* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Marvelous Designer Started at 26-12-2013 04:31 by FishMan Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=57608 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : FishMan Date : 26-12-2013 04:31 Title : Marvelous Designer Отличный симулятор ткани и одежды, позволяет сделать то многое о чём вы только мечтали пользуясь, каким-нибудь reactor'ом в 3Д максе и т.п. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=w2-Dl2Rdr7A[/youtube] Очень простой редактор, очень быстро считает, результат очень стабильный, проблемы бывают, но не такие страшные как в том же максе, когда он тупо не может посчитать секвенцию (ткань превращается в ёжика). Не смотря на то, что по нему не так много информации, часто её нужно собирать по крупицам, программа осваивается за день, так же присутствует [url=http://manualen.clo3d.com:1975/02fa9d1951420761]официальная документация[/url] (качество и полнота правда оставляет желать лучшего). Одна из крутых фишек - ручное управление тканью, похожее на естественный способ, оно позволяет, например, скрутить ткань в рулон, завязать узел или завернуть рукава. Гарметы, получаемые в результате можно отретопить ZRemesh'ером и продолжить скульпт в браше. Использую её некоторое время и в принципе всем доволен. Главное - не ждать от программы чудес. Делать крутых персов от того, что начнёте пользоваться этой программой, вы не станете, результат зачастую слишком реалистичный, не художественный (выглядит довольно скучно) и что бы сделать хорошо нужно париться столько же, сколько вы бы парились делая это в том же Збраше, так что прямизны рук она вам не заменит (ну не во всех случаях). Но в роли вспомогательной программы, которая помогает срезать углы и заменить реакторовский симулятор - она просто идеальна. Использую её в данный момент на моделинге в бтр'е. С ней можно вообще навсегда забыть, что такое reactor. Напрягает разве что только то, что программа заточена под нужды модельеров и унитазников, а вот художественных функций, там никаких специфичных нет, поэтому приходится выдумывать что-то и изобретать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : -NeXeR- Date : 26-12-2013 10:44 Класс, спасибо за наводку. Я сверну горы и окутаю их в ткань! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : FishMan Date : 26-12-2013 11:19 Ах да, лично моё знакомство началось вот с [url=http://www.joelmongeon.com/Whitepage.html]этой[/url] довольно полезной и интересной статьи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Barnacle Date : 26-12-2013 12:00 *Шутка про модельера* Прога действительно очень клёвая. Единственная пока проблема - нет "квадов" при экспорте. Обещали сделать ещё в этом году, но перенесли на начало следующего (и то не факт, что успеют). [url=http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showpost.php?p=12203&postcount=52]Хотя ретопологию сделать, в принципе, не проблема.[/url] Ну и про "перед-зад" кусков не стоит забывать. :D Ах да, помню ещё, долго не мог понять как работают булавки... оказалось, что сначала зажимается W - потом таскается ткань, а не наоборот. :D PS [url=http://vipishi.ru/internet-catalog-podpiski/item/inet/330/25/99076]И да...[/url] :lol: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : FishMan Date : 26-12-2013 16:50 Лично мне бы хотелось не только задавать давление для гарметов, но и редактировать параметры "жёсткости" давления, для симуляции, например, песка или других более твёрдых тел, чем газ. Потому что газ равномерно распределяется, а вот песок под действием гравитации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : ROCK Date : 13-01-2014 22:07 Подождите, а в чем делали шмотки для последнего Metal Gear? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Barnacle Date : 13-01-2014 22:09 В нём и делали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : ROCK Date : 13-01-2014 22:28 в нем можно сделать стеганую ткань, например? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Barnacle Date : 14-01-2014 03:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]в нем можно сделать стеганую ткань, например? [/B][/QUOTE] [url=http://www.marvelousdesigner.com/common/images/main/main_visual4.jpg]Можно, разумеется.[/url] Делается через [url=http://manualen.clo3d.com:1975/02fa9d1951420761#5294b1ac5b7f4cc0]Internal Line[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : FishMan Date : 15-01-2014 08:32 [quote]в нем можно сделать стеганую ткань, например?[/quote] Там пять кнопок и с помощью них можно сделать чуть ли не всё, что вообще можно в реальности. Разве что исключая физику твёрдых тел, ну например бронежилет со стальной пластиной внутри - не получится, потому что пластины твёрдые, а там можно только ткань симулировать. Можно, конечно фейки делать, например сделать ткань практически не гнущейся, как кевлар и засунуть эту "негнущуюся ткань" в обычную, будет почти твёрдое тело, почти, разве что она всё равно чуть чуть будет изгибаться и массу нельзя менять... Плюс ткань не очень стабильна при соприкосновении с твёрдыми объектами, особенно экспортированными из збраша (децимейты). Отличие программы в том, что всё делается так же как в реальности. Ну например: Чтобы сделать вещмешок, в котором что-то есть, я действительно взял мешок и запихнул туда другую ткань (которая хорошо гнётся, но при этом довольно упругая (плохо сдавливается)) скрученную в рулон и получился вещмешок набитый до упора всяким барахлом. Я даже реальный узел из ремней завязал так же, как на реальном вещмешке это делается. И всё это сделал за пару дней. В Браше бы я просто это не сделал вообще, там для таких вещей жить надо в программе круглосуточно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : ROCK Date : 15-01-2014 10:06 FishMan Интригуешь, показал бы хоть что из рабочего процесса) чего секретность наводить)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Triakis Date : 15-01-2014 11:14 Вещмешок, говоришь? Бронежилет, говоришь? Попахивает Operation Broken Arrow, знаешь ли... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : FishMan Date : 17-01-2014 08:05 Да не. БТР всё... Никаких интриг. [url]http://pikucha.ru/icvDQ[/url] Я его (БТР) закончил, кстати, (хайполи) наконец-то. Щас не показываю, чтобы он никому не надоел. Столько раз показывал скриншоты с вьюпорта, что уверен - никаких реакций они уже ни у кого не вызывают. Вконтакте чуть позднее возможно запосчу скрины, а сюда попадут только рендеры вероятнее всего. Там будет голосование за лучший вариант, я хочу несколько подач попробовать и выбрать лучшую. Поэтому жду, когда лень отступит и тогда начну рендеры делать. Бронежилет я просто в пример привёл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Mitai Date : 17-01-2014 16:18 [b]FishMan[/b], Ты прямо из Дизайнера закинул модельку в макс или рескульптил в Браше? А то я видел на Ютубе ролик, там мужик персонажа фигачил. Так он по одежде из Дизайнера делал ретопологию и заново скульптил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : FishMan Date : 17-01-2014 19:06 Да, я посчитал в большом разрешении (там это называется частицами, я выставлял - 2,5 мм, это очень плотная сетка и интерактивно она уже не считается, но всё равно довольно быстро, пайплайн примерно такой - начинаешь на 20 мм, придаёшь нужную форму, например в рулон закручиваешь, потом снижаешь до 5 мм, настраиваешь параметры ткани, потом финальный просчёт на 2,5 и ниже мм), тупо кинул из дизайнера в браш, ретопнул, сгладил, децимейтнул и кинул в макс, начал было скульптить, да понял что это всё не нужно, там будут такие соотношения текстур к размерам модели, что в итоге все старания по боку пойдут, а так детали добавить не проблема, ровно как и убрать (мне вот не нравилось, что местами ткань буграми была, создавалось ощущение, что она слишком тонкая, поэтому я и сгладил всё, получилось нечто близкое к тому, что я хотел). Тот чувак, видать, не хотел трахаться с настройками ткани, либо навык был таким, что ему легче было в браше всё это сделать, настраивать ткань - это реальная боль, да и не так интересно, как скульптить (но что быстрее, вопрос открытый, уверен ответ не однозначный, зависит от ситуации, но одно точно - максовский реактор потом вообще не нужен будет), куча параметров, которые работают "сообща", то есть изменение одного не приводит к нужному результату, а только изменение их пропорций, поди угадай в какую сторону двигаться, даже знание того за что каждый отвечает ничего не даёт в этом случае, приходится почти наугад подбирать, ну вы сами поймете о чём я, когда попрбуете (к слову офф. дока в этом сильно помогает)... В общем всем советую, прога очень простая и разобраться в ней за пол дня и за день набраться нужного опыта - как с куста легко, потом ещё за пару дней разработать свои методики и техники и снова станет скучно :) К стати в майке ретопология делается довольно просто и есть [url=http://thomasmansencal.com/Sharing/Videos/Match_Topology_Through_UVs.swf]видео[/url] об этом, макс сам не может, чувак, что я давал ссылку, писал, что он создавал скрипт, который делает ретопологию с сохранением UV (подобно майке), но сам скрипт он дать не может, мол собственность мелкомягких, у которых он работает (сраные NDA), а так хз, делает ли проекцию UV Збраш или нет, мне лично не нравится, что он делает её "оптимальной" (то есть с topology flow), когда мне нужна "равномерная" (обычные "квад-плейны"). Разработчики обещали, что привинтят возможность сразу генерить гарметы в квадах, обещали в том году, в текущей версии, но пока в доступной версии ничего такого нет, видимо позднее будет, там много чего не хватает в программе и она реально полезная, поэтому ждём, когда появится... Кстати в хоббитах тоже использовали Marvelous Designer. [url=http://www.3dartistonline.com/news/2013/05/the-hobbit-marvelous-designer-2/]Ссыль[/url]. Ах да, если будете экспортировать, то перед экспортом либо удаляйте ненужные гарметы, либо экспортируйте их все в макс, если снимать с них галочки, то потом в максе бывает ошибка вершин (чета типа "плохие индексы вершин"), с аватара можно снимать галку, главное - не трогать сами гарметы (паттерны) и вроде как надо ставить переключатель на multiple objects (хотя в этом я не уверен, но я думаю вы его и так по любому будете ставить, меш можно и при импорте объединить галочкой import as single mesh, по крайней мере в максе). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : ScorpyX Date : 21-01-2014 16:39 кстати думаю стоит добавить что разработчики думают двигать программу в 2х направлениях как для дизайнеров реальной одежды так и для разработчиков игр и др 3д приложений одна программа называется Marvelous Designer а друга CLO 3d полагаю версии должны в будущем отличаться разным экспортом и полезными доп фичами как это например в Speed Tree сделали (разные версии для игр и визуализации..) (но в когда я сравнивал где то в 2013 - разница была минимальной - практически никакой) короче стоит смотреть именно на Marvelous Designer :] ps. еще забавный трюк помню простой если хочется жесткости или объемности(надутости) можно сшивать 2 слоя паралельно или пихать между 2 слоями еще 1 физ движок при определенных настройках будет расталкивать их так например просто сшивая 2 столя можно легко сделать падушку \ одеяло и др не помню где - толи в [url=https://www.youtube.com/watch?v=d2_9UhjyZDY]этом ролике[/url] толи еще где то видел как для персонажа сделали бронежелет просто сшиф много слоев на друг друга что дало нужную объемной - но вообщем то все дело в настройках и "тюнинге" еще пара прикольных техник - что то с поликаунты модель каски "обтянул" тканью" а многие пользователи Marvelous Designer так же не выходя из программы делаю заготовки (или готовую иметацию) элементов из жестких материалов например легко из кругов ткани сделать пуговицы.. ну и все в таком духе Add: на форуме Marvelous Designer встречаются хорошие примеры использования с трюками -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 11.07.2024 03:13:13