* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : 3DMax -> HL2 Started at 02-06-2006 09:54 by DevBeginner Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=27499 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : DevBeginner Date : 02-06-2006 09:54 Title : 3DMax -> HL2 Правильно ли будет создать модель и всю аниацию к ней в максе, а потом экспортировать в VHE? Если делать фигурку спецназовца, а живой особи под рукой нет, как создать текстуру для него? Искать в нете? Рисовать в фотошопе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Stone33 Date : 02-06-2006 17:33 [QUOTE]Правильно ли будет создать модель и всю аниацию к ней в максе, а потом экспортировать в VHE?[/QUOTE] Если простая анимированная проп-модель, к примеру, то можно. Если речь идет о персонаже, то нужно запрограммировать его поведение (и соответствующее переключение анимаций). Кстати для таких анимаций нужны еще специальные ID, которые назначаются кодером. [QUOTE] а живой особи под рукой нет[/QUOTE] ЛОЛ! Вообще у моделлеров редко под рукой есть оружие, техника и прочее=)) Нужно в Нете найти фоток побольше, а далее два пути: 1. Если качество фоток очень хорошее, их хватает, то можно на их основе делать текстуру, фильтровать. 2. Рисовать, опираясь на фотки (чтобы похоже было). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Rus_Ivan Date : 02-06-2006 18:29 [quote]ЛОЛ! Вообще у моделлеров редко под рукой есть оружие, техника и прочее...[/quote] И уж тем более редко у кого под рукой есть "живые особи спецназовцев". :D :D :D :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 06.10.2024 08:41:06