* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : халфлайф на удк или крайэнжине Started at 07-06-2013 13:19 by Spiedelmann Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=57400 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Spiedelmann Date : 07-06-2013 13:19 Title : халфлайф на удк или крайэнжине а есть такой мод чтобы халфлайф был на крутом новом движке а не на старом сорсе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : DalonK Date : 07-06-2013 13:35 Title : Re: халфлайф на удк или крайэнжине [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Spiedelmann [/i] [B]а есть такой мод чтобы халфлайф был на крутом новом движке а не на старом сорсе? [/B][/QUOTE] Было бы классно :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Barnacle Date : 07-06-2013 13:51 Юмористы. Что вкладывается в смысл "мод чтобы халфлайф на крутом новом движке"? Перенос арта или полное перепиливание с новыми текстурками и модельками? Первое ничем не будет отличаться по смыслу от "Half-Life: Source". А второе... кто в здравом уме будет это делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Lex4art Date : 07-06-2013 14:15 Для первого Crysis был мод в стиле Half-life - кажется назывался [url=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-TUtDJiRvSw]Red Mesa[/url], даже вторая часть была вроде. Но он очень любительский по качеству ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : HASL Date : 07-06-2013 15:00 Ну, люди хотят сделать графонистый Half-Life 2 на Source версии Alien Swarm. [url]http://facepunch.com/showthread.php?t=1263005[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Barnacle Date : 07-06-2013 15:03 Ммм, а это поинтереснее будет, чем FakeFactory. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : -NeXeR- Date : 07-06-2013 15:10 О чем вы? ХЛ на других движках пока рано, нужно чтобы он устарел еще сильнее, как Дюк Нюкем, который сейчас пилят на удк. Я не говорю уже о ХЛ2... Пока что круче Cinematic Mod 12 ничего не видел. Там теперь даже саншафт добавили^^ [url=http://cinematicmod.com/images/cm_12/comparisons/cm_12_02.jpg]Вы только взгляните на эту красоту![/url] [b]Barnacle[/b], поинтереснее ферфактори v12 ??? 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : SoJa Date : 07-06-2013 15:14 Я бы не сказал, что интереснее, у лидера этого мода замашки на текстурирование в стиле двухтысячных годов, вера в то, что одними текстурами в 2048 можно сделать красиво и команду набирает из всех, кто подвернется - даже таких моделлеров, которые смогли бы запечь нормал мапы, нету. В общем, кустарно всё весьма пока. >-NeXeR- Шейдеры это, конечно, хорошо, но в цинематике уйма идиотской отсебятины, ну и непонятно откуда украденные персонажи с голливудскими пропорциями. Скажем так, советские приемы по улучшению графики. Да и то, что делается одним человеком дает о себе знать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Barnacle Date : 07-06-2013 15:20 [b]-NeXeR-[/b], конечно. FakeFactory - это какая-то параллельная вселенная с сиськами и голливудской музыкой. [b]SoJa[/b], понятно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : -NeXeR- Date : 07-06-2013 15:23 В FF есть стандартные модели (в HD), есть стандартный саундтрек, все настраивается по-вкусу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Triakis Date : 07-06-2013 15:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]Для первого Crysis был мод в стиле Half-life - кажется назывался [url=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-TUtDJiRvSw]Red Mesa[/url], даже вторая часть была вроде. Но он очень любительский по качеству ). [/B][/QUOTE] Начал улыбаться с того момента, как включили тряску камеры :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : SoJa Date : 07-06-2013 15:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]В FF есть стандартные модели (в HD), есть стандартный саундтрек, все настраивается по-вкусу. [/B][/QUOTE] Но бесконечные мосты и последствия меторитных дождей не уберешь же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : -NeXeR- Date : 07-06-2013 15:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Начал улыбаться с того момента, как включили тряску камеры :D [/B][/QUOTE] Тоже поугарал xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Lex4art Date : 07-06-2013 19:04 В прошлом году смотрел очередную версию фэйкфактори - порадовал шейдер параллакса:[url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/hl2%202012-09-24%2017-32-36-21.jpg]1[/url], [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/hl2%202012-09-24%2017-45-59-50.jpg]2[/url]. Если присмотреться видно что он даже прозрачность считает для своего рельефа (см. место пересечения камней со стенкой или балкой) - то, что крайтек пиарило в третьем кризисе как убер-новую фишку для коры деревьев). Похоже что пора смотреть что новенького наворотили в 12й версии ). P.S. А Red Mesa мне к стати понравилась, местами дух хл1 очень даже есть ) - даж скриншоты нашел за 2009й год (как время летит!): [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/ScreenShot0082.jpg]1[/url], [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/ScreenShot0091.jpg]2[/url], [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/ScreenShot0092.jpg]3[/url], [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/ScreenShot0101.jpg]4[/url], [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/ScreenShot0102.jpg]5[/url], [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/ScreenShot0103.jpg]6[/url], [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/ScreenShot0107.jpg]7[/url], [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/ScreenShot0112.jpg]8[/url], [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/ScreenShot0120.jpg]9[/url], [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/ScreenShot0122.jpg]10[/url], [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/ScreenShot0134.jpg]11[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Frozen442 Date : 07-06-2013 20:56 Я сейчас пол минуты [url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/91696727/hl2%202012-09-24%2017-45-59-50.jpg]с открытым ртом сидел.[/url] Это точно параллакс? Никогда не думал, что такое возможно, чтобы эм.. то место, где плоскость входит в другую плоскость, не была плоской)) Камни ведь обьемные по последнего, даже упираясь в стену! Факмоймозг!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : -NeXeR- Date : 07-06-2013 21:37 Клевый шейдер, однако. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Перенос арта или полное перепиливание с новыми текстурками и модельками? Первое ничем не будет отличаться по смыслу от "Half-Life: Source". А второе... кто в здравом уме будет это делать? [/B][/QUOTE] Я вот подумал, а FF не "вторым" занимались разве?=) Не считая того, что они жестко правили код, чтобы преодолеть местные лимиты... Я пока только до включения LAA для vrad.exe дошел, а то когда мапу большую/детальную компилил, крашилось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 07.09.2024 03:30:55