* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Пистолет со скоростью стрельбы как у пистолета-пулемета. Started at 17-12-2016 15:51 by Mr.Simon15281 Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=58237 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Mr.Simon15281 Date : 17-12-2016 15:51 Title : Пистолет со скоростью стрельбы как у пистолета-пулемета. Всем привет. Можно ли сказать, как сделать пистолет скорострельным, как пистолет-пулемет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : DmitRex Date : 18-12-2016 15:45 Можно, для этого надо переопределить ф-цию [i]float GetFireRate()[/i], которая возвращает величину скорострельности. Величина скорострельности в игре измеряется в кол-ве выстрелов в секунду и рассчитывается по формуле 60/число_выстрелов_в_минуту Допустим, ты в википедии посмотрел, что автомат имеет скорострельноть 750 выстрелов в минуту, то для того, чтобы сделать такую же скорострельность в игре, тебе надо 60 поделить на 750 - получится 0.08. Вот это число и записывай в ф-цию GetFireRate() -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Mr.Simon15281 Date : 21-12-2016 13:46 Спасибо за помощь! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 30.10.2024 06:02:23