* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Идеи для маппинга (архитектура, дизайн) Started at 15-07-2006 18:12 by _eF* l ENEMY_ Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=28860 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 15-07-2006 18:12 Title : Идеи для маппинга (архитектура, дизайн) Суда собственно постим сайты архитектурные, для идей что делать.Собственно эта идея хорошая тем что даёт идеи начинающим и более опытным мапперам идеи.И тем самым более просвещяет и углубляет в процесс маппинга и дизайнерства под сорс (попытками восоздать идеи других, крассивых проэктов, и тем самым уменьшая процент засоряимости инета картами типа кирпичьные кубы %Л тобиш качество на порядок выше будет я думаю.Хоть и сложновато для начинабщих ) .А так-же дизайна интерьера и ландшафта.Вот даю пару ссылок, и прошу остальных участников форума постить сюда интересные сайты с проэктами. Идея думаю понравиться всем. :) :rolleyes: [url]http://usov.ru/[/url] - сайт какого-то архитектора :) , судя по домену это его фамилия :) [url]http://jaroslav.ru/en/portfolio/03/009/index.php[/url] это его имя О_О [url]http://asadov.ru/[/url] - то же самое [url]http://shernin.ru/[/url] - лучший сайт, ну... почти Ж) , вообще если серьёзно то сайт ну просто ОЧЕНЬ ХОРОШИЙ. [url]http://kamen.ru/[/url] - так до конца и не посмотрел что там.Но тоже в тему. [url]http://vizantiya.com.ua[/url] - ремонт кавартир( сам дизайн) и дизайн интерьера [url]http://www.salon.ru/[/url] - очень хороший сайт одного журнала ( который я стал недавно покупать :) ) по дизайну домов наших и иностранных архитекторов [url]http://pomestye.ru/main.mhtml?Menu=1&PubID=1[/url] - то же самое. Если честно то это большинство хом паги архитекторов и фото\чертежи их работ.Вот.Ну а нам что с того? :) , юзаем идеи, и применяем на практике! :D [size=1][i]_eF* l ENEMY_ добавил [date]1152983759[/date]:[/i][/size] З.Ы. некторые идие нетолько для мапперов но и для моделлеров ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Uragan_Lex Date : 15-07-2006 18:23 Хороший подбор ссылок :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 15-07-2006 18:28 Угу, но материал для идей там действителльно очень хороший. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : splint3r Date : 15-07-2006 18:54 [url]http://www.archaos.ru[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Lolmen Date : 15-07-2006 23:17 2 _eF* l ENEMY_ выглядит то всё не плохо, а как мапить то? Чертежи давай лутше :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Uragan_Lex Date : 16-07-2006 02:32 Чертежи никто никогда не даст. Просто идеи и дизайн подсмотреть :) - очень даже полезно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : splint3r Date : 16-07-2006 07:37 ну почему же - загляни по моей ссылке, там есть и чертежи...(при этом очень много=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : FishMan Date : 16-07-2006 07:52 Предлогаю прикрепить эту тему... Со всем моим скептизмом к подобным затеям - действительно полезно. Хочется сказать вау, вот [url=http://usov.ru/portfolio/03/012/index.php]это[/url] стиль! Прямо щас бы в 3Д макс... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Freeman43 Date : 16-07-2006 07:54 Прикреплено... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Комбин Date : 17-07-2006 05:29 Если включить вооброжение или Photoshop то это клад ну вы и без меня это знаите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : WTF108 Date : 17-07-2006 05:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]Чертежи никто никогда не даст. Просто идеи и дизайн подсмотреть :) - очень даже полезно... [/B][/QUOTE] Почему не даст?.. /me даст =) /me работает в архитектурной проектной компании. :angel: Что конкретно нужно? Говорите - я посмотрю, стырю что-нибудь :D Но сразу оговорюсь - интерьера нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 17-07-2006 09:16 гы) а что тогда воровать будеш?)))Хотя можно нарыть пару журнальчиков типа - 100 проэктов котеджей\Дизайн дайджест , у самого-то скана нету :( . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : splint3r Date : 17-07-2006 09:44 [url]http://www.archaos.ru[/url] спорим, если вы посмотрите норм, то и чертежи найдёте... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : RedGrAg Date : 21-07-2006 09:03 я набрел на этот сайт пару лет назад те кто его еще не видел - вдохновляйтесь )) //lost.biker.ru/gallery/albums.php?set_albumListPage=1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 22-07-2006 14:24 ух ты З) , крутой сайт.В избранное :) , спасиб! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Комбин Date : 24-07-2006 19:58 А у меня сайт чёто не покатил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : dikar Date : 29-07-2006 08:51 RedGrAg, splint3r ,_eF* l ENEMY_ , ООООФИГИТЕЛЬНЫЕ сайты , предстовляете как у меня совпало, я хотел сделать карту посёлок и бац натыкаюсь на эту тему , и вопрос который меня давно мучил как давать оценку кому-нибудь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : splint3r Date : 29-07-2006 09:02 Щелкай на "профайл" - там есть строчка про оцеку, вот счас тебе поставлю)) кстати)) : [url]http://www.bergs.ru[/url] - гляньте в проэктах...) [url]http://www.k-studio.ru[/url] - есть чего посмотреть) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : dikar Date : 29-07-2006 12:35 splint3r сайты просто супер, большое спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 29-07-2006 17:33 короче говоря где написано сообщение, ниже ест строчка профайла.Туды лазиш и жмёш ОТЛИЧНО.И всё). Просто других нет параметров Х) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : dikar Date : 29-07-2006 18:07 _eF* l ENEMY_ я уже научился, но всё равно спасибо за участие в решении моей проблемы.Блин чуть не забыл зачем на форум полез :) , я вот чё хотел я делаю карту под cs 1.6 (древность неправдали :) , жду сорса и пока жду на этом тренируюсь ) вопрос мой вот в чём как сделать чтобы вода была под электричеством и когда поворачиваешь рубильник вырубался свет и убиралось электричество от воды так сказать? Кто знает ответ пишите я ждуу..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : splint3r Date : 29-07-2006 19:02 a) пиши в тему Фак по маппингу, незасоряя эту, она для другого нужна б) жизнь моно отнимать trigger_hurt' ом - а включать и выключать - там есть в св-вах кнопки)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : dikar Date : 30-07-2006 09:20 ОК! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : BoJlk Date : 08-08-2006 20:38 Просмотрел сайты, ничего не нашол на тему factory, мне бы немного идей, для постройки нескольких зданий, а то сложно после 1.5, 1.6 (долго карты строил на предыдущем движке, и привичка осталась в старом стиле), делать что-то красивое, деталезированое, а не прямоугольные дома, с 4 стенами и минимум декораций аля 1.5,1.6... Может быть кто-нибудь, что-нибудь знает? Factory... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Uragan_Lex Date : 09-08-2006 05:18 BoJlk - [url]http://www.hl2world.com/bbs/mapping-reference-inspiration-resources-vt45050.html[/url] - может чего и там найдеться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 10-08-2006 12:07 Ссылки , из твоей ссыли :о) - Images/Photos: Abandoned & Ruined Stuff: [url]http://www.opuszczone.com/index_en.php[/url] [url]http://www.opuszczone.com/galerie/pripyat/index.php[/url] [url]http://www.opuszczone.com/galerie/uk_prypec/index.php[/url] [url]http://www.abandoned.ru/[/url] [url]http://www.environment-textures.com/?id=3&photo=Inspiration-Mess&rows=50[/url] imageafter abandoned: [url]http://www.imageafter.com/search.php?sort_by=name&asc_desc=asc&display=240&search=abandoned[/url] [url]http://www.lost-least.it/[/url] [url]http://www.forbidden-places.be/[/url] [url]http://striped.online.fr/friched/index.html[/url] [url]http://www.urbanexploration.prv.pl/[/url] [url]http://czarnobyl.cba.pl/zdjecia.html[/url] [url]http://priv.twoje-sudety.pl/~opuszczonemiej/zdj/index.html[/url] [url]http://festung.posen.prv.pl/[/url] alcatraz prison [url]http://www.alcatrazhistory.com/maincell1.htm[/url] NEW! [url]http://www.abandoned-places.com/[/url] NEW! [url]http://www.pbase.com/giordanoitaly/psychiatrichospital[/url] NEW! [url]http://www.pbase.com/robin_r_mitchell/abandoned[/url] NEW! [url]http://www.pbase.com/crourke/ue[/url] NEW! [url]http://www.pbase.com/jakobe/decay[/url] NEW! PRIPYAT [url]http://www.pripyat.com/en/[/url] Interiors & Exteriors & Landscapes: imageafter interiors [url]http://www.imageafter.com/category.php?sort_by=name&asc_desc=asc&display=240&category=architecture_interiors&search=search...[/url] imageafter exteriors [url]http://www.imageafter.com/category.php?sort_by=name&asc_desc=asc&display=240&category=architecture_exteriors&search=search...[/url] imageafter industry [url]http://www.imageafter.com/category.php?sort_by=name&asc_desc=asc&display=240&category=industry&search=search...[/url] imageafter landscapes [url]http://www.imageafter.com/category.php?sort_by=name&asc_desc=asc&display=240&category=nature_landscapes&search=search...[/url] Undergrounds: aldwych underground station [url]http://underground-history.co.uk/front.php[/url] Random stuff, didn't yet looked at everything: [url]http://design.mykurkino.ru/euth/index.php[/url] [url]http://www.archpedia.com/Architecture.html[/url] [url]http://www.abandoned-places.com/[/url] [url]http://www.greatbuildings.com/[/url] [url]http://www.islamicarchitecture.org/[/url] [url]http://www.galinsky.com/[/url] [url]http://www.archinform.net/[/url] [url]http://www.bc.edu/bc_org/avp/cas/fnart/fa267/contents.html[/url] [url]http://lhc-integration-photos.web.cern.ch/LHC%2Dintegration%2Dphotos/photos/point1/us15/us15_0.htm[/url] [url]http://lhc-integration-photos.web.cern.ch/LHC%2Dintegration%2Dphotos/photos/point1/rr17/rr17.htm[/url] [url]http://lhc-integration-photos.web.cern.ch/lhc%2Dintegration%2Dphotos/photos/point2/ua23/ua23.htm[/url] [url]http://www.g-cans.jp/intro/07photo/index.html[/url] [url]http://eddie.kbx81.net/dsmall1.html[/url] Europans: [url]http://www.glio.net/europe/bayeaux/[/url] [url]http://www.glio.net/europe/normandy/[/url] [url]http://www.glio.net/europe/gaden/[/url] [url]http://www.glio.net/europe/mundau/[/url] Texture's and Texture-like photos: [url]http://www.imageafter.com[/url] [url]http://www.mayang.com[/url] [url]http://www.environment-textures.com[/url] (yay! I'm on the staff btw!) (c) 904&Raminator&Me _________________ Buddy Black Widow Games [ [url]www.blackwidowgames.com[/url] ] [ [url]www.environment-textures.com[/url] ] [ [url]www.3d.sk[/url] ] [ [url]www.3dtutorials.sk[/url] ] [url]http://design.mykurkino.ru/euth/index.php[/url] [url]http://www.archpedia.com/Architecture.html[/url] [url]http://www.abandoned-places.com/[/url] [url]http://www.greatbuildings.com/[/url] [url]http://www.islamicarchitecture.org/[/url] [url]http://www.galinsky.com/[/url] [url]http://www.archinform.net/[/url] [url]http://www.bc.edu/bc_org/avp/cas/fnart/fa267/contents.html[/url] [url]http://lhc-integration-photos.web.cern.ch/LHC%2Dintegration%2Dphotos/photos/point1/us15/us15_0.htm[/url] [url]http://lhc-integration-photos.web.cern.ch/LHC%2Dintegration%2Dphotos/photos/point1/rr17/rr17.htm[/url] [url]http://lhc-integration-photos.web.cern.ch/lhc%2Dintegration%2Dphotos/photos/point2/ua23/ua23.htm[/url] [url]http://www.g-cans.jp/intro/07photo/index.html[/url] [url]http://eddie.kbx81.net/dsmall1.html[/url] [url]http://www.opuszczone.com/galerie/pripyat/index_en.php[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : dikar Date : 12-08-2006 09:10 Я пересел на сорс наконец то . И делаю карту благодаря навеянной архитектурой из выше описанных сайтов, большое спасибо что помогаете восполнить нехватку архитектурных решений на картах, спасибо, спасибо и ещё раз спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Demonworm Date : 17-08-2006 20:01 Охренителбная подборка... Есть че подчерпнуть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Creed11 Date : 18-08-2006 23:27 сорри если повторяюсь [url]http://images.google.ru/images?svnum=10&hl=ru&lr=&q=architecture+of+middle+ages&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA[/url] [url]http://www.linart.ru/portfolio/index.asp?sec=8[/url] [url]http://www.de-viz.ru/[/url] [url]http://www.kiryushkin.ru/portfolio03.shtml[/url] [url]http://www.studio-renaissance.ru/galery/[/url] [url]http://www.7211000.ru/?pid=2&sid=5[/url] [url]http://www.parma-build.ru/primery.html[/url] [url]http://www.postroi.ru/projects/list.php?mat=p[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Demonworm Date : 19-08-2006 15:44 Creed11, у тебя в основном интерьеры, дизаин... Лучше найди архитектуру... А так прикольная подборка... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Creed11 Date : 20-08-2006 12:35 нужна архитектура? пожалуйста: [url]http://andrey.novikov.ru/cgi-bin/g.cgi?-nav.start=0;mode=list;-filt.lastweek=2005-07-23+16:31:12;-nav.sort=stime+ASC[/url] [url]http://www.sufism.spb.ru/gallery/index.php?cat=12[/url] [url]http://gallary.hut1.ru/index.php?cat=5[/url] [url]http://photo.shuya.ru/index.php?cat=6[/url] [url]http://andrey.novikov.com/galleries/events/N.Novgorod[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Demonworm Date : 21-08-2006 13:06 Подборка рулит... Вот это круто... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : rtandrey Date : 21-08-2006 13:44 Да бл.. люди просто вышел на улицу и вот те подборка спустился в метро вот ещё одна тока карандаш и бумагу не забудте стоб зарисовать я так всегда делаю! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Doofmeishter Date : 22-08-2006 13:13 фильмы побольше смотреть надо:) там много моментов на которые сразу так внимание и не обратишь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 24-08-2006 15:42 у вобще профессионалы делают не только по памяти, а там просто идеи поДчерпнуть можно =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : rtandrey Date : 28-08-2006 15:15 Title : Вот заценити ! Это всё наброски карт сделаные карандошом по вечерам и на уроках в колледже! Развивайте креатив люди! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Doofmeishter Date : 28-08-2006 21:28 )) улыбнуло... кода в школе ещё учился у меня были целые альбомы подобным изрисованны) ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : Robbik Date : 03-10-2006 13:31 [url]http://anotherminsk.com/photos.php[/url] [url]http://www.mykurkino.ru/euth/index.php?mod=links[/url] спецавтотехника с чертежами: [url]http://denisovets.narod.ru/models.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 04-10-2006 15:51 Так.Теперь уже тему надо переименовать :) , хотел подкинуть суда ссылок на скай боксы но чтот передумал :) , решил ссылку дать :) - caves.ru там по форуму если полазать то мнооооооооого интересного найдём.просто КУЧУ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Uragan_Lex Date : 05-10-2006 02:04 rtandrey - на улицу надо с фотоаппаратом (цифровым) ходить :). Я за это лето наснимал около 3000х текстур + около 1000 референсных фоток архитектуры, интересных моментов, свалок, балок и т.д и т.п... 6 мегапиксельные снимки рулят. Но тем не менее - окружающее твое жилище имеет ограниченную ценность (точнее сужает кругозор до окружающего твой дом). Ведь приведенные выше линки - это сьемка местности, только вокруг места проживания других людей - т.е. это их "наброски и зарисовки" их местности, с которых тоже можно и нужно вдохновлятсья и юзать как референсы. Зарисовки с натуры нужны для другого... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : rtandrey Date : 05-10-2006 10:58 ЭЭЭ нет смотря где ты живёшь! Это может у тебя из окна видны коробчетые дома! Вот у меня нет! Да и скока раз говорить (rt просто rt!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 16-10-2006 13:02 Пора бы тему индастриала тут развернуть :) [url]http://design.mykurkino.ru/euth/index.php[/url] ( [url]http://www.nycgovparks.org/sub_your_park/lmr/html/lmr.html[/url] к посту не относиться , просто крассивые парки и некторыми их планами ) [url]http://www.g-cans.jp/intro/07photo/index.html[/url] это уж5е все сто раз видели.( для тех кто в танке - это подземные комуникации в токио ) [url]http://www.abandoned.ru/thumb.php?gal=14[/url] юзаем все галереи , в ссылке только одна. caves.ru -форум, с большой инфой по оборонке и диггерству. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : MagnumAAT Date : 22-10-2006 21:56 Молодец, мне это нравиться, но вообще я за ту идею что каждый должен выдумывать что-то свое, а не копировать чужое!!! Вообще я посмотрел на это чисто для того чтобы так не делать. Я хочу придумывать свое... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Robbik Date : 24-10-2006 10:17 посмотреть как расположены части сооружений, рассмотреть их конструкцию и потом использовать на карте и увидить принцип работы какой-то конструкции, которой пользуються миллионы строителей - вовсе не означает копировать чью то идею, это лишь средство. уверен что дизайнеры и текстурщики и вальвы объехали не один десяток городов ,и облазили столько же сооружений чот б нарисовать свою игру. или мы там видели что-то новое, кроме цитадели? к сожелению, у большинства нет столько времени и средств чоб побывать в интересных местах и ещё правильно их сфотографировать. так что пользуйтесь предложенным и не парьтесь что получите карту-плагиат. тем более что там просто отличные фотографии.. так для души -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 26-10-2006 17:28 + МагазЫны [url]http://www.watcom.ru/customers/29/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 03-11-2006 12:49 + [url]http://www.cottage.com.ua/kirpich.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 07-11-2006 22:53 [url]http://www.salon.ru/interior.plx?&rid=287&p=7[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Russmak Date : 06-02-2007 15:07 Да да... уверен, мы должны использовать опыт наших предков... А ваще, законы архитектурного проектирования нужно знать, тогда логично всё будет... А красоту, художественный вкус, поможет навести, если таковой имеется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Fr2gRus Date : 26-02-2007 10:36 [url]http://www.archaos.ru[/url] РЕАЛЬНО РУЛЬНЫЙ САЙТ Счас проект Дома "Гент 812" делаю карту для контры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : LUCKYAN Date : 27-02-2007 20:35 Островок в японии www fishki.net/comment.php?id=18164 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Demonworm Date : 11-03-2007 09:27 Короче, вот сайт - [url]www.abandoned-places.com[/url] Советую посетить только первую галлерею... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : lixXxil Date : 19-03-2007 16:02 ЕСТЬ ИДЕЯ!!!,незнаю,может уже давно используется но всё же.Касается маппинга в CS.Если попробовать сделать допустим джип (или люб технику) и например на сидение второго пассажира прикрепить пулемёт Будет как в Far Cry один за рулём один за пулемётом (если пулемёт к. нибудь закрепить можно)Но в этом случае 1 пулемёт не предел.Сам сделать не пытался, картостроением занимаюсь всего месяц да чё-то все проги полетели -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Demonworm Date : 20-03-2007 09:44 Брат, ты не по теме... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : rtandrey Date : 03-04-2007 11:12 Народ запустите СТАЛКЕР вот вам эталон мапинга! Думаю любой скрин из него даст кучу идей для мэппинга! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 22-04-2007 19:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]Народ запустите СТАЛКЕР вот вам эталон мапинга! Думаю любой скрин из него даст кучу идей для мэппинга! [/B][/QUOTE] Так его надо запускать?:) [url]http://www.fpsbanana.com/maps/22744[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Xelious Date : 23-04-2007 16:19 Хм, приколист=). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : Roger Wilco Date : 25-04-2007 14:29 хорошая идея для мапперства я считаю. Автор темы уже имел опыт портатирования карт сталкера под соурс. Думаю такая мапа хороша была бы для ксс или даже для других модов. Если кто заинтересуеться, то я попробую раздобыть видеоролик полета над deadcity из сталкера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : Xelious Date : 26-04-2007 09:14 Такие пространства тормозить будут в Сорсе...хотя если использовать туман + дальность прорисовки карты... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : Fyzzer Date : 26-04-2007 09:43 Вообщето можно заюзать ареапортаты,тогда всё будет гут и без тормозов. А как вообще из СТАЛКЕРА под сурс карты портировали??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : rtandrey Date : 26-04-2007 09:45 Чисто на глаз наверно! Сомневаюсь что сеществуют проги по переводу в формат хаммера! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 26-04-2007 14:09 Конечно нет таких прог. Если напрямую с GoldSrc контент (не модели и текстуры) плохо портируется, хотя Source написан на кусках кода от GoldSrc, то тут 100% разные движки... Такие проги невозможны в принципе... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Roger Wilco Date : 26-04-2007 15:32 _eF* l ENEMY_ портатировал карту, не знаю как, пол моему он даже выкладывал на этом сайте скрины [size=1][i]Roger Wilco добавил [date]1177598103[/date]:[/i][/size] вот его мапа [url]http://www.fpsbanana.com/maps/22744[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : rtandrey Date : 26-04-2007 18:46 Это не портирование а просто модэльки оттуда и текстуры! и кстати поршиво выглядет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : КЕФИР Date : 10-05-2007 16:44 Люди меня идея посетила. Сюжет такой:У кого гараж в Рыбацком посёлке (ят в городе живу), наверно знает, что вдоль линий гаражей под ними есть погребы.Напоминает тюремный коридор с карцерами. Ширина коридора где-то 1.5 — 2 метра каждая комната 2*2*2.5 метра гдет. И таких комнаток штук 150 вдоль коридора.Вот в чём идёя — разместить систему телепортов (на некоторых картах в контре есть), чтобы карта казалась бесконечной. Дошёл в конец коридора, оказываешься в начале. Но если правильно осветить, никто и не заметит перемещения. И например — завернул в боковую комнату, а там пола нет, летиш вниз и оказывашься в другой комнате етого же этажа. Или например киперкуб сделать чтоб гадать где находишся =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : Demonworm Date : 11-05-2007 20:02 Но это очень сложно реализовать - я про плавный переход... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : asds Date : 13-05-2007 14:51 Кто и будь знает где можно откопать зарисовки, убранство[SIZE=1](внутреннее и внешнее)[/SIZE] и чертежи католических и прочих церквей[SIZE=1](не православных)[/SIZE]. Церквушку очень сложно оформить. Посодействуете? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : Xelious Date : 14-05-2007 07:57 Ну так ГУГЛЬ юзай. Так и напиши "фотографии интерьера католических церквей". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : Demonworm Date : 16-05-2007 18:43 [url]http://www.fishki.net/comment.php?id=20862[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : Megalan Date : 16-05-2007 20:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Demonworm [/i] [B][url]http://www.fishki.net/comment.php?id=20862[/url] [/B][/QUOTE] . прям чернобыль какой то :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : Sanek_plkv Date : 17-05-2007 16:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Demonworm [/i] [B][url]http://www.fishki.net/comment.php?id=20862[/url] [/B][/QUOTE]Душевная разруха... Атмосферная. Люблю такие места. АЗЛК - АвтоЗавод им. Ленинского Комсомола - это, что ли, родина "москвичей"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : Uragan_Lex Date : 18-05-2007 22:42 Маааленькая просьба к Админам - можно вынести из этого топика все оффтопики? :D тема то полезная, но флуд удлиняет поиск нужной инфы раза в два. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : PollL Date : 23-05-2007 18:52 Title : Даёшь МОД !!! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Demonworm [/i] [B][url]http://www.fishki.net/comment.php?id=20862[/url] [/B][/QUOTE] О спасении развалин АЗЛК от КОМБИНОВ И прочей нечисти !! Этож они - гады всё развалили у нас в стране !!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : Raylord Date : 29-05-2007 19:12 АЗЛК - Автомобиль Заранее Лишенный Качества -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : PollL Date : 31-05-2007 09:35 Title : OFF но в тему.. М ожешь О тъехать С то К илометров В ылезай И Ч ини -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : Filthy Goth Date : 06-06-2007 11:52 У меня идея. Никто ещё не сделал мультиплеёер-карту по цитадели комбайнов. Достаточно только вспомнить первый Еп., и сразу же столько настольгических ассоциаций вызывает!:) Может мы восполним сей грешный пробел? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : Amiron Date : 06-06-2007 12:11 Filthy Goth Я делал, но до релиза карта так и не дожила Сейчас поищу скрины. ============== Вот, нашел: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : Filthy Goth Date : 06-06-2007 12:53 Да. У нас разные представления о цитадели) Тебя не привлекает делать гигантские затуманенные пропасти, силовые мосты и генераторы шаровых молний? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : Amiron Date : 06-06-2007 15:12 [quote]У нас разные представления о цитадели) [/quote] Согласен) [quote]Тебя не привлекает делать гигантские затуманенные пропасти, силовые мосты и генераторы шаровых молний? [/quote] Очень привлекает, но я не стану делать Цитадель по той простой причине, что не достаточно знаю стиль Combine и не хочу портить его своими поделками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Filthy Goth Date : 07-06-2007 07:31 Играл в ctf? Если да, то ты вероятно видел столько нововведений. Там даже шестиугольные комбайновские транспортные поезда есть) Разработчики Кепча Зе Флэг превратили простой мультиплеёер типа ХЛ2ДМ в кровавое мясо вроде кваки третей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : asds Date : 19-06-2007 00:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Amiron [/i] [B]Filthy Goth Я делал, но до релиза карта так и не дожила Сейчас поищу скрины. ============== Вот, нашел: [/B][/QUOTE] Сделано хорошо но! В цитадели [u]не бывает таких лестниц[/u]! За место них преобладают исключительно лифты и передвижные платформы. Крайностью может быть длинный склон под небольшим углом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : asds Date : 19-06-2007 01:13 Вот пример, на калякал на скорую руку.:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : Uragan_Lex Date : 27-06-2007 07:52 Выкладываю подборку скриншотов с лучших стандартных и не стандартных карт для Unreal Toutnament 2004: [url]http://ProjectD2.com/2007/UT2004_1600x1200.rar[/url] - 102 mb, разрешение - 1600х1200. Впечатляет! В общем если вы не знаете как разнообразить скучный корридорчег, какой формы сделать лампочку или какие цвета подобрать для освещения - эти скрины - то что надо :D. Вдохновляетсь :). P.S. Небольшая часть скринов техническая - снимались баги освещения или интересные детали интерьера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : rtandrey Date : 28-06-2007 14:32 Решил покапатся в нэте вот что нашол :) [url]http://russos.livejournal.com/216248.html[/url] [url]http://www.promzona.design.ru/trip/[/url] [url]http://duskzone.xost.ru/main.php?p=/photo[/url] (просто шикарнро) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : Xelious Date : 29-06-2007 04:30 asds Ты лично был в цитадели? Ты разговаривал с ее архитектором? Видел чертежи? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : Xelious Date : 29-06-2007 15:48 RT Черт...чел...почаще находи такие сайты... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : Uragan_Lex Date : 30-06-2007 01:14 rtandrey - Просьба не просто кидать линки, а давать развернутое описание к ним. Будет удобнее ): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : Pl@zmer Date : 30-06-2007 09:32 Uragan_Lex [QUOTE]Выкладываю подборку скриншотов с лучших стандартных и не стандартных карт для Unreal Toutnament 2004: [url]http://ProjectD2.com/2007/UT2004_1600x1200.rar[/url] - 102 mb, разрешение - 1600х1200. Впечатляет! В общем если вы не знаете как разнообразить скучный корридорчег, какой формы сделать лампочку или какие цвета подобрать для освещения - эти скрины - то что надо . Вдохновляйтесь.[/QUOTE] Скачал, посмотрел: да, действительно впечатляет, но уж сорри, но зря ты так сделал - все карты, которые будут сделаны, все различные штучки и формы там лампочек, различные разнообразия коридоров, стен, дверей и т.п. будут "слизаны" с этих скринов, а так можно было бы что-нибудь придумать. Конечно, можно модифицировать по-своему что-нибудь из этого всего, но все же... Это мое ИМХО и мнения - я ни с кем не спорю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : Uragan_Lex Date : 30-06-2007 10:16 Pl@zmer - ох, знакомая точка зрения :D. Моя - несколько лет назад. За знание о том, что эта точка зрения не правильная мне пришлось довольно много нервов и времени убить. Отрицание референсов не повысит качество и оригинальность твоих работ. Для чего нужны референсы: Во первых если ты делаешь карту для себя - что мешает тебе быть честным и не драть с других карт модели/текстуры? Да ничего, все под контролем. А что можно и нужно брать с чужих удачных карт? Логику размещения источников света, логику подбора цвета/ов освещения, логику играбельного дизайна уровня, логику текстурирования... т.е. брать принцип, а не конкретные модели/текстуры и т.п. Почему это нужно брать - да потому что это будет твоим образованием, твоей базой знаний о том как на ровном месте сделать красиво. Вторая причина - вытекает из ограничений тебя как человека (мозг - довольно хреновый компутер). Крайне редко удаеться придумать такую карту, которая одновременно красивая по цвету, архитектуре, играбельности и т.п.. С этим столкнешься на практике. Т.е. обычно есть красивая идея карты, суть, но она как правило не охватывает все, что требуеться для отличной карты. Требуеться дополнительная осознанная работа по наведению красоты во всех параметрах карты - вот тут то и особенно остро почуствуешь полезность пункта 1 :). Т.е. суть твоей идеи - красивая архитектура (к примеру), а вот какие красивые цвета текстур подобрать и как выгодно поставить свет - это уже применения знаний и опыта. В третьих воображение рождает шедевр не на ровном месте - у него должна быть база красивых ассоциаций для комбинирования их в идею. Вот эти красивые/впечатляющие ассоцииации ты и закладываешь в п.1 - а потом вдохновение рождает из этой кучи разношерстных ассоциаций нечто новое, оригинальное, красивое. Как в любой науке знания накапливаються и передаються следующему поколению, которое на их основе(!) рождает что то еще более продвинутое. Ну так вот, сдесь тоже самое - накопление знаний о том, что и в какой ситуации выглядит красиво - и чем больше ты знаешь тем легче тебе сделать еще лучше. Если же отрицать референсы - ты останешься на низком уровне, тебе не догнать тех кто изучает текущие достижения и двигаетсья дальше. Красивые вещи крайне тяжело и медленно рождаються - жизни не хватит чтобы самому придумать хотябы одну десятую от того, что уже было придумано/найдено до тебя. В четвертых - необходимо знать текущий уровень конкурентов и знать что уже сделано. Как бы это не смешно звучало - это позволит избежать дубляжа идей, моделей и прочего. В пятых - наличие банальной информации о том, что и как вообще должно выглядеть. Наша память не хранит фото-изображения; вообще по видимому она хранит их в каком то специфическом формате, с огромной компрессией и единственное на что она штатно рассчитана - на узнавание обьекта, не более. Попробуй вспомнить какой либо предмет и нарисовать его - тут явно всплывет "особенностЬ" работы памяти - ты обнаружишь что не можешь вспомнить на каком расстоянии должны быть детали предмета друг от труга и еще мелких упущений. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : Uragan_Lex Date : 05-07-2007 07:57 [url]http://projectD2.com/2007/Insurgensy_MOD.rar[/url] - 19mb - подборка скринов из карт, входящих в мод [url=http://mods.moddb.com/3622/insurgency/]Insurgensy[/url]. Не уверен что получилось передать атмосферу некоторых уровней - есть оч. впечатляющие багдадские темы %). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : Xelious Date : 05-07-2007 08:04 О дааа....щас с трудом качаю этот мод. Маппинг там просто мегаофигительный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : PollL Date : 05-07-2007 17:23 Title : 2 Xelious А ты откуда качаешь ??? на МОДДБи данлоада на этот мод нет .... А.. всё .. нашёл ... тока ... он же мультиплеер ... :-(( Если тока маппинг посмотреть ... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : Xelious Date : 05-07-2007 22:51 [url]www.insurgencymod.net[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : Master 4if Date : 06-07-2007 05:54 Xelious На будущее - лучше описывай что там есть ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Xelious Date : 06-07-2007 12:19 Это ссылка на тот мод. Имхо великолепный мод (хотя и видно что бета) и на четырех картах великолепнейший маппинг...а, ну и там же можно посмотреть на новый тип спрайтовой травы. Выглядит намного лучше старой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : Amiron Date : 13-07-2007 12:42 Думаю, любители заброшенных мест и индустриальных зон оценят: [url]http://www.liveinternet.ru/community/1512121/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : Corrado Date : 24-08-2007 15:18 КУУль! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : Xelious Date : 07-09-2007 07:07 [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=10488[/url] Тут есть некоторые ссылки, в основном на индастриал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : Demonworm Date : 30-09-2007 14:41 [url]http://www.abandoned-places.com/[/url] - шикарный сайт о всех более или менее известных заброшенных местах. Я его уже выкладывал, но НИКТО не заметил. Обыдно. Советую посетить токо вторую и первую галлереи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : AlphaDog Date : 19-10-2007 13:32 респект за ссылки! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : Плюшевое Чудо Date : 25-11-2007 09:04 2 Demonworm Сайт просто класс некоторые фотки можно прямо, как текстуры использовать! И всё ведь сфоткано, что надо. Мелкие детали и отму подобное. Спасибо!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : VovaS500 Date : 10-12-2007 17:41 Народ, вопрос, а как лучше рисовать концепты будующей карты, фотографировать помещения или полностью придумывать карту находу? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : VovaS500 Date : 14-12-2007 15:02 Ответа судя повиду ненамечается, а жаль :-(. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : TPEHAK Date : 18-12-2007 20:45 Я лично вынашиваю план карты в голове, а потом реализую его, внося коррективы в процессе работы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : realspaik Date : 19-12-2007 00:24 2 VovaS500 НИКОГДА не придумывай карту "на ходу" , если только ты не Левелорд (хотя уверен что он тоже предварительно все планирует). Представь карту в голове, нарисуй общую схему, представь игровой процес на ней, не бойся исправлять ошибки, проще перерисовать чертеж чем переделывать работу в хамере. Фотографии используй как референсы (образцы) для общего дизайна, стиля уровня и отдельных его элементов. И поищи в нете статьи по дизайну уровней, есть хорошие статьи на русском языке. Это позволит тебе (надеюсь) избежать множества ошибок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : VovaS500 Date : 20-12-2007 13:33 realspaik, спасибо за совет, а то некоторые карты я "на ходу" делаю. Благодарю за помощь. :-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : darth_biomech Date : 06-01-2008 02:21 Возможно мне стоило начать новую тему... Но всеж. У меня есть идея о карте про космическую станцию. Одним из состовляющих компонентов этой станции должна была стать вращающаяся круглая секция, вращением создающая гравитацию. И я совсем себе мозги сломал, пытаясь представить как это сделать. Конечно, от идеи можно отказаться, но не хочется... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : monolife Date : 06-01-2008 15:49 мне трудно представить себе реализацию подобного проекта, чтоб выглядело реально, но замечу, что то в чем бегает игрок, естественно, не вращается, а то, что он видит за иллюминатором - должно вращаться вокруг основной станции, то есть, создается ощущение, что вращается отсек в котором находится игрок.. сумбурно, но мысль, надеюсь понятна:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : Megalan Date : 06-01-2008 16:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth_biomech [/i] [B]Возможно мне стоило начать новую тему... Но всеж. У меня есть идея о карте про космическую станцию. Одним из состовляющих компонентов этой станции должна была стать вращающаяся круглая секция, вращением создающая гравитацию. И я совсем себе мозги сломал, пытаясь представить как это сделать. Конечно, от идеи можно отказаться, но не хочется... [/B][/QUOTE] Видел мапу где в отведенном участке карты была измененная гравитация, а в остальных местах была нормальная. Хотел посмотреть как сделанно, но так и не собрался. Это то что ты хочешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : VovaS500 Date : 07-01-2008 09:19 Fyzzer, спасибо за trigger_gravity, теперь я понял, как гравитацию менять:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : darth_biomech Date : 07-01-2008 09:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]мне трудно представить себе реализацию подобного проекта, чтоб выглядело реально, но замечу, что то в чем бегает игрок, естественно, не вращается, а то, что он видит за иллюминатором - должно вращаться вокруг основной станции, то есть, создается ощущение, что вращается отсек в котором находится игрок.. сумбурно, но мысль, надеюсь понятна:) [/B][/QUOTE]Мысль понятна... Только я хотел сделать видимость того что корридор изгибается. (Планировался кольцевой корридор по этому собстно отсеку). Если делать это тупо реальным сгибом корридора, то ближе к краям будет видно что гравитация не изгибается вместе с корридором... Такую вещь наверно только в prey реализовать можно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : monolife Date : 07-01-2008 12:31 [i]>что гравитация не изгибается вместе с корридором.[/i] не, надо сначала все праздники отметить, потом браться за проект:). имхо Если речь идет о гравитации, что сначала было не понятно по твоему вопросу, то надо учесть, что гравитация у "вращающейся" космической станции увеличивается по краям и сводится практически к нулю в центре вращающегося объекта. Поэтому не понятно причем тут изгибы коридора. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : darth_biomech Date : 09-01-2008 07:00 Все просто, станция отностительно небольшая, а изгиб кольцевого корридора должен быть виден, если кольцо в диаметре меньше километра.=) Я же планировал колечко окола ста-ста пятидесяти метров в диаметре... А для того чтобы создать эту видимость, корридор нужно, естественно изогнуть (Цельный круглый корридор я уже не рассматриваю, это уже точно возможно только в прее). Но, если в середине корридора всё нормально, то по краям становится понятно что игорк как-то неестественно наклоняется к уровню пола.=) Ээээ... В общем, я картинку просто приложу.=) [URL]http://img175.imageshack.us/my.php?image=12778147ni8.jpg[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : monolife Date : 09-01-2008 10:47 >darth_biomech по картинке: видимо тебе придется отказаться от идеи делать "кольцо" вертикально. Делай горизонтально. Ведь в космосе нет верха и низа. Как "подвесишь" объекты за иллюминатором, таким и будет выглядеть расположение станции. То есть, меняй окружающую обстановку, а не положение самой станции. имхо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : darth_biomech Date : 09-01-2008 15:23 Ну, тогда пропадает сам смысл делать гравитацию на станции центробежной... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : helter Date : 09-03-2008 19:49 Вообщем так думаю стоит придерживаться общей концепции антиутопии, захвата инопланетянами и террора над человечеством, используя пейзажи СНГ.Я не знаю может вы живете в красивых чистых городах, но мой Днепр чуть в сторону от центра и постапокалиптическая антиутопия во всей красе. Промышленные районы с огромными заводскими комплексами, спальные кварталы с горами мусора под окнами , хаммер в руки и ниче приукрашивать не надо. Вот. Мое мнение в Хл2 картах не хватает полноты деталей как троллейбусы ЗИУ,трамваи Татра Т3, реально существующих супермаркетов(у нас АТБ ,Эльдорадо)и тд. нужны реалистичные детали, а то комбайны наверно ходили и срывали отовсюду вывески, спиливали светофоры, а городской транспорт переплавили на драпшипы. Все это надо подавить инопланетным контрастом. Как в работах Гигера, смесь людского и чужеродного техногенного, это реализовано в фильмах Матрица, Чужие,играх Дум 3, Сайлент Хилл 4. Например людские тела висящие на вышках ЛЭП,та же Цитадель сьедающая своими стенами обычные дома. Я понимаю что вы думаете хорошо советовать не сделав ни одной карты, но знаете говорят " не можешь летать не мучай метлу".Хорошо если это просто карта, а если целая игра как Dusk 12, INSTINKT(экс парагрф 78). Ладно продолжу генерировать идеи. 1)Приделайте Газ-53 брашевый кузов с надписью "Хлеб" или "Продукты" и он добавит жизненности на карту. 