13:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от WiNCR4sH [/i] [B]Даа,с дизайном у меня туговато:( . Но,надеюсь,что исправлюсь:) [/B][/QUOTE] Да уж.. Заметно это.. В стыреном с трэйнстейшена вокзале - на фасаде нету дверей... Нонсенс.. Поправка.. То есть - то нету.. На разных скринах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : Бинокль Date : 09-02-2009 16:08 Это на последнем нету? Они по ходу ваще разные... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : PollL Date : 09-02-2009 19:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Бинокль [/i] [B]Это на последнем нету? Они по ходу ваще разные... [/B][/QUOTE] На пред-пред последнем есть.А это то-же место.. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : Бинокль Date : 09-02-2009 19:38 Ну да, на 3ем есть, а на последнем нет. Я и имел в виду %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : G@RG Date : 05-04-2009 16:34 Моё УГ. [url]http://img227.imageshack.us/my.php?image=klab0001.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 261] Author : Master 4if Date : 05-04-2009 16:42 Вроде нормально, но... копипаст? о__О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 262] Author : G@RG Date : 05-04-2009 16:45 У меня вопрос. Я вот где то видал мапы, с довольно четкими тенями. Помоему в сорсе можно изменять размер лайтмап? Если да то как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 263] Author : Master 4if Date : 05-04-2009 17:12 Lightmap в тектсурах чем меньше, тем чётче тень, но больше нагрузка на проц. [size=1][i]Master 4if добавил [date]1238948072[/date]:[/i][/size] Все дома и трубы. По моемому копипаст с карт велв. [size=1][i]Master 4if добавил [date]1238948186[/date]:[/i][/size] Все дома и трубы. По моемому копипаст с карт велв. [size=1][i]Master 4if добавил [date]1238948187[/date]:[/i][/size] Все дома и трубы. По моемому копипаст с карт велв. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 264] Author : G@RG Date : 05-04-2009 18:02 Ты прав. Но скоро переделаю :). P.S. А как лайтмап скейл мона поменять сразу на всей мапе ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 265] Author : Master 4if Date : 05-04-2009 18:05 Ручками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 266] Author : G@RG Date : 05-04-2009 18:09 Долго. Придется делать только в помещениях. [size=1][i]G@RG добавил [date]1238952241[/date]:[/i][/size] Вот еще. [url]http://img230.imageshack.us/img230/492/klab0005.jpg[/url] [url]http://img222.imageshack.us/img222/8620/klab0004.jpg[/url] [url]http://img230.imageshack.us/img230/5185/klab0003.jpg[/url] Осыещение и копипастовость, постараюсь со времинем исправить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 267] Author : Master 4if Date : 05-04-2009 19:16 Вроде не так уж и плохо. Продолжай работать над картой и показывай) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 268] Author : Vse OK Date : 01-06-2009 10:21 Title : Моя первая карта под Half-life2 Brin Это моя первая карта под названием Brin. Я так её назвал потому-что в конце нужно убить Брина. Карта очень маленькая всего 136 кб. Внизу ссылка для скачивания. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 269] Author : Vse OK Date : 01-06-2009 11:38 Вот один скрин из моей карты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 270] Author : Triakis Date : 01-06-2009 11:54 Мы конечно с уважением относимся к совсем раннему творчеству мапперов. Но судя по скрину карта выполнена вся в том же духе, что и то, что на скриншоте. Кстати, не brin a breen) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 271] Author : Vse OK Date : 01-06-2009 12:50 Спасибо что поправил.Следующую карту буду делать покрупнее и в новом стиле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 272] Author : vortigaunt_HL2 Date : 02-06-2009 08:45 Vse OK Поставил бы ты (env_cubemaps) хотя бы стены блестели бы. А про пол это уже другой разговор, мой тебе совет: Никогда не растягивай текстуру. [size=1][i]vortigaunt_HL2 добавил [date]1243931148[/date]:[/i][/size] G@RG Карта очень интересная, но вот на третьем скрине: доски как то странно прибиты к окну -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 273] Author : stridemann Date : 08-06-2009 22:05 Моя третья карта school#_197. Занимает13 Mb. Делал около месяца. Карта родной школы. Сначала делал для контры, потом скопировал в HL2. Одним словом мясо!!! На карте 2-х корпусное здание 4 етажа+улица. Всего 256 кабинетов!!! Из них прорисованых 23 без подвалов, секретных ходов и комнат. Пока создал зделал около 200 текстур (обфоткал всю школу:)). Показал бы фото но не умею добавлять! Хто подскажет как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 274] Author : Frozen442 Date : 09-06-2009 10:30 внизу есть кнопки "новая тема" и "post reply",тыкай вторую. там будет обширный вариант ответа на посты и внизу можно файл прикрепить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 275] Author : stridemann Date : 09-06-2009 15:49 Thanks to Frozen442 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 276] Author : Mike Pawel Date : 10-06-2009 14:52 Сел за Хаммер, вроде освоился, после пробных комнат создал первую карту. [IMG]http://i074.radikal.ru/0906/e9/121ea7d0e12d.jpg[/IMG] [IMG]http://s51.radikal.ru/i131/0906/8b/09c7d25fed9a.jpg[/IMG] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 277] Author : stridemann Date : 10-06-2009 15:07 Не фига себе первая карта... Офигезно. Да у меня пятая мение прикольная!!!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 278] Author : Back-b Date : 10-06-2009 15:07 Mike Pawel Для комбайновских светильников надо использовать light_spot.. собсно, больше нечего сказать :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 279] Author : stridemann Date : 10-06-2009 15:13 Молоток!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 280] Author : Mike Pawel Date : 10-06-2009 15:17 Спасибо! Я хотел еще над мапой поработать, когда доделаю выложу ее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 281] Author : stridemann Date : 10-06-2009 15:25 Ok. А сколько занимает если не секрет ? Да и еще будут хоть мельчайшие вопросы пиши! Жду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 282] Author : Mike Pawel Date : 10-06-2009 15:30 На данный момент карта мелкая но она увеличится в процессе доработки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 283] Author : stridemann Date : 10-06-2009 15:34 Желаю удачи!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 284] Author : Xelious Date : 11-06-2009 05:16 stridemann Не флуди. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 285] Author : stridemann Date : 11-06-2009 09:39 Дарю свою карту de_dust 4. Может кто-то ёё доделает. Она почти готова, только оптимизировать бы... На ней несколько моделек из Hl2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 286] Author : pAvi Date : 11-06-2009 11:57 Простите, а в каком плане первая карта? Первая законченная? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 287] Author : stridemann Date : 11-06-2009 12:06 Да, кстати... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 288] Author : Fr2gRus Date : 11-06-2009 12:19 stridemann, тебеже уже сказали...НЕ-ФЛУ-ДИ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 289] Author : stridemann Date : 11-06-2009 12:32 Я не знаю и не понимаю слова "флудить" И вообще, если я кому-то здесь мешаю, я могу выйти с етой темы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 290] Author : freeman85 Date : 11-06-2009 12:38 2stridemann [url]http://tinyurl.com/kltrkd[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 291] Author : Xelious Date : 12-06-2009 04:00 >>Я не знаю и не понимаю слова "флудить" Значит ты не читал правил форума. Зачем ты при регистрации нажал "я ознакомлен с правилами форума" если ты их не читал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 292] Author : stridemann Date : 12-06-2009 04:42 Я учту все ваши замечания. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 293] Author : pAvi Date : 12-06-2009 10:24 [b]stridemann,[/b] я бы тебе советал прочитать правила от начала и до конца, а не искать отдельный фрагмент. PS Повторяю в каком плане первая карта? Первая законченная? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 294] Author : Mike Pawel Date : 17-06-2009 15:05 Я наконец доделал свою первую карту. Мне она на самом деле дико не нравится, в основном из-за моих скудных познаний в маппинге.:) [IMG]http://s47.radikal.ru/i117/0906/0b/d9c7243c6086.jpg[/IMG] [IMG]http://s58.radikal.ru/i160/0906/6e/4413fece928c.jpg[/IMG] [IMG]http://s41.radikal.ru/i091/0906/e0/91ffc86231a4.jpg[/IMG] [IMG]http://s60.radikal.ru/i168/0906/ae/1d902f5ebad6.jpg[/IMG] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 295] Author : -=CAXAP=- Date : 18-06-2009 23:10 Здравствуйте :) вот и я пожалуй выложу свою самую первую карту :) пожалуйста зацените ее ввв.fpsbanana.ком/maps/99106 ссылку нада исправить и заменить ввв на www и .ком на .com просто это мое первое сообщение и форум ругаецца на внешние ссылки :) сама карта по своей сути является тотальной переделкой оригинального кросфайр. И она создавалась с целью реализации максимально интересного геймплея. Я убрал "Нежилые" зоны, также убрал бункер, и добавил чуть больше игровых зон в карту для увеличения геймплейности карты. Также изменил оружие с целью полностью сбалансировать в пользу создания максимально интересной игры на этой карте. P.S. Это не единственная моя карта, и я смогу выложить и остальные -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 296] Author : stridemann Date : 18-06-2009 23:28 Готовлю критику на Mike Pawel (podzem):). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 297] Author : DEMOH Date : 19-06-2009 00:00 моя первая карта)))) когда сделал прыгал и скакал от щастья вокруг компа :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 298] Author : stridemann Date : 19-06-2009 00:14 >Mike Pawel Позволь покритиковать:). Моя халфа не нашла половину текстур(заменил на более подходящие). На карте много ошибок. 1)Нет скайбокса. 2)Много ошибок с соединением и резанием брашей (см. рис.). 3)Нужно розставить lights. 4)Добавить моделей. 5)Розставить path_nodes (зомбаки стоят как укопаные). 6)Карта не оптимизированая. 7)Добавить логики (заданий).(Игроку нужно выполнять хоть маломальские задания "что-то передвинуть чтобы пройти и.т.д.", а не тупо идти и всех мочить:). Я конечно понимаю что ты новичок, но если ты ето ето всё учтёш, ета карта станет частью какого-то мода. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 299] Author : -=CAXAP=- Date : 19-06-2009 01:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DEMOH [/i] [B]моя первая карта)))) когда сделал прыгал и скакал от щастья вокруг компа :D :D [/B][/QUOTE] жж0ж :D для начала очень даже неплохо :D :D господа а как всеже на счет моей карты? :) [B]crossfire_advanced[/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 300] Author : stridemann Date : 19-06-2009 01:30 Хотел глянуть карту crossfire_advanced. Автор-=CAXAP=- и появился какой-то лаг, даже в менюхе! И не только в хл1 но и в Cs 1.6. Кто знает чё ето? [size=1][i]stridemann добавил [date]1245371493[/date]:[/i][/size] Всё. Лаг ищез в Video-Software режыме. Чё ето было? [size=1][i]stridemann добавил [date]1245372008[/date]:[/i][/size] >-=CAXAP=- А где же бомбоубежище? Я 5 мин. бегал, искал, так и не нашел. Ты чё его удалил? Ето же изюминка карты:)!!! А так карта стала интереснее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 301] Author : -=CAXAP=- Date : 19-06-2009 02:42 [QUOTE][size=1][i]stridemann добавил [date]1245372008[/date]:[/i][/size] >-=CAXAP=- А где же бомбоубежище? Я 5 мин. бегал, искал, так и не нашел. Ты чё его удалил? Ето же изюминка карты:)!!![/QUOTE] бункер убрал потому что делал карту исключительно для дедматча. и на многих серваках стоит давно устоявшееся правило - в бункер ни ногой но у меня было желание сделать 2ю версию карты с бункером. но чесно говоря в процессе создания этой версии карты я намучался уже с движком и пока отложил эту идею и сейчас вплотную занимаюсь созданием простеньких но интересных карт по типу Killbox На картинке одна из них, она готова на 95% - осталось токо оружие распихать должным образом и все Но есть небольшой нюанс - немогу ей название придумать :) может посодействуете? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 302] Author : Xelious Date : 19-06-2009 08:14 -=CAXAP=- Можно бункер оставить но кнопку убрать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 303] Author : -=CAXAP=- Date : 19-06-2009 15:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]-=CAXAP=- Можно бункер оставить но кнопку убрать. [/B][/QUOTE] и на карте он будет стоять мертвым грузом ибо туда будет бегать ну очень мало народу :) ибо резон туда бегать будет только изза боеприпасов.:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 304] Author : ALEX_Z44 Date : 19-06-2009 16:56 -=CAXAP=-, а если там расставить спавны? Хотя в таком случае при малом кол-ве игроков будет немного скучновато... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 305] Author : vortigaunt_HL2 Date : 19-06-2009 19:58 For stridemann (3)Нужно розставить lights.) Откуда ты знаешь как Mike Pawel хотел расставить light, свет та есть. P.S. Критика должна быть обоснованной For Mike Pawel нестыковки брашей конечно надо исправить а так карта неплохая, как для первой, интересный ход с rollermine :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 306] Author : Mike Pawel Date : 20-06-2009 05:29 Спасибо за критику, нестыковки уберу остальное тоже постараюсь исправить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 307] Author : Fr2gRus Date : 20-06-2009 06:57 stridemann, да купи ты уже лицензию! Не обосновано наехал на человека как "эксперт" блин! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 308] Author : -=CAXAP=- Date : 28-06-2009 05:25 fpsbanana.com/maps/100075 :) меня наверно можно назвать самым ленивым левел-дизайнером учитывая то что я делал эту карту 2 недели :D с нетерпением жду ваших отзывов и вашей критики. нормальное название так и не придумал и еще вот fpsbanana.com/maps/100025 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 309] Author : Frozen442 Date : 28-06-2009 08:08 Поторопился ты это на обозрение людям выкладывать,слишком простая мапа,высоко её не оценят,сам понимаешь(это про фпсбанану).Идею карты понял,но подборка текстур не нравится.Для первой карты,конечно,стандартно,шедевр ниукого сразу не получается,но нужно дальше дорабатывать =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 310] Author : skeleton Date : 28-06-2009 08:38 Первая, впринцыпе, очень даже ничего, напоминает киллбокс для hl2dm. Но делать её две недели... Хм... долго ) Вторая... Ну пол, стенки, потолок, что ? На первой хоть поиграть можно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 311] Author : -=CAXAP=- Date : 28-06-2009 10:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от skeleton [/i] [B]Первая, впринцыпе, очень даже ничего, напоминает киллбокс для hl2dm. Но делать её две недели... Хм... долго ) [/B][/QUOTE] я лентяй :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от skeleton [/i] Вторая... Ну пол, стенки, потолок, что ? На первой хоть поиграть можно [/B][/QUOTE] вторая аццкое мясо на любое колво человек :D поиграй с ботами поймешь :) карта тупорылая но аццки мясная :D а вообще верно, я пока токо начинающий левел дизайнер и что касается хаммера мне токо осталось доконца доучить триггеры и их возможности и я хаммер знаю наизусть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 312] Author : -=CAXAP=- Date : 30-06-2009 00:09 я жутко извиняюсь но я сделал фикс на карту crossfire_advanced :) скачать ее можно все по тойже ссылке fpsbanana.com/maps/99106 а так... это верно пока я всего 2 недели как стал маппером ;) будем набираться опыта. карту arena переименовал в quark_arena :) другого названия так и не придумал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 313] Author : vortigaunt_HL2 Date : 08-07-2009 08:50 Раз уж заговорили про kill_box я решил сделать первую карту для dm и назвал её kill_box_Citadel. Но чё то не могу заставить лифты работать правильно :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 314] Author : krassell Date : 15-07-2009 21:31 Ладно-ладно, каюсь, это не первая моя карта вообще, но первая карта для синглплера хл2! =) Любоваться на карте особо нечем, только воевать, так что скринов нету, да и лень-матушка свое дело сделала. =)) Цель: отбивать орды врагов (НЕ НПС!! ;) ), упустите 10 и insta-FAIL. Делал карту два дня, но это не значит что это второсортная халтура. Карта пока что в бете, возможны баги, глюки и прочие неувязки, но я постарался все заделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 315] Author : Diopter Date : 15-07-2009 22:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от vortigaunt_HL2 [/i] [B]Раз уж заговорили про kill_box я решил сделать первую карту для dm и назвал её kill_box_Citadel. Но чё то не могу заставить лифты работать правильно :( [/B][/QUOTE] Довольно не плохо, поработай чуток над светом и будет очень хорошо. А насчет лифта можно найти на source-inside.ru :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 316] Author : Defrago Date : 23-07-2009 08:26 Это моя первая крупная карта для Half-Life 2: Deathmatch, прошу оценить :) . [[URL=http://source-servers.ucoz.ru/forall/dm_dms_4halls.zip]Карта[/URL]] P.S. На карте имеется 2 секретных комнаты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 317] Author : skeleton Date : 23-07-2009 08:33 Скрины, пожалуйста -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 318] Author : Defrago Date : 23-07-2009 08:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от skeleton [/i] [B]Скрины, пожалуйста [/B][/QUOTE] К сожалению, не делал, а карта весит чуть менее 2 мб. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 319] Author : mg2008 Date : 23-07-2009 11:22 Вот мое первое творение. Это даже картой назвать низзя :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 320] Author : Frozen442 Date : 23-07-2009 11:48 деревянная рукоятка жжет)) это уже в тему "брашевые кракозябли" пойдет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 321] Author : x-8973 Date : 31-07-2009 08:17 Гхм... Ну вот. Все же доделал я комнату охраны... Как мне посоветовали в теме "Наши скриншоты", выкладываю скрины здесь: [URL=http://djkondakov.narod.ru/bmco0006.JPG]Скрин 1[/URL] [URL=http://djkondakov.narod.ru/bmco0007.JPG]Скрин 2[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 322] Author : koff33 Date : 31-07-2009 08:38 x-8973 не маппил под голдсурсом, но мне кажется очень неплохо) а стекла зеленые или мне так кажется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 323] Author : x-8973 Date : 31-07-2009 08:58 Да, зеленые. Текстура такая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 324] Author : Frozen442 Date : 31-07-2009 11:31 для голдсурса очень даже не плохо,но зелёные окна.. на мой взгляд лучше обычные.представь,если бы у тебя окна в квартире(?) были бы зелёными))как-то не так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 325] Author : stridemann Date : 31-07-2009 11:41 А как по мне супер. Зелёные окна нравляться больше чем синие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 326] Author : Xelious Date : 31-07-2009 14:07 Раму вокруг окон сделай. Или они там на честном слове держатся? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 327] Author : stridemann Date : 31-07-2009 14:17 Добавь провода к компьютерам и смени картину за окном, а то там бокс с кирпичными стенами. А за столом с кучей компов, я б окна не делал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 328] Author : x_AdvisoR_x Date : 02-08-2009 22:29 Собсно скрины моей первой карты. Мапу дорабатываю, так что скоро выложу. 1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 329] Author : x_AdvisoR_x Date : 02-08-2009 22:30 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 330] Author : x_AdvisoR_x Date : 02-08-2009 22:31 3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 331] Author : x_AdvisoR_x Date : 02-08-2009 22:32 4. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 332] Author : x_AdvisoR_x Date : 02-08-2009 22:33 5. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 333] Author : Painkilla Date : 03-08-2009 03:58 Нету единого стиля... То мясорубки и арбузы, то комбайн стены и жк панели. И пустовато... И уровни больше все напоминают коробки... Но для первой карты, думаю это же еще не критично? П.С. Не вздумай её выкладывать здесь ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 334] Author : Frozen442 Date : 03-08-2009 07:34 пустовато-то да,но кубизмом глаза не колит,так что,для первый карты,я бы сказал "хорошо" ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 335] Author : x_AdvisoR_x Date : 03-08-2009 11:59 Painkilla, почему не выкладывать здесь? Насчет стиля: карта немаленькая, так что скрины из разных мест. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 336] Author : OLmer Date : 03-08-2009 12:31 x_AdvisoR_x А я бы сказал что для первой карты ОТЛИЧНЕНЬКО ^_^ Порой в некоторых официально заявленных модах уровень мапинга на том же уровне. Можешь даже выложить,если хочешь, впрочем мало кто её смотреть будет, но запрещать тебе никто не в праве. Не обращай внимания, у некоторых тут могут быть острые приступы ЧСВ ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 337] Author : fantoccy Date : 03-08-2009 14:12 OLmer, кроме того, что Кастанеды начитался, можешь еще что-нибудь сказать? Ты бы хоть в маппинг бы не совался, тролль...:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 338] Author : OLmer Date : 03-08-2009 14:58 Карлос Кастанеда ? Причём тут он, и как это связанно с данной темой о мапинге и мной ? Или это было сообщение составленое из рандомно подобраных слов ? Тогда это многое объясняет ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 339] Author : fantoccy Date : 03-08-2009 21:35 Для первой карты просто шикарно. Особенно радуют спрайты... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OLmer [/i] [B]Карлос Кастанеда ? Причём тут он, и как это связанно с данной темой о мапинге и мной ?[/B][/QUOTE]А я думал, ты знаешь происхождение аббревиатуры ЧСВ...:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 340] Author : vortigaunt_HL2 Date : 05-08-2009 08:46 For x_AdvisoR_x Действительно не плохо! Но есть одно замечания на 2-ом скриншоте у двери нет дверной коробки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 341] Author : stridemann Date : 05-08-2009 10:04 For x_AdvisoR_x. На первом скрине ты б люк убрал бы. Не думаю, что кто-то сделал бы люк прям по каридору под ногами. Нащёт №2 возможно добавь плинтус. Красивей будет.№3 Ет... Больше всего понравился. Сделай раму окна. №4 Пустоваты стены. Добавь трубы, балоны, вентиляционные решетки и т.д. №5 поменяй тексу потолка. А так всё понравилось. Молодца. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 342] Author : x_AdvisoR_x Date : 05-08-2009 19:43 Всем спс за комменты! Я тоже подумал насчет коробок и облицовок для дверей и насчет плинтусов, рам и прочих деталей. Учту. Кстати я пытался избежать кубичности на кубичной карте (тавтология, блин:)) но на скринах действительно кажеца пусто - особенно на маленьких, хотя в процессе игры не возникает такого ощущения... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 343] Author : Гренка Date : 03-09-2009 19:35 Так держать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 344] Author : x-8973 Date : 14-10-2009 17:18 Новые скрины моей карты "Black Mesa Central Office". Многое еще не доделано, поэтому просьба сильно не пинать) Станция монорельсовой дороги: [URL=http://djkondakov.narod.ru/maps/bmco/screenshots/bmco0001.jpg]Скрин Раз[/URL] Второй этаж здания, офисы, конференцзал. [URL=http://djkondakov.narod.ru/maps/bmco/screenshots/bmco0002.jpg]Скрин Два[/URL] [URL=http://djkondakov.narod.ru/maps/bmco/screenshots/bmco0003.jpg]Скрин Три[/URL] Первый этаж, вестибюль. [URL=http://djkondakov.narod.ru/maps/bmco/screenshots/bmco0004.jpg]Скрин Четыре[/URL] Вид на здание снаружи [URL=http://djkondakov.narod.ru/maps/bmco/screenshots/bmco0005.jpg]Скрин Пять[/URL] [URL=http://djkondakov.narod.ru/maps/bmco/screenshots/bmco0006.jpg]Скрин Шесть[/URL] Кабинет Розенберга на втором этаже здания [URL=http://djkondakov.narod.ru/maps/bmco/screenshots/bmco0007.jpg]Скрин Семь[/URL] [URL=http://djkondakov.narod.ru/maps/bmco/screenshots/bmco0008.jpg]Скрин Восемь[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 345] Author : Mr_r Date : 14-10-2009 18:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от x-8973 [/i] [B]Новые скрины моей карты "Black Mesa Central Office". Многое еще не доделано, поэтому просьба сильно не пинать)[/B][/QUOTE] Сделано красиво... даже не могу ничего посоветовать) ПС: Особенно порадовала станция. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 346] Author : x_AdvisoR_x Date : 14-10-2009 18:11 Прикольные скрины)) А сюжет есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 347] Author : Triakis Date : 14-10-2009 18:23 Дааа, монорельсовая станция всем нравится. Автор карты - мужик, у неё как у калаша - "ни прибавить, ни убавить" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 348] Author : x-8973 Date : 15-10-2009 02:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]"ни прибавить, ни убавить" [/B][/QUOTE] Прибавлять там как раз еще много надо. Потолок пуст и держится без опор. Номера тоннелей подсвечены слабо... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от x_AdvisoR_x [/i] [B]А сюжет есть? [/B][/QUOTE] Сюжета как такового нет, ибо это всего лишь синглплеер-карта, а не мод. Но в принципе - игрок "рождается" снаружи здания, будто приехав на машине, потом, побегав по кабинетам, садится на поезд и уезжает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 349] Author : monolife Date : 15-10-2009 13:16 [quote]Скрин Раз[/quote] лампочки.. синенькие, красненькие, желтенькие, беленькие.. чистенько.. приятненько:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 350] Author : Barnacle Date : 15-10-2009 14:14 2 x-8973 Очень даже прикольно. :) Всегда нравились "путёвые" карты для первой халфы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 351] Author : Frozen442 Date : 15-10-2009 14:33 хотел написать про потолок,но ты в следующих комментах сам уже это сделал)) да,разного рода балок добавить нужно,а в целом красиво. единственное - очень хотелось бы,чтобы многие вещи были моделями сделаны)))стулья там,компутиры.мой глаз уже сильно отвык от движка хл1.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 352] Author : Orange26666 Date : 03-11-2009 13:37 Моя первая карта для дезматча второй халфы. Скриншоты:h**p://img337.imageshack.us/gal.php?g=dmorangekillbox0000.jpg Карта:h**p://depositfiles.com/files/aq8q51n29 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 353] Author : monolife Date : 03-11-2009 14:03 [quote] >Моя первая карта для дезматча второй халфы. [/quote] Трудно назвать это картой, хотя придется, первая ведь.. Коробка и несколько блоков, весьма информативные скрины -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 354] Author : Diopter Date : 12-11-2009 16:41 [b]Orange26666[/b], Этак "убейте коробку"(killbox) если перевести дословно :D . Ну для первого раза нормально судя по скринам. Карту пробывать не буду, эдак не стоит у мну дета какбэ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 355] Author : KRSK Date : 14-11-2009 09:14 Вот моё первое "детище" в сурсе (ломик+хедкраб). Как-то сложно к новому движку привыкать. :) Кому интересно, в подписи есть ссылка на тему, где на 1-ой странице есть несколько скринов моей первой карты на голд-сурсе (год с лишним назад это было). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 356] Author : garry :D Date : 17-11-2009 08:09 Вот моя карта ))) Сделал почти-что мою улицу. Куда-бы её выложить ???? :D [img]http://s49.radikal.ru/i126/0911/9b/0043545a1ccf.jpg[/img] [img]http://i018.radikal.ru/0911/b1/ca3a4350b255.jpg[/img] [img]http://s41.radikal.ru/i091/0911/a0/33cb5af6455f.jpg[/img] [img]http://s02.radikal.ru/i175/0911/fa/b868e999046c.jpg[/img] [img]http://i053.radikal.ru/0911/b3/b97c6f8168f1.jpg[/img] [img]http://s08.radikal.ru/i181/0911/ee/5e2fd1a185ad.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 357] Author : Frozen442 Date : 17-11-2009 09:18 пока ещё рано куда-либо выкладывать)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 358] Author : Triakis Date : 01-12-2009 07:47 Меня зацепил скрин с видом за окошком, фомкой и дыркой в стекле. Но выкладывать рано. Гмодер, делай края карты. МИНИМУМ, заборчик чтобы краёв скайбокса не было видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 359] Author : asdbanz Date : 26-12-2009 12:33 вот моя первая карта. [url]http://narod.ru/disk/16345378000/labirint.bsp.html[/url] Это лабиринт 18*22 Хочу сказать что сложно пройти, я даже с картой с трудом прохожу(этот лабиринт я нарисовал 3 дня назад). весит 7 мегов и она для эпизода 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 360] Author : Teod Date : 26-12-2009 13:23 Скринов накидай. Без них качать было бы глупо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 361] Author : Barnacle Date : 26-12-2009 13:35 [b]Teod[/b], а зачем? Лабиринт же. К тому же сделанный за 3 дня. Не удивлюсь если там использовано всего 2 текстуры (пол с потолком и стены). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 362] Author : asdbanz Date : 26-12-2009 14:29 Я лабиринт делал для любителей, а не для тех кому круче графу хочется. Я туда туман добавил для того чтобы не было видно убогости потолка, ну и для того чтобы вы почувствовали, то, что там у тебя есть только спичка. Тем более все скрины были бы однообразны. Кстати все было бы красивее если у меня были текстуры стены как в Египте(типо это лабиринт египтян), ну или как в Квейке. Может скинете текстуры, а то среди данных в хаммере нечего выбрать. Тем более я только лабиринт сделал без оформления. Если хотите то могу сделать его как оранжевую коробку, что будет красивее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 363] Author : vortigaunt_HL2 Date : 25-02-2010 11:56 Вот сотворил мусорный контейнер: [url]https://www.youtube.com/watch?v=XETWkyYUssw[/url] Если у кого есть замечания или предложения выслушаю всех. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 364] Author : monolife Date : 25-02-2010 12:04 клёвый контейнер, дома такое ведёрко мусорное иметь..:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 365] Author : SmarterNEXX Date : 17-06-2010 12:25 Если не секрет как сотворил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 366] Author : asdbanz Date : 17-06-2010 17:10 ведрко легко сделать: 1)Создаешь ведро 2)Создаешь зону аннигилятора 3)Настраеваешь его на включение с помощью инпатов/скриптов 4)Ставишь рядом мусор -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 367] Author : SinT Date : 18-06-2010 13:06 Вот моя первая... ну ладно, лукавлю, вторая карта (первая тупо эксперименты с редактором). Цель замочить хеликоптер с помощью гранатомета в противоположном конце карты. Противники: несколько метрокопов с манхеками, элитный комбайн и простой комбайн. Мапа под эпизод 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 368] Author : Mr_r Date : 18-06-2010 18:54 [СКРИНШОТЫ]Не у всех безлимитный интернет и не у всех будет желание качать твою карту[/СКРИНШОТЫ] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 369] Author : SinT Date : 19-06-2010 06:25 скрин первый -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 370] Author : SinT Date : 19-06-2010 06:25 скрин второй -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 371] Author : SinT Date : 19-06-2010 06:26 скрин третий -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 372] Author : mentat Date : 06-07-2010 14:20 Моя первая карта не сохранилась... Я ее удалил. Давно делал, [url=https://www.youtube.com/watch?v=mhzzLPvgb24]видео на ютюбе[/url] осталось.