* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Впечатления, подробности и спойлеры Half-Life: Alyx Started at 23-03-2020 16:39 by [DSL]StalceR Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=59229 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : [DSL]StalceR Date : 23-03-2020 16:39 Title : Впечатления, подробности и спойлеры Half-Life: Alyx Счастливые обладатели Half-Life: Alyx и все те, кто успел "поиграть" в игру нетрадиционными и альтернативными способами! Будьте так добры: пишите все ваши впечатления, подробности и спойлеры исключительно в этой теме. Чтобы те, кто ещё не сумел поиграть случайно не испортили себе впечатления, заглянув в обычную тему. Спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : gordon777 Date : 23-03-2020 21:51 Музыкальное сопровождение похоже на cinematic mod. Игра слишком кинематогравична, чуть попроще как по мне было бы лучше. Сюжет фэйл, так нельзя. В целом круто! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : arkstone Date : 23-03-2020 22:15 Музыка да, иной раз долбает по-полной. Но в целом повторяет тему ХЛ2 в плане сопровождения боя. Дошел до гостиницы, надо отдохнуть ) Нашел 1 баг ) Барнакл на потолке схватил сквозь ящик, который он сам же поднял, причем пристрелить его из-за ящика было ну никак. Кстати если бы не был включен подъем барнаклом - фиг бы я его убил в итоге, пришлось бы загружаться. В целом все очень даже на уровне, сюжет пока норм, не знаю чем именно не понравился предыдущему комментатору. Продолжу завтра после работы ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : mphuZ Date : 23-03-2020 22:24 [quote]Музыкальное сопровождение похоже на cinematic mod.[/quote] Не знаю, что там с модами, но в целом музыка напоминает какие-то голливудские блокбастеры.. Что-то эпичное пытаются засунуть нам в уши. Это уже явно не Бейли.. [quote]Но в целом повторяет тему ХЛ2 в плане сопровождения боя[/quote] Многие бои в ХЛ длятся без музыки. В определённых местах музыка есть, но не такая, как в Alyx. Я из-за этого в полной мере не могу признать Alyx Халф-Лайфом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : [DSL]StalceR Date : 24-03-2020 01:35 Расходимся, mphuZ не признал игру) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : mphuZ Date : 24-03-2020 09:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]Расходимся, mphuZ не признал игру) [/B][/QUOTE] Тебе смешно, а для меня звуковое сопровождение - это минимум 30% от игры. К творчеству Мораски в Халф-Лайф нужно привыкнуть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : qMaDp Date : 24-03-2020 10:19 после сцены с "сумасшедшим" вортигонтом уже понял, чем закончится игра)) интересно было наблюдать как к этому все придет насчет недостатков, наверное, выделю звуковое сопровождение. оно неплохое, но не всегда "в тему". а в общем, валв не подкачали, я остался доволен :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : [DSL]StalceR Date : 24-03-2020 13:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от qMaDp [/i] [B]после сцены с "сумасшедшим" вортигонтом уже понял, чем закончится игра)) интересно было наблюдать как к этому все придет насчет недостатков, наверное, выделю звуковое сопровождение. оно неплохое, но не всегда "в тему". а в общем, валв не подкачали, я остался доволен :) [/B][/QUOTE]Уже успел пройти? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : [DSL]StalceR Date : 24-03-2020 13:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mphuZ [/i] [B]Тебе смешно, а для меня звуковое сопровождение - это минимум 30% от игры. К творчеству Мораски в Халф-Лайф нужно привыкнуть. [/B][/QUOTE]Лично я ничего плохого не услышал. Но ладно я, может у моего уха была встреча с медведем. Но я перечитал все обзоры от профильной прессы и в большинстве своём они хвалят звук и музыку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Raptor Date : 24-03-2020 18:25 Угадайка... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Raz89679 Date : 24-03-2020 19:32 Досмотрел прохождение. Это словами не описать. На выходных надо будет сходить в вр-клуб. Финал развязывает руки сценаристам, до выхода Alyx вариантов было не то чтобы много. Последняя глава такая наркомански крутая. Почти до самого последнего момента думал, что найдем именно то, за чем пришли) Half-Life жив 8) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Barnacle Date : 24-03-2020 20:29 Не знаю что за претензии к звуку... по-моему с ним всё в порядке. Не уверен, но возможно Steam Audio во все поля. Звук крутой. Что касается саундтрека, то он в принципе в духе Half-Life, но проблема в другом: он полностью электронный с налётом Portal 2. Бэйли не боялся миксовать гитары, пианино и всякое разное из стоковых библиотек. Из-за чего OST был явно богаче и разнообразнее. Здесь такого по сути нет. К тому же идея пихнуть несколько старых амбиентов довольно странная. Т.е. понятно, что это такой фансервис, но он явно выбивается из общего стиля. Примерно как музыку из второго эпизода (где Бэйли был на пике) разбавить амбиентами из первой части. ...хотя в данном случае это выбивалось бы всё-таки меньше. У меня было ощущение, что Half-Life будто растерял свою гиковость. Понятно, что Аликс не Гордон, но раньше в диалогах не стеснялись задвинуть какую-нибудь заумную дичь с кучей непонятного. Кстати, уши Portal 2 торчат и здесь. Рассел или придурок или притворяется. Я полагаю, что первое. И это что-то не круто. Т.е. это такой аналог Уитли с порой дебильными шутками. Ну например диалог с Аликс в моменте после открытия первой заглушки типа [i]"Отца пока никуда не перевозили, и это хорошо. Ну или его уже убили. Так что никуда идти не надо, если только не хочешь похоронить его или сжечь. Хедкрабом не подавилась, не?"[/i] Или другой пример: [i]"-С отцом всё хорошо. Только это... у него нет ноги. -Ну у него и до этого не было ноги. -Да, точно. Но ноги у него нет."[/i] Так и хочется вставить "паринь ты д... урак?". Почему-то поймал себя на мысли, что хочется на другом конце слышать Магнуссона. *** Что-то в теме со спойлерами никто особо не спойлерит, так что дальше точно будут спойлеры. *** Когда делаешь такой кульбит, то будь готов к непредвиденным последствиям. Valve явно стёрли конец второго эпизода, что уже ретконы и чуть ли не софтребуты (пойди они чуть дальше). Как события этой игры коррелируются с HL2 - я что-то не совсем осознаю. Ну т.е. где первопричина? G-Man'а изначально схватили в прошлом? Или он сам туда отправился в непонятный момент, где его внезапно как-то изолировали и тем самым это повлияло на будущее? Да причём как повлияло... почему-то с момента концовки Ep2, а не раньше. Какая Аликс сейчас в стазизе? Взрослая или 19-летняя? Я так и знал, что имея на руках G-Man'а Valve могут творить полную шизу, за которую в приличном обществе обычно бьют канделябром по роже. Но не в их случае. Довольно забавно видеть изменённого Илая в ангаре. Всё-таки замена актера сильно повлияла на персонажа. Илай Гийома был более... старше что ли и на расслабоне. Даже в самой дерьмовой ситуации. Здесь будто он сейчас сам пойдёт всех выносить монтировкой направо и налево. И да, Озима на удивление хорошо озвучила Аликс. Порой кажется будто один в один. Кстати, кто такая Ольга? Повстанец из начала или женщина, говорящая с Советником? Ибо есть подозрение, что с Советником говорит ещё одна Аликс и тогда вообще "ну нафиг". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Fro$T Date : 24-03-2020 20:49 Жизнь сложилась так, что компьютер не брал, шлем тем более, поэтому прошёл глазами других людей. В целом - выглядит как P.T. для Silent Hills. Только надеюсь, что в случае с HL:Alyx продолжение всё же будет, и эта игра действительно этакий анонс грядущей третьей части. [spoiler][quote]Или он сам туда отправился в непонятный момент, где его внезапно как-то изолировали и тем самым это повлияло на будущее?[/quote] Да. Нечто подобное, насколько помню, описывалось в цикле "Патруль времени" Пола Андерсона.[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Planet Dust Date : 24-03-2020 21:05 Поиграл сегодня. Я наверно только минут 15 стоял с открытым ртом в самом начале. Меня как будто погрузили в кино! Эффект невероятный конечно. Так как игровое пространство у меня небольшое, это немного попаболь когда периодически не достаешь до каких-то предметов. Управление интуитивное в целом, но не всегда. Глюки и баги в игре есть, и много, но что поделать. И от шлема глаза и щеки устают(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : qMaDp Date : 24-03-2020 22:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] Что касается саундтрека, то он в принципе в духе Half-Life, но проблема в другом: он полностью электронный с налётом Portal 2. Бэйли не боялся миксовать гитары, пианино и всякое разное из стоковых библиотек. Из-за чего OST был явно богаче и разнообразнее. Здесь такого по сути нет. К тому же идея пихнуть несколько старых амбиентов довольно странная. Т.е. понятно, что это такой фансервис, но он явно выбивается из общего стиля. Примерно как музыку из второго эпизода (где Бэйли был на пике) разбавить амбиентами из первой части. ...хотя в данном случае это выбивалось бы всё-таки меньше. [/B][/QUOTE] полностью согласен, от себя добавлю, что не одобряю обновление звуков всячески издаваемых страйдером и солдатами, но солдатами чуть менее) и как мне показалось, с русскими субтитрами к переговорам солдат какая-то дичь происходит думаю, что ольга как-то связана с брином, она же говорит там что-то про своего руководителя или\ вроде этого. кроме него, кто-то связанный с людьми и советниками, на ум никто не приходит. также интересен момент поимки джи-мена альянсом. как я понял, он с самого начала (до событий хл аликс) все спланировал. дал себя поймать альянсу, ну и дальше по сюжету. все для того, чтобы завербовать аликс вместо гордона. по поводу заигрываний с таймлайнами, я понял это так. мы имеем двух аликс вэнс. одна из таймлайна хл2 + эпизоды и вторая из таймлайна хл: аликс, который появился в течение событий первого эпизода, когда гордон оказал "сопротивление" и джи-мэну понадобился новый инструмент, но в котором события хл2 и эпизодов не произошли, из-за отсутствия аликс и, собственно, фримена. тогда сцена в ангаре из первого таймлайна могла быть устроена джи-меном для того, чтобы убедить аликс сделать нужный выбор, а тут как раз у старика илая язык развязался. обратите внимвние: в конце халф лайф аликс джи-мэн отдал кейс аликс, а в начале первого эпизода - он уже без него. совпадение? я так не думаю. можно предположить, что она теперь тоже обладает некоторыми способностями, присущими джи-мэну, но это пока только догадки. очень жду датамайна, гейб фолловер на стриме-прохождении вскользь говорил, что упоминаний халф-лайф 3 в файлах хватает, но хотелось бы увидеть подтверждение этим словам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Raz89679 Date : 25-03-2020 04:02 Я тут подумал (может и не один вовсе) про смену актрисы озвучки Аликс. Может это сделано из-за того, что когда мы говорим, то свой голос мы слышим не таким, как со стороны... Не очень понятно в конце, там голос Мерл или нет, понял кто? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Siberian Date : 25-03-2020 05:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Planet Dust [/i] [B]И от шлема глаза и щеки устают(( [/B][/QUOTE] так что ждем легкую версию vr, размером с обычные очки,думаю через несколько лет, если технология не загнется как 3d может выйти, там вряд ли что-то будет уставать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : [DSL]StalceR Date : 25-03-2020 09:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raz89679 [/i] [B]Не очень понятно в конце, там голос Мерл или нет, понял кто? [/B][/QUOTE]Если не очень понятно, то какая разница? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Raz89679 Date : 25-03-2020 09:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]Если не очень понятно, то какая разница? [/B][/QUOTE] Вообще мне все равно, считаю что новая актриса справилась отлично, но уж слишком мне нравится голос Мерл :admin: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : iscander_s Date : 25-03-2020 10:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Planet Dust [/i] И от шлема глаза и щеки устают(([/QUOTE] На каком шлеме играл? Глаза могут сильно уставать если межзрачковое расстояние (IPD) у него расходится с твоим, измерь его у себя и подстрой, если есть такая возможность. То что щеки устают: если шлем держится за счет резинок, то увы, это такая особенность конструкции, но если у тебя шлем который держится на голове за счет обруча, то вполне возможно что ты неправильно его надеваешь, он не должен давить на лицо, он должен плотно лежать на голове, как шапка, и просто плотно прилегать к лицу. [size=1][i]iscander_s добавил [date]1585132731[/date]:[/i][/size] [i]Перенесу сюда свой отзыв из комментариев[/i] Сразу хочу предупредить, что я уже в какой-то степени "ветеран ВР" и видел уже много чего, поэтому игра не вызывает у меня такого бурного восторга как у новичков, поэтому мой отзыв будет более критичным. Дошел до третьей главы, пока всё очень здорово. Графоний прекрасен, повествование сделано в лучших традициях ХЛ, плавно раскрывая сюжет за счет окружения и небольших переговоров с другими персонажами, к моему удивлению к новому голосу Аликс я привык довольно быстро и практически перестал замечать подмену и Рассел раздражает гораздо меньше чем казалось по геймплейным роликам. Хотя я-бы все-же прикрутил накал юмора пониже. Из того что расстроило, так это гораздо менее динамичное окружение, чем в том же Boneworks: даже несмотря на игру на стиках в некоторые местах надо по прежнему телепортироваться, подтягиваться руками нельзя, прыгать нельзя, некоторые вещи, которые по идее должны быть легкими, прибиты к окружению гвоздями. В эту же копилку и пистолет приклеенный к руке и меню выбора оружия. После естественных "боди-слотов" это ощущается как некоторый шаг назад. Я не хочу идеализировать БВ, у него была порою страшно глючная физика и пистолет периодически попадал мимо кобуры и падал на пол, теряясь в мусоре на полу, в этом плане у Аликс физика Очень надежная, ничего нигде не застревает и не приходится бороться по 20 секунд с дверью в которой застряла рука. Монтировку пока тоже не дали, надеюсь всё таки дадут помахать ею позже. И еще, хоть музыка довольно неплохая, но это никак не Келли Бейли, уж извините, пока что из саундтрека ничего не зацепило. Соглашусь с отзывом выше, то что разработкой игры занимались разработчики Портала 2 чувствуется довольно сильно, тот же Рассел/Уитли со своими шутками-прибаутками и музыка навевает больше Портальные ощущения. Я не говорю что это плохо, просто игра [i]несколько другая[/i]. Будем играть дальше, посмотрим чем еще удивят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Planet Dust Date : 25-03-2020 11:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iscander_s [/i] [B]На каком шлеме играл?[/B] [/QUOTE] Oculus Rift CV1. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iscander_s [/i] [B]Глаза могут сильно уставать если межзрачковое расстояние (IPD) у него расходится с твоим, измерь его у себя и подстрой, если есть такая возможность.[/B][/QUOTE] Это я сразу сделал. С фокусировкой все вроде более менее, плюс еще неудобства, потому что одеваю поверх очков. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iscander_s [/i] [B]То что щеки устают: если шлем держится за счет резинок, то увы, это такая особенность конструкции, но если у тебя шлем который держится на голове за счет обруча, то вполне возможно что ты неправильно его надеваешь, он не должен давить на лицо, он должен плотно лежать на голове, как шапка, и просто плотно прилегать к лицу.[/B] [/QUOTE] Ну так вроде конструкция с "обручем", я может типа сильно затянул :) Но если не затягивать, то прилегает не плотно и картинка мылится сразу. P.S. Сорри за офф. По теме: меня кстати субтитры парят, почему они не могут быть постоянно "перед глазами", а мельтешат туда-сюда, иногда не успеваешь прочесть сабы и посмотреть что произошло в другой стороне "окружения". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : [DSL]StalceR Date : 25-03-2020 13:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Planet Dust [/i] [B]По теме: меня кстати субтитры парят, почему они не могут быть постоянно "перед глазами", а мельтешат туда-сюда, иногда не успеваешь прочесть сабы и посмотреть что произошло в другой стороне "окружения". [/B][/QUOTE]В игре есть настройка скорости отображения субтитров. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Planet Dust Date : 25-03-2020 16:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]В игре есть настройка скорости отображения субтитров. [/B][/QUOTE] Ну как мог, настроил. Сейчас вроде более менее. Как вы успеваете столько проходить? :) Я провел в игре часа 4 и прошел только почти 2 главы. Тяжело конечно в шлеме играть, быстро устаешь. Загадки тоже не всегда удобно решать в маленьком игровом пространстве. А сколько всего глав, кто в курсе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Greg Date : 25-03-2020 17:35 Эхх... с чего бы начать? Коротко: посмотрел прохождение, игра произвела огромное впечатление. Появилась причина ждать снятия карантина: при первой же возможности - в ВР клуб! Понравилось (как зрителю) всё: дизайн, сюжет, то что и G-man, и вортигонты какие-то более... человечные? [color=red][b]ЖИВЫЕ[/b][/color]! При этом совершенно не теряют своего шарма (встреча с вортигонтом с черепно-мозговой травмой - пальчики оближешь! "I am alone in my head" - просто без слов.). Не особо понимаю недовольство Расселом, и вообще схожестью с Portal 2. По-моему, истории с Аликс в центре и развивающейся вне эпических событий и присутствия Фримана, такой тон подходит намного больше. Помимо субъективщины, абсолютно логично, что персонажи в напряжённой обстановке склонны скорее отшутиться, пусть даже несмешно, как и делают нормальные [color=red][b]ЖИВЫЕ[/b][/color] люди! Хотя, возможно, я слишком падок на дешёвые приёмы сценаристов. О дешёвых сценарных приёмах, кстати: главное опасение за судьбу серии - приплетение путешествий во времени. Тема, по-моему, очень hit-or-miss, извините мой забугорский. есть огромный риск, что Valve скатятся в бездну идеи с бесконечными таймлайнами, и вся вторая часть с эпизодами окажется не в том таёмлайне. [spoiler]Когда такое выделывают сценаристы DOOM - я смотрю в твою сторону, Eternal, - после "порнофильмовского" сюжета такой разворот событий впечатляет, более того, он там мотивирован, и не ломает предыдущие игры (Doom 3 не в счёт, про него, по ходу, пытаются забыть :) ). Но Half-Life - другая игра, и здесь подобный финт грозит огроооомным (с большой буквы!) Разочарованием.[/spoiler] Но, если этого не произойдёт, что же, очень хочу увидеть обяснение того, с какой же версией Аликс мы шли бок о бок в ХЛ2 и эпизодах, а также почему Гордон всё-таки видел смерть Илая (возможно, потому что сразу после концовки эп2 G-Man поместил его в концовку HLA [мы видим его за G-Man'ом!] и поэтому Гордон смог пережить оба возможных исхода? Вортигонты, ваших рук дело?). Кстати, игравшие и смотревшие, кто-нибудь понял, что за человека мы видим как призрака в последней главе? Это вообще один и тот же человек? Последняя поза очень похожа на ту, в которой мы находим старину G, но почему он одет по ситизенски? Возможно ли, что один из граждан Сити-17 впоследствии стал G-Man'ом и Альянс, узнав это, решил захватить его до найма? У-у-у-у-у-х! Вроде бы всё, что мог вспомнить, набросал, но это однозначно ещё не всё! Чувстую себя снова школьником! Поздравляю нас всех с тем, что у Valve получилось! P.S. [quote]А сколько всего глав, кто в курсе?