* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Русские Идут! Started at 12-06-2006 17:25 by Rus_Ivan Visit at https://bbs.dods.ru/showthread.php?threadid=27836 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Rus_Ivan Date : 12-06-2006 17:25 Title : Русские Идут! Вот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Ferg Date : 12-06-2006 19:50 скин хорош но я бы его непоставил=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : TARANTUL Date : 12-06-2006 19:54 неплохо-неплохо )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Rus_Ivan Date : 12-06-2006 21:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ferg [/i] [B]скин хорош но я бы его непоставил=) [/B][/QUOTE] И я бы его не поставил, но другого скина нет. Русские продолжают идти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Rus_Ivan Date : 12-06-2006 21:01 И ещё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : MG-42 Date : 12-06-2006 22:44 Что-то русские лицом на американцев смахивают :) маскировка, не иначе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Rus_Ivan Date : 13-06-2006 03:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MG-42 [/i] [B]Что-то русские лицом на американцев смахивают :) маскировка, не иначе. [/B][/QUOTE] Могу сделать так чтоб смахивали на немцев. :) Большего пока не обещаю. И так забот по горло. Оружие делать, скин интерфейса меню менять, на картах надписи латинские убрать - вощим вагон и маленькая тележка. Если я ещё вдобавок и в фейсгенмоделлере буду пятью десятками бегунков "русскость" рож настраивать то не сделаю русских и за три года. Так что пока как есть, а там видно будет. Кстати выкладывать буду с исходниками в МАКСе, так что если есть умение и желание можешь попробовать сделать свои лица. Ещё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : zzz123 Date : 13-06-2006 05:45 красиво -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : 4yB@K Date : 15-06-2006 11:16 А ты карты делать умеешь??? Или хотя бы изменять - вот на летнем кольте поиграть - не люблю зимние карты!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Rus_Ivan Date : 15-06-2006 17:28 Нет. Не умею и не стремлюсь уметь, ибо по моему глубокому убеждению чтобы делать по настоящему хорошие карты мало уметь моделить нужно ещё и Талант От Бога в себе иметь. Я этого таланта в себе не чувствую, по этому не делаю лишних поползновений в этом направлении. Я по большому счёту и моделить-то толком ещё не умею. С другой стороны, карты меня вообще мало волнуют. Лёгким движением руки добавив в Анцио пару вывесок "Райсовет", "Пиво-воды" и.т.п можно превратить его в Севастополь. Конечно-же забабахать реальный Севастополь было бы гораздо солиднее, но я не ставлю перед собой задачу сделать крутой мод. Моя цель - играть русскими солдатами, ибо играть за фашистов мне не приятно, а за амеров ещё неприятнее, и я просто делаю что могу чтобы воплотить мои замыслы в реальность, вот и всё. Солдаты, оружие, голоса, чуть-чуть текстуры на карте и скины интерфейса меню - вот всё на что я способен. Лично мне этого хватит, чтобы чувствовать себя в игре "рядовым пехотным Ваней" а не унтерштурмфюрером Гансом, или капралом Джоном. Что же касается кольта (или может быть колда? :) ) то заменить зимние текстуры на летние я бы теоретически смог, но вот практически..... Занят очень. Моделю круглые сутки. Дома солдат, на работе оружие :D Так что помочь вряд ли смогу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : DocKill Date : 15-06-2006 17:37 Так ты мод делаешь или просто скин? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Rus_Ivan Date : 15-06-2006 17:57 Ну как-ты думаешь - модели солдат, модели оружия, звуки это "скин"? С другой стороны это и модом назвать нельзя. Я это называю просто ПАКом. Хотя это и ПАКом назвать трудно, :D поскольку выкладывать буду по мере готовности а не целиком. Вот скоро выложу солдат - совсем немного домоделить осталось. Ассаулта могу хоть сейчас, он совсем готов, только смысла нет одного чела в игру ставить. Челы без оружия - это ещё куда ни шло. Сам уже неделю играю, вроде ничо так :) , приятнее чем амерами, хотя ППШ с трёхлинеечкой очень нехватает:). А оружие буду по одному выкладывать. Ща занимаюсь ППШ. На очереди Дегтярь. Так что собственно ПАКом мой ПАК станет после релиза последней модели. Вывод: какая разница мод-шмод, пак-шмак.... главное - [b]В ДОДСе будут русские![/b] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Pvt. Snowball Date : 15-06-2006 18:11 Русские какие-то худые :-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Rus_Ivan Date : 15-06-2006 18:16 Да? А мне наоборот кажется что толстые. :D Нет, правда, вот выложу МАКСовский исходник - сами убедитесь. Пузатые они какие-то в МАКСе. :D А вот действительно худыми они были когда я их из немцев делал. Просто кожа да кости :) . Щас-то они из амеров. :) Кстати русские и должны быть худыми. Бифшексами на русском фронте, как ты сам понимаешь, не кормили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Rus_Ivan Date : 15-06-2006 19:45 О, вишь какое пузо! :D Ну прям, пивное! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Pvt. Snowball Date : 15-06-2006 19:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Да? А мне наоборот кажется что толстые. :D Нет, правда, вот выложу МАКСовский исходник - сами убедитесь. Пузатые они какие-то в МАКСе. :D А вот действительно худыми они были когда я их из немцев делал. Просто кожа да кости :) . Щас-то они из амеров. :) Кстати русские и должны быть худыми. Бифшексами на русском фронте, как ты сам понимаешь, не кормили. [/B][/QUOTE] Если лицо делать будешь, делай его бородатым :-) алкашов делай -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Rus_Ivan Date : 15-06-2006 20:05 Ну бороду-небороду а усы точно хочу сделать. Гораздо колоритнее персонаж выглядеть будет. Да и рожа от амеровских моделей отличатся будет - тоже плюс. Но это чуть позже. Ща аммуницией занимаюсь. Когда будет всё готово попробую кому-нибудь усы приделать. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : MG-42 Date : 15-06-2006 20:24 Борода, усы. Шапку-ушанку сделай - воевали же в них :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Rus_Ivan Date : 15-06-2006 20:35 Дык уже делаю! :D Вот щас как раз ей и занимаюсь. Ещё хочу фуражку асаулту приделать. Он у меня типа офицер. Ещё в планах на пулемёт посадить матросика-балтику в тельняшке (ну там бескозырка есстественно будет), а снайперу сделать альтернативную модель девушки, чтобы наши уважаемые дамы не обвиняли меня в дискриминации по половому признаку. :) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : MG-42 Date : 15-06-2006 21:38 штурмовикам по ушанке и ППШ. Пулеметчику рваный тельник и максим, саппорту....... ну чего нибудь, вот они пусть и будет офицером. