* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : 23 апреля.Новый фикс Started at 24-04-2009 05:38 by Razor1 Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=50239 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Razor1 Date : 24-04-2009 05:38 Title : 23 апреля.Новый фикс April 23, 2009 - Left 4 Dead Update Released [B]Survival Mode Changes[/B] Darkened the Lighthouse background movie and increased the contrast with the user interface elements Chapter selection is now available when creating a Survival lobby Single player coop now works correctly after playing Survival online The correct game mode will be set when playing back a demo Changed holdout server spew to be development only Stats are no longer updated while viewing a demo Correctly update the leaderboard based on the player's personal time, not the team best time Show the player's best time in the scoreboard Removed Survival exploits from The Terminal, Last Stand, The Crane, The Boathouse and The Warehouse Fixed tanks sometimes not spawning after 15-20 minutes -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : TriL'in Date : 24-04-2009 06:17 [b]Изменения режима Выживание[/b] [list] [*]Затемнен ролик главного меню и увеличена контрастность пользовательского интерфейса. [*]Выбор эпизода теперь доступен при создании лобби. [*]Одиночная компания теперь работает правильно после игры в Выживание онлайн. [*]При проигрывании демо устанавливается правильный режим игры. [*]Время восстановления тошноты на сервере могут изменять только разработчики [*]Статистика больше не обновляется при просмотре демо. [*]Записи в таблице рекордов обновляются в соответствии с личным временем игрока, а не лучшим временем команды. [*]Лучшее время игрока отображается в таблице очков. [*]Исправлены экспойты на картах Терминал, Последний Рубеж, Кран, Лодочная станция и Склад. [*]Исправлена ошибка из-за которой танки иногда не могли возрождаться после 15-20 минут. [/list] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : FireUnt Date : 24-04-2009 06:22 Ничего себе так :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Irker Date : 24-04-2009 07:07 Записи в таблице рекордов обновляются в соответствии с личным временем игрока, а не команды. <- абсолютно не согласен с данным изменением. Да конечно есть идиоты которые сами отделяются от команды и запарывают игру, умирают - но тогда и команда не долго тянет. Чаще всего игра именно командная, и каждая прожитая секунда - заслуга каждого человека в команде. и если человек погиб - значит его не прикрыли, или не смогли спасти - в любом случае отвечают за это все. И если команда продержалась после смерти игрока еще несколько минут - то почему же это и не такая же заслуга этого игрока??? ведь без него бы они продержались гораздо меньше! вообщем имхо старый вариант был наиболее логичным - задача команды продержаться как можно больше и не важно что цена этому смерть кого-нить из игроков - главное время. просто приведет все к тому,что начнут играть "каждый за себя" не делясь таблетками,аптечками, не выбигая кого-нить прикрыть и тд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Zapmachine Date : 24-04-2009 07:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Irker [/i] [B]Записи в таблице рекордов обновляются в соответствии с личным временем игрока, а не команды. <- абсолютно не согласен с данным изменением. Да конечно есть идиоты которые сами отделяются от команды и запарывают игру, умирают - но тогда и команда не долго тянет. Чаще всего игра именно командная, и каждая прожитая секунда - заслуга каждого человека в команде. и если человек погиб - значит его не прикрыли, или не смогли спасти - в любом случае отвечают за это все. И если команда продержалась после смерти игрока еще несколько минут - то почему же это и не такая же заслуга этого игрока??? ведь без него бы они продержались гораздо меньше! вообщем имхо старый вариант был наиболее логичным - задача команды продержаться как можно больше и не важно что цена этому смерть кого-нить из игроков - главное время. просто приведет все к тому,что начнут играть "каждый за себя" не делясь таблетками,аптечками, не выбигая кого-нить прикрыть и тд [/B][/QUOTE] По себе предсказываешь?) Только бараны будут так поступать, ибо с уменьшением числа товарищей уменьшается собственный шанс на спасение от курилы, хантера и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Irker Date : 24-04-2009 07:48 не по себе предсказываю, слишком уж большой контингент баранов . поверь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : x8632 Date : 24-04-2009 07:48 хм, почему вальвовцы упорно отказываются фиксить эксплойт на взлетной полосе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : DarAmetis Date : 24-04-2009 08:07 Почему валвовцы упорно отказываются фиксить бумера/ханта/курилу, невидимые текстуры и прочие баги? а также сделать танка - танком, а не мясом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Zapmachine Date : 24-04-2009 08:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DarAmetis [/i] [B]Почему валвовцы упорно отказываются фиксить бумера/ханта/курилу, невидимые текстуры и прочие баги? а также сделать танка - танком, а не мясом? [/B][/QUOTE] Если танка [B]пофиксят[/B] так чтоб он не казался мясом ТЕБЕ, то нубам он вообще будет казаться непреодолимым препятствием -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : igor1881 Date : 24-04-2009 09:19 Ну мне кажется большой разницы нету в том что дается время твое, а не команды. В конце концов, когда умирает 1 игрок, троим обычно остается не больше минуты. Хотя вообще говоря я согласен, что не логично сделали в данной ситуации т.к. игра позицианируется, как командная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Desu4dead Date : 24-04-2009 10:17 Эхх.. Теперь не будет ситуаций, когда кто-то жертвует собой, ибо аптек не осталось, ибо он красный, а танк зажимает. Не будет последний оставшийся прорыватся через толпу, отбивая хантеров, убегая от танка, чтобы принести ещё несколько секунд команде, дотянуть-таки до медали.. Обидно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : DarAmetis Date : 24-04-2009 10:27 Да я не говорю чтобы танка прямо убером сделали. Просто надо увеличить его скорость со 180 до 200 (скорость выживших с 70+ хп - 220) и убрать замедление когда в него стреляют. Либо чтонить одно из этого и увеличить скорость бега при горении (как на эксперте). Или хотя ьы только увеличить его скорость при горении, но тогда уж до 240-250. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : fingal Date : 24-04-2009 10:48 Танк мясо говорите? А процент спасений вы видели? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : DarAmetis Date : 24-04-2009 11:01 Процент спасений среди кого?) Нубо-паблика?)) Мы играли кв с кланом на подкрученом серве (локал). Карта нм-2. Мы первые за заразу. сразу после выхода из убежища - танк. Ну мы их вальнули быстро. Терь мы за выживших. Первый танк норм отбили. -3 аптеки. еще 1 аптеку нашли. 2 танк перед патронами наверху. результат - я трупак. 0 аптек. Втроем дошли до конца. У машины с сигнализацией третий танк. Его тоже вальнули. После этого Server shutting down. Да, я говорю, что танк мясо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : gs400 Date : 24-04-2009 11:06 DarAmetis а на кой тебе здалась имба, которая будет класть нафиг слажанную комманду, а паблик заставлять ливать в ужасе при звуках своего появления? Он таким и должен быть как сейчас - смерть если нет коммандных действий - 1-3 аптечки если они есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : fingal Date : 24-04-2009 11:11 [QUOTE]Да, я говорю, что танк мясо.[/QUOTE] Это ты скажи админу того подкрученного сервака который ты привёл в пример -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : DarAmetis Date : 24-04-2009 11:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gs400 [/i] [B]DarAmetis а на кой тебе здалась имба, которая будет класть нафиг слажанную комманду, а паблик заставлять ливать в ужасе при звуках своего появления? Он таким и должен быть как сейчас - смерть если нет коммандных действий - 1-3 аптечки если они есть. [/B][/QUOTE] Я хочу, чтобы при слаженных командных действиях любая команда - трупак. хоть они про, хоть нет. А так, если у всех 80+ хп и пушки второго лвла - танк ни хп не снесет. А если его еще подожгут - то вообще ноль шансов. как