[/quote] Глав в игре 11 P.P.S. Насколько возможно в РФ наёти ВР-клуб пусть буз самого Index, но хотя бы с Index-контроллерами? Стоит ли вообще из-за этого заморачиваться? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Planet Dust Date : 25-03-2020 18:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Глав в игре 11[/B][/QUOTE] Бож, это же опухнешь проходить))) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Насколько возможно в РФ наёти ВР-клуб пусть буз самого Index, но хотя бы с Index-контроллерами? Стоит ли вообще из-за этого заморачиваться?[/B][/QUOTE] А есть смысл? Я вроде пока не нашел применения именно всей руки, "3 пальцев" достаточно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : tnk500 Date : 25-03-2020 22:20 Я могу ошибаться, но Вольво и раньше колыхало целостность времени. В конце HL2 в момент взрыва Гордон как будто бы спокойно помещается в стазис, а в начале Ер1 в этот же самый момент взрыва вортигонты уносят его и Аликс. Исключительно по окончанию HL2 сомнений не остаётся, что в следующий раз мы свет увидим только когда Г-Ман захочет, а вот фиг там. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Barnacle Date : 25-03-2020 22:38 Раньше перемещение во времени было только в будущее. Через стазис и телепорты. Теперь же до кучи мы имеем временной парадокс, который фиг знает как решать. Кстати, в Opposing Force при создании парадокса игра заканчивалась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : [Mr.o_O] Date : 26-03-2020 08:47 Посмотрел первые пол часа игры на Ютубе и выключил, [s]все плохо, Valve скатились, Гейб зажрался, верните мой 2007-ой[/s]. Может я сильно впечатлительный, но возникла мысль что я просто обязан в это поиграть в будущем и мне не захотелось портить себе будущие впечатления просмотром полного прохождения. Графика, звук, интерактивность, проработка окружения - все просто офигеть. От концовки игры правда... чувства неоднозначные. [spoiler]Зачем было менять конец второго эпизода? В чем смысл было возродить Илая, но при этом "убить" Аликс? Зачем было придумывать весь этот ход с путешествием во времени? Чтобы в новой игре в конце сделать ВОТЭТАПОВОРОТ, и только ради этого? Это абсолютно ничего не решает и вносит только больше неясностей в сюжет. Мне это напоминает Lost в самом худшем его проявлении. Может быть, если бы я прошел или посмотрел игру полностью у меня было бы другое мнение о концовке игры. С другой стороны сама постановка сцены - шикарная. Могу только представить насколько крипово выглядит Джи-мен когда он стоит прямо у тебя перед носом. И сцена после титров дает небольшую надежду, что может следующую игру не придется ждать еще 13 лет.[/spoiler] Как-то так вот. Судить об игре по сорока минутам видео конечно такое себе, но все же. :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Greg Date : 26-03-2020 11:14 [quote][spoiler]Зачем было менять конец второго эпизода? В чем смысл было возродить Илая, но при этом "убить" Аликс? Зачем было придумывать весь этот ход с путешествием во времени? Чтобы в новой игре в конце сделать ВОТЭТАПОВОРОТ, и только ради этого?[/spoiler][/quote] Концовка второго эпизода явно даёт понять, что у Лэйдлоу было чёткое представление, каким должен быыть тертий. Подобный ход со стороны сценаристов, по-моему, совершенно естественный: людипросто захотели расчистить себе путь для творчествва, так как смерть Илая количество возможных вариантов продолжения крайне ограничивала. Видимо, оказалось, что раскрыть некоторых персонажей без Илая просто невозможно. Лэйдлоу, вероятно, и не собирался их раскрывать, закончив серию на 3-ем эпизоде, но Valve, по собственному признанию, хотят в серию вернуться, и не на одну игру. Более того, если оригинальный сюжет продолжкения - деёствительно Epistle 3, то использовать слитый фанфик из интернета в качестве сюжета для ХЛ3 для Valve было бы смерти подобно[s], не говря уже о том, что мне, например, Epistle 3 нравится ещё меньше, чем идея таймлайнов, при которой сюжет становится больше похож на карту метро[/s]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : iscander_s Date : 26-03-2020 11:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Planet Dust [/i] [B] Я провел в игре часа 4 и прошел только почти 2 главы. [/B][/QUOTE] Хех, а я думал это я так медленно прохожу что за 5 часов только до четвертой главы добрался :D Но чувствую Комбайны мне здорово сбавят темп. Кстати, присоединюсь к жалобам насчет сабов, на мой взгляд в "The Lab" сабы были сделаны несколько удобнее, они были привязаны к левой руке и можно было не обращать на них внимания если не было необходимости или уже успел все прочитать. А тут они висят прямо по центру экрана и от них никуда не деться, только если совсем отключить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : arkstone Date : 26-03-2020 12:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Раньше перемещение во времени было только в будущее. Через стазис и телепорты. Теперь же до кучи мы имеем временной парадокс, который фиг знает как решать. Кстати, в Opposing Force при создании парадокса игра заканчивалась. [/B][/QUOTE] Ну парадокса то, возможно, и нет, по крайней мере как я это вижу: 1. Аликс забрали из будущего, это очевидно. Видимо эту сцену потерли в памяти "Аликс времен HL2+". 2. Вообще уже во время разговора (черт, мне кажется что это была Моссман) женщины с адвайзерами мне лично стало понятно, что речь идет о G-man, ну вот как-то сразу догадался. 3. Ожидал чего-то такого в плане концовки. Ибо не зря кранчики рекомендовали сначала пройти эпизоды. Ну и очевидно, что им необходимо было обнулить сюжетную ошибку второго эпизода и "стереть" "слитый Лейдлоу эпистль 3" - явно события дальше пойдут по совершенно другому сценарию. Ну и предполагаю, что за Аликс мы еще сыграем в будущем. ЗЫ Ну и шикарный намек на HL3 или "некую другую игру VR" очевиден, но зная кранчиков - ХЗ сколько ждать. Интерес они оживили, но явно требуется еще и не VR игра. ЗЫЫ мне вот интересно, как быстро умельцы сделают не VR клон Аликс, правда скорее всего нужен SDK, а вот выпустили ли они его - я пока не видел. ЗЫЫЫ интересно, кто же в итоге наниматели G-Man ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : [DSL]StalceR Date : 26-03-2020 14:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от qMaDp [/i] [B]думаю, что ольга как-то связана с брином, она же говорит там что-то про своего руководителя или\ вроде этого. кроме него, кто-то связанный с людьми и советниками, на ум никто не приходит.[/B][/QUOTE]Ольга - это женщина в начале игры, которая несколько раз общалась с Аликс (через окно в подвале и через решётку на улице). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Planet Dust Date : 26-03-2020 15:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iscander_s [/i] [B]Хех, а я думал это я так медленно прохожу что за 5 часов только до четвертой главы добрался :D[/B][/QUOTE] Ну я за последние часа 2,5 наверстал, дошел до 5ой главы. Просто первый час-полтора я все мацал и пробовал, все таки первый такой экспириенс :D Потом уже стало понятно что лазить абсолютно по всем углам и мацать каждый второй предмет бессмысленно))) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iscander_s [/i] [B]Кстати, присоединюсь к жалобам насчет сабов, на мой взгляд в "The Lab" сабы были сделаны несколько удобнее, они были привязаны к левой руке и можно было не обращать на них внимания если не было необходимости или уже успел все прочитать. А тут они висят прямо по центру экрана и от них никуда не деться, только если совсем отключить. [/B][/QUOTE] Меня парит в них, что они.. как бы так сказать.. они пытаются быть именно перед глазами, но на 100% не получается, каждое движение головы делает им перерендер чтоли, из-за этого есть небольшой эффект дергания, как мне кажется. Вообще, очень странно что игру не озвучили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : [DSL]StalceR Date : 26-03-2020 18:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Planet Dust [/i] [B]Вообще, очень странно что игру не озвучили. [/B][/QUOTE] А я невероятно доволен, что этого не произошло. Наконец-то люди будут слышать настоящие голоса персонажей, а не их пересказ заштатных приевшихся актёров. Ну и отсутствие локализации на миллион языков хорошо так сэкономило время разработки и последующей поддержки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Greg Date : 26-03-2020 18:38 [quote]Ольга - это женщина в начале игры...[/quote] Откуда, кстати, имя? Файлы? Или в игре упоминалось, а я прослушал [size=1][i]Greg добавил [date]1585250791[/date]:[/i][/size] Между прочим, никто не хочет обсудить во этот замечательный скриншот?[img]https://gamespot1.cbsistatic.com/uploads/scale_super/1594/15949828/3646183-ee-na.jpg[/img] Интересно, что круг, кроме России, Европу захватывает еле-еле, хотя считалось, что Сити-17 - именно город Восточной Европы. Ещё крестики в круге - уцелевшие города? Может быть, кто-то из законных обладателей Alyx изучал глобус в игре и/или может предоставить его более детальные текстуры/скриншоты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Ratty Date : 27-03-2020 08:17 Шел 2020 год. На HL-Inside до сих пор обсуждали реальный прототип City 17... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Barnacle Date : 27-03-2020 08:26 Не прототип, а где он находится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : InterH@lfer Date : 27-03-2020 09:36 [size=1]Теперь понятно, почему G-man не занялся комбайнами сразу после того, как они атаковали Землю. Он, может, пытался, но они его поймали и каким-то невообразимым способом заключили. Страшно доволен, что Илая спасли.[/size] P.s. видимо, Лэйдлоу больше нравился его вариант -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Ratty Date : 27-03-2020 10:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Не прототип, а где он находится. [/B][/QUOTE] Смысл, если это смесь архитектуры и географии городов разных стран? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : InterH@lfer Date : 27-03-2020 10:25 Кстати, а что такое G-man имел в виду, когда сказал, что Фримен не может или не хочет выполнять поставленные перед ним задачи? Мы вообще-то помогли Аликс дойти до Белого Леса, как он и хотел. Что-то в будущем? Или у него всё ещё горит от того, как в Episode One ему помешали? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Barnacle Date : 27-03-2020 10:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ratty [/i] [B]Смысл, если это смесь архитектуры и географии городов разных стран? [/B][/QUOTE] Смысл что-то вообще обсуждать на фанатском сайте? Появились новые факты (в данном случае глобус) - вот и смысл. Никто же не пытается ткнуть в реальный город и налепить на него ярлык "City 17". Здесь то же самое, что пытаться понять где находится Silent Hill какой-нибудь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Ratty Date : 27-03-2020 10:35 Карта интересная, но Балтику она вроде точно не захватывает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : InterH@lfer Date : 27-03-2020 10:37 Балтику не захватывает, а море в Дороге 17 никуда не девалось. Кстати, про "непредвиденные последствия" теперь лучше. Раньше с этим "будь готов к непредвиденным последствиям" думали про последствия использования Borealis или про его смерть, а теперь, значит, про исчезновение Аликс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Ratty Date : 27-03-2020 11:01 Значит, в круге не Сити 17, а что-то другое. Города, ракетные базы. Саратов, Самара, Оренбург? И некая дорога или может даже стена от Каспийского моря. В игре строительство других Цитаделей, кроме той, что в Сити 17 не упоминалось, кстати? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : Greg Date : 27-03-2020 11:17 [quote]В игре строительство других Цитаделей, кроме той, что в Сити 17 не упоминалось, кстати? [/quote] Цитаделей - вроде, нет (бета не в счёт). А вот другие "Сити" - упоминались ("Опять Доктор Брин? Я надеялся, что в Сити 14 видел его в последний раз.") [quote]Балтику не захватывает, а море в Дороге 17 никуда не девалось.[/quote] Зато захватывает Каспийское море. Хотя пейзажи вокруг Сити-17 на прикаспийскую местность, вроде, непохожи (хотя не знаю. Не был там ни разу :) )... [quote]Кстати, а что такое G-man имел в виду, когда сказал, что Фримен не может или не хочет выполнять поставленные перед ним задачи? Мы вообще-то помогли Аликс дойти до Белого Леса, как он и хотел.[/quote] Видимо это был "план Б": сделав вид, что он не мешает вортигонтам и Ффримену, обеспечить доставку Аликс в Белую Рощу. Хотя непонятно, зачем она там вообще нужна, советника же убила пре-ХЛ2 Аликс... Если только, конечно, не был важен конкретный советник. Или избежание (каким образом?) временного парадокса. Кстати, о моём опасении со многими таймлайнами. Если бы ОП4 был каноном, можно бы было смело утверждать, что во вселенной их нет: помните, когда прыжок за Фриманом в портал создавал временной парадокс? В интерпретации с временными линиями их, по моему, не существует. P.S. Круг, кстати, может просто приближённо отражать, куда переместились люди и не иметь глобального значения. Эхх, на текстурку бы постотреть, а то там ещё и Северная Америка зачёркнута и кто знает что ещё увидеть можно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : InterH@lfer Date : 27-03-2020 11:40 Гарри Каллахан в своём прохождении на глобус смотрел гораздо больше. Там перечёркнуты обе Америки, на Африке знак вопроса, на Дальнем Востоке тоже. Я думал, все смотрели это прохождение. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=64GUYbGx9PM&t=1s[/youtube] Тем временем я пришёл к мысли, что шансы того, что Брин знал G-man'a, повысились вдвое. Да, та загадочная женщина общалась с Советником в обход Брина, что сделали скорее всего из-за смерти актёра озвучки Брина. Нет, это не значит, что Брин обязательно оставался в неведении. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Barnacle Date : 27-03-2020 11:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Хотя непонятно, зачем она там вообще нужна[/B][/QUOTE] Чтобы доставить данные про портал и Borealis из Цитадели. Всё-таки локации на фоне G-Man'a в Ep2 вряд ли были случайные. Ну так раньше было... сейчас это поле для дискуссий. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Тем временем я пришёл к мысли, что шансы того, что Брин знал G-man'a, повысились вдвое.[/B][/QUOTE]Ну конечно знал, он впрямую Фримену в конце HL2 говорит следующее: [quote]Fortunately, the resistance has shown it is willing to accept a new leader. And this one has proven to be a fine pawn for those who control him. How about it, Dr. Freeman? Did you realize your contract was open to the highest bidder?[/quote] Есть ещё косвенный факт: кристалл принёс G-Man, а заменить образец распорядился Брин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Ratty Date : 27-03-2020 12:26 Также Джимен упоминает о возможном споре с Брином о судьбе Аликс во втором эпизоде: [quote]I have learned to ignore such naysayers when... quelling them... was out of the question.[/quote] Сзади в этот момент мелькает изображение Брина. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : qMaDp Date : 27-03-2020 15:15 пару минут назад закончился стрим-датамайн гейб фолловера, из самого интересного - неиспользуемые анимации исчезновения аликс из концовки (несколько вариантов) и несколько анимаций джи-мена, они довольно странные -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : arkstone Date : 27-03-2020 15:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B] Тем временем я пришёл к мысли, что шансы того, что Брин знал G-man'a, повысились вдвое. Да, та загадочная женщина общалась с Советником в обход Брина, что сделали скорее всего из-за смерти актёра озвучки Брина. Нет, это не значит, что Брин обязательно оставался в неведении. [/B][/QUOTE] Вообще-то в HL1 G-MAN именно Брину подсовывает "сверхчистый кристалл из Зена для анализа", в результате чего начинается резонансный каскад и вся история. ЗЫ не заметил ответа выше в спешке ))) А вот новый GMAN конечно весьма странный )) Какой-то он не gman ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : DmitRex Date : 27-03-2020 18:57 После "прохождения" на ютюбе и просмотра концовки у меня, как и у многих, появилось огромное количество мыслей на счет сюжета. С одной стороны, я был в полнейшем ВОСТОРГЕ, когда, спустя 13 лет, мне все же показали чем продолжилась та сцена из ЕП2. Плохой это или хороший сюжетный ход, мне пока не понятно, потому что я до сих пор нахожусь под впечатлением от того факта, что я спустя столько лет увидел ПРОДОЛЖЕНИЕ!!! В целом же концовка мне напомнила концовку хл2 и начало еп1. В хл2 мы видим, как G-man забирает нас в стазис (но оставляет Аликс! Почему?), потом толкает свою речь и игра заканчивается. В еп1 же время как бы отматывается на пару минут назад, появляются вортигонты и забирают нас и Аликс. Т.е. вортигонты тоже умеют путешествовать во времени? Но суть в том, что в конце ХЛ: Аликс я увидел тот же самый прием, но в исполнении G-mana: время отмоталось на пару минут назад, Аликс спасла отца, но сама попала в стазис - тем самым переиграв концовку еп2, так же, как была переигрына концовка хл2. Далее, в интро еп1 вортигонты врываются в стазис и спасают нас, мы видим как входит G-Man и УДИВЛЯЕТСЯ (почему?) увиденному. Из данных фактов я делаю вывод, что G-Man на тот момент не знал о важности Аликс и о будущей "неспособности" Фримена выполнять его задачи. Если это так, тогда почему он спас Аликс из Черной Мезы? Ради того, чтобы она умерла от взрыва в хл2? Или без нее Гордон бы не добрался до Цитадели? (что врядли). А может он и не спасал ее, во временной ветке хл2? Она выжила как-то сама, а после событий HL:A ее история как-бы подменилась? Зато в ЕП2 Аликс для него резко стала очень важной фигурой, которую нужно обязательно доставить в Белую Рощу. Получается, что он во время Еп1 отправился на 5 лет назад, попал в заточение к Альянсу и спровоцировал Аликс спасти себя - что по факту вызывает временной парадокс (привет, OpFor). Затем вернулся обратно и попросил Фримана спровоцировать нужную цепочку событий, чтобы иметь возможность забрать Аликс. Далее, зачем говорить Илаю "будь готов к непредвиденным последствиям", если ты знаешь, что он умрет через 30 мин? Даже если предположить, что G-man не умеет путешествовать во времени, все равно нетрудно понять, что после всего ущерба, нанесенного Альянсу, Илай в любом случае не жилец. Тем более, что отсутствие Альянса на Земле противоречит воле его нанимателей, а значит и воскрешение Илая тоже. Либо комбайны и так уже знают (или узнают) все планы сопротивления, но тогда смысл был советнику его убивать? Все это как-то слишком запутано и не понятно. Лично для меня, вырисовывается следующая картина: 1. Случается инцидент в Черной Мезе, многие погибают, в т.