* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Выравнивание оттенка кожи Started at 30-01-2012 13:53 by Kostega Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=56537 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Kostega Date : 30-01-2012 13:53 Title : Выравнивание оттенка кожи Всем привет. У меня тут вопрос возник. Я сделал модель головы и раскрасил её фото-референсами с нескольких сторон. Но так как освещение на этих рефах было не совсем идеальным, на моей текстуре стали видны плавные "швы", где оттенок кожи не очень совпадает. [url]http://dl.dropbox.com/u/12211445/head_bef.jpg[/url] В фотошопе я попытался нормализовать оттенок - переходные места размазал CloneStamp'ом и SpotHealing'ом, затем убавил насыщенность и немного контраста. [url]http://dl.dropbox.com/u/12211445/head_aft.jpg[/url] Ну в общем, потерялась чёткость во многих местах, кое-где очень сильно замылилось и т.д., к тому же, "швы" никуда не исчезли, лишь стали менее заметными. Правильно ли я вообще делаю? Есть ли какой-нибудь более простой и эффективный способ выравнивания оттенка кожи, или всё таки нужно аккуратней работать CloneStamp'ом и проч.? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : -NeXeR- Date : 30-01-2012 14:07 используй dodge tool (клавиша O) в режиме range: shadow или midtones (вверху рядом с настройкой кисти), и с малым exposure (~30%), кисть высветляет участки, а с зажатым альтом - затемняет, разновидности этого инструмента Burn и Sponge тоже могут помочь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : FishMan Date : 30-01-2012 15:50 Щас насоветуют ага :D Вообще, если ты спрашиваешь алгоритм, то, например, вот так: [url]http://artnotes.ru/vyravnivanie-yarkosti-tekstur-v-photoshop/[/url] Есть ещё способы... Я помню был способ с Gaussian Blur, но я его запамятовал, просто High Pass - это фильтр высоких частот, а Gaussian Blur можно считать фильтром низких частот, и вот как-то с помощью него делалось, но не помню как... И не всегда эти способы подходят. Чаще для тайлящихся текстур или текстур без особо значимой индивидуальности, не знаю вбщм подойдет для рожи или нет. А так обычно рисуют сразу чистыми текстурами, либо вообще вручную, так контроль выше, чем подчищать потом, особенно если 8-ми битка. Часто приходится колесо изобретать, так что сложно сказать, что лучше... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Kostega Date : 30-01-2012 17:23 High Pass для рожи тоже пробовал. Если рожа лысая, то впринципе сойдет. А если есть шевелюра, да еще и темная, то хайпасс расчитает среднее между светлой кожей и темными волосами. Ясно в общем, надо делать вручную и очень аккуратно. Спасибо за ответы :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Lex4art Date : 30-01-2012 18:19 В фотошопе для этого есть специальный инструмент - [url=http://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=matchcolor]Match color[/url]. Я с ним баловался немало - шикарно работает ^_=. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : SoJa Date : 31-01-2012 06:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kostega [/i] [B]High Pass для рожи тоже пробовал. Если рожа лысая, то впринципе сойдет. А если есть шевелюра, да еще и темная, то хайпасс расчитает среднее между светлой кожей и темными волосами. Ясно в общем, надо делать вручную и очень аккуратно. Спасибо за ответы :) [/B][/QUOTE] э, ну наложи маску на волосы и убери их. они же кромельно-черные, проблем не должно быть по идее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Stone Date : 31-01-2012 08:15 Я хотел посоветовать в 3Д порисовать на швах тем же Stamp'ом, но совет Лекса превзошел все ожидания :) ХЗ как оно будет в целом работать на развертке головы, но думаю что можно без труда натвикать, чтобы все в ажуре было :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Kostega Date : 31-01-2012 08:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]э, ну наложи маску на волосы и убери их.[/B][/QUOTE] Ну, маску тоже надо очень аккуратно наложить, а то будет "свечение" по контурам) В общем, сделал другую голову, здесь уже в самом 3д редакторе помазюкал швы. Вроде норм [url]http://dl.dropbox.com/u/12211445/head_2.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : SoJa Date : 31-01-2012 09:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kostega [/i] [B]Ну, маску тоже надо очень аккуратно наложить, а то будет "свечение" по контурам) В общем, сделал другую голову, здесь уже в самом 3д редакторе помазюкал швы. Вроде норм [url]http://dl.dropbox.com/u/12211445/head_2.jpg[/url] [/B][/QUOTE] ну чисто по текстуре если судить, на нее как будто фотошоповские "облака" наложили :D а вообще, когда я делал бошки, я просто недолго думая обесцвечивал все, выравнивал контраст и проблемные участки, а потом раскрасил цветами сам, вроде сносно выходило. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : FishMan Date : 31-01-2012 09:54 [quote]у, маску тоже надо очень аккуратно наложить, а то будет "свечение" по контурам)[/quote] Проблему не делай ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 16.10.2024 12:45:21