* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : MvM - билды и стратегия Started at 26-08-2012 21:22 by Darth Phoenix Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=57008 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Darth Phoenix Date : 26-08-2012 21:22 Title : MvM - билды и стратегия Откровенно надоело наблюдать толпы нубов, которые не могут справиться с MvM даже на легкой сложности. Поэтому пишу краткий гайд - какое оружие брать и что качать, пользуйтесь наздоровье. [b]Скаут[/b] [list=1] [*]Основное оружие в принципе любое. [*]Банку брать обязательно [*]Дрему либо веер. [*]Флягу берем с убером или критами [/list] Первым делом прокачиваем банку на замедление, потом на скорость восстановления. С прокачанной банкой можно доржать робота облитым перманентно. Используем банку на толпы, на сентрибустера и быстрых роботов, особенно скаутов. У скаута повышенный радиус сбора денег + собирая деньги он ещё и лечится. Так что сбор денег и замедление банкой - ваши основные задачи. Если взяли дрёму - вкачайте чёрную метку и ускоренное восстановление шарика и вешайте мини-криты на особо опасные и жирные цели. Также можно вкачать +к скорости бега (будем носится как угорелые) и резисты, если потребуется. [b]Солдат[/b][list=1] [*]Любой рокетлаунчер кроме прямого попадания. [*]Дудка на мини-криты. [*]Любое. [*]Флягу либо на криты, либо на убер. [/list] Основная цель - увеличение огневой мощи. Вкачиваем перезарядку, доп. ракеты в обойме , скорость стрельбы и урон. Скорость полета ракеты - на любителя. Также вкачайте +к боезапасу, ибо прокаченный рокетлаунчер съедает ракеты как бесплатные. Рекомендуется взять хотябы пару пунктов "+хп за каждого убитого" - это повысит живучесть. Резисты по необходимости. Если остались деньги - берите увеличенное время действия дудки - она очень эффективна в MvM. Резисты к взрывам также уменьшают урон от рокетджампа (как для солдата, так и для демо). [b]Пиро[/b][list=1] [*]Любой кроме флогистонатора. Его брать только если в команде уже есть пиро, умеющий юзать сжатый воздух. [*]Любое. [*]Огнетопор. [*]Флягу берем с убером, либо с критами [/list] Вкачиваем силу аирбласта, +к боекомплекту и урону. очень важно взять лечение за убитых врагов, иначе будет трудно жить. Поскольку мы класс ближнего боя - резисты тоже нужны. Основная задача - откидывать назад роботов с бомбой и сентрибустера. На Coaltown есть бездонные ямы - скидывайте туда по возможности. Если в такую яму скинуть робота с бомбой - им придется тащить её с самого начала. На Mannworks и Decoy если скинуть робота с бомбой вниз - ему придется делать изрядный крюк, чтобы выбраться. [b]Демо[/b][list=1] [*]Обычный гранотомет. [*]Любой липучкомет. [*]Любое. [*]Флягу берем с критами. [/list] Минируем все и везде. Вкачиваем перезаврядку для липучкомета, + к обойме, боезапасу и урону. Резисты по необходимости. Перед началом раунда попросите медика дать критоубер и выложите полную трапу критовых липучек. [b]Демо (2 вариант)[/b][list=1] [*]ботинки/гранатомет. [*]Штурмовой щит. [*]Катана. [*]Флягу берем с убером. [/list] Вкачиваем резисты, перезарядку щита. Катане берем скорость атаки, криты после убийства и хотя бы один пункт в хил после убийства. [b]Хеви[/b][list=1] [*]Наташа/латунный монстр. [*]Любое кроме мясного бутера. [*]Любое. [*]Флягу берем с убером или с критами. [/list] Вкачиваем скорость стрельбы, боезапас, хил с убитых и резисты Ярость и разрушение снарядов - на вкус. [b]Инженер[/b][list=1] [*]Самосуд. [*]Поводырь. [*]Острозуб. [*]Флягу берем либо с апгрейдом погстроек либо с убером. [/list] Первым делом берём прочность турели, затем её скорострельность. Острозубу вкачиваем скорость атаки - бестрее будем стучать по турели. Радиус действия раздатчика и двусторонний телепорт тоже стоит взять. Резисты при грамотной игре нам не понадобятся, а вот скорость бега, + макс. металлу и реген металла имеют смысл. Про доп. пушку забудьте - она слабая и почти бесполезная. Нормальная команда будет защищать вас от сентрибустеров, ежели он все же прибежал - ждем когда он начнет взводиться, хватаем турель и выбегаем