* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Vtex что-то не так Started at 09-03-2005 11:17 by monolife Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=14037 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : monolife Date : 09-03-2005 11:17 Title : Vtex что-то не так Граждане, использую vtex (tga in VTX+VMT) по примерам из туторов, из командной строки или батника. Но он все ругается на конфигурацию output дирректории. Что не так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : freeman43 Date : 09-03-2005 14:52 Значит что-то не так сделал. Выложи текст из батника. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : FishMan Date : 09-03-2005 15:10 Папка какая? Откуда текстуры компилишь? переложи в стандартную, вроде: \sourcesdk_content\hl2mp\materialsrc И всё заработает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : monolife Date : 09-03-2005 23:57 Спасибо за быстрый отзыв. Но я разобрался в чем проблема: 1. В батнике длинные имена, если не понимает можно укорачивать только до папки materialsrc. Оригинальное название каталога materialsrc должно быть не измененным. 2. Каталог materialsrc может, в принципе, находиться в любом месте ж. диска. 3. Если в батнике заключить всю строку с путем к tga в кавычки, то все ок. 4. На радостях, я накатал быстренько прогу с удобным интерфейсом для компиляции текстур. Думаю, скоро выложу на своей страничке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : LEXX Date : 29-06-2005 09:54 Парни!!! Скинтье пожалуйста текст свонго батника!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : orcan Date : 29-06-2005 14:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LEXX [/i] [B]Парни!!! Скинтье пожалуйста текст свонго батника!!! [/B][/QUOTE] да прогой компили,у монолайфа есть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : AndrewDragon Date : 29-06-2005 14:54 а я приверженец батников=) вот: [b]vtex.exe -mkdir -shader LightmappedGeneric materialsrc\текстурная_папка\имя_текстуры.tga[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : monolife Date : 30-06-2005 00:11 to LEXX>> моей прогой можно конвертить до 500 tga за раз! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : LEXX Date : 30-06-2005 12:36 где брать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : monolife Date : 01-07-2005 00:03 [url]http://www.monolife.fatal.ru[/url] смотри "Half Life 2" -> "Программы" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : FishMan Date : 01-07-2005 06:07 monolife Слушай, я попользуюсь твоей прогой... А потом может вместе улучшим её, должно пару идей появиться. Есть желание? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : monolife Date : 01-07-2005 08:08 желание есть. со временем проблема. в любом случае, об идеях докладывать немедленно :) подумаем вместе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : FishMan Date : 01-07-2005 09:22 Первое что бросилось в глаза это некрасивая надпись Tool Texture Converter. Нал на неё появилась надпись ещё уродливей! Похоже, что прога в Delphi написана, картинки компонентом Image вставлял? И это, если писал в Delphi, то скажи, как иконку менять у файла? На форме-то там свойство icon есть, а у файла как? Потом меня убили эти кнопки, мало того, что сами кнопки не фонтан, так ещё написано жёлтым шрифтом, который ни черта прочитать нельзя! Неплохо бы придумать оригинальный дизайн, чтобы программа имела товарный вид, эту прогу потом будет не стыдно продвигать как стандартную. Я МОЖЕТ БЫТЬ мог бы помочь с этим делом, если свободное времечко появится. Ещё хорошо бы реализовать переключаемую языковую поддержку, т.