ч. жена Илая. Илай спасается, но умоляет G-man`а спасти свою дочь. G-man соглашается. 2. События HL: Alyx, G-man тестирует девушку и оценивает как далеко она сможет пойти. Результат этого теста он сообщает в ЕП2, говоря о том, что она гораздо важнее, чем многие думают. 3. События хл2. Аликс возвращена домой, но не помнит/не понимает что с ней произошло. Илай знает, что в бункере был G-man, но не может ничего сделать, т.к. девушка возвращена, вроде все в порядке - надо продолжать сопротивление. 4. Концовка хл2: Гордон справился на отлично, настолько хорошо, что наниматели G-man`a всерьез заинтересовались Фрименом, а Аликс уже стала не важна. 5. Начало еп1 - вортигонты рушат планы нанимателей и заставляют G-man`а привести в действие свой план Б - Аликс. 6. Середина еп2. G-man просит Гордона доставить Аликс в Белую Рощу - тогда он сможет позволить ей спасти отца, тем самым завербовав ее. 7. Концовка еп2. Илай получает сообщение "будь готов к непредвиденным последствиям", что является отсылкой к пункту 1 (либо 2). Сообщение передано устами Аликс специально, чтобы Илай понял о чем идет речь (просьба Илая спасти дочь). А теперь пришло время узнать последствия этого действия и Аликс становится пешкой в руках G-man`а. Он знал, что Илай не умрет, поэтому его сообщение имело смысл. И вроде как из всего этого складывается ощущение, что такой плот твист задумывался изначально. Непонятным для меня остается фраза G-man`a в HL: Alyx - "Фримен не мог или не хотел выполнять представленные перед ними задачи". Если речь и вправду идет об интро еп1, получается что G-man не так уж и "ограничен" в своих действиях и может спокойно телепортнуться в будущее, узнать, в каком месте его план даст сбой, вернуться назад и все переиграть. Но в таком случае в ХЛ2 мы сразу должны были играть за Аликс, чтобы не было заморочек с вортигонтами и Фриманом. А интро еп1 никогда бы не произошло. G-man был бы неуязвим, а любые действия главных героев не имели бы никакого смысла, т.к. он все равно сможет слетать в будущее, узнать к чему приведут их действия и, вернувшись назад, переиграть ситуацию для себя. А что если "будущее", которая увидела Аликс в ХЛ:А - это фейк? G-man просто спроецировал ей эту сцену, а в дальнейшем, манипулируя другими героями, привел события к такому же финалу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : gagarina4 Date : 27-03-2020 20:13 DmitRex спасибо за подробно расписанные мысли, было интересно почитать и нашел несколько интересных идей/моментов для себя -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Pavel88 Date : 28-03-2020 16:58 В связи с прохождением игры на ютубе, возникли вопросы. 1. Когда и как образуется Цитадель? На сколько я понял, действия происходят за 5 лет до приезда Фримена. 2. Чья была тень девушки, что общалась с Советником? И о чём говорили? 3. Если в City17 столько хэдкрабов и зомби, где же разбитые ракетные капсулы, от куда, по логике, должны были они возникнуть. Или они там появились не от атаки Альянса? Если же хедкрабы и зомби - следствие намеренных действий со стороны Альянса, не понятна эта абсурдность, по сути сами же и воюют с этими паразитами. 4. Почему так пусто, безлюдно? За всё прохождение встретили только одного персонажа, которого спасли от барнакла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Barnacle Date : 28-03-2020 17:41 Надо было внимательнее играть на ютубе. :p 1. На стене в самом начале есть зарисовка этапов строительства Цитадели, начиная с телепортировавшегося ядра в виде стержня. 2. Тень женщины-учёного. [url=https://combineoverwiki.net/wiki/The_Scientist]Текстур у модели нет[/url], кто это неизвестно, Valve отказываются комментировать. Говорят про то, что летающую тюрьму нужно быстрее переместить с Земли. 3. Действие игры происходят в зоне карантина, где Combine вычищает город от зеновской флоры и фауны после портальных штормов. Отсюда и куча жёлтых ёмкостей повсюду и зомби в защитных костюмах. Само-собой к атакам на сопротивление это не имеет отношения. 4. Потому что пункт 3. То же самое, почему безлюдно в Ревенхолме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : comka Date : 28-03-2020 20:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pavel88 [/i] [B] 2. Чья была тень девушки, что общалась с Советником? И о чём говорили?[/B][/QUOTE] Очевидно, что это была Джудит Моссман. А что касается полотен текста, пытающихся объяснить сюжет, то они похожи на оправдания плохой работы сценаристов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Barnacle Date : 28-03-2020 21:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от comka [/i] [B]Очевидно, что это была Джудит Моссман.[/B][/QUOTE] Неочевидно. В файлах у неё несколько референсов как "Scientist", "Contractor" и "Shadow Lady". Слишком жирно для Моссман. К тому же Илай слышал её речь и мог спокойно узнать по голосу. В разговоре она ещё говорит, что "сама себе начальник" (может быть сарказм, ха-ха). Уолпа говорит, что [url=https://www.usgamer.net/articles/half-life-alyx-story-lore-and-ending-fully-explained]у них планы на неё[/url]... я не удивлюсь, что это вообще G-Woman или типа того. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : GhostRaily Date : 29-03-2020 17:50 Услышав ее голос я тоже первым делом подумал, что это Моссман. Ведь мы не знаем как она попала в Сопротивление к Илаю и чем занималась до Восточной Черной Мезы. Во время прохождения, кстати, я не заметил ее тень, а смотрел на советника в мониторе. Потом на Ютюбе заметил тень. Ну не знаю наколько изменилась Джудит за пять лет. А Илай и Джудит Были знакомы до Черной Мезы? Ведь она говорила во второй части игры, что претендовала на место Гордона в Черной Мезе, но не попала туда. Если они не были знакомы, то не нужно ее исключать из списка "подозреваемых", а если были знакомы, то Илай мог бы узнать ее по голосу, а значит это не Моссман. С другой стороны, не понятно откуда могла Джудит знать про Джи Мэна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : sc@ryb0y* Date : 29-03-2020 18:00 Ещё недавно писал про [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1113085#post1113085]путешествия[/url] во времени и читал, что серия HL не про [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1113092#post1113092]них[/url], сейчас уже читаю про разные таймлайны, канон/не канон, и прочие временные скачки :) . Ну вот честно скажу - сюжет в half-Life: Alyx ну такое себе... С таким-же успехом скоро G-Man реально Фрименом окажется. Я конечно ближайшие дни займусь ещё более глубоким анализом и изучением, но как-то это совсем попсово. Я всё таки чего-то другого ждал, например какой-то сугубо личной истории Аликс, может что вспомнят про старые наработки, покажут что у Аликс когда-то был парень, который погиб и т.д., но как я уже писал, фанатели в Valve от Lost'а, Lost уже все забыли, а Valve видимо так и остались фанатами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : alians Date : 30-03-2020 09:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DmitRex [/i] [B] Лично для меня, вырисовывается следующая картина: [/B][/QUOTE] а я всё же склоняюсь к тому, что сначала (не совсем корректно в данном случае, но всё же) произошли события эпизодов, а уже затем G-man, получив козырь в виде смерти Илая, переместился назад во времени. ибо иначе не понимаю, с чего взялись его мысли о неспособности Гордона выполнять задачи, если по первоначальному таймлайну он до сих пор в стазисе после первой части. возможно, G-man не может показывать непроизошедшие события, а только те, которые уже случились (для него), и теперь может манипулировать Аликс. тогда это всё часть плана и "непредвиденные последствия" относятся к грядущему исчезновению мисс Вэнс, ибо когда ты лидер сопротивления - внезапная смерть не так уж и внезапна, ты всегда должен быть готов. а возможно, чемоданный мастер изначально даже не планировал её забирать и вернулся в прошлое с другой целью и его действительно внезапно повязали. понять бы еще, как работает выбранная валв концепция временных линий, а то мозг кипит) что стало со взрослой Аликс? можно ли объединить несколько временных линий снова в одну (например, с помощью Борея)? PS таким образом можно решить и момент с ограниченными силами G-man`а. он не знает наверняка, [i]что[/i] случится, пока сам не доведет события до выбранной точки, а затем уже может их менять (если будет жив/не лишен сил/и тд). ибо если он может скакать туда-сюда, то непонятно, что в третьей части ему может противопоставить физик с монтировкой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : InterH@lfer Date : 31-03-2020 07:50 [img]https://combineoverwiki.net/images/4/42/ScientistFace.png[/img] [img]https://vignette.wikia.nocookie.net/half-life/images/1/17/Helena_Mossman.jpg/revision/latest?cb=20091017223543&path-prefix=en[/img] Причёска у загадочной женщины точь-в-точь Елена Моссман из беты hl2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : K|ber_wolf Date : 31-03-2020 13:38 Просто впечатления: Благодаря другу, который одолжил шлем, прошёл вчера новую халфу. Впечатления офигенные, прям та самая игра, Вальв вернули 1998-й и 2004-й в плане представления новых ощущений и желания играть с интересом. Даже без учета ВР, всё сделано сбалансированно - вот поиграли с физикой, вот встретили ворта, потом зомби, антураж сити17, комбайны, вот стелс-уровень с Джефом, вот муравьные львы и наконец страйдер, ну и перчатки "намагнитились", а-ля гравипушка. Кажется ничего не забыли, кроме средств передвижения) В общем всё канонично по геймплею и не перетянуто. Хочется теперь всё досконально осмотреть на компе, летая по картам с ноклипом, как раньше. Ну и вот на форум зайти, пообсуждать "кто же такой Джи-мен", как в 2007-м) По сюжету: Концовка спорная, тут согласен со многими, пока не понятно хорошо это или плохо. Но то что, она есть, это уже очень круто) Есть ещё такой вариант: В начале Еп1 вортигонты отобрали Фримена оградив от него Джи-мена, возможно они в тот момент и кинули его в прошлое, а может он сделал это сам, когда понял, что Фримен не хочет больше на него работать. После этого пошла вторая временная линия. Но при этом, получается что Джи и так знает, что будет в будущем, что вообще всё сбивает и делает возможным любой вариант. Так что возможно всё проще и его телепортация идёт последовательно после еп2. Кстати, теперь получается, что и эта линия могла быть не первой, скажем спасение Аликс из БМ, тоже произошло не сразу, а после неудачи с Фрименом. Про тень, тоже сразу подумал, что Моссман. Такой прям толстый намёк, честно говоря, не знаю зачем вводить ещё какого-то персонажа тут. Мб её раскрыть так хотят, что она не просто так к Брину попала. А голос подслушиваемый по рации спустя несколько лет можно и не узнать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : T[]RK Date : 31-03-2020 16:12 Я смотрел прохождение на двух Twitch каналах (у Black'а и Wycc'а). У меня самого нет VR комплекта... Пока самое сильное впечатление от концовки. Так как игра Half-Life: [b]Alyx[/b], то мы видим историю Аликс в тот временной период. Вспоминаются её диалоги с Расселом, про еду, про водку и ещё c тем чуваком который говорил про Моцарта. Аликс похоже не знает ничего о "старой жизни" и её спасение Гордона Фримана было "слепое". Она о нём слышала, но никогда не видела его. При этом все остальные (Кляйнер, Илай, Барни) знают его. Поэтому для меня самым сильным моментом было то, когда Аликс оказалась перед "клеткой". Игрок уже видел КТО находится внутри, но когда она сняла барьер и увидела человека в синем костюме с дипломатом то задала вполне логичный для неё вопрос, но уже с нотками неуверенности: "Гордон... Фриман?". Она мгновенно оказалось в огромной опасности, ещё не зная об этом. 19-и летняя девчёнка Аликс оказалась не в том месте и не в то время. Примечательно и то, что сам G-Man всё так же продолжал стоять у окна (как-будто знал что за ним придут). Только поставил дипломат на пол. Я обратил внимание ещё на то, что его заточили вместе со стенами и полом от здания. Как будто откусили часть здания вместе с ним. Неужели знали где и когда он окажется? Или использовали тех Вортигонтов, чтобы зафиксировать его на время и разместить всё необходимое под ним? Вспоминая то, что произошло ранее по сюжету, когда Илай не успел остановить Аликс от входа в луч, я думаю он уже понял кто заточён внутри. Из разборов HL2 вспомнилось что была фотография сотрудников, где вроде как на фото есть G-Man (это скорее всего Доктор Брин зачёркнут в центре). Так что Кляйнер и Илай знают его в лицо, но не Аликс. Вопрос без ответа прежний - кто же такой G-Man? И если его нанимателям нужно чтобы Combine находились на Земле, то это не сами Combine. Кто же тогда? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : Planet Dust Date : 31-03-2020 17:33 Фуух. Допрошел. Это конечно что-то с чем-то зачем-то. Что в "бункере" ЖМан я начал догадываться, когда освободил вортигонта на Северной Звезде, ибо ну кого/что может удерживать энергия от вортигонтов?) Фримена?) Неее))) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Возможно ли, что один из граждан Сити-17 впоследствии стал G-Man'ом и Альянс, узнав это, решил захватить его до найма? [/B][/QUOTE] Исключено, есть же сцена, где некая женщина говорит что "он устроил апокалипсис в Черной Мезе, а потом исчез". Интересно, кстати, кто она? Она точно знает про ЖМана и точно знает его способности. Плюс про ЖМана известно и советникам, но они почему-то отказались его увозить с Земли, ну или не успели) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]Кстати, а что такое G-man имел в виду, когда сказал, что Фримен не может или не хочет выполнять поставленные перед ним задачи? Мы вообще-то помогли Аликс дойти до Белого Леса, как он и хотел. Что-то в будущем? Или у него всё ещё горит от того, как в Episode One ему помешали? [/B][/QUOTE] Явно второе. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Greg [/i] [B]Если только, конечно, не был важен конкретный советник. [/B][/QUOTE] Он так холодно сказал про "сущности", так что про "конкретного советника" это уж врядли. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DmitRex [/i] [B]Тем более, что отсутствие Альянса на Земле противоречит воле его нанимателей, а значит и воскрешение Илая тоже. [/B][/QUOTE] Дак наоборот же походу, ЖМан говорит как раз вроде о заинтересованности в этом "нанимателей". [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DmitRex [/i] [B]А что если "будущее", которая увидела Аликс в ХЛ:А - это фейк? G-man просто спроецировал ей эту сцену, а в дальнейшем, манипулируя другими героями, привел события к такому же финалу. [/B][/QUOTE] Тогда зачем нам сцена с Гордоном, лол?) В итоге, они развязали руки сценаристам с сюжетом для Гордона, но запутали относительно Аликс :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : THE_MASTERPLAN Date : 31-03-2020 18:53 Только что прошел в Samsung odyssey plus... ЭТО БЫЛО ПРОСТО МАТЬ ВАШУ ААААААА!!! После титров даже прослезился. Просто бомба, а не игра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : DmitRex Date : 31-03-2020 19:22 [quote]Дак наоборот же походу, ЖМан говорит как раз вроде о заинтересованности в этом "нанимателей".[/quote] В концовке Аликс просит убрать Альянс с Земли, на что G-man отвечает, что это слишком большая просьба и она противоречит воле его нанимателей. [quote]Тогда зачем нам сцена с Гордоном, лол?)[/quote] Я имел ввиду, что G-man может не знать наверняка что случится в будущем. В оригинальной концовке ЕП2 было 2 советника, один контролировал Аликс и Гордона, а второй кушал мозги Илая. В концовке HL: Alyx мы видим только одного советника и смутные очертания ангара. Т.е. G-man предположил, что если все события будут идти как он спланировал, то, скорее всего, Илай умрет от советника. Но где, как, когда и сколько советников будут в этом участвовать он не знал. В концовке HL: Alyx он спроецировал примерную картину смерти Илая (практически как и тот вортигонт с травмой мозга), а потом, "подталкивая" события, привел их к желаемому финалу. Вообще, я рассуждаю исходя из своего нежелания принимать путешествия во времени, альтернативные таймлайны и т.д. В том же Bioshock: Infinite и его дополнениях эту тему обсосали вдоль и поперек и я просто сомневаюсь, что сюжет HL3 сможет показать что-то новое и оригинальное, а не скатиться во "всегда будет Цитадель, всегда будет Сити17, всегда будет G-man и всегда будет Фриман". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : Planet Dust Date : 31-03-2020 19:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DmitRex [/i] [B]В концовке Аликс просит убрать Альянс с Земли, на что G-man отвечает, что это слишком большая просьба и она противоречит воле его нанимателей.[/B][/QUOTE] Нее, он далеко не так сказал. Лень скрин выдирать, но точно прозвучало в духе, что это на руку нанимателям. [b]Update:[/b] Пересмотрел момент. Да, я видимо не так понял [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DmitRex [/i] [B] В оригинальной концовке ЕП2 было 2 советника, один контролировал Аликс и Гордона, а второй кушал мозги Илая. [/B][/QUOTE] Второго советника вырубил Пёсель. Потом первый начал контролировать телекинезом Гордона и Аликс, потом и первый получил от Пса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : Barnacle Date : 31-03-2020 20:43 Концовку Ep2 можно пересмотреть, и убедиться, что она здесь она сделана, мягко говоря, символично. Начиная от того, что Илай не в [url=https://combineoverwiki.net/images/7/78/Eli_ep2.jpg]свитере[/url], и заканчивая тем, что Пёс внезапно приносит откуда-то монтировку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : Planet Dust Date : 31-03-2020 20:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Концовку Ep2 можно пересмотреть, и убедиться, что она здесь она сделана, мягко говоря, символично. Начиная от того, что Илай не в [url=https://combineoverwiki.net/images/7/78/Eli_ep2.jpg]свитере[/url], и заканчивая тем, что Пёс внезапно приносит откуда-то монтировку. [/B][/QUOTE] Ну, это уже тонкости. Многие, вообще думаю, даже ее не видели, сняв шлем на титрах. Но мы то, фанаты, знаем, что не всё так просто) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : Barnacle Date : 31-03-2020 21:12 Думаю, многие не видели и уходящего G-Man'а слева. :) Точно так же, как и Илай с Псом (этот вообще по сути в лоб). Это довольно забавно, ведь можно двумя руками показывать на него, пока Илай орёт, что хочет убить его. :p -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : Planet Dust Date : 31-03-2020 21:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Думаю, многие не видели и уходящего G-Man'а слева. :) Точно так же, как и Илай с Псом (этот вообще по сути в лоб). Это довольно забавно, ведь можно двумя руками показывать на него, пока Илай орёт, что хочет убить его. :p [/B][/QUOTE] ЧТО? :) Я тоже не видел :D *ушел загружать сейв* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : mentat Date : 01-04-2020 14:33 Возможно, новую концовку конкретизируют ещё. Ведь непонятно даже как Илай понял что это Г-мэн. Ведь на самом деле никакой второй Аликс там не было. У меня есть две версии, как это понимать. 