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Rus_Ivan Date : 16-06-2006 04:09 Саппортом наверное играешь? :D А я ассаултом ;) :D :D :D Ну а если серьёзно, офицером я ассаулта сделал не по этому. Просто для пистолета нужна была кобура, а сделав ему кобуру, я подумал что в Советской Армии простые солдаты с пистолетами обычно не ходили, ну и нацепил ему лейтенантские погоны. Теперь вот думаю ещё и фуражку ему приделать. Кстати, погоны своему персу (перцу :D ) можно будет приделать любые. Я их отдельной текстурой забацал (у каждого перса - своя), и в релиз добавлю архив с набором погон до капитана включительно в VTF. Просто меняй VTF-ки и всё. Дальше капитана, я думаю звания не нужны, хотя теоретически (если есть желание и умение рисовать) с помощью такой схемы можешь сделать своего саппорта хоть Маршалом Советского Союза. Была ещё задумка насчёт наград по похожей схеме, но воплощать её в жизнь скорее всего не буду - сильно колличество поликов увеличивает. А вот с телагой дело кисло. Сам давно мечтаю сделать, с ушанкой действительно здорово бы смотрелось. Но думаю текстура не получится у меня. Она-же стёганная должна быть, там нужно очень точно передать игру света-тени на переходах стёганки. Да и с моделью тоже трудновато будет. Нужно будет расширять туловище, а это скажется на весах вершин. Придётся перенастраивать заново - гемор. Кароче телагу, конечно, попробую, но не сейчас. В ближайшем релизе её точно не будет. По поводу максима: как, по-твоему, пулемётчик будет с ним бегать? Как в ДОДе советском чтоль? Ну уж нет - такого безобразия у меня не будет! Никаких максимов. ДП-28. Или даже скорее ДП-44, так как там пистолетная рукоятка и этот пулемёт будет удобнее класть на W-анимацию MG-42. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : nata Date : 16-06-2006 07:22 2Rus_Ivan Девушка-снайпер, конечно здорово, но не соответствует виртуальной действительности :). Мы все саппортами или штурмовиками, стрелками, главным образом. Или пулеметом. (Это если в среднем). Ириска, правда, поразнообразней играет, но снайперскую винтовку назвать специфически женским оружием... :) А по поводу тельника... Не знаю, мне кажется это уже не регулярные войска, а партизанский отряд. Тогда, чтобы было совсем гармонично, всех нужно делать именно партизанами. Офицер, конечно, должен быть и в партизанском отряде, отряды, как я понимаю, были частенько под приглядом у регулярных частей, но все остальные должны быть вообще кто во что горазд тогда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Rus_Ivan Date : 16-06-2006 08:07 По поводу девушки-снайпера: Про девушек-снайперов в Великой отечественной войне я слыхал. А вот про девушек ассаултов или саппортов :D ... Ну что-ж, придётся, видимо, делать целый женский взвод :). По поводу телогрейки и партизан: Простите, но Вы, к сожалению, немного "не в теме". Да будет Вам известно, телогрейка была совершенно официальным, регулярным зимним видом обмундирования советского солдата. [quote] [b]КУРТКА ВАТНАЯ СТЕГАНАЯ[/b] Введена приказом Наркома обороны СССР № 283 от 25 августа 1941 года Куртка со стояче-отложным воротником. Стан куртки прямой, простёганый на вате паралельными строчками, застегивается на пять пуговиц. С боков пол имеются пристроченные карманы, вшитые в боковые швы. На талии для поддержания ремня имеются две боковые шлевки. Рукава заканчиваются внизу небольшой шлицей и манжетами, застегивающиеся на одну пуговицу шлевкой, пришитой к концу наружней половинки манжета. [/quote] Взято отсюда. [url]http://rkka.ru/uniform/files/arm12.htm[/url] Кстати там и картинка очень хорошая, и архивные фотографии. Ну и, конечно, смотрите старые советские фильмы о войне. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : nata Date : 16-06-2006 10:18 Точно, вот посмотрела на фотографию с телогрейками и поняла, что была не права :), ведь и правда... Просто у самой из тех же старых фильмов о войне при слове "телогрейка" всплывает партизанский отряд. Была не права, посыпаю голову пеплом :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : 4yB@K Date : 16-06-2006 13:44 А штурмовик с кулаком или со штыком будет??? И вообще куда лопаты и ножи??? А вообще спасибо тебе огромное!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Rus_Ivan Date : 16-06-2006 14:35 У всех будет то что есть. Был кулак - значит и будет кулак. Был нож - значит и будет нож. Вот разве что нож я переделаю наверное. Будет или финка, или типа трофейный кинжал СС. А вот у ракетчика придётся ваще всё оружие оставить таким какое есть. И базуку и карабин. :( Базуку хотел сперва заменить на трофейный фауст-патрон, но там возникла непреодолимая проблема с набалдашником, и от фауст-патрона скрепя сердце пришлось отказаться. Подозреваю, правда, что есть одна лазеечка, позволяющая сделать фауст-патрон, но надежда минимальна. А карабин я просто не знаю на что менять. Аналогичного оружия в советской армии просто не было. Поэтому, как это ни грустно, ракетчик будет бегать со всем американским. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : 4yB@K Date : 16-06-2006 14:39 А ты в Са11 оф Duty играл??? Поиграй во второй фронт - оттуда можно скины взять!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Rus_Ivan Date : 16-06-2006 14:52 В кал оф дюти играл. В первый. Второй качнул ради русских звуков и текстур. Проходить не тянет - слишком развращён ДОДС-ом. Всё кажется таким убогим. :) РО-1941-1945 поставил, запустил - чуть не вырвало. Тут-же выключил и снёс. В поисках текстур и звуков раздраконил уже КОД, ДОД, и РО. На предмет текстур ничо стоящего в вышеупомянутых играх не нашёл. В КОДе - одна мелочь типа касок, сапог, сумок. Ну флаг ещё немецкий неплохой в КОД. В ДОДе ещё меньше. РО - ваще полный ацтой. Даже второй, я уже не говорю про первый. Звуковой набор взял почти полностью из КОДа-1\2, ну об этом я уже писал, не буду повторяться. З.