* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Прыжки, трюки, секреты, баги... (ЧАСТЬ ВТОРАЯ) Started at 05-11-2009 20:40 by inc86 Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=52496 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : inc86 Date : 05-11-2009 20:40 Title : Прыжки, трюки, секреты, баги... (ЧАСТЬ ВТОРАЯ) В этой теме мы будем нестандартно перемещаться по официальным кампаниям второй части Left 4 Dead. По всем их перилам, парапетам, стенам и крышам. Везде там, где нельзя, но можно. В большинстве своём не нужно, но чертовски интересно и увлекательно. Выворачиваю игру наизнанку, нарушая законы гравитации и физики, головокружительные прыжки и сложнейшие трюки перевернут ваше сознание и заставят смотреть на дизайн уровней, как на [url=http://i017.radikal.ru/0911/75/7511487addbe.jpg][u]нечто иное[/u][/url]. Ловкость и смекалка, стиль прохождения и просто фан, теория и практика. Новичкам, любителям, профессионалам, баннихоперам и багоюзерам. От самого [url=http://i053.radikal.ru/0911/8c/e59b0faa40f8.jpg][u]простого[/u][/url], до очень [url=http://s49.radikal.ru/i124/0911/71/d258959ce2ef.jpg][u]сложного[/u][/url]. Без использования чит-кодов, скриптов и дополнительных программ. Ловкость рук и никакого мошенничества. Не делаю секретов и не ставлю копирайты, но отвечаю за эксклюзивность темы. Замечания, предложения и пополнение темы соответствующими материалами приветствуются и поощряются. Скриншоты, демки, видео. Скриншоты желательно заливать на [url=http://www.radikal.ru/][u]Radikal[/u][/url] (ImageShack.us не приветствуется), демки упаковывать [url=http://www.rarlabs.com/download.htm][u]WinRar[/u][/url]'ом и заливать на [url=http://ifolder.ru/][u]iFolder[/u][/url], видео в HD-качестве на YouTube. По мере содержание будет обновляться и редактироваться. Следите за темой! [b]ВЫМЕРШИЙ ЦЕНТР[/b] 1: [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=934613#post934613][u]Отель[/u][/url] 2: [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=934613#post934613][u]Улицы[/u][/url] 3: [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=934613#post934613][u]Торговый центр[/u][/url] 4: [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=934613#post934613][u]Атриум[/u][/url] [b]ПЕРЕХОД[/b] 1: [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=973419#post973419][u]Берег реки[/u][/url] 2: [s]Подземелье[/s] 3: [s]Порт[/s] [b]МРАЧНЫЙ КАРНАВАЛ[/b] 1: [s]Автострада[/s] 2: [s]Базарная площадь[/s] 3: [s]Американские горки[/s] 4: [s]Сараи[/s] 5: [s]Концерт[/s] [b]БОЛОТНАЯ ЛИХОРАДКА[/b] 1: [s]Дощатые задворки[/s] 2: [s]Болото[/s] 3: [s]Трущобы[/s] 4: [s]Плантация[/s] [b]УЖАСНЫЙ ЛИВЕНЬ[/b] 1: [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=926434#post926434][u]Городишко при заводе[/u][/url] 2: [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=928016#post928016][u]Сахарный завод[/u][/url] 3: [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=928016#post928016][u]Бегство с завода[/u][/url] 4: [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=926434#post926434][u]Возвращение в город[/u][/url] 5: [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=926434#post926434][u]Бегство из города[/u][/url] [b]ПРИХОД[/b] 1: [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=920445#post920445][u]Берег[/u][/url] 2: [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=920445#post920445][u]Парк[/u][/url] 3: [s]Кладбище[/s] 4: [s]Квартал[/s] 5: [s]Мост[/s] [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=920405#post920405][u]Прыжки, трюки, секреты, баги... (ЧАСТЬ ПЕРВАЯ)[/u][/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : inc86 Date : 05-11-2009 20:40 Title : Основные понятия, трюки, баги, объекты, общие советы [b]Банни-хоп[/b] (распрыжка) - популярный вид трюка, позволяющий постоянно прыгающему игроку эффективно уклоняться от огня противника и двигаться быстрее нежели без прыжков. Прыгая зигзагами по направлению движения, можно получить преимущество в скорости, быстро преодолевая опасные участки, достигать недосягаемых обычным способом мест, а также не терять скорости при перемещении по воде, где это особенно полезно в таких кампаниях, как "Ливень" и "Болотная лихорадка". Однако распрыжка в игре труднореализуема и требует точного нажатия клавиш в определенные моменты времени. Рекомендации для тренировки: 1) Устанавливаем параметр запуска "[i]-tickrate 100[/i]" через свойства игры в списке игр Steam (кому не понятно, смотрим [url=http://s011.radikal.ru/i315/1011/d5/7e3bf326e7c5.jpg][u]скриншот[/u][/url]). 2) Прописываем в консоле команды "[i]cl_updaterate 100[/i]", "[i]cl_cmdrate 100[/i]", "[i]cl_interp 0.0667[/i]", "[i]cl_interp_ratio 2[/i]" и "[i]rate 30000[/i]" (всё без кавычек) или пользуемся [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=924850#post924850][u]моим конфигом[/u][/url], в котором уже всё прописано. 3) Ставим прыжок на колёсико мышки. Причина в том, за одно прокручивание колеса выполняется сразу несколько прыжков, тем самым момент отталкивания ловится чуть ли не автоматически. 4) Берём разбег, делаем первый прыжок, после чего [u]отпускаем[/u] клавишу движения вперёд, продолжая движение прыжками и плавными поворотами в стороны. 5) Тренируемся на наклонных и более-менее ровных поверхностях. Например, на [url=http://s56.radikal.ru/i154/0912/03/c06921456ee4.jpg][u]c1m2[/u][/url], [url=http://s58.radikal.ru/i161/0912/f4/b0a8fc4dcb5a.jpg][u]c2m1[/u][/url], [url=http://s57.radikal.ru/i155/0912/b6/67aa0b584c43.jpg][u]c2m2[/u][/url], [url=http://s58.radikal.ru/i162/0912/b8/b81f9100d992.jpg][u]c5m1[/u][/url], [url=http://i025.radikal.ru/0912/16/6d22f9217b6c.jpg][u]c5m3[/u][/url]. 6) Чем выше начать распрыжку, тем больше скорости мы получим уже при первом же отскоке. Если делать всё правильно, то прыгнув с разумной для здоровья высоты на наклонную поверхность, сразу почувствуется ускорение. Возможно даже потеряется некоторое кол-во здоровья, но оно окупается полученной скоростью. 7) Чтобы понять, о чём вообще речь, смотрим [url=http://stream.ifolder.ru/15547451][u]демку[/u][/url] или [url=https://www.youtube.com/watch?v=u0e09J7psmI][u]ВИДЕО[/u][/url]. [b]Зомби-джамп[/b] - перекочевавший из первой части интересный и способ убийства, и трюк, дающий ускорение в прыжке, делая его более высоким. Для этого необходимо находиться на любой возвышенности или объекте чуть выше уровня зомби, чтобы была возможность прыгать им на головы в момент, когда они к нам поднимаются. Главное - не дать себя ударить, ибо это значительно затруднит дальнейшие попытки прыжков. Активно пользуемся прикладом и не убиваем их до тех пор, пока не достигнем цели. Есть много способов привлечь к себе внимание зомби (сигнализации автомобилей, бесконечные ивенты, дать себя облевать или взорвать рядом с собой толстого, пасхальные яйца и так далее), но самый безопасный и эффективный - бомба с желчью толстяка. Встаём на позицию, кидаем бомбу под себя и ждём орду, чтобы выполнить на ней трюк. [url=http://stream.ifolder.ru/15547556][u]Демка[/u][/url]/[url=https://www.youtube.com/watch?v=VS_xuGf9HaA][u]ВИДЕО[/u][/url]. [b]Рокет-джамп[/b] - "классическая" техника данного трюка подразумевает собой, что игрок стреляет из ракетницы или другого взрывного оружия себе под ноги с одновременным прыжком. При этом, теряя некоторое кол-во здоровья, получается дополнительное ускорение от взрывной волны, и в результате можно достигнуть мест, которые обычно недоступны, или их достижение другим путём требует существенно больших усилий и времени. Однако с гранатомётом из L4D2 ситуация несколько иная: сделать рокет-джамп самому себе нельзя, а вот своему товарищу, прыгающему на летящую снизу вверху ракету - можно. Товарищу желательно сразу выдать канистру с бензином или любой другой предмет, так как он увеличивает радиус поражения для попадания ракеты. И желательно сразу знать место посадки или же запастись дефибрилляторами на случай недолёта, а ещё лучше сначала потренироваться на своём сервере с бессмертием. [url=http://stream.ifolder.ru/15547462][u]Демка[/u][/url]/[url=https://www.youtube.com/watch?v=DfHX2Dz7nQo][u]ВИДЕО[/u][/url], включающие в себя баг (наверное, баг) с толканием нетронутых канистр с бензином. [b]Трик-хэнгинг[/b] - обычное спасение висящего на краю товарища, но с дальнейшим его поднятием в недосягаемую обычными путями зону. [url=http://stream.ifolder.ru/15592985][u]Демка[/u][/url]/[s]ВИДЕО[/s]. [b]Ан-хэнгинг[/b] - трюк, благодаря которому можно не зацепляться и не виснуть на краях большой высоты. Очень прост в выполнении: нужно всего лишь зажать клавишу прыжка и, не отпуская её (и, соответственно, не прыгая), уверенным шагом переходить край. [s]Демка/ВИДЕО[/s] в следующем трюке. [b]Айр-хэлпинг[/b] - это возможность смягчить падение с большой высоты, прыгая на лежащего товарища, начиная поднимать его ещё до своего приземления. Если товарищ не рассчитал высоту или его столкнули далеко вниз и он лежит в ожидании нашей помощи, а спускаться к нему долго, опасно или вовсе невозможно - прыгаем за ним же. Приземляться нужно прямо на него, обязательно зажав клавишу подъёма. Таким образом, мы начнём поднимать его ещё в воздухе до приземления и удар о землю смягчится. Желательно иметь достаточно здоровья, потому что трюк проходит не всегда безболезненно, в зависимости от высоты. [s]Демка/ВИДЕО[/s]. ПРОДОЛЖЕНИЕ В СЛЕДУЮЩЕМ СООБЩЕНИИ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : inc86 Date : 05-11-2009 20:41 Title : Основные понятия, трюки, баги, объекты, общие советы ...