е. русский и английский вариант. Дальше, что касается работы программы: Параметры текстовика вроде $nomip или $nonice не работают в таком виде, вальва в своих доках наврала блин, надо записывать в виде "nomip" "1" или "nomip""". Поправь это дело у себя, можешь не сомневаться в том, что я говорю – проверено мной несколько раз с помощью Хл2 и VTF Explorer. В этом пункте вроде всё, хотя... Короче неплохо бы было добавить, чтобы текстуры с неправильными размерами вроде 128x320 выделялись красным и игнорировались при компиляции. А внизу неплохо бы добавить окно статуса, вроде хаммеровского, где писалось бы, что «такая-то» текстура имеет неправильный размер или ещё какие-то ошибки + способы их устранения. Так же плохо бы, чтобы там выводился статус, мол «добавлен новый шейдер» или что-то другое. Переходим ко второй части программы. Сообщение «Вместо значка "#" поставьте...» хорошо смотрелось бы в окне статуса :D. И кстати не «поставьте», а «введите». У параметра $nolod разве слово? Там же число! Проверь остальное... Так, нашёл жирный минус! Неплохо бы было сделать так, чтобы для каждого файла создавалось собственное правило компиляции, я имею в виду, чтобы для одного *.tga можно было сразу указать настройки vmt, но к остальным tga они не применялись. Т.е. неплохо бы было реализовать возможность конфигурации каждого *.tga отдельно. Там с компилом возможно проблемы будут, но можно каждый раз для каждого файла запускать отдельную компиляцию. В шейдеры добавь ещё один стандартный – VertexLitGeneric, неплохо бы было полазить по всем vmt-шкам и выписать ВСЕ стандартные шейдеры, чтобы не приходилось ничего добавлять, только новые, само написанные. Добавление нового материала – ЭТО ТЫ СУПЕР МОЛОДЕЦ! Учёл, что могут появиться новые. Но всё же, они все записываются в файлах game_sounds_physics (настройки звука) и surfaceproperties (полностью настройки материала, кроме глобальных, глобальные описаны в кодом). Имена материалов можно брать из этих файлов (лучше всего из последнего) автоматически, сразу после загрузки программы. Синтаксис там такой: "solidmetal" – имя материала, которое ты можешь использовать. { Натройки материала } Попробуй реализовать процедуру поиска кавычек, но не забывай, что материал может повторяться и что кавычки встречаются в комментариях, которые должны игнорироваться. Кстати прикольная идея – во время запуска программы проверять, запущен ли Steam, если нет - запускать его, НО ВЫДАВАТЬ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ, которое можно отключать CheckBox’ом, типа «не показывать это предупреждение в следующий раз». Потом неплохо бы сделать комментарии о каждом параметре текстовика и *.vmt, что он делает, в виде динамической справки, которую пользователь может сам изменять. И дать возможность добавлять свои комментарии к своим параметрам. Потом нужно справку и описание самой программы. Поставь цель для себя – сделать программу в которой нужен минимум знаний чтобы эффективно пользоваться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : monolife Date : 01-07-2005 12:11 Title : о TTC Ну молодец! Мне б твою фантазию. Дык как, будешь переделывать? :) и так: 1. О вкусах и цвете не спорят. Но про интерфейс TTC, стилистику я, в некоторых местах могу согласиться, так как по времени создания, эта прога совпадает с началом изучения (точнее - весьма поверхностного изучения) сорса, мэпперста для ХЛ2. Я не стал убиваться вылизывая интерфейс, просто не люблю компилить батником, хотелось извратится и сделать что-то удобное для себя. Поэтому кнопки в этой программе не имеют вычурный вид, а выполняют нужные действия, для чего они собсно и нужны. Да, я делал прогу в Delphi. Image там нет, во всяком случае, стандартного... Кому не угодиЛ, sorry, как говорится. 2. Английский знаю со словарем. У меня всегда не хватает временем заниматься переводом, а изучать сорс охота. Судя по высказываниям на форуме, многие страдают от того что вообще не знают английский, что затрудняет хаммерство. TTC (как и TSC) далеко не коммерческий вариант - пусть наши люди читают по русски,не ломая голову, и не хватая словарь :) Перевод программы на два языка - дело наживное.Тем более, что у буржуев (да и у нас) тоже есть программки, которые пишут не любители, как я, а профи. 3. Статусное окно подсказок в TTC мысль хорошая. Учитывая, что компилить текстуры я учился у вас (березяк форума) то инфу об ошибках - >>"способы их устранения" - я просто еще не знаю, т.