* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Создание игры с нуля Started at 14-01-2016 14:21 by Pandarin Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=58113 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Pandarin Date : 14-01-2016 14:21 Title : Создание игры с нуля Вот как то пришла мысль создать игру, а не мод для халф лайфа. Есть куча идей и возможный сюжет для игры. Могу сам написать историю игры со всем фишками и плюшками. Но нет технической базы по реализации проекта. Не знаю как и кто мне может в этом помочь. Но знаю что движок халф лайфа 2 доступен для разработки игры. И находится в общем пользование. Нашел ваш сайт думаю тут есть толковые ребята которые в этом разбираются. Думаю о кикстарте, там возможно разместить проект для развития. Но не знаю юридическую базу использования движка халф лайф 2. Совмещены ли они с кикстартом. И возможно ли развивать проект совместно? Могу достать определенную сумму для стартапа, что бы проект развивался. Жду ответов от сочувствующих людей. Ищу единомышленников. Ищу кодеров, дизайнеров, модеров которые хотят создать свой проект совместно со мной. Пишите ребята буду рад новым знакомствам. Для связи скайп - boikkod -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : SoJa Date : 14-01-2016 15:08 Title : Re: Создание игры с нуля [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pandarin [/i] [B]Жду ответов от сочувствующих людей. [/B][/QUOTE] ))) Сочувствую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Pandarin Date : 14-01-2016 15:19 Жду хорошей дискуссии по данной проблеме)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : RomaMapper Date : 14-01-2016 15:43 Title : Re: Создание игры с нуля [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pandarin [/i] [B]Есть куча идей и возможный сюжет для игры. Могу сам написать историю игры со всем фишками и плюшками.[/B][/QUOTE] Расскажи. [size=1][i]RomaMapper добавил [date]1452786270[/date]:[/i][/size] И почему ты выбрал именно Source? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Pandarin Date : 14-01-2016 16:02 Рассказывать пока что особо нечего. Есть идея для дальнейшего развития. Могу сюжет придумать... Но это после технической базы. Просто написать сюжет и выложить его тут как то неуместно. Жду в первую очередь от вас желание помочь и ввести в курс всех технических проблем которые будут в дальнейшем. Я с детства влюблен в халф лайф. И есть желание создать что то подобное... Поэтому движок соурс для этой темы в самый раз... Так что если кто заинтересован пишите здесь. Что мне для создания игры нужно сделать в первую очередь. А сюжет будет после, я в этом не сомневаюсь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Najomnik Date : 14-01-2016 17:02 Наверно, вселенная Халф-Лайф породила самое большое количество желающих создать собственную игру. Число картоделов на движке сурс голд/сурс приравниевается к количеству игравших в первый/второй халф-лайфы. Боюсь огорчить, но практически каждый, кто может создать не то что игру, и даже не мод, а всего лишь карту в редакторе, способен придумать сюжет. То же касается моделлеров и кодеров. В принципе, как я понял по постам, ТС не умеет ничего, а на руках нет даже проработанного сценария или альфы сценария. В таком случае, раз ТС упомянул, что обладает некими денежными ресурсами, могу лишь посоветовать объявить о наёме на работу кодеров, моделлеров, музыкантов, актёров и сценариста, если самому так и не получится написать проработанный сценарий. В случае, если есть желание стать именно сценаристом, необходимо в первую очередь полностью написать сценарий, который заинтересует работодателя, нанимающего людей для создания игры. Хотя это довольно проблематично, т.