ПРОДОЛЖЕНИЕ [b]Ноу-вэйпоинтс[/b] - это такие места, откуда обычные зомби не могут нас достать и в буквальном смысле встают в ступор и разводят руками. В основном это за пределами уровней и в данной теме большинство из них представлены. Но есть места, мимо которых мы проходили сотни раз и даже не подозревали об их существовании и значимости. О них я и хочу вам рассказать. А лучше сразу показать. И, пожалуй, самый интересный пример - концерт в "Мрачном карнавале". [s]Скриншот/демка/ВИДЕО[/s]. [b]Баг-троувинг[/b] - баг, позволяющий передвигать неподвижные, но имеющие физику объекты. Грузоподъёмники и мусорные контейнеры - по сути, все объекты, которыми может бросаться Танк, кроме автомобилей. Необходимо упереться в один из таких объектов и кинуть в него любой предмет, который можно взять в руки, будь то канистра или гном. [url=http://s47.radikal.ru/i117/0912/fb/e59a19cc49d4.jpg][u]Скриншот[/u][/url]/[url=http://stream.ifolder.ru/15593318][u]демка[/u][/url]/[s]ВИДЕО[/s]. [b]Распространённые объекты[/b], такие как генераторы с [url=http://i008.radikal.ru/0912/ed/34cc5ae5a2d8.jpg][u]высоко[/u][/url] и [url=http://i003.radikal.ru/0912/e8/b493e42b2b68.jpg][u]низко[/u][/url] расположенными прожекторами, а также [url=http://i022.radikal.ru/0911/e3/0dd1151ad808.jpg][u]электрические щиты[/u][/url] в стенах зданий, на первый взгляд объекты обычные. Однако в некоторых ситуациях безопаснее "оседлать" именно их, чем быть зажатым и убитым в каком-нибудь углу. Ни орда зомби, ни Танк, ни Ведьма на них них вам не страшны. Или, например, [url=http://i050.radikal.ru/0912/38/a5683d66810b.jpg][u]развозные грузовики[/u][/url], [url=http://i001.radikal.ru/0912/7a/c6c9fd6cc373.jpg][u]биотуалеты[/u][/url], те же грузоподъёмники и многое другое. Правильно и ловко ими пользоваться лишний раз дезориентирует врага. Кроме того, в зависимости от окружения, данные объекты могут положить начало дальнейшему пути. Описания с медиа-материалами разбросаны по всей теме. [b]Телепортирование ботов[/b]. В большинстве случаев, если мы в недосягаемой или труднодоступной для ботов зоне, то они к нам телепортируются. Иногда это можно использовать в свою пользу, например, если мы случайным или специальным образом висим или лежим в такой зоне. Если в команде играют одни люди, то любого из них можно попросить временно прерваться из главного меню и стать ботом, чтобы тот к нам телепортировался. (В режиме "Сражения", к сожалению, прерваться и стать ботом, не выходя из игры, нельзя. В крайних случаях можно перезайти на сервер.) [b]Конфиг[/b] - так называемый файл конфигурации или конфигурационный файл. Используется для хранения настроек игры. Имеет текстовый формат, доступный для чтения и редактирования. Можно перенастраивать значение команд и клавиш. [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=924850#post924850][u]Мой конфиг[/u][/url] содержит в себе всё самое необходимое. Инструкция: 1) Копируем оттуда весь текст и вставляем в стандартный блокнот. 2) Под названием "[i]autoexec.cfg[/i]" сохраняем в директории [i]C:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\cfg\[/i] Теперь он будет загружаться автоматически. 3) Для того, чтобы работали чит-коды, карты нужно загружать через консоль из главного меню. Например, "[i]map c1m1[/i]" или "[i]map c5m2[/i]" (где "[i]c[/i]" - chapter/часть/кампания, а "[i]m[/i]" - map/карта/глава). После чего к нам могут присоединяться через консоль по нашему ip-адресу командой "[i]connect[/i]" (например, "[i]connect 93.80.191.129[/i]"). Узнать свой ip-адрес можно на [url=http://www.ip2location.com/][u]ip2location.com[/u][/url]. [b]Демка[/b] (демо) - жанр компьютерного искусства, представляющий собой мультимедийную презентацию. Демки создаются в целях демонстрации возможностей и знаний. Обычно, из них потом делают [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=822921#post822921][u]видео-ролики[/u][/url]. Основным преимуществом демки является то, что она записывается прямо в игре, в режиме реального времени, проста в использовании и мала в размере. Консольные команды: "[i]record demo_name[/i]" - запись демки (где "demo_name" - любое удобное имя) "[i]stop[/i]" - остановить запись "[i]playdemo demo_name[/i]" - просмотр демки Демки сохраняются в следующей дериктории: [i]C:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\[/i] При воспроизведении демок, нужно убедиться, что они распакованы и лежат в соответствующей дериктории. Если консоль выдаёт ошибку "[i]ERROR: demo network protocol 200X outdated, engine version is 200Y. Failed to read demo header[/i]", то решение проблемы [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=934749#post934749][u]здесь[/u][/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Diablos Date : 05-11-2009 21:13 ... [url]http://s46.radikal.ru/i114/0911/1d/f843fe92d675.jpg[/url] [url]http://i022.radikal.ru/0911/b4/322785035b72.jpg[/url] [url]http://s53.radikal.ru/i142/0911/dc/f75494cca8bf.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : EvGenius Date : 05-11-2009 21:17 Как вижу, будет большой, хорошо оформленный пост. Очень интересно почитать. [size=1][i]EvGenius добавил [date]1257456103[/date]:[/i][/size] Правда ссылок больно много. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : KoT [EoD] Date : 05-11-2009 21:56 Видео :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : F@R@ON Date : 05-11-2009 22:14 Отличная статья :), но будет лучше если ты ссылки на изображения скроешь в тэги, например так: [quote]... Пустячок, а приятно: [url=http://s50.radikal.ru/i128/0911/44/7194839fb3c5.jpg]скрин[/url] За разминку покатит. И потом, когда бежит орда зомби, запрыгнуть туда ничего не стОит, а сами зомби падают в воду: [url=http://s56.radikal.ru/i153/0911/96/6a56e0aa899d.jpg]скрин[/url] И каким-то загадочным образом трупиками выплывают в открытое море: [url=http://i077.radikal.ru/0911/c8/3b6f72eb9477.jpg]скрин[/url] ... [/quote] [quote] ... С колеса перевёрнутой фуры запрыгиваем на фонарь, с него на небольшой карниз, и в само окно: [url=http://s08.radikal.ru/i181/0911/57/cc57d8d07741.jpg]1[/url] [url=http://s12.radikal.ru/i185/0911/3a/0a2c7c6500b1.jpg]2[/url] [url=http://s48.radikal.ru/i120/0911/67/83a84dac8dce.jpg]3[/url] [url=http://s43.radikal.ru/i102/0911/58/6bb6006c0ebd.jpg]4[/url] ... [/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : inc86 Date : 05-11-2009 22:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Diablos [/i] [B]... [url]http://s46.radikal.ru/i114/0911/1d/f843fe92d675.jpg[/url] [url]http://i022.radikal.ru/0911/b4/322785035b72.jpg[/url] [url]http://s53.radikal.ru/i142/0911/dc/f75494cca8bf.jpg[/url] [/B][/QUOTE] Отличное начало.) Обязательно потом добавлю в следующую главу "Парк". [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KoT [EoD] [/i] [B]Видео :) [/B][/QUOTE] Ну, можно подать идейку мувимейкерам, коим я одним из них, к сожалению, не являюсь. А так, было бы здорово. Однако с другой стороны, со временем баги будут фиксить, а люди находить новые. Редактировать сообщения, удаляя/заменяя/добавляя новые ссылки на скриншоты куда практичнее, имхо. Хотя, конечно, смотря как владеть видео-редакторами.)) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от F@R@ON [/i] [B]Отличная статья :), но будет лучше если ты ссылки на изображения скроешь в тэги, например так: [/B][/QUOTE] Да, пожалуй пока так и сделаю. Спасибо за совет и оценку.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Zector Date : 05-11-2009 23:11 Ник мой самый любимый персонаж. Большое спасибо, что за него играл. Я очень рад. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : AirDecade Date : 06-11-2009 03:35 Поиск трюков - отдельная игра в игре :). Такие вещи, конечно, надо на видео снимать. В конфиг будет полезно добавить команду vcollide_wireframe 1, рисующую обводку на ентитях, имеющих модель. Будет удобнее по всяким электрощитам скакать, если видеть действительную форму их модельки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : pAvi Date : 06-11-2009 08:04 Какой хороший тест карты. По мере выкладывания буду отправлять в валв. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Mage Of Muse Date : 06-11-2009 09:37 Бесплатное рабство а-ля бета тестирование? Не хотеть. Алсо, ошибки на картах исправляются именно благодаря вот таким 'доброжелателям', которые спешат похвастаться о своих 'достижениях'. Почему-то никто из тех 20 товарищей, с кем я побывал на крышах в первый-второй день предзаказа не создал подобную тему и не рассказал всем и вся об этих ошибках. Хотя, спасибо за то, что сделал пару скринов и довел тему до более-менее приличного состояния. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : inc86 Date : 06-11-2009 14:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AirDecade [/i] [B]В конфиг будет полезно добавить команду vcollide_wireframe 1, рисующую обводку на ентитях, имеющих модель. Будет удобнее по всяким электрощитам скакать, если видеть действительную форму их модельки. [/B][/QUOTE] У меня, почему-то, не работает. -_- [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от pAvi [/i] [B]Какой хороший тест карты. По мере выкладывания буду отправлять в валв. ;) [/B][/QUOTE] И что ты хотел этим сказать? Какой ты молодец что ли?))) [b]pAvi, Mage Of Muse и КО[/b], объясняю реальное положение вещи: Valve не будут исправлять ошибку, [b]если она не нарушает основное прохождение[/b]; Valve не могут исправить ошибку, [b]если она лежит в основе движка[/b]. Потому что получится новая игра на новом движке.)) Вспомните, к примеру, кампанию "Смерть в воздухе", где можно было не включать кран или не поджигать канистру и проходить дальше - вот такое исправляют. Хотя и не без исключений. Посмотрите [url=http://speeddemosarchive.com/demo.pl?Portal_PC_SS_1306][u]быстрое прохождение Portal за 13 минут[/u][/url], [url=http://speeddemosarchive.com/demo.pl?HalfLife_hard_3100][u]HL за полчаса[/u][/url], [url=http://speeddemosarchive.com/demo.pl?HalfLife2_13657][u]HL2 за полтора[/u][/url], [url=http://vimeo.com/4773066][u]трюки в CSS[/u][/url] (а лучше скачайте [url=http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=542614][u]Jumping to Sky v2[/u][/url] в хорошем качестве, не пожалеете) и, наконец, [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=920405#post920405][u]прыжки, трюки, секреты, баги L4D1[/u][/url]. Впечатляет? Ничего из этого исправлять не собираются. На КВ это просто запрещается, а на некоторых пабликах за это банят - вот все ваши "исправления".) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mage Of Muse [/i] [B]Почему-то никто из тех 20 товарищей, с кем я побывал на крышах в первый-второй день предзаказа не создал подобную тему и не рассказал всем и вся об этих ошибках.