Ы. Кстати, за благодарность, конечно, спасибо, но считаю что благодарить меня ещё слишком рано. Впереди уйма работы. Есть и такая, какой я не занимался ваще ни разу в жизни (к примеру анимацией). Надеюсь научится ей в процессе работы. А получится-ли у меня или не получится - ещё неизвестно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Rus_Ivan Date : 17-06-2006 17:50 А вот и ушанка :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Rus_Ivan Date : 17-06-2006 17:52 И ещё -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Yakuza Date : 17-06-2006 18:22 Прикольно =) Надо как вариант сделать развязанную ушанку, чтобы одно ухо свисало, а второе торчало, как у почтальона Печкина =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : nata Date : 17-06-2006 18:43 первая моя мысль была тоже про развязанную :). На самом деле, надо бы эту неразвязанную чуть пониже натянуть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Rus_Ivan Date : 17-06-2006 19:36 [quote]сделать развязанную ушанку чтобы одно ухо свисало, а второе торчало[/quote] :D :D :D Люди! Ну вы просто мои мысли читаете! :D :D :D Сделаю, именно "как вариант" т.е. положу отдельно на сайте. Кто захочет - поставит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : nata Date : 17-06-2006 20:00 Только что пришла мысль, если такая ушанка будет на соперника надета, не будет ли оттопыренное ухо... торчать больше, чем каски? Чем выдавать местоположение своего обладателя быстрее, чем каска... Или я не врубаюсь во что-то? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : T[]RK Date : 17-06-2006 20:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pvt. Snowball [/i] [B]Русские какие-то худые :-) [/B][/QUOTE] Хлопчик, война идёт! :) Есть нечего... Хех... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Rus_Ivan Date : 17-06-2006 21:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от nata [/i] [B]Только что пришла мысль, если такая ушанка будет на соперника надета, не будет ли оттопыренное ухо... торчать больше, чем каски? Чем выдавать местоположение своего обладателя быстрее, чем каска... Или я не врубаюсь во что-то? [/B][/QUOTE] Не будет. Ибо если "ухо" будет оттопыриваться дальше чем каска то СТИМ не даст загрузиться игре и будет ругаться на модель. Там существуют какие-то границы модели, и выходить за них нельзя. Нельзя сделать модель ни на миллиметр выше или шире. Я это учитываю, и при создани моделей сравниваю их с высотой родной модели с каской. Ширина головного убора не столь существенна как высота, поскольку плечи по любому шире чем самый широкий головной убор в игре, и когда солдат начнёт высовываться из укрытия боком, то плечи начнут демаскировать его раньше чем любой головной убор. Конечно, если на нём не сомбреро :D Вот идентификацию цели это действительно будет облегчать. Потому что если при внезапном появлении перед тобой фигуры в каске нужно в лучшем случае доли секунды чтобы определить кто это, враг или друг, в то время как если фигура будет в ушанке, пилотке или фуражке, задача во много раз упрощается, как для друга так и для врага -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : MG-42 Date : 17-06-2006 23:54 [img]http://www.crazyrussian.com/03/radio.gif[/img] Вот такой он русский зольдатен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : nata Date : 18-06-2006 00:14 2Rus_Ivan Поняла, спасибо. Кстати, торчать оттопыренное могло бы из-за некоторых преград, где плечи еще не видны, а только голова... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Rus_Ivan Date : 18-06-2006 06:01 Не исключаю, хотя, мне кажется что такие случаи были бы чрезвычайно редки. В любом случае "Печкин" (:D) не будет входить в официальный пак, поэтому каждый будет ставить его по собственному желанию и на собственный страх и риск. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : TARANTUL Date : 18-06-2006 15:18 Хотим Печкина! =) P.S. Ни шагу назад (с) тов. Сталин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : MG-42 Date : 18-06-2006 20:12 Кстати, подумал вот о чем. Наверное каждый видел, как при ранении отлетает каска. Странно будет смотреться, если так же летать будет папаха, да еще и с характерным металлическим звуком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Rus_Ivan Date : 18-06-2006 20:55 А каски слетать и не будут. :( С этого-то и началась эпопея по напяливанью на каждого солдата своей шляпы. После компила солдат каски почему-то перестали слетать с голов после смерти. То-есть пуля попадает в солдата, он падает, каска остаётся на голове, и тут появляется вторая каска которая катится и подпрыгивает по земле. Сколько я ни бился, разобраться в чём дело и победить эту траблу мне не удалось. Спрашивал на форуме в разделе "моделлинг", но ответа не получил. Наверное никто не знает. Тут-то мне и пришла в голову мысль, что если каски всё равно не слетают с голов, то можно их менять на что хочешь, разницы никакой не будет. К тому-же это позволяет мне получить хоть какую-то выгоду из сложившейся проигрышной ситуации. Что-же касается касок прыгающих по земле, то я их дезавуирую сократив колл-во полигонов каски до одного и уменьшив его размер до минимума так что он будет совершенно незаметен, либо просто назначив на каску текстуру с альфаканаллом, благодаря которой каска будет совершенно прозрачной. Ну и уберу звук катящейся каски. Сейчас я даже не пытаюсь найти причину неполадки, поскольку день когда я найду способ сделать так чтоб каски слетали с голов будет последним днём когда у русских будут разные головные уборы. Ну и о Печкине, конечно можно будет забыть. А мне нравится их теперешний вид, особенно ушанка :), и неслетание касок с голов совсем не напрягает. Думаю что есть способ сделать так чтоб и шапки у всех были разные и слетали бы с голов, но для этого нужно уметь кодить, а кодить я не умею. :( Кстати папах у меня не было и не будет. Папаха -головной убор высшего командного состава или казачих частей, поэтому в ДОДСе ей делать нечего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Yakuza Date : 18-06-2006 23:28 Хе-хе... "Печкин" (с) Моё авторское название для продукта Ивана =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Rus_Ivan Date : 19-06-2006 06:28 Замётано. :D Обещаю в ридми вставить соответствующую строку с указанием копирайта. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : 4yB@K Date : 19-06-2006 09:28 Иван, а ты где выкладываешь? [size=1][i]4yB@K добавил [date]1150705890[/date]:[/i][/size] Они в ушанке на аньё потеть будут!!!:p -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Rus_Ivan Date : 19-06-2006 09:40 [quote]Они в ушанке на аньё потеть будут!!![/quote] А в пилотках на калте? :D :D :D [quote]Иван, а ты где выкладываешь?