1.1) Аликс вернули в таймлайн в положенном месте, но без памяти про её выбор 1.2) Аликс вернулась ещё на моменте вскрытия комнаты Г-мэна, остальное происходило в её голове - в том смысле что в голове Аликс в конце эпизода 2 случилась беседа копии Аликс из времени этой игры, и Г-мэна, и она выстрелила в советника физически. В этих версиях Илай догадывается. 2) Г-мэн пошутил с действительностью и на самом деле показал всем (включая Илая) двух Аликс из разных временных потоков. Какая из версий правильна - зависит от того, как увидели это остальные действующие лица эпизода 2, поэтому я уверен, что нам покажут прибытие двух советников снова - в третий раз - в следующей игре. Отдельно у меня возник вопрос, как лор игры оправдывает новых муравьиных львов - они совсем не похожи на предыдущих. Не могли же они за 5 лет эволюционировать в хилую версию из хл2... Это, вроде как, так не работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : Barnacle Date : 01-04-2020 15:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mentat [/i] [B]Отдельно у меня возник вопрос, как лор игры оправдывает новых муравьиных львов - они совсем не похожи на предыдущих. Не могли же они за 5 лет эволюционировать в хилую версию из хл2... Это, вроде как, так не работает. [/B][/QUOTE] Может быть просто ещё один вид? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : T[]RK Date : 01-04-2020 16:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mentat [/i] [B]Ведь непонятно даже как Илай понял что это Г-мэн.[/B][/QUOTE] Пересмотрите HL2: Ep2: 1. G-Man передаёт Аликс сообщение для Илая (при этом Аликс не видела G-Man'а - это важно); 2. Когда Аликс передала сообщение G-Man'а Илаю, того подкосило и он попросил Аликс сделать ему чашечку чая. И когда она ушла - заговорил о G-Man'е с Гордоном. Илай - знает G-Man'а (кристал ему передал именно он), а Гордон его только видел и общался с ним. Если G-Man спас Илая, пускай и руками Аликс, то это может значить только одно - Илай нужен ему живым (может быть после смерти Илая он увидел, что в будущем что-то пошло не так, как нужно его работодателям). Аликс в стазисе теперь заложник как гарантия того, что Илай не сможет убить G-Man'а. Смогут ли Вортигонты вытащить Аликс из стазиса, как они это сделали с Гордоном - вопрос. Кстати, возможно именно в тот момент G-Man был заточён в клетку (в начале HL2: Ep1)? Почему без Гордона? Он в сделку не входил. Что же касается убийства советника (руками Аликс), то возможно они лишь расходник\марионетки. Работодателям G-Man'а нужно чтобы Combine находились на Земле. Убийство одного из них не повлияет на их присутствие - новых отправят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : FreeSlave Date : 01-04-2020 20:23 Я так и не понял, почему Фримена считают каким-то героем, тем более спасшим мир. Всё что он сделал - убил Нихиланта (который, кстати, надо полагать, был важной сущностью, и с ним надо было попытаться кооперировать, а не бездумно убивать). Портальные штормы и пришествие Альянса в итоге всё равно произошли. Не похоже на спасение мира. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : Barnacle Date : 01-04-2020 21:55 Ну вот запусти последнюю главу в Half-Life и попробуй скооперироваться с Нихилатом. :D Фримен закрыл разрыв с двух сторон. На стороне Зена закрытию мешал Нихилант. Его убийство не только перекрыло полноценный проход на Землю, но и освободило вортигонтов. То, что Combine нашли свой путь на Землю после этого - это уже другая история. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : Planet Dust Date : 02-04-2020 10:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]То, что Combine нашли свой путь на Землю после этого - это уже другая история. [/B][/QUOTE] Пха, а где вообще нормально рассказано, каким путем Combine попал на Землю? в Raising The Bar? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : FreeSlave Date : 02-04-2020 11:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Ну вот запусти последнюю главу в Half-Life и попробуй скооперироваться с Нихилатом. :D Фримен закрыл разрыв с двух сторон. На стороне Зена закрытию мешал Нихилант. Его убийство не только перекрыло полноценный проход на Землю, но и освободило вортигонтов. То, что Combine нашли свой путь на Землю после этого - это уже другая история. [/B][/QUOTE] Так портальные штормы и были между Зеном и Землёй. Т.е. закрыто ничего не было. Моя догадка была такой - Нихилант действительно влиял на разрыв между мирами, но сдерживал его в малых масштабах. Ученые приняли эту активность за сохранение разрыва в принципе. А после смерти Нихиланта разрыв наоборот разросся. Но это конечно лишь моё предположение. P.S. сам факт того, что Нихилант посылал Фримену телепатические сообщения, говорит о том, что люди в теории могли бы найти с ним общий язык. Ну да ладно, этого не случилось, а "что было бы" обсуждать нет смысла. Хотя после концовки HL Alyx уже ни в чём нельзя быть уверенным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : Barnacle Date : 02-04-2020 12:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Planet Dust [/i] [B]Пха, а где вообще нормально рассказано, каким путем Combine попал на Землю? в Raising The Bar? :) [/B][/QUOTE]Я точно не помню есть ли там что. Может быть Марк про это рассказывал. Помню лишь что "резонансный каскад привлёк внимание Combine". Так-то Xen был последней точкой для Нихиланта, куда Combine не могли попасть. G-Man в конце первой части говорил, что "Xen теперь под нашим контролем". Телепорт Combine слишком медленный для Xen-технологии. В HL:Alyx G-Man говорит, что не может убрать Combine с Земли "учитывая интересы работодателей". Не удивлюсь, если это очередные "проделки Фикса". [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FreeSlave [/i] [B]Так портальные штормы и были между Зеном и Землёй. Т.е. закрыто ничего не было.[/B][/QUOTE]Принято считать, что портальные штормы - это лишь "незначительные" последствия после тотальной бури. То, что они всё-таки закончились, означает закрытие полноценного "рифта" между Землей и Зеном. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Barnacle Date : 04-04-2020 13:41 Собственно, благодаря бете [url=https://combineoverwiki.net/images/4/49/Scientist_textured.jpg]вот модель женщины-учёного вместе с текстурой[/url]. Если до этого я думал, что она возможный аналог G-Man'у, то теперь есть мысли, что скорее женский аналог Брину. Как бы Брин мёртв, а нужен новый мини-злодей, сотрудничающий с Combine. Ну и да, это точно не Моссман. Вот, кстати, [url=https://drive.google.com/file/d/1HuJB0l9tYTGGlauhGWWV1PBVsPd7nrYV/view]запись удалённого стрима[/url]. Можно заметить, что бета-концовка сделана с большим вниманием к Ep2: Илай в свитере, Пёс присутствует сразу, Гордон тоже. Возможно решили, что если "попилить" сцену на куски, то так будет "хайповее". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : tnk500 Date : 04-04-2020 14:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]бета-концовка сделана с большим вниманием к Ep2: Илай в свитере, Пёс присутствует сразу, Гордон тоже[/B][/QUOTE] Что ж, всё ещё нет второго советника -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : alians Date : 04-04-2020 19:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Собственно, благодаря бете [url=https://combineoverwiki.net/images/4/49/Scientist_textured.jpg]вот модель женщины-учёного вместе с текстурой[/url]. Если до этого я думал, что она возможный аналог G-Man'у, то теперь есть мысли, что скорее женский аналог Брину. Как бы Брин мёртв, а нужен новый мини-злодей, сотрудничающий с Combine. Ну и да, это точно не Моссман. Вот, кстати, [url=https://drive.google.com/file/d/1HuJB0l9tYTGGlauhGWWV1PBVsPd7nrYV/view]запись удалённого стрима[/url]. Можно заметить, что бета-концовка сделана с большим вниманием к Ep2: Илай в свитере, Пёс присутствует сразу, Гордон тоже. Возможно решили, что если "попилить" сцену на куски, то так будет "хайповее". [/B][/QUOTE] что ж, если рассматривать именно этот вариант концовки, то у меня чуть меньше вопросов к новому таймлайну. для Аликс это не "какое-то непонятное будущее" с темнотой и минимумом деталей, а именно наш знакомый таймлайн (кроме второго советника, но тут скорее всего просто ляп). тогда концовку ep2 можно сравнить не с копированием всей истории и внесением небольших изменений, а скорее с набором текста, когда ошибся, стёр букву, но продолжил далее в этом же документе (тупая аналогия, но так может кто-нибудь поймёт ход моих мыслей :D ). тогда для завершения петли с исчезновением/выдергиванием Аликс достаточно вернуть молодую на место и повзрослевшая тоже должна вернуться понять бы еще, зачем валв переделали этот момент.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : wireless Date : 05-04-2020 12:46 Мда, впечатления двойственные. С одной стороны это действительно Валв в форме, все обкатано и гладко как речная галька, вниманеи к деталям, дизайну и атмосфере, сфокусированность. С другой стороны 1. Как вр игра хла на самом деле не особо. Прыжки и спринт телепортацией в 2020 в чистой вр игре это какой то архаичный костыль. Также моменты где в разные дыры и окна тоже попадаешь по сути телепортом. Меню для инвентаря, когда в любом павлове и онварде давно придумали интуитивную и удобную систему с кобурами, сумками и карманами. Отсутствие хоть какого то холодного оружия, т е то самое иммерсивное тыкание витруального противника ножиком или стукание палкой. Из головоломок понравилось работать электриком, а вот замки комбайнов уж очень абстрактно сделаны, все эти шарики и лучики как то инородно смотрятся. И вот внезапно что получается - при всех разговорах валв о новом революционном медиа и сложностях кодирования виртальных дверей, хла мне кажется будет несложно портировать на экранный вариант. 2. На прохождение ушло 13 часов, как во 2 часть примерно в свое время. Но 2 часть гораздо разнообразнее. Тут же по сути геймплейный цикл устаканивается весьма рано и не меняется до конечной беготни со страйдером. Есть хедкрабы, есть зомби, есть комбайны 4х типов, их в разных комбинациях и небольшом числе мы и встречаем всю игру. Муральвы которые во второй части были встроены сначала в игру не наступи на песок а потом стали союзниками тут просто еще один вид фауны с уязвимыми точками которые надо расстрелять. Кстати тут они еще и какие то то ли сонные то ли уставшие, я ждал что они как в хл2 будут агрессивно напрыгивать толпой, а они вяло подходили по одному два, давая себя расстрелять. Были конечно и интересные полубоссы типа электрособачек и ДЖЕФФ, но для игры такой длины как то их маловато. 3. Но на самом деле может оно и к лучшему. То что есть отполировано и работает бодро и весело. Боеприпасов мало так что приходится целиться, задействовать окружающую среду и вообще думать а не палить. Аликс действительно играется как Аликс - а не фриман в бронекостюме с арсеналом. 4. Концовка гораздо подробнее чем привычно по серии, но и очень запутанная. Начнем с того что нам еще в начале игры ворт-инвалид (кстати очень классный персонаж. SUSTENANCE!) толсто намекает на то что для некоторых существ ,как ворты, время не линейно а воспринимается все сразу, с памятью о прошлом настоящем и будущем одновременно. Джиман судя по всему из таких. Фриман вышел из под его контроля после взрыва цитадели, но он говорит об этом как о случившемся событии. Ворты и джиман вообще как то связаны, так как ворты единственные кто как то может блокировать силы джимана. С другой стороны комбайн поработил вортов, но не может справиться с джманом, такие вот камень ножницы бумага. Т.е. воспринимать действия и планы джимана тоже нужно нелинейно. Выпуская фримана из стазиса он уже знает что тот выйдет из под контроля, тут можно порассуждать о свободе воли и предопределении, но судя по всему авторы скорее придерживаются теории о единой временной линии, вдоль которой можно двигаться меняя события, и оставляя только память о том что было бы у тех кто путешествует. Значит где то за 5 лет до хл2 джиман просидел какое то время в своей тюрьме, был освобожден Аликс, послал ее в будущее, где был переписан кусок со смертью Илая, потом заявил что теперь она работает на него (кстати выходит нечестно, он сначала сказал что спасение Илая это плата за освобождение, а потом оказывается это нужно отрабатывать), стер память и отдал Илаю. С точки зрения Фримана события были переписаны, смерти Илая не было, внезапная Аликс из прошлого убивает советника, Фриман проводит часть всего этого действа без сознания, после чего Илай приводит его в себя. Обе Аликс исчезают. Второго советника вполне мог убить пес, пока фриман был в отключке. Такой вот софтребут. Вцелом старый минималистичный подход к концовкам мне как то ближе, но это был не худший вариант. 5. Юмор - мне кажется его было не больше чем например во втором эпизоде. И если вспомнить корни серии, Ивана Космобайкера и ученых из хл, то Рассел мне не кажется таким уж страшным грехом. Более того таких занудных буквоедов с нулевыми социальными навыками я видал и в жизни. Порталы все таки куда более юморные. Вцелом конечно ощущения немного сюрреальные. Новый хл, снова обсуждения на форуме, эмоции почти те же самые что и 13-15 лет назад. Какие то косяки и шероховатости несомненно есть, но этого не портят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : Slay3r97 Date : 05-04-2020 14:43 Ну телепорт изначально сделан для комфортной игры. Т.к. не всем комфортно играть без него, ибо у всех организм разный -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : wireless Date : 05-04-2020 16:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Slay3r97 [/i] [B]Ну телепорт изначально сделан для комфортной игры. Т.к. не всем комфортно играть без него, ибо у всех организм разный [/B][/QUOTE] По уму должна была быть опция, для ветеранов вр все телепорты убрать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : Slay3r97 Date : 05-04-2020 16:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от wireless [/i] [B]По уму должна была быть опция, для ветеранов вр все телепорты убрать. [/B][/QUOTE] Так возьми в настройках игры переключи, кто тебе не даёт то?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : wireless Date : 05-04-2020 17:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Slay3r97 [/i] [B]Так возьми в настройках игры переключи, кто тебе не даёт то?) [/B][/QUOTE] Валв и не дает. Спринт, прыжок и многие переходы в любом случае телепорт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : DmitRex Date : 05-04-2020 18:00 Ааа, теперь мне понятно. Хотя все равно не понятно. G-man имеет аналогичные вортигонтам способности и изначально знал про события еп1 (тогда почему он УДИВИЛСЯ, увидев вортигонтов? Почему???) и еп2, поэтому он произнес ту фразу про "работник не хочет или не может выполнять свои задачи". Получается, что события hl: alyx и hl2+эпизоды происходят в одном таймлайне одно за другим. Аликс вернулась домой и жила как обычно до тех пор, пока не произошли события из "будущего", которое ей показал G-man в HL: Alyx. Потом уже пошли последствия ее действий. В итоге, Аликс сама предсказала себе судьбу, но, видимо, не помнила этого, пока это не произошло. И исчезла именно взрослая Аликс, т.е. никаких временных петель и двух Аликс в стазисе нет. Все еще неясно почему вортигонты/G-man не перепишут/предотвратят события прошлого/будущего и не нейтрализуют друг друга. Зачем усложнять себе и другим жизнь? И почему в еп2 мы видим другой вариант концовки со смертью Илая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : wireless Date : 05-04-2020 18:15 Во-первых надо помнить что Лейдлоу хотя и был консультантом, но уже не работает в Валв. Сценарий и общие концепты разрабатывали другие люди, и они явно захотели повернуть серию в какое то другое русло, раз не стали делать эпизод 3 с Бореалисом. В принципе можно в рамках новой концепции интерпертировать и события предыдущих игр без особых натяжек (в основном). Джиман возможно не удивился, а просто был раздражен вмешательством, даже зная о нем заранее, он не может влиять напрямую на действия вортов. Нигде не указывается что Аликс из хла в стазисе, просто раньше наем джиманом обычно означал что тебя тут же туда отправляют. Но все что нам сказала игра это что Аликс hired. А насчет джимана и вортов - так они вот уже три игры этим и занимаются. Ворты вставляют джиману палки в колеса, джиман нанимает и шантажирует персонажей, чтобы все таки проворачивать свои дела, так как сам наверное даже не может физически взаимодействовать с нашей вселенной, кроме как через посредников. Опять же как он говорит - он связан пожеланиями своих "нанимателей" и не может просто начать действовать по своему усмотрению. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : Slay3r97 Date : 05-04-2020 19:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DmitRex [/i] [B]Ааа, теперь мне понятно. Хотя все равно не понятно. G-man имеет аналогичные вортигонтам способности и изначально знал про события еп1 (тогда почему он УДИВИЛСЯ, увидев вортигонтов? Почему???) и еп2, поэтому он произнес ту фразу про "работник не хочет или не может выполнять свои задачи". Получается, что события hl: alyx и hl2+эпизоды происходят в одном таймлайне одно за другим. Аликс вернулась домой и жила как обычно до тех пор, пока не произошли события из "будущего", которое ей показал G-man в HL: Alyx. Потом уже пошли последствия ее действий. В итоге, Аликс сама предсказала себе судьбу, но, видимо, не помнила этого, пока это не произошло. И исчезла именно взрослая Аликс, т.е. никаких временных петель и двух Аликс в стазисе нет. Все еще неясно почему вортигонты/G-man не перепишут/предотвратят события прошлого/будущего и не нейтрализуют друг друга. Зачем усложнять себе и другим жизнь? И почему в еп2 мы видим другой вариант концовки со смертью Илая. [/B][/QUOTE] Я больше придерживаюсь версии, что джимен вернулся в прошлое. Будущего он не может знать, т.к. оно не случилось. А вот версия с возвращением в прошлое выглядит куда более логично и понятнее. Ибо Фримен поступает уже как он сам хочет, а не в интересах джимена. Поэтому джимен его "уволил". Ибо как джимен в конце мог сказать о том, что фримен не хотел или не был способен выполнять поставленные перед ним задачи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : Barnacle Date : 05-04-2020 20:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от wireless [/i] [B]Во-первых надо помнить что Лейдлоу хотя и был консультантом[/B][/QUOTE] [url=https://clips.twitch.tv/HelplessAdventurousPeafowlYouDontSay]Или не был.