[/B][/QUOTE] Да, и что самое удивительное, все с удовольствием туда запрыгивают, как и ты. :D А ещё люди будут заходить в эту тему дважды и более, и ты это знаешь. И, надо полагать, одной из причин этого является то, что из тех 20 товарищей, с кем ты побывал на крышах в первый-второй день предзаказа, никто не создал подобную тему и не рассказывает всем и вся об этих ошибках. ;) (Давай больше без подобной банальщины. Особенно от тебя. Я тебя знаю буквально по пяти сообщениям и ты мне очень нравишься, честно. :D) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Scrible Date : 06-11-2009 16:10 Лови +5 за эти две темы. Как вы думаете, этим можно будет пользоваться в сурвивайле, или будет как с камнем в последней миссии дт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : inc86 Date : 06-11-2009 16:29 Title : ПРИХОД [b]1: Берег[/b] Место: Мостик на причале в самом начале. Сложность: Легко. Выполнение: Запрыгиваем с деревянных перил (либо с бетонной плиты сверху) на небольшой [url=http://i047.radikal.ru/0911/0f/e3ef11060831.jpg][u]парапет[/u][/url] в стене перед балконом. Комментарий: Неловкость Ника на скриншоте обманчива. :D На самом деле место не только легко доступное, но и безопасное. Зомби ловко перепрыгивают через перила и сегают в воду, после чего [url=http://i077.radikal.ru/0911/c8/3b6f72eb9477.jpg][u]какашками[/u][/url] выплывают с другой стороны. Место: У калитки на [url=http://i055.radikal.ru/0911/f0/d23a0efbf83c.jpg][u]бетонной плите[/u][/url] в самом начале. Сложность: Легко. Трюк: Трик-хэнгинг. Выполнение: Встаём на бетонную плиту спиной к калитке, как показано на скриншоте выше. Прыгаем вперёд на деревянные перила мостика. И "[url=http://i051.radikal.ru/0911/ba/e88cdd9ecf2f.jpg][u]О, чудо![/u][/url]". Паркурим дальше (уже сложнее): [url=http://i043.radikal.ru/0911/a8/2cd13c49c548.jpg][u]скриншот[/u][/url] [url=http://s57.radikal.ru/i158/0911/2c/302b2b82a698.jpg][u]скриншот[/u][/url] [url=http://s04.radikal.ru/i177/0911/90/e70f11a56715.jpg][u]скриншот[/u][/url] [url=http://i025.radikal.ru/0911/86/d86397eb2ae6.jpg][u]скриншот[/u][/url] Место: Тупичок. Сложность: Нормально. Выполнение: Прыгаем с белых выступов на небольшую [url=http://s43.radikal.ru/i102/0911/2f/7b326d0cde4e.jpg][u]пальмочку[/u][/url], затем на деревянный зелёный заборчик, дальше запрыгиваем на [url=http://i022.radikal.ru/0911/cf/73e105a8e3ed.jpg][u]калитку[/u][/url]. И начинается путешествие по балконам: [url=http://s40.radikal.ru/i089/0911/7d/0fcbeef3b491.jpg][u]скриншот[/u][/url] [url=http://i035.radikal.ru/0911/d2/f66440e5e23b.jpg][u]скриншот[/u][/url] [url=http://s48.radikal.ru/i121/0911/1b/8950e17e9df9.jpg][u]скриншот[/u][/url] [url=http://s51.radikal.ru/i134/0911/7e/49a411dc21f5.jpg][u]скриншот[/u][/url] Место: Кухня. Сложность: Легко. Выполнение: C плитки на [url=http://i001.radikal.ru/0911/1e/345ab4d648b7.jpg][u]холодильник[/u][/url]. [b]* * *[/b] [b]2: Парк[/b] Место: Центр площади. Сложность: Легко. Выполнение: Запрыгиваем хаммеру на крышу (через капот или открытый багажник), далее на тент и на [url=http://i025.radikal.ru/0911/2a/454a08a709aa.jpg][u]забор[/u][/url]. Демка/ВИДЕО дальше. Место: Дерево на площади. Сложность: Легко. Выполнение: Прыгаем с бардюра прямо в основание [url=http://s40.radikal.ru/i089/0911/2a/4b5c81e30d43.jpg][u]дерева[/u][/url]. Комментарий: Хороший способ слиться с окружающей средой. :D Демка/ВИДЕО дальше. Место: Скамейки в начале парка. Сложность: Легко. Трюк: Зомби-джамп. Выполнение: [url=http://i058.radikal.ru/0911/49/f23ffe481142.jpg][u]скриншот[/u][/url] [url=http://s16.radikal.ru/i191/0911/2b/fdde92b21786.jpg][u]скриншот[/u][/url] Демка/ВИДЕО дальше. Продолжение. Сложность: Мастер. Выполнение: Прыгаем с небольшой возвышенности на [url=http://s57.radikal.ru/i157/0911/24/8973d2f193eb.jpg][u]кусты[/u][/url]: [url=http://s42.radikal.ru/i098/0911/ad/5ac4b94db39f.jpg][u]скриншот[/u][/url] [url=http://s61.radikal.ru/i172/0911/0f/bcf29ec8425a.jpg][u]скриншот[/u][/url] Место: Памятник в центре парка. Сложность: Мастер. Трюк: Зомби-джамп. Выполнение: Запрыгиваем на [url=http://i033.radikal.ru/0911/83/97352f5eb26a.jpg][u]прожектора[/u][/url] зомби-джампом, затем с него на основание памятника, левее от лошади, подсаживаемся [url=http://i039.radikal.ru/0911/33/c53e0fc77ecf.jpg][u]копытом[/u][/url] и полностью седлаем [url=http://s04.radikal.ru/i177/0911/07/c1c09817172e.jpg][u]коня[/u][/url]. [url=http://stream.ifolder.ru/15547556][u]Демка[/u][/url]/[url=https://www.youtube.com/watch?v=VS_xuGf9HaA][u]ВИДЕО[/u][/url], включающая в себя данный и все предыдущие трюки в главе "Парк". Место: Перевалочный пункт у [url=http://i055.radikal.ru/0911/64/5c7416c95edd.jpg][u]генератора[/u][/url] с высокими прожекторами с аптеками под зелёным тентом. Сложность: Легко. Выполнение: С маленького белого забора на тент, затем выше на [url=http://s53.radikal.ru/i142/0911/a1/a9cdf912dd7b.jpg][u]ограду[/u][/url]. Продолжение. Сложность: Мастер. Выполнение: С того же тента можно запрыгнуть на рядом стоящий [url=http://i031.radikal.ru/0911/78/0807411e7a02.jpg][u]фонарный столб[/u][/url], с него на следующий в стене здания и далее по карнизу к балкону. Место: Электрический щит за углом на пути к вышке с сиреной. Сложность: Нормально. Выполнение: С пакетов с мусором прыгаем на щит, наверху которого перепрыгиваем на [url=http://i046.radikal.ru/0911/f2/696d8bd6d9f6.jpg][u]крышу[/u][/url]. Место: Автобус у вышки с сиреной. Сложность: Легко. Выполнение: С рядом стоящего заборчика можно прыгнуть на биотуалет, зацепившись за его край, после чего по забору перепрыгнуть на рядом стоящий [url=http://i061.radikal.ru/0912/c5/3805bcfce2d8.jpg][u]автобус[/u][/url]. Место: Вышка с выключателем сирены. Сложность: Нормально. Выполнение: Спрыгиваем на биотуалеты, проходим по забору до навеса здания, на который можно попасть через небольшой [url=http://i009.radikal.ru/0911/83/2b73986ecc3f.jpg][u]знак[/u][/url]. По навесу можно [url=http://i081.radikal.ru/0911/d7/97c2604da5d3.jpg][u]перейти[/u][/url] и на другую сторону. Место: Два помещении между вышкой с сиреной и автобусным парком перед убежищем. Сложность: Легко. Выполнение: В первом помещении можно достаточно выского прыгнуть с ведра на [url=http://i033.radikal.ru/0911/4c/18ccd2399f55.jpg][u]доску[/u][/url]. Во-втором - с ведра или ограды на автомат, затем с него на [url=http://s51.radikal.ru/i132/0911/da/10b3cd6021a0.jpg][u]указатель[/u][/url] к убежищу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : AirDecade Date : 06-11-2009 16:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от inc86 [/i] [B] У меня, почему-то, не работает. -_- [/B][/QUOTE] Мы точно друг-друга поняли? При vcollide_wireframe 1 всё выглядит примерно вот [url=http://img-fotki.yandex.ru/get/4107/a2718281828459045.2/0_2ee4b_69a3bf41_XL.jpg]так[/url]. Ещё одна полезная, хотя и не очень морально-белая команда - host_timescale N, изменяющая скорость времени в N раз. :angel: При этом ни физика, ни что-либо другое не меняется, просто всё происходит в N раз медленнее/быстрее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : pAvi Date : 06-11-2009 17:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от inc86 [/i] [B]И что ты хотел этим сказать? Какой ты молодец что ли?)))[/B][/QUOTE]Хотел сказать что дурью маетесь, товарищи. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Ne1L Date : 06-11-2009 17:48 Я немного побегал по второй карте в поисках интересных мест, нашел несколько мест, по сравнению с первой картой они не очень интересны (кроме последнего), а так же легки в исполнении. И так: Место: Самое начало Сложность: Легко Исполнение: Запрыгиваем на [URL=http://i025.radikal.ru/0911/95/451cd1166241.jpg]джип[/URL], с него на [URL=http://s47.radikal.ru/i117/0911/c2/4d287aee7f53.jpg]тент[/URL] и прыгаем на [URL=http://i024.radikal.ru/0911/0c/11726093cf40.jpg]ограду[/URL]. Место: После парка, тент с аптечками. Сложность: Легко Исполнение: Прыгаем на [URL=http://s45.radikal.ru/i110/0911/29/3a06cba4b76b.jpg]генератор[/URL], с него на [URL=http://s44.radikal.ru/i104/0911/d7/1b4aa48911c5.jpg]тент[/URL] и наконец на [URL=http://i076.radikal.ru/0911/c1/d36b29afff15.jpg]забор[/URL]. Место: Ивент, забор напротив вышки. Сложность: Легко, но сравнительно сложнее предыдущих. Исполнение: Запрыгиваем на [URL=http://s60.radikal.ru/i169/0911/82/300f1a5fb33c.jpg]ограду[/URL], с нее на край [URL=http://i004.radikal.ru/0911/fd/762f49c5679a.jpg]мобильного "кабинета"[/URL] и на [URL=http://s60.radikal.ru/i168/0911/cd/395e4cb72996.jpg]забор[/URL]. Место, Ивент, забор у вышки, здание автобусной станции. Сложность: Легко Исполнение: С [URL=http://i013.radikal.ru/0911/a3/447340574be0.jpg]вышки[/URL] прыгаем на [URL=http://s57.radikal.ru/i158/0911/6d/ea274e17e0e4.jpg]забор[/URL], с забора на [URL=http://i067.radikal.ru/0911/a0/9de9f992b44e.jpg]знак[/URL], со знака на [URL=http://s41.radikal.ru/i091/0911/01/07f1068bde86.jpg]"козырек"[/URL]. [URL=http://s13.radikal.ru/i186/0911/86/f9f764d308df.jpg]Отличное местечко[/URL]. Так же можно [URL=http://s44.radikal.ru/i106/0911/df/44519f0c18a5.jpg]пробраться[/URL] на [URL=http://s57.radikal.ru/i158/0911/e9/d0b2d2b61b69.jpg]другую сторону[/URL]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : inc86 Date : 08-11-2009 17:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AirDecade [/i] [B]Мы точно друг-друга поняли? При vcollide_wireframe 1 всё выглядит примерно вот [url=http://img-fotki.yandex.ru/get/4107/a2718281828459045.2/0_2ee4b_69a3bf41_XL.jpg]так[/url].[/B][/QUOTE] Всё, заработало. Спасибо. Полезная команда. Добавил в конфиг. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от pAvi [/i] [B]Хотел сказать что дурью маетесь, товарищи. ;) [/B][/QUOTE] А что ты ТЕПЕРЬ хотел этим сказать?)) Сказать "дурью маетесь" и "дурью маетесь НАПРАСНО" (намекая, что "по мере выкладывания будешь отправлять в валв") - совершенно разные мысли. А просто помаяться дурью не так плохо, как ты себе представляешь. Попробуй хоть разок. ;) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ne1L [/i] [B]Я немного побегал по второй карте в поисках интересных мест, нашел несколько мест, по сравнению с первой картой они не очень интересны (кроме последнего), а так же легки в исполнении. И так: <...>[/B][/QUOTE] Подал хорошую идейку для оформления темы, спасибо.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Zerotolerance Date : 09-11-2009 06:24 Блин, надо же, в каждой игре, всегда есть какие-нить трюки, интересно разработчики сами их делают или это случайно у них так выходит )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Ne1L Date : 09-11-2009 07:46 Я кстати так и не смог на берегу с балкончика на буквы "Waterfront Market" запрыгнуть, вообще не представляю как это возможно без использования всяких long jump'ов и прочих задротских радостей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Ne1L Date : 10-11-2009 06:57 Title : Re: ПРИХОД [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от inc86 [/i] [B]Место: [url=http://i073.radikal.ru/0911/f9/d3be06c00074.jpg][u]Электрический щит[/u][/url] перед вышкой с сиреной. Сложность: Мастер. Выполнение: С [url=http://s42.radikal.ru/i095/0911/9a/7c65699df2bc.jpg][u]пакетов с мусором[/u][/url] прыгаем на [url=http://s49.radikal.ru/i126/0911/e0/7e759ae7f1bd.jpg][u]щит[/u][/url], по нему, как положено, [url=http://s54.radikal.ru/i143/0911/29/ff8a158f8a9d.jpg][u]наверх[/u][/url], с него на [url=http://s40.radikal.ru/i089/0911/db/42a2ad11fab7.jpg][u]край крыши[/u][/url], и можно немного пройти вдоль в [url=http://i046.radikal.ru/0911/f2/696d8bd6d9f6.jpg][u]угол[/u][/url].