к до собственных туторов мне далеко. 4. Кстати, в TSC некоторые баги исправлены во вкладке "TGA to VTF", типа параметры в списке $ заменены на "", добавлен лог событий; стим есть в автозапуске... 5. Создавать пресеты для компиляции TGA мысль дельная. 6. Раз есть кнопка "New", значит можно добавлять самому в параметры и текстуры и шейдеры. Как написано в справке - добавляйте по своему усмотрению и по [b]уровню квалификации[/b]. Вытаскивать название материалов из указанных тобой файлов, боюсь геморройное это дело...хотя попробовать можно было. Кстати, параметры можно редактировать: и если $nolod не стринг, то исправить можно самому (если, конечно знать, что исправлять :)) 7. Справка в проге есть, хоть и довольно краткая. 8. Добавлять комментарии можно к пресетам, например, или к параметрам, тоже хорошая идея... 9. А вообще, я сейчас пользуюсь TSC 1.03. 10. Поставить целью "сделать программу в которой нужен минимум знаний чтобы эффективно пользоваться" - цель хорошая, полезная. Но для меня это значит совсем забросить работу,Хаммер... [b]Резюме:[/b] Существуют разные проги для защиты мэпперов от геморроя с компилом-декомпилом и пр. Некоторые имеют недостатки и преимущества. Моя прога не исключение. И если взяться, то можно сделать профессиональный "тул центр" со множеством вкладок-функций, использующий утилиты для сорса, вылизанный и протестированный. Но время, время... А также, недостаток информации и опыта по некоторым вопросам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : FishMan Date : 01-07-2005 14:19 Ну чуть-чуть по минутке в день и сделаешь ты прогу лучше остальных, функциональней и проще. Есть же такая вещь как самореализация! Только предсавь себе такой разговор: - А кто такой monolife? - ТЫ ЧЁ?! Он же написал самую популярную тулзню для компила текстур! Приятно такое услышать о себе? Приятно когда тебя знают? Сделай просто такую программу! И не стоит отказываться от этой идеи. Потому что, как я понял - ты скользить начинаешь! :D [quote]А также, недостаток информации и опыта по некоторым вопросам.[/quote] Ну что касается Сурса - то я всегда под рукой. Знаю конечно не всё, но кое-что подскажу. [quote]Но для меня это значит совсем забросить работу,Хаммер...[/quote] Ну работу конечно бросать нельзя, а вот хаммер иногда стоит бросать. Я вот тоже бросил его изучение, потому что нужно делать мод и не до изучения, нужно делать на том, что уже знаешь и узнавать только если требуется. Английский понадобится тебе для раскрутки программы. Ну и это не беда что англ. не знаешь, всегда можно найти какого-нибудь доброго админа с Нашей-Лайф, который увидит перспективу для себя и переведёт тебе всё что нужно, а если боишься админов, то можно и среди пользователей поискать, но они обычно не так одзывчивы. Для начала получи более-менее товарную программу, я не имею в виду этими словами что ты её продавать будешь, слишкому узко и не оригинально для продажи, я имею ввиду практически законченный вариант. А потом иснайд откроет для тебя двери, договорись с админами... Я им тоже скоро кое-что предложу, ты как раз под "это" попадёшь и тебе будет благоприятнее продвигаться. [size=1][i]FishMan добавил [date]1120224024[/date]:[/i][/size] [quote]Мне б твою фантазию.[/quote] Это не фантазия, это неудобства, которые я испытываю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : monolife Date : 02-07-2005 07:47 Я ж не свой компилятор выдумал, а просто интерфейс для использования vtex, что тут крутого? Да и практика на Delphi за одно. Фиш, а ты TSC смотрел? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : AndrewDragon Date : 02-07-2005 10:30 прога кульная, я ей за раз все текстуры из папкие метал перегнал в тга %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : monolife Date : 02-07-2005 18:12 to AndrewDragon >> рад за вас :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : FishMan Date : 03-07-2005 11:32 [quote]Фиш, а ты TSC смотрел?