* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : как создавать помятые оптимизированые обьекты Started at 12-05-2007 14:00 by Corrado Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=36960 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Corrado Date : 12-05-2007 14:00 Title : как создавать помятые оптимизированые обьекты вот делал satchel в максе и вот так на мешке и остановился :( ! [color=red][u][b]как сделать такой не ровный оптимизирваный мешок ? [/b][/u][/color] Зарание спасибо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : AVToGEN Date : 12-05-2007 21:49 Плохо понял твою просьбу...Почему именно оптимизированный мешок?Само словосочетание смешно звучит.Ну да ладно,пояснишь,если что. Попробуй по точкам придать нужную форму. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Lolmen Date : 13-05-2007 00:11 Может ты иммел ввиду сделать хай поли мешок, снять карту нормалей и потом приапплаутить на лоу поли мешок? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Al3XXX Date : 13-05-2007 20:44 нет он имел ввиду как добиться реалистичной несимметричности) и "мешковатости" с небольшими затратами полигонов. ответ: смотришь много-много фоток и запоминаешь, -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Corrado Date : 05-06-2007 22:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Al3XXX [/i] [B]нет он имел ввиду как добиться реалистичной несимметричности) и "мешковатости" с небольшими затратами полигонов. ответ: смотришь много-много фоток и запоминаешь, [/B][/QUOTE] да, именно это я имел ввиду :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Corrado Date : 12-07-2007 16:10 А вот мини урок по созданию мешков, подушек и прочьего :) Делаем бокс, конвертируем в Editable Mesh, потом применяем модификатор MeshSmooth - сглаживание потом применяем FFD(box) и выставляем нам нужные параметры потом с помощью Control Point диформируем мешок подушку или чтонить в этом духе :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Z3r0 Date : 12-07-2007 18:25 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : saref Date : 24-12-2014 11:08 модификатором Noise -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 01.11.2024 07:26:45