там тупо было много порталов помимо этих двух. (задумывалось как слепой лабиринт с турелями, но не получилось) Зато прикол с бесконечным движением удался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 373] Author : asdbanz Date : 06-07-2010 18:30 А как ты так много порталов сделал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 374] Author : Teod Date : 06-07-2010 18:38 Есть какая-то консольная команда, точно не помню. Можно до трёх пар делать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 375] Author : asdbanz Date : 06-07-2010 19:33 нашел код: change_portalgun_linkage_id (после id пишешь цифру) Создавать можно более 3 пар, я пробовал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 376] Author : mentat Date : 06-07-2010 19:36 Там можно больше делать. Но если рядом несколько начинаются тормоза и глюки вроде прохождения сквозь стены. На карте кроме этой комнаты внизу лабиринт железный с турелями. Там куча порталов. По идеи игрок должен двигатся наугад, вслепую, но это технически сложно осуществить. Поэтому там просто куча турелей. Вконце забираешся наверх, и прыгаеш на взлетающий куб. Щас подключил старый жесткий диск, нашел. Но она не совсем играбельна, как вы поняли. Тока с читами и тормозами :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 377] Author : asdbanz Date : 06-07-2010 19:37 попробуй "прокачать" свою старую нерабочую карту, чтобы не лагало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 378] Author : mentat Date : 06-07-2010 20:54 :) это не мои проколы (не ну и мои на самом деле, но их можно быстро исправить), тут дело в движке. На моем видео видно, как кубик падая в метере от портала все равно пропадает. Иногда кубики исчезают в дебрях гиперпространства. Наверно он просто не расчитан на большое количество порталов. Турели упорно видят сквозь порталы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 379] Author : asdbanz Date : 07-07-2010 17:03 кстати в одной карте для портала, кубик исчезал если в лабиринте ты сверху прыгаешь на куб, находясь под порталом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 380] Author : STV Stiv Date : 14-07-2010 19:22 Как залить карту и скрины к ней ? если выдаёт сообщение "Вам запрещено создавать темы со ссылками на другие ресурсы, пока вы не напишите 15 сообщений." спамить ради набивания постов как то неохото =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 381] Author : vortigaunt_HL2 Date : 14-07-2010 19:29 STV Stiv Если ты хороший маппер то тебе не обязательно флудить чтобы написать 15 сообщений, здесь столько интересных тем в которых можно поделится или набраться опыта! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 382] Author : manJak Date : 14-07-2010 19:42 Просто отрезать [url]http://[/url] от ссылки. -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 383] Author : Unlive Date : 15-07-2010 23:55 [b]cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=59770[/b]- Скриншот :cool: М[b]оя самая первая карта рассчитанная на 12 человек. [/b]При появлении на карте вам дается AK47, одному человеку в игре дается M16-рандомно. Делал карту около 2 дней, просмотрел большое количество туторов. Сейча[i]с занимаюсь над созданием мода для HL2 ep2 есть успехи.[/i] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 384] Author : Skeleton Date : 15-07-2010 23:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Unlive [/i] [B][b]cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=59770[/b]- Скриншот :cool: М[b]оя самая первая карта рассчитанная на 12 человек. [/b]При появлении на карте вам дается AK47, одному человеку в игре дается M16-рандомно. Делал карту около 2 дней, просмотрел большое количество туторов. Сейча[i]с занимаюсь над созданием мода для HL2 ep2 есть успехи.[/i] [/B][/QUOTE] Что за мод? Скрины есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 385] Author : Unlive Date : 16-07-2010 00:31 Сюжет мода: Существовал отряд ГО который не выполнял своих обязанностей. Он помогал жителям City 17 уходить от органов власти. Это были оборотни в погонах. Но однажды Альянс узнал об этом и они решили провести зачистку. Всех, кто в этом участвовал. Могу снять Видео Фрепс того что уже сделал скопилировать и выложить на youtube.com. А сейчас карту скомпилю на постю 15 сообщений и выложу скрины. [size=1][i]Unlive добавил [date]1279243886[/date]:[/i][/size] Только что доделал 1 экшен сцену. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 386] Author : asdbanz Date : 16-07-2010 08:22 Если они оборотни в погонах, тогда, они должны получать деньги от всего, что шевелится(так по крайней мере у нас). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 387] Author : Unlive Date : 16-07-2010 10:08 У нас тоже. Ну наверное что-то от повстанцев получают. Хехе) Факинг карта... Сколько уже компилится. [size=1][i]Unlive добавил [date]1279272753[/date]:[/i][/size] Карту скомпилил. Снял видео, осталось скомпилить Фильм. Длительности 2 минутной сейчас загружу на youtube.com И кто хочет тот может посмотреть. [size=1][i]Unlive добавил [date]1279276415[/date]:[/i][/size] [url]https://www.youtube.com/watch?v=nFigZrCiqLA[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 388] Author : vortigaunt_HL2 Date : 16-07-2010 16:39 Unlive Не плохо но есть к чему придраться и этого много -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 389] Author : Unlive Date : 16-07-2010 16:58 vortigaunt_HL2 верю я же её переделываю и переделываю карту. Пока я просто продумываю Геймплей. Потом пойду по деталям текстурированию и остальному. Но так для приличия просто у меня от этого бошка болит нифига не вижу в чем проблема. Можно по конкретней пожалуйста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 390] Author : Mr_r Date : 16-07-2010 18:39 Пуствато, нет интерьера. Полное ощущение линейности, то есть нет закрытых дверей с окнами, просто комнатушек где может лежать арсенал, или находится щитовая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 391] Author : asdbanz Date : 16-07-2010 19:10 Если это штаб квартира оборотней, то все двери должны открываться, это ведь сурвайв, а там как в песочнице можно идти куда хочешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 392] Author : Unlive Date : 16-07-2010 19:34 Я сейчас много чего переделал. :cool: :cool: :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 393] Author : vortigaunt_HL2 Date : 17-07-2010 10:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Unlive [/i] [B]vortigaunt_HL2 верю я же её переделываю и переделываю карту. Пока я просто продумываю Геймплей. Потом пойду по деталям текстурированию и остальному. Но так для приличия просто у меня от этого бошка болит нифига не вижу в чем проблема. Можно по конкретней пожалуйста. [/B][/QUOTE] Ну во первых если главный герой Гошник то почему воюет против гошников пусть это будут Повстанцы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 394] Author : asdbanz Date : 17-07-2010 10:11 Он же сказал, что это ГО-оборотни, как Барни, которые помагают повстанцам. Но вот то что у ГО-шника костюм Фримена, это не складывается с сюжетом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 395] Author : vortigaunt_HL2 Date : 17-07-2010 10:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asdbanz [/i] [B]Он же сказал, что это ГО-оборотни, как Барни, которые помагают повстанцам. Но вот то что у ГО-шника костюм Фримена, это не складывается с сюжетом. [/B][/QUOTE] ИМХО Если это оборотни то их не должно быть так много, максимум один который идёт впереди. Костюмом Freemen'a по той причине что Unlive маппер! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 396] Author : asdbanz Date : 17-07-2010 10:21 Почему? Людей очень и очень много, так что 10 человек вполне найдется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 397] Author : Unlive Date : 17-07-2010 19:59 Да, я маппер я не моделлер. В принципи можно поискать в интернете костюмчик ГОшника. Почему все приципились к оборотням? Понимаете, вот есть люди некоторые ширят глобально некоторые узко. Так и эти парни были преданы своей стране или какомуто району в котором жили. Вступили в ГО прошли проверку физ подготовки. Выучили устав. Постарались чтобы их расселили так как они с одного района в общежитие, которое основано на базе ГОшников. Тоесть там будет встречен жилой комплекс, комплекс с амуницией и APC машинами. Но эти парни просто решили помогать повстанцам ведь они жили не по уставу, а по поняткам. В принципи мог бы все растолковать на пальцах надеюсь и так поймете. Но вот однажды. Нашлась Крыса которая их всех здала и привела докозательство. Поэтому сейчас их могут убить. Но вы играете Администратором. Главным из всей этой шайки. Ну и так как вы это задумали то вам это и расхлебывать. План таков: очистить помещение от комбайнов и присоеденить своих ребят к отрядам повстанцев. Сейчас я проделываю Геймплей к деталям перейдем позже. Тоесть если найду будет костюм ГОшника. Будет неплохой маппинг надеюсь благодаря вашим советам мне удасться добиться такого результата. На это все уходит много личного времени. Я если сажусь этим заниматься часов в 10 вечера, то не сплю где-то до четырех или до пяти утра. P.S. кто не разобрался со смысом. ГОшники это пока, что люди. А Комбайны, Элит Солдаты и остальное это уже машини в них не осталось ничего человеческого. А нет наврал тело осталось. Голову просто новую прикрутили. Вчера на последок чистил клином комп. Карта кудато пропала... Слава тебе господи сохранилась раняя версия на флешке прийдется половину делать по новой.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 398] Author : Mr_r Date : 17-07-2010 21:15 Я не поленился и поискал свое старое сообщение [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=943845#post943845]"4 отмазы"[/url]. Ну... я все же побуду оптимистом. Такое и у меня по началу случалось, что терял свои труды. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 399] Author : Unlive Date : 17-07-2010 21:47 Верю, хехе). Есть наработки короче в bsp формате. survive_part2. и есть карта которой занимаюсь сейчас survive_part1.vtf. Запускаю Clean.Bat даю сектор C-D диск. В Clear пишу: del /S *.log del /S *.prt del /S *.vmx del /S *.lin del /S *.vmf del /S *.lmp del /S *.lst Получается удалил part1. Лезу в SDK и понимаю что ток ток переустановил SDK и осталось только part2.bsp, а не part1.bsp!!! :eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 400] Author : Mr_r Date : 17-07-2010 21:53 vmex! DECOMPILE YOUR BSP now! Не беда, может лучше переделаешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 401] Author : Unlive Date : 17-07-2010 22:15 Я вот сейчас компилю карту. Смотрю что получается. Наверняка лучше. Чем было. Блин был у отца там карту рисовал карту на флешку записал и текстуры забыл терь приходится на комбайн ньюс новые рисовать. P.S. пока ничего не получается :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 402] Author : asdbanz Date : 18-07-2010 09:15 Mr_r ты дал ссылку на другого мододела, так вот, зайди на его сайт из этого сообщения [quote]Мне команда ненужна. Так немного человек НЕОБЯЗАТЕЛЬНО кто хочет принять участие в моде. Скрины есть!! [url=cs-mapping.net.ru/]на сайте[/url] zafd добавил 16-01-2010 в 16:44:31: Понимайте просто одному трудно делать [/quote] Кстати можешь дать ссылку на все серии, этого эпического романа: "Набираю команду на создание супер-пупер-эпического мода ИЛИ у меня произошел хард ресет и все карты удалились, а все скрины с сайта тоже уд[b]о[/b]лились, так как сайту 5 лет". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 403] Author : Triakis Date : 18-07-2010 09:25 zafd это мега-мододел, asdbanz, да))) То были мегаэпохальные похождение с высокополигональными матрацами. Эх, каково же "моды" в одиночку делать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 404] Author : asdbanz Date : 18-07-2010 09:36 Я делал карту где 2 выхода с уровня, но в конце одног героя ждет смерть, а в конце другого тупик(я её не закончу). Чтобы попасть в один уровень(смерть) надо нажать на кнопку, а чтобы попасть на другой уровень(тупик) надо стрельнуть по той кнопке. Я там лазеры расставил, которые закрывали вход на начало уровня, причем один лазер разбивал кусок стены, чтобы ты вышел на улицу. На улице генератор(Лазеры), который надо разбить монтировкой(пистолетов я в моде не делал). Весь смысл мода в том, что видя тупик единственный выход смерть(там яма в начале игры, под люком(который открываешь кнопкой нажав на неё)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 405] Author : Unlive Date : 18-07-2010 12:08 asdbanz эпохальный мод... Triakis тяжко наверно одному моды клепать. Хотя для личного опыта лучше так самому все и делать! Я тут чегото решил. Костюм будет на тебе в начале игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 406] Author : vortigaunt_HL2 Date : 19-07-2010 13:48 Unlive Вот перерисовал модель Гошника специально под костюм [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=977434#post977434[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 407] Author : Mr_r Date : 19-07-2010 16:11 [b]asdbanz[/b], ну что же, мертвая ссылка. Но в топике были квадратные матрацы!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 408] Author : Unlive Date : 19-07-2010 21:42 Ну что же: первую часть почти закончил. Остановился на том, что ты появляешься уже в костюме. Как бы так сильно Администратор устал что даже не снял свой типо-HEV ;) Если подкините модельку буду очень благодарен. Убрал большое количество багов. В WC убрал навес так как вы находитесь приблизительно на 2 этаже. А здание то: 5-этажное! Также произвел остальные изменения. Сейчас рисую немного текстурок. Пока ещё не сделал комнату с APC бмп. Поэтому ограничился закрытыми воротами. Скриншоты: [img]http://img.pixs.ru/storage/8/8/2/survivepar_7886266_826882.jpg[/img] [img]http://img.pixs.ru/storage/8/8/4/survivepar_3613622_826884.jpg[/img] [img]http://i062.radikal.ru/1007/3e/9b12a9bbd410.jpg[/img] [img]http://s45.radikal.ru/i107/1007/c6/0c2e69fa673d.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 409] Author : Triakis Date : 20-07-2010 05:34 Unlive, сейчас в разы красиво, освещение прикольненькое довольно. Третий скриншот самый детальный и самый красивый. Так что давай-ка ты сделай у point_spotlightов луч поширше, а то светит откуда-то из центра лампы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 410] Author : asdbanz Date : 20-07-2010 07:13 Я специально дал мертвую ссылку. Хотя когда в первый раз зашел была реклама, закрыв которую открывается прносайт(там об услугах бабочек реклама). А матрацы квадратные, это что-то, вот я делал матрац редгольным, правда редгольная часть невидима(я по ноги был в матрасе). Кстати что ты будешь делать с зеркалом:оно слишком большое для туалета и чистое для нынешнего времени, и еще ты в нем не виден. Самые красивые зеркала Deus ex 1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 411] Author : Unlive Date : 20-07-2010 11:59 Triakis, хорошо сделаю луч пошире ну в этом уже виноваты Valve. Я с 12 части второго эпизода брал эти лампы. Ну ничего щас переделаем. Что буду делать с зеркалом незнаю... Разберемся наверное порежу на маленькие кусочки и сделаю для них отдельно рамки. Стекло наверное поменяю на более менее побитое. Я не хочу заново создавать грязную текстуру стекла. Мароки слишком много, просто запачкую его спрайтом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 412] Author : Unlive Date : 21-07-2010 01:24 Обработал лучи, сделал гараж с APC. Прописал скриптовые сцены. Теперь все будет интереснее. Настроил интересную дымку. Сейчас буду оптимизировать карту. Также сейчас поменяю зеркало в туалете. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 413] Author : Triakis Date : 21-07-2010 07:31 Unlive, от маппера требуется не вести "энтити-блоги", рассказывая на форуме что он и где каждый день добавил, а взять карту, обработать её на прокатном станке, после того поместить в пресс-форму, после чего при необходимости покрасить и выдать готовый результат. Далеко не всем нужны такие подробности о том, что ты сделал за сегодня, тем более если ты сделал только пару комнатушек и туман. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 414] Author : Unlive Date : 21-07-2010 11:58 Вторая Часть: [img]http://i029.radikal.ru/1007/e9/0e5ceeb8ca99.jpg[/img] [img]http://s45.radikal.ru/i110/1007/a1/048ae87f0f9b.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 415] Author : asdbanz Date : 22-07-2010 07:21 на 2 скрине 3 одинаковых дерева не очень красиво выглядят. to Triakis: если он не будет писать сюда сообщения, то тема будет пустовать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 416] Author : ALEX_Z44 Date : 22-07-2010 09:42 на первом скрине уж очень странный выступ на здании слева, на втором не хватает элементов 3d-скайбокса... а так мне свет оч. нра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 417] Author : Unlive Date : 22-07-2010 12:02 Это незаконченная часть: [b]ALEX_Z44[/b] Там будет висеть гигантский монитор как в главе прибытие. [b]asdbanz[/b] Скайбокс уже исправил. Мой прокол :) Деревья поменяю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 418] Author : Teod Date : 22-07-2010 12:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Unlive [/i] [B]Там будет висеть гигантский монитор как в главе прибытие.[/B][/QUOTE]Это не оправдывает архитектурную нелепицу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 419] Author : Unlive Date : 22-07-2010 12:19 Всмысле? Что значит Архитектурная нелепица. В мире все бывает. Ладно хрен с ним, уберу те кирпичи поставлю железную основу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 420] Author : monolife Date : 22-07-2010 12:56 ладно с ней, с нелепицей, вот логотип (плакат на верхней части) увидят тока с воздуха:) А в целом довольно неплохо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 421] Author : Unlive Date : 22-07-2010 14:34 Плакат уже убрал :) поставил монитор. Блин компилить чего-то стал по 30 минут... Раньше такого небыло даже на картах по серьезней. :angel: [size=1][i]Unlive добавил [date]1279807737[/date]:[/i][/size] Если виснет на Portal Flow значит что проблема с Брашами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 422] Author : Frozen442 Date : 22-07-2010 15:46 листьев слишком много походу, работай с хинтами -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 423] Author : Unlive Date : 22-07-2010 16:29 Та все уже разобрался спасиб, просто Сайды нужно было некоторые в Nodraw покрасить. Я и забыл про это. Вот ещё парачка переделанных вещей: [img]http://s42.radikal.ru/i097/1007/4a/039c29480f11.jpg[/img] [img]http://s59.radikal.ru/i164/1007/8e/8191e443e22f.jpg[/img] так лучше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 424] Author : lilo.panic Date : 22-07-2010 17:57 Unlive, я сам говенный маппер, но скажу, что выглядит неестественно просто, и все. Такое ощущение, что ты хочешь понатыкать скорей-скорей, сделать что-то с минимальными трудозатратами. Сделай к своей карте вид сверху, сразу станет понятно, что все дизайнерски-архитектурные ходы не проработаны, висят на честном слове. Посмотри аналогичные дома, каменные: там не будет просто тупо длинной стены. Да посмотри на любой дом. Я это к тому, что разнообразить можно, например, сделав больше геометрии на морде. [url]http://i57.photobucket.com/albums/g233/periskop_ru/Chelyabinsk/stal_arh_11.jpg[/url] [url]http://www.goroda-rossii.com/data/media/61/cherepovets039.JPG[/url] [url]http://www.etag.su/imgsmall/stalin_1.jpg[/url] [url]http://i477.photobucket.com/albums/rr131/periskop_sp/My_Piter/frunz_24.jpg[/url] [url]http://www.ljplus.ru/img3/e/r/erhett/d154.jpg[/url] [url]http://www.life.zp.ua/wp-content/uploads/%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D1%8C%D0%B5.-%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82-%D0%9B%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B0.-%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%B4%D0%BE%D0%BC.jpg[/url] Наклонная стена и контейнеры на возвышенности. И рядом жилой дом. wtf? Если не жилой, то зачем он стоит там, - где вход к этим контейнерам? Почему там нет лестницы? Длинные браши с одной и той же текстурой смотрятся ущербно, а шашечки раздражают. Судя по местности, там какой-то склад, должен был ангар. Там ездит техника. Тяжелая. Зачем пол вымощен камнем? 2 камаза в слякоть - нет пола. По местности, мое воображение рисует на скрине справа ([url]http://s45.radikal.ru/i110/1007/a1/048ae87f0f9b.jpg[/url]) море / реку. Но там стена. Если там вода, туда должен быть спуск. Контейнеры обычно протекают, падают, ломаются. Из них вытекает всякое дерьмо. Где следы от него? И я уже не говорю, о том что контейнер, который весит тонны может с легкостью упасть с такой высоты, сломать забор и кого-нибудь убить. Да и просто, там ходят люди и этот хлипкий заборчик. Если оттуда упадает не Гордон Фримен, то он сдохнет просто :) Не взыщи, просто сам трезво посмотри: карта не доделана и не продумана. И нет деталей. Ты бы переоценил все это, переделал и выложил, когда каждый свой шаг ты смог бы обосновать. Когда я пытался сделать лес, я получил доской по морде: а я просто не знаю как растут деревья, что у них рядом с корнями. Как лежат листья. Как кусты растут. Какие кусты растут с какими деревьями. Какая должна быть трава. Сколько ее должно быть. Я просто не знаю что за деревья у меня за забором. Когда я пытался замапить дом, по размерам (!), найдя план, я тоже получил доской по морде: я думал, что если просто тупо скопировать реальность, то получится автоматически красиво и правильно. Хрен там: так думали разработчики крысиса. Выглядит также: копипаста, - весь вклад сил тупо и только в рутину концептуализма, кодинга и старательного перерисовывания. Что они создали, кроме движка под [s]голивудщину[/s] пафос? Когда я пытаюсь добавить деталей, я просто понимаю, что всю свою жизнь их либо старательно избегал, забивая себя концептуальным подходом, либо тупо фтыкал. И сейчас я начал обратный путь: от концепта к деталям, чтобы потом снова к нему вернуться. И как же сделать концепт реалистичным? Не реальным (этого не нужно, хватает и одной реальности), реалистичным, как геймплей снабдить естественностью, - концепт деталями?