[/quote] Нет и не собираюсь! Я хочу видеть русскую программу, которая будет лучше любой забугровой фигни... [quote]Я ж не свой компилятор выдумал, а просто интерфейс для использования vtex, что тут крутого?[/quote] Пока ничего. Но я предлогаю тебе сделать это!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : monolife Date : 03-07-2005 12:17 в TSC реализовано 4 интерфейса для работы с утилитами. Программа русская, т.к. я сделал её, а я, вроде бы, русский :) Так же, для конвертирования TGA есть некоторые улучшения. По времени создания, он позже TTC, поэтому некоторые баги исправлены. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Uragan_Lex Date : 03-07-2005 13:26 Я ей счас пользуюсь :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : FishMan Date : 03-07-2005 17:04 Блин, я чёто совсем запутался... Я о чём писал то? Про жёлтые кнопки и так далее.. Это не TTC, чтоли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : monolife Date : 04-07-2005 00:13 to FishMan >> Ты говорил про TTC. Но если и реализовывать нововведения, то надо это делать для TSC, поэтому я просил тебя глянуть на нее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : FishMan Date : 04-07-2005 07:09 Так понятно. А теперь что ты имеешь ввиду под словом глянуть? Код и форму чтоли? Я в Делфи не особо шарю, на выше двумерных массивов не подымался, работу с файоами проходил поверхностно. Так что как программиста от меня пользы мало будет, если ты об этом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : monolife Date : 04-07-2005 10:21 :) смешно - "код и форму"... Ты поюзал TTC, дык поюзай TSC. Хотя, наверное, твое мнение врядли изменится -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : FishMan Date : 04-07-2005 11:33 Блин я себя уже какое сообщение идиотом чувствую... :D Короче так. monolife Дай мне ссылку на TTC и TSC. Что эти загадочные слова значат я и спросить боюсь. И на будущее - помни что абривиатуры для тебя значат многое, но для других практически ничего не говорят, особенно когда они почти одинаковые, поэтому желательно чтобы ты писал полностью, чтобы не путать людей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : monolife Date : 04-07-2005 11:39 Не обижайся, я ж не специально. Ну, [b]TTC[/b] ты, как я понял, юзал уже. [URL=http://www.milena.monolife.fatal.ru/ttc_setup_v1_1.zip] ttc_setup_v1_1.zip[/URL] [url=http://www.milena.monolife.fatal.ru/tsc_1_03.rar] tsc_1_03.rar [/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : AndrewDragon Date : 04-07-2005 15:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Блин я себя уже какое сообщение идиотом чувствую... :D Короче так. monolife Дай мне ссылку на TTC и TSC. Что эти загадочные слова значат я и спросить боюсь. И на будущее - помни что абривиатуры для тебя значат многое, но для других практически ничего не говорят, особенно когда они почти одинаковые, поэтому желательно чтобы ты писал полностью, чтобы не путать людей. [/B][/QUOTE] TTC - Tool Texture Converter TSC - Tooling Special Centre :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : monolife Date : 05-07-2005 04:28 to AndrewDragon >> спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : -=LeKtoR=- Date : 19-04-2006 15:12 --------------------------- Выбрать файлы --------------------------- Из 1 файлов загружено 0 Возможные причины: 1. Имя файла содержит пробелы. 2. Такой файл уже выбран. 3. Неподходящий размер картинки. 4. Среди выбранных файлов был сбойный файл. 5. Максимальное число выбранных файлов 500. --------------------------- ОК --------------------------- 1.Пробелов нету 2.Шо за глупость 3.а какой размер надо,у мну 28 кб 4.А это как понять? 5.