* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Chell's way to home Челл идёт домой Started at 31-07-2012 15:51 by PollL Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=56950 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : PollL Date : 31-07-2012 15:51 Title : Chell's way to home Челл идёт домой Как и обещал всё завтра появится. Но начну тему сегодня. На ModDB, надеюсь, ссылка появится завтра (после 12-часового модерирования). Торрент файл залью сюда сегодня. Для зарегистрированных на rutracker.org будет ссылка на тему. Скорее всего будут ссылки и на другие торрент ресурсы. [url=http://www.moddb.com/mods/cwth/downloads]ModDB ссылка[/url] [url=http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4141180]Тема на rutracker.org[/url] Оформлена раздача на [url=http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=530086]nnm-club.ru[/url] Для тех, кто не любит rutracker.org Итак. Игра содержит Русскую озвучку и титры. А так-же английские титры. Запускается ТОЛЬКО под лицензией "Портал" и ХЛ2 через Стим. Метод установки: Закрываем СТИМ (если открыт). Запускаем CWTH.exe и инсталятор всё сам делает. Запускаем СТИМ и в играх видим мод. Играем. Добавлено 21.03.2013 Выпущена версия мода 2.0. Исправлено множество багов. Торренты и ссылки обновлены. Добавлено 21.05.2013 Выпущен Патч 2.0. Включает исправление открытия глав и исправленный файл "gameinfo.txt". Если вы перевели игру "Портал" на "Steam Pipe" просто установите патч. Если вы НЕ перевели "Портал" на "Steam Pipe": 1. Сохраните копию файла "gameinfo.txt" 2. Установите этот патч. 3. Скопируйте сохранённый файл "gameinfo.txt" в папку CWTH с заменой. Скачать патч можно на официальных сайтах мода из "шапки". [url=http://cwth.ucoz.ru/load/patch_2_0_na_versiju_moda_2_0/1-1-0-9]ЗДЕСЯ[/url] и [url=http://www.moddb.com/mods/cwth/downloads/cwth-patch20exe]ЗДЕСЯ[/url] Добавлено 27.11.14 В очередной раз Valve поиздевалась над своим Стимом.. Для нормальной игры надо поменять файлик STEAM\SteamApps\sourcemods\CWTH\gameinfo.txt на новый. Взять можно [url=https://drive.google.com/file/d/0B3cehLU4w8iAMEdzRktUWHRMaFU/view]ЗДЕСЯ[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : AkirA Date : 31-07-2012 17:04 Жду! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Frozen442 Date : 31-07-2012 18:21 Давай-давай!)) На моддб они тянут, иногда больше 12 часов, но это не проблема. А сколько примерно весить будет архивчик? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : PollL Date : 31-07-2012 22:35 1.11 гига. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : monolife Date : 01-08-2012 02:02 Неужели свершилось!! Ура!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Bogomol Date : 01-08-2012 04:07 а что делать тем, у кого не windows и они не могут запускать exe -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Doctor5772 Date : 01-08-2012 04:51 Ну наконец-то релиз! Есть повод снова поставить Portal в Steam :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Barnacle Date : 01-08-2012 05:50 Эх... в общем, моё прохождение... Во-первых, после установки мод не запускается. Не знаю, виноват ли установщик, но в gameinfo зачем-то прописывается директория установки вместо |gameinfo_path|. Во-вторых, говорили, что будет сложно. Я думал, что под "сложно" подразумевается сложные головоломки, а не... короче, если хотя бы часть игроков не бросят проходить после шахты с токсинами - это уже хорошо, хотя и самое начало. Неочевидное прохождение - вот это плохо. Ну, а дальше вентиляция. Хотел уже было noclip ввести, но всё-таки еле запрыгнул туда. Тоже не очень удачное место. В итоге на смене карты (enter_02), после слов "мэм, с вами всё хорошо?" (или как там) идёт подъём и... игрок "замораживается". Не помогает даже noclip. [url=http://rusfolder.com/31906288]Вот сохранение.[/url] Не знаю как так получилось. Придётся переигрывать, но, блин, опять эта вентиляция. Вот такие пироги. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Lex4art Date : 01-08-2012 06:21 К стати не запускается, да. Черт, надо было все-таки превозмочь депру и провести финальный бета-тест -_-" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : PollL Date : 01-08-2012 06:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Во-первых, после установки мод не запускается. Не знаю, виноват ли установщик, но в gameinfo зачем-то прописывается директория установки вместо |gameinfo_path|. [/B][/QUOTE] Спасибо "тестерам". В финальном - участвовал только Monolife, а у него Стим тоже на диске D: Выложил изменённый файл. [url]https://bbs.nashalife.ru/attachment.php/46937/gameinfo.rar[/url] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Во-вторых, говорили, что будет сложно. Я думал, что под "сложно" подразумевается сложные головоломки, а не... короче, если хотя бы часть игроков не бросят проходить после шахты с токсинами - это уже хорошо, хотя и самое начало. Неочевидное прохождение - вот это плохо. [/B][/QUOTE] Неочевидно говоришь?? Идти на "станции" можно только вниз. Остальных дорог-путей нет. И где неочевидность? Вентиляция в зале только одна. Не очевидно было её рассмотреть? А уж попасть "на потолок" с портальной пушкой - это наверное "за гранью".. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]В итоге на смене карты (enter_02), после слов "мэм, с вами всё хорошо?" (или как там) идёт подъём и... игрок "замораживается". Не помогает даже noclip. [/B][/QUOTE] Вот не знаю почему, но у меня вчера там всё работало. Сегодня только с 3-го раза запустилась карта нормально. Можетбыть это из-за сегодняшнего обновления СТИМ?? В общем разбираюсь. За комменты спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : PollL Date : 01-08-2012 08:13 Я разочарован Юкозой. Оказывается оттуда нельзя качать НЕ пользователям. Кладу ссылки здесь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : PollL Date : 01-08-2012 08:15 И на торрент. Добавил эти ссылки ещё в шапку темы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Frozen442 Date : 01-08-2012 08:41 Качаю! Я бы не заморачивлся с ЕХЕ-шником, архивом проще) Распаковал в нужную папку и готово) [size=1]возможно я просто нуб в этом плане)[/size] Сейчас собрать инфу по багам, потом патчик замутить нужно будет, чтобы это по возможности исправить, в него же и гейминфу затолкать) Постараюсь помочь в этом плане, если что увижу что не так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Barnacle Date : 01-08-2012 08:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Неочевидно говоришь?? Идти на "станции" можно только вниз. Остальных дорог-путей нет. И где неочевидность? Вентиляция в зале только одна. Не очевидно было её рассмотреть? А уж попасть "на потолок" с портальной пушкой - это наверное "за гранью".. [/B][/QUOTE] [b]PollL[/b], ты главное не обижайся. Если это не скажет кто-то один, то обязательно скажет кто-то другой. ;) Проблема-то в чём? [url=http://s11.postimage.org/sndsxm7s1/2012_08_01_00004.jpg]Самый верх, не видно что на дне.[/url] Прыжок -> смерть. Познание ошибки через смерть - не самая лучшая идея. Голос говорит: иди вниз! [url=http://s11.postimage.org/nenddheqp/2012_08_01_00009.jpg]Но куда?[/url] Туда, где недавно сдох? Ну, ок, хотя и нифига не видно. Выступы уж очень узкие, и, когда тебя выталкивает из портала, чаще ты падаешь опять же в ту лужу. И да, в той комнате (которая за вентилятором) какие-то проблемы с открытием порталов. Более-менее открывается над столом с адски слепящей лампой, из-за которой можно опять же свалиться в лужу. Я не думаю, что какой-то особенный и просто не догоняю замысла. Проблема, увы, в дизайне. Надо было мне записать демку с самого, чтобы показать логику игрока, играющего в первый раз. Про попадание "на потолок"... [url=http://s11.postimage.org/5gtgi70td/image.jpg]Вариант 1.[/url] Проблемы: либо бьёшься об железку, либо пролетаешь над ней за стекло. [url=http://s11.postimage.org/e0cufy95t/image.jpg]Вариант 2.[/url] Проблемы: либо скользишь об железку, либо цепляешь край вентиляции. Но чаще просто теряешь импульс и не долетаешь, приходится идти на хитрости типа Pause Glitch. А про неочевидность нахождения именно вентиляции я ничего не говорил. [url=http://s11.postimage.org/v5zhyati9/2012_08_01_00007.jpg]Шутку с потолком оценил.[/url] Меня им прибило с первого же раза. [url=http://s11.postimage.org/tzvhzi57l/2012_08_01_00001.jpg]А вот здесь можно долго тупить и ждать открытия двери.[/url] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Вот не знаю почему, но у меня вчера там всё работало. Сегодня только с 3-го раза запустилась карта нормально. Можетбыть это из-за сегодняшнего обновления СТИМ?? В общем разбираюсь.[/B][/QUOTE] Это место какое-то баганутое. Карта нормально поменялась только раза с 3-го. Два раза всё замирало на чёрном экране (игра работала). И да, я застрял [url=http://s11.postimage.org/sm3v475y9/2012_08_01_00003.jpg]здесь[/url]. Кроме каких-то взрывов с клавиатуры, ничего не происходит. А добраться до дерева (куда, видимо, и надо) ничто не позволяет. И почему всё становится красным даже при 95% жизни? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : FishMan Date : 01-08-2012 08:56 [quote]Неочевидно говоришь?? Идти на "станции" можно только вниз. Остальных дорог-путей нет. И где неочевидность? Вентиляция в зале только одна. Не очевидно было её рассмотреть? А уж попасть "на потолок" с портальной пушкой - это наверное "за гранью"..[/quote] Правильный подход, Паш! Не механика плохая, а плохой тестер! Тут ещё слово "хардкор" можно вспомнить и ваще ни в чём не виноват будешь ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Research Date : 01-08-2012 08:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Bogomol [/i] [B]а что делать тем, у кого не windows и они не могут запускать exe [/B][/QUOTE] Открыть через 7-zip. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : PollL Date : 01-08-2012 09:01 to Barnacle Оба варианта прыжка - возможны но НЕ правильны. Это попытки решить проблему "в лоб". ПРАВИЛЬНЫЙ вариант поставить один портал над "буфетом" (там плиты под потолком разошлись) а второй где-нибудь внизу. Подсказка - поищи под лестницей. Поработай гравиганом что-ли.. Тупить можно. Я надеялся, что звук работающего таймера намекнёт, что можно идти. До дерева, а так-же до разбитого окна поможет добраться ПорталГан, лежащий в этой-же комнате. p.s. Я исправил глюки с переходом между мапами. Скоро выложу патч. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Bogomol Date : 01-08-2012 09:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]Открыть через 7-zip. [/B][/QUOTE] Понял, спасибо, попробуем -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : PollL Date : 01-08-2012 09:36 Title : Патч 01 Кумулятивный. Содержит исправленный файл gameinfo.txt и исправленые карты enter_01-02 и enter_02. Глюк с переходом между этими мапами исправлен. [url=http://file.qip.ru/file/ICYb43w7/CWTH_patch01.html]Ссылка на закачку.[/url] 12.6 Мб -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Barnacle Date : 01-08-2012 09:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Оба варианта прыжка - возможны но НЕ правильны. Это попытки решить проблему "в лоб". ПРАВИЛЬНЫЙ вариант поставить один портал над "буфетом" (там плиты под потолком разошлись)[/B][/QUOTE] OMG :eek: Никогда бы не догадался, что нужно решение искать вообще на противоположном конце комнаты, открывать порталы на плите (на которой портал открывается только с 20-го раза) и прыгать в темноту. Потолок оказывается двойной, а не цельный, как это визуально кажется. А мгновенная смерть от электричества выводила из себя ещё в моде "Cube", тут же это в темноте происходит. Зачем? :confused: [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]До дерева, а так-же до разбитого окна поможет добраться ПорталГан, лежащий в этой-же комнате.[/B][/QUOTE] Проблема в том, что, засмотревшись на приколоченный труп, я даже и не заметил, что подобрал, как-то неудачно лежащий, второй портал-ган. И никаких индикаций не было, и на колёсико оружие менять нельзя (а только на кнопки), и обнаружил это только перезапустив главу. Поэтому и скакал по стерильной комнате, даже не подозревая про инвентарь. Вот такие пироги. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Тупить можно. Я надеялся, что звук работающего таймера намекнёт, что можно идти.[/B][/QUOTE] Почему бы просто не открыть дверь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : monolife Date : 01-08-2012 09:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] ... Голос говорит: иди вниз! Но куда? Туда, где недавно сдох?...[/QUOTE] Сам там сдыхал много раз, но пробиться можно, хоть и долго думал куда ставить портал внизу.. [QUOTE] Про попадание "на потолок"... [/QUOTE] Способы на картинках сложные. Я добирался по подвесному потолку [QUOTE]И да, я застрял [url=http://s11.postimage.org/sm3v475y9/2012_08_01_00003.jpg]здесь[/url]. Кроме каких-то взрывов с клавиатуры, ничего не происходит.[/QUOTE] там должен играть скрипт минуты на 2-3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : PollL Date : 01-08-2012 10:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]OMG :eek: Никогда бы не догадался, что нужно решение искать вообще на противоположном конце комнаты, открывать порталы на плите ..[/B][/QUOTE] Во всех других играх конечно-же всё в одном месте.. ага.. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]OMG :eek: Потолок оказывается двойной, а не цельный, как это визуально кажется.[/B][/QUOTE] А то, что потолок падает при входе в зал и видно, что он двойной - это тоже не заметил. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]OMG :eek:А мгновенная смерть от электричества выводила из себя ещё в моде "Cube", тут же это в темноте происходит. Зачем? :confused:[/B][/QUOTE] И что искры летят аж до пола от железки торчащей в кабелях - это ерунда - игрока не касается.. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]OMG :eek: Проблема в том, что, засмотревшись на приколоченный труп, я даже и не заметил, что подобрал, как-то неудачно лежащий, второй портал-ган. И никаких индикаций не было, и на колёсико оружие менять нельзя (а только на кнопки), и обнаружил это только перезапустив главу. Поэтому и скакал по стерильной комнате, даже не подозревая про инвентарь. [/B][/QUOTE] Внимательней надо. И колёсико настроить в настройках. И потом я предупреждал: капитана очевидность вы в моде не встретите, но логика там есть. Надо только думать а не "бегать лепя порталы куда попало". А явных глюков ещё не нашёл? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Taimaya Date : 01-08-2012 11:55 Не подскажете, как открыть ящик с гравипушкой? Поднять его не получается, разбить, сделав один портал под конвейером, а другой - высоко на стене - тоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : PollL Date : 01-08-2012 12:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Taimaya [/i] [B]Не подскажете, как открыть ящик с гравипушкой? Поднять его не получается, разбить, сделав один портал под конвейером, а другой - высоко на стене - тоже. [/B][/QUOTE] Ещё раз надо уронить. Сложно - но можно. Оформлена раздача на [url=http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=530086]nnm-club.ru[/url] Для тех, кто не любит rutracker.org -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Barnacle Date : 01-08-2012 12:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Во всех других играх конечно-же всё в одном месте.. ага.. [/B][/QUOTE] В других, да не в других. Это же в первую очередь Portal (по крайней мере в этом моменте), [url=http://s11.postimage.org/e0cufy95t/image.jpg]к механике которого привыкли[/url]. Другое дело, что догадаться до разгадки в [url=http://s12.postimage.org/dycpy7657/2012_08_01_00011.jpg]этом месте[/url] сложно. И не потому, что игрок не подумал (и пофиг что место у вентиляции вообще никак не побуждает искать "правильный" путь), а потому, что игра к этому не приучает. От малого к сложному: был бы где-нибудь до этого подобный разлом, на который игрок волей-неволей обязан поставить портал - было бы проще. Тут же ещё и технические проблемы (портал просто не хочет открываться), на полу какой-то хлам и плитка (на которой порталы никогда не открывались), а вверху "чОрный" потолок (об который бьёшься головой). Казалось бы, почему начало Portal 2, где вообще руины, легко в прохождении? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]А то, что потолок падает при входе в зал и видно, что он двойной - это тоже не заметил.[/B][/QUOTE] Не заметил, и что? В любом случае я не могу с первого раза определить [url=http://s12.postimage.org/5etc0fxsr/2012_08_01_00010.jpg]"глубину" потолка[/url]. И вообще, игроки [url=https://www.youtube.com/watch?v=OLqk4aqpXlQ&feature=player_detailpage#t=897s]очень редко смотрят наверх[/url] (доказано Valve), а тут ещё и темно... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]И что искры летят аж до пола от железки торчащей в кабелях - это ерунда - игрока не касается..[/B][/QUOTE] Искры падают редко. Можно отвернуться и не заметить (какими бы они большими не были). И мало ли что искрит в одном месте... как обычно делают? Пускают по всему кабелю "молнию". :D В любом случае я имел в виду [url=http://s12.postimage.org/k0kcooul7/2012_08_01_00012.jpg]вот этот момент[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : monolife Date : 01-08-2012 12:27 Barnacle, не забывай, мод отечественный, вдумчиво не спеша, слушая и читая, не всегда прямолинейно и на видном месте.. Америкосам будет весьма непривычно играть в подобное, да и не только им:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : PollL Date : 01-08-2012 12:35 to Barnacle Я не собираюсь спорить на темы "Почему CWTH не похож на Портал или Портал2" или "что всем доказали в Valve". Моя история такая, какая есть. Я её рассказал как хотел и как смог. Если глюков больше не замечено, предлагаю закрыть полемику "заметил-не заметил" и "очевидно и невероятно". Спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : FishMan Date : 01-08-2012 12:51 [quote]мод отечественный[/quote] Это я думаю тоже надо в одну кучу в "добавь мусора", "горизонт завален" и т.д. потому что один маленький вопрос разносит эту фразу в пух и прах, а вопрос такой: и чо? К слову никто не забывает, более того, что все помнят, что он не просто отечественный, а сделан руками местного человека, который ещё более всего, доступен для общения в этой теме. Расскажу историю из детства. Как-то мы с 1 парнем, который жуть как меня бесил (он был рыжий почти красный и весь в конопушках и невероятно тупой, последнее меня феерически бесило в нём и до сих пор в людях бесит, так и звали его "рыжий"), решили подраться (ну как это в детстве бывает: "давай драться", - сказал он), я с ходу стал его молотить, а он начал жаловаться: "в лицо не бей, подножки не ставь, сюда не бей", - в общем в итоге я просто плюнул и ушел, а он держась за побитые бока стал победителем себя считать ) Что-то тут похожая картина происходит... Об этом не говори, это не обсуждай, тут закрой тему. Ну тогда в первопосте написать надо: "кроме неистовых возгласов восторга в теме ничего не писать" - и всё. Барнакл в принципе помочь пытается - это обычная критика. Ты его слова "отверг", он принялся тебя убеждать, требуя признания, из-за незаслуженного игнорирования его слов - обычная психологическая реакция. Три слова, Паш: "Спасибо за критику" и все проблемы решены. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : off-log-Byte Date : 01-08-2012 13:12 Глюки как раз таки и замечены, в больших количествах :) Самый очевидный это когда ты выходишь на поверхность, заходишь в чОрное помещение где темно и страшно, поднимаешься на третий этаж и о ужас, можно обойти неоткрываемую дверь путём древнего эксплойта ещё портал1. Когда открываешь один портал вплотную к стене, а другой открывая на нём :) Ну а то что провод висящий оказывается вполне физичным да ещё и смертельно опасным не пуская даже редкую искру так вообще страшно, учитывая сколько казалось бы физичных объектов встречалось до него, которые забивали на физику и не поддавались гравитигану. Зато, тут можно выбивать почти все стёкла :D Честно говоря, есть всего ОДНА ВЕЩЬ, КОТОРАЯ МЕНЯ БЕСИТ В ЭТОМ МОДЕ. 1. Экраны, которые видно с любой точке карты. Они чёрные и я их вижу :) Фактически я только так и понимал, что там что-то есть и вероятно туда и надо идти. Всё остальное сделано как неплохая отправная точка, чтобы начать это всё дело улучшать и дорабатывать/перестраивать. Я настоятельно тебе советую прислушаться к тому, что говорит Барнакл или Фишман. Пойми, они это пишут для тебя, а не чтобы там "глумиться над твоим шедевром". Мод сейчас сделан получается только для тебя, потому что тебе судя по тому что ты пишешь уже этого достаточно чтобы получать от него удовольствие во время прохождения, но не нам. Не игрокам со стороны, казалось бы для которых и делают моды ;) Начни прислушиваться и улучшать его. А то ты так и будешь наступать на одни и те же грабли, которые казалось бы уже "убрали" для всех вальв, показывая где они и как именно они лежат, чтоб было удобно их обойти. И да, касательно спора, то только ты его и начинаешь, другие же просто пишут тебе впечатления, баги и ошибки, сложные и/или непонятные места и прочее, что можно и главное НУЖНО изменить или улучшить. PS: Народ, а куда там дальше идти, как вылазишь на поверхность? В чёрном доме меня убивают хедкрабы, когда лезу уже за текстуры -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : monolife Date : 01-08-2012 13:26 на самом деле, мод проходим, хоть и не без глюков [quote]Экраны, которые видно с любой точке карты.[/quote]А что за экраны? Не наблюдал я такого.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Barnacle Date : 01-08-2012 13:37 [b]PollL[/b], за меня уже всё сказали, в принципе. Я ни в коем случае не "поливаю какашками" и не стараюсь отбить желание "модить" или ещё чего, а просто обращаю твоё внимание на не всегда очевидные вещи (критика, если хочешь), которые очевидны для тебя (учитывая, что ты автор и проходил 9000 раз при тестировании). Поверь, это уж точно лучше, скажем, разноса на MODDB, где аргументы в стиле "мод отечественный" или "мой мод, deal with it" точно не принимаются. ;) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от off-log-Byte [/i] [B]Народ, а куда там дальше идти, как вылазишь на поверхность? В чёрном доме меня убивают хедкрабы, когда лезу уже за текстуры -_- [/B][/QUOTE] Там тоннель заколоченный. Как в него попасть я так и не додумался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Lex4art Date : 01-08-2012 13:53 А вот загадка с забитыми тоннелем к стати сложная, но отгадка логичная донельзя ). Дальше будет легче и легче, только в самом конце еще адовый лабораторный уровень, а остальные обычной хл2-сложности, т.е. просто проходятся "на бегу". Чувствуется что мод делался долго - одни карты 3х летней давности а другие в этом году сделаны если я не ошибаюсь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : PollL Date : 01-08-2012 14:12 Мдя. Самый очевидный глюк - баг из Первого портала. Я не собирался "лечить" закрытый код. А уж Вальве - тем более. чОрные экраны у кого-то есть у кого-то нет. Скорее всего есть у тех, кто пользовался консольными коммандами. А на таких игроков я не рассчитывал. Советы я внимательно читаю. (Кроме советов от Фишмана). Но совет использовать работу почти за 5 лет как "отправную точку" - В ТОПКУ. Если плохо сделал и Вам не нравится - НЕ ИГРАЙТЕ. Не надо мучить себя и "искать финальные титры" не выходя из читов. И вот ещё - желание "модить" у меня отсутствует уже с год. Так что не отобьёте. :D О! чуть не забыл.. На мнение забугорников мне вообще ... ну вы поняли. Ещё раз прошу. Пишите про глюки МОДА, а не движка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : monolife Date : 01-08-2012 14:22 [quote]И вообще, игроки очень редко смотрят наверх [/quote] Для Порталов это утверждение весьма спорное, имхо. Выпирающие плиты под потолком и под особым углом частое явление в Порталах.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Pl@zmer Date : 01-08-2012 14:23 До меня довели информацию, что вышел [b][u]МОД[/u][/b], который действительно делался давно, согласен с Лексом. [b]PollL[/b], черт возьми, ты это сделал! Желаю поиграть сам, т.к. во многих процессах создания мода я попросту не смог присутствовать, о чем сильно жалею. Поздравляю тебя с этим событием! [b]Bogomol[/b], какая у тебя ОС? И еще раз согласен с Лексом, надо было сделать тестинг. Опять зол на себя за это. Прости, Паша. [quote]И почему всё становится красным даже при 95% жизни?[/quote] Да, это не отнять. В общем, так задумано. [size=2]И, всем привет! Ужасно рад вас всех видеть![/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Frozen442 Date : 01-08-2012 14:37 Че-то я на острове в ступор впал. Вообще не знаю куда идти, все углы обошёл( На сколько там геймплей рассчитан? Я примерно час первую карту проходил))) Потолок оказался неожиданностью, приоткрытая вентиляция так и говорила "запрыгни в меня!")) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Barnacle Date : 01-08-2012 14:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]Для Порталов это утверждение весьма спорное, имхо. Выпирающие плиты под потолком и под особым углом частое явление в Порталах.. [/B][/QUOTE] Там это хорошо поставлено: конструкцией, цветом, движением (вертикальный лазер, скачущий шар, выезжающие панели) или звуком. Просто так заставить игрока задрать голову зачастую сложно (если только не поставить знак "посмотри наверх", как сказал Эрик). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : DIMON13$ Date : 01-08-2012 14:44 Что делать в лаборотнорном комплексе (третья глава)? Всё обшарил, понажимал на пульт на одном из балконов, чем вызвал выезд одной платформы из стены, круговое движение по комнате второй и открытие двух дверей. Но как запустить последнюю платформу-лифт - ума не приложу. Портальная пушка внезапно стала выпускать только синий портал. Что делать дальше - так и не догадался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : PollL Date : 01-08-2012 14:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Что делать в лаборотнорном комплексе (третья глава)? Всё обшарил, понажимал на пульт на одном из балконов, чем вызвал выезд одной платформы из стены, круговое движение по комнате второй и открытие двух дверей. Но как запустить последнюю платформу-лифт - ума не приложу. Портальная пушка внезапно стала выпускать только синий портал. Что делать дальше - так и не догадался. [/B][/QUOTE] Если не нашёл все коды к пульту, то их и подобрать можно. Там всего-то 4 комбинации. А последнюю платформу, возле ворот, вообще включать не надо. А как на неё попасть и как долезть до двери, я думаю догадаешься. Гравиган-то у тебя в руках... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : monolife Date : 01-08-2012 15:10 [quote]Там это хорошо поставлено: конструкцией, цветом, движением[/quote] не всегда.. млин, как щас помню, играл во 2-й портал, ближе к концу.. ну в упор не знаю че делать, Паша мне тогда сказал, башку задери наверх.. И точно, высоко вверху есть место, где нужно ставить портал и как раз напротив куда запрыгивать.. Там небыло роботов и выезжающих панелей, а также указателей "прыгай здесь":) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Research Date : 01-08-2012 15:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Ещё раз надо уронить. Сложно - но можно.[/QUOTE] А у меня он с первого раза разбился, просто с разгона еще раз в портал влетел а потом об стену :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : DIMON13$ Date : 01-08-2012 15:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Че-то я на острове в ступор впал. Вообще не знаю куда идти, все углы обошёл[/B][/QUOTE] Странно, что эта карта у многих такие проблемы вызывает, как раз она-то не слишком сложная. Главное на ней - это обследовать все уголки трехэтажного здания (по соседству с домом, из которого ты вылезаешь в начале карты), а там дальше всё вполне понятно и логично... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Если не нашёл все коды к пульту, то их и подобрать можно. Там всего-то 4 комбинации. А последнюю платформу, возле ворот, вообще включать не надо. А как на неё попасть и как долезть до двери, я думаю догадаешься. Гравиган-то у тебя в руках... [/B][/QUOTE] Спасибо, будем пробовать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : FishMan Date : 01-08-2012 16:05 [quote]Кроме советов от Фишмана[/quote] ахах. Это жесть )) Фишман советов-то и не давал )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Research Date : 01-08-2012 16:25 Единственное что не очень нравится в моде это анимешная рожа андроида (или кого там? :) )на экранах. Лучше бы просто оповещать игрока звуком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : DIMON13$ Date : 01-08-2012 16:49 Прошёл мод. Не очень понял, почему у меня пошли титры до того, как я дошёл до последней, четвертой главы (которая в списке в списке глав присутствует и даже запускается). Но пока отпишусь по поводу пройденного. В начале о том, что не понравилось: 1) Дизайн в большинстве своём средний. Локации испытывают сильную нехватку деталей, особенно те, действие которых происходит под открытым небом (особенно вторая глава на острове), да и кубично местами. Ближе к концу всё куда лучше, но после вышедшего вчера Mission Improbable ну совсем не смотрится. 