из радиуса взрыва. Если у вас есть фляга с убером - можно пережить взрыв под ней (фляга действует и на турель). Правда в обоих случаях диспенсеру писец. Телепорт всегда ставьте встроне, чтобы не взорвали всё разом. Еще один вариант - когда сентрибустер подбегает - хватаем турель и подбегаем к нему навстречу. Как он начал взрываться - отбегаем. Фляга на апгрейд дествует на все постройки разом, поэтому заложите турель и диспенсер, и только после этого используйте флягу. Против целей на расстоянии и снайперов используйте поводырь. Шпионов особо бояться не стоит - они не умнее шпионов-игроков. Не стройте турель на пути танка, если кроме танка роботов не осталось - перетаскивайте турель, если танк выехал из её зоны обстрела. Всегда отстраивайтесь на передовой, где турель будет иметь большую зону обстрела. Не стройтесь слишком близко к месту появления роботов, но и у респауна тоже нет особого смысла. Турель в MvM - главная огневая мощь команды. [b]Медик[/b][list=1] [*]Любое. [*]Крицкриг либо медиган. [*]Витапила. [*]Флягу брать либо с убером, либо с критами. [/list] Вкачиваем скорость набора убера, длительность и мощность оверхила. Обязательно берите агрейд фляги, чтобы она работала и на пациента. Резисты - по необходимости. [b]Снайпер[/b][list=1] [*]Сиднейский соня. [*]Банкате. [*]Кусторез. [*]Флягу берем любую. [/list] Снайпер, как и скаут, должен в первую очередь прокачивать перезарядку и замедление от банкате. Оно крайне эффективно против скоплений роботов, больших роботов (особенно скаутов и сентрибустеров). На танк банкате не бействует. После этого вкачиваем сиднейского соню на скорость зарядки выстрела, скорость перезарядки, урон и пробивную силу. [b]Шпион[/b] [list=1] [*]Любое. [*]Звон смерти. [*]Простой нож либо сосульку. [*]Флягу берем с убером. [/list] В MvM жучок имеет время перезарядки и различное действие на роботов. Простых роботов и сентрибустера он временно останавливает и отключает. Больших роботов просто замедляет. На танк не действует. Поэтому в первую очередь вкачиваем жучок. Во вторую очередь вкачиваем пробивную силы ножа - это позволит использовать его против больших роботов - каждый удар снимает им немало здоровья (Вечный покой против роботов бесполезен). Роботы агрятся на шпиона только если тот без маскировки или горит, поэтому звон смерти и фляга с убером нам обязательны. И наконец главный совет для всех классов: [size=3][b]Если ты готов - нажми F4, не заставляй команду ждать![/b][/size] Жду критики, ваших вариантов билдов с пояснениями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : G_Shamway Date : 26-08-2012 21:51 Прости, лень было читать все, но при беглом просмотре одна ошибка есть. На демо подойдет не любое рукопашное оружие. Если уж он не рыцарь со щитом, а вооружен липучкометом, то в качестве мили ни в коем случае нельзя брать Персидского Заклинателя с его восстановлением здоровья от патронов. В теме особого смысла не вижу по нескольким причинам. 1) Нубы были всегда и если человек не умеет играть, так сказать, "на основах", что качать и по сколько практически не поможет. 2) Легче всего в этом режиме тактика выстраивается по ходу игры, методом проб и ошибок и с помощью диалога между игроками. 3) Если нубы "там", зачем писать гайд здесь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Q-NeilL Date : 26-08-2012 22:18 [quote]Медик Любое. Крицкриг либо медиган. Витапила. Флягу брать либо с убером, либо с критами. Вкачиваем скорость набора убера, длительность и мощность оверхила. Обязательно берите агрейд фляги, чтобы она работала и на пациента. Резисты - по необходимости. [/quote] Лучше использовать только критскриг+убер-пила, ибо криты больше помогают команде, нежели убер, тем более не понимаю зачем вита-пила, если важнее получить побыстрее убер - ударил 4раза(или 3)по зазевавшимся роботам, вот тебе и убер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Retro Date : 26-08-2012 23:29 Дело в том, что всё из перечисленного ни в одном классе прокачать скорее всего не выйдет. А если и выйдет, то будете сидеть с недокачанными резистами и боезапасом, что