[/B][/QUOTE] Что там мастерского то? Туда легко запрыгнуть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Ne1L Date : 10-11-2009 12:28 Да кстати, во второй части их как будто маслом намазали. Но все же это не очень трудно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : fingal Date : 12-11-2009 18:23 По моему в конфиге малость перемудрили с видом от третьего лица. Того же функционала можно добиться без участия thirdperson, и соответственно без включения читов. Я бы предложил вариант из своего крнфига: [code] bind "F4" "thirdpersonshoulder; cam_idealpitch 0; cam_idealyaw 0; cam_idealdist 90" bind "," "+camout" bind "." "+camin" bind "/" "+cammousemove" cam_ideallag 0 c_thirdpersonshoulderoffset 0 c_thirdpersonshoulderaimdist 500 c_thirdpersonshoulderheight 10 c_maxdistance "600" c_mindistance "30" c_maxpitch "135" c_maxyaw "180" c_minpitch "-135" c_minyaw "-180" [/code] Где "F4" собстенно включение вида от третьего лица, одновременно задавая начальные координаты камеры. "<" ">" Регулировка дистанции камеры от самой близкой до высоты птичьего полёта. Удерживая нажатой "/" можно мышью вращать камеру. В догонку простой бинд на слоу-мо, в хозяйстве пригодится: bind "t" "toggle host_timescale 0.1 1" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : biоhаzаrd Date : 19-11-2009 03:10 [QUOTE] Где "F4" собстенно включение вида от третьего лица, одновременно задавая начальные координаты камеры. В догонку простой бинд на слоу-мо, в хозяйстве пригодится: bind "t" "toggle host_timescale 0.1 1" [/B][/QUOTE] Прописал в autoexec, почему то в игре не работает. Может что то не так сделал? И что такое, слоу-мо? ;D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : inc86 Date : 19-11-2009 08:09 [b]fingal[/b], спасибо. Добавил в конфиг. [b]biоhаzаrd[/b], да, ты что-то не так сделал. [url=http://ru.wikipedia.org/wiki/Ускоренная_киносъёмка][u]Замедленное движение[/u][/url] (англ. [b]Slow Mo[/b]tion) — эффект мнимого замедления времени в кинематографе, телевидении и в компьютерных играх. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : biоhаzаrd Date : 19-11-2009 11:55 Спасибо. Спасибо за пояснения, разобрался. Кто столкнется, уберите из названия "360". autoexec.[s]360[/s].cfg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : AirDecade Date : 19-11-2009 14:51 Не надо так делать, надо создать новый файл autoexec.cfg и autoexec.360.cfg оставить как есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : inc86 Date : 22-11-2009 17:34 Title : Специальный конфиг для тренировок [code]//включить читы sv_cheats 1 //режим бессмертия god 1 //боты ничего не делают sb_stop 1 //зомби вас не видят nb_blind 1 //без особых заражённых director_no_specials 1 director_no_bosses 1 //играть за Ника bind n "sb_takecontrol Nick" //вызвать орду зомби bind m "z_spawn mob" //режим свободного полёта //чтобы быстро вернуться на предыдущую позицию bind v noclip //удалить всех ботов в округе bind DEL nb_delete_all //возродиться, встать, прибавить здоровья bind HOME "respawn; give health" //джентльменский набор bind END "give rifle_ak47; give sniper_military; give grenade_launcher; give shotgun_spas; give pistol_magnum; give machete; give katana; give pipe_bomb; give vomitjar; give first_aid_kit; give defibrillator; give pain_pills; give adrenaline" //прыжок на две клавиши bind MWHEELUP +jump bind SPACE +jump //вид от третьего лица bind ENTER "thirdpersonshoulder; cam_idealpitch 0; cam_idealyaw 0; cam_idealdist 90" //дистанция камеры bind - +camout bind = +camin //свободное вращение bind q +cammousemove cam_collision 0 cam_ideallag 0 c_thirdpersonshoulderoffset 0 c_thirdpersonshoulderaimdist 500 c_thirdpersonshoulderheight 10 c_maxdistance 600 c_mindistance 30 c_maxpitch 135 c_maxyaw 180 c_minpitch -135 c_minyaw -180 //чистый скриншот bind ALT cs alias cs "cs1; wait; wait; wait; wait; wait; jpeg; wait; wait; wait; wait; wait; cs0" alias cs1 "hidehud 4; r_drawviewmodel 0" alias cs0 "hidehud 0; "r_drawviewmodel 1" //рейты cl_updaterate 100 cl_cmdrate 100 cl_interp 0.01 cl_interpolate 1 cl_lagcompensation 1 cl_smooth 1 rate 25000 //запись видео bind F7 hd.togg alias hd.start "toggleconsole; clear; echo [l4d_ca: RECORDING AVI - left 4 dead/_hd_movie.avi ]; echo [l4d_ca: select a codec from the drop down menu ]; wait 75; toggleconsole; wait 30; startmovie _hd_movie avi; alias hd.togg hd.stop" alias hd.stop "endmovie; toggleconsole; wait 30; echo [l4d_ca: STOP AVI ]; wait 50; toggleconsole; alias hd.togg hd.start" alias hd.togg hd.start //запись демок //в следующем сообщении[/code] Ещё несколько команд, для общего развития. Можете добавить их с свой конфиг или запомнить: kick Rochelle/Coach/Ellis/Nick - кикнуть выжившего director_start/stop - вкл/выкл режиссёра z_spawn tank/witch - вызвать Танка/Ведьму z_destroy_on_attack 1 - зомби исчезают при нападении give sniper_awp/rifle_sg552/smg_mp5/sniper_scout - оружие из контры give grenade_launcher/chainsaw - гранатомёт/бензопила toggle host_timescale 0.1 - режим замедленного времени vcollide_wireframe 1 - обводка моделей r_drawclipbrushes 2/1 - невидимые стены director_debug_scavenge_items 1 - места появления предметов на карте cl_glow_brightness 0 - отключить ауру net_graphheight - отвечает за позицию net_graph по высоте nav_edit 1; z_debug 1; select_with_attribute obscured - показать места, где можно появляться на глазах у выживших -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : inc86 Date : 25-11-2009 14:57 Title : Скрипт для записи демок [code]//запись демок bind F8 r.sw alias r.a "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_a.dem ]; record _demo_a; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.b; wait 125; toggleconsole" alias r.b "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_b.dem ]; record _demo_b; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.c; wait 125; toggleconsole" alias r.c "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_c.dem ]; record _demo_c; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.d; wait 125; toggleconsole" alias r.d "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_d.dem ]; record _demo_d; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.e; wait 125; toggleconsole" alias r.e "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_e.dem ]; record _demo_e; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.f; wait 125; toggleconsole" alias r.f "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_f.dem ]; record _demo_f; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.g; wait 125; toggleconsole" alias r.g "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_g.dem ]; record _demo_g; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.h; wait 125; toggleconsole" alias r.h "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_h.dem ]; record _demo_h; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.i; wait 125; toggleconsole" alias r.i "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_i.dem ]; record _demo_i; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.j; wait 125; toggleconsole" alias r.j "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_j.dem ]; record _demo_j; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.k; wait 125; toggleconsole" alias r.k "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_k.dem ]; record _demo_k; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.l; wait 125; toggleconsole" alias r.l "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_l.dem ]; record _demo_l; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.m; wait 125; toggleconsole" alias r.m "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_m.dem ]; record _demo_m; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.n; wait 125; toggleconsole" alias r.n "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_n.dem ]; record _demo_n; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.o; wait 125; toggleconsole" alias r.o "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_o.dem ]; record _demo_o; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.p; wait 125; toggleconsole" alias r.p "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_p.dem ]; record _demo_p; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.q; wait 125; toggleconsole" alias r.q "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_q.dem ]; record _demo_q; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.r; wait 125; toggleconsole" alias r.r "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_r.dem ]; record _demo_r; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.s; wait 125; toggleconsole" alias r.s "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_s.dem ]; record _demo_s; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.t; wait 125; toggleconsole" alias r.t "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_t.dem ]; record _demo_t; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.u; wait 125; toggleconsole" alias r.u "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_u.dem ]; record _demo_u; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.v; wait 125; toggleconsole" alias r.v "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_v.dem ]; record _demo_v; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.w; wait 125; toggleconsole" alias r.w "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_w.dem ]; record _demo_w; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.x; wait 125; toggleconsole" alias r.x "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_x.dem ]; record _demo_x; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.y; wait 125; toggleconsole" alias r.y "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_y.dem ]; record _demo_y; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.z; wait 125; toggleconsole" alias r.z "toggleconsole; clear; voicedemo; exec l4d_ca_glow_profiles/default.cfg; wait 30; alias glow.toggle ; alias +sb +showscores; echo [l4d_ca: RECORDING DEMO - _demo_z.dem ]; record _demo_z; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.a; echo [l4d_ca: LAST (_demo_z.dem) RECORDING SLOT REACHED, RECORDINGS STARTING FROM (_demo_a.dem) WILL BE OVERWRITTEN ON NEXT RECORD START ]; play ui/beep22; wait 300; toggleconsole" alias r.of "toggleconsole; stop; voice_loopback 0; glow; wait 50; alias r.sw r.on; alias r.xyz r.of; alias +sb netdemo; echo [l4d_ca: STOP DEMO ]; wait 50; toggleconsole" alias r.on r.a alias r.sw r.on alias r.xyz r.of[/code] Нажатием F8 теперь включается и выключается запись демок с названием "[i]_demo_X.dem[/i]" (где "[i]X[/i]" - порядковый номер демки). Убедитесь, что сохранили нужные демки, так как при повторном запуске игры скрипт переписывает на место старых демок новые. (Скрипт идёт отдельным сообщением, потому что не поместился в предыдущее. Его также можно добавить в общий конфиг.