к. творческие люди, которые занимаются моделлированием или написанием кода, сами могут написать посредственный сценарий или создать его совместно с командой. Это к тому что сценарий должен быть как минимум уникальным, чтобы лишь на умении красиво слогать вписаться в создание чего либо. Тем более в наше время, когда существуют десятки тысяч игр, а каждый месяц выходят ААА проекты. Если же нет ни практических умений, ни сценария, ни денег, а лишь идеи... Что же, идея не стоит ничего. Простая истина, о которой все поголовно забывают время от времени. Такие вот пироги. Короче, о будущих технических проблемах проекта пока не советую размышлять. Сначала определи своё место в создании игры. Ну, или в более грубой форме к тебе вопрос: зачем ты кому-то можешь понадобиться в ходе создания игры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : SoJa Date : 14-01-2016 17:21 Начни с малого, сделай карту для хл2 например. Без опыта в идеях нет никакой ценности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Pandarin Date : 14-01-2016 17:23 Я напишу сценарий и постараюсь сделать его уникальным. [size=1][i]Pandarin добавил [date]1452792320[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Начни с малого, сделай карту для хл2 например. Без опыта в идеях нет никакой ценности. [/B][/QUOTE] Карта особо не интересует. Интересует более развитая идея. А вкладывать средства в карту нету смысла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : SoJa Date : 14-01-2016 17:27 Уникальным это как? Будешь рассказывать о 30 секундах из жизни инфузории-туфельки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Najomnik Date : 14-01-2016 17:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Уникальным это как? Будешь рассказывать о 30 секундах из жизни инфузории-туфельки? [/B][/QUOTE] Ну, это уже мы видели в игре Spore. :) Не уникально. Было. Следующий. :D Кстати, ещё и не плохо так реализован был этап развития простейших. Так что об инфузориях-туфельках можно забыть. Вот если бы не было игры Spore, тогда - да, идея о инфузориях-туфельках и её реализация была бы уникальна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : SoJa Date : 14-01-2016 17:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pandarin [/i] [B]Карта особо не интересует. Интересует более развитая идея. А вкладывать средства в карту нету смысла. [/B][/QUOTE] Ты хочешь сделать игру. Наподобие хл2. На сурсе. Ок. Если смотреть реалистично: Карта - основной хаб игрового контента, который непосредственно играется игроком. Где все игровые механики и контент разворачиваются и играются. Если куда и есть смысл вкладывать "средства", так это в навыки картостроения, ибо умея мапить можно найти людей, которые помогут с контентом. И в крайнем случае можно будет даже гарантировано довести проект до конца в одиночку и в игру можно будет играть. Просто с идеями и абмициями найти людей будет крайне трудно, а довести проект до конца - невозможно. [size=1][i]SoJa добавил [date]1452793381[/date]:[/i][/size] И потом, если не хочется попробовать сделать даже маленькую карту для хл2 (в которой кстати можно было попробовать сделать что-то [i]более развитое[/i] и [i]уникальное[/i], чем простые пострелушки), то лучше вообще забыть про разработку игр, ибо это достаточно нудное кропотливое занятие, которое требует усидчивости и умения работать в заданных рамках, искать компромиссы и ухищрения. [size=1][i]SoJa добавил [date]1452793477[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Najomnik [/i] [B]Ну, это уже мы видели в игре Spore. :) Не уникально. Было. Следующий. :D Кстати, ещё и не плохо так реализован был этап развития простейших. Так что об инфузориях-туфельках можно забыть. Вот если бы не было игры Spore, тогда - да, идея о инфузориях-туфельках и её реализация была бы уникальна. [/B][/QUOTE] Черт. >: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Sten Date : 14-01-2016 17:47 В общем, ребята правы, сценарий (или его краткий и яркий синопсис, как минимум) необходим для предметного разговора. Понятно, что все сходу вываливать в паблик или даже личку неизвестных "добровольцев" не выглядит так же верным. Вроде как попадаешь в замкнутый круг... А все дело в том, что крайне трудно быть только сценаристом не из девелоп сообщества. Все лениво посмотрят в сторону вопрошающуего, да пойдут дальше. Как правило, зачинщик проекта и создает технический прототип своей идеи, после чего демонстрирует сообществу видео