не есть хорошо. Поэтому либо качать оружия и молиться, чтоб не попали, либо качать себя и быть бесполезным, но толстым куском мяса. Третьего не дано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : OLmer Date : 27-08-2012 02:33 Спасибо, Darth Phoenix. Интересно было почитать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Grang_2k Date : 27-08-2012 02:43 [quote]Медик 4. Убер и криты[/quote] Медику телепорт нужен достаточно сильно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : [A]_Vetal17 Date : 27-08-2012 08:05 [b]Darth Phoenix,[/b] cпасибо за статью, взял кое-что на заметку :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Fro$T Date : 27-08-2012 09:13 [quote][b]Солдат[/b] Вкачиваем перезарядку, доп. ракеты в обойме , скорость стрельбы и урон.[/quote] кредитов не хватит прокачать все это. да и вообще ощущение по твоим записям что у тебя не 400$ в начале игры, а 1000. лично я прокачиваю все кроме доп. ракет в обойме - получается вполне бодрый солли, и прокачиваю дудку хотя бы на один пункт. про хэви - латунный монстр лучше наташи, я считаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : STREL@K Date : 27-08-2012 10:23 Вечный покой разве не действует на роботов? В смысле, не дает мгновенную маскировку и тд.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Gоlеm Date : 27-08-2012 10:46 [quote]Катане берем скорость атаки, криты после убийства и хотя бы один пункт в хил полсе убийства.[/quote] Поправьте меня, разве катана не восполняет от убийства полные хелсы? Зачем тогда лайфстил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Q-NeilL Date : 27-08-2012 11:32 [b]Gоlеm[/b] Да, восполняет. Как бы апгрейды для 3 слота оружия не отличаются для всех классов, валв не стала делать для каждого оружия определенные апгрейды. Не вижу смысла качать восполнение здоровья для катаны, хотя может это даёт доп. оверхил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : KorDen Date : 27-08-2012 12:20 Нус, свои комментарии: [b]Медик[/b] Прокачиваем распространение действия бутылки и на пациента, дальше в зависимости от того, что у вас - медиган или крицкриг, берем "обратную" бутылку, с пиро или хевиком смесь одновременно критоубера и обычного убера - на адвансед миссиях хорошо идет когда много роботов либо гиганты [b]Инженер[/b] На СoalTown, если прокачать дальность действия раздатчика, то можно раздатчик спокойно ставить возле места появления роботов внизу справа, ставить турель наверху, и тогда одновременно раздатчик будет и лечить/давать металл вам (дотягиваться будет спокойно), и лечить и давать патроны почти всем на земле. На Mannworks турель ставить спереди всегда по тому, как идут роботы, на углу - так у нее будет больше зона прострела. Еще, когда роботы мимо дома проходят справа - полезны два инженера, когда один строится на лестнице, а второй на холме справа. ПЛЮС, есть одна фишка на MANNWORKS. По [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92183276]этому скрину[/url] все будет понятно, вначале ставим радатчик возле решетчатого забора, запрыгиваем на него и дальше можно запрыгнуть на лестницу. Сентрибастеры туда добраться не могут. Спасибо Axestal за идею =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Pyroman4ik Date : 27-08-2012 15:34 Кто-нибудь знает хорошею тактику против дефлекторных хевиков на последней волне Маннворкс? :С Уже две игры рейджквитаю из-за них. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Darth Phoenix Date : 27-08-2012 16:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Gоlеm [/i] [B]Поправьте меня, разве катана не восполняет от убийства полные хелсы? Зачем тогда лайфстил? [/B][/QUOTE] В оверхил идет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : DiMssssOn Date : 27-08-2012 18:22 Я играю тока пиро, ибо это единственный норм. класс! Ему советую Дожигатель и граблю, в флягу тока убер или сдохните. Так тока и выигрываю. Кстати, для пиро, вставайте ровно за тем местом, где падают роботы. Это очень эффективно с дожигателем. Так даже Большого хевика убить за пару секунд можно (предварительно убив медов)! Всем приятной игры :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Whyme758 Date : 08-09-2012 22:31 Делаю серию видео о билдах и стратегии. [url=https://www.youtube.com/playlist?list=PL3431666D6383D894]Плейлист[/url] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=wJ_MEMJ2dvo[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Gruzin Date : 09-09-2012 02:30 [quote][b]Пиро[/b] [list=1]1. Любой кроме флогистонатора. Его брать только если в команде уже есть пиро, умеющий юзать сжатый воздух. 