[/url] Кто-то из них врёт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : DIMON13$ Date : 08-04-2020 21:14 Я понимаю, что мои простыни текста интересны преимущественно мне самому, но, считаю, раз в 13 лет можно не отказать себе в удовольствии разобрать свежую Half-Life максимально объёмно. Для потомков, так сказать. Итак, прошёл. Valve гении. Valve всё ещё торт. А то и вовсе целая кондитерская фабрика. Спустя 13 лет (окей, отсчитаем с Portal 2 - 9 лет) они пришли и снова продемонстрировали всем пример того, как нужно делать сюжетно-ориентированные ААА-игры. Alyx это пускай и не совсем то, чего я ждал от EP3/HL3 по разным причинам, но это определённо лучшая игра, в которую я играл за последние годы. Большая, разнообразная, вызывающая восторг и эмоции из подзабытых времён, когда игры умели дарить свежие ощущения. Alyx будто снова делала меня восхищённым школьником. [b]Вступление[/b] Правда, эти вау-эмоции пришли не сразу. Сейчас я буду брюзжать. По-настоящему проникся игрой я далеко не сразу, где-то до главы "Северная звезда" впечатления всё же были смешанными. Ну то есть нет, Alyx мне нравилась. Просто я банальным и предсказуемым образом попал в заложники ожиданий. Half-Life всегда был для меня образцом идеальной в плане геймдизайна, круто срежиссированной, новаторской игры, находящейся далеко впереди всех возможных конкурентов по рынку. HL2-EP1-EP2 я проходил на одном дыхании, восхищаясь ими чуть ли не ежеминутно. Предвкушая подобные эмоции, я сначала ждал EP3, потом HL3, потом вообще хоть какой-нибудь новый HL. Этот "новый HL" со временем стал для меня несбыточной мечтой, неким образом идеальной игры, которая "вот когда-нибудь" выйдет и затмит вообще всё. Поэтому ожидания от Alyx вопреки здравому смыслу у меня были очень высокими. И поэтому же Alyx поначалу не производила в моей голове такого же фурора, как прошлые части. При том, она, вроде бы, давала всё то, за что я люблю HL - грамотную режиссуру, маниакальное внимание к деталям, вязкую атмосферу, постоянно меняющийся геймплей. Но дело в том, что если в нулевых на таком уровне работали только Valve, то за последние 10 лет до него доросло немало других студий. Были игры Naughty Dog, Arkane и Rocksteady, была Bioshock Infinite, были последние Wolfenstein и ещё куча всего. Alyx уже не выглядит геймдизайнерским или режиссёрским откровением. И это не проблема игры, это проблема моего восприятия - мне слишком сложно принять тот факт, что Valve теперь не единственные лидеры в создании сюжетных кинематографичных игр. Также игре в этом плане совершенно не сыграли на руку её стартовые главы. Тут Valve, считаю, наступили на свои же грабли. Alyx ровно так же, как и когда-то HL2, дав одним глазком посмотреть на тоталитарный Сити-17 и получить дозу экспозиции, сразу же отправляет игрока бродить по унылым канализациям. И вот что там глава "Через каналы" с недостатком экшена и заунывным ползаньем по грязным трубам была у меня самой нелюбимой в игре, что в Alyx стартовые уровни в клаустрофобичных однообразных канализациях с редкими зомби, показались мне слишком затянутыми и медленными. Они в целом интересные, но, как и "Через каналы", работают разово, и проходить их повторно совершенно не тянет. Разгоняться игра начинает где-то после первой стычки с комбайнами. [b]Геймплей[/b] Геймплей вопреки опасению, что это будет не совсем традиционный HL, мне очень понравился, особенно когда я смирился с тем фактом, что Alyx это спин-офф. HL всегда щеголял адвенчурными элементами (исследование, загадки, тайники, рубильники и т.д.), но Alyx пошла ещё дальше. Это чистокровная экшен-адвенчура. Стрельбы тут немного, враги нападают группами по 3-4, и процентов 60 игрового времени посвящено исследованию локаций и решению разного рода головоломок. В блокбастерном стиле HL2/эпизодов выполнена разве что пара последних глав. И вовсе не потому, что лихой экшен "сложно нормально реализовать в VR". Несложно, просто Valve специально пошли другим путём. Экшен тут изначально задуман медленным и тактичным - патронов мало, здоровья мало, места для манёвра мало, враги живучи и бьют очень больно, а перезаряжать все пушки надо вручную, вытаскивая из-за плеча обойму и вставляя в оружие, что занимает время. Сражения с монстрами очень напряжённые и отдают сурвайвл-хоррором, перестрелки с комбайнами не позволяют залихватски атаковать в лоб и требуют постоянно искать укрытие. В итоге Alyx напоминала мне не Half-Life, а скорее The Last of Us - тут и антураж со всем этим неторопливым изучением постапок-окружения (бомжемаппинга?) похож, и опасность каждого отдельно взятого врага, и необходимость экономить патроны, попутно тщательно обыскивая локации на предмет лишних обойм/ресурсов. Глава "Джефф" про слепого монстра, бутылки и ядовитые споры - вообще чуть ли не трибьют The Last of Us. Это, конечно, не совсем то, чего я ждал от HL, но скрывать не буду - такой геймплей я тоже люблю, и от Alyx активно кайфовал. Опять же, в рамках спин-оффа это всё вполне уместно. [b]Боёвка[/b] Тем более, что экшен реализован очень круто. Враги умирают эффектно (с рэгдоллами всё оказалось ок), стрелять приятно, ручная перезарядка - чистый кайф (как же мне нравится вставлять патроны в дробовик!), а необходимость вручную вынимать из кармана гранаты/патроны дарит неповторимое чувство настоящего боя, какое ни один традиционный 3D-экшен не подарит. Очень понравилась тактическая составляющая сражений. Valve раз за разом предоставляют интересные арены и тасуют врагов, создавая уникальные ситуации, которые редко получается пройти нахрапом или просто сидя за одним укрытием. Враги, опять же, достаточно разнообразны и требуют разного к себе подхода. Комбайны неплохо тебя прессуют (вопреки простому AI), хэдкрабы вызывают проблемы трудностью попадания по ним в VR (особенно бронированные, у которых уязвимо только брюхо), барнаклы традиционно висят в самых неочевидных местах, а отдельные монстры, типа электрических хэд(бади?)крабов это вообще одни из самых интересных противников в экшенах, которые заставляют постоянно двигаться и стараться не подпускать их к трупам, в которые они умеют вселяться. Сложность идеальная - тут просто погибнуть, но в большинстве случаев игра отлично балансирует между "Фух, чуть не убили" и "Вынес всех, не получив урона". Это то, что я называю "Приятный челлендж". Огорчило только то, что зомби и муравьиные львы в игре скорее для декора, очень уж они хилые, вялые и малочисленные. Не помешала бы пара моментов, где они действительно заставляли бы попотеть. [b]Геймдизайн в целом[/b] А вот что вызвало у меня искренний восторг - это фирменный подход Valve к геймдизайну, который в Alyx оказался полностью сохранён. И в 1998-м, и в 2004-м Valve демонстрировали постоянно меняющийся геймплей, который никогда не паразитировал на собственных механиках. Alyx, как и прошлые части HL, просто не даёт заскучать. Она постоянно меняется, активно играет с динамикой и локальными задачками, в каждой новой локации чем-то тебя удивляет. Она скрупулезно режиссирует каждый квадратный метр игры и гарантирует, что любое посещаемое вами помещение будет уникальным и визуально, и по содержанию. Даже в рамках одной и той же механики вас будут постоянно развлекать. Взять хотя бы пространственные головоломки по переключению электро-узлов (а-ля Watch Dogs) - вроде бы банальная идея, но всякий раз тебе преподносят её под новым соусом: то нужно искать провода за предметами интерьера, то решать загадку под боком у врагов, то не задевать оголённые провода руками, то перестраивать цепь, бродя между двумя-тремя помещениями. Вот как надо делать геймплей. И пусть традиционной для серии попкорн-постановки здесь довольно мало (а точнее всего пара зачётных сцен - крушение поезда и падение бункера-тюрьмы), запоминающихся моментов я всё равно могу вспомнить вагон. Это и бой с двумя электро-крабами, и первое столкновение с флорой Зена, и логово ядовитых хедкрабов, и замечательный уровень в зоопарке, и побег от страйдера, и джедайский финал, и совершенно шедевральная глава про слепого Джеффа. Alyx все свои 15-17 часов абсолютно мастерски развлекает игрока, и длится при этом ровно столько, сколько нужно. Это те самые Valve, которых я помню и люблю. Слегка переборщили Valve только в отношении 3D-головоломок по взлому девайсов Альянса. Они прикольные, но их в игре чуть больше, чем нужно. Далеко не всегда кажется уместным тратить по нескольку попыток для того, чтобы добыть из шкафчика дополнительную обойму. Но это проблема такого же мизерного масштаба, как эпизоды с передвиганием ящиков из Uncharted 4 - бросается в глаза только потому, что ко всему остальному объективно не придраться. [b]Дизайн, атмосфера, звук[/b] В визуально-художественном плане Alyx выглядит просто отменно. Это самый проработанный и красивый пост-апокалипсис, что я видел в играх, тут даже серия Metro с её макро-великолепием местами меркнет за счёт провисания по части микро-дизайна, на поприще которого блещет Alyx. Каждый уровень тут - даже душные канализации и склады - это проработанный до мельчайших деталей визуальный шедевр, где, такое ощущение, позиция каждого камешка или ящика в пространстве часами регулировалась левелдизайнерами, чтобы смотреться как можно органичнее. Тут нельзя пройти и метра без желания поглазеть по сторонам, заглянуть в каждый угол, в каждый ящик. Настолько проработанным и натуралистичным мир Half-Life ещё не выглядел нигде. Да и красиво, в общем-то, тоже. В отдельных моментах, когда тебе показывают архитектуру города, заросшие Зен-флорой локации или эпичные панорамы Сити-17, так и хочется начать бомбить форумы Steam с требованиями добавить в игру обещанный фото-режим. Атмосфера также не подкачала. Как только пара вступительных адаптационных часов проходят, понимаешь - да, ты снова в Half-Life. Хэдкрабы, комбайны, архитектура, стиль и звуки этого мира - всё мило сердцу и душе. Иначе, как "[s]Чуи[/s] Аликс, мы дома", это не описать. При этом игра не паразитирует всю дорогу на ностальгии, а показывает вселенную со свежего ракурса. Она даёт мельком взглянуть на то, как выглядела покалеченная портальными бурями Земля до прихода Фримена, демонстрируя примеры "слияния" двух миров. Знакомит нас с полной опасностей "карантинной" частью Сити-17, которая здесь ощущается как лайтовая версия Рэйвенхольма - местом, куда бы в жизни ты ни за что не полез. Наконец, чуть больше рассказывает о том, как именно комбайны перестраивали земные города под свой лад. По духу Alyx ближе всего к главе "Шоссе 17" из HL2 - это неторопливая, одинокая, вдумчивая экскурсия по руинам погибшей цивилизации. Которая дичайше порадует сильным пост-советстким колоритом. Да, HL2/EP1/EP2 итак были дороги СНГ-шной душе за счёт проскакивающих русских надписей и машин, но всё же их локации выглядели в духе абстрактной "восточной Европы". Но Alyx достаточно чётко даёт понять, что Сити-17 это именно бывший СССР, и чуть ли не Россия. Все надписи - реклама, этикетки на бутылках и коробках, даже стенды в зоопарке - почти всё на правильном русском. Мебель и интерьеры жилых помещений словно пришли из детства. Архитектурно Сити-17 теперь активно щеголяет подобием "хрущёвок" и "сталинок". Блин, да тут диалоги про водку есть, как и соответствующий завод. Местами, короче, ты как будто новую часть Metro или STALKER запустил, с той лишь разницей, что в Alyx весь этот антураж смотрится куда аутентичнее. И то, что это хочется сказать в адрес американской игры - тот ещё сюр. Ну и чуть-чуть про музыку. Она хороша. Она старается всячески подражать стилю Келли Бейли. Много где получается, например в плане эмбиента, который местами прямо до мурашек пробирает (особенно та композиция, что играла в заросших Зеном коридорах "Северной звезды"). Запоминающихся на всю жизнь мелодий уровня You're Not Supposed to Be Here или LG Orbifold тут нет, но в целом саундтрек на 100% халфлайвоский. Порой, кстати, с самоцитатами разной степени очевидности. [b]Недостатки[/b] Субъективным минусом, как ни крути, хочется назвать камерность игры. Прошлые части серии приучили к тому, что Half-Life регулярно меняет антураж, темп геймплея, и с каждым часом становится всё более масштабным боевиком. Alyx в этом плане достаточно приземлённая. Тут мало событий, очень мало персонажей, мало оружия и механик. Антураж не меняется - мы всю игру шатаемся по трущобам, подворотням, заводам и заброшкам. Уровни очень тесные и линейные, традиционных ответвлений с секретками минимум. По масштабу и насыщенности Alyx ближе всего к EP1. Для спин-оффа это нормально, но кто-то спустя 13 лет, очевидно, ожидал большего. Куда больше смутило то, что вопреки ожиданиям, Alyx не то, чтобы очень активно использует потенциал VR-механик. Руками трогать предметы, открывать двери и перезаряжать оружие прикольно, но как только проходит эффект новизны, понимаешь, что больше в этом плане игра ничего толком не предлагает. Казалось бы, для таких мастеров режиссуры, как Valve, не составит труда придумать массу впечатляющих способов использовать эти возможности, но нет - в Alyx очень мало уникальных контекстных VR-ситуаций. Не считая пространственных загадок по взлому, таких сцен в игре всего три: Момент, где мы удерживаем рычаг, чтобы устроить крушение поезда; Заминированная комната с растяжками, которые нужно аккуратно хакать; Ну и глава "Джефф", которая является самым ярким примером того, как круто может играться VR-игра, если её авторы будут реально стараться. Итогом становится констатация обидного факта: Alyx - не революция. Она не предлагает никакого VR-интерактива, который не был бы нигде реализован ранее. Более того - много в чём игра уступает очевидным конкурентам, вроде Boneworks. Бегать нельзя, прыгать нельзя, самому протиснуться в некоторые проходы без телепортации нельзя. Даже подобия ближнего боя нет. Ладно, я понимаю, что хрупкая Аликс не может дать по морде комбайну в броне. Но почему нельзя огреть стулом зомби? Почему нельзя придавить хедкраба кирпичом? Почему, в конце концов, хедкраба в момент его прыжка нельзя поймать руками и оттолкнуть? Мне казалось, что это главное, зачем вообще может быть нужен Half-Life в VR. Это всё, конечно, никак не отменяет заслуг Alyx. В конце концов, Half-Life 2 тоже был не шибко новаторским, он скорее круто компилировал те идеи и технологии, которые изобрели коллеги по индустрии, но не научились правильно использовать. Просто обидно, что Valve кучу лет откладывала серию в дальний ящик под предлогом "У нас нет свежих идей, чтобы удивить игроков", а в итоге выдала на гора вполне стандартный в идейном плане проект. Неужто вот это - итоги 13-ти летнего мозгового штурма? [b]Про VR-ность[/b] Вообще, должен сказать, в первую очередь именно VR'ность игры стала для меня главным недостатком Alyx. Возможно проблема конкретно в моём кривом WMR-шлеме, но технических проблем и неудобств я пережил массу. Например, я так и не смог нормально попользоваться гранатами. Как ни замахивайся - снаряд улетает за километр или падает под ноги, третьего не дано. Субтитры у меня порой либо не появлялись, либо отображались с опозданием (когда диалог уже пару минут как кончился), либо всплывали где-то за спиной/на уровне ног. Половину разговоров пришлось воспринимать на слух. Системные требования по меркам современных игр - мама не горюй. Понимаю, что мне, обладателю едва попавшему под "минималки" ПК, жаловаться на это глупо, но тем не менее - у меня и FPS порой проседал, и фризы мучили, и вылеты, и текстуры прогружались на глазах. Длительность загрузок - полный караул, после каждой случайной смерти приходится ждать по 3-4 минуты. И ведь самое обидное, что при этом я даже хвалёного графона не увидел. Опять же, наверняка у меня просто шлем дешманский или со зрением что-то - но вместо технологичной картинки и суперчётких текстур я лицезрел сплошное мыло, в котором даже надписи на экранах станций апгрейда оружия читались с трудом. Да и вообще играть чисто физически было дискомфортно. Одно дело - полчаса помахать руками в Beat Saber. Совсем другое - сюжетная игра с сессиями в несколько часов. Таким образом морда в шлеме постоянно потеет и чешется, глаза быстро устают, руки-ноги путаются в проводах. Играть неудобно что сидя, что стоя. Сидя ты скован в движениях, часто не можешь дотянуться до нужного предмета и свободно помахать руками. Играть стоя вроде веселее, но банально труднее - мне с моим плоскостопием, например, стоять на ногах больше получаса это пытка, да и размеры комнаты не позволят комфортно поиграть. В итоге каждый раз, садясь за Alyx, я ловил себя на мысли, что ОЧЕНЬ хочу в неё поиграть, но очень НЕ ХОЧУ опять натягивать этот треклятый шлем. Поэтому игру я проходил что-то около двух недель - по описанным причинам играть больше 2х часов в день было тяжело. Поэтому если Valve позже портируют игру на традиционные устройства, я с удовольствием перепройду её именно там. Благо даже обрезание VR-интерактива не обесценит геймдизайнерские и художественные заслуги Alyx. [b]Про сюжет[/b] Ну, сюжета по-халфлайвовски мало. Даже по-Portalьному болтливый Рассел не делает сценарий богатым или прямолинейным. Почти вся игра это история про то, как мы долго идём к какой-то абстрактной цели, попутно узнавая больше о мире игры, а в конце приходим и слегка теряем крышу от развязки. Традиционно для серии Alyx больше богата лором, нежели сценарием. И это, пожалуй, хорошо - это в стиле HL. Что касается концовки - она напомнила HL2. Ровно так же внезапно (и красиво) врывается G-Man и отправляет тебя в титры. Это заставляет злиться на Valve за то, что они самым пошлым образом выкатывают своего фирменного "бога из машины" только для того, чтобы закончить игру ничем. И одновременно это позволяет с нетерпеливым восторгом орать в монитор (VR-шлем), чтобы Valve немедленно выкатывали продолжение. От финала HL2 у меня были схожие эмоции, и это однозначный вин, это прямо та самая ностальгия, какую я ждал от Alyx. Пусть по содержанию этот финал и не очень однозначен. По поводу этого финала. Я, как и многие, был удивлён тому, насколько просто и ненавязчиво Valve решили отретконить конец EP2. И проблема даже не в том, что финал EP2 немножко обесценивается, а в том, что на данном этапе никому просто не понятно, что данная концовка вообще значит в рамках канона. События HL2 и EP1-EP2 отменены? Очевидно нет, раз после титров Гордон продолжает там, где закончил EP2. Если же да, то почему в HL2 ни Аликс, ни Илай ничего не помнят (или делают вид) о событиях Alyx, которые, вроде как, были чертовски важны для Фримена в том числе? Осмелюсь предположить, что Valve имеют ввиду, что будущее никто и не менял - что Аликс [i]действительно[/i] была завербована ещё до HL2 и что в EP2 она [i]на самом деле[/i] спасла Илая и исчезла. А тот факт, что мы всё же [i]видели[/i] смерть Илая в EP2 - это, ну, такое рассуждение на тему "Вот что было бы, если бы Аликс не согласилась", а-ля плохая концовка HL1. С такого ракурса, по крайней мере, реткон не выглядит совсем уж пошло. И да, не думаю, что речь здесь идёт о двух Аликс из разных таймлайнов. Логично было бы предположить, что после бункера G-Man немножечко стирает Аликс память и отправляет её назад в Сити-17, где она покорно следует таймлайну HL2 и эпизодов. Но даже так вопросов остаётся много. Почему тогда Илай ничего не предпринял до событий HL2, ведь, судя по его прерывающемуся крику "Не входи в бункер!" перед началом последней главы, он таки в курсе, что там держали именно G-Man'а, и мог догадываться, чем встреча с ним грозит Аликс в будущем. Почему тогда Аликс "вступает в должность" и исчезает для всех лишь в финале EP2, а не сразу в финале Alyx? Как с этим всем соотносятся слова G-Man'а о том, что Фримен стал неисполнительным, если это явно относится к ещё не случившемуся будущему (сомневаюсь, что речь об EP1)? Почему оживший после титров Илай прекрасно понимает, куда пропала Аликс? Чем вообще G-Man'у так полезна именно Аликс в перспективе, если в HL2/EP1/EP2 она, очевидно, была не очень эффективна (скорее наоборот), и "переворачивал мир" там именно Фримен? Подозреваю, что его главной целью скорее было не дать Альянсу