[/quote] Пока нигде, они ещё не совсем готовы. Но осталось уже чуть чуть. Полевую сумку, лопатку и подсумок для СВТ смоделю и зарелизю бойцов. Выложу пока на моей странице. На НАШЕЙ неудобно как-то ложить. Там нормальные серьёзные моды кладут, а мой ведь пока неполный. Из оружия-то пока только ТТ. И остальное неизвестно когда будет. Вон ППШ уже 4-й раз переделываю. Положение меняется каждый день. С фауспатроном наметился свет в конце тоннеля, а над ДП-27 наоборот угрожающе сгустились тучи. Так что красноармейцев выложу пока на своей странице а когда ПАК будет полностью готов - т.е. доделано оружие, меню и скины карт, то предложу админам НАШЕЙ. Только боюсь что это будет нескоро. :( :) З.Ы, Хотя, может быть всё-таки попридержу выкладывать бойцов, пока не поменяю хотя бы иконки ГУИ и флаги. Думаю это много времени не займёт. А то в самом деле, и оружия советского нет, да ещё и иконки амерские и флаг амерский, и надпись "победила армия США". Непорядок. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Maj. Konig Date : 19-06-2006 15:36 Еще танк, машину с зенитками (надо АМО со счетверенным "максимом" ;) ) и плавсредство... надо т-34 (хотя "шерманы" у нас вроде тоже были по ленд-лизу...все можно списать на лендлиз...) ;) и какие-нибудь плоты... джип можно оставить... такие и у нас были в войну... только скин сменить... А вообще... русские в нормандии, высадка вместо союзников, второй фронт так и неоткрылся... да вы реваншисты господа... ;) Можно конечно приколоться, замаскировать все под Крым, украинские мазанки на флэши и все такое ;) советкие плакаты на стенах... Названия типа "Шинок" ;) опять же номера домов и названия улиц... на указателях... как много можно переделать :) Вот интересный сайт, жаль модельки там продают вроде... gunpoint-3d.com -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Rus_Ivan Date : 19-06-2006 16:44 Всё так и будет :) Только модельки покупать - ну нафик. Техника у меня и так есть. И Т-34 и Виллис и всё что душе угодно. А чего нет - сам смоделю. З.Ы. И если уж на то пошло, то не "господа" а "граждане". "Товарищей" давно нет, а господа все в Париже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : 4yB@K Date : 20-06-2006 07:46 А *Катюша*?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : Rus_Ivan Date : 20-06-2006 08:57 Не принципиально. Можно и "катюшу". Тока смысла не вижу. Она будет стоять как украшение, тока fps жрать. Советского антуража и без "катюши" будет вполне достаточно. Кстати вот ещё что: Люди! Прошу помощи всех кто заинтересован в выходе "Советского ПАКа"! Может быть кто нибудь сможет сделать хороший коллаж-заставку на тему "СССР-Германия" для фона к меню? Сам к сожалению достаточным талантом не обладаю, а тяп-ляп делать не хочется, поэтому вынужден просить о помощи. Если кто сможет - выкладывайте ваши работы здесь. Оценивать будем вместе. Картинка которая понравится большинству проголосовавших займёт место в ПАКе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : chuguevsky Date : 20-06-2006 10:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B] З.Ы. И если уж на то пошло, то не "господа" а "граждане". "Товарищей" давно нет, а господа все в Париже. [/B][/QUOTE] Интересно товарищей ему НЕТ!!! =)))) А в армии как?!!!! Что гражданин капитан первого ранга?! =)))) Мы же не уголовники какие-нибудь. Все мы тут боевые товарищи=))) Надо будет и до Парижу дойдём! ! ! Как казаки наши в отечественную 1812 года БЫСТРО французов засылали за выпивкой и едой. Теперь кругом БИСТРО. Помнят пусть. Слушай, тут много насчёт звукового оформления говорили - это я всё понял, а вот как насчёт музыкального?! Какая музыка будет при победе? Может "Прощание славянки"?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Rus_Ivan Date : 20-06-2006 11:13 [quote]Интересно товарищей ему НЕТ!!! =))))[/quote] Конечно лично я предпочёл бы "товарищей" :), но не смею навязывать, тем более что "товарищи" в наше время не в чести. Категорически отрицаю лишь "господинов". Конец лирического отступления. Теперь о деле. "Славянка" в данном случае не катит. Думаю поставить либо "Несокрушимая и легендарная" либо "Триумф победителей", либо какой нибудь ещё известный победный парадный марш тех времён. Материал есть. Была ещё задумка поставить "Десятый наш десантный батальон" в исполнении духового оркестра, но это будет исторически некорректно, ведь хотя эта песня и практически слилась с историей Великой Отечественной, но всё таки не является песней военной поры поскольку была написана гораздо позднее. А можт и то и другое и третье :D. Положу все варианты, каждый сможет поставить то что ему больше понравится. Ваще ПАК всё больше начинает смахивать на ЛИНУКС :D :D :D Бесплатный, распространение свободное, никаких копирайтов и лицензионных ограничений, растаскивание на части не запрещено. Челов ставь каких хочешь, хоть в пилотке, хоть в ушанке, хоть в каске. Погоны ставь своему любые (набор погон прилагается), музыка - тоже несколько вариантов. Эдакий конструктор для сборки выходит. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : 4yB@K Date : 22-06-2006 10:39 Советскую озвучку добавить надо И вот старую тему надыбал [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=20136[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Rus_Ivan Date : 22-06-2006 12:23 [QUOTE]И вот старую тему надыбал [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=20136[/url] [/B][/QUOTE] Да читал. Ваще грустно всё это. Столько человек желающих видеть русских в ДОДСе спорят с пеной у рта ждать ли им у моря погоды или нет, а в соседней ветке сидят крутые моделлеры, и ни один палец о палец не ударил чтобы русские в ДОДСе были. Пришлось мне, нубу, взяться. [QUOTE]Советскую озвучку добавить надо[/QUOTE] Пардон, непонял. "Добавить" в смысле создать в добавок к солдатам? Так она уже создана. Лежит у меня на странице. Ну а в смысле "добавить В ПАК" - так это само собой разумеется. Вместе с солдатами в ПАКе будет и озвучка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : Maj. Konig Date : 22-06-2006 16:09 Мдя... я не моделлер... Могу только картинки... Если что обращайся...чем смогу помогу... У меня вот вопрос (чисто спортивный интерес) что будет у русских вместо БАРа? и базук у русских небыло... И вообще мож просветишь, какое оружие моделлиш? :) СВТ понятно, Мосинка - понятно... ТТ, ППШ... МГ - Дегтярев? А БАР? и что с базукой? Кстати походу... нашел ето: [url]http://www.weltkrieg.ru/images/original/45/4422.jpg[/url] Наша ствольная гренка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Rus_Ivan Date : 22-06-2006 17:49 [quote]Кстати походу... нашел ето: [url]http://www.weltkrieg.ru/images/original/45/4422.jpg[/url] Наша ствольная гренка.