у мну 1 Вообщем не могу конвертить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : monolife Date : 20-04-2006 02:01 to -=LeKtoR=->> как я понял, ты о VTF to TGA? а) В сообщении указаны [b]возможные[/b] варианты ошибок загрузки файла в список. Если у тя все чики-пики :) то, наверное, надо смотреть пути или еще что-нить... б) На всякий случай почитай справку в программе об этом разделе, а также нарой тутор о декомпиляции текстур, там много полезной инфы о размере декомпилируемой текстуры и пр. в) имя файла vtf и его путь (свой аккаунт, если его видно, скрой)? путь к tga после декомпиляции? г) сначала попробуй декомпильнуть батником или из командной строки. Если получится, значит мою прогу выброси :) или глянь настройки еще раз. д) на момент написания TSC и TTC я пользовался не лицензионным сорсом, может дело в этом, хотя в ряд ли.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : -=LeKtoR=- Date : 20-04-2006 17:03 Фух...тогда я был немного не в себе,так долго допытывался от этой проги работы,а она мне фигу показывала. Я про из TGA в vmt Я взял формат .jpg конвертил его в .tga,потом пытаюсь прогой взять этот Тга,а она мне выдаёт то сообщение.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : monolife Date : 21-04-2006 00:00 чем конвертил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : -=LeKtoR=- Date : 21-04-2006 03:41 Фотошоп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : monolife Date : 21-04-2006 04:35 размер картинки пути откуда - куда попробуй батником, я уже говорил, если батником все ок, то значит моя прога глючит или вышли мне на мыло эту картику. я ч.г., давно не занимался конвертацией, с тех пор как лиценз. приобрел -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : -=LeKtoR=- Date : 21-04-2006 21:38 Размер картинки 23-50 кб. Пути,но Materialscr Батником тишина,пишет что то типа Hit run to press contynye(что то на подобии этого) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : monolife Date : 22-04-2006 02:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=LeKtoR=- [/i] [B]Размер картинки 23-50 кб. Пути,но Materialscr Батником тишина,пишет что то типа Hit run to press contynye(что то на подобии этого) [/B][/QUOTE] размер картинки, а не файла! ясно, что Materialscr, нужен подробный путь откуда и куда! что происходит в батнике? Не конвертится батником? не, тебе конкретно надо поискать и почитать инфу по конвертацию текстур "туда-сюда" на Инсайде -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : monolife Date : 22-04-2006 04:15 Title : Вот, проверил в TSC "TGA to VTF": Запустил Steam, взял ранее деконвертированный из vtf файл tga, размер картинки 512х512, поместил его в C:\materialsrc. Не глядя особенно на настройки TSC (пути все равно берутся из VPROJECT и SOURCESDK), попробовал создать vmt-vtf. получилось без проблем: в корневом каталоге моего мода \materials создались эти файлы. Поместил tga в подкаталог C:\materialsrc\n. Проверил ключи Vtex, они у меня в таком порядке: -mkdir -warningsaserrors -quiet -nopause снова попробовал соконвертировать. Теперь в каталоге моего мода \materials создалась папка \n и в ней vmt-vtf. Попробуем с длинными путями: Перемещаю каталог с TGA в C:\Program Files\ и т.п. и т.д.\mymod\materialsrc\n Повторяю процедуру. Усё окей! Значит, моя прога TSC работает с лицензионным сорсом без проблем. Проблемы, скорее всего в tga файле. Или, возможно, необходимо проверить следующее: пути и имена файлов не должны содержать недопустимые символы, символы русского алфавита, длинные пробелы. Каталог materialsrc должен быть обязательно, его название не должно сокращаться или изменяться. Внутрь его можно помещать свои каталоги с tga файлами. Это все, что я могу тебе сказать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : -=LeKtoR=- Date : 28-04-2006 11:24 2 monolife Спасибо за помощь,всё получилось,обрадовался ,ели отыскал эту текстуру(железная дверь) одел её на браш и...вместо железной текстуры вообще нету ничего...может из-за того что я вообще непонимаю комманд,которые надо вводить перед конвертацией.?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : monolife Date : 28-04-2006 11:35 по командам vtex поищи что-нить... я не знаю :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 03.10.2024 10:40:39