с комментариями. И вот все уперлось в техническую базу, увы, но без нее или без конкретных [i]надежных[/i] связей с нужными людьми, шансы стремительно уменьшаются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : SoJa Date : 14-01-2016 17:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sten [/i] [B]В общем, ребята правы, сценарий (или его краткий и яркий синопсис, как минимум) необходим для предметного разговора. Понятно, что все сходу вываливать в паблик или даже личку неизвестных "добровольцев" не выглядит так же верным. Вроде как попадаешь в замкнутый круг... А все дело в том, что крайне трудно быть только сценаристом не из девелоп сообщества. Все лениво посмотрят в сторону вопрощающуего, да пойдут дальше. Как правило, зачинщик проекта и создает технический прототип своей идеи, после чего демонстрирует сообществу видео с комментариями. И вот все уперлось в техническую базу, увы, но без нее или без конкретных [i]надежных[/i] связей с нужными людьми, шансы стремительно уменьшаются. [/B][/QUOTE] А я вот не представляю даже, как может сценарий для игры выглядеть в отрыве от механик? Вот допустим я возьму офигенный сценарий бешеных псов Тарантино и буду делать по ним игру, это как??? Это тогда игра должна быть адвенчурой, базирующейся на катсценах и диалогах. [size=1][i]SoJa добавил [date]1452795078[/date]:[/i][/size] Сценаристу не-девелоперу нужно быть морально готовым писать сценарий вокруг чужих механик, то есть руководить игрой уже не получится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Najomnik Date : 14-01-2016 18:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Сценаристу не-девелоперу нужно быть морально готовым писать сценарий вокруг чужих механик, то есть руководить игрой уже не получится. [/B][/QUOTE] Ага, да только кто около своих механик рабочих захочет видеть какого-то сценариста, которому ещё и объяснять нужно, что как работает, что можно, чего нельзя. И так практически в каждом аспекте создания. Проще уж самому написать сценарий. Мало того что игрой не получится руководить, так ещё и помощь такая никому не нужна. Ну если ты создашь настолько крутой сценарий, что по нему захотят игру сделать, изворачиваться и стараться реализовать всё тобой задуманное, тогда всё-же в принципе реально что-то эдакое замутить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Pandarin Date : 14-01-2016 18:45 Есть идеи кто по технической части мне поможет?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Triakis Date : 14-01-2016 19:43 Полагаю, что заинтересованные ребята с разных форумов, друзья и, возможно, фрилансеры. Но начать нужно с себя. Чтобы быть нормальным менеджером проекта, которого не ненавидит собственная команда подчинённых, надо знать, чем занимаются нижестоящие. Тебе ничего криминального здесь не рекомендуют, самому задницей по-любой шевелить тоже придётся. Почему-то под руку сразу же подвернулась Ребекка Шугар с её мультиком Steven Universe, в котором она и пишет музыку, и поёт, и участвует в создании раскадровки, и является автором сценария, и, собственно, является автором идеи и руководителем студии. А ещё вспомнился Роберт Бриско, который, для того чтобы никто не переврал его оригинальный замысел, почти всё (как мне известно) из левелдизайна в игре Dear Esther делал сам. Pandarin, стало интересно, как у тебя по деньгам? Ты ведь знаешь, что если ты решил делать игру, и сам не собираешься копаться в её внутренностях, то надо будет платить тому кто будет это делать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : SoJa Date : 14-01-2016 19:50 Бог в помощь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Pandarin Date : 14-01-2016 20:04 ну 4 тыщи долларов для начала хватит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Triakis Date : 14-01-2016 20:14 Я-то почём знаю. Если с нуля, то четырёх тыщ долларов хватит на то чтобы четыре месяца платить семи студентам, работающим на половину оклада. Я бы наверно на эти деньги лучше купил тот нож с торговой площадки контр страйк глобал оффенсив :D Если серьёзно, то с нуля и без капитала стартового игры