[/quote] Ага! :) Прикинь, а я вот только три дня назад узнал о том что у наших они тоже были, хотя темой занимаюсь лет 6, а то и больше. :D Да и нашёл-то совершенно случайно, "охотясь" за совершенно другим материалом. :D Это фотка. Если хочешь - вышлю. Довольно редкая, на мой взгляд. Кстати, обратил внимание - каски-то у ребят на твоей картинке 36-го года, и петлицы вместо погон :) Этот гранатомёт - походу ещё довоенная разработка !!! Круто! Теперь по поводу оружия: 1. Ну томпсон - ППШ, понятно. Будет вариант и с рожком (по дефолту) и с диском (отдельным файлом, кто хочет - поставит). Понимаю, что с диском страшное несоответствие в плане колл-ва боезапаса, но Не могу устоять поиграть с тем самым, легендарным, символом Великой Отечественной :) 2. БАР - АВС-36. Конечно АВС не такая распространённая как СВТ, зато могла стрелять очередями. К тому-же и по колл-ву патронов она стоит ближе к БАРу чем СВТ: 15 у АВС против 10 у СВТ. 3. Базука - фаустпатрон. Трофейный есстественно. Собственными ушами видел кадры хроники боя где советские солдаты стреляют из фаустпатрона. Хотя может статься так, что базука к сожалению останется базукой. Существует препятствие в виде отсутствия анимации выстрела в W-модели базуки. Фаустпатрон это трубка с елдой на конце, и Нужно сделать так, чтобы елда отлетала в момент выстрела. Но так как базука это просто трубка без елды, то у базуки ничего не отлетает, и просто заменить модель базуки на модель фаустпатрона не выйдет. Правда раздраконив файл dods_player_shared.mdl я обнаружил файл с анимацией выстрела базуки, но самой анимации там, конечно не обнаружил. Так вот: если мне удастся сделать анимацию выстрела самому, и если это прокатит, то фаустпатрон в ДОДСе будет. 4. Карабин М1 - АВТ-40. По моему единственное , что приблизительно соответствует американскому карабину. Правда, АВТ-40 могла стрелять ещё и очередями, но в виду наличия полного отсутствия альтернативы на это придётся махнуть рукой. Теперь по поводу помощи: Нужна заставка-подложка главного меню, ну там где фриц с амером. Нужно что-нибудь приблизительно такое-же по смыслу, но на тему Великой Отечественной. Сможешь сделать - выкладывай здесь, заценим. Если большинству понравится - картинка будет в ПАКе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : Maj. Konig Date : 22-06-2006 20:33 Ну в целом звучит впечатляюще (про оружие) фотку скинь :) Заставку я попробую сделать :) вопрос времени, у меня сейчас куча работы :( делаю то что попроще...на что времени хватает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : Rus_Ivan Date : 23-06-2006 16:15 Мылу давай. З.Ы. Кстати, вот интересная инфа по поводу СВТ-АВС. Оказывацца, некоторые СВТ тоже могли бить очередями. Вот статейка. [url]http://www.arsenalnoe.ru/m/197/762-mm_awtomaticheskaya_wintowka_tokarewa_obraztsa_1940_god.html[/url] Правда с фоткой ребята лажанулись :) Статья про АВТ а на фотке у них СВТ. Так вот к чему это я: - думаю, а не забацать ли мне всё таки СВТ? Мне она чёт больше нравитца чем АВС. Покрасивше она. Как думаем, народ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : McTiTeJl Date : 30-06-2006 12:39 а где мона скачать это чудо?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : Rus_Ivan Date : 30-06-2006 16:09 "Где" - пока что несвоевременный вопрос. :) На сегоднешний день - актуальный вопрос "когда". Вот на этот вопрос отвечу: - "Уже очень скоро". З.Ы. Пардон, забыл уточнить. Скоро - только бойцы. Оружие, к сожалению, не скоро. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : military Date : 01-07-2006 09:40 в качестве музыкальной озвучки при победе - имхо "Вставай страна огромная" хорошо будет.. ps. кстати, кто не знает, она ещё хорошо ложится на мотив "в лесу родилась ёлочка" и соотв. наоборот:) pps. если не "товарищи", то "господа".. "граждане" - так называли "товарищи" тех кого они сами "товарищами" не считали:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : uncle_pit Date : 02-07-2006 12:31 To Rus_Ivan. Респект за создание русских. Я тоже этим недавно занимался, но модели не трогал. Получилось конечно не очень. У тебя просто отлично. Но вот озвучка, лучше помоему у меня получилась, хотя я тоже брал из CoD2. Жду с нетерпением когда доделаешь русских. Кстати, после последнего обновления ДоДа, появились карты нормалей и еще какие то новые материалы для солдатов. Ты их учитываешь? С ними игроки смотрятся намного красивше в игре. Каски и сапоги блестят, пуговицы отражают свет немного. Давай Миша, поднажми, руки чешутся поставить твоих русских к себе. :rulzzz: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : Rus_Ivan Date : 02-07-2006 17:01 [quote]в качестве музыкальной озвучки при победе - имхо "Вставай страна огромная" хорошо будет..[/quote] При победе-то как раз будет нехорошо. При победе логичне лучше всего что-нибудь победное, бравурное. "Вставай Страна огромная.." песня начала войны, а тогда победа только снилась, хотя и считалась большинством советских людей неизбежной. Вот мелодией к начальной заставке эту песню можно было бы пустить. Однако, я думаю, будет несколько мрачновато и излишне пафосно. Хотя, могу сделать, как вариант. Ну и конечно, никто не мешает вставить эту, или любую другую песню самому. ПАК будет абсолютно открытым для изменений. Коверкай как хочешь. ;) [quote]Но вот озвучка, лучше помоему у меня получилась, хотя я тоже брал из CoD2...[/quote] Нет проблем. Выкладывай. Все вместе заценим и решим какой быть в ПАКе. Я абсолютно лишён в этом плане каких бы то ни было амбиций. Моя цель не стать создателем крутого мода чтоб все в меня пальцем тыкали а я нос задирал. Моя цель - русские в ДОДСе. Кто их сделает мне абсолютно всё равно. Я взялся за это дело только потому, что это никто другой не делал. Если кто-то сделает какую-то часть русского пака или весь пак лучше меня, я только спасибо ему скажу, и с удовольсьвием поставлю себе его пак а свой сотру. Так что с распростёртыми обьятьями встречу предложение любого, кто умеет что-нибудь делать лучше чем я. Изменения последнего обновления учитываю, хотя в общем-то они несущественны. Каска у меня в паке только у двух бойцов. К тому-же у наших каски так сильно не блестели. Но в самом спецэффекте в техническом плане я уже разобрался (мне кажется :) ) и вобщем могу обеспечить блеск и касок и сапог и всего что требуется. Правда по причине "поднажми" ;) блестения в ближайшем выпуске скореевсего не будет. Чуть попозже сделаю апдейт. Щас главное - оружие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : Maj. Konig Date : 02-07-2006 17:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]могу обеспечить блеск и касок и сапог и всего что требуется. [/B][/QUOTE] Не делай! Нафик? Где это на войне были блестящие сапоги? Чистенькие гимнастерки? Блестящие каски? - Бред! Заляпывай все грязью! сапоги по колено , руки по локоть ;) Каска отражающая свет как зеркало - это мишень :) Бамп мапы еще сделать можно для рельефности но этот их последний шейдер с блеском мать его... и фпс жрет и никместу ну совсем никуда... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : Rus_Ivan Date : 02-07-2006 17:31 Да мне самому не очень нравится. Так каски блестели разве что у эсэсовцев на парадах, а никак не на фронтовиках. Даже без учёта грязи. Каски должны быть матовыми. Ну в крайнем случае полуматовыми. Сапоги-же вообще так не блестят. Как стеклянные. Однако я попробую всё-же сделать блеск, конечно с поправкой на моё виденье реальности ;) . Но, как я уже говорил, будет это не в ближайшем релизе. З.Ы. Кстати, я пока не умею делать ни грязь ни бамп. Но как я уже говорил я выложу модели в формате МАКСа и текстуры в TGA, и кто хочет и умеет - сможет сделать сам и грязь и бамп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : Maj. Konig Date : 02-07-2006 19:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Кстати, я пока не умею делать ни грязь ни бамп. Но как я уже говорил я выложу модели в формате МАКСа и текстуры в TGA, и кто хочет и умеет - сможет сделать сам и грязь и бамп. [/B][/QUOTE] Бамп я делать умею, проверял, все работает отлично! Могу сделать под любую нужную тебе текстуру. Делается это все элементарно плугином для фотож... Если хочешь могу подробно проинструктировать, могу сделать нормали, это недолго от тебя только нужны VTF текстур. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : Rus_Ivan Date : 02-07-2006 19:30 Ну теория производства бампа мне известна :D Вот на практике это осуществлять мне ещё ни разу не приходилось. Пока. :) Думаю в скором времени попробовать. Вешать это на тебя не хочу. У тебя свой мод. И без этого работы много. Вот если не получится тогда обращусь за помощью. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : Maj. Konig Date : 02-07-2006 19:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Вот если не получится тогда обращусь за помощью. :) [/B][/QUOTE] Ок! Тут просто надо поставить плугин от NVIDEA [url]http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html[/url] Adobe Photoshop Normal Map and DDS Authoring Plug-ins и разобраться с настройкой высоты бампа. В общем где-то на форуме эта тема уже проходила в разделе моддинга-текстурирование. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : Ultemate Date : 02-07-2006 21:57 Вообщето нормал мап делается из хайполи модели, а то что через фотошоп - г-но. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : Rus_Ivan Date : 03-07-2006 06:27 Их хайполи модели я ща пробую делать скины на оружие путём "рендер-ту-текстуре". ;) А можно поподробней про нормал мап из хайполи модели ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : Ultemate Date : 03-07-2006 11:10 Ну собственно в наличии должны быть: хай поли модель - одна штука, лоу поли, на которую будет создаваться нормал мап, одна штука, при чем желательно чтобы низкополигональный вариант создавался ПОСЛЕ высокополигонального. Это нужно для лучшей точности и качества, они должны максимально совпадать. Затем нужна программа для гененрирования нормал мапы. Я рекомендую xNormals [url]http://www.santyesprogramadorynografista.net/[/url] , по возможностям получше чем мелодия от нвидиа. Ну а если хайполи модель создается через ZBrush (подробнее о проге можно прочитать на [url]www.z-brush.ru[/url]) тогда используют его же плагин - ZMapper. Собстенно говоря вариантов много, выбирать нужно какой удобнее. :) А создание хайполи совсем другая история. :) Советую прочитать вот это [url]http://www.bencloward.com/tutorials_normal_maps1.shtml[/url] . Достаточно подробная статья. Фотошоповский плагин используют что бы добавить мелких деталей, которые было лень делать геометрией, например пуговицы, молнии и т.д. Но как полноценный инструмент для создании normal map он не рассматривается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : Rus_Ivan Date : 03-07-2006 16:47 Ну неееее.... Чот больно мудрёно :) Хай поли модель складок гимнастёрки или прыща на носу бойца - по-моему это извращение. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : Ultemate Date : 03-07-2006 18:43 складки гимнастерки через фотошоп вот это действительно извращение. :lol: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Rus_Ivan Date : 04-07-2006 07:35 Слушь, а ты в анимации шаришь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : Ultemate Date : 04-07-2006 11:26 На базовом уровне, специальность все-таки у меня character artist. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : Volksshturm Date : 04-07-2006 11:45 Ваще под такие скины нужно специальные карты, потому что русский бегающий в итальянском анцио и аваланче и на других западно-европейский ландшафтах как-то не катит......Но скины классные)))))))))))))).. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : Maj. Konig Date : 04-07-2006 15:37 Простите за оффтоп... а вот никто не хочет сделать вместо p38 старый добрый люгер? ;) А то замена явно неадекватная... P38 - сакс... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : Rus_Ivan Date : 04-07-2006 16:12 Не вижу в Вальтере ничо саксового. Даже наоборот, по сравнению с Люгером, вальтер смотрится ИМХО, лучше. Но после советского оружия, если поднатарею в оружейном деле могу и Люгер. Тем более что у меня в планах и фритцев заделать по типу наших. То-есть, тоже один офицер в фуражке, один в кепи, один в пилотке, ну и.т.д. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Maj. Konig Date : 04-07-2006 16:22 Ты в старый ДОД не играл? Ех... Люгер рулеззз! :) Если не в лом, сделай! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : Rus_Ivan Date : 04-07-2006 16:38 [quote]Ваще под такие скины нужно специальные карты, потому что русский бегающий в итальянском анцио и аваланче и на других западно-европейский ландшафтах как-то не катит......Но скины классные)))))))))))))).