2) Местами действительно непонятно, что нужно делать и куда нужно идти. Иногда из-за геймдизайна, иногда из-за багов или огрехов маппера. На многих картах присуствуют места, где приходится действовать по классической шутерной схеме "обыскать каждый метр карты" (которая к тому же не везде срабатывает). Короче, по порядку: а) Первая глава, первая карта. В самом начале нужно спуститься вниз шахты и попасть в комнату за вентилятором. Стены комнаты почему-то отказались открывать на себе порталы, зато их открыл потолок. Это так задумано было или баг? б) Первая глава, первая карта. Вентиляция. В принципе, я запрыгнул в неё и без использования "черного" потолка, но далеко не сразу. в) Первая глава, первая карта. Ящик с грави-пушкой отказался разбиваться, но тот факт, что в начале второй карты пушка всё равно оказалась у меня в руках, наталкивает на мысль, что вытаскивать её из ящика было вовсе не обязательно. г) Первая глава, вторая карта. "Тикающая" дверь - я далеко не сразу догадался, что она вообще открывается. д) Вторая глава, первая карта. Как и товарищ Barnacle, я тупо не заметил поднятия портал-гана и несколько минут тупил в стартовой комнате. е) Вторая глава, первая карта. Вот [url=http://s016.radikal.ru/i335/1208/71/80b2466febc7.jpg]в этом месте[/url] почему-то открывается только левая дверца, а правая закрыта. Я минут двадцать бегал по всей карте, не зная, куда идти. А всё потому, что сначала "заюзал" правую дверь и подумал, что закрыты они обе. ж) Вторая глава, первая карта. ВНЕЗАПНОЕ включение всех турелей в демонстрационном зале, как бы это сказать, было слишком ВНЕЗАПНЫМ. Не думаю, что кто-то сумел не умереть на этом моменте при первом прохождении. з) Вторая глава, вторая карта. Я запрыгнул на висящий над пропастью на тросе лифт и не смог из него выбраться. Ну откуда мне было знать, что в него вообще не надо прыгать?... и) Третья глава, первая карта. Когда вода опустилась до уровня нор муравьиных львов, она почему-то всё равно осталась под напряжением, хотя электр. кабель её уже вроде как не касался. к) Карта в старых лабораториях. Вот [url=http://s018.radikal.ru/i522/1208/52/ef5b01af3dab.jpg]в этой комнате[/url] шкафчик с аптечками ни в какую не хотел открываться. И другой (в соседней комнате) тоже. л) На уровне в старых лабораториях в какой-то момент у меня потемнел экран и выскочила надпись, что-то вроде "Героиня умерла в темноте". И геймовер. Не очень понял, что это было. м) Последняя карта. Вот [url=http://s45.radikal.ru/i107/1208/e1/a60220677ec3.jpg]эта вот доска[/url], которую грави-пушкой нужно положить между досок под крышей, как-то странно берется этой самой грави-пушкой. Когда её притягиваешь, она не перед тобой висит, а на каком-то диком расстоянии (как на скрине), а если поводить мышкой из стороны в сторону, то эту доску начинает колбасить просто нереально. В итоге положить её как надо у меня не получилось, юзал ноклип. 3) Не знаю у кого как, но у меня при каждом втором сворачивании игры при попытки снова её развернуть она секунд двадцать висит, а затем выдаёт ошибку (процесса hl2.exe) и вырубается. 4) Очень мало автосохранений. Из-за глупых смертей или из-за пункта под номером три частенько приходиться повторно смотреть не самые короткие скриптовые сцены (отличный пример - монолог AI на самой первой карте. Выслушав его, я тут же грохнулся в шахту с кислотой и после загрузки пришлось слушать всё по новой). 5) Бесконечные муравьиные львы на первой карте "Острова" очень раздражают. Можно было хотя бы увеличить промежутки между смертью одних жуков и респаунов других, чтобы была возможность сделать передышку или поисследовать карту. Хорошо хоть, что жуки иногда впадают в ступор и прекращают преследовать игрока. 6) Из-за отсутствия фонарика и спринта в определённых местах испытываешь сильный дискомфорт. На уровне в метро и в домах на острове темно хоть глаз выколи, а пока бежишь от вертолета к лифту на второй карте "Острова", из-за невозможности ускориться, добегаешь до него в итоге без половины здоровья. 7) Краснение экрана при падении здоровья бесит просто нереально. Особенно когда аптечка далеко - приходится по полчаса бегать с красным экраном. 8) Поездка на вагонетке по темному туннелю метро, на мой взгляд, несколько затянута. 9) У меня одного зомби на первой карте был без хедкраба на голове? Теперь о хорошем: 1) Достаточно неплохой сюжет. Без особых извилин, но во всяком случае на месте история не топчется, да и вопроса "Где мы, куда идём и зачем всё это делаем?" не возникает. Да и концовка хороша. 2) Интересные головоломки. Пускай в большинстве своём достаточно простые, но всё-таки интересные. Не смотря на упомянутые выше недостатки, мод меня затянул не на шутку. 3) Понравилась идея использования портал-гана вне тестовых камер. Жаль лишь, что заниматься этим приходится весьма редко. 4) Хороший баланс между мирными сценами с решением загадок и экшеном. 5) Наличие нетипичных для других модов моментов и скриптовых сцен, вроде [spoiler]полёта на вертолёте или сцены, когда "повстанцы" запускают героиню в свой бункер[/spoiler]. 6) Хорошая озвучка, особенно для мода, где этой самой озвучки достаточно много. 7) Новые модели людей весьма симпатичны. 8) Порадовало наличие моментов "от первого лица", когда видны конечности героини. Это единственный на моей памяти мод, где такие моменты сделаны действительно толково. В целом, хоть недостатки по своему количеству превосходят достоинства, мод всё равно хорош. Видно, что сделан с душой, старанием и выдумкой, а большинство недостатков были допущены явно ненамеренно, и вполне исправимы. Не буду скрывать, играть в CWTH мне было гораздо интереснее, чем в тот же Cube, не смотря на то, что там, к примеру, куда лучше обстоят дела с дизайном уровней. В целом, объективно мод, конечно, не идеален, но очень хорош. Его бы отшлифовать чуток. А в идеале - добавить на уровни деталей, и была бы вообще конфетка. Но и так достойно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Research Date : 01-08-2012 18:53 Кстати о багах: [url]http://cloud.steampowered.com/ugc/920111053491542312/FD2E28290F6A0115724A7BEE2DD0444301D95A51/[/url] [url]http://cloud.steampowered.com/ugc/920111053491539943/CF2716C109D92620113DE962B54589F9F05A07FC/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : PollL Date : 01-08-2012 18:59 DIMON13$ Спасибо. Отвечу значительно короче, чем ты написал. 1. Что НЕЛЬЗЯ было изменить или включить в мод. Напомню - код закрыт. а) Красный экран после повреждений. НИКТО из кодеров не знает как это менять. А "давать аптечку" - не по-честному. б) Фонарик. Маппингом делать криво. Да он особо и не нужен. Есть "настройка яркости" и напомню - на AMD видеокартах всё светлее, чем на Nvidia. Пришлось соблюсти балланс яркости. 2. Что я не хотел включать. а) Спринт. Во первых нет у "защитного жилета" экзоскелетных или медикаментозных ускорителей. Во-вторых геймиплейные моменты рассчитаны на шаг, просто бег или бег с прыжками. Остальные не понравившиеся вещи на 99% - моя выдумка. Не все двери и шкафчики в играх, по моему мнению, должны открываться. Не на все лифты (досочки, полочки, карнизики .. и т.д. и т.п.) НАДО прыгать. Вода проводит ток не только на уровне пола - ибо есть под полом и металлические трубы (иначе как насос-бы эту воду качал!!). Количество автосохранений ВСЕГДА не будет нравится игрокам, сколько их не ставь. Ибо сохранятся руками через меню (и даже через "быстрое сохранение")игроки отучены "консольными чекпойнтами". Повторюсь. Может это странное мнение, но это моё мнение. p.s. Львы "бесконечно" выбегают, пока игрок стоит на текстуре песка. Это ещё в ХЛ всем было понятно. Если не топчешься по песку их "всего" 5 штук выбежит. p.p.s. Перед "старыми лабораториями" персонажи предупреждают - не всё там можно и нужно включать. Набрал не тот код на пульте, вышибло питание и.. "игрок умер в темноте".. [size=1][i]PollL добавил [date]1343844285[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]Кстати о багах: [url]http://cloud.steampowered.com/ugc/920111053491542312/FD2E28290F6A0115724A7BEE2DD0444301D95A51/[/url] [url]http://cloud.steampowered.com/ugc/920111053491539943/CF2716C109D92620113DE962B54589F9F05A07FC/[/url] [/B][/QUOTE] Тут я оказался бессилен. Урезанный движок Портала не позволил обойтись без таких глюков на открытых пространствах. Вообще я уже стопитсот раз пожалел, что попытался сделать то, что хотел на этом движке. Лучше бы я маппингом сымитировал порталы с порталганом но под ЭП2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Research Date : 01-08-2012 19:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Тут я оказался бессилен. Урезанный движок Портала не позволил обойтись без таких глюков на открытых пространствах. Вообще я уже стопитсот раз пожалел, что попытался сделать то, что хотел на этом движке. Лучше бы я маппингом сымитировал порталы с порталганом но под ЭП2. [/B][/QUOTE] Я подозревал это. Помню когда ставил мод, добавляющий в HL2 порталган, то не наблюдал подобного, хотя если честно не помню уже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : DIMON13$ Date : 01-08-2012 20:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]А "давать аптечку" - не по-честному.[/B][/QUOTE] Тем не менее, после прохождения старых лабораторий и разговора о [spoiler]Григорие[/spoiler] именно это и произошло :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Спринт. Во первых нет у "защитного жилета" экзоскелетных или медикаментозных ускорителей.[/B][/QUOTE] Не спорю, но трудно поверить, что Челл не может бегать без этих усилений :rolleyes: [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Не все двери и шкафчики в играх, по моему мнению, должны открываться.[/B][/QUOTE] Окей, но я же не про все запертые дверцы и шкафчики говорил, а про вполне конкретные. Одна неоткрывающаяся дверца на первой карте "острова" мало того, что вводит в ступор, так и по логике вещей смотрится несколько странно (одна дверца открывается, а вторая как будто намертво прибита к полу). А неоткрывающиеся мед-шкафчики в старых лабораториях я вообще счёл багом, потому что расположены они сразу после зараженной канализации и по логике вещей должны были компенсировать потерянное там здоровье. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Не на все лифты (досочки, полочки, карнизики .. и т.д. и т.п.) НАДО прыгать.[/B][/QUOTE] Опять же, речь шла о конкретном лифте над водой. Дело не в том, что он "лишний и ненужный", просто после прыжка в него не помешал бы какой-нибудь скрипт, поясняющий, что игрок загнал себя в ловушку (надпись или банальное падение лифта в воду). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Количество автосохранений ВСЕГДА не будет нравится игрокам, сколько их не ставь. Ибо сохранятся руками через меню (и даже через "быстрое сохранение")игроки отучены "консольными чекпойнтами".[/B][/QUOTE] Дело не в количестве, а в их расположении. Ведь очевидно, что заставлять игрока в случае проигрыша вновь слушать не самый короткий скриптовый диалог - неправильно. Даже в оригинальном HL2 и эпизодах такого не было. К слову, после того облома на первой карте я и стал юзать F6. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Львы "бесконечно" выбегают, пока игрок стоит на текстуре песка. Это ещё в ХЛ всем было понятно. Если не топчешься по песку их "всего" 5 штук выбежит.[/B][/QUOTE] Уж не знаю, у меня они в районе площади с памятником, где песка не наблюдается, вполне себе набегали. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Перед "старыми лабораториями" персонажи предупреждают - не всё там можно и нужно включать. Набрал не тот код на пульте, вышибло питание и.. "игрок умер в темноте"..[/B][/QUOTE] Я так и подумал, просто сам момент с выключением света и геймовером был столь внезапным, что я толком не успел понять, что это было и из-за чего это произошло :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : PollL Date : 01-08-2012 20:04 Баг этот в принципе сильно связан с параметром far_z_clip. А проще с "туманом", ограничивающим видимость. А так-как его в ХЛ2 мало - и глюки такие не запомнились. А "туман" при оптимизации мап "это наше всё".. :D [size=1][i]PollL добавил [date]1343848319[/date]:[/i][/size] to DIMON13$ Многие забывают, что при нажатии клавиши "Вперёд" игрок именно БЕГАЕТ. А для шага есть спецкнопка. Повторяюсь. Закрытая дверь (шкафчик) - это просто ЗАКРЫТЫЕ вещи. Не баги. Странно, что в жизни 999 челов из 1000 дёрнув и не открыв правую створку - дёрнут левую и войдут. А в игре - почему-то ступор... "К слову, после того облома на первой карте я и стал юзать F6." Ну примерно этого я и добивался. Потом ведь проблем не было?? :D Это я просто напомнил игрокам, что это не лишнее.. И кстати. Тебе приватное сообщение от меня. Бонус первому прошедшему. Кстати вчитался.. "После старых лабораторий... " так вот восстановление жизни через 50 секунд после "Врача Вортигонта" наступило, а не после "Старых лаб".. :D И поэтому в лабах не обязательно открывать шкапчики с аптечками. Просто подожди и "рраз и как новенький.." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : DIMON13$ Date : 01-08-2012 20:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Странно, что в жизни 999 челов из 1000 дёрнув и не открыв правую створку - дёрнут левую и войдут. А в игре - почему-то ступор...[/B][/QUOTE] Ну, игра/мод - не жизнь, в них всё иначе, особенно в HL2 и HL2-модах, где при открытии двустворчатых дверей, обычно либо обе открываются, либо обе не открываются ;) А может быть, проблема во мне. Столько модов уже прошёл, что привык к тому, что две створки всегда открываются вместе :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]И поэтому в лабах не обязательно открывать шкапчики с аптечками. Просто подожди и "рраз и как новенький.."[/B][/QUOTE] А, точно ведь. Хотя, честно говоря, в старых лабах у меня здоровье не всегда восстанавливалось, после пробежки по канализации почему-то "зависло". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : fake100 Date : 01-08-2012 20:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] Повторяюсь. Закрытая дверь (шкафчик) - это просто ЗАКРЫТЫЕ вещи. Не баги. Странно, что в жизни 999 челов из 1000 дёрнув и не открыв правую створку - дёрнут левую и войдут. А в игре - почему-то ступор... [/B][/QUOTE] Ну, наверно потому, что это игра, а не жизнь. В игре, как ни странно, есть свои правила, которые не работают в жизни и наоборот. Например, очень важная вещь - не менять правила игры. Если игрок смог в начале игры открыть шкафчик без ключа, а потом он встретит совершенно такой же шкафчик и открыть его не сможет, он будет сильно удивлен и озадачен. А все это потому что в игре у него нет физического контакта с ящичком, нет рук как таковых, он не может применить усилие к дверце, почувствовать сопротивление и понять что она закрыта. PollL, тебе следует пройти на досуге игры Valve с комментариями разработчиков, там очень много таких полезных советов для начинающих геймдизайнеров от гуру в лице Valve. (Если ты конечно займешься чем нибудь еще в данной сфере, мб другим модом, как вариант) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Stone Date : 01-08-2012 20:47 Хотел поиграть, но честно говоря пока что желание поостыло.. Паш, ты сейчас технично настраиваешь всех против себя, отбиваясь от найденных замечаний пулеметными очередями :) При этом люди не пытаются сказать, что ты такой весь из себя плохой, а жаждут, чтобы ты собрался с силами, занялся залечиванием багов и пересмотром левел-дизайна и гейм-дизайна в целом тоже. Потому что подход "ошибка = смерть = сложная интересная игра" - это глубочайшее заблуждение, особо почему-то прижившееся на просторах нашей Родины. Что бы ты ни говорил, но это твоё детище, твои собственные 5 лет жизни, и ты его любишь. И отбросив наплыв эмоций - тебе явно больше понравится перспектива интересного мода со своими идеями и их качественным воплощением, чем перспектива того, что эти самые идеи, не будучи подкреплены достойной реализацией, будут просто приданы забвению. Есть красноречивые примеры даже среди "больших дядек". Ребята, которые делали Mass Effect 3, сделали великолепную игру. И наверное столь же сильным было разочарование большей части игроков тем финалом, который в этой игре был показан. Точнее их было, конечно, много, но по сути он был один и тот же. Фанаты выстроились в очередь долбить разработчиков, писать петиции, чтобы они переделали финал. Те отбивались... И что ты думаешь? Они в самом деле выпустили дополнение, которое одутимо меняет восприятие последних уровней игры, убирает многие условности, недосказанности, корявый финал и дарит то, что не смогла подарить игра с самого начала. И знаешь что? Я люблю эту игру и считаю одной из величайших. И очень уважаю разработчиков за такой шаг. А теперь если вернуться к тебе.. Шутка ли, больше гига контента, тот же Mission Improbable нервно курит в сторонке. Я уважаю тебя за то, что ты довел свое дело до конца - это дорогого стоит. Но сейчас ты на пути к тому, чтобы перечеркнуть все это, по сути отказавшись от своего детища. Подход "и так сойдет", "кому не понравилось - это не те игроки" - не то, чего от тебя все ждут. Поэтому я попрошу тебя вдохнуть поглубже, сосчитать до десяти - и сделать шаг к тому, чтобы пересмотреть свою позицию и сделать действительно отличный мод. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : PollL Date : 01-08-2012 21:08 Сейчас скажу гадость. Я сказал модом именно то, что хотел сказать. Ни больше, но и не меньше. Ценность такого изложения сюжета для меня именно в том, что я не поддался на уговоры всех вокруг меня сделать "как все". Я не "большой дядька" и не зарабатываю на этом денег. (НЕНАВИЖУ МЕНЕДЖЕРОВ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ!!) А потому НЕ буду ничего менять. Это моя такая упёртая позиция. p.s. Я ненавижу свой мод. Я не смог рассказать и половины от намеченного 5 лет назад. Это "жалкая выжимка" из первоначального сюжета, но я смог ей рассказать основную мысль - "Игра не интересна МНЕ, если в ней ни грамма нет от реальной жизни". И извините, но другие мнения, навязанные нам - игрокам, менеджерами от индустрии, меня не устраивают уже давно. p.p.s. Я делал мод, потому-что не мог не делать. А не с целью прославится или пойти работать в Вальве. И даже если в него будет играть всего один человек (кроме меня :D ) - меня это не удивит и не обидит. Я просто порадуюсь за него. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : DIMON13$ Date : 01-08-2012 21:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]А потому НЕ буду ничего менять. Это моя такая упёртая позиция.[/B][/QUOTE] Прям совсем-совсем ничего? Не просто же так ты про баги спрашивал ;) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Я ненавижу свой мод.[/B][/QUOTE] Думаю, будь это так, ты бы не интересовался багами и не читал бы мнений поигравших. Ты скорее разочарован, что не смог сделать его лучше, чем вышло в итоге, но подсознательно любишь ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Страйдер Date : 01-08-2012 21:47 Павел, можно я так, по свойски? Я скачал, но не прошел.Не получаеться.Я старый уже, не вижу очевидной логики. Но сказать я хотел не то: Много-ли ребят довели до релиза свои (хотя-бы)карты Тот-же *RT* делал классный мод, но .... Ты молодец, мужик начал делать мод - и сделал. За это тебе отдельная уважуха. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : PollL Date : 01-08-2012 21:52 to DIMON13$ То, что нас не убивает, делает нас сильнее. Баги НЕОБХОДИМО исправлять. Это правильно. Прогибаться и менять сюжет - не правильно. Доделать всё до конца, даже если не нравится - по-мужски, как бы смешно это не звучало в наше время. Так что баги описывайте. Исправлю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : totktonada Date : 01-08-2012 22:06 Пока застрял на первом уровне, никак не получается запрыгнуть в вентиляционную шахту. Пока что вроде интересно. Из придирок - зомби без хедкраба и глюки с порталопозитивными стенами - порталы открываются через раз, по непонятной логике, порталы можно открыть между стеной и пропами, причем последние не отваливаются, а висят в воздухе, глупо смотрелся зомби ходящий по порталу, портал отказывался открываться под ящиком с гравицапой, лежащем на полу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : Research Date : 01-08-2012 22:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]Пока застрял на первом уровне, никак не получается запрыгнуть в вентиляционную шахту.[/B][/QUOTE] Не знаю почему у многих с этим проблемы, я запрыгнул туда с первого раза. (кстати совет - ставить портал в который запрыгиваешь надо чуть выше, тогда все ок будет.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : PollL Date : 01-08-2012 22:15 Вот давно хотел написать про порталы. Они ставятся на поверхности с высотой не меньше 128 юнитов. Если портал "стреляет" ниже или выше середины такой стены - он скорее всего НЕ поставится. А стены я по-привычке делал ровно 128.. Тотктонада - там выше написано, что не надо "ломится" на прямую в вентиляцию. Есть способ попроще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : monolife Date : 02-08-2012 01:36 [QUOTE][i][b]Оригинальное сообщение от DIMON13$[/b] [/i] Ящик с грави-пушкой отказался разбиваться[/QUOTE]У меня ящик упал на транспортер и разбился с первого раза.. [QUOTE]ВНЕЗАПНОЕ включение всех турелей [/QUOTE]ВНЕЗАПНОЕ включение всех турелей было внезапным, но закономерным - зомбик выбрался из клетки. [QUOTE]Я запрыгнул на висящий над пропастью на тросе лифт и не смог из него выбраться. Ну откуда мне было знать, что в него вообще не надо прыгать?[/QUOTE] Теперь ты знаешь больше! ;) [QUOTE] выдаёт ошибку (процесса hl2.exe) и вырубается[/QUOTE] у меня вылет hl2.exe произошел пару раз только на острове, а в течение всей игры множество раз сворачивал и разворачивал игру без проблем.. [QUOTE]Бесконечные муравьиные львы на первой карте "Острова"[/QUOTE]Можно пройти "остров" вообще ни разу не вызывая мур-львов:) [QUOTE]Краснение экрана...[/QUOTE]бесит, но деваться некуда, на каждом шагу класть аптечки некузяво, хотя я просил их у автора побольше:D Вообще, в моде множество вариаций поведения и действий.. Вот мне, например, не пришло в голову запрыгивать в вентиляцию с пом. порталов:) PS:Хотел же вчера написать, жмите F6, не пожалеете!:) PSS: не думаю, что в будущем кому-то еще захочется объединить портал с hl2, поскольку багов и глюков при таком раскладе не мало. Автору за терпение и упорство можно выдать медаль! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Stone Date : 02-08-2012 07:37 [quote]Сейчас скажу гадость. Я сказал модом именно то, что хотел сказать. Ни больше, но и не меньше. Ценность такого изложения сюжета для меня именно в том, что я не поддался на уговоры всех вокруг меня сделать "как все". Я не "большой дядька" и не зарабатываю на этом денег. (НЕНАВИЖУ МЕНЕДЖЕРОВ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ!!) А потому НЕ буду ничего менять. Это моя такая упёртая позиция. p.s. Я ненавижу свой мод. Я не смог рассказать и половины от намеченного 5 лет назад. Это "жалкая выжимка" из первоначального сюжета, но я смог ей рассказать основную мысль - "Игра не интересна МНЕ, если в ней ни грамма нет от реальной жизни". И извините, но другие мнения, навязанные нам - игрокам, менеджерами от индустрии, меня не устраивают уже давно. p.p.s. Я делал мод, потому-что не мог не делать. А не с целью прославится или пойти работать в Вальве. И даже если в него будет играть всего один человек (кроме меня ) - меня это не удивит и не обидит. Я просто порадуюсь за него. Сообщить модератору [/quote] Паш, если ты такой крутой, что плевать хотел на мнение остальных, а мод делал для себя и того самого мифического единственного игрока, читай Монолайфа, - то на кой хрен ты его вообще сюда запостил? Играл бы себе в сторонке. Или решил дешевый бета-тест устроить чужими руками, расписавшись, что кроме откровенных багов типа зависаний и падений приложения, ничего изменять не будешь? Что за бред ты несешь, откуда взялась твоя "упертая позиция"? Никто тебе ничего не навязывает, не унижает, и менеджить не собирается. Тебя призывают лишь включить голову и подумать как выпилить из мода откровенную херню, чтобы в него можно было играть с удовольствием, без извращений. Уже несколько человек тебе пытались донести, что твоя псевдо-"реалистичность" убивает весь смысл, так как лишает главного - возможности нормально ИГРАТЬ. А ты увидел во всех врагов и борешься с ветряными мельницами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : monolife Date : 02-08-2012 07:42 [quote]единственного игрока, читай Монолайфа[/quote] не совсем единственный... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : Frozen442 Date : 03-08-2012 09:13 Фух, с трудом, но прошёл)) Обе линии. Странные чувства мод вызвал, сейчас общее впечатление положительное осталось. Первые 2 главы правда сделаны очень непонятно, для меня, там было скучно и не ясно, какая вообще цель, не говоря уже о том, как её достичь. Трудно играть с мыслью "ну что ж я такой тупой, тут ведь наверняка всё очевидно и логично")) Дальше стало намного интересней, там где развилка на разные "пути". Есть, конечно, моменты, которые меня ещё помучали, но там было чуток проще. Понравились многие идеи в моде, альтернативные пути, довольно большой объем работы. Всякого рода покатульки сделали игру реально интересней) Кат-сценки тоже хороши, хотя порой затянуты слегка. Не понравилась неопределённость действий игрока, ни намёков куда идти, ни где искать. Частенько именно тот вариант, о котором я думал "ну вот это-то точно мне делать не нужно" оказывался правильным)) На паре карт были жуткие лаги, с проседанием фпс до 10-20. Первая карта острова и последняя карта. Хз почему, оптимизация, туманы, сотни моделек в кадре, или ещё что, но лагало сильно. Озвучка с "неравномерной громкостью" - некоторые диалоги слышно хорошоЮ, а некоторые еле-еле, приходится громкость менять вверх\вниз. Ну и реализация карт, к сожалению, не допилена, хотя и сам понимаю почему. Частенько баги с освещением на модельках, -staticproplighting скорее всего не использовался, тексиль рейт часто не соблюдался, некоторые туннели представляли собой 4 стены) Всё таки молодец, Паш, что довёл дело до конца! Если таки будет желание что-то изменять в моде в лучшую сторону, то я бы посильно помог. Потекстурить некоторые модельки, возможно доработать кусочек уровня (те же квадротуннели обработать). Хотелось бы мб и сильней углубиться с помощью, но времени не хватит. Другие обязанности не успеваю делать)) [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1343981721[/date]:[/i][/size] И всё-таки не стоит байкот устраивать, если люди пишут что что-то не так, то скорее всего оно и правда не так) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : PollL Date : 03-08-2012 10:27 Спасибо за отзыв Фроз. Со звуком я лоханулся, тут ты прав. И хоть и использовал готовые шаблоны в Cool Edit Pro, но идеально ровного по уровню звука так и не добился. Попробую в скриптах уровень поднять. По поводу первых двух карт. Мне странно, что там многим показалось непонятно куда идти и что делать. Может быть я и переусложнил задачу, но реально там сначала только один открытый путь - вниз и мимо зомби. А уж в "генераторной" не заметить рубильники по-моему вообще невозможно. А дальше надо просто внимательно слушать, что говорит Гланикс - "Надо включить вентиляцию. Комната ручного управления оборудованием находится этажом ниже." Тоже только один путь. Идти ниже. Первоначально портал в венткамеру можно было поставить только присев на "полочке". Меня попросили сделать проще. Я сделал. Стоя на этой полочке портал легко ставится. Потом в зале. Гланикс говорит - "Попробуйте попасть в соседнее помещение через вентиляцию." Вентиляция в зале тоже только одна. Причём панель уже оторвана. Надо всего лишь придумать способ туда попасть. Способов целых ТРИ. Простой, посложнее и совсем сложный. Самый очевидный для многих как-раз самый сложный. И я считаю что это правильно. Многие проходя портал в этом убедились. Там тоже много мест, где очевидность не срабатывает, но пройти всё равно МОЖНО!. И ещё. НИКТО не подумал - "а зачем нам выдали гравиган" именно в этой карте? А попасть на потолок зала пользуясь гравиганом И порталганом как-раз САМЫЙ ПРОСТОЙ СПОСОБ (под лестницей сдвинуть упавшие шкафы, убрать крышку с люка и получить "разгонную" высоту для прыжка). Про потолок. Какой-бы тёмный он не был, я акцентировал на нём внимание падением целого куска перед носом у игрока. Неужели этого было мало, что-бы понять что он подвесной! Короче фиг его знает. Если есть у кого РЕАЛЬНОЕ предложение как ЕЩЁ подсказать игроку что делать - пишите. А то пока я слышал только "как нибудь" сделай что-бы было понятно. А я уже по-моему и так всё сделал. По поводу "допиливания" коридоров и кубично-тоннелей. Ну что я могу сказать.. Не айс у меня дизайн.. Не айс. Помочь никто в этом мне так толково никто и не захотел, а я не художник. Переделать и допилить, конечно, всё это можно. А вот нужно-ли ещё большой вопрос. Что-бы кто-то захотел ещё раз пройти по-моему надо и геймплей переделывать. Или добавлять целые локации заодно поправляя дизайн. Иначе нет смысла. Играть только с "допиленным" дизайном будет интересно только паре человек не более. В общем я пока не готов что-то глобально изменять - дополнять сам. А на помощь чью-то, вот что-бы от начала и до конца довёл порученную ему работу, я давно уже не рассчитываю. И нет никакого бойкота. С моей стороны. Я открыт для предложений. Вот только целесообразность изменений, которые я возможно буду делать надо мне ДОКАЗАТЬ, а не просто сообщить "я не понял, а поэтому исправь". Я желаю знать почему игрок не понял. И если это из-за невнимательности самого игрока - то причём здесь мод? Но такая позиция не означает "сам дурак", как некоторые тут пытались мне приписать. В общем если кого обидел - извините. Не хотел. Просто отстаивал свою позицию. И заметьте аргументировано. В отличии от оппонентов, ссылающихся на "грабли на которые все уже наступили". У них другие грабли. Им игруху продать надо. А мне нет. Я хотел заставить игрока думать в первую очередь, а не жалеть о потраченных деньгах. И я считаю, что игровой "реализм", максимально приближенный к реальной жизни - это хорошо. И кстати. Слав, посмотри скрин. Как говорится - без комментариев.. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : Frozen442 Date : 03-08-2012 10:52 Да не, ты прав, но тут немного другое: когда комп с тобой общается - у него голос сильно обработанный, иногда не слышно что именно говорит. А если один раз прослушал, то потом уже ни повторений, ни записной книжки с заданиями не подглядеть) Тот же потолок - видно, что он многослойный, но игрок не считает, что ему туда нужно. Увидел дырочку в вентиляции - и всё внимание туда. Сразу думаешь где поставить порталы, чтобы взлететь повыше и туда забраться. А потолок - он наоборот, отпугивает. Тёмный, искрит, разваливается, в общем совсем не тянет лезть туда)) Там где начало с зомби - там всё понятно, вроде бы, но как уже писали - не видно конечной точки сверху когда стоишь. Т.