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 425] Author : Unlive Date : 22-07-2010 19:08 Ну щас начну рассказывать: 1) Это окраина Города City16 называйте как хотите. 2) Этот Дом был построен Специально для отряда гражданской обороны. 3) Сбоку находятся склады. 4) Это все только тестовая версия Бета ХЛ2 выгледила в разы хуже. 5) Я устал маппить для кого-то я маплю для себя для своего опыта с новой картой у меня лучше прорисовывается картинка, я лучше понимаю мысль и задумку. Я вообще хочу пойти на программиста но не хочу быть односторонним. Я хочу быть всеобще развитым. И именно поэтому. Я пытаюсь сам создавать МОД сначала маппинг пока не добьюс Хорошего результата. Потом моделлинг, и анимация, также Веб, а ещё лучше 3D max и After Effects. Я все это к тому, что вы меня своей критикой не уничтожаете, а подбеваете на лучший результат. Именно это проблема житеелей стран СНГ каждый из нас видет друг в друге г*вно. Когда это все прекратится нужно друг друга поддерживать, а не обсирать. Да вы скажите да таких как ты миллионы всех не поддержишь, тогда лучше вообще молчать и не строить из себя умника. Ты имеешь слова оценивая чьето творчество только в случае того что ты сам добился такого результата в другом случае ты смотришь со стороны Игрока. Когда епт будет единство в людях... Мы так и будем жить как живем пока мы не переосмыслим смысл нашего бытия. Вот мы говорим Американцы та идиоты... А вы что думаете. Они могут быть идиотами они добились того чего нам ещё лет 20 добиваться. И добились они этого сообща... Да, что вам это все обьяснять всеравно не поймете, а кто понимает просто не приймет это оттаргая жесткую реальность. Эту карту я собераюсь не однократно переделывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 426] Author : lilo.panic Date : 22-07-2010 19:28 Поскольку автор предыдущего поста - не Unlive, а его эго. > Я вообще хочу пойти на программиста но не хочу быть односторонним. Мотив: Я хочу сделать так, чтобы у других не было шанса меня обосрать, а я всегда мог ответить и обосрать другого, если кто-то скажет нечто, что мне не нравится. Я хочу сделать так, чтобы я себе нравился. Я хочу быть безупречен, чтобы меня перестали трогать. > Я все это к тому, что вы меня своей критикой не уничтожаете, а подбеваете на лучший результат. Именно это проблема житеелей стран СНГ каждый из нас видет друг в друге г*вно. Критикой уничтожить невозможно. Слова не ранят, это все лишь иллюзия. Игра: порази еще миллион ложных целей для того, чтобы подняться в глазах таких же калек. > Когда это все прекратится нужно друг друга поддерживать, а не обсирать. Передай привет бинарной логике, в [s]демократии[/s] тоталитарно-жвачном режиме вырожденной до крайней, грубейшей своей кондиции: бей-беги, - манипуляция сознанием при помощи турбокнута и суперпряника. (какое жвачное обойдется без приставок "супер"?) Тебе не дадут ответ посередине. Либо супер, либо говно. Странно, не правда ли?) Казалось бы: причем тут манипуляция сознанием? Притом, что начинается она не с 25го кадра, а с формирования нужных (правЕльных) реакций на раздражители. Поверь, твои реакции пrавильные! Еще миллионы обиженных мух думают также, делают то же, отвечают тем же! И мотивы у них такие же, взрощенные начиная с мам и пап, заканчивая универами и работами! Давайте, жгите дальше! (красива задумка zog: поменяй информационный шум, смени декорации, получи нужные действия, меняющие форму начинки!) > Мы так и будем жить как живем пока мы не переосмыслим смысл нашего бытия. Переосмыслил? Легче стало? Нет? Почему? Единство появилось? Побежал достигать и пополнять копилку обиженного стада? )) Буэээ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 427] Author : Unlive Date : 22-07-2010 19:36 lilo.panic, не понимаю смысл твоего мышления... Ты абсолютно такой же как и мы почему ты говоришь со стороны? Ты считаешь себя лучше гавна, ты считаешь себя лучше нас всех. Ты пытаешься показаться умным. Но в итоге ты оказываешься дибилом потому, что большинство не поймут и половины что ты написал. А половину того что ты написал просто какаята обсебятина. Я могу тебе только сказать одно: индивидуум. Ты такое же быдло и стада баранов как и мы. Прекрати думать что ты лучше. А лучше прекрати всех грузить, ты хочешь показаться умнее, но я тебе ещё раз говорю ты такой же как и мы! Но мы отдалились от темы и пошел полный оффтоп. Половину твоих постов просто непонятно что они вообще не касаются темы, а чтобы они касались нужно мыслить на столько глобально, что можно шею себе свернуть. Если осмыслить я здесь единственный человек который не стыдится показать свои первые карты. Здесь практически все такие знатаки, что Valve это просто сборище идиотов. Мне кажется что я один. Представьте себе эту картину маленький мальчик который стоит в центре большой огромной толпы. Ты пытаешься им что-то показать или сказать вот я старался вот, что у меня вышло. А толпа начинает обсуждать это не так и это не так. А что сделал ты ? Что ты сделал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 428] Author : Teod Date : 22-07-2010 20:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Unlive [/i] [B]Если осмыслить я здесь единственный человек который не стыдится показать свои первые карты. Здесь практически все такие знатаки, что Valve это просто сборище идиотов. [/B][/QUOTE]Я думаю, многие мапперы самую-самую первую карту так до конца и не довели. Поняли, что она говно, забросили, сделали лучше, но уже не "первую". Большинство "первых карт" - вечный ворк ин прогресс, так сказать. Можно сделать скрины, но они часто выкладываются в "скриншотах". Я свои там выложил, например. [quote]Мне кажется что я один. Представьте себе эту картину маленький мальчик который стоит в центре большой огромной толпы. Ты пытаешься им что-то показать или сказать вот я старался вот, что у меня вышло. А толпа начинает обсуждать это не так и это не так. [b]А что сделал ты ? Что ты сделал. [/b][/quote] Как будто критика игрока не имеет никакой ценности по сравнению с критикой маппера. Как будто сказав слово критики нужно тут же предъявлять собственную работу на порядок лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 429] Author : Unlive Date : 22-07-2010 20:19 Teod в таком случае критика должна быть умеренная. А не такая как у lilo.panic. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 430] Author : Teod Date : 22-07-2010 20:26 Ну первый его пост в этой теме наполовину состоял из вполне нормальной критики. Но он что- то скатился непонятно куда... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 431] Author : Unlive Date : 22-07-2010 21:06 Мне абсолютно всеравно я продолжаю делать свой мод. Он будет своеобразный, а не какой нибудь обычный или единальный :confused: . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 432] Author : Mr_r Date : 23-07-2010 12:48 [quote]Сейчас придет FishMan, причинит добро и нанесет справедливость![/quote] Я надеюсь. Унливе, [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=976259#post976259]думаю ты все поймешь[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 433] Author : Unlive Date : 23-07-2010 15:44 Mr_r понял, ты предлагаешь мне удалить половину всего что я сделал и переделать это по новой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 434] Author : Mr_r Date : 23-07-2010 18:20 Предлагаю создать прототип уровня в dev текстурах. А потом наращивать дитейловую геометрию, сразу и оптимизация проще, и процесс интереснее. Ты уже знаешь что хочешь и можешь заострить внимание на деталях (куда поставить снайпера, откуда нападут комбайны, где положить дрободан етц). А так ты все время тратиш на продумывание "а что же дальше?". Получается архитектурная нелепица. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 435] Author : Unlive Date : 23-07-2010 18:58 Я так никогда не пробывал хорошая идея спасиб =)... Только у меня категорическая нехватка времени я наверное доделаю вторую часть замучу какойто крутой конец и заморожу мод! Я не собираюсь на него забивать и делать ничего подобного в этом плане... Просто нехватает времени из за всего этого на личную жизнь которой летом должно быть значительно больше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 436] Author : fynjy93 Date : 31-08-2010 12:28 моя первая карта не так давно была, где то полтора месяца назад)) ловите) и заодно подскажите , что это за ошибка с небом)) есть еще карта, где такая же херь)З.Ы. карта рассчитана на CSS files.mail.ru/LLGD21 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 437] Author : Teod Date : 31-08-2010 12:38 Хоть скрин выложи. Просто так непонятно что непонятно откуда никто качать не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 438] Author : fynjy93 Date : 31-08-2010 12:48 причем при удалении неба и его создании все становиться хорошо до следующего запуска)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 439] Author : Тим Date : 31-08-2010 14:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fynjy93 [/i] [B]причем при удалении неба и его создании все становиться хорошо до следующего запуска)) [/B][/QUOTE] Теперь точно никто качать не будет :D Вот скажи, тебе самому карта нравится? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 440] Author : Mr_r Date : 31-08-2010 17:05 И о чем карта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 441] Author : fynjy93 Date : 31-08-2010 17:54 ну учитывая что эта первая карта после прочтения уроков в одном мануале)) то норм я исправил ошибку :cool: теперь ловите ссылочку) files.mail.ru/NNVAXD а карта для CSS, поэтому, сюжета 0 , но так как она , собственно говоря первая моя мапа, думаю ей здесь место) ну и что бы темы не плодить спрошу тут ))) когда я создаю мод на базе source 2009 (к примеру HL2 ep2 ) то выходит ошибка "Can't open CreateModFiles\source2009\gameinfo_sp.txt for reading." Как мне в бубен постучать чтобы все работало))? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 442] Author : lilo.panic Date : 31-08-2010 19:51 На самом деле, в этой теме более эпично выглядит строчка: [quote]Внимание: Первая карта ( 1 2 3 4 ... [b]Последняя[/b] )[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 443] Author : FishMan Date : 01-09-2010 10:50 И это горькая правда ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 444] Author : slesh Date : 03-09-2010 13:36 Rt Мне кажется он просто стебаеться :D Т.к если он действительно опытный мапер:) Мой первый мап сделал для кс 1.6,сделать до конца так и не удалось... Т.