* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Почему-то засветился новый материал Started at 06-05-2014 20:49 by derby Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=57750 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : derby Date : 06-05-2014 20:49 Title : Почему-то засветился новый материал Сделал кусок асфальта, конвертнул из тарги в vtf, vmt простейший: "LightmappedGeneric" { "$basetexture" "concrete\Roads0071_corner" "$surfaceprop" "asphalt" } И объект почему-то ярко светится. Что не так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : -NeXeR- Date : 06-05-2014 21:18 объект - это браш или модель? [color=gray][size=1]мнеб эти проблемы :D [/size][/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : derby Date : 06-05-2014 21:31 браш, тротуар на улице [size=1][i]derby добавил [date]1399415013[/date]:[/i][/size] В ходе экспериментов обнаружено - объекты светятся, если включено HDR. Если выключить, свечение пропадает, но текстуры все равно светлые. Гамма-коррекция в фотошопе приводит к тому, что в Хаммере они выглядят неестественно темными, а в игре более-менее нормальными по яркости, но слишком насыщенными по цвету. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : derby Date : 07-05-2014 13:15 Кажется нашел причину - что-то я со скайбоксом напахал... [size=1][i]derby добавил [date]1399467100[/date]:[/i][/size] Странная фигня. Без light_environment сцена освещена равномерно без теней, текстуры нормальные. Стоит добавить light_environment - на некоторых текстурах возникает дикий пересвет. И скайбокс ни при чем... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Frozen442 Date : 08-05-2014 19:07 Нужно с tonemap_controller-ом поиграться, он ХДР усмиряет до нормальных значений, чтобы не засвечивал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : derby Date : 09-05-2014 09:44 Мне кажется все-таки, что дело в чем-то другом. Обычная текстура из набора hl2 почему-то вдруг сияет, как подсвеченная изнутри лампой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : -NeXeR- Date : 09-05-2014 09:52 Не бывало такого.. Компиляция карты нормально проходит, без ошибок и предупреждений? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : VXP Date : 10-05-2014 00:26 Проверь на "*** leaked ***" в логах vbsp. Пробовал buildcubemaps в консоли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : derby Date : 11-05-2014 22:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от VXP [/i] [B]Проверь на "*** leaked ***" в логах vbsp. Пробовал buildcubemaps в консоли? [/B][/QUOTE] Конечно. С cubemaps была другая проблема, но она как-то сама поборолась - после buildcubemap нижняя полусфера все равно отражалась розовой клеткой. Причем это было связано не с проектом, а с настройками gmod'a - на разных компах работало по-разному. Поборол синхронизацийе содержимого папки Garrysmod. А вот свечение некоторых материалов так и не поборол. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : saref Date : 29-12-2014 12:49 Все из-за этого [quote]"LightmappedGeneric"[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Barnacle Date : 29-12-2014 16:52 Текстура асфальта для браша, LightmappedGeneric - шейдер для брашей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 08.11.2024 05:31:42