е. смотришь вниз - там жижа кислотная и темно. Сразу мысль "это тупик". С дизелем у меня вообще прикол был))) Открыл я его, зашёл. Смотрю, дизель есть, канистры на стене есть. [size=1]Рубильник умудрился не заметить 0_о[/size] Ну что делать нужно? Если канистры есть, значит надо как-то использовать! Сначала подбегал с ними к дизелю, может заправить нужно его, потом побежал с ними в руках до туннеля, думал нужно их около входа сложить, чтобы потом взорвать, и тогда он откроется))) В общем да, протупил я. Такие вот штуки. Мой микромод, в котором геймплея на 5 минут, и то мне во время бетатеста с друзьями преподносил сюрпризы. Игрок не знал что делать. Поэтому чем больше мод, тем больше нужно тестов, тем больше смотреть на реакцию людей и изменять в сторону улучшения геймплея. Мне повезло, я затащил тестеров к себе домой, и мог сзади наблюдать как игрок проходит и где у него трудности. Один из игроков впервые играл в шутер)) С освещением тогда есть догадка.. лишние карты нормалей) Они блокируют использование повертексного освещения. Стоит их часто убирать, в пользу более грамотного освещения. Большинство нормальных людей не заметят, но я-то задрот, в глаза бросалось частенько)) [url=http://pixs.ru/showimage/portway002_2628228_5427599.jpg]Такое[/url] или [url=http://pixs.ru/showimage/portway002_4422975_5427594.jpg]такое[/url]) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : PollL Date : 03-08-2012 11:16 Дык титры-же есть.. :) Я правда в других играх сам их ни разу не включал.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : monolife Date : 03-08-2012 12:51 [quote] в глаза бросалось частенько)) Такое или такое)[/quote] мля, проглядели(( Много чего проглядели.. глаз замылился.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : PollL Date : 03-08-2012 13:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]мля, проглядели(( Много чего проглядели.. глаз замылился.. [/B][/QUOTE] Кстати эти рельсы - единственная глючная наша модель. Что-то с ними всё время было не так. То резали, то склеивали обратно. Но так и не допилили до идеала. Обидно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : Fro$T Date : 03-08-2012 15:10 Прыгал от радости по всей квартире, прочитав первопост темы. Но после фразы [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B] А потому НЕ буду ничего менять. Это моя такая упёртая позиция. [/B][/QUOTE] желание играть сильно поостыло. Тем не менее, попробую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : PollL Date : 03-08-2012 20:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] [B]Прыгал от радости по всей квартире, прочитав первопост темы. Но после фразы желание играть сильно поостыло. Тем не менее, попробую. [/B][/QUOTE] И что в том удивительного или страшного, если человек отстаивает своё мнение.. :D А потом это сказано не про всё подряд а про конкретные вещи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : ekonom Date : 03-08-2012 22:49 Ждал этот мод где-то около четырех лет и я рад, что наконец в него поиграл! Скажу честно, ожидал большего. Не особо порадовали первые две главы, но зато сразу после острова начинается все самое интересное, и тут уже начинаешь втягиваться в игру! Финал понравился, все объясняет. :D Если я правильно понимаю, по задумке автора должно было быть два варианта прохождения мода: спастись на вертолете или на субмарине. Довольно интересный ход, а Глава 4 и есть то самое "альтернативное прохождение". Кстати, она мне даже понравилась, хоть там и нет портальных головоломок. А еще перед "Главой 4" нас должен был ждать интересный уровень с [url=http://cloud-2.steampowered.com/ugc/918985153616264513/62FA34FFE27906A9AE96F6F7E7A4C5A4A32E1B51/]генератором[/url], где надо заправить субмарину. [url=http://cloud.steampowered.com/ugc/918985153616269724/63B4C73F7EA159D4E35F2005FD044D7E683F67E6/]Проход[/url] туда просто запечатан и мы не можем туда попасть, что очень печально. :( Поспешили с релизом, советую вам доработать мод как следует и реализовать все или хоть часть от задуманного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : monolife Date : 04-08-2012 03:43 [quote][b]Проход[/b] туда просто запечатан и мы не можем туда попасть, что очень печально.[/quote] очень печально, что ты не дождался окончание сцены в [b]этом[/b] помещении. Просто, надо было дождаться и проход стал бы доступен -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Frozen442 Date : 04-08-2012 06:22 Вот кстати косяк, я тоже туда забирался, но ничего не найдя, потом спустился вниз. Сценка идёт за окном, в которое поглядеть можно только в прыжке, да и игрок не знает, нужно ли чего-то ждать, или нет. В итоге все поднимаются, видят комбайнов, спускаются. Вероятность слоупочинья на одной точке крайне мала. Нужно было как-то удержать игрока там, чтобы сценка закончилась и стало понятно что делать дальше. Хз как, в этом именно сложность сюжетного маппинга. Например лестница сломалась, или ещё что) [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1344057852[/date]:[/i][/size] ekonom, оба варианта присутствуют, просто попасть на второй.. эм.. сложновато) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : SoJa Date : 05-08-2012 05:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B] Короче фиг его знает. Если есть у кого РЕАЛЬНОЕ предложение как ЕЩЁ подсказать игроку что делать - пишите. А то пока я слышал только "как нибудь" сделай что-бы было понятно.[/B][/QUOTE] Искорки, направленный свет, детали яркого цвета, какая-нибудь анимация, звук - привлечение внимания обычное. Я пока еще не играл, не ругайся, если это уже есть. Просто обычно этого хватает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : monolife Date : 05-08-2012 05:57 [quote]поглядеть можно только в прыжке[/quote] кстати, в этом помещении есть на что встать и смотреть в окно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : Frozen442 Date : 05-08-2012 09:02 Есть, но чувство самосохранения подсказывает отойти подальше от окна, а лучше спуститься вниз, подальше от перестрелок)) Кстати очень понравилось начало последней карты. Клёво выглядит водичка, даже сомнения берут насчет того, как всё устроено, довольно сложно это на сурсе с его особенностями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : soaring_man Date : 05-08-2012 10:40 Почему при запуске мода Steam выдает сообщение о перегрузке серверов? Остальные игры запускаются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Interactive Date : 05-08-2012 10:51 Дошел до комнаты где робот что-то говорит про вентиляцию (самое начало) и дальше проходить не стал. Голос разобрать очень трудно, хотя в прохождении он даёт важную информацию. Пути выхода и маршруты как до них добраться не очевидны. Например: чтобы добраться до этой комнаты, надо как я понял поставить портал в самом низу шахты и затем встать на мелкий уступ, чтобы не упасть в жижу. Мне кажется проделывать такие трюки далеко не всем под силу, к тому же можно было подсказать игроку, что нужно именно туда двигаться, добавив чуть больше освещения, например. В общем, одно небольшое пожелание: по возможности больше тестировать уровни и с разными людьми ...впрочем фраза автора про свою упертую позицию оставляет мало надежды. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : PollL Date : 05-08-2012 13:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от soaring_man [/i] [B]Почему при запуске мода Steam выдает сообщение о перегрузке серверов? Остальные игры запускаются. [/B][/QUOTE] Скорее всего у тебя НЕ установлена игра Портал. А при попытке её закачки - именно такая мессага. Скачай Портал. запусти хоть раз, сохранись и выйди из Портала. Потом запускай мод. Не забудь поставить патч. [size=1][i]PollL добавил [date]1344170765[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]...Пути выхода и маршруты как до них добраться не очевидны. Например: чтобы добраться до этой комнаты, надо как я понял поставить портал в самом низу шахты и затем встать на мелкий уступ, чтобы не упасть в жижу... [/B][/QUOTE] Про очевидность я уже писал. Путь ТОЛЬКО ОДИН - ВНИЗ. И там ВКЛЮЧАЕТСЯ свет, когда запущен генератор. И туда не обязательно ставить портал (хотя это один из вариантов прохождения) - проще просто прыгнуть на эту "полочку". И невнятность для игроков реплик робота - не проблема: в описании сказано "титры русские и английские" включи и читай. И упёртость моя тоже не проблема: не хочешь - не играй. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : Fro$T Date : 05-08-2012 15:34 поиграл до комнаты с двумя турелями и бросил. мозги парит сильнее чем portal prelude. суть - мыслить портально, а не логически аля хл в духе "куда мне пойти чтобы стал виден путь дальше". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : Interactive Date : 05-08-2012 19:04 [QUOTE] Про очевидность я уже писал. Путь ТОЛЬКО ОДИН - ВНИЗ. И там ВКЛЮЧАЕТСЯ свет, когда запущен генератор. И туда не обязательно ставить портал (хотя это один из вариантов прохождения) - проще просто прыгнуть на эту "полочку". И невнятность для игроков реплик робота - не проблема: в описании сказано "титры русские и английские" включи и читай. И упёртость моя тоже не проблема: не хочешь - не играй. :D [/B][/QUOTE] ваша позиция понятна: мы сами виноваты, что хотели сыграть в нормальный мод. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : soaring_man Date : 05-08-2012 19:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Скорее всего у тебя НЕ установлена игра Портал. А при попытке её закачки - именно такая мессага. Скачай Портал. запусти хоть раз, сохранись и выйди из Портала. Потом запускай мод. Не забудь поставить патч. [/QUOTE] Portal был установлен с Orange Box, но при запуске выпадало то же сообщение. Пробовал скачать - сразу ругается на недоступность серверов. Даже с диска теперь не ставится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : Frozen442 Date : 06-08-2012 09:41 Это Вальв че-то химичат значит( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : -NeXeR- Date : 06-08-2012 13:43 Портал rus стим в упор отказывается загружать\запускать, у кого трабла, переключение игры на eng возможно поможет, мне помогло PollL, мое запоздалое, но - С релизом!!! Поиграю ,как время будет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : PollL Date : 06-08-2012 20:15 to -NeXeR- Спасибо за поздравление. А глюк такой у тебя у первого. Ты патч ставил? [size=1][i]PollL добавил [date]1344281026[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]ваша позиция понятна: мы сами виноваты, что хотели сыграть в нормальный мод. [/B][/QUOTE] "На вкус, на цвет - товарищей нет" .. :D Я, например "Портал прелюдию" так и не прошёл. Показалось слишком "завёрнуто". Да и английский язык для меня не родной - ничего из озвучки не понял.. Но я не писал-же из-за этого разработчикам гневные письма.. ;) Вот кстати прошёл игрок мод, ни разу не спросив "как" и выложил прохождение на [url=https://www.youtube.com/watch?v=ddWy4bZtFfk]Ютубу[/url] [size=1][i]PollL добавил [date]1344283357[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] [B]поиграл до комнаты с двумя турелями и бросил. мозги парит сильнее чем portal prelude. суть - мыслить портально, а не логически аля хл в духе "куда мне пойти чтобы стал виден путь дальше". [/B][/QUOTE] Вот уж извините, но "мыслить портально" - это не слоган ЭТОГО мода. И я предупреждал, что это НЕ "Портал". Мыслить надо шире "портального". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : EvolveX Date : 07-08-2012 03:41 Застрял на станции. Не пойму чего дальше делать. Вагон положил на бок, зомби перестрелял, дрезина застревает на полпути. Если даже проскакивает, то затем упирается в стальные ворота и становится на дыбы: [url=www.ogim.4u2ges.com/cl_upload/Station.jpg]дрезина[/url] Может глюк какой? Как открыть ворота не пойму... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : DIMON13$ Date : 07-08-2012 07:49 Прошёл вторую сюжетную ветку. Показалась поинтереснее первой, но покороче... а жаль. Ещё жаль, что портал ган в этой ветке не нужен совсем... На счёт багов - у меня на карте, где надо заправлять подлодку постоянно выскакивает ai disabled, даже после быстрой загрузки в случае смерти. В итоге и манхэки на улице тупят, и скриптовые сцены с монологами компьютерного интеллекта не проигрываются без включения аи через консоль. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от EvolveX [/i] [B]Может глюк какой? Как открыть ворота не пойму... [/B][/QUOTE] Первык ворота нужно открыть с помощью пульта управления на станции (это там, где офисы), вторые - с помощью карты доступа, которую можно подобрать в тех же офисах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : Research Date : 07-08-2012 08:21 Немного спойлерный вопрос: Как открывать туннель надо было на самом деле? Я открыл так: [url]http://cloud-2.steampowered.com/ugc/920111053518526607/976E47020244D2A73E8CB018E5E58E4608CE9E41/[/url] Если так, но на какой черт надо было открывать дверь а потом запускать генератор? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : monolife Date : 07-08-2012 09:35 >Research [quote]Как открывать туннель надо было на самом деле?[/quote] запустив генератор, активировав пушки а дальше можно догадаться.. Но можно и так, против лома нет приема:) В этом моде особая вариабельность.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : soaring_man Date : 07-08-2012 09:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]Портал rus стим в упор отказывается загружать\запускать, у кого трабла, переключение игры на eng возможно поможет, мне помогло[/QUOTE] Спасибо за наводку! Помогло :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : -NeXeR- Date : 07-08-2012 11:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от soaring_man [/i] [B]Спасибо за наводку! Помогло :) [/B][/QUOTE] Рад помочь) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]to -NeXeR- Спасибо за поздравление. А глюк такой у тебя у первого. Ты патч ставил?[/QUOTE] Это глюк самого портал и локализации, не беспокойся. Поставил, поиграл, не все еще, но... не стандартно, однако=) Местами плотно застреваю, но решения все же находятся. Из недостатков, только дизайн. Имеющийся геймплей скорее в плюс, не часто заставляют мозг поломать в модах, да и в играх вообще)) Играю дальше -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : Research Date : 07-08-2012 12:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]>Research запустив генератор, активировав пушки а дальше можно догадаться.. Но можно и так, против лома нет приема:) В этом моде особая вариабельность.. [/B][/QUOTE] Я облазил всю карту, и так и не догадался как открыть ту дверь в тестовую камеру... где собственно были 2 турельки. [size=1]Если не сложно, [b]monolife[/b], напиши пожалуйста в ЛС, как это проходится [/size] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Teod Date : 07-08-2012 18:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]На счёт багов - у меня на карте, где надо заправлять подлодку постоянно выскакивает ai disabled, даже после быстрой загрузки в случае смерти. В итоге и манхэки на улице тупят, и скриптовые сцены с монологами компьютерного интеллекта не проигрываются без включения аи через консоль.[/B][/QUOTE]А у меня даже через консоль не включаются. В результате совершенно не понимаю, что делать. [size=1]UPD: А, нет, включается...