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : inc86 Date : 27-11-2009 13:26 Title : УЖАСНЫЙ ЛИВЕНЬ [b]1: Городишко при заводе / 5: Бегство из города[/b] Место: Заправка. Сложность: Нормально. Выполнение: С легкого автомобиля прыгаем на электрический щит, с которого можно перепрыгнуть на вывеску "[url=http://s48.radikal.ru/i122/0911/51/6ef25452a648.jpg][u]Gas[/u][/url]". Место: Цифровое табло. Сложность: Мастер. Выполнение: С джипа прыгаем на табло, затем с него на [url=http://s41.radikal.ru/i091/0911/d1/6052de8973f8.jpg][u]столб[/u][/url]. Место: Грузовик с прицепом. Сложность: Легко. Выполнение: С дорожного ограждения зацепляемся за [url=http://s54.radikal.ru/i146/0911/4a/6eb176de44e8.jpg][u]капот грузовика[/u][/url], далее на крышу и на [url=http://s53.radikal.ru/i141/0911/f2/91ad39b21292.jpg][u]прицеп[/u][/url]. Забраться можно и с другой стороны - с [url=http://i060.radikal.ru/0911/80/fe43b5415965.jpg][u]забора[/u][/url]. Комментарий: Таким способом при бегстве из города можно вернуться в убежище, переждав все волны. :) [b]1: Городишко при заводе / 4: Возвращение в город[/b] Место: Детская площадка. Сложность: Нормально. Выполнение: Запрыгиваем на деревянный [url=http://s14.radikal.ru/i187/0911/d5/7bdc5f11ee1a.jpg][u]столбик[/u][/url] на мостике, затем на [url=http://i014.radikal.ru/0911/d8/756583eebccd.jpg][u]дерево[/u][/url] и на [url=http://s43.radikal.ru/i102/0911/06/851415951edb.jpg][u]крышу[/u][/url]. Место: Полуразрушенный двухэтажный деревянный дом. Сложность: Мастер. Выполнение: Забираемся по торчащим [url=http://i078.radikal.ru/0911/dc/5b6b91cf2274.jpg][u]деревяшкам[/u][/url] на крышу. Проходим чуть дальше, поворачиваем, разбегаемся и [url=http://s55.radikal.ru/i150/0911/66/4bd1f3bd5b42.jpg][u]прыгаем[/u][/url] на край соседней крыши, чтобы за неё [url=http://i019.radikal.ru/0911/41/bdc10865bf2a.jpg][u]зацепиться[/u][/url] (прыгнуть нужно, коснувшись края, иначе упадёте). Теперь нас могут поднять через окно: [url=http://i042.radikal.ru/0911/2a/c5b946743422.jpg][u]скриншот[/u][/url] [url=http://i053.radikal.ru/0911/39/dd5986f383c8.jpg][u]скриншот[/u][/url] Место: Зелёный домик на углу улицы. Сложность: Легко. Выполнение: Встаём на [url=http://s47.radikal.ru/i116/0911/fe/c70d23ef9ce5.jpg][u]вентиляцию[/u][/url], привлекаем к себе зомби и оказываемся [url=http://s58.radikal.ru/i161/0911/39/475aba8cc78f.jpg][u]крыше[/u][/url]. Место: Следующий дом. Сложность: Нормально. Выполнение: Встаём в [url=http://s40.radikal.ru/i087/0911/8b/8f51cb96ffeb.jpg][u]угол[/u][/url] и делаем зомбиджамп на [url=http://s48.radikal.ru/i120/0911/99/399cc155a233.jpg][u]крышу[/u][/url]. Место: Домик на дереве. Сложность: Легко. Выполнение: [url=http://i051.radikal.ru/0911/19/2ef8746cb425.jpg][u]скриншот[/u][/url] [url=http://i055.radikal.ru/0911/44/942d3090f75c.jpg][u]скриншот[/u][/url] [url=http://i042.radikal.ru/0911/fe/b2164f61be23.jpg][u]скриншот[/u][/url] [url=http://s57.radikal.ru/i157/0911/82/1e741fee9f9e.jpg][u]скриншот[/u][/url] Место: У джипов на улице. Сложность: Легко. Выполнение: Забираемся на крышу [url=http://i002.radikal.ru/0911/38/ade2372a2ad9.jpg][u]синего джипа[/u][/url], прыгаем с него на зелёный забор, проходим по нему дальше до [url=http://s59.radikal.ru/i164/0911/d4/0645fddfa4ec.jpg][u]домика на дереве[/u][/url]. Комментарий: Это значительно облегчает движение при возвращении в город. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Scrible Date : 27-11-2009 14:19 Ох щи~. Ты первопроходец, скоро твои трюки будет знать всё л4д2-коммунити. И да, поищи места в картах на сурвивайл, очень понадобится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Anonymous Date : 27-11-2009 15:06 Title : Re: ВЫМЕРШИЙ ЦЕНТР [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от inc86 [/i] [B][b]1: Отель[/b] Место: [url=http://i004.radikal.ru/0911/7c/a46ca703b3e4.jpg][u]Конец балкона[/u][/url] на верхнем этаже. Сложность: Мастер. Выполнение: Прыгаем с него в [url=http://i069.radikal.ru/0911/3c/7073ec1260ea.jpg][u]окно[/u][/url]. [/B][/QUOTE] Я так предпочитаю сразу в нижнее прыгать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Anonymous Date : 27-11-2009 19:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от inc86 [/i] [B]Вариант. Хп не теряется? [/B][/QUOTE] Нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : KoT [EoD] Date : 27-11-2009 21:52 [url]http://i008.radikal.ru/0911/7f/60b63d7bceca.jpg[/url] [url]http://i038.radikal.ru/0911/28/826090e4c3cb.jpg[/url] [url]http://i009.radikal.ru/0911/f4/228d2498dee2.jpg[/url] [url]http://s44.radikal.ru/i105/0911/36/d04c9879705c.jpg[/url] [url]http://i041.radikal.ru/0911/b9/8ce4ba182bde.jpg[/url] Там, где на следующую часть моста надо подниматься по бензовозу, запрыгиваем по зеленой перекладине на автобус справа от бензовоза. С него на второй уровень этих перекладин, а по ним уже просто пробегаем наверх, на след ярус моста, и добегаем до финиша без надоедливых зомби. В версусе тоже работает :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Dondor Date : 29-11-2009 10:43 Можно еще на автобус запрыгнуть с края забора на Приход2. [url=http://pic.ipicture.ru/uploads/091129/2WjTIHBvTT.jpg] Link [/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : inc86 Date : 02-12-2009 17:55 Title : УЖАСНЫЙ ЛИВЕНЬ [b]2: Сахарный завод / 3: Бегство с завода[/b] Место: У цифрового табло и джипа в самом начале главы. Сложность: Нормально. Выполнение: С крыши джипа прыгаем на [url=http://s58.radikal.ru/i161/0911/8f/b4fb6950518b.jpg][u]зелёный забор[/u][/url]. Комментарий: Пока остальные зачищают здание, мы можем отстреливать зомби снаружи + блокировать респы особых заражённых. Место: Труба у генератора с низкими прожекторами и большой цистерны. Сложность: Нормально. Выполнение: Прыгаем с труб на прожектора, затем с них на выпирающую [url=http://i003.radikal.ru/0911/de/1e581dea282a.jpg][u]железку[/u][/url] в цистерне. Место: [url=http://s45.radikal.ru/i110/0911/45/dc67a989c2d7.jpg][u]Верхний проход[/u][/url] в конце завода. Сложность: Легко. Выполнение: Прыгаем сверху на балку в стене и проходим по ней [url=http://s08.radikal.ru/i181/0911/8a/c9fd2b9bc948.jpg][u]дальше[/u][/url]. Место: [url=http://s43.radikal.ru/i101/0911/f1/8c5994bf2b50.jpg][u]Цистерны[/u][/url]. Сложность: Легко. Выполнение: Прыгать с перил. Место: [url=http://s52.radikal.ru/i138/0911/85/be5a0de9f144.jpg][u]Ducatel Sugar Co[/u][/url], перед лифтом на том же этаже. Сложность: Легко. Выполнение: По внешнему краю угла здания можно пройти [url=http://s43.radikal.ru/i101/0911/58/943acbcd2bbc.jpg][u]дальше[/u][/url]. Комментарий: Можно переждать волну, вызвав лифт. Место: [url=http://i002.radikal.ru/0911/cf/2609b17ee5be.jpg][u]Лифт[/u][/url]. Сложность: Профессионал! Выполнение: Прыгаем прямо вниз и в воздухе огибаем лифт, приземляясь на [url=http://s51.radikal.ru/i133/0911/30/28dd93b454b3.jpg][u]конструкцию с другой стороны[/u][/url] и спускаемся по балкам вниз. Комментарий: Таким образом можно пройти уровень до конца, не вызывая лифт с ордой. С конфигом на своём сервере и читами можно тренироваться до усрачки, но на паблике второй попытки не будет. Лишнее неверное движение в воздухе - и летальный исход. В таких моментах адреналин зашкаливает и рука может дрогнуть. Если попасть на балку, как на скриншоте, то у снимется 7 хп. Если на балку ниже - 88 хп. Ещё ниже - смерть. Работает принцип телепортации ботов. Альтернативный вариант. Сложность: Легко. Трюк: Ан-хэнгиг и айр-хэлпинг. Выполнение: Только в паре. Первый делает ан-хэнгиг и падает прямо на верхушку сарая. Если перелететь или недолететь, то исход летальный. Второй делает ин-хэнгиг, и айр-хэлпинг, прыгая прямо на первого и поднимая его ещё до приземления. Место: [url=http://s56.radikal.ru/i151/0911/17/195ee4c31d60.jpg][u]Генератор[/u][/url] с низкими прожекторами перед убежищем. Сложность: Нормально. Выполнение: Прыгаем с прожекторов на [url=http://s45.radikal.ru/i107/0911/f5/6f1e7d6ddbff.jpg][u]крышу[/u][/url]. Место: Крыша перед убежищем. Сложность: Нормально. Выполнение: С [url=http://i009.radikal.ru/0911/13/51302c3ceb62.jpg][u]дорожного знака[/u][/url] прыгаем на край крыши, где нам открывается отличный [url=http://s41.radikal.ru/i092/0911/50/9077dfa98acd.jpg][u]вид сверху[/u][/url]. Спустится можно дальше, по забору. Комментарий: Это значительно облегчает возвращение в город, избегая коварное поле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : Tartuga Date : 02-12-2009 22:19 Ого! Вот это круто, про лифт. Буду пробовать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : synteco Date : 03-12-2009 18:58 А баг из первой части, когда можно было попасть на недоступные места, поочередно поднимая лежащего, тоже перешел во вторую часть? Не проверяли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Desu4dead Date : 03-12-2009 19:39 На первом уровне ДЦ есть гораздо лучший шоткат, постараюсь скоро выложить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : inc86 Date : 03-12-2009 21:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от synteco [/i] [B]А баг из первой части, когда можно было попасть на недоступные места, поочередно поднимая лежащего, тоже перешел во вторую часть? Не проверяли? [/B][/QUOTE] В этой теме есть. Если я тебя правильно понял. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Desu4dead [/i] [B]На первом уровне ДЦ есть гораздо лучший шоткат, постараюсь скоро выложить. [/B][/QUOTE] После первых лестниц прямо по коридору никуда не сворачивая до окна, через него вниз сразу к лифту. Я хочу сразу демку записать. Времени пока нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Desu4dead Date : 03-12-2009 22:47 Эм.. Не совсем тебя понял, но использовать надо балкон, но через него сразу к лифту это да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Zerotolerance Date : 04-12-2009 08:17 Почти все прыжки получились на дождике, замечу только что если падать на сарайчик то нужно 40хп иметь, иначе умрешь. Непонял только: Место: Генератор с низкими прожекторами перед убежищем. Сложность: Нормально. Как на сам генератор залесть ? там на три секции залажу а дальше куда ? pic.ipicture.ru /uploads/091204/63HWS7dSE3.jpg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : inc86 Date : 04-12-2009 12:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Desu4dead [/i] [B]Эм.. Не совсем тебя понял, но использовать надо балкон, но через него сразу к лифту это да. [/B][/QUOTE] Понял. Выкладывай. =) Вообще, там получается с любой стороны можно спуститься на нижний этаж. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Zerotolerance [/i] [B]Почти все прыжки получились на дождике, замечу только что если падать на сарайчик то нужно 40хп иметь, иначе умрешь.[/B][/QUOTE] Спасибо, добавлю. [QUOTE][B]Непонял только: Место: Генератор с низкими прожекторами перед убежищем. Сложность: Нормально. Как на сам генератор залесть ? там на три секции залажу а дальше куда ? pic.ipicture.ru /uploads/091204/63HWS7dSE3.jpg [/B][/QUOTE] Нужно встать на сам генератор и сделать зомбиджамп. Я его это так называю.) На выходных сделаю демку, ок? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : Zerotolerance Date : 06-12-2009 10:22 Может не демкой а сразу небольшим роликом ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Swatigont (YT) Date : 06-12-2009 17:50 Все опробовал до этого...Думаю велв исправят их. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Zector Date : 06-12-2009 17:53 Не раньше, чем через полгода, да и тем более здесь нету прямо таких уж читерских мест. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : x8632 Date : 06-12-2009 17:57 выход на улицу с верхнего этажа дц, можно считать целиком одним читерским местом, я думаю только ленивый не спрыгнет, на этаж ниже через окно или балконы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Desu4dead Date : 06-12-2009 19:11 Сегодня один товарищ сказал, что ему лень этот уровень проходить, взял да и сиганул прямо к сейфхаузу с самого первого балкона. Прошли втроем, оживили его внизу, все вышло ок. [url]https://www.youtube.com/watch?v=njZ3lvU7svY[/url] Вот, кстати, гораздо быстрее и ближе чем все другие шоткаты. Сложность - нормал, хруст есть, но здоровье не упало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : stigmatik Date : 07-12-2009 20:12 Прыжок за лифт на сахарозаводе - эт жесть) ТС, запиши видео, если не трудно;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : x8632 Date : 07-12-2009 21:40 у меня из 10 попыток ток 1 раз получилось))потом забил) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Desu4dead Date : 17-12-2009 18:03 Прыжки по лифту это конечно хорошо, но там есть способ легче. Рядом с лифтом есть труба, по которой заползают камоны, кидаем рядом блевоту и спокойно, в лучших традициях марио спускаемся по головам лезущих. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : x8632 Date : 17-12-2009 18:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Desu4dead [/i] [B]Прыжки по лифту это конечно хорошо, но там есть способ легче. Рядом с лифтом есть труба, по которой заползают камоны, кидаем рядом блевоту и спокойно, в лучших традициях марио спускаемся по головам лезущих. [/B][/QUOTE] экстрим однако :cool: над попробывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : inc86 Date : 18-12-2009 02:17 Тему ждёт большое обновление. Вот как идёт процесс записи демок: [url=http://i077.radikal.ru/0912/dd/de51239fa581.jpg][u]"Да, вот эти ребята..."[/u][/url] :D [url=http://i029.radikal.ru/0912/a1/a07c7166d4c2.jpg][u]Тройной фейл.)[/u])[/url]) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stigmatik [/i] [B]Прыжок за лифт на сахарозаводе - эт жесть) ТС, запиши видео, если не трудно;) [/B][/QUOTE] Камрад, не буду. По ряду причин. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Desu4dead [/i] [B]Прыжки по лифту это конечно хорошо, но там есть способ легче. Рядом с лифтом есть труба, по которой заползают камоны, кидаем рядом блевоту и спокойно, в лучших традициях марио спускаемся по головам лезущих. [/B][/QUOTE] Оригинально. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : PollaX Date : 18-12-2009 10:22 хмм Болото - самая безглючная кампания или просто до нее еще руки не дошли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : inc86 Date : 18-12-2009 10:32 Самая "безглючная" кампания - "Вымерший центр", которую не спасает даже первая глава. =) До "Болотной лихорадки" ещё не дошли руки, да, но по предварительным оценкам самая насыщенная глава будет "Трущобы". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : inc86 Date : 24-12-2009 16:31 Title : ВЫМЕРШИЙ ЦЕНТР [b]1: Отель[/b] Места: Окна, балконы и парапет на верхнем этаже. Сложность: Нормально. Трюк: Ан-хэнгинг. Выполнение: С любого открытого окна, нескольких балконов и единственного парапета на верхнем этаже ан-хэнгингом можно спрыгнуть на нижний этаж, значительно сократив путь. Спуститься ещё на этажи на парапеты или балконы ниже нельзя, а вот с окон на закрытые окна - можно, но назад, правда, никак не подняться. [url=http://s61.radikal.ru/i173/0912/c7/e8ae20092e23.jpg][u]скриншот[/u][/url] - с балкона или верхнего окна [url=http://s42.radikal.ru/i095/0912/c7/dbe11adfa11b.jpg][u]скриншот[/u][/url] - на нижний парапет [url=http://i025.radikal.ru/0912/4b/fa13b01ecd2b.jpg][u]скриншот[/u][/url] :) - доступны все окна (огонь урона не наносит) [url=http://s43.radikal.ru/i099/0912/b5/764a15a20c93.jpg][u]скриншот[/u][/url] - один из самых известных, коротких и безопасных способов (балкон первой двери направо) [url=http://i055.radikal.ru/0912/28/1a44e42b0ada.jpg][u]скриншот[/u][/url] - а это САМЫЙ короткий способ сократить путь (окно в конце коридора) [url=][u]Демка[/u][/url]/[s]ВИДЕО[/s], включающие в себя практически все возможные варианты. * * * [b]2: Улицы[/b] Место: [url=http://s58.radikal.ru/i162/0912/ed/5ce960c8d073.jpg][u]Подстриженные кусты[/u][/url] там же. Сложность: Легко. Выполнение: С развозного грузовика прыгаем на цифровое табло, затем на сами кусты. Комментарий: Во-первых, туда не забраться Танку (но он может попасть кулаком); во-вторых, если там находиться, то сложно появляться особым заражённым. ;) * * * [b]3: Торговый центр[/b] Начну с того, что сама кампания "Вымерший центр" - самая "бедная" из игры. А глава "Центр" - самая "бедная" из кампании. Так что тут пока ничего, но я за неё ещё по-серьёзному не брался, как и за предыдущую главу. Но если найдёте что-нибудь интересненькое - обязательно выкладывайте. * * * [b]4: Атриум[/b] Место: [url=http://i029.radikal.ru/0912/da/f88b209594bd.jpg][u]Дверь убежища[/u][/url]. Сложность: Легко. Выполнение: С ручки стоящей сзади тележки. Комментарий: Отличная позиция для обороны против Танка. А появляется он там довольно-таки часто (на Конфогле так - всегда). Остальные игроки могут таким же путём запрыгнуть на задние автоматы. При таком раскладе команде не страшны такие ключевые заражённые в этом месте, как Громила и Плевальщица. Только кто-нибудь обязательно должен остаться в убежище, чтобы там не появился Толстяк. Место: [url=http://i064.radikal.ru/0912/86/207ced2ea5a6.jpg][u]Навесы прилавков[/u][/url] на первом этаже. Сложность: Легко. Выполнение: С обоих сторон есть прилавки с выступающими из них [url=http://s14.radikal.ru/i187/0912/1b/192aeacc8b99.jpg][u]столиками[/u][/url], с которых и можно запрыгнуть на навес, а через них на все остальные. Комментарий: Удивительно, но многие: 1) начинают особенно метаться, когда туда попадают канистры или кто упал из выживших, и ищут пути сверху; 2) забывают про это место с появлением Танка. Место: Небольшой [url=http://s15.radikal.ru/i189/0912/17/8c395ef6fc79.jpg][u]выступ в стене[/u][/url] на втором этаже. Сложность: Нормально. Выполнение: Разбиваем стекло и прыгаем, разворачиваясь в воздухе и огибая колонну. Демка/ВИДЕО в самом конце. Места, которые должен знать каждый, где можно быстро, безболезненно и непредсказуемо для врага спускаться на нижние этажи. Сложность: Легко. Трюк: Ан-хэнгинг. Выполнение: Со второго этажа на первый: [url=http://s03.radikal.ru/i176/0912/cf/36ddfeb3fa8c.jpg][u]скриншот[/u][/url] - на навес прилавка (тоже самое с противоположных лестниц) [url=http://i050.radikal.ru/0912/42/69df82ef1221.jpg][u]скриншот[/u][/url] - на крышу [url=http://i045.radikal.ru/0912/70/df9355903b22.jpg][u]скриншот[/u][/url] - на прилавок [url=http://s44.radikal.ru/i103/0912/7b/4f92fe33f6ed.jpg][u]скриншот[/u][/url] - на прилавок [url=http://i022.radikal.ru/0912/18/1fdd16782972.jpg][u]скриншот[/u][/url] - на дерево [url=http://s44.radikal.ru/i106/0912/62/634f4088ad0d.jpg][u]скриншот[/u][/url] - на строительные леса (можно запрыгнуть и с другой стороны, где обычно лежат канистры, потеряется всего 1 хп) [url=http://s57.radikal.ru/i158/0912/7a/678ddeeb124f.jpg][u]скриншот[/u][/url] - на дерево [url=http://s51.radikal.ru/i133/0912/01/461bed15cd7c.jpg][u]скриншот[/u][/url] - на спойлер автомобиля (это кажется высоко, а здоровье вообще не теряется) [u]скриншот[/u] - на деревянный стенд треугольной формы [url=http://i081.radikal.ru/0912/58/4922b6d087be.jpg][u]скриншот[/u][/url] - на настенный рекламный шит (на противоположной стене находится такой же, но прыгать до него значительно дальше) С третьего на второй: [url=http://s03.radikal.ru/i176/0912/0e/1b9d642a0578.jpg][u]скриншот[/u][/url] - на строительные леса (здоровье не теряется даже если спускаться со стеклянных бортиков) [url=http://i035.radikal.ru/0912/77/7926690124f4.jpg][u]скриншот[/u][/url] - а вот здесь верхнее стекло уже нужно разбить и спуститься на нижнее Место: Прозрачный [url=http://s58.radikal.ru/i162/0912/56/1cfe545629ee.jpg][u]выступ[/u][/url] под крышей атриума. Сложность: Нормально. Трюк: Рокет-джамп. Выполнение: С расположенной между первым и вторым этажами лестницы. Комментарий: Особенно эффективно в режиме "Выживания". Желательно сразу брать снайперскую винтовку и пистолет. Демка/ВИДЕО в продолжении. Продолжение 1. Сложность: Легко. Выполнение: Спускаемся с прозрачного выступа на ещё один невидимый карниз, через строительные леса можно вернуться к лифту и в убежище. Комментарий: Правда, если там сидеть, то Танк иногда вышибает дверь, но это, пожалуй, лишние подробности. [url=http://stream.ifolder.ru/15547462][u]Демка[/u][/url]/[url=https://www.youtube.com/watch?v=DfHX2Dz7nQo][u]ВИДЕО[/u][/url], включающая в себя предыдущий рокет-джамп и баг (наверное, баг) с толканием нетронутых канистр с бензином. Продолжение 2. Сложность: Легко. Выполнение: Всё с того же прозрачного выступа под крышей атриума можно спустится на прозрачную стену, идущую вдоль ниже расположенного перехода по [url=http://i070.radikal.ru/0912/5b/11f5585e8119.jpg][u]правой[/u][/url] стороне. По [url=http://s46.radikal.ru/i112/0912/a8/bfc2678c966b.jpg][u]левой[/u][/url] стороне такая же прозрачная стена, но на уровень ниже, на которую мы и должны пройти (не прыгая, а то потеряется много здоровья). Оттуда через строительные леса можно снова спуститься к лифту и убежищу, либо пройти на закрытый четвертый этаж атриума. Вернуться в атриум можно либо спрыгнув с [url=http://s40.radikal.ru/i090/0912/16/6c2817c0ced6.jpg][u]указанного места[/u][/url] четвёртого этажа на третий, обязательно разбив стеклянный бортик, либо с другой стороны сначала на [url=http://s52.radikal.ru/i136/0912/b5/a296bd71596f.jpg][u]стеклянный бортик[/u][/url], затем на небольшой выступ в стене на втором этаже, описанный пару абзацев выше. [url=http://stream.ifolder.ru/15645342][u]Демка[/u][/url]/[s]ВИДЕО[/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : AirDecade Date : 25-12-2009 22:23 Слыш, inc, не тупи ^^ :) [b][color=red]Сообщение от модератора:[/color][/b] 7 баллов за вежливость. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : inc86 Date : 25-12-2009 23:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AirDecade [/i] [B]Слыш, inc, не тупи ^^ :) [/B][/QUOTE] Не понял. о_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : totktonada Date : 26-12-2009 00:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от inc86 [/i] [B][color=red][b]ОБЪЯВЛЕНИЕ[/b][/color] Требуется человек, который может переделывать демки в видео и заливать их на youtube в высоком качестве. Не обязательно даже уметь это делать, можно научиться и практиковаться в этой теме. Главное - энтузиазм и наличие свободного времени. :) Подробная инструкция по созданию видео-роликов лежит [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=822921#post822921][u]здесь[/u][/url]. Там нет ничего сложного, но труд достаточно ёмок и кропотлив. Технически и физически я не могу поддерживать тему всеми материалами один. Если тема вам интересна и вы хотите внести свой вклад в её развитие или же просто научиться и набраться опыта в создании видео-роликов с пользой для других - пишите мне в [url=https://bbs.nashalife.ru/private.php?s=&action=newmessage&userid=50080][u]личку[/u][/url], без внимания не останетесь, я объясню план действий более подробно. [/B][/QUOTE] Этож не фрагмув, фрапсом записывай и всё) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : inc86 Date : 26-12-2009 01:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]Этож не фрагмув, фрапсом записывай и всё) [/B][/QUOTE] "Во-первых FRAPS существенно влияет на производительность и не каждый компьютер сможет записать видео HD-качества с приличным fps, а во-вторых полнофункциональная версия FRAPS стоит денег. [i]Использование встроенного в движок Source механизма записи видео позволит вам записывать ролики с максимальным качеством картинки, любым разрешением и с тем fps, который вы захотите.[/i]" Или фрагмув - это что-то особенное? о_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : sword Date : 06-01-2010 15:58 а какие-нить укромные места или эксплойты для режима выживания не подскажете? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : x8632 Date : 06-01-2010 18:14 про выживание: я вот тож искал искал хитрые места, и доискался - нашел аж целый вырезанный уровень для выживания. Это 4 карта прихода, ивент с трактором, вроде все как в нормальном выживании, но уровень почему-то вырезали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : asdbanz Date : 06-01-2010 18:17 Кстати я пару мест нашел, правда попасть туда можно только рокет джампом. Вот мои результаты попыток(все со мной ржали над тем что там происходило). Да и в ДТ(в выживании на последней карте) используя канистры и столы я взобрался на крышу. [url=http://img215.imageshack.us/i/c1m4atrium0009.jpg/][img=http://img215.imageshack.us/img215/8880/c1m4atrium0009.th.jpg][/url] Тут мы с ребятами не в том месте рокетджампили как вы видите они повисли в одном и том же месте(тупой аи цепляет их туда(такой смех был у всех)) [url=http://img254.imageshack.us/i/c1m4atrium0010.jpg/][img=http://img254.imageshack.us/img254/1774/c1m4atrium0010.th.jpg][/url] Вот результат прыжков, мне интересно почему у всех ноги 4 выстраивают. [url=http://img263.imageshack.us/i/c4m1milltowna0016.jpg/][img=http://img263.imageshack.us/img263/6313/c4m1milltowna0016.th.jpg][/url] А это мой труп на бургер кинге(если бы я не летел так высоко то не упал бы)Кстати там красивый вид округи виден. [url=http://img215.imageshack.us/i/c4m1milltowna0020.jpg/][img=http://img215.imageshack.us/img215/5306/c4m1milltowna0020.th.jpg][/url] А это я в воздухе на невидимой стене, жаль не в состоянии бегать. А эти зомби идут на товарищей повыше, я их правда не заснял, но то место рядом с лифтом. [url=http://img215.imageshack.us/i/c1m4atrium0026.jpg/][img=http://img215.imageshack.us/img215/7770/c1m4atrium0026.th.jpg][/url] Там в итоге я увидел 10 танков 20 жокеев и одну плевальщицу(он тупо на одном месте висела) курил не было, что странно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : Desu4dead Date : 06-01-2010 18:56 Пофикси ссылки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : Desu4dead Date : 09-01-2010 19:12 Дарккарнавал, горки. С первого подъема на забор, далее на крышу и на горки. Значительно сокращает путь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : Джигсау Date : 10-01-2010 08:52 А как можно вернуть стандартную конфигурацию, после того как попробывал ваш конфиг? Удалил файл autoexec.cfg ,но например прицел остался всегда маленький и стоя и в присяди. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : KoT [EoD] Date : 10-01-2010 08:57 cl_crosshair_dynamic 1 в консоль. Будет снова динамичный, "непрофессиональный" ) Кому как удобней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : Rayko Date : 10-01-2010 09:13 Ммм... тестировал у себя и сделал небольшой вывод. Зомби-джамп, помимо того, что "подталкивает вверх" выжевшего, так он еще и снимает звериную часть дамага от падения. так, если от падения снималось 88хп, снималось 19. Правда, к сожалению, если повреждение критическое (со 100 хп - инкап), то повреждение от "зомби-джампа" резко возрастает. Так, падение, которое сняло мне 100-110хп, при прыжке на зомби сняло уже 50-60. Испытания проводил на карте "Завод". Зомби, стоящий на крыше сарая после лифта не спасает от инкапа. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : Джигсау Date : 10-01-2010 09:19 После того как опробывал предложенный конфиг игра зависла уже второй раз за час, в чем может быть причина, до этого не было ни одного зависания? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : Undead Date : 14-01-2010 14:04 Вот небольшой трюк на мосту ТП. Сначала запрыгиваете на [url=http://s005.radikal.ru/i212/1001/c7/82885d8ef37e.jpg]эту ограду[/url], затем на [url=http://i037.radikal.ru/1001/aa/a66d8dd2239c.jpg]красный знак "STOP"[/url], потом на [url=http://s006.radikal.ru/i213/1001/aa/4500ad8ead65.jpg]забор[/url]. Также можно перебраться на [url=http://s005.radikal.ru/i209/1001/16/7946514374ab.jpg]отдельный забор слева[/url]. Единственная польза(хоть и небольшая) состоит в том, что, до того, как бежать, можно высматривать врагов [url=http://s60.radikal.ru/i167/1001/fc/9ba1c92a4936.jpg]сзади[/url] или сверху. Ну или спастись от плевка. Кстати, извините за значок паник-ивента, я просто тупо не знал, как его убрать:). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : Cheaterok Date : 14-01-2010 14:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Undead [/i] [B]Вот небольшой трюк на мосту ДЦ. Сначала запрыгиваете на [url=http://s005.radikal.ru/i212/1001/c7/82885d8ef37e.jpg]эту ограду[/url], затем на [url=http://i037.radikal.ru/1001/aa/a66d8dd2239c.jpg]красный знак "STOP"[/url], потом на [url=http://s006.radikal.ru/i213/1001/aa/4500ad8ead65.jpg]забор[/url]. Также можно перебраться на [url=http://s005.radikal.ru/i209/1001/16/7946514374ab.jpg]отдельный забор слева[/url]. Единственная польза(хоть и небольшая) состоит в том, что, до того, как бежать, можно высматривать врагов [url=http://s60.radikal.ru/i167/1001/fc/9ba1c92a4936.jpg]сзади[/url] или сверху. Ну или спастись от плевка. Кстати, извините за значок паник-ивента, я просто тупо не знал, как его убрать:). [/B][/QUOTE] Это как бы не ДЦ, а ТП... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : Undead Date : 14-01-2010 14:35 Ахахах, как неловко:). Извиняюсь, исправлю сейчас. Я просто что-то думал о чем-то другом, вот и написал немножко бреда:D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Ashot Date : 14-01-2010 16:43 на забор там можно запрыгнуть и с панели активации моста -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : Undead Date : 15-01-2010 19:41 Вот еще один небольшой баг-прыжок от меня. Находится на уровне ХР2 и ХР3("Мельница" и "Побег с мельницы"), около, собственно, самой мельницы. Сначала запрыгиваете на [url=http://s004.radikal.ru/i207/1001/c8/6b19a30152d1.jpg]дыру в стене[/url], затем спрыгиваете с неё [url=http://s42.radikal.ru/i097/1001/24/99a4757bf80a.jpg]сюда[/url], потом на [url=http://s61.radikal.ru/i172/1001/41/6ea29b020d2c.jpg]трубу[/url]. Можете бежать [url=http://s48.radikal.ru/i120/1001/a4/2480f4fc9ebb.jpg]дальше[/url]. В принципе, мало что дает, но, надеюсь, вы придумаете этому какое-нибудь применение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : x8632 Date : 15-01-2010 20:11 Undead, ты какие-то баяны рассказываешь, об этих местах не знают разве что самые нубские нубы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : Undead Date : 15-01-2010 20:19 Просто про них не написано ничего, вот я и пишу. Не хочу обижать, но то, что пара твоих друзей об этом знает, ничего не доказывает. Лично никто из встреченных мной не использует ни один из этих багов(или мне просто слишком "везет" на нубов). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : x8632 Date : 15-01-2010 21:07 пара друзей? У меня наоборот такая ситуация, что я очень редко вижу людей которые не пользуются, этими срезами, даже на паблике! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Observer Date : 16-01-2010 00:36 Вчера при мне чуваки с паблика этот твой глитч юзали, так что вот так =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : Rayko Date : 16-01-2010 04:48 Надо различать добрые побуждения и набивание постов. Здесь человек пишет из добрых побуждений, будьте так же добры оставить свое "профессиональное" мнение при себе, х8632. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : Desu4dead Date : 16-01-2010 10:07 Если этого тут нету - почему бы и не написать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : inc86 Date : 16-01-2010 11:32 [b]Undead[/b], ты делаешь всё правильно, не обращай внимание на завистников и получай +5 за поддержку тему. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sword [/i] [B]а какие-нить укромные места или эксплойты для режима выживания не подскажете? [/B][/QUOTE] Практически все места из кампаний подходят к выживанию. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Джигсау [/i] [B]А как можно вернуть стандартную конфигурацию, после того как попробывал ваш конфиг? Удалил файл autoexec.cfg ,но например прицел остался всегда маленький и стоя и в присяди. [/B][/QUOTE] Удали там же config.cfg. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rayko [/i] [B]Ммм... тестировал у себя и сделал небольшой вывод. Зомби-джамп, помимо того, что "подталкивает вверх" выжевшего, так он еще и снимает звериную часть дамага от падения.[/B][/QUOTE] Ну дак это если прыгать с большой высоты, оно и понятно. Если я тебя правильно понял. Сам зомби-джамп заключается не в этом. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Джигсау [/i] [B]После того как опробывал предложенный конфиг игра зависла уже второй раз за час, в чем может быть причина, до этого не было ни одного зависания? [/B][/QUOTE] Есть подозрения, что это из-за скриптов на записи видео и демок. Удали их из autoexec.cfg и config.cfg. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : Rayko Date : 16-01-2010 15:51 [quote]Ну дак это если прыгать с большой высоты, оно и понятно. Если я тебя правильно понял. Сам зомби-джамп заключается не в этом.