узнать о Борее путём спасения Илая от выкачивания мозга. Но зачем тогда использовать для этого именно Аликс, а не любого другого, кому Илай был небезразличен (Фримен?). Ну и плюсом ещё несколько чисто хронологических вопросов. Что стало с Расселом после Alyx? Где сопротивление, где Барни, Кляйнер или Магнуссон, почему Илай и Рассел ведут подпольную борьбу одни? Где Пёс, если по словам Аликс в HL2, Илай собрал робота для неё ещё в детстве? Откуда у Аликс в HL2 фирменный Alyxgun, если в финале Alyx он бесследно исчезает при перемещении в бункер? Почему в EP1 Аликс реагирует на появление зомбайнов так, будто впервые их видит, если до этого в Alyx они уже ей встречались (хоть и нечасто, но всё же)? Тем не менее, я считаю, что финал Alyx - это лучше, чем финал EP2. Тут хотя бы есть простор для развития истории в любом направлении, а не в перетёртом миллион раз за 13 лет "Фримен и Аликс летят искать Борей". Valve, очевидно, затеяли всё это для того, чтобы развязать себе руки в дальнейшем развитии сюжета, и в этом их винить трудно. Надеемся и верим, что на перечисленные вопросы так или иначе ответят в следующей Half-Life, которая таки должна выйти - вряд ли Valve стали бы опять наступать на грабли клиффхенгерового финала, если бы не были уверены в выходе продолжения. Ну а пока более-менее очевидным стал лишь тот факт, что G-Man (или же его наниматели) это скорее антагонист, нежели просто теневая сила. [b]ИТОГ[/b] Alyx не перевернула моё сознание, я получил от неё далеко не всё, чего ждал от HL все эти годы, да и в отдельных аспектах, считаю, в игре есть, что доводить до ума. Но, думаю, это всё не страшно, ведь и сами Valve очевидно не стремились повторить успех HL1/HL2. Для них это был скорее имиджевый проект - повод доказать всем (и самим себе в том числе), что они всё ещё умеют делать крутые сюжетные игры, что они всё ещё "те". Напомнить, чем была крута вселенная HL в целом и HL2 в частности, дать фанатам, так сказать, в последний раз прогуляться по местам былой славы и убедить их в том, что серия в надёжных руках. А потом, в зависимости от фидбека, двигаться дальше. И вот с этого ракурса Alyx - это твёрдые 10/10. По всем аспектам качественный продукт для всех. А для меня - самая важная и однозначно лучшая игра года, не смотря на сильных конкурентов в лице Cybepunk 2077 или The Last of Us 2. Я искренне рад, что и франшиза, и Valve снова ожили. Эти 13 лет ожидания были не напрасными, и, пройдя Alyx, я наконец закрыл у себя в голове один из главных гештальтов, то есть стал уверен, что моя любимая игровая вселенная не умрёт в забвении под присыпкой из шуток о "Valve, не умеющих считать до трёх" и "confirmed". Даже если HL3 придется ждать ещё кучу лет, теперь хотя бы можно быть уверенным, что её выход возможен. пс. Хотя и обидно, что из-за заточенности Alyx под малопопулярные VR-шлемы и вялой пиар-кампании, игра навела гораздо меньше шуму, чем стоило бы, и не стала действительно большим событием в индустрии. Поэтому даже на всякого рода The Game Awards или в народных топах об Alyx могут незаслуженно забыть на фоне более громких релизов. А зря. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : THE_MASTERPLAN Date : 09-04-2020 18:41 [b]DIMON13$[/b], Спасибо за развернутое мнение. Это вдохновило меня написать что-то подобное тоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : Raptor Date : 09-04-2020 18:55 Ну что сказать! Если сказать, что меня не задел данный эпизод, это всё равно, что сделать вид, что ничего не произошло, когда на тебя упал графин из толстого стекла прямо на голову, а ты всё равно продолжаешь наливать кофе с poker face! Но в этот я так делать не буду.:p В игре поражает анимация и плавность перемещения NPC, на одних дрыгающихся хэдов просто от хохота покатиться.) И даже этому разработчики нашли геймплейное применение в качестве уничтожения заражённых спорами хэдкрабов. Отличный звук и дизайн, всё вполне узнаваемо и да это та самая атмосфера Халф-Лайф. Все уровни напоминают Эпизод 1 только с перемешанным порядком локаций. В конце так же предусмотрен Страйдер, правда подбитый. Фейрвью архитектурой очень напоминает Сити17, отчего точно не понятно, это пригород или всё же одна из его старых частей, где и происходит весь сыр бор - зачистка от флоры и спор Ксена, идея которая возможна была отчасти из Opposing Force - плесень, споры на поверхностях и биогранаты: [url]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2054404422[/url] [url]https://half-life.fandom.com/wiki/Spore_Launcher[/url] Стоит ли говорить вспоминать про Гонома? :D Тем не менее я рад, что разработчики смогли реализовать и развить один из старых артов в новом ключе, как и многие дизайн заготовки из Беты Хл2. [url]https://www.hl-inside.ru/gallery/concept/images/hl2_concept_8.jpg[/url] [url]https://www.hl-inside.ru/gallery/hl-alyx-concept-arts/images/concept-art-for-the-design-of-jeff-from-chapter-7-of-half-li_as6m.jpg[/url] В течении недели я растянул стрим, который обязательно надо повторить - очень трудно оторваться после 13 лет ожидания, при этом Валв везде радует новинками: расширенный зоопарк паразитов, обоснование противогазов и явной угрозы нахождения "вне жилого пространства" Сити 17/ Очень много мододелов за 13 лет показывали, что могут сделать на движке Сорс различные артхаусные картины и сделай это Вала на обычном двигле, то мало кого наверное смогли бы удивить, но они сделали это как никто другой перед открытием [s]перегонного[/s] Куба с известным Недругом. На самом деле раскрывает Г-меня гораздо шире и одновременно подтверждает некоторые теории вроде тог, что он не всемогущ в мире Халф-Лайф и тут же огорошивает, что способен на изменение реальности сквозь время - чтобы рассчитать исходы в будущем, оннужно иметь не карманный такой калькулятор :D. Из того, что я увидел, мне на ум пришли следующие выводы:angel: : 1) Г-мен тот ещё гипнотезёр - взломав его камеру, он мгновенно вторгается в сознание Аликс и как я понял, игрок так же видет часть его мыслей как во время финальной беседой так и при входе к рухнувшей тюрьме-кораблю: - Ранее в игре мы слышим по радио (которых в игре много и они с классической музыкой) данный трек из Хл2 Anticitizen One, который возникал по телевизору - там мы видели Г-мена [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=S-6iiHfLZnk[/youtube] При этом мы переносимся в [b]артхаус[/b], где видим чью-то старую квартиру с зыбкими силуэтами. Когда хранилище с Г-меном взрывается, можно заметить, что Г-мен пребывал в задумчивой позе, но при появлении Аликс, на фоне оказался тот кусок его воспоминания от квартиры. Это заставляет думать, что Г-мен как человек мог вспомнить что-то из [i]прошлого[/i] и что сам он из прошлого, а не из будущего, из которого в мире Хл по хронологии пока никто не появлялся. Тем самым, возможно подтверждение догадки, что сущность Г-мена в симбиозе с человеком-носителем, но это всего лишь моя догадка.:) Далее, подобно ещё одному известному фильму "ОНО" Г-мен передает многострадальный кейс Аликс - многие думали куда он подевался в Эпизодах. ;) Многие задаются вопросом, что дальше: гонка за Бореем будет теперь не столько с Альянсом сколько с Аликс, ведь она хочет уничтожить Комбайн на Земле, но Гордону нужно уничтожить Борей. ;) [size=1][i]Raptor добавил [date]1586459014[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [b]Про сюжет[/b] События HL2 и EP1-EP2 отменены? Очевидно нет, раз после титров Гордон продолжает там, где закончил EP2. Если же да, то почему в HL2 ни Аликс, ни Илай ничего не помнят (или делают вид) о событиях Alyx, которые, вроде как, были чертовски важны для Фримена в том числе? [/QUOTE] Сам подумай, ты в 19 лет в жутком городе, надеешся найти легенду сопротивления с пришельцами или супероружие, а находишь мужика, который даёт силу Вортигонта и позволяет изменить гипотетическое будущее, которое непонятно когда наступит. Возможно это было для девушки как страшный сон, потому что это как открыть лампы с Джинном только [URL=https://thumbs.dfs.ivi.ru/storage38/contents/a/5/4455c3666760029e45fe8a1a16fc42.jpg]наоборот[/URL].:D ПС: думаю, только ленивый ещё не заметил, что обращение Г-мена было сделано в разные промежутки времени хронологически для мира ХЛ, но при этом одной сценой. Казалось бы, это своеобразный ответ на многие вопросы, но что я ВООБЩЕ не понял, это про спасение Аликс из Блэе Мезы Г-меном.:eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Сержант Никлз Date : 10-04-2020 17:52 Ну у меня увы пока развернутого мнения не получается написать ибо я пока только вышел из отеля (те кто играл поймут о чем я, те кто нет слава богу не поймут и никак себе не испортят впечатление если сами дойдут до игры), мешают такие факторы что все таки надо иметь не раздраенное тело после работы, а учитывая что и еще и карантин бахнул, и я увы оказался не в списках рабочей группы, вроде все окей могу засесть. но видать злой рок меня преследует у меня недельку назад операцию сделали легкую и в общем стоять подолгу как и сидеть не могу, в добавок еще забавная фигня была что у меня отрубили без предупреждения интернет с 22 марта по 25 опять таки марта, но докачал с телефона таки все нужное, но сами понимаете звоночки такие. В общем сижу и грезю вернуться в сити17. Но вернемся к делу... Что поражает насколько же приятно реально встать и оглядеться, и тут играет множество вещей, как фанат ты начинаешь узнавать многие вещи: Этож эти замки на множестве дверей в центральных областях города. ООО ЭТОЖ ТРАНСПОРТНИК ПРОЛЕТЕЛ. ООО.. и так далее, причем что мне понравилось насколько интерактивно окружение вокруг, все можно потрогать, открывать почтовые ящечки, дверцы автомобилей, это какой-то огромный обучающий левел который тебя готовит к тому что следующие локации это огромный интеративный мир где ты решаешь как и что произойдет в большинстве случаев. Касаемо стрелковой части, у меня есть на вооружении опыт в Payday 2 и Boneworks, если PD2 не так интересна ибо она пресная, хоть и прикольная. но это не чистый VR проект, то вот BoneWorks это было серьезное испытание, как и для первого сильного проекта так и для игрока, ибо все эти физические замутки реально были восхитительны, но вот что было откровенное плохо это весь прыгучий сегмент (вроде обновление недавно вышло где это поправили надо будет глянуть как операция отпустит) и абсолютно не интересный мир, как визуалом так и историей, но она затягивала геймплеем и каждую главы ты пытался что то новое попробовать, помимо стрельбы. Но я чето увлекся, в общем спич был о том что если в бон воркс было отлично развито все поведение с оружием, перезарядка и грамотно сделанное тело инвентарь, что ты уже себя чувствовал вполне на волне, то в алекс в искуплении за менее проработанные процесс использования оружия и отсутствия тела (нету смысла начинать срач, я считаю что и такой вариант визуального оформления имеет место быть), удобная до безумия, в отличие от бонворкс, метать предметы здесь удобно, чего стоят процесс броска гранат, или канистр с подрывом к конце. В общем мне гораздо было приятно стрелять и шуршать руками именно в аликс, ибо в бон воркс этот как то менее плавно чтоль сделано, а здесь даже жонглировать мне косорукому удавалось, что извините по мне серьезный плюс. Но игру я еще не докончил, и надеюсь в ближайшее время вернусь к ней, но честно пока ее не пройдя у меня ощущение что она могла бы выйти в свое классическом ключе на пк, да она бы была блеклая и вторичная лишившись всех VR развлечений, но пока складывается ощущение какого недобора почему-то, может быть все решит как раз таки финал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : InterH@lfer Date : 10-04-2020 19:28 А каким образом Аликс вернулась к отцу после событий HL Alyx, но до Half-Life 2? Если G-man взял её в будущее и потом в стазис после освобождения - то её, очевидно, не должно быть в том году. Он её, что ли, почти сразу выпустил из стазиса домой? В принципе тогда окончательно понятно откуда Илай сходу догадался про son of a bitch. Аликс между Alyx и 2 к нему вернулась, и, наверное, рассказала просто, на кого теперь работает... [url]https://dtf.ru/games/123142[/url] интересно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : Raptor Date : 13-04-2020 14:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]А каким образом Аликс вернулась к отцу после событий HL Alyx, но до Half-Life 2? Если G-man взял её в будущее и потом в стазис после освобождения - то её, очевидно, не должно быть в том году. Он её, что ли, почти сразу выпустил из стазиса домой? [/B][/QUOTE] Исходя из последней сцены ХЛ:Аликс, всё было по канону - как мы проходили ХЛ2, а значит после событий ХЛ:А, он либо её отпустил либо телепортировал в место побезопаснее, как он это умеет - вокруг было достаточно энергии для перемещений, накопленной от ворт-клеток... Надо заметить, что Г-ман неким образом завязан на вортэссенции Вортов. Не был ли и он когда-то вортигонтом?:rolleyes: В Хл1 зелёная энергия была всего лишь электричеством... Кстати ещё раз про радио: Г-мена можно часто увидеть в местах, где есть радиоволны, как у Одессы Каббедж, тем самым там есть его влияние. А может это просто фича как в Портал1.:rusteam: [quote][i]Оригинальное сообщение от mentat [/i] Отдельно у меня возник вопрос, как лор игры оправдывает новых муравьиных львов - они совсем не похожи на предыдущих. Не могли же они за 5 лет эволюционировать в хилую версию из хл2... Это, вроде как, так не работает. [/quote] По факту там солдаты муравьиных львов лишь немного другие - их панцирь еле пробиваем лёгким оружием, они тяжёлые и переполнены какой-то кислотой. Возможно в разный период времени они подвержены изменению и переходят в другие формы (цикл развития) или они heavy guy от Antlion мира.:D [quote][i]Оригинальное сообщение от T[]RK [/i] Что же касается убийства советника (руками Аликс), то возможно они лишь расходник\марионетки. Работодателям G-Man'а нужно чтобы Combine находились на Земле. Убийство одного из них не повлияет на их присутствие - новых отправят. [/quote] Ещё после выхода Эп2 я озадачился, как в в Эп3\Хл3 гг может одолеть Советников, ведь против подобного ментального оружия он абсолютно беспомощен с гравипушкой. Оказывается молния Ворта как нельзя лучше поджаривает личинок, неудивительно какой у Вортов энтузиазм в охоте в Еп2. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FreeSlave [/i] [B]Я так и не понял, почему Фримена считают каким-то героем, тем более спасшим мир. Всё что он сделал - убил Нихиланта (который, кстати, надо полагать, был важной сущностью, и с ним надо было попытаться кооперировать, а не бездумно убивать). Портальные штормы и пришествие Альянса в итоге всё равно произошли. Не похоже на спасение мира. [/B][/QUOTE] Тем не менее, он стал символом сопротивления инопланетным захватчикам, т.к. команда Лямбды в Мезе была свидетелем, какой путь сделал Фриман. Кстати, представляете как мог выглядеть в VR Фриман глазами Аликс?*pop* [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] Да. Нечто подобное, насколько помню, описывалось в цикле "Патруль времени" Пола Андерсона.[/spoiler] [/B][/QUOTE] Помню такую книгу, около 900 страниц - всё прочитал. Пока что он АНТИпатруль, судя по промежутку Хл1 - Хл2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : Magistr Boris Date : 13-04-2020 16:40 Хехехе... У кого-то может есть претензии насчёт сюжета, но точно не у меня. Меня всегда легко было купить сюжетными поворотами с таймлайнами и прочим. Хотя мне кажется, Вальв обыграют все интереснее и менее шаблонно, чем некоторые опасаются. Я очень всем доволен. Кроме того факта, что сам я чёрт его знает когда смогу в это поиграть, но спасибо ютубу что он есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : qishmish Date : 13-04-2020 17:14 [quote]Я очень всем доволен.[/quote] Поддерживаю. После стольких лет, не думал, что у Valve получится что-то путное (привет Артефакту и прочим провалам) - но нет, команда, которая делала ХЛ Аликс, вполне себя показала как очень адекватная. Да, конечно, есть шероховатости, но в целом очень все хорошо, а с точки зрения фана халфы - так вообще кайф (и не-фанам тоже может быть хорошо - уровень "отель" или вот вся эта байда с Джеффом вполне дают прикурить аутластам всяким). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : tnk500 Date : 14-04-2020 17:07 Что-то не смог на видео разглядеть: у Аликс, рыдающей над телом отца, были раны на спине от охотника? Мне спина показалась целой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : [DSL]StalceR Date : 14-04-2020 17:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от tnk500 [/i] [B]Что-то не смог на видео разглядеть: у Аликс, рыдающей над телом отца, были раны на спине от охотника? Мне спина показалась целой... [/B][/QUOTE]Целая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : Сержант Никлз Date : 15-04-2020 07:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от qishmish [/i] [B]Да, конечно, есть шероховатости, но в целом очень все хорошо, а с точки зрения фана халфы - так вообще кайф (и не-фанам тоже может быть хорошо - уровень "отель" или вот вся эта байда с Джеффом вполне дают прикурить аутластам всяким). [/B][/QUOTE] Фрагмент с Джеффом это что то с чем то, мне понравился момент в кабинке лифт где он стоял у кнопки, и нужно прижимая ладонью рот нажать на кнопку, а он при этом стоит перед тобой на расстоянии вытянутой руки. Ну и дальнейшие моменты когда надо было на что то на подобие склада искать батареи и постоянно при поиске бутылки звенели или разбивались, в общем очень запомнилось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : DIMON13$ Date : 15-04-2020 07:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B]Фрагмент с Джеффом это что то с чем то, мне понравился момент в кабинке лифт где он стоял у кнопки, и нужно прижимая ладонью рот нажать на кнопку, а он при этом стоит перед тобой на расстоянии вытянутой руки. Ну и дальнейшие моменты когда надо было на что то на подобие склада искать батареи и постоянно при поиске бутылки звенели или разбивались, в общем очень запомнилось. [/B][/QUOTE] Джефф - тупо лучший уровень в игре, весь на одном дыхании :cool: Хотя в целом, должен сказать, начиная с "Северной звезды", каждая глава - концентрат удовольствия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : Sten Date : 22-04-2020 09:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B] Почему, в конце концов, хедкраба в момент его прыжка нельзя поймать руками и оттолкнуть? Длительность загрузок - полный караул, после каждой случайной смерти приходится ждать по 3-4 минуты. [/B][/QUOTE] Вот это обзор! Но музыка мне показалась не приметная, но как минимум гармоничная (может был занят визуалом, надо переслушать). Свои чувства пока смешанные, даже не знаю что в итоге думать. Понравилось конечно, но наверно "объелся", проходя аж 20 часов, все вокруг высматривая, возвращался, просто не мог себя заставить нормально играть :D Обычного хедкраба таки можно толкнуть и он улетит в сторону. Один раз удалось схватить прыгающего и расстрелять как в BW (надеюсь мне это не приснилось 0_о). Ударить стулом зомби можно, но скучно, надо сделать бросок, а урона это не наносит. Длительность загрузок, да. Нужен ssd. Я сам сначала поставил на обычный винт и это грузилось вечность. Пришлось вычищать системный ssd для переноса на него и все залетало. [url]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2068486584[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : Grang_2k Date : 24-04-2020 01:30 Касательно саундтрека получил довольно интересный опыт: в первые три дня после релиза прошел ХЛА и потом прошел хл2 с эпизодами. С позиции человека, который занимается звуковым синтезом и написанием чего-то вразумительного поверх, могу плюс-минус сказать следующее: ОСТ ХЛА гораздо больше похож на то, что мы слышали в хл2 и гораздо меньше на то, что мы слышали в хл2еп2, есть пачка сходств: 1. Ритмы [b]очень[/b] сильно похожи на хл2, есть явные элементы брейкбита, есть околосимфонические работы 2. жесткие дисторшены на низких частотах, сумасшедшие свипы через полспектра, кое-где явно использовали те же лекалы, что были у Бейли 3. Они используют старые семплы и явно хотят сделать так, чтобы олдфаги проностальгировали! Этот прием делается настолько открыто, что у меня сначала была реакция "О ДА, Я ЗНАЮ ОТКУДА ЭТОТ ЗВУК!!!!", а потом испытываю легкий кринж из-за того, что повелся. Строго говоря, этим методом пользовался и Бейли в саундртреке Хл2 относительно Хл1, просто теперь это воспринимается не как цитирование, а как паразитирование скорее А вот теперь отличия: 1. Я почти уверен, что всем кажется, что ОСТ сильно похож на Портал 2 и не так сильно на ХЛ не потому что методы сменились или нет оммажа к оригиналам, а потому что [b]сменились акценты в звуке.