2)Странно никто еще не использовал тепловоз из Эпизод 2 ,так и ездят головы электричек 3)Сложно конечно, но управляемая Волга или Запорожец были б уместнее Доджа Чаржер -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : Alzy Date : 13-03-2008 21:15 если мешать архитектуру с моделями для создания единого образа предмета, скажем ходовая - модель, кузов браш, то получается г... ,проще сделать модель новую. Лично я всегда был за мнимум кастома в маппинге, особенно бесит когда в копеючную нубовскую архитектуру с 2 материалами, которые и то никак не вяжутся суют модели по несколько метров, с такой детализацией что Крайзис позавидует. Ну эт куда-то я не туда поехал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : TPEHAK Date : 15-03-2008 17:16 Интересно, а кто-нибудь занимается созданием римейков ситарых карт CS1.6 под CSSource? Лично меня очень привлекает эта тема, я уже сделал несколько популярных старых карт для CSS, которых в оной не было. Ещё меня интересует идея CSPromod - именно для неё в первую очередь я переделывал классические карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : HGrunt Date : 23-03-2008 17:04 [quote]2)Странно никто еще не использовал тепловоз из Эпизод 2 ,так и ездят головы электричек[/quote] кстати тоже заметил что в эп2 хорошие вагоны для поездов есть, а также хорошие текстуры и модели для промзон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : SupLisEr Date : 08-04-2008 14:38 А мне интересно, никто не пытался переделать карту airex из зачаточной версии беты ХЛ2? У меня есть два пропа - пистоны айрекса и вентиляция, сохранившиеся в бете, которые я перекинул в релизную версию, много чего еще из беты под моим руководством перекочевало в релиз, например, трамвай, что-то так и осталось, а что-то ждет своего часа в формате Макса. Свои идеи маппинга под ХЛ2 у меня есть, например, некое подобие DooM, с действием, разворачивающимся в деревне, где полно живых мертвецов и демонов. Эта идея была навеяна песней Ночь Страха от Сектора Газа. Арсенал чисто думерский - бензопила, шотган, двустволка, ракетница, пулемет, плазменник, бфг, кулаки. Когда-то у меня была идея такого мода под ХЛ2. Там трое бегали - Маньяк, Некромант, и Сержантка. У Сержантки должен был быть пулемет "Максим" со скорострельностью 100 пуль в секунду и бесконечным боезапасом, да кевлар; у Маньяка - необычайная живучесть и весь вот тот вот арсенал, плюс лопата, топор, вила, меч, нога; у Некроманта - его колдовство, в том числе и защитное, да магические катаны. У всех троих есть своя способность берсеркера, работающая у каждого по-своему, но в целом, подразумевающая под собой увеличение силы и скорости персонажа, возможность одним ударом отлупасить кого угодно. В конце Деревни Сержантка присоединялась к нечисти и Маньяк с Некромантом находили в ней опасного противника. Сама адская идея Деревни появилась у меня после идеи Адского Лабиринта, по которому бегал один Маньяк с целой кучей живых мертвецов и демонов. В той задумке, которая была изначально, Адский Лабиринт реально был отличным угощением для маньяков. В конце Лабиринта Маньяк должен был найти Некроманта. Третья идея про Маньяка и Некроманта - Тоннель, где Маньяк со своей сестрой Студенткой ездит на метро, встречает там Некроманта, договорившись с ним о поездке на вечеринку, а метро захватывают демоны и живые мертвецы, после чего всем троим остается только выжить - обезумевшие демоны водят метропоезда очень лихо и без электричества, которое благоразумно вырубают проникшие в метро военные, так же присоединяющиеся к живым мертвецам. А позже к живым мертвецам присоединяется Студентка, становясь вампиршей, но продолжает сохранять рассудок до последнего. Жду ваших отзывов относительно этих идей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : Sanek_plkv Date : 08-04-2008 17:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SupLisEr [/i] [B]А мне интересно, никто не пытался переделать карту airex из зачаточной версии беты ХЛ2? [/B][/QUOTE]Есть полностью профиксенные карты из цикла "AirEx" непосредственно под саму бету. Декомпилировать их и портировать на релиз, думаю, не составляет труда. Если нужна ссылка - то гоу в приват, ибо на этом форуме про бету нельзя. з.ы. идеи аццкие :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : mepperfed Date : 23-05-2008 09:22 кто подскажет где взять сам редактор карт на саурс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 23-05-2008 19:36 mepperfed Проживает: russia/sity.В стиме берётся. Sanek_plkv Вальва офицально обьявляла контент легальным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : mepperfed Date : 25-05-2008 20:57 но у меня есть валве хаммер и без стима только настроить голову ломаю как на обычном сурс русский спецназ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : SIR_halyavshik Date : 25-05-2008 21:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mepperfed [/i] [B]но у меня есть валве хаммер и без стима только настроить голову ломаю как на обычном сурс русский спецназ [/B][/QUOTE] сурс - русский спецназ , пак барахла с игрой сделанный толи пиратами , толи какимито нубами Хаммер без стима однозначно делает все втои карты неиграбельными Для хаммера нужны файлы ресурсов [I](которые ты можешь получить только с лицензионной игрой , в противном случае могу предложить раскроить себе череп)[/I] , они есть в пооолном объеме только на официальной версии Абсолютно все ПОСЛЕДНИИ версии игр и редактора есть только в стиме . Иди в магаз и покупай либо игру от Валв (под издательством Буки) либо сборник (под издательством той же Буки) и харош оофтопить , эта тема не предназначена для разрешения проблем Здесь обсуждается архитектура и дизайн -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : mepperfed Date : 26-05-2008 06:09 блин но здесь единственные кто действительно помогают. и последний вопрос а можно ли скачать стим с другого компа? попрет ли он без интернета? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : SIR_halyavshik Date : 26-05-2008 09:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mepperfed [/i] [B]блин но здесь единственные кто действительно помогают. и последний вопрос а можно ли скачать стим с другого компа? попрет ли он без интернета? [/B][/QUOTE] ПИШИ В СОСЕДНЮЮ ТЕМУ - ВОПРОСЫ ПО HAMMER -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : rtandrey Date : 28-05-2008 13:59 Title : Всем привет [url]http://files.filefront.com/1rar/;10389422;/fileinfo.html[/url] - Моя большая подборка по востоку (принц персии 2 торона) специально установил для этого игру (чтоб посмотреть архитектуру) и решил поделится с вами! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : mepperfed Date : 31-05-2008 05:40 да карта прикольная, хороший дизайн продуманная построение брашей, в итоге карта гуд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : fantoccy Date : 01-06-2008 00:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от _eF* l ENEMY_ [/i] [B]mepperfed Проживает: russia/sity.В стиме берётся. Sanek_plkv Вальва офицально обьявляла контент легальным. [/B][/QUOTE] [size=1][i]fantoccy добавил [date]1212277914[/date]:[/i][/size] Прашу пращенья, а што значит Вальв объявила контент легальным? Значит ли это, што можно переделывать оффкарты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : Sanek_plkv Date : 01-06-2008 09:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fantoccy [/i] [B][size=1][i]fantoccy добавил [date]1212277914[/date]:[/i][/size] Прашу пращенья, а што значит Вальв объявила контент легальным? Значит ли это, што можно переделывать оффкарты? [/B][/QUOTE]"Контент беты" имелось ввиду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : FF-Reno Date : 08-06-2008 14:38 Cкажите пожалуйста - можно ли отредактировать 1й уровень Хл2 где Гордон в сити17 приезжает? Я подумал что кромсать готовую карты будет намного легче ... И где искать файлы етого уровня(пиратка) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : Sanek_plkv Date : 08-06-2008 14:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FF-Reno [/i] [B]... И где искать файлы етого уровня(пиратка) [/B][/QUOTE]В лицензии. Можешь еще в гугле попробывать. Ключевое слово - декомпилятор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : SIR_halyavshik Date : 08-06-2008 15:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FF-Reno [/i] [B]Cкажите пожалуйста - можно ли отредактировать 1й уровень Хл2 где Гордон в сити17 приезжает? Я подумал что кромсать готовую карты будет намного легче [/B][/QUOTE] я тя напугаю не легче одно обрезание лишних частей а затем латание дырок , гимор еще тот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : FF-Reno Date : 08-06-2008 15:50 2 SIR_halyavshik Слава богу нашел уровень - трейнстейшн какойто - их 5 файлов... открываю хамером4.1 - в окне 3д - черный екран... о_О Мне собственно из всей карты нужен, поезд и рельсы, - он будет в поле ехать, так что всю архитектуру ф топку, а с остальным наверно справлюсь, я изза поезда ето всё затеял... -_- но что с ч екраном делать ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : SIR_halyavshik Date : 08-06-2008 16:45 только в окне 3д черный экран? это скорее всего значит то , что камера 3д просмотра смотрит в какуюто другую сторону не на карту уж точно вариант один - слева на панели инструментов найди инструмент Camera tool и ткни на одном из окон проекции , где хочешь камеру вариант 2 выдели окно 2д просмотра , нажми z(ручной контроль камеры) и "прилети" на свой уровень -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : FF-Reno Date : 08-06-2008 17:44 2 SIR_halyavshik спасибо огромнейшее, - телепортировался я так на вокзал... щас начну чистку %) надеюсь мне помогут потом если что, а то на сорс-инсайд хелп наверняка для тех кто уже в 1.6 мапил, а я полный 0 х_х -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : FF-Reno Date : 09-06-2008 15:15 2 SIR_halyavshik допустим я очистил карту от хлама, я стал копировать рельсы - они скопированные в игре не отображатся... ??? и как мне засьавить ехать поезд с вагонами, - пожалуйста поподробней.... помогите кто-нибудь ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : HGrunt Date : 09-06-2008 15:27 Используй триггеры, inputs/outputs и func_tracktrain, и вообще, читай туторы. Рельсы модельные, и всё они отображаются. В 3д окне только если к их центру подлететь, в каркасных - всегда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : SIR_halyavshik Date : 09-06-2008 19:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FF-Reno [/i] [B]2 SIR_halyavshik допустим я очистил карту от хлама, я стал копировать рельсы - они скопированные в игре не отображатся... ??? и как мне засьавить ехать поезд с вагонами, - пожалуйста поподробней.... помогите кто-нибудь ! [/B][/QUOTE] пиши в вопросы по хаммеру -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : Lёха Date : 12-07-2008 09:35 Всем здарова! Помогите найти модели пальм. А то я лазил, нифига не нашол. Хоть ссылочку дайте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : Xelious Date : 12-07-2008 11:46 Возьми с даста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : Lёха Date : 14-07-2008 15:22 Да мне надо из пальм сделать лес, а на дасте они какие-то странные и для тропического леса врядли подойдут... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : Xelious Date : 15-07-2008 04:53 Тогда еще карта была, вроде de_jungle, там вроде модели деревьев были. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : HGrunt Date : 15-07-2008 09:39 только не забудь спросить разрешения у автора ' _ ' -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : Lёха Date : 15-07-2008 14:16 Ага, спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : BlackH51 Date : 18-07-2008 23:35 А никто не думал карту в московском метро сделать. Например под DOD:S. Во время второй мировой же в метро прятались люди. Хоть в игре и говорится про западный фронт, но можно про наше метро сделать. Фрицы должны захватить метро, амеры отбить. например "комсомольскую" можно взять со всеми переходами и коммунистическим антуражем.:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : Lёха Date : 21-07-2008 06:14 Можно, чтобы еще поезда периодически проезжали... (тута бугага) Но в метро,я думаю, особо не побегаеш. Попробуй ченьть сделать на эту тематику и посморим, как там с геймплеем. (тут тоже бугага) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : BlackH51 Date : 21-07-2008 22:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lёха [/i] [B]Можно, чтобы еще поезда периодически проезжали... (тута бугага) Но в метро,я думаю, особо не побегаеш. Попробуй ченьть сделать на эту тематику и посморим, как там с геймплеем. (тут тоже бугага) [/B][/QUOTE] Я задался этим вопросом, нашел пару карт в кс и ксс, но там как-то схематично все, просто даже и метро не глубокое. Еще игру нашел МЕТРО-2, по графе вроде как сурс, еще не играл, только скачал. На скринах там заметил станцию охотный ряд вроде или театральная....хз. Я думаю реально будет в метро поганять, много мест для укрытия, реальные перестрелки получатся за столбами, как в матрице))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : BlackH51 Date : 24-07-2008 15:21 Фак. Слабоват движок сурс для создания реальных копий станций метро. В реале на станции которую делаю более 500 источников света. Я сделал пробную версию голую без моделей, поставил только 90 лайтсов и уже заметно подтормаживает. Карта для КСС типа de. Теры прибегают с улицы и должны заложить бомбы под дверь комнаты для ментов и комнаты для отдыха машинистов, а контеры прибегают с запасных ходов станции:cool: [url]http://img232.imageshack.us/img232/951/v01if4.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : Xelious Date : 25-07-2008 03:55 Это не из за света подтормаживает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : BlackH51 Date : 25-07-2008 20:12 Не хочу уходить в офтоп, но когда лайтсы все убираю, один оставляя, все летает. Но может и не из-за света, когда несколько раз загружал карту в ксс, с каждым разом все меньше и меньше тормозило хотя я её не менял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : Lёха Date : 30-07-2008 13:45 Всем здарова! Тут вопрос возник о том, как сделать чтобы на мапе был продвинутый радар? Ну чтоб там карта была и надписи зон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : freeman85 Date : 30-07-2008 16:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lёха [/i] [B]Всем здарова! Тут вопрос возник о том, как сделать чтобы на мапе был продвинутый радар? Ну чтоб там карта была и надписи зон. [/B][/QUOTE] Сорри за оффтопик: Чел ты не в ту тему пришёл. А так по вопросу: кодером становись. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : Russmak Date : 19-11-2008 16:40 Хм... ну ничё так... ;) Пространства правда огромные видать... бр-р-р! Как-то надо решать ;) Может укорачивать... Покомпактнее батинька, покомпактнее! ))) [size=1][i]Russmak добавил [date]1227112934[/date]:[/i][/size] [url]http://img232.imageshack.us/img232/951/v01if4.jpg[/url] - я об этом... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : FishMan Date : 20-11-2008 03:25 Коридоооооооооооооор ыть... а зачем он такой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : HGrunt Date : 20-11-2008 13:45 На колоннах текстура неподходящая (от асфальта), ну и слишком резким видится переход колонны в потолок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : Sanek_plkv Date : 23-12-2008 18:05 [url]http://rup10.livejournal.com/[/url] Среди постов идут очень неплохие фотосеты всяких заброшенных промзон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : Fr2gRus Date : 23-01-2009 10:20 Sanek_plkv, среди всего увиденного я нашол тока одну фотку...если ты мне лично пальцем тыкнеш где там переключение между страницами, то я МОЖЕТ БЫТЬ посмотрю чтонить еще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : Frozen442 Date : 23-01-2009 10:59 Fr2gRus: как правило,под фоткой есть надпись "продолжение",тыкаешь на неё и будет результат) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : FishMan Date : 23-01-2009 13:00 Там еще таги внизу есть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : Trubix Date : 30-01-2009 14:47 El`Zero, ну я, допустим, если хочу что-то сделать конкретное - в реальности ищу нужное место/строение. Если нет такой возможности - фотографии в инете мне тоже подходят. И не только мне - вот поэтому тут и существует эта тема :). Чисто только по плану, в точности повторяя его - никогда не работал. Потому что карта - это уровень для игры, там должен быть геймплей, поэтому и построение уровня будет соответственно желаемому геймплею. А вот ключевые моменты, общая логика строения или места - должны повторятся. Вывод такой: я не собираюсь по плану помещения делать уровень. Но чисто посмотреть на план того что хочу сделать - можно; перенять некоторые вещи... Кстати на счет планов была тема - [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=48301&goto=nextnewest[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : Xelious Date : 30-01-2009 16:03 El`Zero План всегда нужно придумывать самому. Жизнь не предназначена для геймплея. Если что-то понравилось из реала - берешь дизайн\атмосферу, строишь СВОЙ план, и делаешь похожую обстановку как в реале. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : Torch Date : 30-01-2009 16:48 Ребята, а чего вы так дружно игнорируете диггерские сайты: [URL=http://www.acis.org.ua/]http://www.acis.org.ua/[/URL] [URL=http://urbex.ru/]http://urbex.ru/[/URL] [URL=http://www.deepdig.ru/]http://www.deepdig.ru/[/URL] [URL=http://www.triada.org.ua/]http://www.triada.org.ua/[/URL] Уж там полно хард-индастриала (как раз труъ-хл тема;) ), плюс куча вдохновляющих (на подвиги в мапинге) отчетов о всем что бросили-покинули-развалили-закрыли... [size=1][i]Torch добавил [date]1233335297[/date]:[/i][/size] Вот еще, правда это не про диггеров: [URL=http://staff.mbc.in.ua/stalker/]http://staff.mbc.in.ua/stalker/[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : Sanek_plkv Date : 31-01-2009 11:06 Самый классный индастриал, имхо, на Твайзо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : Filthy Goth Date : 31-01-2009 11:51 Надо бы выложить парочку фоток моего подмосковного Пушкино. Скоро будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : Master 4if Date : 31-01-2009 12:16 Torch Оу, биг фенкс за ссылки. Пригодятся -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : Filthy Goth Date : 31-01-2009 13:31 Не, всё же мне выкладывать лень=) Очень понравились руины промышленных зданий. Когда закончу с радиоактивом, сделаю с тем же скайбоксом и на ту же тему карту подобного строения. Недостроенного и заброшенного. А под дождём будет вааааащеееее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : Lex4art Date : 29-03-2009 20:11 Это называется "муза вдохновения на заказ не приходит" - совет соответственно 500 летней давности: смотри на красоту (на то, что именно тебя радует), а коли такого в мире кажется уже нет - ищи его в новых местах, областях, направлениях и т.п.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : Filthy Goth Date : 15-05-2009 10:54 Смотрю я сити17 и каналы, цитадельку, нова проспект и шоссе17.. Нет, не понять американцам и европе нашей Русской души. Может, меня здесь тоже не все поймут... но. Россия - огромных размеров равнина с красивыми холмами и лесами, зарослями ольхи и орешника, сосновыми и еловыми борами, реками и озёрами... Я в последние полгода вобще не маппил... Никто не делал на картах Россию.. Я чувствую, что могу сделать красивое поле, пыльную дорогу и заросли крапивы, наносящие по 1 дамага в 2 секунды, но меня останавливает то, что для этого дохрена моделек нужно и текстур, звук вечерних трелей цикад и дергача на дереве. И то, что я убью на это хоть год хоть два а всё равно нихера не будут на этом играть. Выложу фото если найду. У меня такое чувство, что ща просто рвану. То ли от желания передать свои чувства к родной природе в *.BSP, то ли от чувства того, что это невозможно сделать. Густая и высокая трава - хава хава ФПС, модельки, текстуры, отсюда карта добреет и у неё слипается зёпа. Деревья - то же самое. Геймплей - открытое пространство, в котором можно прятаться токо в зарослях, и то, если у тех настроить Fade Dist/pixels. Края карты - НЕНАВИЖУ плеерклип. Других идей нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : PollL Date : 15-05-2009 11:06 А сделать - то ЭТО ВСЁ - РЕАЛЬНО.. И трава высокая и моделек докуя... Тока НЕ НА СОРСЕ.. А НА КРАЙТЭКЕ... И плеер клип там будет в 3-х 4-х РЕАЛЬНЫХ километрах от игрока .. Так что есть где побегать... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : SIR_halyavshik Date : 15-05-2009 11:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]А сделать - то ЭТО ВСЁ - РЕАЛЬНО.. И трава высокая и моделек докуя... Тока НЕ НА СОРСЕ.. А НА КРАЙТЭКЕ... И плеер клип там будет в 3-х 4-х РЕАЛЬНЫХ километрах от игрока .. Так что есть где побегать... :D [/B][/QUOTE] мне казалось крайтек это немецкая фирма , а крайэнжин 1-2 собсно движки ну , просто поправли , оффтопа ради а кроме клипа приград дофига - высокий забор , овраг , река , выступ с лесом (аля еп2) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : Dragon27 Date : 15-05-2009 13:34 Такое ощущение по вашим постам, что у нас в России городов нету, а в зарубежье нет ни лесов ни полей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : monolife Date : 15-05-2009 13:53 >Filthy Goth у тебя депрессия? Че так заностальгировал по полям-лесам?:) Сходи в [URL=http://monolife.ucoz.ru/index/0-28] деревню[/URL] к Плазмеру, полегчает, может:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : Filthy Goth Date : 15-05-2009 14:55 PollL, хоугхрррфф... ненавижу крайсис, фаркрай и всё что связанно с этими играми.. Dragon27, по нашим это по моему одному? Меня достала эта урбания. И достали все эти высотки, дома, сталкерский геймдев, и КАНАЛЫ даже.. Природу такую, как в России не делал ещё никто в HL2DM. И вобще, возьму и скачаю, Монолайф, (сказал он, скорчив рожу обиженного и понуро ссутулившись отворачиваясь от камеры). Смотрю посты вверху страницы и вижу красивую природу на фотках, только там обязательно какие-то фрики напишут что проехали патрульные и мы попрятались в траве, а за рекой обязательно стоит ржавая опора ЛЭП. Фигня это всё и неоригинально для игры вобще. Может для сорса слегка, но никак не для игровых вселенных мира вобще. Потому что это было оригинально когда все играли в дум 2 и квейк, где неба вобще почти нет. Забор любой можно перелезть, и вобще там где только лес, дорога, поле и лес, смотреться будет убого. Поместить всю карту в большой карьер будет как арена у спартанцев. Выступы с лесом это всё уже скалистые образования либо вырытые земляные хери, которые вряд ли в воображаемой мною местности вряд ли кто будет рыть. Плеерклип я презираю... юзаю только когда у стены выступ и не хочется, чтобы игрок об него царапал карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : SIR_halyavshik Date : 15-05-2009 15:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Filthy Goth [/i] [B] Забор любой можно перелезть, и вобще там где только лес, дорога, поле и лес, смотреться будет убого. Поместить всю карту в большой карьер будет как арена у спартанцев. Выступы с лесом это всё уже скалистые образования либо вырытые земляные хери, которые вряд ли в воображаемой мною местности вряд ли кто будет рыть. Плеерклип я презираю... юзаю только когда у стены выступ и не хочется, чтобы игрок об него царапал карту. [/B][/QUOTE] я думаю объяснять ненада что сорс предназначен для коробковых карт ну вопервых заборы все , если они являются границей на карте - они обязательно имеют клип Никто не говорил что все 4 стороны карты должны быть однобокими в одном месте выступ , в другом овраг , в третьем река , в четвертом забор И лес....вам надоел урбанический пейзаж и хотите природу....И ЛЕС УБОГ? к томуже гляньте как выглядит большинство полей - граничат с лесом и с выступами местами и оврагами Такое впечатление что вы хотите сделать конкретно поле , а не природу целиком -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : Triakis Date : 16-05-2009 12:48 Это вопрос стиля и реалистичности. В эпизоде 2, насколько я помню, весь лес на выступах покрытых текстурой скалы. Они там преимущественно вырыты. Нет такого леса, чтобы он был непроходим, разве что очень частые заросли ольхи и других низких и частых деревьев. Если такой лес будет граничить с оврагом, хотябы на 32 юнита (в которые минимум влезает жирный баундинг бокс игрока) то это уже мало на что похоже, [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]И лес....вам надоел урбанический пейзаж и хотите природу....И ЛЕС УБОГ? к томуже гляньте как выглядит большинство полей - граничат с лесом и с выступами местами и оврагами[/B][/QUOTE] Где я говорил, что лес убог, укажите мне. Не надо мне говорить то что невероятно но факт, это тяжело реализовать не поцарапав реализм чтобы игрок видел в ХЛ2ДМ забор или реку как преграду. Радиоактивная, конечно рулит, но не по-российски. Не, забор может ей послужить, но в тех местах, по которым сохнет мой мозг их точно не будет никогда мысль закончить времени нет. Хотя какую в зёпу мысль -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : Dragon27 Date : 17-05-2009 08:06 В сорсе забор не перелезешь:) Ну только если накодить какой-нибудь паркур. (хотя, конечно, грамотный гравиджамп всё решает... пока игрок не упрётся в скайбокс). Лесов непроходимых, разумеется, не существует. Но игра потому и называется - ИГРА, потому что она лишь подобие реальности. В игру, которая максимально точно копирует реальность, неинтересно будет играть. А все наши мечты о больших и широких просторах ограничиваются возможностями железа и других обстоятельств. Вон в Обливионе либо горы непроходимые, либо тупо надпись "дальше не ходить". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : SiPlus Date : 17-05-2009 10:29 Dragon27 Забор можно перелезть если поставить около него кучу лестниц (если HL1 или CSS - одной достаточно). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : Triakis Date : 17-05-2009 13:06 Siplus ты пойди к деревне Ильино за 50 километров от Торжка, построй в поле в пяти километрах от деревни забор и поставь к нему штук пять лестниц :) По-моему просторы игрового пространства ограничиваются только мапперским "впадлу" и геймерским "впадлу", а так же компиляторским "впадлу", может быть. Dragon27, тебе разве не хочется посмотреть на первую карту на движке сорсэ, которая максимально близко показывает природу нашей заброшенной глубинки? [B]Спасибо огромное администрации, я теперь не Филси Гос а Triakis.[/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : Lex4art Date : 17-05-2009 13:45 В сорсе просторы чотко ограничиваются 820х820х820 метрами. В кризисе 8х8х8км - играбельно, 128х128х8 км - ходибельно (т.е. можно сделать карту больше, чем 8х8 км но там глюки как в самом редакторе так и в игре (не работают скрипты и т.п.). Возможно в свежем редакторе (под CrysisWars) этот баг пофикшен.... [url=http://crymod.com/filebase.php?fileid=669&lim=50]Savanna2jungle[/url] - один из первых модов под кризис вообще, но тем не менее довольно эпичен и атмосферен :). Саванна рулит :), простор типа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : Dragon27 Date : 17-05-2009 13:50 Как уже сказал [b]Lex4art[/b] - ограничения весьма жёсткие. Поэтому создать на одной карте хороших просторов не получится. Да даже такие размеры использовать на всю катушку весьма и весьма непросто. Если не хочешь смотреть слайдшоу - разделение на отдельные некрупные зоны (как минимум, визуально) сделать придётся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : Triakis Date : 19-05-2009 17:40 А мне казалось, что дм_радиоактиве где-то километр от одного края в другой. МОжно оптимизировать такие карты, просто дисплейсмент создав али с ДиспГеном сгенерируй, да водвинь прямо под сей браши раскрашеныя текстурыю НоДроу. Дисплейсменты поверхности сия можно со впадинами, совсем неглубокими овражками сотворить и пару холмиков, украсив деревьями. И прибудет со мной сила, я попробую. [B]ЗЫ Монолайф, если эту строку не читает Плазмер, передай ему что гениален его мод. ТРЕБУЮ создать тему в "релизах".