[/quote] Да, это я имел ввиду =) Хотя... наверное, это все же происходит за счет того, что зомби просто сокращает дистанцию между тобой и землей... Тем не менее, бывает полезно, к примеру, когда друга забивают довольно далеко внизу от тебя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : HELL666 Date : 23-01-2010 18:02 Здравствуйте, товарищи! Спасибо за столь интересную и полезную тему! Почитал её и тож решил черкнуть немного. Конфиги не юзал, да и не спец я по прыжкам, так что по сложности все они лёгкие. Ничего ещё не написано про "Торговый центр" из "Вымершего центра", так что сказ пойдёт о нём: 1) Место: Большой шкаф на выходе с первого эскалатора. Выполнение: Прыгаем на [url=http://img4.imageshack.us/img4/8851/c1m3mall0001.jpg]"шкафчик"[/url], затем на [url=http://img710.imageshack.us/img710/5028/c1m3mall0002.jpg]вешалки[/url], а с них - на [url=http://img502.imageshack.us/img502/2319/c1m3mall0003.jpg]шкаф[/url]. Комментарий: Кстати, не забываем про постамент справа (на скринах слева :)) от эскалатора, на который можно прыгнуть с перил и с которого можно сразу прыгнуть на другую сторону этажа. 2) Место: [url=http://img46.imageshack.us/img46/186/c1m3mall0006.jpg]Серая дверь в комнатке напротив туалетов в коридоре, ведущем к точке начала "забега к сигнализации"[/url]. Выполнение: На ксерокс, затем на [url=http://img109.imageshack.us/img109/6558/c1m3mall0007.jpg]Дверь[/url]. 3) Место: автоматы в двух комнатах в вышеупомянутом коридоре (первая комната слева после входа в коридор и последняя комната справа). Выполнение: На [url=http://img266.imageshack.us/img266/1743/c1m3mall0008.jpg]ксерокс[/url], затем на [url=http://img651.imageshack.us/img651/13/c1m3mall0009.jpg]автомат[/url]. Комментарий: В принципе, можно и на дверь сигануть, но её обычно закрывают в целях обороны :) 4) Место: Табличка "Exit" над дверью к лестнице сразу после выхода из комнаты с рубильником для сигналки. Выполнение: С ящиков сигаем на [url=http://img693.imageshack.us/img693/4158/c1m3mall0010.jpg]табличку[/url]:) 5) Место: Трубы, идущие по стене (см. предыдущий скрин). Выполнение: Если есть, откуда, то прыгаем и ходим по ним. 6) Можно прыгать на головы манекенов, с которых (например, в нашем любимом коридоре :)) взбираться на автоматы. 7) Шкафы справа от выхода в другую часть центра (где ещё металлодетекторы и перекошенный навес) после подъёма на первый эскалатор - баженое место, так как зомбяки, а зачастую и Танк взобраться туда не могут (главное - забраться повыше и подальше от входа и не изменить траекторию движения у Танка, если тот бежит от эскалаторов). 8) Находясь в самом убежище, со стола с патронами прыгаем на шкаф, а с него - на платформу над дверью убежища. Место хорошо тем, что Танк будет беспомощно крутиться внизу, и его можно будет спокойно пристрелить (был случай, когда он-таки ухитрился залезть, но ничего серьёзного сделать не смог). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : w32sobig Date : 23-01-2010 19:35 Болото, плантарь: на забор, а потом на дерево потом по дереву можно http: //img1.immage.de/2301548c3plantation01b.jpg пробел удалите а то мне не позволено оставлять ссылки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : Дармарок Date : 25-01-2010 08:09 [url]http://img1.immage.de/2301548c3plantation01b.jpg[/url] для ленивых -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : Undead Date : 28-06-2010 13:35 Мне кажется, что с выходом Пассинга нужно возродить эту тему. Покажу несколько мест из первого уровня Пассинга. [u]Ограда в самом начале.[/u] Самый очевидный трюк. Для начала, забираетесь на[url=http://img192.imageshack.us/i/c6m1riverbank0014.jpg/] фургон[/url], затем на [url=http://img204.imageshack.us/i/c6m1riverbank0015.jpg/]саму ограду[/url]. Также можно залезть на [url=http://img408.imageshack.us/i/c6m1riverbank0016.jpg/]дерево[/url] [u]Автобус в начале.[/u] Забираетесь на [url=http://img696.imageshack.us/i/c6m1riverbank0012.jpg/]растение[/url], потом на сам [url=http://img293.imageshack.us/i/c6m1riverbank0013.jpg/]автобус[/url]. Неплохо сокращает путь, а вкупе со следующим трюком можно залезть в дом, сохранив несколько минут. [u]Прицеп перед магазином.[/u] Забираетесь на [url=http://img291.imageshack.us/i/c6m1riverbank0000.jpg/]топливный бак[/url] грузовика, потом на [url=http://img408.imageshack.us/i/c6m1riverbank0001s.jpg/]капот[/url], а потом на [url=http://img823.imageshack.us/i/c6m1riverbank0021.jpg/]прицеп[/url]. Дальше есть два варианта развития:1) Запрыгнуть на [url=http://img696.imageshack.us/i/c6m1riverbank0004.jpg/]окно[/url], тем самым сэкономить время, но потерять пушки.2) Запрыгнуть на [url=http://img651.imageshack.us/i/c6m1riverbank0005.jpg/]знак с надписью "Souvenirs"[/url], для защиты от орды, однако это весьма сложно. [u]Стройка в доме перед свадьбой.[/u] Запрыгиваете на [url=http://img444.imageshack.us/i/c6m1riverbank0006.jpg/]мешки[/url], затем на... хм.. [url=http://img205.imageshack.us/i/c6m1riverbank0007.jpg/]леса[/url], затем медленно идете по палкам до [url=http://img526.imageshack.us/i/c6m1riverbank0008.jpg/]центра[/url] стройки, запрыгиваете чуть [url=http://img514.imageshack.us/i/c6m1riverbank0009.jpg/]выше[/url] и запрыгивете на [url=http://img571.imageshack.us/i/c6m1riverbank0010.jpg/]карниз окна[/url]. Если хватит ловкости, то сможете запрыгнуть на [url=http://img526.imageshack.us/i/c6m1riverbank0011.jpg/]верх стройки[/url]. [u]Автобус перед свадьбой.[/u] Запрыгиваете на [url=http://img204.imageshack.us/i/c6m1riverbank0017.jpg/]кусты[/url], потом на [url=http://img97.imageshack.us/i/c6m1riverbank0018.jpg/]зеркало заднего вида автобуса[/url], а затем и на сам [url=http://img199.imageshack.us/i/c6m1riverbank0019d.jpg/]автобус[/url]. [u][url=http://img19.imageshack.us/i/c6m1riverbank0031.jpg/]Карниз[/url] перед свадьбой. [/u] Запрыгиваете на [url=http://img249.imageshack.us/i/c6m1riverbank0032.jpg/]карниз[/url], затем прыгаете на [url=http://img823.imageshack.us/i/c6m1riverbank0033.jpg/]заборчик[/url]. Можно использовать в целях:защиты от орды и [url=http://img171.imageshack.us/i/c6m1riverbank0034.jpg/]троллинга[/url]. [u][url=http://img203.imageshack.us/i/c6m1riverbank0035.jpg/]Карниз[/url] перед свадьбой(альтернатива).[/u] Прыгайте на [url=http://img341.imageshack.us/i/c6m1riverbank0036.jpg/]заборчик[/url], дальше спрыгиваете на пол. Место может использоваться с теми же целями, что и выше. [u]Альтернативный проход на свадьбу.[/u] Залазите на [url=http://img192.imageshack.us/i/c6m1riverbank0022.jpg/]машину[/url], потом на [url=http://img571.imageshack.us/i/c6m1riverbank0023.jpg/]биотуалет[/url], и на [url=http://img820.imageshack.us/i/c6m1riverbank0024.jpg/]забор[/url]. Идете вдоль забора и сокращаете путь до [url=http://img696.imageshack.us/i/c6m1riverbank0025.jpg/]оружия[/url]. Правда, там небольшой проход, в который можно упасть(видно на последнем скриншоте, если приглядеться), так что аккуратнее. [u]Альтернативный выход со свадьбы.[/u] Прыгаете с лестницы на [url=http://img638.imageshack.us/i/c6m1riverbank0026.jpg/]кусты[/url], убегаете там же, где и входили(см. выше). В принципе, можно убегать от Ведьмы, однако не забудьте стрелять, иначе случиться [url=http://img571.imageshack.us/i/c6m1riverbank0030.jpg/]такое[/url]. [u]Дерево рядом с радио.[/u] Запрыгиваете [url=http://img822.imageshack.us/i/c6m1riverbank0037.jpg/]сзади[/url] на подставку под радио, потом на [url=http://img20.imageshack.us/i/c6m1riverbank0038.jpg/]тент[/url], затем на [url=http://img375.imageshack.us/i/c6m1riverbank0039.jpg/]эту ветку[/url]. Это легче, чем может показаться, просто залезьте повыше. Спасение от [url=http://img199.imageshack.us/i/c6m1riverbank0040.jpg/]ведьмы[/url], т.к. она не поймет, откуда стреляли и потеряется(шутко:), но правда потеряется). [u]Тент после свадьбы (1).[/u] Прыгайте на [url=http://img145.imageshack.us/i/c6m1riverbank0041.jpg/]колонку[/url], потом на [url=http://img683.imageshack.us/i/c6m1riverbank0042.jpg/]тент[/url]. [u]Тент после свадьбы (2).[/u] Один из самых очевидных трюков, не считая первого. Прыгайте на [url=http://img697.imageshack.us/i/c6m1riverbank0043.jpg/]накрытый ящик[/url], потом на [url=http://img532.imageshack.us/i/c6m1riverbank0044.jpg/]следующий[/url], а потом на [url=http://img695.imageshack.us/i/c6m1riverbank0045.jpg/]тент[/url]. Особо ловкие могут прыгнуть на [url=http://img191.imageshack.us/i/c6m1riverbank0046.jpg/]дерево[/url]. Если есть какие-то претензии(скриншоты, орфография или тупость автора), советы или еще что-то, то говорите, постараюсь ответить. Надеюсь, что эти места вас заинтересуют, и вы покажете какие-нибудь еще. [size=1]Не ругайте, если есть какие-то баяны, я их включил для общего обозрения.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : 25@ARHOS@25 Date : 29-06-2010 13:38 Уж не знаю баги это или разработчики специально в Выживании это оставили (а может и не досмотрели). Оружие (без лазерного прицела), как в принципе аптечки, таблетки, бомбы и пр. можно переносить с места на место. Кстати в Выживании это очень и очень удобно. Работает это правда не всегда. В некоторых местах бомбы и молотовы категорически не хотят отклеиваться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : deadleft Date : 29-06-2010 19:32 Undead интересно, пиши ещё -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : deadleft Date : 10-07-2010 14:22 В новой мутации Четыре самурая есть баг. На концерте мрачного карнавала место есть где заражённые на вас не нападают. Вот [URL="http://www.left4trick.ru/dark_carnival/trick10.html"]Тут[/URL] про баг написано подробно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : 25@ARHOS@25 Date : 12-07-2010 15:55 Уже пробовали. Работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : Desu4dead Date : 13-07-2010 10:36 Лол раньше примерно в этом месте народ сидел в версусе, и каммоны не нападали. Потом эту штуку пофиксили, а тут получается осталась? Или во всех кампаниях так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : 25@ARHOS@25 Date : 13-07-2010 16:18 Получается что так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Ashot Date : 29-11-2010 12:49 Title : Re: Основные понятия, трюки, баги, объекты, общие советы [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от inc86 [/i] [B][b]Банни-хоп[/b] (распрыжка) 4) Берём разбег, делаем первый прыжок, после чего [u]отпускаем[/u] клавишу движения вперёд, продолжая движение прыжками и плавными поворотами в стороны.[/B][/QUOTE] а если не по наклонной поверхности, а по прямой, то стрейфы нужно нажимать при этом? p.s. как делать такой "[url=https://www.youtube.com/watch?v=YSGFwSwZwxc]crouch bunny hop[/url]"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : Spitefuller Date : 29-11-2010 14:42 [quote]а если не по наклонной поверхности, а по прямой, то стрейфы нужно нажимать при этом?[/quote] ессесно. на плавных стрейфах и заключается суть распрыжки в шутерах. [quote]как делать такой "crouch bunny hop"?[/quote] ну, в принципе, так как описано в совете, который ты процитировал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : Ashot Date : 29-11-2010 15:26 там с приседанием же еще (в момент касания земли?) впрочем, вот, нашел: orel-cs.ru/forum/27-2210-1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : Spitefuller Date : 29-11-2010 16:06 нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 10.11.2024 06:18:13