2. Любое. 3. Огнетопор. 4. Флягу берем с убером, либо с критами [/list] [/quote] Огнетопор?? о_О Зачем?? Поджигать и бить?? Мало нарубишь железных дров... Надо брать либо обычное оружие, либо грабли или уж хотя бы Осколок Вулкана... И да, ОДНОЗНАЧНО скажу по своему опыту (в связке с [b]Pyroman4ik[/b]'ом) флогистонатор очень хорошош с убер-медиком, просто пальчики оближешь!! Но только если он и ты с самого начала прокачены и чтобы рядом со сбросом роботов хоть немного металла было для зарядки... :) А так всё правильно расписал, давно надо было создать тему для обсуждений!! ...и [b]G_Shamway[/b], тут скорее всего гайд не для всех нубов, а для [u]увлекательного[/u] чтения форумчан, чтобы они в своё время пополнили багаж опыта до одного уровня и только быстрее совершенствовались на практике!! :) [size=1](как приятно осознавать, что с форумчанами лучше играть, потому, что народ точно опытнее ^_^)[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : PAshok Date : 09-09-2012 11:26 играю пиро с дожигателем и граблей, прокачиваю урон и урон от догарания, иногда восстановление жизни, в флягу беру криты, если нехватка денег то пополнение боезапаса. Первую волну, при нормальной команде, можно положить за пару минут максимум и гигантов бить критами очень эффективно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Grang_2k Date : 10-09-2012 04:03 [quote]пиро с дожигателем и граблей[/quote] [quote]граблей[/quote] Как тебе выслушивать ярость медиков? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : off-log-Byte Date : 10-09-2012 07:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Grang_2k [/i] [B]Как тебе выслушивать ярость медиков? [/B][/QUOTE] А, если у него не было ни единого медика в тиме? :rolleyes: Я тебе так скажу, все эти [b]персональные[/b] билды - полная фигня, т.к. [b]билд надо строить исходя от того кто есть у нас в команде.[/b] К примеру, многие фишки становятся мягко говоря бесполезными, если качать их по [i]тому самому[/i] билду, ну... да тот же скаут может быть неплохим саппортом, но не как собиратель денег, у него есть модное зломолоко, которое затормаживает врагов + лечение, а деньги пусть тогда собирает спай, который может просто замаскировавшись без лишней нервотрёпки пройти мимо врагов к "баблу" :D Ну, а если скажем у нас в тиме снайпер с банкате, то толку от прокачки скаутом замедления на зломолоко никакого! Лучше пусть берёт замедление кто-то один. Логично? Думаю, что да. Если не согласен, то объясни почему, может я пересмотрю свою т.з. на этот вопрос. Но то, что [b]нужно думать головой[/b], а не надеяться на чужой билд, меня не переубедишь! :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : PAshok Date : 10-09-2012 12:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Grang_2k [/i] [B]Как тебе выслушивать ярость медиков? [/B][/QUOTE] медики... медики..., да кто они такие? :D Играл всего один раз с медиком в паре, у него был крицкриг, неплохо тогда выходило, пару больших демо за 15-20 секунд в груду металлолома превратили. Единственная проблема это нехватка патронов, приходится в самые неподходящие моменты сваливать с поля боя за поплнением -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Grang_2k Date : 11-09-2012 10:14 [quote]то объясни почему, [/quote] Это просто опыт, я никогда на мвм не играл без медика :) (чаще всего я сам медик) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Darth Phoenix Date : 16-09-2012 20:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Gruzin [/i] [B]Огнетопор?? о_О Зачем?? Поджигать и бить?? Мало нарубишь железных дров... Надо брать либо обычное оружие, либо грабли или уж хотя бы Осколок Вулкана...