[/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : rtandrey Date : 28-05-2009 08:20 [url]http://www.darkroastedblend.com/2007/01/category-architecture.html[/url] отлично необычный раздел , отличного необычного сайта :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : monsterrus777 Date : 28-05-2009 20:32 . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : monsterrus777 Date : 03-06-2009 13:13 ваще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : x-8973 Date : 06-06-2009 04:23 Кто-нибудь, подскажите, как лучше сделать свет в такой лампе? Я использую 5(!) Лайтов (один сверху, 4 внизу по углам). Из-за этого компилятор ругается Варнингами, а засветка неровная. Сколько Лайтов нужно сделать и как их расположить, чтобы нормально было? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : ALEX_Z44 Date : 06-06-2009 06:31 x-8973, думаю одного будет вполне достаточно, а вот как его расположить - это в зависимости от того какого освещения ты хочешь добиться от от этого светильника. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : x-8973 Date : 06-06-2009 06:52 Я хочу добиться наиболее реалистичного освещения. Пробовал использовать rad-текстуры, но, как мне кажется, ими нельзя управлять с помощью выключателя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : SiPlus Date : 06-06-2009 08:25 x-8973 Можно, поместив 2 func_wall_toggle в одно место и кнопкой скрыть светящийся браш и показать темный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : Xelious Date : 06-06-2009 16:39 x-8973 Юзать светящиеся текстуры окрасив верх и низ "конуса" в них? [size=1][i]Xelious добавил [date]1244302835[/date]:[/i][/size] а, ну да, ими нельзя управлять). А так надо ли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : МАЙТИ Date : 26-06-2009 14:09 Прикольно-бы было-б сделать карту для ТФ2. по захвату точек. В стиле городской\индустриальный С высокими домами, трубами, и мрачностью дума3\квэйка3 главное не пере темнить, а то не будет видно куда идти. и чтоб уровень был двух\трёх-ярусный тоесть многоэтажный.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : Гренка Date : 03-09-2009 19:37 Так держать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : FreeSlave Date : 09-09-2009 19:11 случайно наткнулся, порадовала локация [url]http://metroblog.ru/post/2227/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : manJak Date : 16-09-2009 15:52 Мммм, бело-оранжевый ангар.. Вкусно. :P -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : HGrunt Date : 16-09-2009 16:01 Одно но: для того, чтобы эта локация выглядела не менее хорошо в игре, понадобится уйма собственных моделей и текстур. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : Frozen442 Date : 17-09-2009 14:19 Одно но: << а на мой взгляд это не минус,а плюс =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : x_AdvisoR_x Date : 17-09-2009 17:02 А по-моему идея не очень тк поезда в хл2 были и вообще локация скучновата. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : FreeSlave Date : 19-09-2009 18:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от x_AdvisoR_x [/i] [B]А по-моему идея не очень тк поезда в хл2 были и вообще локация скучновата. [/B][/QUOTE] а ещё поезда были в HL1, но они почему-то есть в HL2, в куче других игр и даже в реальности:D PS сейчас пытаюсь сделать что-то наподобие этого. Почему-то в инете мало нормальных фотографий с заводов. Я имею ввиду изнутри завода - фотографий снаружи много. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : manJak Date : 20-09-2009 02:14 А я бронирую себе этот ангарчик: [url]http://photo.metroblog.ru/lj/05_2009-06-15/mmz_21.jpg[/url] Чур никому не делать. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : SPY_JOHN Date : 20-09-2009 07:27 Как то наткнулся в интернете на интересный сборник фотографий заводов, мб кому-нибудь пригодиться(много идей для маппинга можно подчерпнуть): [url]http://www.hfinster.de/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : Retro Date : 26-10-2009 13:00 Мне тут после пары пива пришла в голову идея карты для ТФ2. Играется пейлоад с двумя тележками, только задача не докатить телегу до вражеской базы, а наоборот, ограбить вражескую базу на тележку :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : Barnacle Date : 26-10-2009 13:07 Retro, в смысле своя тележка стоит в двух шагах от вражеской респы? :D Да, интересно было бы в это поиграть. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : Retro Date : 26-10-2009 13:32 Ну, не обязательно прям около респы. Просто глубоко на территории противника. Единственный момент, который нужно продумать - защита телеги, если если её уже укатили, и пути подхода к битве :) А визуально, телега на вражеской базе может быть как твоя (враги сперли и надо вернуть), а может быть и их (надо спереть чужую). Только что осознал свой фейл, тема в основном для [b]ахитектурных[/b] идей :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : Frozen442 Date : 27-10-2009 17:09 вроде тут не писали [url]http://www.lost.co.ua/[/url] прикольный такой сталкерский сайт,много разных фоток,в том числе многие здания меня заинтересовали -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : FishMan Date : 20-12-2009 14:34 [url]https://www.youtube.com/watch?v=cI9cVDVGBL8&feature=related[/url] Наткнулся тут... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : monolife Date : 20-12-2009 16:16 это, скорее, в тему "туторы":) А вообще, в чем исключительность данного ролика, что ты его привел в пример? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : Triakis Date : 20-12-2009 16:43 Fishman, меня не вдохновляет скорее, а ужасает сколько времени маппер бросал дисплейсменты то в одну то в другую сторону мышью. Но выглядит относительно красиво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : FishMan Date : 20-12-2009 19:18 Ах, ну да я забыл, что вы [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11107/004.jpg]такое[/url] каждый день делаете... Я лично так ланшафт никогда не делал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : Lex4art Date : 20-12-2009 19:46 Я как то вылепил пустыню 820х820 метров из дисплейсов power of 4 - дык на карте в игре через минуту стабильный вылет игры. Скорее всего переполнение буферов рассчетов физики (ну, коллижена с поверхностью дисплейсмента). Неприятный сюрприз же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : PollL Date : 21-12-2009 08:36 Дык.. Дык.. Пауэр 4 - это для мелких деталей ... Да и то с водой на мапе - вылет 100%, если такие диспы есть.. (Привет от Вальвэ) :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : FishMan Date : 21-12-2009 11:42 Power 4? А он где-то нужен вообще? По мне так тройки за глаза хватает, 4 - это же сабдив на 512 полигонов, за кой черт столько?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : Triakis Date : 21-12-2009 15:12 Фиш, [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11107/004.jpg]такое[/url] это разве тот самый участок, который мы видим на видео? [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11107/004.jpg]Такое[/url], бесспорно, куда сексуальнее, хотя бы потому что горы выглядят как горы а не как надувные облака. И там, наверняка модели есть, в [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11107/004.jpg]таком[/url].. Эти скалы выглядят даже сексуальнее, чем в дарк мессии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : FishMan Date : 21-12-2009 15:39 Хахах.... Думаешь на твоё "такое" поведусь чтоли? :D Ты не из того человека дурака сделать пытаешься... [quote]это разве тот самый участок, который мы видим на видео?[/quote] Это именно тот самый участок... Если камеру назад развернуть, то там будет тот самый маяк к которому он так долго дорожку прокладывал, знаю потому что играл в недоверсию всего этого... Модели там только: шарики изображающие из себя камни, а это я тебе уже по невероятному количеству сверхопыта говорю :D [quote]потому что горы выглядят как горы а не как надувные облака.[/quote] надувные об-ла-ка... :D ок ок, в следующий раз постараюсь найти видео, где всё сразу в рот положат... Блин че я те всё это объясняю, лезешь спорить непонятно зачем, не ценно - проскипил. Здорово конечно занимать позицию "мне ничего не надо, я итак крут", но лучше проследи, чтобы ты вдруг не умер от того, что это видео посмотрел, ппц... А то как ты потом будешь изучать работу тегов url... такая потеря... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : Triakis Date : 21-12-2009 18:06 О Боже я спорить лезу... никто не из кого дурака сделать не пытается, нахрен кому с тобой спорить. Давай заканчивай с этим, - это ж не твоя работа, чтобы ты её защищал, дерзко нападая на меня, ещё учитывая тот факт, что я эту работу не только не засирал, что она не твоя и что просто МНЕ не понравились эти надувные облака. "мне ничего не надо, я итак крут"? Хмм :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : FishMan Date : 21-12-2009 20:35 Вот и поговорили... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : Raylord Date : 01-01-2010 09:06 почаще работайте с ландшафтными редакторами, и тогда вопросов не будет возникать, где надувные облака, а где шары вместо камней -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : SilverAura Date : 09-02-2010 18:10 Заброшенный подземный переход =3 [url]http://f.postimees.ee/f/2010/02/09/309397t41hde23.jpg[/url] [url]http://f.postimees.ee/f/2010/02/09/309399t41h9c0a.jpg[/url] [url]http://f.postimees.ee/f/2010/02/09/309395t41h3b1d.jpg[/url] [url]http://f.postimees.ee/f/2010/02/09/309396t41h0b9f.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : УССЫВАЮСЬ_НА_ХЛ Date : 09-02-2010 20:11 [del]У меня такая идея для маппинга! Сделать из брашей голую тетку, и чтобы у нее говницо вылезало когда на тригер заходишь, ну говницо через env_shooter, Или тупо говняшки физбоксами сделать отдельными. Архитиктура такая классная зашебенная ЛОЛОЛОЛ!!!!!![/del] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : Triakis Date : 10-02-2010 13:59 Он настолько заброшенный, что по нему активно ходят люди=) Я бы делал такое не в серых, а в коричневых тонах. Бомжемаппинг. (с) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : FreeSlave Date : 22-02-2010 19:00 [url]http://russos.livejournal.com/583410.html[/url] - вот здесь офигенные фотки. И так по-халфовски выглядят) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : x-8973 Date : 22-02-2010 19:42 [url]http://russos.ru/img/metro/komsomol/komsomol-38.jpg[/url] Хоррор-стайл) Как там только люди работают? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : El`Zero Date : 22-02-2010 20:48 [quote]Хоррор-стайл) Как там только люди работают?[/quote] Ты что, там уютно же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : Triakis Date : 23-02-2010 07:53 Какой хоррор. Сама сексуальность)) Хорошие фото. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : Skeleton Date : 07-06-2010 12:41 Решил новую тему не создавать. Уважаемые форумчане! Я человек, у которого нет фантазии, но у которого есть желание сделать какую-либо карту для HL2:DM. Карты я делать умею, но, говорю, идей - ноль. Если у вас есть какие-либо идеи, а ещё лучше, зарисовки или план карты, пожалуйста - скиньте мне) Или, кто хочет сотрудничать, пусть нарисует карту. Хочется сделать что-то наподобие dm_biohazard, dm_lostarena, короче, небольшой, но играбельной карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : fantoccy Date : 07-06-2010 20:39 Ссылки для тех, кто хочет строить карты в футуристическом стиле - фантастические ландшафты, города, летающие острова и т.д. и т.п. [url=http://2photo.ru/ru/post/17692][u]Фантастические миры Stephan Martiniere[/u][/url] - Принимал участие в работе над Я робот, Звёздные войны и т.д. [url=http://www.thomlab.com/gallery.htm][u]Иллюстрации Thom Tenery[/u][/url] [url=http://2photo.ru/2007/05/21/khudozhnik_tomasz_maronski.html][u]Художник Tomasz Maronski[/u][/url] [url=http://2photo.ru/ru/post/12554][u]Концепт-арты от Andree Wallin[/u][/url] [url=http://www.philipstraub.com/Concepts.htm][u]Концепты от utherworld.com[/u][/url] [url=http://2photo.ru/ru/post/17869][u]Художник Geoffroy Thoorens[/u][/url] А это современные проекты: [url=http://davidtajchman.com/index.php?/projects/stealth-museum/][u]архитектор David Tajchman и его Stealth Museum[/u][/url] [url=http://www.novate.ru/blogs/310510/14815/][u]Национальный музей искусства MAXXI[/u][/url] Архитектор Giancarlo Mazzanti и его библиотека в Santo Domingo: (большие фото!) [url]http://s59.radikal.ru/i166/0912/62/d0c89c44759d.jpg[/url] [url]http://i022.radikal.ru/0912/b2/73ca29d324c8.jpg[/url] [url]http://i004.radikal.ru/0912/62/5b5f28ee60f9.jpg[/url] Можно еще поискать темы в соответствующих разделах на [url=http://www.novate.ru/][u]NOVATE.RU[/u][/url] и [url=http://2photo.ru/ru][u]2PHOTO.RU[/u][/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : Lex4art Date : 08-06-2010 04:55 Мощная подборка, и для меня все авторы кроме одного - новые :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : fantoccy Date : 08-06-2010 08:45 Если понравилось, тогда еще несколько ссылок: [url=http://2photo.ru/ru/post/12398][u]Dylan Cole[/u][/url] - вложил свое творчество в фильмы Властелин колец и Хроники Риддика. [url=http://2photo.ru/ru/post/17760][u]James Paick[/u][/url] [url=http://2photo.ru/ru/post/9750][u]Philip Straub[/u][/url] [url=http://www.visionafar.com/][u]Gary Tonge[/u][/url] [url=http://lava360.com/inspiration/30-breathtaking-future-city-concept-art/][u]lava360.com[/u][/url] - Большая подборка 3d работ концепт-артов городов будущего! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : SPY_JOHN Date : 08-06-2010 13:56 [b]fantoccy[/b], супер подборка! Спасибо! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : lilo.panic Date : 17-07-2010 22:32 Кто-нибудь подскажет где можно надыбать вот таких вот фоток? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : lilo.panic Date : 17-07-2010 22:34 Или таких? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : lilo.panic Date : 17-07-2010 22:37 Вот таких?.. Просто это то, на что я рандомно натыкался в сети. Хочется чего-то ч/б, желательно не разрушенного. Просто чего-то живописного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : FishMan Date : 28-07-2010 08:44 [url]http://chistoprudov.livejournal.com/14239.html?thread=244895[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : Stone Date : 28-07-2010 09:34 fantoccy Замечательные ссылки.. Может продублируешь их в тему "Вдохновение"? [size=1][i]Stone добавил [date]1280306262[/date]:[/i][/size] Кстати рисунки по первой ссылке (Фантастические миры Stephan Martiniere) по стилю очень Spark'а напоминают Хотя вообще там многие его напоминают, как оказалось :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : fantoccy Date : 14-08-2010 15:53 [url=http://vimeo.com/13296635][u][size=3]THE TRANSCENDENT CITY[/size][/u][/url] от Richard Hardy. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : FreeSlave Date : 31-08-2010 11:45 Антарктическая станция Амудсен - Скотт -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : Teod Date : 31-08-2010 11:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FreeSlave [/i] [B]Антарктическая станция Амудсен - Скотт [/B][/QUOTE]Oh shi~ Это фотография! А так на графику похоже. Если бы не снег... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : lilo.panic Date : 31-08-2010 12:46 Если кто интересуется метро, и т.д., есть такой чел [url]http://russos.livejournal.com/[/url] Там много фоток и по другой тематике (гэс, тэц, обсерватории, природа) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : Lex4art Date : 31-08-2010 16:01 Грусное зрелище у него там: [url]http://russos.livejournal.com/730508.html#cutid1[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : FishMan Date : 31-08-2010 16:05 А что грустного? У всего есть срок годности, непонятно только почему это всё не переплавляют О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : fantoccy Date : 05-09-2010 03:55 Тема - [url=http://2photo.ru/ru/post/19403][u][size=3]французкая готика[/size][/u][/url]. Великолепные фотки размером 1_280 x 852. Самые шикарные - десятая, а особенно девятая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : Triakis Date : 06-09-2010 14:25 Безумная роскошь. Просто невероятно. Картинки класс.... Очень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : Rezident_Maan Date : 10-09-2010 19:09 Я сам карты создавать не умею, но хочу высказать идею. Интересно было бы сделать (если это возможно) миссию для командного сетевого прохождения. И чтобы в некоторых местах членам команды нужно было бы выполнять разные функции. Например: пока все лезут по лестнице, один должен отвлекать противников огнём. Или: команде противостоит муравьиный страж в компании с другими монстрами, так что одни игроки должны заниматься стражем с помощью гранатомета и взрывных бочек, а другие - стрелять в остальных противников. Или какие-нибудь головоломки, в которых требуется скоординированное действие нескольких игроков, да еще кто-нибудь стреляет в нас, так что один отстреливается пока остальные занимаются головоломкой. Можно еще (если это возможно) сделать карту, в которой две команды сражаются друг с другом и имеют разные задачи: одна команда должна сделать что-то, а другая - ей помешать. Или: одна команда должна пройти по маршруту, захватываю поочередно контрольные точки, а другая - помешать. А может быть, подобные карты уже есть? Тогда подскажите, где их достать) Интересно было бы поиграть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : Triakis Date : 10-09-2010 19:34 Это сообщение не соответствует названию темы, в котором записано, есть тема "идеи для маппинга (геймплей). Такие идеи очень часто обсуждались, относительно изжёваны и их придумывают все кому не лень. Карты такие скорее всего давно уже есть для различных кооперативных игр (Synergy - тематика HL2, бесплатная модификация через Steam, Left4Dead, недавно вышедший бесплатный Alien Swarm). Rezident_Maan, вместо того, чтобы беспомощно фантазировать об идеях геймплея, скачай, например, бесплатный Alien Swarm и скачай бесплатный набор инструментов для создания карт к нему - Alien Swarm authoring tools (вроде пишется так). Рекомендую тебе просто сделать рывок и попробовать, маппинг это вовсе не тяжкий труд и не задротство, это интересное развлечение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : Rezident_Maan Date : 18-09-2010 12:50 Вижу, у вас тут жесткие правила по поводу сообщений) Но может быть, в этом и есть смысл. Спасибо за совет. Может быть, и попробую создавать карты, хотя вряд ли найду время...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : fantoccy Date : 18-09-2010 17:42 Художник [url=http://www.yann-souetre.com/3d2/index.html][b][size=3][b][u]Yann Souetre[/u][/b][/size][/b][/url]. Его творчество похоже на Бексинского и Гигера... [url=http://www.yann-souetre.com/3d2/slides/RSHTV-965-Acheron-The_temple_of_rebirth.jpg]The_temple_of_rebirth[/url] [url=http://www.yann-souetre.com/3d2/slides/RSMMSV-12-Dislocation-Visual5.jpg]RSMMSV-12-Dislocation-Visual5[/url] [url=http://www.yann-souetre.com/3d2/slides/RSHTV-521-Pandora-Machine_city.jpg]Pandora-Machine_city[/url] [url=http://www.yann-souetre.com/3d2/slides/RSHTV-358-Rubicon-The_trench.jpg]Rubicon-The_trench[/url] [url=http://www.yann-souetre.com/3d2/slides/RSHTV-355-Rubicon-The_core.jpg]Rubicon-The_core[/url] [url=http://www.yann-souetre.com/3d2/slides/RSHTV-354-Rubicon-Illumination.jpg]Rubicon-Illumination[/url] [url=http://www.yann-souetre.com/3d2/slides/RSHTV-351-Rubicon-Mooring.jpg]Rubicon-Mooring[/url] И остальные работы на [url=http://www.yann-souetre.com/3d2/index.html][u]оффсайте художника[/u][/url] в высоком разрешении. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : LEXX Date : 19-09-2010 21:13 [url]http://www.yann-souetre.com/3d2/slides/RSHTV-354-Rubicon-Illumination.jpg[/url] такой бы цитадель внутри реализовать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : Razdor Date : 19-09-2010 21:20 Тормоза будут шопипец. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : El`Zero Date : 21-09-2010 03:58 [url]http://www.flickr.com/photos/dylannord/4990084674/[/url] Туман для se. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : Triakis Date : 22-09-2010 13:47 LEXX? Это ты, тот самый, который сказал про энтити-блоги? :) El'Zero, нету ли этой фотки в разрешении повыше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : LEXX Date : 22-09-2010 17:19 энтити-блоги? не помню таких) нпаерно не я) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : El`Zero Date : 23-09-2010 00:30 Triakis, напиши автору на фликр в личку, у меня нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : El`Zero Date : 23-09-2010 03:12 [quote]маппинг это вовсе не тяжкий труд и не задротство, это интересное развлечение.[/quote] Чтобы лепить что-то интересное (хотя бы автору) нужно обладать каким-то опытом (если это не киллбоксы). Период после получения достаточного опыта - развлечение, а до - что? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : Triakis Date : 23-09-2010 10:47 Пока ты учишься, ты делаяшь пусть и нубски, но от чистого сердца и оригинально, ты стараешься воплотить в жизнь то,что раньше хотел, но не умел. Я пока осваивал, делал бредятинку, но она была у меня моя собственная. И лишь потом меня сломила полусексуальная тяга к каналам ХЛ2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : fantoccy Date : 23-09-2010 19:10 [url=http://i1.2photo.ru/6/n/323538.jpg][u][size=3][color=yellow]Китайские трущобы начала 19 века[/color][/size][/u][/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : fantoccy Date : 19-10-2010 18:29 [url=http://2photo.ru/ru/post/19950][u][size=3]Окрестности Пекина. Фотограф Ambroise Tezenas[/size].[/u][/url] На [url=http://www.ambroisetezenas.com/][u]оффсайте[/u][/url] можно найти работы с несколько большим разрешением. Потрясающая работа со светом! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : fantoccy Date : 21-10-2010 19:11 [url=http://2photo.ru/ru/post/20012][u][size=3]Artur Rosa[/size][/u][/url] его 3D работы о будущем: заоблачные пейзажи, города под куполами, летающие острова, закаты двух Солнц и т.д. и т.п. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : Rt Date : 25-10-2010 16:40 Очень классный ютуб канал, много разных идей: [url]https://www.youtube.com/user/gobelins[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : fantoccy Date : 10-12-2010 13:07 [url=http://www.gric.at/home.htm][b][u][size=3]Peter Gric[/size][/u][/b][/url] ================================================================ [url=http://www.ahaas.nl/][size=3][b][u]Arthur Haas[/u][/b][/size][/url] - оффсайт, [url=http://2photo.ru/ru/post/20870][u]Обзор на 2photo.ru[/u][/url] ...На земле чужих богов, инопланетные джунгли и прочий космический сюр! Очень интересно посмотреть на бесконечное разнообразие форм жизни! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : fantoccy Date : 09-02-2011 10:58 [url=http://www.boundlessmind.net/][size=3][b]Sven Fennema[/b][/size][/url] - [url]http://www.boundlessmind.net/[/url] [url=http://i2.2photo.ru/t/o/362477.jpg][u]Скрин1[/u][/url] [url=http://i2.2photo.ru/1/p/362485.jpg][u]Скрин2[/u][/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : InterH@lfer Date : 25-07-2011 16:57 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=taN5-hNaAuk[/youtube] Мапперам Portal 2. Сделайте Липкий Гель! Потрясающая вещь же! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 261] Author : Rymdreg Date : 06-08-2011 04:04 Уже сделали же. Великолепно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 262] Author : gudron_rus Date : 28-08-2011 15:38 хорошая фотография,которую можно воплотить в соурс! [URL=http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5620819.html][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110828/M8R2nZPT.jpg[/IMG][/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 263] Author : MorgDoomer Date : 28-08-2011 16:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gudron_rus [/i] [B]хорошая фотография,которую можно воплотить в соурс! [URL=http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5620819.html][IMG]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110828/M8R2nZPT.jpg[/IMG][/URL] [/B][/QUOTE] Сразу Сталкером повеяло. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B][youtube]https://www.youtube.com/watch?v=taN5-hNaAuk[/youtube] Мапперам Portal 2. Сделайте Липкий Гель! Потрясающая вещь же! [/B][/QUOTE] Я даже знаю откуда это- создателей Tag приглашали принять участие в разработке Portal (мб Portal 2 хз). [url=http://ru.wikipedia.org/wiki/Tag:_The_Power_of_Paint]Вот сосбно она, прикольная игруха.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 264] Author : Frozen442 Date : 28-08-2011 16:58 Лучше выкладывать не фоточку, а целые сайты) Тут этот ЖЖ много раз был, пост из последних. Здание [i]повышенной атмосферности[/i] [url]http://lana-sator.livejournal.com/146873.html[/url] Чем-то напомнило одну из карт л4д2, где тоже есть заводик прикольный, из главы "аццкий ливень" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 265] Author : iDreD Date : 17-09-2011 14:08 Если кто-то смутно представляет себе панельные многоэтажки, то вот: [url]http://s010.radikal.ru/i314/1109/ef/83c094add63b.jpg[/url] [url]http://s43.radikal.ru/i099/1109/68/167b74bde6a8.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 266] Author : fantoccy Date : 16-10-2011 00:08 Некто [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=89647][b][u]Special K[/u][/b][/url] ([url=http://andykreutzer.blogspot.com/2011/09/current-wip-invasion-map-udk.html][b][u]Andy Kreutzer[/u][/b][/url]) представляет свою [url=http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=89647][b][u]Invasion Map[/u][/b][/url]. Смадено в Максе и Zbrash`е. Собрано в UDK. Это надо видеть! В избранное! Кроме самой карты, можно еще много чего посмотреть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 267] Author : gudron_rus Date : 16-10-2011 15:49 нет слов,просто обалденно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 268] Author : Triakis Date : 28-04-2012 06:12 Внезапно захотелось припорошить труп темы лёгким налётом своих фоток. [url]http://cs5390.userapi.com/u15610565/154243677/z_5611620f.jpg[/url] [url]http://cs5390.userapi.com/u15610565/154243677/z_83199009.jpg[/url] [url]http://cs5390.userapi.com/u15610565/154243677/z_3fadc196.jpg[/url] [url]http://cs5390.userapi.com/u15610565/154243677/z_fb214812.jpg[/url] [url]http://cs5390.userapi.com/u15610565/154243677/z_3e3389a3.jpg[/url] [url]http://cs5390.userapi.com/u15610565/154243677/z_bcf4d0f9.jpg[/url] Точнее, не своих, а наших. Фоткал-то Фрозен. Такой вот железобетонный лес. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 269] Author : NANO_VIRUS Date : 27-05-2012 12:23 [url]http://plans.ru/[/url] неплохой сайт много проектов домов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 270] Author : iDreD Date : 31-05-2012 12:12 Раздичные паки звуков: [url]http://www.bluezone-corporation.com/Eerie-Ambiences-Sound-Effects.html[/url] [url]http://forum.hellroom.ru/index.php?board=45.0[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 271] Author : Stridemann Date : 09-10-2012 21:52 [url]http://funkys.ru/?p=7661[/url] [url]http://funkys.ru/?p=7607[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 272] Author : Triakis Date : 09-02-2013 11:10 Фроз прислал мне. Я присылаю вам всем. [url]http://victorborisov.livejournal.com/222825.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 273] Author : Lex4art Date : 09-02-2013 11:29 Красиво, еще один кусочек родины ) Stridemann - о, японские шахты тоже ня, только щас посмотрел ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 274] Author : FishMan Date : 10-02-2013 17:51 Зелень в русле реки - крутая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 275] Author : Triakis Date : 10-02-2013 19:11 Меня четвёртое фото мегапрёт - грузовики едут по песчаной насыпи, а вокруг... блин, я бы на этих местах женился, если бы была возможность -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 276] Author : Stridemann Date : 10-02-2013 20:34 Чуть выше растительность и будет сталкер ЗП (болота). Правда Фиш? ;) Атмосферненько так.