делаются, но если ты хочешь с таким бюджетом делать игру на сорсе для ПК, в трейлере которой не будет крупным шрифтом в лицо игроку написано с опечаткой слово "APOCOLYPSE", и которую ты хочешь чтобы другие люди захотели купить, то тебе нужна совсем небольшая команда из очень близких и знающих друзей, и сам ты должен не только на диване лежать, но и погрузиться с головой в разработку своего того, на что у тебя есть "идея для дальнейшего развития". Такую авантюру как собственная студия по разработке софтвера, пусть даже под "студией" понимаются "четыре квартиры моих друзей", лучше начинать не сразу же как только выбежал из Хелгена, а хотя бы после того как отслужил в Имперском Легионе, выполняя сайдквесты по разработке чужих проектов. Пока ты не побудешь рядовым исполнителем в конкретной сфере деятельности, ты не сможешь знать, с чем рядовые исполнители сталкиваются, а следовательно, не сможешь эффективно ими управлять, расстанавливать им приоритеты и назначать задачи и сроки. Иными словами, загнёшься, и твои четыре тысячи долларов будут немножечко wasted, только ради печального личного опыта под названием "как не стоит разрабатывать игры". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : RomaMapper Date : 14-01-2016 20:21 Для создания чего-то стоящего тебе понадобится хорошая команда, так что денег нужно гораздо больше.Тем более, насколько я понял, возможности движка тебе неизвестны вообще. Ps:Ты хочешь создать на движке Source игру, похожую на Half-life 2, но это не мод? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Pandarin Date : 14-01-2016 20:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от RomaMapper [/i] [B]Для создания чего-то стоящего тебе понадобится хорошая команда, так что денег нужно гораздо больше.Тем более, насколько я понял, возможности движка тебе неизвестны вообще. Ps:Ты хочешь создать на движке Source игру, похожую на Half-life 2, но это не мод? [/B][/QUOTE] Не мод и не пародия а отдельную сагу... [size=1][i]Pandarin добавил [date]1452803666[/date]:[/i][/size] Насчет погружения в свой проект с пятками проблем не будет. Я вот что думаю. Можно хотя бы создать первую главу на 4000$ а потом выложить на кикстартер. Только я не знаю юридического момента в совместимости официального движка соурс и кикстартера. Могут у них быть разные права на свои проекты? ПС надеюсь знаете что такое кикстартер [url]https://www.kickstarter.com/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Triakis Date : 14-01-2016 20:53 Ну значит присоединяюсь к Soja и приблизительно всему что он сказал. Начиная с "сочувствую", и кончая "Бог тебе в помощь". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Sten Date : 14-01-2016 21:05 Как технарь по всему этому делу, скажу - не связывайтесь с Source 1. Либо ждать Source 2 (вполне себе что-то прототипируя на S1), либо UE4 за бесплатно ждет Вас. Для создания своей игры (не мод) Сорс1 в любом случае надо лицензировать, и дело тут не в кикстартере (там все равно, что "под капотом" у проекта), а в отсутствии полных исходников S1. Valve не раздают его налево и направо, там очень индивидуальные ситуации, его покупка дело вообще темное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : AdrenaliN Date : 14-01-2016 22:39 Ничего не умеющий делать человек без денег хочет сделать игру, которая в теории станет мега хитом и бла бла бла. Самим то не смешно это мусолить? Совет автору: выкинь всю эту дурь из своей башки и радуй родителей полученными пятерками, занимайся образованием. Без стеба. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : totktonada Date : 14-01-2016 23:16 +1 А лишние 4 килобакса сбрось мне, сбербанконлайн есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Pandarin Date : 15-01-2016 18:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sten [/i] [B]Как технарь по всему этому делу, скажу - не связывайтесь с Source 1. Либо ждать Source 2 (вполне себе что-то прототипируя на S1), либо UE4 за бесплатно ждет Вас. Для создания своей игры (не мод) Сорс1 в любом случае надо лицензировать, и дело тут не в кикстартере (там все равно, что "под капотом" у проекта), а в отсутствии полных исходников S1. Valve не раздают его налево и направо, там очень индивидуальные ситуации, его покупка дело вообще темное. [/B][/QUOTE] А как вольво соурс продает? И как кикстартер работает можно по подробнее... [size=1][i]Pandarin добавил [date]1452881175[/date]:[/i][/size] UE4 это анреал ейдж движок? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : DarkMalex Date : 15-01-2016 19:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pandarin [/i] [B]А как вольво соурс продает?[/B][/QUOTE] Никто не знает точного процесса или цены, так как стороны подписывают [url=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8]соглашение о неразглашении[/url]. Но по слухам цена где-то около 200 килобаксов. [QUOTE] [B]И как кикстартер работает можно по подробнее...[/B][/QUOTE] [url=https://www.kickstarter.com/help/faq/kickstarter+basics?ref=footer]Гугл в помощь[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Najomnik Date : 15-01-2016 21:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pandarin [/i] [B][size=1][i]Pandarin добавил [date]1452881175[/date]:[/i][/size] UE4 это анреал ейдж движок? [/B][/QUOTE] Unreal Engine 4. [url]https://www.unrealengine.com/[/url] Для закачки необходим аккаунт. Регистрируешься, качаешь. В комплекте азовые проекты, несколько текстур, шейдеры. Ну всё в таком духе. В лаунчере, если память не изменяет, можно купить готовые модельки, скрипты, прочую шелуху. Ещё можно скачать и поиграть в последний unreal... Не знаю как щас, но когда я в UE4 баловался, у движка были серъёзные проблемы со стэндэлоун сборками. Скорее всего, должны уже были поправить, ибо проблема была колоссально распространена. Возможно даже у всех была. Можно в Unity работать. [url]https://unity3d.com/[/url] На данный момент самые популярные движки. Относительно бесплатные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : tnk500 Date : 16-01-2016 00:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sten [/i] [B]Как технарь по всему этому делу, скажу - не связывайтесь с Source 1. Либо ждать Source 2 (вполне себе что-то прототипируя на S1), либо UE4 за бесплатно ждет Вас. Для создания своей игры (не мод) Сорс1 в любом случае надо лицензировать, и дело тут не в кикстартере (там все равно, что "под капотом" у проекта), а в отсутствии полных исходников S1. Valve не раздают его налево и направо, там очень индивидуальные ситуации, его покупка дело вообще темное. [/B][/QUOTE] А что, S2 лишен той неприятной особенности своего предшественника? Кстати, есть какие-то новости по S2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : DarkMalex Date : 16-01-2016 14:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от tnk500 [/i] [B]А что, S2 лишен той неприятной особенности своего предшественника? Кстати, есть какие-то новости по S2? [/B][/QUOTE] Говорили что будет [url=http://www.polygon.com/2015/3/3/8145273/valve-source-2-announcement-free-developers]бесплатен[/url] для всех. По доте видно, что вроде Source 2 избавлен от большинства архаизмов времен 2003 года, так что лучше ждать. Новостей нет, но 29 числа обещают показать новых демок. Ну а полноценный SDK либо вместе со шлемом выпустят, либо вместе с любой новой игрой (не портом). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : tnk500 Date : 16-01-2016 17:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DarkMalex [/i] [B]Говорили что будет [url=http://www.polygon.com/2015/3/3/8145273/valve-source-2-announcement-free-developers]бесплатен[/url] для всех. По доте видно, что вроде Source 2 избавлен от большинства архаизмов времен 2003 года, так что лучше ждать. Новостей нет, но 29 числа обещают показать новых демок. Ну а полноценный SDK либо вместе со шлемом выпустят, либо вместе с любой новой игрой (не портом). [/B][/QUOTE] Ух ты, неплохо было бы. Интересно, общая структура кода останется той же, что и в первой версии? Давно думаю освоить программирование для игр Вентилей, но раз намечается выход новой версии... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 31.10.2024 03:36:08