[/size] Но первую ветку прошёл. Действительно очень странный дизайн. Местами красиво (далеко не всегда в угоду геймплею), местами кубизм-моя-первая-карта. Местами интересная и оригинальная головоломка, местами "обыщи-каждый-угол" в худших традициях квестов или "убей себя (5 раз) и по результатам пойми, что нужно делать". Пожалуй, изменчивость и является одним из главных минусов мода. На одной карте для снятия навесного замка нужен ключ, на другой замок сбивается даже не монтировкой, а ударом гравипушки. Большинство дверей открываются кнопкой использования, но на станции их надо толкать брюхом. И на той же станции, среди толкаемых дверей есть [i]одна[/i], которую таки надо юзать - это стоило мне получаса блуждания. Доходит аж до такого абсурда, что одна и та же текстура может быть портальной и непортальной. И я не вижу совершенно никакого смысла в избавлении от регенерации. Нельзя было просто её замедлить, как в результате и было сделано (хотя целых 50 секунд - это кошмар какой-то)? Раз уж от красного экрана избавиться нельзя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : PollL Date : 07-08-2012 19:25 to Teod Про двери. Может это и лишний "реалызм", но есть двери с "ручкой" и их надо дёргать (юзать). А есть двери офисные, с поперечной планкой. Они открываются "брюхом". Юзать не надо. "Доходит аж до такого абсурда, что одна и та же текстура может быть портальной и непортальной." Покажи пожалуйста где? Про AI Disabled. Я уже бошку сломал от чего такая трабла. Вроде от неё избавился (раз 20 загружал мапу и с консоли и с сэйва и с "новая игра" - не было), а вот нате вам - появилась опять. Если кто согласится помочь - скину исходник. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : Teod Date : 07-08-2012 21:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Про двери. Может это и лишний "реалызм", но есть двери с "ручкой" и их надо дёргать (юзать). А есть двери офисные, с поперечной планкой. Они открываются "брюхом". Юзать не надо.[/B][/QUOTE]Что-то я не вижу [url=http://i.imgur.com/NoOCq.jpg]тут[/url] ручки. Или нарисованные считаются? А офисные с поперечной планкой хоть и толкаются, но всё же руками. И "использовать" в этом случае значит толкнуть. В Портал2 полно таких дверей.[quote][b]"Доходит аж до такого абсурда, что одна и та же текстура может быть портальной и непортальной." Покажи пожалуйста где?[/b][/quote]Наверху у лифта, едущего по скале под огнём вертолёта. Прямо перед лифтом на пол портал поставить можно, а через пару шагов вперёд, у блока управления застрявшей вагонеткой, уже нельзя. Близких сохранений нет, так что заснял [url=http://i.imgur.com/MilNt.jpg]кое-как[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : monolife Date : 08-08-2012 01:14 [quote]Про AI Disabled. Я уже бошку сломал от чего такая трабла[/quote] Заметь, в разных картах уже.. Да-а.. печаль однако..:( Причем, раньше этого не наблюдалось, по крайней мере, до финальных карт.. Мож связано как-то с последними обновлениями стима?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : Frozen442 Date : 08-08-2012 09:48 У меня на карте с субмариной АЙ глюкануло, консольные попытки его оживить не помогли, только загрузка чуть более раннего сейва. К счастью, сейвался я часто) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : PollL Date : 08-08-2012 17:29 [b][QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Или нарисованные считаются? [/B][/QUOTE][/b] Считаются. Текстура вальвовская. Для брашевых дверей. Открывается "юзом".. :D А офисные, ты не поверишь - можно именно брюхом открывать. НЕ руками. [b][QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Прямо перед лифтом на пол портал поставить можно, а через пару шагов вперёд, у блока управления застрявшей вагонеткой, уже нельзя.[url=http://i.imgur.com/MilNt.jpg]кое-как[/url]. [/B][/QUOTE][/b] А вот это уже моя недоработка. Там по идее нигде нельзя портал ставить. Исправлю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : SoJa Date : 08-08-2012 20:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]А офисные, ты не поверишь - можно именно брюхом открывать. НЕ руками. [/B][/QUOTE] А почему через юз их нельзя сделать все-таки? Зачем анти-интуитивность? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : -NeXeR- Date : 09-08-2012 19:45 Все, прошел. Идея и сюжет понравились. Дизайн\маппинг - не доделано, по моему мнению. Но не хочу цепляться, ведь я все прошел и желания выключить не возникало) Не все авторские находки удачны, но снова цепляться не буду, о многом уже сказано до меня, ну и фломастеры на вкус разные и все такое... А вот баги надо бы пропатчить, некоторые из которых возникают просто из-за способа реализации той или иной сцены... ну тут можно целый доклад писать, не в рамках этого поста, не хочу умничать, сам не релизил)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : PollL Date : 09-08-2012 21:11 Спасибо за отзыв. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]А вот баги надо бы пропатчить,[/B][/QUOTE] Опиши пожалуйста мне их. Лучше в личку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : Stridemann Date : 12-08-2012 13:01 Title : CWTH or how I get to ventelation.. Скажите, это так и нужно проходить, или это уже моё отчаяние.. [url]https://dl.dropbox.com/u/66755699/enter_020000.jpg[/url] Главное [url=https://dl.dropbox.com/u/66755699/23453245.jpg]уравновесить телегу[/url] и по ней залезть... :D [size=1][i]Stridemann добавил [date]1344779675[/date]:[/i][/size] PS. Залез. Оказывается туда не нужно было лезть.. -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : Lex4art Date : 12-08-2012 15:07 Ахаха, я там пытался раскочать решетку и запрыгнуть по ней в вентиляцию пока она идет вверх XD. А ларчик просто открывался... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : Stridemann Date : 12-08-2012 16:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]Ахаха, я там пытался раскочать решетку и запрыгнуть по ней в вентиляцию пока она идет вверх XD. А ларчик просто открывался... [/B][/QUOTE] Я уже все перепробовал, в т. ч. и расшатывание (я думал решетка это лестница), и пирамиды строил, и чуть ли не духов вызывал.. Пол года назад я проходил эту карту.. тоже не смог понять.. Объсните идиоту, я нехрена не понимаю.. :damn: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : Lex4art Date : 12-08-2012 17:38 Там надо вернуться назад через дверь с тикающим таймером. Но из-за бага она не открывается - нужно тот упавший короб, из которого выбирались в начале с помощью гравипушки - оттаранить от двери метра на два хотябы, тогда дверь откроется при активации дверной панели... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : monolife Date : 13-08-2012 00:31 [quote]нужно тот упавший короб, из которого выбирались в начале с помощью гравипушки - оттаранить от двери метра на два хотябы, тогда дверь откроется при активации дверной панели[/quote] Странно, сколько раз проходил эту карту ни разу не пришлось это делать.. Дверь, просто, хитрая... тикает:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : Vedynn Date : 15-08-2012 12:58 Доброго времени суток. Хочу сказать автору мода ОГРОМНОЕ спасибо за работу, которую он провел для появления на свет продолжения истории Chell и за то что у нас появился ещё один повод для того чтобы окунуться в увлекательный и непредсказуемый мир вселенной Half-Life и поломать головы над новыми трудностями. На данный момент я добрался до бункера с выжившими. Руководитель группы уцелевших отправляет меня в соседний корпус с целью проникнуть в серверную (машинный зал), а так же по дороге добыть усилитель для портальной пушки (чтобы снова получить способность открывать 2 портала). Дальше у меня дорога по люку в туннель с радиоактивной жижей? Или есть какой-то другой путь? Подскажите если кто знает. Хотел бы обратить внимание, что когда попадешь под действие этой радиоактивной жижи экран после каждого уменьшения жизней заливается на мгновение белом светом и это мерцание через 30 секунд начинает раздражать, а после 7ми попыток пройти сквозь туннель заболела голова. Понимаю что у всех людей восприятие индивидуальное, но есть возможность как-то изменить этот эффект символизирующий повреждение на кратковременное изменение угла наклона камеры или звуковой сигнал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : Research Date : 15-08-2012 14:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Vedynn [/i] [B]На данный момент я добрался до бункера с выжившими. Руководитель группы уцелевших отправляет меня в соседний корпус с целью проникнуть в серверную (машинный зал), а так же по дороге добыть усилитель для портальной пушки (чтобы снова получить способность открывать 2 портала). Дальше у меня дорога по люку в туннель с радиоактивной жижей? Или есть какой-то другой путь? Подскажите если кто знает. Хотел бы обратить внимание, что когда попадешь под действие этой радиоактивной жижи экран после каждого уменьшения жизней заливается на мгновение белом светом и это мерцание через 30 секунд начинает раздражать, а после 7ми попыток пройти сквозь туннель заболела голова. Понимаю что у всех людей восприятие индивидуальное, но есть возможность как-то изменить этот эффект символизирующий повреждение на кратковременное изменение угла наклона камеры или звуковой сигнал. [/B][/QUOTE] Подсказка - туда спускаться не надо. Там где стреляет пушка есть дверь, попробуй её открыть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : PollL Date : 16-08-2012 19:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Vedynn [/i] [B]Доброго времени суток. Хочу сказать автору мода ОГРОМНОЕ спасибо за работу, которую он провел для появления на свет продолжения истории Chell и за то что у нас появился ещё один повод для того чтобы окунуться в увлекательный и непредсказуемый мир вселенной Half-Life и поломать головы над новыми трудностями.[/B][/QUOTE] Спасибо. Очень рад что Вам понравилось. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Vedynn [/i] [B]Понимаю что у всех людей восприятие индивидуальное, но есть возможность как-то изменить этот эффект символизирующий повреждение на кратковременное изменение угла наклона камеры или звуковой сигнал. [/B][/QUOTE] К сожалению изменение эффекта повреждения невозможно. И через тот тоннель (если он после падения грузового лифта) НАДО пройти. А точнее пробежать. Любое другое попадание в ту комнатку - читерство. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : Research Date : 16-08-2012 21:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]И через тот тоннель (если он после падения грузового лифта) НАДО пройти. А точнее пробежать. Любое другое попадание в ту комнатку - читерство. :D [/B][/QUOTE] Как же так? Он же закрыт там, и плохо что видно. Вариант с открытием двери из другой стороны более логичен по-моему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : stratumx Date : 05-09-2012 13:26 Начну с того, что я несказанно рад появлению ещё одного хорошего мода и присоединяюсь к поздравлениям. Я дошёл пока что до острова, трёхэтажное здание. Что мне не понравилось. 1. То, что дверь позади зомби(кстати, почему он без хедкраба?) в начале не закрыта наглухо, я узнал далеко не сразу. Спустился я в самую нижнюю комнату и долго не мог понять, что здесь надо было сделать, пока не начал сначала и не обнаружил эту щель. 2. Лозунг "Темнота - лучший друг маппера" не должен восприниматься за истину. Учитывая, что в моде нет фонарика, стоило свести наличие таких локаций к минимуму, тыкаться в темноте - удовольствие ниже среднего. 3. Ящик с гравипушкой. Стоило сделать получение гравипушки более надёжным, у меня этот ящик проехал до конца транспортёра и застрял на месте. Ни взять, ни разбить. Люк под лестницей я обнаружил сразу, но толку? Пришлось в вентиляцию "качелями" запрыгивать. 4. Первый переход между картами у меня вызвал: 1 и 2 - тупо чёрный экран; 2 и 3 - вылет. Но всё-таки, приятно в кои-то веки поиграть в мод, где надо думать. Кстати, что делать в туннеле, который затянут паутиной? В приоткрытую дверь можно поставить портал, но снаружи нигде нельзя... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : Lex4art Date : 05-09-2012 23:07 В приоткрытой "паутинной" двери начинается альтернативная ветка ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : PollL Date : 06-09-2012 07:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stratumx [/i] [B]Начну с того, что я несказанно рад появлению ещё одного хорошего мода и присоединяюсь к поздравлениям.[/B][/QUOTE] Спасибо. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stratumx [/i] [B](кстати, почему он без хедкраба?)[/B][/QUOTE] Господи! Ну почему у многих такой вопрос возникает!!?? Ну, предположим - зомби хедкраба съел. Так легче воспринимать его отсутствие?? ;-)) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stratumx [/i] [B]Лозунг "Темнота - лучший друг маппера" не должен восприниматься за истину.[/B][/QUOTE] Это уже обсуждали. Не включив чуть выше генератор, а соответственно и СВЕТ - будет темно. И ЗНАЯ, что в Портале нет и не может быть фонарика, логичнее было-бы в темноту не ходить. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stratumx [/i] [B]Кстати, что делать в туннеле, который затянут паутиной? В приоткрытую дверь можно поставить портал, но снаружи нигде нельзя... [/B][/QUOTE] "Снаружи", это не только непосредственно "под ноги". Пройди чуть дальше по тоннелю.. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stratumx [/i] [B]Но всё-таки, приятно в кои-то веки поиграть в мод, где надо думать.[/B][/QUOTE] Ещё раз спасибо. Не только думать, но и быть внимательным.. Вспомни незамеченную приоткрытость у двери рядом с зомби.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : stratumx Date : 06-09-2012 08:30 [quote]Пройди чуть дальше по тоннелю..[/quote] Д[s]а я бы с радостью, если б было куда... [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=94326548[/url][/s] Всё, нашёл. P.S. А худ надо было убрать.) [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=94196238&insideModal=1[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : Stridemann Date : 06-09-2012 08:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] "Снаружи", это не только непосредственно "под ноги". Пройди чуть дальше по тоннелю.. [/QUOTE] Идем по тоннелю, проходим коробки, упираемся в тупик тоннеля, слева приоткрытая дверь, ставим под ней портал.. а второй никуда.. И "дальше" идти некуда, ведь путь перегорожен контейнером, а оставшаяся дырка завалена шкафчиками железными :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : Research Date : 06-09-2012 11:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Идем по тоннелю, проходим коробки, упираемся в тупик тоннеля, слева приоткрытая дверь, ставим под ней портал.. а второй никуда.. И "дальше" идти некуда, ведь путь перегорожен контейнером, а оставшаяся дырка завалена шкафчиками железными :confused: [/B][/QUOTE] Там же ящиков полно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : Stridemann Date : 06-09-2012 13:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]Там же ящиков полно. [/B][/QUOTE] Точно, понял, спасибо) Осталось узнать имя карты с которой меняется сюжет) Чтобы я свои творения увидел) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : stratumx Date : 06-09-2012 13:55 И снова... Никак не пойму, что делать на уровне с генератором. Можно покрутить два вентиля, тогда тревога и игрока начинает плющить. Под душем через водный туннель можно добраться до пещеры с генератором, но из воды выбраться никак. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : Lex4art Date : 06-09-2012 14:30 stratumx - там не очень очевидно, [spoiler]но баллоны короче надо вынимать так: отключаем защиту на половину, вынимаем баллон синего цвета, включаем защиту, отключаем на второй половине - вынимаем баллон красного цвета, включаем защиту. Т.е. не доводить генератор до кипения при извлечении баллонов.[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : Stridemann Date : 06-09-2012 14:48 А потом донести эти балоны до лодки.. А из воды вылазим через центр тех световых эффектов.. и по балке боковой.. Кароче не боимся их и лезем) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : Teod Date : 06-09-2012 16:02 Вынул все баллоны, какие можно, а нести некуда. Все двери закрыты. Можно проплыть до комнаты генератора и вылезти, но там тоже всё закрыто. И интеллект включить не получается, хотя раньше получалось и пару отстранённых фраз про инженеров я слышал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : Stridemann Date : 06-09-2012 16:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Вынул все баллоны, какие можно, а нести некуда. Все двери закрыты. Можно проплыть до комнаты генератора и вылезти, но там тоже всё закрыто. [/B][/QUOTE] если подробно.. [spoiler]Нужно взять балоны, донести до туалета, кинуть их двоих в дырку канализации, нырнуть, повернуть налево, дотолкать туда баллоны и ты вынырнешь возле тех сверкающих светящихся.. молний. Подымаешься, закидываешь баллоны к двери между шлюзовыми дверями, заходишь в комнату, юзаешь на клавиатуру возле компьютера (камер), 2 шлюзные двери по другому откроются и ты выйдешь к подлодке. Вставляешь баллоны и плывешь.. [/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : PollL Date : 06-09-2012 18:13 Ой! Ой! Ой! Ну ёперный бабай!! Как всё усложняется! Надо поставить портал у стойки с баллонами и проплыв по тоннелю поставить второй у генератора. Вернуться назад и носить баллоны через порталы!! Так-же проще! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : Teod Date : 06-09-2012 19:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Ой! Ой! Ой! Ну ёперный бабай!! Как всё усложняется! Надо поставить портал у стойки с баллонами и проплыв по тоннелю поставить второй у генератора. Вернуться назад и носить баллоны через порталы!! Так-же проще! :) [/B][/QUOTE]Только вот если ты не знал, что тебя ждёт на том конце туннеля и порталов не ставил, то ты совершенно застрял. Прошел по этой ветке ещё немного дальше. Застрял на неработающей скриптовой сценке с парнем с вентилем. До этого приличное количество времени потратил на поиск пути у страйдера - в том месте, которое оказалось правильным, он два раза подряд убивал меня большой пушкой и я начал думать, что туда ходить нельзя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : stratumx Date : 06-09-2012 19:53 Там надо к парнише за столом, что слева от входа стоит, подойти. Кстати, как катер через самолёт перетащить? Или дальше пешком надо? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : PollL Date : 06-09-2012 20:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stratumx [/i] [B]Там надо к парнише за столом, что слева от входа стоит, подойти. Кстати, как катер через самолёт перетащить? Или дальше пешком надо? [/B][/QUOTE] Пешком. [size=1][i]PollL добавил [date]1346959773[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Только вот если ты не знал, что тебя ждёт на том конце туннеля и порталов не ставил, то ты совершенно застрял.[/B][/QUOTE] Да нифига не застрял. Под водой можно фигзнаеткуда доплыть.. Главное осмотреться.. :) и не торопится.. Есть выходы из любой ситуации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : Stridemann Date : 06-09-2012 21:18 Помните там момент в туалете.. квадратная решетка в канализацию.. Там воды не достаточно и вылезти с нее не возможно! Прыжка не хватает.. Я выбирался таким способом: [spoiler]Когда первый раз сымал решетку с ямы по уровню воды понял что я от туда обратно не вылезу.. Я ее просто взял и бросил решетку в ту канализацию чтобы она утонула.. Когда на верх хотел вылезти я брал гравипушку стал на железку и (известным багом сорса) подпрыгивал -> подымал к ногам решетку гравиганом и опять подпрыгивал.. И так неск. раз пока не вылез.. получилось с первого раза) [/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : PollL Date : 07-09-2012 07:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Помните там момент в туалете.. квадратная решетка в канализацию.. Там воды не достаточно и вылезти с нее не возможно! Прыжка не хватает.. Я выбирался таким способом: [spoiler]Когда первый раз сымал решетку с ямы по уровню воды понял что я от туда обратно не вылезу.. Я ее просто взял и бросил решетку в ту канализацию чтобы она утонула.. Когда на верх хотел вылезти я брал гравипушку стал на железку и (известным багом сорса) подпрыгивал -> подымал к ногам решетку гравиганом и опять подпрыгивал.. И так неск. раз пока не вылез.. получилось с первого раза) [/spoiler] [/B][/QUOTE] Вот читаю и думаю Не уже-ли ТАК не заметно, что там ДВА тоннеля с водой. Залезаешь в душевой, а вылезаешь или у генератора или в бассейн с трупом. Вылезать в душевой "с геморроем" приятнее что-ли, нежели осмотреться? А на-крайняк можно и у генератора выбраться из воды. Сложно, опасно, но можно. И вообще больше не плавать, а через порталы ходить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : stratumx Date : 07-09-2012 15:31 Ну, вообще да, сложновато заметить, что туннеля там два. Я в комнату с трупом смог приплыть только методом тыка. Теперь я не могу понять, как открыть ангар с вертолётом. Шестерёнку переставил, но ни один рычаг не реагирует, а больше ничего интересного в пределах досягаемости нет. Даже ноклипом в избушку слетал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : Research Date : 07-09-2012 18:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stratumx [/i] [B]Ну, вообще да, сложновато заметить, что туннеля там два. Я в комнату с трупом смог приплыть только методом тыка. Теперь я не могу понять, как открыть ангар с вертолётом. Шестерёнку переставил, но ни один рычаг не реагирует, а больше ничего интересного в пределах досягаемости нет. Даже ноклипом в избушку слетал. [/B][/QUOTE] Там дальше в домике кнопки найди и аккумуляторы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : PollL Date : 08-09-2012 11:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]Там дальше в домике кнопки найди и аккумуляторы. [/B][/QUOTE] В домик попадают пролетев через 2 портала. Оба на полу ставить у ангара и с ангара же прыгать. И ВАХ !! ЭТО ПРЕДОХРАНИТЕЛИ!! :D ГДЕ ты видел ТАКИЕ аккумуляторы?? :eek: И кнопок там нет. Надо просто предохранители в щитке вставить. Только осторожно, электричество убивает.. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : Research Date : 08-09-2012 12:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]В домик попадают пролетев через 2 портала. Оба на полу ставить у ангара и с ангара же прыгать. И СТРАЙД !! ЭТО ПРЕДОХРАНИТЕЛИ!! :D ГДЕ ты видел ТАКИЕ аккумуляторы?? :eek: И кнопок там нет. Надо просто предохранители в щитке вставить. Только осторожно, электричество убивает.. :) [/B][/QUOTE] Значит я забыл уже, там были яркие светодиоды-индикаторы а не кнопки :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : mentat Date : 07-10-2012 19:19 Ребят, а есть где нибудь геймплейное видео или прохождение? А то я хотел сразу скачать, но прочитал рецензию на модс инсайд, и задумался... Что еще за две сюжетные линии? Две дороги между которыми можно перемещаться? Или два варианта игры в зависимости от развилки в одном месте? Вообще в чем нелинейность? Еще больше напугали слова про экшн сцены и чрезмерное количество противников... Поэтому просто хочется сперва посмотреть на геймплей, какой-нибудь уровень глянуть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : monolife Date : 08-10-2012 10:28 >mentat два варианта игры в зависимости от развилки в одном месте Видео прохождения нет, текста нет, растителности нет... (с) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : mentat Date : 08-10-2012 17:55 Спасибо. Тогда качаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : PollL Date : 11-03-2013 17:27 Title : Видеопрохождение мода CWTH Сделал первую часть. Смотрите - комментируйте. [youtube]http://youtu.be/tou9J0DyXI8[/youtube] Приятного просмотра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : -NeXeR- Date : 11-03-2013 20:40 Все время смотрел на танцующий курсор, очень завораживает^^ Честно, посмотрел только первую часть, т.к. дважды проходил, все облазил=) Печально, что многие больше не в состоянии играть без "сонара" из деда спейса (боже, зачем в коридоре без развилок сонар!?! для инвалидов...), без радара с точкой, куда надо пописать. Я уже, вроде, говорил, но повторю, CWTH шикарен, в плане, пошевелить мозгом. Что? Кажется, слышу желающих поспорить? Да ну, бросьте! Избавьте базу данных форума от лишних символов :Е -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : PollL Date : 11-03-2013 21:04 Курсор самого раздражал непомерно.. Уже нашёл как убрать. -NeXeR- Спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : PollL Date : 12-03-2013 20:16 [b]Видеопрохождение мода CWTH[/b] [url]http://youtu.be/607V-7TO5w0[/url] [b]Часть вторая[/b] Приятного просмотра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : PollL Date : 13-03-2013 12:05 [b]Видеопрохождение мода CWTH[/b] [url]http://youtu.be/rmB2TRgF9zM[/url] [b]Часть третья[/b] Приятного просмотра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : PollL Date : 13-03-2013 17:37 [b]Видеопрохождение мода CWTH[/b] [url]http://youtu.be/j9K-85ZoRcc[/url] [b]Часть четвёртая.[/b] Приятного просмотра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : Research Date : 13-03-2013 21:59 Отлично, спасибо, надо будет вспомнить на выходных, как все было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : PollL Date : 14-03-2013 06:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]вспомнить .., как все ВЫЛО. [/B][/QUOTE] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : PollL Date : 14-03-2013 16:30 [b]Видеопрохождение мода CWTH[/b] [url]http://youtu.be/Dq2aM1HbtlA[/url] [b]Часть пятая.[/b] И [url]http://youtu.be/X4DEZNX3wn0[/url] [b]Часть шестая.[/b] Приятного просмотра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : PollL Date : 15-03-2013 09:06 [b]Видеопрохождение мода CWTH[/b] [url]http://youtu.be/xPR5QqlcbXQ[/url] [b]Часть седьмая.[/b] Приятного просмотра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : PollL Date : 15-03-2013 14:33 [b]Видеопрохождение мода CWTH[/b] [url]http://youtu.be/Hnqem04CSjk[/url] [b]Часть восьмая.[/b] Приятного просмотра. Последние 2 части выложу в понедельник 18 марта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : PollL Date : 18-03-2013 11:29 [b]Видеопрохождение мода CWTH[/b] [url]http://youtu.be/JCISFR3diLM[/url] [b]Часть девятая.[/b] И [url]http://youtu.be/27osucTs86w[/url] [b]Часть десятая она-же последняя.[/b] Приятного просмотра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : PollL Date : 21-03-2013 07:28 Вышла окончательно исправленая версия игры. Ошибки пофиксены. Кое что в геймплее исправлено. Ссылки на МодДб и Торрент ресурсы в шапке темы. Видеопрохождение можно посмотреть в [url=http://steamcommunity.com/id/PollL/videos/]СТИМЕ[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : Lex4art Date : 21-03-2013 07:37 Качаю, вечером засяду - посмотрим чего улучшилось ). Еще хорошо бы список основных обновлений и фиксов в 2.0 версии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : PollL Date : 21-03-2013 11:29 1.Патч и исправление gameinfo.txt вошли в этот релиз. 2.ai_disяблей больше на мапах нет. 3.Жизнь ГГ где надо восстанавливается, где не надо нет. 4.Запрещён (геймплейно) переход с первой на вторую карту БЕЗ гравигана. Вот и всё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : Frozen442 Date : 21-03-2013 16:53 Уииии! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : Triakis Date : 21-03-2013 17:09 Павел, спасибо за патч. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : PollL Date : 25-03-2013 07:48 Title : Торренты для незарегистрированых на Рутрекер и Нонейм клаб. [url=http://dl.dropbox.com/u/109362263/%5BNNM-Club.ru%5D_CWTH.exe.torrent]Торрент раз[/url] [url=http://dl.dropbox.com/u/109362263/%5Brutracker.org%5D.t4141180.torrent]Торрент два[/url] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Павел, спасибо за патч. [/B][/QUOTE] Это не патч. Это версия игры 2.0. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : Triakis Date : 25-03-2013 08:46 Диск удалён. Подключите его снова. На обоих трекерах. Паш, чё за дела) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : PollL Date : 25-03-2013 09:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Диск удалён. Подключите его снова. На обоих трекерах. Паш, чё за дела) [/B][/QUOTE] Проверь свой комп. У меня всё работает на 3-х разных машинах. Закачивается торрент файл и стартует закачка в программе nTorrent. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : Triakis Date : 25-03-2013 09:17 Кирилл, чё за дела-то, а? Пытался на вытащенную из компа карту памяти скачать гиг инсталлера, норм аще? И теперь ещё на Пашу быкуешь? А если по моське дам за такое? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : PollL Date : 25-03-2013 10:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Кирилл, чё за дела-то, а? Пытался на вытащенную из компа карту памяти скачать гиг инсталлера, норм аще? И теперь ещё на Пашу быкуешь? А если по моське дам за такое? [/B][/QUOTE] :D :D :D :angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : PAshok Date : 06-04-2013 10:09 как разбить коробку с гравиганом? перепробовал все варианты, она ни каким способом не ломается -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : Triakis Date : 06-04-2013 10:43 Ломается. Нужно несколько раз расшибить её об пол, и разобъётся. Тяжко там с тем, что поставить портал под этот ящик куда сложнее чем под куб с сердечком. Вот я заступорился там где "внимание, траляля траляля автоклавы", это проблема) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : -NeXeR- Date : 11-04-2013 11:33 У меня, помнится, получилось разбить эту коробочку при одном условии - с "первого" раза. Суть в том, что я загружался пару раз квиклоадом перед этим моментом, потому как, если она не разбивалась с первого раза (с точки зрения игры), то уже никогда не разбивалась=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : PollL Date : 11-04-2013 12:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]У меня, помнится, получилось разбить эту коробочку при одном условии - с "первого" раза. Суть в том, что я загружался пару раз квиклоадом перед этим моментом, потому как, если она не разбивалась с первого раза (с точки зрения игры), то уже никогда не разбивалась=) [/B][/QUOTE] Ой да лана!.. Это из-за лени. Максимум с третьего удара об пол ящик бьётся. А если сразу попал ящиком из портала на транспортёр - то и с первого. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : -NeXeR- Date : 11-04-2013 13:29 Неее=) Дааа... Может и так. Да я схитрил! :D Засейвился в тот момент, когда все было готово к расфигачиванию ящика и банально загружался перед его ударом, БУГАГА!!! Какой же я негодяй, применил смекалку в одном из самых хрен-пройдешь модов=)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : PollL Date : 17-05-2013 13:25 Title : CWTH и Steam Pipe Если Вы "перевели" "Портал" на Steam Pipe, для запуска и нормальной игры мода CWTH необходимо 1. поменять файл [url=http://rghost.ru/46050462]gameinfo.cfg[/url] в корневой папке мода. 2. При первом запуске игры СРАЗУ разлочить все главы мода, набрав в консоли "unlockchapter 4" (без кавычек). В автомате перестали разлочиваться.. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : PollL Date : 21-05-2013 09:49 Title : Патч 2.0 Выпущен Патч 2.0. Включает исправление открытия глав и исправленный файл "gameinfo.txt". Если вы перевели игру "Портал" на "Steam Pipe" просто установите патч. Если вы НЕ перевели "Портал" на "Steam Pipe": 1. Сохраните копию файла "gameinfo.txt" 2. Установите этот патч. 3. Скопируйте сохранённый файл "gameinfo.txt" в папку CWTH с заменой. Скачать патч можно на официальных сайтах мода из "шапки". [url=http://cwth.ucoz.ru/load/patch_2_0_na_versiju_moda_2_0/1-1-0-9]ЗДЕСЯ[/url] и [url=http://www.moddb.com/mods/cwth/downloads/cwth-patch20exe]ЗДЕСЯ[/url] Отредактирована "шапка" темы. Обновлены ссылки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : -NeXeR- Date : 21-05-2013 11:11 Блииин, я вот вдруг подумал, ремейк бы типа синематик мод, да с местными головоломками... мечты,мечты... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : PollL Date : 22-05-2013 15:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]Блииин, я вот вдруг подумал, ремейк бы типа синематик мод, да с местными головоломками... мечты,мечты... [/B][/QUOTE] Нее.. Я с движком Портала больше ни-ни.. А особенно в "скрещении" с ХЛ2. Теперь или на движке ЭП2 чёнить замучу или уж подожду Сорс3.. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : PollL Date : 27-11-2014 09:51 Title : Небольшой патч В очередной раз Valve поиздевалась над своим Стимом.. Для нормальной игры надо поставить патч. Взять можно [url=https://drive.google.com/file/d/0B3cehLU4w8iASVFTTV8xMGtCV1U/view?usp=sharing]ЗДЕСЯ[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : PollL Date : 23-09-2017 17:14 Title : Да тупо реклама и поднятие темы в топ.. Приглашаю всех! Заходите на мой видеоканал. Там (ну наконец то!!) начал появляться новый контент! Стримы, записи игр, реплеи и (надеюсь) многое другое! Ну и никуда не делись ролики с видеопрохождением нашего мода. Если готовы --- [url=https://www.youtube.com/user/pavelmp1966]ВАМ СЮДА!![/url] А если вы не помните, где скачать наш мод - Вам - [url=http://www.moddb.com/mods/cwth/downloads]СЮДА!![/url] Если есть пожелания (толковые) по развитию и наполнению канала - пишите в этой теме. Если интересующихся будет много - откроем группу на ВК!! ЖДУ ВСЕХ С НЕТЕРПЕНИЕМ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : Raptor Date : 30-09-2017 13:10 PollL, он у тебя всё такой же угловатый?) Помню, когда вышел первый релиз, было море багов и я его кинул. Какие улучшения?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : Lex4art Date : 01-10-2017 08:12 Source-аудитория уже наверно совсем разбежалась, последний проект на нем (G-String 2.0) жду и вроде все, за последние года ничего больше интересного не анонсировали (ну там за исключением Black Mesa с Xen). P.S. Но все равно приятно увидеть Poll-a снова в деле - ютуб-канал по всем правилам оформлен )). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : PollL Date : 06-10-2017 18:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raptor [/i] [B]PollL, он у тебя всё такой же угловатый?) Помню, когда вышел первый релиз, было море багов и я его кинул. Какие улучшения?) [/B][/QUOTE] Он нормальный, даже на пиратке особо не глючит. Помню вроде, что тебе сложность казалась повышена. Так она не изменилась.. :cool: :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : Triakis Date : 07-10-2017 07:28 мм, этот бесценный опыт создания дырок в полу, чтобы ракеты пролетали сквозь портал под углом 5 градусов к горизонтали)) Блин, надо бы поиграть ещё, хотя я помню что каждый раз когда я пытался решить проблему сброса ящика с гравипушкой с конвейера и на той же карте - прыжка в вентиляцию, мне честное слово хотелось просто из окна выброситься) Это как Кинтаро в МК2, пройти можно только зная баг) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : monolife Date : 07-10-2017 16:14 Да, PollL, жив курилка:) Привет и всем, кто здесь ещё. Вспомним молодость.. A source жив, как спящий ВИЛ. Triakis, что за подпись у тебя?!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : Triakis Date : 08-10-2017 05:37 Пародия на большинство гостей нашего форума, которых банят за спам спустя ближайшие 3 поста у меня в подписи, не более того. Я вот думаю, что была бы батарейка вставлена в нужную дырку - по хорошему этот мод причесать нужно было бы, и придать ему "интуитивность" и "товарный вид", а то "угловатостей" у него воистину дофига. Брашевые осколки отовсюду торчат, кое-где в темноте партикли освещённой пыли, и такое. А кое-где гравипушка в ящике, которую хрен с конвейера столкнёшь, а если баганёт, то страдай. От PollLа огромное количество крутых идей и решений поступило, и Страйдманн очень достойно наколхозил там. Я помню, чего только стоит реализация реалтаймовой воды, которая заливает трубу, от PollLа, и длинющий туннель метро от Страйдмана) Но были моменты ненависти типа вертолёта с лифтом, где игроку предлагается нечто в духе "обмазаться потом и пройтись голышом по гнилому болоту с малярийными комарами", которые мне не понравились очень сильно. Просто, если там и есть решение защитить себя от вертолёта в лифте, то оно адски неочевидное, и защищать лифт всё равно приходится под обстрелом. Это как древние игры "метроид", только за исключением того, что в "метроиде" во время решения [s]дико неочеви..[/s][b]анти[/b]очевидных паззлов невозможно умереть, а в CWTH тебя постоянно убивают, а места восполнения хп нету. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : PollL Date : 09-10-2017 07:36 Всем привет! Ох уж мне эти разговоры об очевидности и неочевидности. У человека или есть логика мышления - или нет. И это не обвинение или оскорбление. Её (логику) как предмет уже лет 100 в школах не изучают. А от природы она трудно развивается.. :-) Triakis ты хоть посмотрел видос по прохождению мода до конца? В первой же карте при входе в "зал отправки" падает кусок подвесного потолка, привлекая внимание игрока. У потолка В ОДНОМ МЕСТЕ плиты стены с наклоном. Вот НЕ ОЧЕВИДНО что игроку можно попасть на потолок! Или вот что нелогичного, например, в том, что ты НЕ можешь в карте "Кампус" пробить толстые доски, которыми закрыт вход в тоннель монтировкой или бросая гравиганом в них лист жести, а вот бросая трансформатор - можешь пробить?? Ты же всё это проходил в ХЛ и ХЛ2. В память не попало - "лёгкое не убивает зомбака - тяжёлое убивает". А я всего лишь продолжил логическую цепочку. И это ЛЁГКИЙ вариант прохождения этой карты. А тяжёлый через "комнату теста турелей" и порталы, но ВСЕ играют в тяжёлый! Или тот же лифт.. На мостике перед лифтом нет НИЧЕГО кроме железных бочек. Вопрос "ЧЕМ МНЕ ЗАКРЫТЬСЯ ОТ ВЕРТОЛЁТА???" Ответ "ДА НЕЧЕМ! PollL сука нелогичность и неочевидность сделал!!" И так практически во всех картах. Нужно всего лишь ОСМОТРЕТЬСЯ И ПОДУМАТЬ! И, кстати, если уж у нас получилась не очень хорошая озвучка персонажей (по мнению некоторых игроков), можно включить ТИТРЫ. В них ОХРЕНЕТЬ как много подсказок. Но народ же "опытный" играет!! Срать ему на RTFM (Рид факен мануал)! Ладно. Это всё эмоции. Обидеть никого не хотел. p.s.Была мысль вставить в игру "комментарии разработчков" с подсказками полного прохождения каждой карты, но это же полное неуважение к игрокам хотящим и умеющим логически думать! Рад был пообщаться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : Triakis Date : 10-10-2017 17:48 Да, на эмоции ты силён, Павел. Спокойнее. Нет. Нет, нет, и ещё раз нет. Ты не прав. Я, кстати, как маппер, привык слышать от breakable-энтитей слышать конкретные звуки при повреждении, и поэтому, проходя в своё время этот... Nightmare house 2, провёл около 20 минут в комнате с боссом, загружаясь и подыхая. Потому что я стрелял даблшотом из дробовика по доскам в упор, а они не ломались. Всё логично - если доски, значит их можно перерубить топором! Что вы, никакой дуплет картечью из боевого дробовика не способен в упор разнести в дребезги и щепки старые покоричневевшие доски, с которыми топорик справляется в три лёгких тычка, со свистом рассекающих воздух одной рукой) Всё же логично) Нет, я не смотрю "прохождения" игр. И мне, кстати, не доставляет играть в игру "по инструкции". Сам хочу понять и разобраться, что там делать. Только в итоге так и не нашёл, что там делать, в той запертой комнате, в которой какой-то обратный отсчёт идёт, что-ли, не помню, темно, ничего не понятно, двери и ворота к подводной лодке заперты, и чаны с рефрактовой водой модельной торчат. И я бы прошёл, если бы в этой комнате было бы что-то, что меня держало. Но совокупность медленного геймплея игры, непонятных и неочевидных условий прохождения, темноты, и ощущения того, что я где-то до перехода на этот уровень не наступил на какой-то триггер, из-за чего всё не работает как задумано - просто убили желание загружать игру в двадцатый раз. Знал бы ты, как это было обидно, с учётом того, каких усилий было до туда честно и без читов пройти, какого волевого усилия стоило найти свой ветхий пароль на моддб, всё это скачать и установить, и вообще с учётом того, что я сам тесно с тобой сотрудничал для этого мода, создавая локацию или полторы в своём любимом духе, которые в конечном итоге в живую так и не увидел. Чсх, я ведь и обидного нихрена не сказал, просто вспомнил про себя мод, улыбнулся о тёплых временах, когда это всё было живо, поностальгировал в слух, а тебя триггернуло как быка красной тряпкой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : PollL Date : 11-10-2017 06:59 Вот сейчас без эмоций. Про карту с "обратным отсчётом". Гланикс в "комнате управления" говорит о подводной лодке, которую надо заправить "топливом и кислородом" (чуешь! две! две компоненты!). В той "тёмной комнате" 2 (две Карл!) стойки с баллонами красного и синего цвета. И два (!) крана, что бы снять давление и вытащить баллоны. И всех трудов - сделать это последовательно - ибо "отсчёт" и "бадабум!". Потому что к ним подключен "хреногенератор" в соседнем зале.. А не прошёл ты, наверное, потому что не нашёл тоннели, заполненые водой под полом. И именно по ним (сначала) и через порталы (потом) можно передвигаться в этой локации. Возможно это и НЕ очевидно всё, но я думаю, логично. И многие эту карту прошли. Не без сложности, но прошли. А твой неоценимый (серьёзно!) вклад в мод можно посмотреть [url=https://www.youtube.com/watch?v=j9K-85ZoRcc&t=25s]ЗДЕСЬ[/url] и так же 5 и 6 части. Относись к ним не как к солюшену пожалуйста. Смотри как кино.. С уважением. p,s. А за быка ОТВЕТИШЬ!! :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : PollL Date : 17-10-2017 07:58 Приглашаю желающих на [url=https://www.youtube.com/channel/UCGEYm9vmrQnejMMlpXKvtGw/featured?view_as=public]ВИДЕОКАНАЛ[/url] и в группу [url=https://vk.com/club155226876]ВК[/url] а так-же на сервер [url=https://discord.gg/MuHPffy]Discord[/url] Общаемся, играем вместе, выбираем игры для стримов. Советуемся и прикалываемся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : PollL Date : 27-03-2019 06:53 Новости есть. 1. Новый патч. На [url=https://www.moddb.com/mods/cwth/downloads]моддб[/url] лежит. Пофиксил отсутсвующие скайбоксы. 2. Подписчики [url=https://www.youtube.com/channel/UCGEYm9vmrQnejMMlpXKvtGw/featured?view_as=public]На канале [/url]предлагают выложить мод на Стим. Но с этим нужна помощь. Мод надо "допиливать" до коммерческого состояния. Все, кто участвовал в разработке (перечислять не буду) пишите пожалуйста в личку. Обсудим. Или стучите (кто зарегистрирован) в [url=http://minimod.0pk.ru/viewforum.php?id=1]Чат "минимода"[/url] Посоветуемся и подумаем надо ли это всё. К сведению: за 6 лет мод (без рекламы)только на МодДб скачан 5000 раз. На торрентах более 3000. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : Lex4art Date : 05-04-2019 13:30 [QUOTE]На канале предлагают выложить мод на Стим. Но с этим нужна помощь. Мод надо "допиливать" до коммерческого состояния. Все, кто участвовал в разработке (перечислять не буду) пишите пожалуйста в личку. Обсудим. Или стучите (кто зарегистрирован) в [url=http://minimod.0pk.ru/viewforum.php?id=1]Чат "минимода"[/url] Посоветуемся и подумаем надо ли это всё. К сведению: за 6 лет мод (без рекламы)только на МодДб скачан 5000 раз. На торрентах более 3000. [/B][/QUOTE] Я пас XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : manJak Date : 06-04-2019 19:26 Написал на минимод (спойлер: я пас xD). Зато прикольно было вспомнить молодость)) Заглянул в авторский летсплей, добренько поржал на фразе "я вместе с самим... как его... это... Фридманом... не, Фишманом воевал!". Хорошая пасхалка) Повтыкаюсь-ка я ещё, своё прохождение 7 лет назад почти не помню. Ещё раз успехов в сглаживании угловатостей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : Frozen442 Date : 13-05-2019 06:14 Почти месяц назад писал сообщение, а чтото нету его( С удовольствием окунулся бы в былые времена и погалил бы в СурсСдк, но теперь уже не до этого. Жена, ипотека, котики, на модификации сил и времени нет, на реальный ремонт все силы уходят, оптимизирую электрику, добавляю полигонов на декоративных кирпичах в спальне и тд)) Полный реалтайм)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : PollL Date : 28-06-2019 12:12 Ребята! Спасибо всем, кто откликнулся. Хрен с ним с модом. Рад был всех Вас слышать.. Удачи всем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : PollL Date : 26-05-2021 11:04 Title : CWTH портирован на Android! Хай пиплы! Давно не виделись! Есть приятная новость! Один добрый человек с ником [url=https://www.youtube.com/channel/UC3lxG11315f5hkRB-3cfuDA]Stupid Man[/url] портировал мод "Челл идёт домой" на Андроид. [url=https://www.youtube.com/watch?v=EVHFpqp8HpQ]Ссылка[/url] на видео прилагается. Под видео есть описание установки. Для тех, у кого на Ютрубу идеосинкразия, заходите на [url=https://www.moddb.com/mods/cwth]MODDB[/url] Там тоже можно скачать этот порт. Напоминаю всем, что мной открыт игровой канал на [url=https://www.youtube.com/channel/UCGEYm9vmrQnejMMlpXKvtGw/featured]YouTube[/url] и игровой канал на [url=https://discord.gg/CfxXS4u7]Discord[/url] Приходите, смотрите, участвуйте и подписывайтесь! У нас весело! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 08.11.2024 04:45:02