[/b] Бейли всегда очень аккуратно пихал в микс жирные синты таким образом, чтобы мы сначала слышали бочку со снером, потом всю красоту и гранулы на верхних частотах, и где-то в середине едва заметно гулял весь жир (есть исключения типа Guard Down, Last Legs). Пердящие sawtooth-волны под перегрузом были всегда, просто теперь их поставили на первый план. [b]Ровно такой же метод был во втором портале.[/b] Видимо, Майк Мораски тупо так пишет музыку. Это, кстати, реально очень голливудских подход к написанию саундтрека. 2. Единственный и главный минус, он же -- главное отличие: [b]стало гораздо меньше экспериментов в звуке.[/b] ОСТ ХЛ2 и эпизодов звучал круто потому, что Бейли любил играться со стереозвучанием, давал интересные текстуры для перкуссии (где-то вообще что-то африкано-восточное было типа LG Orbifold), любил как-то хитро вставлять семплы, в общем, делал так, чтобы эмбиент звучал максимально интересно, что само по себе очень непросто. 3. [b]Качество звука стало гораздо выше[/b]. И это тоже очень сильно влияет на то, как мы воспринимаем саундтрек. Серьезно, чекните Вортал Комбат какой-нибудь и битву с Муравьиными Львами в ХЛА, мы сразу поймете, в чем разница. Очень хрестоматийно будет скинуть в чем-то похожие треки, чтобы вы прям оценили степень разницы в продьюсинге и как отличаются акценты в расположении инструментов и синтов [url]https://youtu.be/AvF7sRwj88Q[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=pwnJg2oR_Ns[/url] [url]https://youtu.be/wWSZd-Lshc8[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=V2vnJhva0MQ[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=Khm2Hvjib14[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=HPrz4Yleej0&list=PL3410948E2468F3D5&index=23[/url] Мне вообще нравится думать, что отличие в саундтреке -- это не только техническое развитие и другие композиторы. Конкретно здесь -- это то, как слышит, думает и чувствует Аликс, и как развивается мир вокруг нее. Халф-лайфы с гордоном -- это и саундтрек с гордоном. Вальв пытается рассказать историю другого человека в той же среде, которая гораздо слабее, чем Фримен, и она более остро воспринимает опасность вокруг. Она скорее не ученая и тем более не доктор наук, и поэтому музыка вокруг нее звучит как что-то более приземленное и понятное, менее техничное, но массивное, что ли -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : Sten Date : 24-04-2020 18:15 [b]Grang_2k[/b], верю=) Antlion Combat еще ничего, но только за счет гитарного дисторшена. Переслушал все и знаете что? "Воздуха" в треках HLA нет, ну как мне это видится - другая реверберация или вроде того. Сами мелодии мне показались проще, переслушивать желания не возникает. Саундтреки всех предыдущих частей/эпизодов (даже OpFor) слушаю часто, так что есть с чем сравнивать ощущения. А может нужно время на принятие. Я еще попробую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : Barnacle Date : 24-04-2020 18:48 Что по этому поводу думает сам Мораски можно послушать здесь: [url]https://youtu.be/TIzL_ixOm-A?t=645[/url] [url]https://youtu.be/TIzL_ixOm-A?t=3475[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : Sten Date : 25-04-2020 08:55 Если все верно понял, важным пунктом был баланс кол-ва деталей игры и музыки. Немного о том, как я в итоге использовал перемещение. В основном движение использовалось плавное, однако отсутствие рывков\бега заставляло использовать телепорт в те моменты, когда в обычном шутере хочется рвануть за укрытие, но ты "терминатор" с максимум быстрым шагом xD Плюс-минус каждый раз телепорт напоминал мне о том, что это лишь ВР. По мере прихода в себя после концовки, происходящее кажется очень грандиозным. И это опасная ловушка завышенных ожиданий. [size=1][i]Sten добавил [date]1587807704[/date]:[/i][/size] Еще про перемещение. Хорошо что есть не классический телепорт, а почти рывок, в итоге вышло хорошее гибридное перемещение. Задавая себе вопрос: но почему именно так? Оглядываясь на историю серии можно заметить одну особенность - движение всегда заметно проще. Кроме легкого вверх-вниз при ходьбе, нет больше никаких попыток передать нюансы движения через камеру. Так и здесь, нет погони за максимально боевым опытом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : Roa Date : 14-07-2020 20:55 Вышла книга: "[b]Half-Life: Alyx - Final Hours[/b]". В ней рассказано, как вэлв страдали от half-life 3. Читаем и делимся мыслями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : totktonada Date : 11-11-2020 06:46 Я так и не поиграл в Аликс, так как шлем мне неудобен с очками, а отучалки от vr пока работают криво. Подергался в первой главе, причем в шлеме смотрелось всё убого, а на мониторе наоборот шикарно и хотелось любоваться, и забил. Что-то смотрел на ютубе, что-то читал, но все же хочу уточнить. Реально сделали временные штаны и разные таймлайны? Просто это делает обесценивает саму идею сюжета вообще и существование данного раздела в частности, рушит одну из интереснейших сторон Half-Life и Portal... Будет жаль, так как я получал огромное удовольствие, вникая в тайны и хитросплетения сюжетов, обсуждая их здесь и на [s]плейграунде[/s]. Мне хочется верить, что вся эта сцена из финала, показывающая альтернативную концовку Episod 2, это видение Аликс, что, в частности, и делает для неё неожиданным и шокирующим исход второго эпизода. Да и вроде как HL3 уже не должен быть VR-онли, так что бужет странным, что такой принципиально-важный сюжетный изгиб будет формально недоступен 90% потенциальных игроков продолжения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : Greg Date : 11-11-2020 12:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B] ... Мне хочется верить, что вся эта сцена из финала, показывающая альтернативную концовку Episod 2, это видение Аликс, что, в частности, и делает для неё неожиданным и шокирующим исход второго эпизода. ...[/B][/QUOTE] Было бы, конечно, здорово, но сцена после титров (где игрок оказывается в роли Гордона) практически не оставляет шансов на то, что "high-IQ" финтов с таймлайнами не будет. Сам тоже (как уже говрил) не фанат такого развития событий, но буду с интересом смотреть, как Valve выберутся (и попытаются ли выбраться вообще) из клишейной помойки, в которую превратились сюжеты с путешествиями во времени. Потому что таймлайны можно сделать интересно (тот же Bioshock: Infinite, но там немного другое: наличие разных временных линий - скорее загадка игры, о том, как они работают во вселенной мы узнаём только в развязке, идея о них - и есть суть сюжета, в отличие от Half-Life), но чаще всего сюжет с ними не оставляет ничего, кроме приевшегося уже ощущения: "А что, собственно, произошло? Я так ничего и не понял!" и главного вопроса: а сам-то сценарист понимал? [I]P.S. Кстати, о Bioshock: Infinite, который я недавно (апплодисменты) наконец-то прошёл: поняв, что никто мне объяснять не будет, как работает вселенная игры, сильно расстроился. Паршивая привычка у скай-фая оставлять больше вопросов, чем ответов. Весело первые несколько раз, потом начинаешь замечать шаблон. Хотя кто знает, объяснили бы - ныл бы, что не так всё сделали :) P.P.S. Вот в Adventure Time, кстати, тоже есть и временные линии, и путешествия во времени, но при этом герои практически всегда остаются в своём варианте вселенной (зоть и покидают его иногда, но только для того, чтобы пролить свет на те, "другие" миры), и восприятие это совсем не ломает - самое правильное, я считаю. P.P.P.S. Простите за кривой язык, давно разучился писать тексты на более чем 2 предложения :) [/I] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : Viktuss Date : 15-11-2020 12:14 После выхода игры заходил сюда неоднократно ознакомится с впечатлениями людей от VR-игры, от HL VR-игры… Но, как оказалось, большинство все-таки проходили игру на ютубе. :( Хотя ничего удивительного, ведь даже с обычными играми многие люди так поступают. Еще во время HTC Vive загорелся желанием его приобрести, в том числе и для будущей HL. Потом – перегорел. HL:A изначально планировал пройти банальным способом – у монитора, с помощью сторонних программулин. Увидев, как это реализовывается на практике – понял, что полный бред. Поэтому, прошел на ютубе. Дело в том, что для меня HL – это на 50 (или даже более) процентов сюжет. А ознакомится с сюжетом посредством лицезрения того, как играют другие – не самый плохой вариант, как по мне. Очень понравилось то, как этот приквел вписался (связал) другие части HL. Он «простенький», «коротенький». Такая история вполне имеет право на жизнь и могла произойти между событиями оригинальных частей*. А благодаря более вальяжному VR-повествованию, на выходе мы получили полноценную часть HL, а не какой-нибудь HL:ep1. _____________ *[i]В ситуации в приквелами очень часто замечаю, что, например, выходит в свет какое-то произведение, потом сиквел, потом триквел, и через некоторое время приквел в этой общей вселенной. И вот, чтобы удержать планку качества, масштабности и количества действий (все для того, чтобы пользователи были удовлетворены), создатели часто перегибают палку. И ты такой, после ознакомления с этим приквелом, чешешь репу и не понимаешь, как такие масштабные (или объемные, или странные) действия могли произойти в рамках этой вселенной, и при этом о них нет существенных упоминаний в 3-х оригинальных частях (или, соизмеримо масштабам приквела, не повлияли на 3 последующие части). На практике – понятно как, а в рамках концепции вселенной – ну не верю, не вяжется это.[/i] _____________ Мысли о будущем. Не думаю, что следующую часть HL придется ждать долго. Хотя свою долю задержки вносит текущая пандемия и слова основателя о том, что сотрудники не могут нормально работать (и нужно их телепортировать в Новую Зеландию). Даже завершающую нотку в виде саундтрека растянули во времени ну ооочень сильно. Но все равно новой HL быть. И быть скоро. Я думаю, что в 2025-2026 гг. Во время пандемии ничего не мешает обмозговывать какие-то новые общие концепции будущего проекта, а современные технологии помогут реализовать некоторые из них, даже работая удаленно. Очередная основа фундамента вселенной HL заложена. HL:A вышла. И она вышла классной. На основании новых VR-технологий и первых двух HL можно разработать и выпустить HL3. P.S. Может быть, перед выходом HL3, VR-шлемы уже станут более массовым продуктом, избавятся от проводов, подешевеют. Тогда и получим полноценный опыт от прохождения HL:A, каким его задумывали в Valve. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : mphuZ Date : 15-11-2020 22:29 Господа, приглашаю всех на голосование Ultimate Game of the Year in the Golden Joystick Awards 2020! [url]https://www.gamesradar.com/goldenjoystickawards/[/url] Half-Life: Alyx нужны ваши голоса! Предлагаю также вывести эту новость на главную страницу! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : qMaDp Date : 08-04-2021 17:17 сегодня перепроходил и заметил в самом конце практически перед встречей с джименом мёртвого советника внизу. есть у кого нибудь идеи по этому поводу? что он там вообще делает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : Raptor Date : 12-04-2021 11:08 Вообще не пойму откуда люди для ХЛ юниверс взяли какие-то параллельные вселенные? Путешествия во времени также не подтверждаются Хл:Аликс. Я всё-таки считаю, что Валв не пойдут на поводу того, что уже довольно известно фанатам и представят Бореалис как нечто другое. Я всё же надеюсь, что мы побываем и народном мире Вортов, Эх, мечты =) [size=1][i]Raptor добавил [date]1618225734[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от qMaDp [/i] [B]сегодня перепроходил и заметил в самом конце практически перед встречей с джименом мёртвого советника внизу. есть у кого нибудь идеи по этому поводу? что он там вообще делает? [/B][/QUOTE] ЕГо же Аликс поджарила. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : qMaDp Date : 15-04-2021 03:35 не тот, которого она поджарила в ангаре с вертолётом, раньше. перед самой встречей с джименом, внизу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : Raptor Date : 10-10-2021 19:08 Небольшой прогресс с версией на ПК: [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Ji9nuBNwTz4[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : let388 Date : 13-01-2022 22:05 Старался не смотреть никаких промо материалов перед выходом игры. А после выхода так же старался не смотреть и не читать ничего касаемо игры, пока сам не поиграю. Хотя кое-что глянуть всё равно не удержался. Поиграть удалось не скоро. Иииии… я не разделяю всеобщих радостных эмоций. Послевкусие - поиграл в симулятор бомжа, ну или в технодемку для валв индекса. Сразу скажу о вр. Будущее у вр есть, но будущего за вр нет. Разумеется всё будет развиваться, технологии позволят делать шлемы дешевле и доступнее, появится больше игр, но массовым продуктом это не станет. Массовый пользователь ленивый и играет в телефон на диване, максимум в браузерки на работе, даже пк-гейминг — ну это такое, развлечение не для всех, несмотря на что за 20 лет рынок ого-го как вырос, всё равно видеоигры остаются нишевым развлечением, а вр — это ещё более нишевая штука. Тут и финансовая сторона, дорого не только для СНГ, но и для западного мира. Нужен хороший компьютер, хороший шлем, большая комната, в общем, состоятельным человеком надо быть. А когда ты становишься состоятельным, то игры уже не так интересуют. Теперь об игре. Её нет, экшона нет, перестрелок нет, геймплей слабый, вытаскивает только вау-эффект вр, убери вр — полный провал. Ну и самое главное – нет сюжета. Нет героев. Гляда на современные игры, насколько серьёзными они стали, проработанными, ничем не уступающими фильмам или сериалам, хл аликс кажется просто авторским модом школьников. Персонажей нет. Вроде приквел — но что он раскрывает о прошлом героев, о прошлом вселенной? Что мы узнали такого, чего не знали раньше или не придумали на просторах форумов сами? Да ничего. Герои никак не раскрыты. Вместо Уитли – Рассел, но я это уже видел в 2011 году, было прикольно — сейчас нет. А зачем нужен Рассел? – Чтобы не шкварить Кляйнера, вот весь его смысл. Вся игра — это заезженная погоня [s]принца за любимой принцессой,[/s] дочери за любимым батей, но так-то можно вставить любое — ничего бы не изменилось, хотя... была бы интереснее и гармоничнее история про кошатницу и кошку. Сердобольная женщина пытается пробраться в бункер к Кляйнеру, где кошка заточена в клетке-икосаэдре. И на ностальгических чувствах бы сыграли, и Кляйнера с другой стороны показали, что не такой уж он добродушный простачок-боровичок. С визуальной точки зрения — ну да, есть несколько моментов, где красиво, но ничего выдающегося. Геймплей — симулятор бомжа или копошение в коробках. Я подумал сначала — может у меня окр, но глянув стримы других игроков — не, это у всех. Все заняты поиском смолы и копошением коробок, большая часть игры уходит на это, на тыкание в текстуры. Перестрелки – самое крутое чем можно заниматься в вр, и этого нет, две перестрелки за игру, ну типо, чтобы ты не устал, а копошить коробки всю игру — от этого типо не устаёшь. NPC всё те же болванчики из 2004, модели хороши, да, теперь они хотя бы похожи на мужчин, грозных, в доспехах. Но анимации и интеллект всё так же выдаёт тупых мобов из 2004. Игры валв всегда были слабы с сюжетной точки зрения, он больше давался за пределами самих игр в виде сопутствующих материалов, но концовка, концовка всегда была сильной, понимал, что не зря играл. Тут казалось что тоже так будет, да, вся игра вялая и пустая, но это лишь за тем, чтобы ты офигел с концовки, вкусил её по полной. Но вместо концовки тут — хрень. Извините, но иначе я не могу это назвать никак. Я думаю, VALVe всё это сами прекрасно понимали, что они делают, что выпускают. Поэтому не стали называть её 3ей частью, да и дюже громко не говорили, комьюнити само на руках носит, никто не заставляет особо. Это не то чего я ждал. Хотя я уже давно ничего не ждал. Лучше ли это, чем ничего? Не знаю, сначала казалось, что лучше, на безрыбье как говорится, но вот спустя два года, кажется, что и не было ничего, пустая игра, которая не оставила о себе ничего. Эта ветка тому подтверждение. Даже особой активности после выхода в форум не привнеслось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : Sten Date : 15-01-2022 13:47 Приветствую, путник! Давненько сюда живые не забредали. Только души давних обитателей иногда слышно :D Тссс! В-о-он, в соседней ветке что-то прошуршало.... Но чтобы не трясти пыль зря в местных пустошах, как насчет... написать свой пост о переоцененной демо для продажи VR на PC туда, где есть активность больше чем 3 души в месяц? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : let388 Date : 15-01-2022 19:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sten [/i] [B]где есть активность больше чем 3 души в месяц? :D [/B][/QUOTE] Это где же? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : Sten Date : 14-02-2022 18:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от let388 [/i] [B]Это где же? [/B][/QUOTE] В [url=https://steamcommunity.com/app/546560/discussions/0/]steam сообществе[/url], например. Тоже не бурные обсуждения, но активность в общем все же выше, просто раскидано по сотне тредов. Есть и аналогичные вопросы "[url=https://steamcommunity.com/app/546560/discussions/0/2143091644400587828/]нет сюжета?