к Удалил совершенно случ.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 445] Author : Rt Date : 07-09-2010 14:46 2 slesh Причём тут я? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 446] Author : r1ar Date : 10-09-2010 18:01 Тоже что ли показать свои первые... Первая на CryEngine2: crymod.com/files/16254_screen_c9f0f895fb98ab9159f51fd0297e236d.jpg crymod.com/files/16255_screen_6f4922f45568161a8cdf4ad2299f6d23.jpg crymod.com/files/16252_screen_c81e728d9d4c2f636f067f89cc14862c.jpg Первая на Source: s56.radikal.ru/i151/1007/8f/3298852fed55.jpg s47.radikal.ru/i118/1007/82/507a154a1259.jpg i070.radikal.ru/1007/7a/665fd9d798aa.jpg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 447] Author : monolife Date : 11-09-2010 04:22 [i]Первая на..[/i] сомнительно как-то..:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 448] Author : koff33 Date : 11-09-2010 07:32 Вот следует уточнить, первая выпущенная или самая первая поделка в редакторе? Если первая выпущенная, то довольно неплохо, а если первая поделка, то не верю :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 449] Author : r1ar Date : 11-09-2010 14:17 На CryEngine2 был фейл, карта с 9 миссиями, очень громоздкая(4096x4096pix), геймплей где то на 100 минут, я ее так и не доделал. При запуске сразу съедала 1600мб памяти,поэтому при редактировании вылетает через 5-10 минут. На Source же показанная карта действительно первая, изначально идея была "домик в лесу", но отрыв приличное кол-во текстур зданий решил сделать бетонные джунгли, такие чтоб шея затекла вверх смотреть :) Первые пару часов матерился и проклинал Valve за такой древний функционал Hammer'а по сравнению с Sandbox 2. Многое из того что в хамере целый процесс в сендбоксе делается одним кликом. Вообщем на эту карту меня ушло 5 дней + 2 на отлавливание глюков с AI. P.S. Кстати кто желает их опробовать, может слить их у меня в портфолио. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 450] Author : Frozen442 Date : 14-09-2010 14:19 Первые пару часов матерился и проклинал Valve << ты смирился за пару часов, а мы его ненавидим при каждом запуске :D [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1284470474[/date]:[/i][/size] Карта кстати выглядит прилично, обычно тут выкладывают.. нечто более скромное и менее детализированное) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 451] Author : aleksei_nsk Date : 04-11-2010 14:41 Заделал карту под CSS. Пока, это так сказать, болванка. Хотя я её раскрасил, натыкал кое-каких деталей. Такой минимализм в стиле мэншн, не настолько же просто, но в целом хотел чтоб для максимально быстрой беготни. [img]http://img703.imageshack.us/img703/7820/terw0002.jpg[/img] [img]http://img179.imageshack.us/img179/5760/terw0001.jpg[/img] [img]http://img259.imageshack.us/img259/1461/terw0000.jpg[/img] [img]http://img151.imageshack.us/img151/1930/terw0012.jpg[/img] [img]http://img526.imageshack.us/img526/8493/terw0007.jpg[/img] [img]http://img51.imageshack.us/img51/6241/terw0006.jpg[/img] [img]http://img207.imageshack.us/img207/263/terw0004.jpg[/img] Ссылка на карту: [url]http://ifolder.ru/20108467[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 452] Author : gudron_rus Date : 07-11-2010 10:23 я не думаю что это твоя первая карта -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 453] Author : monolife Date : 07-11-2010 10:35 [quote]я не думаю что это твоя первая карта[/quote] почему же? вполне может быть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 454] Author : FishMan Date : 07-11-2010 11:10 На первом скрине переговоры убили просто :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 455] Author : totktonada Date : 08-11-2010 16:07 Долго думал куда впихнуть эту картинку, но потом решил, что в этой теме она будет уместна более всего, для стимуляции творчества и осознания факта - главное не диалоги, ошибочно принимаемые за сюжет, а геймплей. В принципе, одно из иллюстраций печальной разницы между HL1 и HL2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 456] Author : Alf-Life II Date : 08-11-2010 16:52 Это же e1m6! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 457] Author : Frozen442 Date : 08-11-2010 17:09 Не знаю, в Хл1 диалогов намного меньше, беготни намного больше. Но играть интересней в Хл2. Однообразная беготня по карте тоже надоедает, иногда нужно передохнуть от этого - послушать диалоги, посмотреть на всякие забавные сценки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 458] Author : Teod Date : 08-11-2010 17:23 Для обсуждения этой картинки и этого явления нужна отдельная тема. Хочу заметить, что временнЫе затраты на разработку уровня, связанные с детализацией и сложными скриптами, сейчас несколько выше чем тогда, поэтому объём уровней зачастую уменьшается. То же и с персонажами - на каждого тратится много сил и там, где в старой игре можно было жонглировать полудюжиной клонов, каждый из которых стремительно дохнет после выполнения своей задачи (см. учёные и охранники в ХЛ1), сейчас принято пихать одного (см. нескончаемая Аликс Венс в ХЛ2). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 459] Author : aleksei_nsk Date : 09-11-2010 06:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gudron_rus [/i] [B]я не думаю что это твоя первая карта [/B][/QUOTE] если ты мне, то всё таки первая. первая под SOURCE, первая вообще, которую я собираюсь закончить. шутки ради лет шесть назад пробовал что-то делать под ХЛ1, учился делать лифты, двери, составные сцены и т.п. от самых основ и до небольших, но более-менее сложных скриптовых сценок. но всё в одной комнате в основном, чисто чтобы научиться. потом учёба-работа-не-интересно-всё-бросил. хаммер под SOURCE запустил, когда вышло СДК, ничерта не понял, многое поменялось и даже и работать не брался. потом знакомый предложил что-то сваять, я ради интереса порисовал текстуры, потом опять не-интересно-учеба-работа-другие-дела. сейчас взялся карту делать, пришлось в википедии читать как верёвки тянуть, как модели вставлять - ничё не умею. поэтому решётки вентиляции не сделал физиксами, тупо не понял как у них оставить разбивающуюся анимацию, а сами чтоб они на месте стояли, а то они у меня как физические объекты от толчков в трубах перемещаются. такие дела. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 460] Author : Frozen442 Date : 09-11-2010 17:24 prop_physics-ам в галочках поставь Motion disabled, тогда у них изначально будет физика отключена. Но ломаться они от выстрелов будут. Потом, при желании, можно физику им включить, через инпуты\аутпуты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 461] Author : pesets Date : 12-02-2011 12:21 [img]http://cs919.vkontakte.ru/u74581832/127229107/y_73e59e54.jpg[/img] моя первая карта)) только 2 неделе в маппинге)) нормально для начала? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 462] Author : Swade Date : 12-02-2011 13:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от pesets [/i] [B][img]http://cs919.vkontakte.ru/u74581832/127229107/y_73e59e54.jpg[/img][/B][/QUOTE] Темно, ничего не видно. :D Ну для подвального помещения нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 463] Author : Teod Date : 12-02-2011 13:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от pesets [/i] [B][img]http://cs919.vkontakte.ru/u74581832/127229107/y_73e59e54.jpg[/img] моя первая карта)) только 2 неделе в маппинге)) нормально для начала? [/B][/QUOTE]Одного скрина недостаточно, чтобы оценить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 464] Author : KYB Date : 12-02-2011 15:21 [quote][url]http://cs919.vkontakte.ru/u74581832/127229107/y_73e59e54.jpg[/url][/quote] Выкручивание яркости не помогло. Риддик здесь бессилен ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 465] Author : Triakis Date : 12-02-2011 18:25 Здесь одного скрина достаточно. Автор проводит экспиременты с точечным светом, парочкой энтить, учится делать геометрию. Думаю, вся карта у него почти в таком же духе. Пожелаем товарищу удачи в сим неблагодарном деле - строить карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 466] Author : pesets Date : 13-02-2011 10:15 вот больше скринов [img]http://cs919.vkontakte.ru/u74581832/127229107/x_957fc570.jpg[/img] [img]http://cs919.vkontakte.ru/u74581832/127229107/x_8ed6a238.jpg[/img] [img]http://cs919.vkontakte.ru/u74581832/127229107/x_90a18e0b.jpg[/img] [img]http://cs919.vkontakte.ru/u74581832/127229107/y_d59a122b.jpg[/img] - ЗДЕСЬ НЕ ОБРАЩЯЙТЕ ВНИМАНИЕ НА КРАЯ СВЕРХУ И СПРАВА, забыл в пеинте обрезать( [img]http://cs919.vkontakte.ru/u74581832/127229107/y_feaf1c71.jpg[/img] [img]http://cs919.vkontakte.ru/u74581832/127229107/y_83363514.jpg[/img] [img]http://cs919.vkontakte.ru/u74581832/127229107/y_b5ea4065.jpg[/img] [img]http://cs919.vkontakte.ru/u74581832/127229107/y_3f345d22.jpg[/img] [img]http://cs919.vkontakte.ru/u74581832/127229107/y_e4150bce.jpg[/img] вот примерно все скрины) [size=1][i]pesets добавил [date]1297592499[/date]:[/i][/size] P.s. враги не нападают прост код ввёл notarget чтоб можн было посмотреть как выглядит карта с врагом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 467] Author : pesets Date : 13-02-2011 14:11 норм для первого раза? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 468] Author : pesets Date : 13-02-2011 17:24 вот готово со светом полностью, [img]http://cs919.vkontakte.ru/u74581832/127229107/y_5dc5ea1d.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 469] Author : Triakis Date : 13-02-2011 17:43 Лучше не выкладывай вконтакт. К сообщению можно прикреплять JPEG, которые можно будет смотреть в полном размере без скачивания. Последняя картинка гораздо лучше остальных. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 470] Author : Swade Date : 15-02-2011 03:55 [url]http://cs919.vkontakte.ru/u74581832/127229107/y_feaf1c71.jpg[/url] Там, где сломан потолок, по идее внизу должны быть его обломки, кирпичи всякие, а вместо них у тебя метрокоп. :D [url]http://cs919.vkontakte.ru/u74581832/127229107/y_e4150bce.jpg[/url] Дверные коробки сделай тут обязательно, некрасиво смотрится дверь к плитке прикрепленная и ещё, вроде на leak похоже, или с текстурами что-то не так: [url]http://s44.radikal.ru/i104/1102/38/01b2916894b1.jpg[/url] [url]http://cs919.vkontakte.ru/u74581832/127229107/x_90a18e0b.jpg[/url] Тут картина довольно хорошая. Остальные скрины не впечатляют, но для первой карты нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 471] Author : The FiEctro Date : 18-02-2011 12:58 [b]Swade[/b] Темно как у негра в заднем проходе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 472] Author : Triakis Date : 18-02-2011 13:19 The FiEctro Во-первых, это первая карта, а во-вторых, ты обратился так как будто бы её сделал Swade. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 473] Author : Painkilla Date : 19-02-2011 14:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от The FiEctro [/i] [B][b]Swade[/b] Темно как у негра в заднем проходе. [/B][/QUOTE] Мне кажется, что у представителей всех рас в заднем проходе одинаково светло. Там не должно быть пигментов. Расизм - это плохо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 474] Author : Triakis Date : 19-02-2011 16:11 [quote]Мне кажется, что у представителей всех рас в заднем проходе одинаково светло. Там не должно быть пигментов. Расизм - это плохо.[/quote] +1, кстати. Представители негроидной расы бы на тебя обиделись, The FiEctro. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 475] Author : The FiEctro Date : 20-02-2011 14:56 [b]Painkilla[/b] Те кто твердят о расизме тоже расисты. И вообще не флуди. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 476] Author : strchi Date : 24-09-2011 03:04 поставил cubemap'ы и солнышко (нашел тутор) и все ровно модели белые и черные а от белых текстур свет такой что глаза слезятся=( помогите пожалуйста -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 477] Author : Triakis Date : 24-09-2011 10:30 Вбей в консоли building_cubemaps 1, buildcubemaps и перезапусти игру с этой картой (во всяком случае, в мультиплеерных играх во многих требуется перезапуск игры). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 478] Author : strchi Date : 25-09-2011 00:17 не работает( все ровно половина белая половина черная( пересоздал cubemap заделал его на все нужные поверхности заделал ГГ все ровно такая вот фигня( (это чисто тестовая карта но все ровно исправить проблемку надо) [url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110925/3TglVTuH.jpg[/url] еще проблема когда я переключаюсь на протокол 7 (hl2) не работает хаммер не вдно сетки (сетка включена) просто 2 полоски на экране и все( работает только с 14 протоколом (orange box) еще не лучше сейчас перестал появляться свет... ставлю light'ы нету от нх света все в стандартных тонах :vodka: солнце не работает кароче( только лампочка на картах без скайбоксов а в открытых картах тупо солнце (light_environment) не действует -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 479] Author : Triakis Date : 25-09-2011 07:42 Вероятно, ты подобрал текстуру модельную, этого делать нельзя. Меняй текстуру, ищи такую же, но чтобы в её адресе не было "models/" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 480] Author : strchi Date : 25-09-2011 07:56 так я знаю) там нету models все ровно то солнце не работает то работает но... не так) выдает консоль это Warning: using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface. Support for this will go away soon. - Material : nature/blenddirtgrass008b_lowfriction - Surface center : 480 160 0 Warning: WorldTwoTextureBlend found on a non-displacement surface (material: nature/blenddirtgrass008b_lowfriction). This wastes perf for no benefit. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 481] Author : Mr_r Date : 25-09-2011 12:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от strchi [/i] [B]так я знаю) там нету models все ровно то солнце не работает то работает но... не так) выдает консоль это Warning: using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface. Support for this will go away soon. - Material : nature/blenddirtgrass008b_lowfriction - Surface center : 480 160 0 Warning: WorldTwoTextureBlend found on a non-displacement surface (material: nature/blenddirtgrass008b_lowfriction). This wastes perf for no benefit. [/B][/QUOTE] Ты пытаешься использовать бленд текстуру на не дисплейсмент поверхностях. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 482] Author : Triakis Date : 25-09-2011 12:31 Как правило, это не доводит близрасположенные дома до состояния свечения. Источник света синий, а дом ваще какой-то фуллбрайтовый. Бленд-текстуры через силу, но более-менее корректно отображаются на обычных плоских фейсах ведь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 483] Author : strchi Date : 25-09-2011 15:25 спасибо всем все заработало -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 484] Author : igels Date : 07-11-2011 14:14 У меня давно уже есть мысль сделать сиквел КС карты cs_backalley. Начиналось всё с того, что поиграв в HL1-Source, у меня появилась мысль посто перекрасить оригинальную cs_backalley в текстуры Source. Раз пять начинал и забрасывал. И в итоге решил нарисовать её с нуля. На данный момент получается, что-то вроде этого: [url]http://s008.radikal.ru/i305/1111/f9/ec8ddd2ffa40.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i421/1111/0f/2ecac884becc.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i433/1111/94/e01b3d2d1678.jpg[/url] [url]http://s006.radikal.ru/i213/1111/2c/447b4dc2085a.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i431/1111/8e/0d7cbb0c99d3.jpg[/url] [url]http://s017.radikal.ru/i442/1111/38/d0df173b7784.jpg[/url] [url]http://s06.radikal.ru/i179/1111/da/9cf260d72f9c.jpg[/url] Конечно, работы ещё очень много, но всё-таки, Ваше мнение? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 485] Author : gudron_rus Date : 07-11-2011 16:27 сколько всего неправильного,но для "первой карты не дурно". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 486] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 07-11-2011 16:40 За исключением скрина с неплохо сделанной аркой - это все таже карта 1998 или 99 года :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 487] Author : Yulian Date : 01-01-2012 19:20 Вот моя первая карта , ничего интересного просто пробовал делать всякие штучки по туториалам.Прошу не ржать , карта первая и я ничего не знал тогда, сейчас знаю по-больше)) [img]http://s017.radikal.ru/i420/1201/2b/428e891238a4.jpg[/img] Она маленькая и там нет ничего интересного.По нажатию кнопки человек через 10 сек умирает. P.S. Делал карту для мода Obsidian Conflict -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 488] Author : Triakis Date : 02-01-2012 10:00 В теме "первая карта" никто не ржёт. Ты бы напротив, сделал свою карту побольше и расхвалил её шоб народ увидел, чему ты научился, и поставил тебе импрувэд) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 489] Author : zloykotara Date : 18-10-2013 18:44 Не первая ,но все же. [url]http://s020.radikal.ru/i717/1310/f2/7a32cd16c78c.jpg[/url] [url]http://s44.radikal.ru/i104/1310/59/9a2573b77189.jpg[/url] [url]http://i019.radikal.ru/1310/56/2a13969abee1.jpg[/url] [url]http://i036.radikal.ru/1310/5c/982a70d977a5.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 490] Author : Triakis Date : 19-10-2013 07:19 И тут я упёр руки в щёки и типичным голоском сказал AAAWWW IT'S SOOO CUTE! Задумка няшная, zloykotara, развивайся в ту же сторону, но это тяжкий путь)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 491] Author : Lex4art Date : 19-10-2013 08:47 Что-то приятненькое там вырисовывалось, в общем плане ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 492] Author : zloykotara Date : 22-10-2013 18:34 Собственно немного переделал свою карту ,теперь она имеет 2 версии ночную и дневную. [img]http://s017.radikal.ru/i401/1310/d9/e445a56b55c7.jpg[/img] [img]http://s58.radikal.ru/i162/1310/7e/693b97875cf7.jpg[/img] [img]http://i064.radikal.ru/1310/27/170cbaa1e74c.jpg[/img] [img]http://i023.radikal.ru/1310/c4/d2975eaacbcf.jpg[/img] [img]http://s020.radikal.ru/i714/1310/67/ca76dc80673a.jpg[/img] [img]http://s019.radikal.ru/i628/1310/a0/e8f78b90fa6a.jpg[/img] [img]http://s020.radikal.ru/i719/1310/f0/bf8af83f0bdf.jpg[/img] [img]http://i031.radikal.ru/1310/e1/96a59e211b0e.jpg[/img] [img]http://s020.radikal.ru/i712/1310/89/82bd622af075.jpg[/img] [img]http://s44.radikal.ru/i104/1310/06/288b9ca5cb9c.jpg[/img] А так же не могу решить вот такой [img]http://s60.radikal.ru/i169/1310/06/75fd48733db9.jpg[/img] вот баг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 493] Author : -NeXeR- Date : 22-10-2013 21:34 А в чем баг-то? По скрину не понял=) Освещение [url=http://i064.radikal.ru/1310/27/170cbaa1e74c.jpg]тут[/url] как не очень. В этом же скрине DOF? Ближний план замылен, это Гаррис мод? В остальном общие планы на улице - хорошо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 494] Author : Frozen442 Date : 23-10-2013 10:34 Хахах)) Дверь уехала через крышу) Ну это не баг.. как запланировано, так она и сделала, ей ведь нужно куда-то уехать. Вообще в таких ангарах обычно 2 двери от центра разъезжаются в разные стороны, т.е. вбок. В настройках двери direction задай, чтобы в не вверх ехала дверь, а вправо, например. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 495] Author : -NeXeR- Date : 23-10-2013 11:09 Я подумал, то щит какой на крыше=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 496] Author : zloykotara Date : 23-10-2013 12:09 А можно cделать так чтобы она куда нибудь в невидимую текстуру уeжала? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 497] Author : xTrogwaRx Date : 23-10-2013 12:15 Вроде если есть браш с текcтурой nodraw, то внутри него тоже ничего не отображается. Попробуй на крыше его поставить и пусть в нее уезжает. Только это нарушение законов физики. А так лучше всего моделькой сделать что бы она наклонялась или же скатывалась в трубочку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 498] Author : -NeXeR- Date : 23-10-2013 12:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xTrogwaRx [/i] [B]Вроде если есть браш с текcтурой nodraw, то внутри него тоже ничего не отображается.[/B][/QUOTE] Еще как отображается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 499] Author : Barnacle Date : 23-10-2013 16:19 А если с текстурой skybox? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 500] Author : Alf-Life II Date : 23-10-2013 17:04 Сделай дверь из кучи отдельных сегментов высотой с толщину крыши, и когда они будут пересекать её, делай их невидимыми! #сложныерешенияпростыхпроблем -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 501] Author : -NeXeR- Date : 23-10-2013 18:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]А если с текстурой skybox? :D [/B][/QUOTE] Расскажу развернуто. Да, объекты не видно, если они внутри браша skybox или nodraw, но это если они полностью там, а дверь будет сначало подниматься и ее будет видно. Потом когда окажется вся внутри браша, да исчезнет. Но это кОсяк все равно. Но в крайнем случае если только... тогда уж skybox, а то nodraw тень отбрасывает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 502] Author : xTrogwaRx Date : 23-10-2013 19:41 Проще сделать модель и анимацию. [url]https://www.youtube.com/watch?v=76_5A8djmfc[/url] будет вообще самое то... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 08.11.2024 04:13:53