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 277] Author : Rt Date : 16-03-2013 09:32 Забыл скинуть крутой блог: [url]http://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 278] Author : Stridemann Date : 16-03-2013 09:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rt [/i] [B][url]http://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/[/url] [/B][/QUOTE] [url]http://www.flickr.com/photos/earthmagnified/8489524236/in/faves-subversivephotos/[/url] :D [url]http://www.flickr.com/photos/79107423@N02/8491146948/in/faves-subversivephotos/[/url] А это на Esther'а похоже) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 279] Author : Triakis Date : 12-04-2013 12:39 Новая карта для HAWKEN [url]http://i.imgur.com/6Imd0WW.jpg[/url] [url]http://i.imgur.com/EuQD9Dr.jpg[/url] [url]http://i.imgur.com/KmsNqG8.jpg[/url] [url]http://i.imgur.com/Mzstvtn.jpg[/url] [url]http://i.imgur.com/MUCG4pG.jpg[/url] [url]http://i.imgur.com/to4bMCP.jpg[/url] [url]http://i.imgur.com/sr3Orie.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 280] Author : iDreD Date : 12-04-2013 12:56 ПЛ0CK0. Хотя игруня нормальная, довелось поюзать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 281] Author : FishMan Date : 13-04-2013 12:59 Это же старая карта... Просто арт-версия? На альфа-тесте тупо блокаут был ведь О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 282] Author : Triakis Date : 09-05-2013 12:02 [url]https://community.playhawken.com/topic/22026-new-map-preview-facility/[/url] вот, как я понял, та старая карта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 283] Author : FishMan Date : 09-05-2013 17:29 Не узнать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 284] Author : SPY_JOHN Date : 29-05-2013 20:10 [url=http://www.flickr.com/photos/pheizy/page1/]Куча фото для бомжемаппинга[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 285] Author : Triakis Date : 29-05-2013 20:16 Спасибо. Без прикола спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 286] Author : FishMan Date : 31-05-2013 09:11 Кажись термин "бомжемаппинг" новое значение приобретает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 287] Author : Triakis Date : 31-05-2013 10:29 игры серии метро оказались люто бомжемаппинговые -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 288] Author : FishMan Date : 31-05-2013 10:37 Хочешь сказать там бездумно навалено мусора, чтобы хоть как-то прикрыть уродливый дизайн уровня? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 289] Author : Triakis Date : 31-05-2013 12:54 я про изменившуюся терминологию, которая с совершенно неуловимой иронией скрывалась в контексте моего мастерски написанного поста -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 290] Author : -NeXeR- Date : 31-05-2013 12:58 тоже думаю, что ржаво-бетонно-раздолбанный стиль вполне можно в народе называть бомжемаппингом, с иронией :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 291] Author : Barnacle Date : 31-05-2013 13:13 [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=50014&perpage=15&highlight=&pagenumber=1]Может темку поднимем?[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 292] Author : -NeXeR- Date : 31-05-2013 13:17 Неее, идей оттуда не черпнешь. А с фоток разной наикрасивейшей рухляти вполне=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 293] Author : FishMan Date : 31-05-2013 15:53 [quote]Неее, идей оттуда не черпнешь. А с фоток разной наикрасивейшей рухляти вполне=)[/quote] Да не, тут речь о том, что олдфаги всё-таки помнят исконный смысл этого понятия. И он был исключительно негативный, а сводился всего к двум цитатам: [quote]Бомжемаппинг - это когда маппер считает, что красота карты зависит от количества раскиданного на ней мусора (чем больше - тем лучше). Чем так делать, лучше использовать декали и разнообразные текстуры.[/quote] [quote]"Это" мне так кажется появилось благодаря мапперам, потому что мапперы решили, что ставить кучу мусора на карту это модно. ИМХО[/quote] Порвал собственный пост :D [quote]А теперь у нас что? Правильно! АТ-МОС-ФЕР-НОСТЬ! Ну сравните: "Ну как-то не очень, сделай поатмосфернее" или "не атмосферно, смотри сталкер" =) А бывает ещё хлеще: "Как-то неатмосферно, добавь мусора" двойной удар. =)[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 294] Author : SPY_JOHN Date : 23-02-2014 18:19 [url]http://motors-nsk.ru/post/77287150104[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 295] Author : Triakis Date : 24-02-2014 17:18 Довольно рядовой заброс. Но смотреть - так просто заглядение, и полезно подглядеть в плане расположения строений, дорог и прочего. Жалко, что ни один сурсь не позволит на одной карте разместить и лесочки с полями, и реку нормальную с реалтаймовой водичкой, и завод с опциональным пригородом в максимальной детализации, и железную дорогу, и ещё чтобы была вот такая труба/вышка, с высоты которой можно было бы смотреть на все эти красоты. Спасибо за ссылку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 296] Author : Frozen442 Date : 24-02-2014 17:59 Ммммм... вышка и заводы - 2 в 1! Клёвое все-таки место. Пока не разобрали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 297] Author : -NeXeR- Date : 25-02-2014 09:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Жалко, что ни один сурсь не позволит на одной карте разместить и лесочки с полями, и реку нормальную с реалтаймовой водичкой, и завод с опциональным пригородом в максимальной детализации, и железную дорогу, и ещё чтобы была вот такая труба/вышка, с высоты которой можно было бы смотреть на все эти красоты.[/B][/QUOTE] Да ла-а-а-адно :D :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 298] Author : HGrunt Date : 25-02-2014 17:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]Да ла-а-а-адно :D :D :D [/B][/QUOTE] Ну если только половину этого добра, если не больше, в 3д скай запихнуть, потому что на километре^3 особо не разгуляешься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 299] Author : Triakis Date : 26-02-2014 07:57 Я помню, как на заре своего картостроения, когда голова была буйная и полна нереализованных развратных идей, я один раз так далеко влепил в 3д скайбоксе цитадель, что когда я вертел головой, её верхушку обрезало плоскостью... как её, farZ-clipping plane, что ли, называется... Даже 3дскайбокс небесконечен, друзья =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 300] Author : Frozen442 Date : 26-02-2014 18:46 Даешь 3д-скай внутри 3д-ская! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 301] Author : Triakis Date : 15-04-2014 09:35 Ничего, если я выложу сюда ссылки на скриншоты медленно, но вроде как активно разрабатываемого Survarium? [url]http://survarium.com/sites/default/files/screenshots/plant.jpg[/url] [url]http://survarium.com/sites/default/files/screenshots/kurgan1.jpg[/url] [url]http://survarium.com/sites/default/files/screenshots/radar.jpg[/url] [url]http://survarium.com/sites/default/files/screenshots/rudnya.jpg[/url] [url]http://survarium.com/sites/default/files/screenshots/survariumscreenshottarfort4.jpg[/url] [url]http://survarium.com/sites/default/files/screenshots/survariumscreenshothimzavod3.jpg[/url] [url]http://survarium.com/sites/default/files/screenshots/survariumscreenshotshkola2.jpg[/url] [url]http://survarium.com/sites/default/files/screenshots/survarium-screenshot11.jpg[/url] [url]http://survarium.com/sites/default/files/screenshots/survarium-screenshot08.jpg[/url] [url]http://survarium.com/sites/default/files/screenshots/survarium-screenshot06.jpg[/url] Как-то так. У ребят проблемы серьёзные с завышенным количеством шейдеров на 1 тексель, и карты к несчастью пока только тимдезмачные, мелкие. Но по-моему есть на что посмотреть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 302] Author : totktonada Date : 14-12-2014 18:14 [url]http://joyreactor.cc/post/1698551[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 303] Author : monolife Date : 15-12-2014 09:15 >totktonada знакомая дыра:) давно еще в google eath ее находил.. Да и друг с Мирного фотки когда-то присылал.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 304] Author : Triakis Date : 26-12-2015 14:59 [url]http://vk.com/i_see_siberia[/url] Я на этот паблик подсел недавно. Тонны потрясающих фотографий природы. Авось кому пригодится. [url]http://vk.com/ruscou[/url] Тоже паблик, чуть более специфического содержания. Много крутых фотографий по отечественным старым дворам, подъездам, домам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 305] Author : Lex4art Date : 26-12-2015 16:16 Первая ссылка - хороша, подзавис там ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 306] Author : soaring_man Date : 28-12-2015 14:27 Этот проект просто взорвал мой мозг. Это, на мой взгляд, лучшая паззл-механика со времен Portal 2. [url]https://www.youtube.com/user/pillowcastlegaming/feed[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 307] Author : zloykotara Date : 28-12-2015 16:21 Была уже подобная игра. Называлась Perspective. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 308] Author : soaring_man Date : 28-12-2015 17:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от zloykotara [/i] [B]Была уже подобная игра. Называлась Perspective. [/B][/QUOTE] Идея похожа, но уровень реализации в Pillow Castle на несколько голов выше. Я очень заинтригован. Надеюсь, у автора получится сделать из этого полноценную интересную игру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 309] Author : SoJa Date : 29-12-2015 16:40 Выглядит очень нишево как-то. Не вижу, как можно на этом целую игру построить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 310] Author : soaring_man Date : 06-03-2016 07:43 Мне сегодня приснилось, как я вместе со знакомым работаю в игровом редакторе, создавая карту и тут же играя в неё, тестируя. Стало интересно, существует ли на данный момент что-то подобное? Может быть, где-то хотя бы мелькала игровая механика, когда один игрок создает уровень на ходу, а второй его проходит? Ведь примеры приложений с режимом совместной работы есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 311] Author : Barnacle Date : 06-03-2016 09:02 В UE4 вроде бы для этого предназначен встроенный Live Editor плагин, но есть и стороннее решение: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=oCAJCqkVntQ[/youtube] Для Unity наверняка тоже подобный плагин есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 312] Author : totktonada Date : 06-03-2016 13:10 Вроде даже мод для хл2 такой был, где можно было из примитивных блоков лепить уровень, причем даже мультиплеерный, т.е. сценарий фантазии реален -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 313] Author : soaring_man Date : 06-03-2016 13:21 Для UE4 понравилось решение) А насколько эта фича востребована среди разработчиков? Кто-нибудь сам пробовал работать или обучать кого-то таким образом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 314] Author : Sten Date : 06-03-2016 14:03 Для обучения и ммо уровней самое то. В остальных случаях, я бы не пускал на свои лвлы никого :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 315] Author : Barnacle Date : 06-03-2016 15:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]Вроде даже мод для хл2 такой был, где можно было из примитивных блоков лепить уровень, причем даже мультиплеерный, т.е. сценарий фантазии реален [/B][/QUOTE]Ну так можно и Minecraft вспомнить или gmod. :D Видео со схожим смыслом из модов вроде бы Лекс выкладывал в теме про реалтайм: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=3fOpHRrOBJQ[/youtube] Ну и в новом DooM должен быть примерно такой конструктор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 316] Author : HASL Date : 06-03-2016 15:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]Вроде даже мод для хл2 такой был, где можно было из примитивных блоков лепить уровень, причем даже мультиплеерный, т.е. сценарий фантазии реален [/B][/QUOTE] А это не SourceForts? Так же есть сервера в тф2 по его мотивам, пропами стоить базу можно было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 317] Author : FishMan Date : 07-03-2016 11:54 Музон в ролике ваще качает. Мой любимый момент - когда начал сыпаться песок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 318] Author : Triakis Date : 14-05-2016 11:09 [url]http://vk.com/sibyebenya[/url] Ещё один сибирский паблик с матным названием. Силён запретзонным содержанием, ржавым металлом, бетонием и железнодорожиями. Для любителя промзонной (пост)совковой тематики присутствует серьёзный риск залипнуть в паблике минут на 30, мотая страницу вниз, и репоща/сохраняя себе на стеночку каждую полуторную фотографию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 319] Author : Triakis Date : 28-08-2016 20:08 [url=https://vk.com/album-89771130_223364571]3SC@P3 FЯ()M TAЯK()FF[/url] Я так смотрю, на картинках уровни из Таркова выглядят вообще великолепно, в плане 6()M}I{3MAппинга, естественно =) У них в альбоме много рендеров оружия с разными навесами, автоматов Калашникова со снятой крышкой ствольной коробки и шестиугольной возвратной пружиной, очень милых пейзажиков, красивых интерьеров с огромным...ОГРОМНЫМ обилием мусора, ящиков, бочек и труб :D Короче вы все, наверно, и так об этой игре наслышаны и навиданы, но всё равно. Меня очень радует вручную созданная и продуманная архитектура, логичное расположение путей, дорог, строений, и очень красивая природа. Конечно, листва кое-где судя по видео страдает плоскостью, но если воспринимать верхние ветки как бэкграунд, то вполне себе всё очень даже ваще как бы ничо. Всё стоит как должно стоять, и где должно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 31.10.2024 06:51:28