[/b][/QUOTE] Камрад, оставь грабли и осколок для средневекового режима. Огнетопор крайне полезен в первых раундах (керосин быстро кончается), против хэвиков со стальными кулаками. В сложном режиме можно кинуть пару очков в скорость атаки и за убер рубить гигантов в капусту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : G_Shamway Date : 23-09-2012 08:09 Играл вчера с потрясающей командой. Отдельной похвалы заслуживает инженер, демонстрировавший интересный тактический прием. Остальным игрокам, пиро тем более (им я и играл), можно было ни капли не заботиться о сентри бастерах. Инж просто в критический момент брал постройку, делал кружок с ней вокруг этой бомбы на ножках и убегал, после чего та, благополучно самоуничтожалась. Ну не прелесть, а? :) А то бывает попадаешь на тех, кто оставляет свои постройки и врывается в гущу битвы с гаечным ключом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : PAshok Date : 23-09-2012 08:33 я видел как инж не перенося постройки спасал их, просто перед сентрибастером бегал с не построенным порталом и та взрывалась не дойдя до турели [size=1][i]PAshok добавил [date]1348385741[/date]:[/i][/size] [quote]А то бывает попадаешь на тех, кто оставляет свои постройки и врывается в гущу битвы с гаечным ключом.[/quote] похоже таких инжей большенство -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Pyroman4ik Date : 02-10-2012 10:33 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=waz41SqT6Kc[/youtube] Еще не пофиксили? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : InterH@lfer Date : 18-10-2012 21:32 Значит так, стратегия последнего раунда Коултауна на эксперте. Инженер ставит пушку на крыше справа от входа и что есть силы бьёт по танку из лазерного целеуказателя, не забывая о Скаутах. Когда подходят Пулемётчики - желательно быть уже далеко и продолжать стрелять. Команде нужен хороший Шпион, а Инженер уничтожает вообще всех Снайперов, попадающихся под луч Wrangler'a. Естественно, Демоман ставит бомбы-липучки вначале. На последнем раунде Скаутов нельзя недооценивать, а танки крушить всеми доступными способами. Практика показывает, что хорошая команда сама добивает танки, но вот последний танк мы еле-еле раскрошили на последних секундах - он появляется очень внезапно и некстати, когда всё внимание на гигантах-Пулемётчиках, норовящих протащить чудом уцелевшую бомбу. Вроде я правильно всё описал, мог что-то с раундами напутать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Barnacle Date : 21-12-2012 07:49 [url=http://s19.postimage.org/lu4onlov5/2012_12_21_00003.jpg]mvm_bigrock[/url] Пока карту не залатали, это самое идеальное место. "Бастеры" самоуничтожаются при появлении. В принципе, можно даже раздатчик переставить за решётку, а самому усесться на его место, но не факт, например, что его не сломает робо-шпион. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : rokogoko Date : 28-12-2012 23:55 [img]http://cloud.steampowered.com/ugc/1099142547183275771/C68FA26A94713A0A721E8CAF9F9A3D2FEDAA95CA/[/img] На BigRock есть отличное местечко. Смотрите скриншот. Но там можно выжить только если команда ваша не лапша и отвелкает противника у входа. Иначе весь огонь на себя примете. Место хорошо тем, что туда не добираются шпионы и сэнтрибабстеры (бомберы проще говоря). Бомберы глючат и взрываются у входа. С нормальной командой можно прожить там все шесть волн. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : icxon Date : 29-12-2012 19:49 Об этом выше и написал [b]Barnacle[/b]. По мне так, очень рискованное: - команду лишаем диспенсера - критосолдаты сносят враз - раздражающий бесконечный звук бастеров. - если вражеский инж строит тп снаружи, сидим и скучаем в одиночестве - гнев команды -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Barnacle Date : 30-12-2012 07:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от icxon [/i] [B]команду лишаем диспенсера[/B][/QUOTE] Его можно поставить за решётку: и сам лечишься, и команде не нужно прыгать по скалам. Как раз там ещё маленькая коробка патронов. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от icxon [/i] [B]критосолдаты сносят враз[/B][/QUOTE] И толпа "хэвиков". Но тут можно прокачать "ресисты" и это уже не так критично. Или прикупить "апгрейд построек", если совсем туго. Опять же, больше зависит от команды и состава: если отвлекают внимание и есть нормальный "демо" со стандартом, то больших проблем нет. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от icxon [/i] [B]гнев команды [/B][/QUOTE] Гнев инженера. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : rokogoko Date : 31-12-2012 07:43 Я поиграл несколько раз по этой тактике. При плохой команде эти постройки сносятся очень быстро. Нужно два инженера. Один на передовой, внизу, дает команде подзаряжатся от диспенсера и команда отвлекает противника от построек на скале. В тоже время инж на скале значительно помогает уменьшить волну противника. Из 10 раз мне только три раза удалось выстоять, но это все благодаря команде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : InterH@lfer Date : 12-01-2013 18:00 Предпоследний раунд на Bigrock (Broken Parts) надо играть с очень пробивной командой, которая будет [i]убивати и расчленяти[/i] хотя пару Скаутов-гигантов до подхода к бомбе, которая обычно к этому времени ближе к точке взрыва. Также вся команда должна помнить о: 1). Медиках врага 2). Двух танках (при появлении первого могут больно укусить мелкие Критосолдаты). Примерно через минуту после второго танка начинается цирк с... 3). ...гигантами-Скаутами. Для гарантии безопасности бомболюка и максимальной помощи команде* Инженеру необходим 2-Way Teleporter и один тиммейт в помощь, который будет охранять с инженером бомболюк. 4). ПОСЛЕДНЕМ ТАНКЕ, который мы еле-еле душа в теле разгромили, на скорость его раздробления очень влияет прилежность, настойчивость и упорство команды при выполнении первого пункта. Иначе гиганты-Хэви прижмут Вас к земле, а гиганты-Медики будут хихикать в кулачок и лечить своих кингконгоподобных друзей с пулемётом. Кроме того, ближе к концу волны было ещё и несколько гигантов-Солдат, но без медиков и с медленными ракетами. Как выяснилось, на последних раундах Шпион опционален. Конечно, можно и с ним играть, но куда лучше себя проявил в моей команде некий Солдат, прыгавший буквально и там и тут, пускающий ракеты как следует, включавший бафф когда надо. Так что Солдатам лучше не зарывать в землю свои талаты, но одного тут достаточно. Кстати, два прокачанных Хэви - в принципе, неплохо, если у обоих толстяков прямые руки. *[size=1](чтобы успеть нанести очень серьёзный урон первому танку при помощи Wrangler-Ковбоя и своевременного солдатского баффа) [/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Gruzin Date : 17-01-2013 09:39 Соглашусь, солдат с бафом, который появляется чуть ли не каждые 15 секунд - очень большая поддержка!! При условии, что мини-КРИТЫ и получает их каждый и даже турели, которые становятся просто оружием массового поражения!! Берите хилл от убийств, берите много патронов и ПРЫГАЙТЕ-ПРЫГАЙТЕ-ПРЫГАЙТЕ!! Не один десяток раз спасёте команду!! ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Blind Date : 20-02-2013 17:41 По советуйте билд на солдата. Особенно напрягает скорость, медленно ходит. Сейчас хожу: [list=1] [b]1.[/b] "Чёрный ящик" хорош, три ракеты в обойме иногда мало. [b]2.[/b] "Бизон" против приросов хорошо и толпу накрыть можно. [b]3.[/b] "Дисциплинарное взыскание" в принципе нормальная штука, ускорится можно, но я пока плохо понимаю как эта фигня работает. [/list] Чего скажете опытные слды, что по советуете? А да играю в основном на CTF картах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Barnacle Date : 20-02-2013 18:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Blind [/i] [B]А да играю в основном на CTF картах. [/B][/QUOTE] А при чём тут тогда MvM? Если "просто для справки", то самое нормальное для MvM: 1. Стандарт-Original\Direct Hit\Beggar's Bazooka 2. Buff Banner 3. Escape Plan\Equalizer -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 11.11.2024 02:12:10