бы хорошо танк не играл. Танк в л4д не достоин своего названия. Потому что это вовсе и не "танк". Маленькая броневозка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Cheaterok Date : 24-04-2009 11:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DarAmetis [/i] [B]Я хочу, чтобы при слаженных командных действиях любая команда - трупак. хоть они про, хоть нет. А так, если у всех 80+ хп и пушки второго лвла - танк ни хп не снесет. А если его еще подожгут - то вообще ноль шансов. как бы хорошо танк не играл. Танк в л4д не достоин своего названия. Потому что это вовсе и не "танк". Маленькая броневозка. [/B][/QUOTE] А не пробовал танком играть в команде, а не нестись под дробь? Если блюёт бумер, растаскивает курила и за танком доедает хантер, то есть шанс как минимум одного вынести... А втроём выжившим уже раза в два становится сложнее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : C-J Date : 24-04-2009 11:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Cheaterok [/i] [B]А не пробовал танком играть в команде, а не нестись под дробь? Если блюёт бумер, растаскивает курила и за танком доедает хантер, то есть шанс как минимум одного вынести... А втроём выжившим уже раза в два становится сложнее... [/B][/QUOTE]Я когда играл с кланом, нам как-то попались нубы. Так я их по всей парковке перед бензоколонкой разогнал, и их по одиночке хантеры покушали да курилы растянули :) так вышло, что я не нанёс им повреждений вообще, всю работу сделали кланмейты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Isaac Clarke Date : 24-04-2009 11:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DarAmetis [/i] [B]Процент спасений среди кого?) Нубо-паблика?)) Мы играли кв с кланом на подкрученом серве (локал). Карта нм-2. Мы первые за заразу. сразу после выхода из убежища - танк. Ну мы их вальнули быстро. Терь мы за выживших. Первый танк норм отбили. -3 аптеки. еще 1 аптеку нашли. 2 танк перед патронами наверху. результат - я трупак. 0 аптек. Втроем дошли до конца. У машины с сигнализацией третий танк. Его тоже вальнули. После этого Server shutting down. Да, я говорю, что танк мясо. [/B][/QUOTE] Ща погоди,мы с есл разберемся,потом мы с вами сыграем и посмотрим,танк - мясо или нет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : MindWork Date : 24-04-2009 12:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от x8632 [/i] [B]хм, почему вальвовцы упорно отказываются фиксить эксплойт на взлетной полосе? [/B][/QUOTE] А что за эксплоит на взлётной полосе? Поделитесь житейской мудростью )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Zector Date : 24-04-2009 12:33 Понравилось, что Последний рубеж исправили, теперь зомби видят место за камнем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Ben|@den Date : 24-04-2009 15:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Irker [/i] [B]Записи в таблице рекордов обновляются в соответствии с личным временем игрока, а не команды. <- абсолютно не согласен с данным изменением. Да конечно есть идиоты которые сами отделяются от команды и запарывают игру, умирают - но тогда и команда не долго тянет. Чаще всего игра именно командная, и каждая прожитая секунда - заслуга каждого человека в команде. и если человек погиб - значит его не прикрыли, или не смогли спасти - в любом случае отвечают за это все. И если команда продержалась после смерти игрока еще несколько минут - то почему же это и не такая же заслуга этого игрока??? ведь без него бы они продержались гораздо меньше! вообщем имхо старый вариант был наиболее логичным - задача команды продержаться как можно больше и не важно что цена этому смерть кого-нить из игроков - главное время. просто приведет все к тому,что начнут играть "каждый за себя" не делясь таблетками,аптечками, не выбигая кого-нить прикрыть и тд [/B][/QUOTE] Плюсую. В кратеце - победа она командна, а я не потому, что я умер. Играем-то вместе, какая разница кто когда умер, тактика и тимплей-то важнее. Жаль. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Bliss Date : 24-04-2009 16:16 "Восстановление тошноты" - поясните, пжлста. Как это будет funkzionieren? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 04.06.2024 05:12:41