[/url]", интересный [url=https://steamcommunity.com/app/546560/discussions/0/5408241261722427213/]пост об изначальном сюжете[/url] Но это так, смысл обсуждать столько времени коротенькую историю, написанную без Лейдлоу? Ок, допустим: "убери VR - фейл". Но, мне кажется, ценность продукта следует измерять, не убирая ничего из него. :unknown: Коротенько - да. Экшена мало - да (я уже где-то писал, что ХЛ в целом всегда сливал по экшену современникам). (Не)Красиво - на вкус..., здесь великолепный контент в условиях VR, если Вы спросите меня, то даже без условий, оно все красиво :) . Пустое послевкусие - да. Спустя время оно ощущается. Но для меня эту пустоту вызывает не сомнительность сюжетных моментов, а зажатость мира в угоду VR, я бы иначе подошел к левел-арту, они скомкали атмосферу, но собрано все равно хорошо. От части, можно разделить скепсис, но и не скажу, что меня это как-то сокрушает. Скорее наоборот, эта новая небольшая, в чем-то сумбурная, порция истории ХЛ стала как вакцина от вероятного разочарования в будущем, если большой проект все же придет на ПК при моей жизни. В Valve больше нет той команды, сейчас другая эпоха. Вероятность, что для нас стариков Valve найдут второе дыхание - минимальна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : let388 Date : 16-02-2022 13:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sten [/i] [B]В [url=https://steamcommunity.com/app/546560/discussions/0/]steam сообществе[/url], например. [/B][/QUOTE] Так то немчура иностранная. Я с русским человеком беседу вести хочу, за столом посидеть, самовар поставить, как люди, понимаешь. а не в закоулках магазинов между полками перешёптываться. По поводу команды, я считаю, что не суть важно старая или новая команда. Есть примеры, когда старая команда выпускает совершенно не то (матрица 4), старая команда ничего не гарантирует. ХЛ3 может выпустить и новая команда, кто угодно, главное собрать талантливых людей, которые будут хотеть работать над проектом. Нет ничего плохого в новом, в переосмыслении и т.д., если это сделано качественно. Аликс качественна только технически, те люди, которые работали над вр, наверное были помешаны на нём, ну и всё, больше увлечённых людей там не было, поэтому так всё скудно. Время другое, сегодня проходные сериалы, типо нетфликса, который забудут на следующий день, имеют на семь голов выше сюжет, атмосферу, душу и т.п. Да что ходить, какая-нибудь индюшатина за 10 рублей может иметь больше сюжета. Здесь сюжет натолько пуст и отвратителен, что создаётся ощущение, что его специально не делали, и в целом, я был бы готов примириться с этим, хорошо, не делали сюжет, чтобы не осквернять святыню, но зачем тогда эта концовка — вот с этим противоречием мириться уже не получается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : [DSL]StalceR Date : 18-02-2022 17:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от let388 [/i] [B]Сразу скажу о вр. Будущее у вр есть, но будущего за вр нет. Разумеется всё будет развиваться, технологии позволят делать шлемы дешевле и доступнее, появится больше игр, но массовым продуктом это не станет. Массовый пользователь ленивый и играет в телефон на диване, максимум в браузерки на работе, даже пк-гейминг — ну это такое, развлечение не для всех, несмотря на что за 20 лет рынок ого-го как вырос, всё равно видеоигры остаются нишевым развлечением, а вр — это ещё более нишевая штука.[/B][/QUOTE]Вот эти все "вангования" так веселят в историческом контексте. Это как глава IBM, безаппеляционно заявивший, цитата: "Я думаю, мировой рынок компьютеров вряд ли превысит пять штук". Ха-ха) Сегодня то, что он тогда мог бы посчитать суперкомпьютером - лежит в кармане у массового потребителя. Ещё "позавчера" то, что ты называешь массовым было вообще недоступно, а "вчера" не было массовым. Steam тоже многие предрекали быструю смерть из-за требования наличия интернета, который был или дорогой или его вообще не было у игроков в 2004 году. Если бы кто-то на самом деле умел предсказывать массовость какого-либо продукта, то этот человек не писал бы у нас на форуме))) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от let388 [/i] [B]Тут и финансовая сторона, дорого не только для СНГ, но и для западного мира. Нужен хороший компьютер, хороший шлем, большая комната, в общем, состоятельным человеком надо быть. [/B][/QUOTE]Сегодня - да. Но опять таки. "Вчера" мобильную связь могли себе позволить "состоятельные люди". [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от let388 [/i] [B]А когда ты становишься состоятельным, то игры уже не так интересуют.[/B][/QUOTE]У меня есть комп, есть шлем, есть большая комната и игры всё ещё интересуют, извини) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от let388 [/i] [B]Теперь об игре. Её нет, экшона нет, перестрелок нет, геймплей слабый, вытаскивает только вау-эффект вр, убери вр — полный провал. Ну и самое главное – нет сюжета. Нет героев.[/B][/QUOTE]Фантастика. Игры нет, а ты поиграл в неё... это же чудо) Конечно же, утверждение "убери вр — полный провал" - полный провал. Типа: "Чай. Убери воду - полный провал", "Автомобиль. Убери колёса - полный провал", "iPhone. Убери сенсорный экран - полный провал". Игра - типичный Half-Life со всеми характерными признаками игр серии. Да, скорость и кол-во врагов заметно снизились. Но это логичное следствие игры "в реальности". Там где раньше ты нажимал одним пальчиком для перезарядки, подбора предмета или открытия двери, например, сейчас требуется полноценного взаимодействия телом. Игрок устаёт от большого активного физического взаимодействия. Тяжело представить себе, как в реальности можно выстоять против того кол-ва противников, которыми заваливали Гордона в HL2. Там, где у тебя "нет сюжета", Ютуб заполнен часовыми видео с разбором и анализом сюжета HL: Alyx. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от let388 [/i] [B]Персонажей нет. Вроде приквел — но что он раскрывает о прошлом героев, о прошлом вселенной? Что мы узнали такого, чего не знали раньше или не придумали на просторах форумов сами? Да ничего.[/B][/QUOTE]Море всего нового. Ты точно играл в игру? Ну первое что приходит в голову: объяснение того, как появились и строились Цитадели. Объяснение отсутствия массового заражения Ксеновской флорой/фауной в HL2. Больше бэкграунда всем событиям (отсутствие Америки, отношения Альянса и Джи-мена, про семичасовую войну, Брина и т.д.). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от let388 [/i] [B]Перестрелки – самое крутое чем можно заниматься в вр, и этого нет,[/B][/QUOTE]Слава богу, что там этого нет. Тир в ВР - самое простое и тупое, что может быть. Есть 100500 игр с перестрелками в VR, зачем ещё одна? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от let388 [/i] [B]две перестрелки за игру, ну типо, чтобы ты не устал, а копошить коробки всю игру — от этого типо не устаёшь.[/B][/QUOTE]Странно, что тебя это удивляет. Стоять на месте или не спеша расхаживать, разглядывая всё вокруг или вступить в бой с противником, который явно превосходит тебя. Не понятно как можно сравнивать эти вещи по нагрузке на человека. Ну ладно, Alyx, ок, не совпала с твоим внутренним ритмом. Поиграй в моды для Alyx, там есть такие, что будешь утирать пот со лба или откладывать кирпичи. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от let388 [/i] [B]Игры валв всегда были слабы с сюжетной точки зрения, он больше давался за пределами самих игр в виде сопутствующих материалов, но концовка, концовка всегда была сильной, понимал, что не зря играл.[/B][/QUOTE]Что сильного в концовке HL: Blue Shift? HL: Opposing Force? HL: Decay? HL2: Episode One? Или, раз ты его уже упоминал - Portal / Portal 2? HL: Alyx точно такая же промежуточная игра-филлер в серии, как и все вышеупомянутые. Да даже концовка HL1, что в ней сильного? Убиваешь типичного босса (невероятно заезженное клише) и до свидания до второй части. А HL2? Ровно точно такая же концовка: убиваешь типичного босса и пока-привет следующая часть. В чём сила, брат?) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от let388 [/i] [B]Тут казалось что тоже так будет, да, вся игра вялая и пустая, но это лишь за тем, чтобы ты офигел с концовки, вкусил её по полной. Но вместо концовки тут — хрень. Извините, но иначе я не могу это назвать никак.[/B][/QUOTE]И вот как раз концовку в Alyx можно назвать сильной. Она не просто заставляет пережить кучу эмоций, так ещё и переворачивает с ног на голову если не Episode Two, так всю серию точно, вводя концепцию путешествий во времени. Причём это исключительно тизер, этой концовке нельзя дать оценку, не узнав куда приведёт этот путь. Он может быть как провальным, так и гениальным, но результатов сейчас нет. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от let388 [/i] [B]Я думаю, VALVe всё это сами прекрасно понимали, что они делают, что выпускают. Поэтому не стали называть её 3ей частью, да и дюже громко не говорили, комьюнити само на руках носит, никто не заставляет особо.[/B][/QUOTE]Невероятно, но факт. Тоже самое можно сказать про все неномерные игры серии. И что?) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от let388 [/i] [B]Это не то чего я ждал.[/B][/QUOTE]Я думаю, что в этом и есть основная причина твоего отношения. По твоему тексту кажется, что тебе хорошо бы зашёл какой-то аналог Serious Sam с текстовыми вставками между миссиями. Alyx это не возвращение легендарной серии, это не новая номерная часть, это такой современный аналог HL: Decay - эксклюзивный Half-Life, выпущенный для нишевой технологии. Как Portal 2 Sixense MotionPack для Razer Hydra. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от let388 [/i] [B]пустая игра, которая не оставила о себе ничего. Эта ветка тому подтверждение. Даже особой активности после выхода в форум не привнеслось. [/B][/QUOTE]Эта ветка является подтверждением только одного: к 2022 году формат форумного общения умер. Особенно форумного общения специализирующегося на играх Valve. Посмотри в сторону других современных средств коммуникации, не зацикливаясь на русскоязычных, конечно же) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : [DSL]StalceR Date : 18-02-2022 17:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sten [/i] [B]Но это так, смысл обсуждать столько времени коротенькую историю, написанную без Лейдлоу?[/B][/QUOTE]Ну, во-первых, Лейдлоу больше не напишет истории для HL. А, во-вторых, он никогда особо и не писал. Не, писал, конечно, но постфактум, когда уже был готов геймплей, чтобы связать воедино лоскутное одеяло. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sten [/i] [B]В Valve больше нет той команды, сейчас другая эпоха. Вероятность, что для нас стариков Valve найдут второе дыхание - минимальна. [/B][/QUOTE]Не, нужно сразу признать себе, что ты старик, что раньше трава была зеленее, игры лучше и всё новое никогда не повторит шедевры прошлого)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : [DSL]StalceR Date : 21-02-2022 13:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от let388 [/i] [B]...геймплей слабый... Геймплей — симулятор бомжа или копошение в коробках. Я подумал сначала — может у меня окр, но глянув стримы других игроков — не, это у всех. Все заняты поиском смолы и копошением коробок, большая часть игры уходит на это, на тыкание в текстуры.[/B][/QUOTE] Так вот, про геймплей. Ты правильно заметил чем занимаются люди, но вывод неверный. Никто же не заставляет тебя "копаться в коробках". Ты можешь спокойно пойти по игре дальше, всё критически нужное будет доступно в любом случае. Но нет, всем интересны "коробки". Спрос родил предложение. Они появились из-за того, что людям в VR стало интересно окружение. Любую вещь можно взять в руки, покрутить как угодно, почитать что-то. Environmental storytelling (в связке с повышенной интерактивностью этого самого environment) очень сильно развит в HL: Alyx. Теперь у тебя не просто размытая текстура газеты The Terminal, а полноценная статья, которую можно прочитать, дополняющая лор игры. Именно эта интерактивность с свобода в VR поражает бесконечное разнообразие геймплея. Те же сражения с монстрами, могут быть каждый раз разными. Теперь ты не можешь гарантированно перезарядиться нажатием одной кнопки. Ты можешь одной рукой открывать дверь в комнату, а второй стрелять за спину в идущего на тебя зомби, от которого и хочешь спрятаться. То, как ты можешь поймать вражескую гранату и как ты можешь закинуть её обратно, не идёт ни в какое сравнение с тем же геймплейным моментом в HL2. Действие, совершённое тобой в реальности никогда не сравниться по разнообразию, уникальности и удовольствию от того же действия, совершённого полностью автоматически и 100% одинаково при нажатии на одну кнопку в традиционной игре. Традиционный для HL подход - "загони противника в центр экрана и нажми на кнопку стрельбы" - выглядит ужасно скучным и архаичным на фоне того, как это всё происходит в VR. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : sc@ryb0y* Date : 23-02-2022 01:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]Вот эти все "вангования" так веселят в историческом контексте. Это как глава IBM, безаппеляционно заявивший, цитата: "Я думаю, мировой рынок компьютеров вряд ли превысит пять штук". Ха-ха) Сегодня то, что он тогда мог бы посчитать суперкомпьютером - лежит в кармане у массового потребителя. Ещё "позавчера" то, что ты называешь массовым было вообще недоступно, а "вчера" не было массовым. Steam тоже многие предрекали быструю смерть из-за требования наличия интернета, который был или дорогой или его вообще не было у игроков в 2004 году. Если бы кто-то на самом деле умел предсказывать массовость какого-либо продукта, то этот человек не писал бы у нас на форуме))) [/B][/QUOTE] Уже давно слежу за подобными предсказаниями, ещё с создания [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=58894]этой темы[/url] или с этого [url=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=59179&perpage=15&highlight=&pagenumber=3]сообщения[/url]... Например прошло уже 4 года после создания темы - уже сам Цукерберг пытается загнать всех в свою вр метавселенную. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : Sten Date : 23-02-2022 14:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]Не, нужно сразу признать себе, что ты старик, что раньше трава была зеленее, игры лучше и всё новое никогда не повторит шедевры прошлого)) [/B][/QUOTE] Открыт новому! [size=1]([color=gray]с 18 по 20ч, потом отдых[/color] :D )[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : WinChester Date : 17-06-2022 20:14 Прошел-таки в ХЛАликс, наконец-то. Я под большим впечатлением, настолько крутые и смешные тут диалоги, прекрасный визуал и прочее. Особенно радует как показали "фольклор... красочный" вортигонтов, их состояние суперпозиции во времени, взять те же рисунки на стене, рассказывающие историю ХЛ. Я очень долго ходил и рассматривал их, не хотелось оттуда уходить. В целом, так было почти на каждой локации. А уж сам бункер - это вообще взрыв мозга. Достойное продолжение. Что касается сюжета - очень радикальное переписывание лора, казалось бы. Но нет. На фоне всех мультивселенных и развития путешествий во времени просто отовсюду можно подумать, что Вольво скатились, но отнюдь. Здесь немного другое. Все события, связанные с летающим бункером и в целом видоизмененных комбайнов с различными апгрейд-боксами можно оправдать тем, что Джи-мен просто находился в другой вселенной, где допускаются и Расселы, и прочие ништяки. Эта вселенная, должно быть, была самая близкая к оригинальному лору ХЛ тем не менее. Так же, возможно, Джимену(или его работодателям) не понравилось развитие событий с "непредвиденными последствиями" в виде смерти Илая. Либо когда случилось то, что случилось, он подумал: "Как спасти Илая без рук?". Поскольку наш мужик в костюме изначально увидел потенциал в Аликс ещё с Черной Мезы, то он нашел место, в которое он может вернуться, чтобы изменить ход событий, а то есть - вернуться на пять лет назад, быть пойманным Альянсом, который для этого и приволок огромный летающий утюг, чтобы в итоге Аликс его освободила. Благодаря этому он создал путь в нашу вселенную, изменяет финал истории, не затрагивая прошлое. Это очень тонкий момент, на самом деле. Многие подумали, что лор полностью переписан, но в сцене после титров мы узнали, что Джи просто как будто открыл окно, через которое он смог повлиять на настоящее, выкрав Аликс в стазис. Круто было дотронуться до монтировки своими виртуальными руками. Вошел, считай, в ХЛ3 :type: Когда теперь ждать третью халву? :unknown: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : Raptor Date : 19-06-2022 12:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от WinChester [/i] [B]Прошел-таки в ХЛАликс, наконец-то. Я под большим впечатлением, настолько крутые и смешные тут диалоги, прекрасный визуал и прочее. Особенно радует как показали "фольклор... красочный" вортигонтов, их состояние суперпозиции во времени, взять те же рисунки на стене, рассказывающие историю ХЛ. Я очень долго ходил и рассматривал их, не хотелось оттуда уходить. В целом, так было почти на каждой локации. А уж сам бункер - это вообще взрыв мозга. Достойное продолжение. Что касается сюжета - очень радикальное переписывание лора, казалось бы. Но нет. На фоне всех мультивселенных и развития путешествий во времени просто отовсюду можно подумать, что Вольво скатились, но отнюдь. Здесь немного другое. Все события, связанные с летающим бункером и в целом видоизмененных комбайнов с различными апгрейд-боксами можно оправдать тем, что Джи-мен просто находился в другой вселенной, где допускаются и Расселы, и прочие ништяки. Эта вселенная, должно быть, была самая близкая к оригинальному лору ХЛ тем не менее. Так же, возможно, Джимену(или его работодателям) не понравилось развитие событий с "непредвиденными последствиями" в виде смерти Илая. Либо когда случилось то, что случилось, он подумал: "Как спасти Илая без рук?". Поскольку наш мужик в костюме изначально увидел потенциал в Аликс ещё с Черной Мезы, то он нашел место, в которое он может вернуться, чтобы изменить ход событий, а то есть - вернуться на пять лет назад, быть пойманным Альянсом, который для этого и приволок огромный летающий утюг, чтобы в итоге Аликс его освободила. Благодаря этому он создал путь в нашу вселенную, изменяет финал истории, не затрагивая прошлое. Это очень тонкий момент, на самом деле. Многие подумали, что лор полностью переписан, но в сцене после титров мы узнали, что Джи просто как будто открыл окно, через которое он смог повлиять на настоящее, выкрав Аликс в стазис. Круто было дотронуться до монтировки своими виртуальными руками. Вошел, считай, в ХЛ3 :type: Когда теперь ждать третью халву? :unknown: [/B][/QUOTE] Вообще не понимаю, что там такое переписанное по ЛОРу, кроме демонстрации особенностей Г-мана. :) Я надеюсь нам расскажут, что случилось с Расселом в след. части "Цитадели", почему-то мне кажется с ним сотворят сталкера.) И сцена Еп1 от Аликс будет ещё больше иметь значения. Я лично не очень понял, когда мы идём по локациям с Вортом и после него - откуда столько трупов, зомби и вообще почему всё исписано хэдкрабами? Есть мысли?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : Siberian Date : 03-07-2023 14:54 ну что, с модом NOVR и русской озвучкой от gamesvoice (с теми самыми голосами всех) играется все просто великолепно, сейчас посмотрю каково оно в vr режиме, через ютуб, но мне главное был сюжет, я его получил, итог странный конечно, но посмотрим перетечет ли это все в новую часть именно с таким финалом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 30.10.2024 09:58:12