* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Текстура для персонажа Started at 12-03-2006 06:35 by AleksT Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=24875 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : AleksT Date : 12-03-2006 06:35 Title : Текстура для персонажа Персонаж на скелете и анимации Комбайна. Как к нему сделать текстуру и скомпилировать ее? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Stone33 Date : 12-03-2006 16:13 1. Рисуешь текстуру 2. Присваиваешь ее модели в 3d-редакторе. 3. Компилируешь - зайди на [URL=http://inside.hl2.ru]Инсайд[/URL]. 4. Допустим, текстура теперь находится в папке materials\models\test\ твоего мода. Нужно в qc-скрипте модели прописать: $cdmaterials models\test -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : AleksT Date : 24-03-2006 18:07 У меня тут недавно созрела идея сделать своему персонажу текстуру (не простую, конечно). Короче,можно ли сделать так,чтобы от его доспехов пули отлетали?Ну как в материале металла в ХЛ2. Это возможно при использовании альфа каналов и указании особых параметров в QC-файле?Или,все-таки, кодить надо? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Ст@ри4ёк Date : 24-03-2006 18:18 да для меня это тёмный лес какая разница какая текстура ? может и прикольней когда другие скины или текстура но смысл от этого не меняетса:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : AleksT Date : 14-04-2006 17:47 Я просек эту фишку - вопрос закрыт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 03.11.2024 03:25:36