[/quote] Буржуйские карты собираюсь замаскировать под советские. Это всё, что пока в моих силах, ибо в настоящий момент знаний и умений не хватает даже на то, чтобы сделать, то за что взялся, а помощников у меня нет. МАКС первый раз открыл полгода назад, моделя первую модел для пака. Моделил не представляя как буду конвертить. Конвертить учился в процессе (спасибо ребятам с топика "моделлинг" и персонально товарищу лейтенанту АМС). В процессе работы научился работать с костями. Теперь точно так-же в процессе работы буду учится анимировать, ибо и анимировать пока не умею. Так что, ребята, не требуйте от меня слишком многого. Я и так уж не знаю смогу ли я доделать пак до конца (оружие чот не клеится). Одно могу обещать. Я буду очень стараться, и сделаю всё что в моих силах чтоб довести работу до конца. :) Спасибо за добрые слова о скинах, но видал я скины и получше :) А по поводу карт... тщу себя надеждой, что может быть выход в свет моих красноармейцев сподвигнет кого-нибудь более талантливого чем я сделать пару-тройку советских карт. А вообще-то может быть и не стоит. Ведь делать карты имеет смысл только с надеждой чтобы в них играть. А для того чтобы в них играть они должны быть на серваках. А для того чтобы их положить на сервак там должен лежать и советский пак (иначе зачем там советские карты?). Сильно сомневаюсь что найдутся админы которые будут это делать. По моему мнению ПАК будет использоваться сугубо персонально. То-есть - хочешь играть русскими, поставь себе. А другие играют кем хотят. В такой ситуации выпуск карт мне кажется бессмысленным. Хотя, конечно, всё это сугубо моё личное ИМХО. :) [quote]Если не в лом, сделай![/quote] Ну почему "в лом"? Говорю-ж сделаю. :) Люгер - пушка хорошая. Только после советского оружия. В старый ДОД не играл. Не застал просто. Я ваще поздно начал. Еле-еле на 1,6 успел. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : KnifeBot Date : 04-07-2006 23:16 Гм .... базука поставлялась по ленд-лизу , в чем проблема ? Граната Фауст патрона , не являясь реактивной должна существенно отличаться по характеру полета от боеприпаса панзершрека и базуки ... так что оставляй как есть а вот карабинчик то заменить надо бы , да вот тока это американское чудо действительно полнейшее извращение не имеющее аналогов в мире вобщем то , странно что ты собираешься заменять его на полноценную автоматическую винтовку учитывая твою реакцию на "страну огромную" .... тут надо что то другое придумывать .... Ах и вот еще что , такая немаловажная деталь у Гранда , перезарядка невозможна пока не отстреляешь все что ты туда напихал , а СВТ в это плане намного демократичнее , это на мой взгляд главный "косяк" [size=1][i]KnifeBot добавил [date]1152052380[/date]:[/i][/size] Кстати , тоже чем планируешь перевооружать людей с браунингом ? как это не забавно но аналогичного оружия у нас вобщем-то небыло , в некоторых играх конечно как аналог (например в БФ1) представляеться Дегтярев , тока вот дегтярев это единый пулемет , а браунинг(Бар 1918 я имею ввиду) , снова американское- непойми-что ..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : Rus_Ivan Date : 05-07-2006 03:45 Чтобы добиться стопроцентной реалистичности оружия нужно менять код. Кодить я не умею, поэтому замена оружия в ПАКе чисто косметическая. На все несовпадения и несостыковки придётся закрыть глаза, либо не ставить себе ПАК вообще. Браунинг - Дегтярёв. Варианты - Максим, Горюнов, ДШК, думаю никто всерьёз предлагать не станет. (хотя в ДОДе первом я помню пулемётчик бегал с наперевес с Максимом, на каком-то странном трёхногом станке. :D ) БАР - либо СВТ либо АВС. АВС чуть ближе по колл-ву патронов, но чуть дальше в плане распространённости. Предложил проголосовать - никто не откликнулся. Видимо всем пофиг. Вывод: - делаю то что нравится лично мне. Это СВТ. Она ИМХО на морду красивше. :) Конечно это не совсем аналогичное оружие, БАР - лёгкий пулемёт, а СВТ - автоматическая винтовка, но если подходить с точки зрения "ружейный патрон - автоматическая стрельба" то аналогию всё-же, мне кажется, провести можно (правда с некоторыми оговорками). Да и выглядят они довольно схоже. З.Ы. Только какой-же Дегтярь - единый? ДП - пехотный, ДТ - танковый, ДА - авиационный. Единственным стопроцентно единым, насколько я помню, тогда был только МГ. И ещё чуть чуть З.Ы. И хорошо, что я не умею кодить. Иначе из-за различия в коде ПАК нельзя было бы использовать для игры на официальных серваках. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : uncle_pit Date : 05-07-2006 05:44 Я думаю не стоит уж сильно заморачиваться на оружии. Вы что-то очень многого от парня хотите. Давай те тогда уж Мишу попросим и гильзы переделать, а то они ведь не так полетят после выстрела. ;) Это все мелочи! Это же не исторический фильм. По мне так достаточно русских солдат и озвучки к ним. Ну если потом появится и оружие, совсем хорошо (но если не будете трогать характеристики выстрелов, попаданий и т.д.). Карты менять ни в коем случае не надо. Другие сделать можно, а готовые не надо трогать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : Rus_Ivan Date : 05-07-2006 06:13 Ну под заменой я подразумеваю лишь "перевод" карт на русский язык, :D то-есть смену вывесок, плакатов и других надписей на неродном языке. Смены некоторых особливо буржуйских обьектов на более русские. К примеру Шерман подбитый на Т-34 ну и.т.д и.т.п. Более серьёзное переделывание карт - замена, удаление, добавление, домов или других обьектов, будет делать эти карты фактически другими.При одинаковом названии сами файлы карт будут отличаться от тех что лежат на серваках. И следовательно в них нельзя будет играть. Выкладывание-же их на серваки админами, как я уже говорил выше, весьма сомнительно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : KnifeBot Date : 05-07-2006 10:05 Да не , я то знаю что нельзя характеристики оружия подогнать , просто любопытно было , но вобще , я еще понимаю как ты собираешься надписи менять(хотя помоему этого делать не стоит , ибо там архитектура либо италия либо ермания , эту Вилла-Рибо и Вилла-Баджо за сталинград не выдать никак :) )это ясно , текстуры , а как ты будешь поступать с объектами на карте то(танки) ? получиться другая карта уже .... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : Rus_Ivan Date : 05-07-2006 11:09 Ну если можно махнуть рукой на то что в диске у ППШ колл-во патронов будет заканчиваться в два раза быстрее чем следует ;) то на такую несущественную мелочь как архитектура можно махнуть рукой и подавно. Мы-ж ДОДС грузим не для того чтоб роккоко с бароккой рассматривать :D По поводу надписей тоже не согласен. Если когда игрок бежит мимо дома, то к какому именно архитектурному стилю он принадлежит игроку с вероятностью 99,9% начхать, то вывеска "Trattoria" вместо "Столовая №23" будет с той-же примерно вероятностью что называется "резать глаз". За Сталинград мне пока ничо не приходило в голову выдавать. :D Анцио по-мойму при желании можно выдать за Севастополь, однако карты ИМХО можно ваще оставить и так, ни за что ничего не выдавая. Пример: Тебя, когда, ты играешь на Анцио, сильно волнует что загрузив карту с названием Анцио ты бегаешь именно по Анцио? Лично меня нет. Главное что играть на ней интересно. Как я уже говорил, делать реальные карты имеет смысл только если весь пак (вернее тогда уже МОД) будет сделан предельно реально. Тоесть с изменением программного кода, добавлением новых функкций, нового оружия, с совсем другим уровнем моделироваания текстурирования и.т.д Только тогда он может иметь шанс зажить своей собственной жизнью. И только тогда могут появитья серваки ориентированные сугубо на этот МОД. Именно в этом случае иденичные карты необходимы. Я-же не делаю МОД. Я делаю ПАК,то-есть по сути набор моделей, звуков и тому подобной мишуры, не изменяющей сути игры, а только помогающей игроку при использовании доли воображения почувствовать себя бойцом Советской а не американской армии. ВОт моя цель. Кароч - резуме: Кто имеет желаниие играет так. Кто не имеет желания не ставит ПАК. Если кто нибудь загорится, сделает "советские" карты и будет крутить у себя на серваке - хорошо. Нет? - тоже трагедии не будет. Кстати по поводу Шермана\Т-34, верно. Ничо не выйдет. Шерман же в карту "вшит".:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : alkota Date : 05-07-2006 13:56 А можете ли вы присобачить куда нить штык-нож? Было бы интересно. Еще было бы неплохо этим штык ножом вместо лопатки орудовать, но наверное это невозможно. Хотя бы просто штык-нож. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : Rus_Ivan Date : 05-07-2006 14:23 Можно и штык-нож. Вообще-то я задумал вложить нашим в руки нож-разведчика НР-40, который и будет в ПАКе по дефолту. Шык-нож добавлю отдельно специально для любителей играть саппортом. :) А лопат к сожалению у амеров нет :) Стало быть не будет их и у наших. Жаль конечно. Сделал малую сапёрную лопатку в чехле, но видно придётся ей просто висеть на боку для антуража. :( :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : KnifeBot Date : 05-07-2006 14:24 хех .... да я в понятиях ориентируюсь , я не говорю что надо делать - я говорю что сдлеать не получиться :) :Р -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : Rus_Ivan Date : 05-07-2006 14:35 Понятно. Только о негативных сторонах ПАКа я в целом имею представление. Не с бухты-барахты взялся за работу. Мне бы хотелось от тебя услышать какие-нить позитивные, конструктивные предложения. Типа чо можно сделать чтоб улучшить, чо полезного добавить, ну и.т.д -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : KnifeBot Date : 05-07-2006 15:28 А что собсно полезного можно добавить в ПАК ? Модели игроков и оружия , и все , а вобще , по моделям - я чего то не подмечал , там есть модели для зимних-летних карт или одн и те же для всего ? если так , то ненадо делать шапку ушанку. И кстати усы добавлять тож ненадо , когда без усов , то ладно , ну лицо и лицо , небудешь каждого рассматривать чтоб убедиться что он-клон предидущего , а вот с усами засада , усачи даж издалека будут восприниматься как клоны. ППШ - ясное дело куда СВТ40 - заместо бара ДП - ясно кому , единственная хрень - диск 48 патронов , а в американском 200 в ленте , единственный пулемет 7.62 с ленточной подачей был Максим и тот не наш вобщем то , да и представить его на сошках затруднительно , с другой стороны во время войны в силу своей распростарненности среди трофеев был принят на вооружение МГ-42 , форма то у тя со всторой половины - трофеев было много (всмысле он действительно активно использовался , правда калибр у него 7.92 но не суть важно .... ), так что объяснение имееться вроде как :) Базука(американская) а 2ым вайпоном можно сунуть ППД (пп дегтярева) Снайперка , засада в том , что у нас штатными были свт , а там затвор передергивать нет надобности. хз .... трехленейку чтоль ?:) [size=1][i]KnifeBot добавил [date]1152110023[/date]:[/i][/size] Хотя есть еще Мосина , она подходит , чего то я раньше не подумал :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : Landdropper Date : 05-07-2006 17:09 В америкосском 150 в ленте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : Sergy Date : 05-07-2006 17:13 А не лучше ли обратится к людям из команды делавшей Совет-Пак для старого ДОДа? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Rus_Ivan Date : 05-07-2006 17:22 [b]KnifeBot[/b] 1. Не пойму, почему ты считаешь факт бытия СВТ штатной снайперской винтовкой достаточным основанием для вставки её в ПАК, а трёхлинейку рассматриваешь под сомнением и со знаком вопроса? Да СВТ была штатной, но по моим данным выпуск СВТ в снайперском варианте был прекращён ажно в 1940 (!) году, в пользу мосинки. У меня нет данных по колличественному соотношению снайперских вариантов СВТ и трёхлинейки за период войны, однако я более чем уверен что снайперских трёхлинеек было больше. Намного больше. И потом ручная перезарядка не оставляет снайперскому СВТ в ДОДСе абсолютно никаких шансов, ясно как день. Вывод: Карабин Мосина. Карабин - для разнообразия. Пусть у стрелка будет обычная винтовка а у снайпера карабин. 2. Максим не наш? После двухсот изменений внесённых в его конструкцию русскими инженерами его уже можно считать нашим. :) Даже если не учитывать предыдущий факт, он состоял на вооружении русской армии с первой мировой. Я уж не говорю о Красной Армии. Там ваще с самого создания. Так что я бы не отказывал Максимке в русском гражданстве, не смотря на то, что по паспорту он американец. :D Иначе пришлось бы проверить национальность у всех видов советского оружия, и (ты сам прекрасно понимаешь) многие системы экзамен бы не сдали. Другое дело что Максим тяжелый, бедняга. Не побегаешь с ним. Да и с рук не постреляешь. 3.Проясни пожалуйста логику замены карабина на пистолет-пулемёт? Тем более на пистолет-пулемёт с [b]отсутствием одиночной стрельбы[/b]? Или ты предлагаешь чтобы я ППД-34 сделал? :) Вот за базуку спасибо тебе большое. Прямо бальзам на раны :) Я и не знал что она по лендлизу поставлялась. Значит терь меньше моделить придётся.:) Хотя конечно интересно было бы попробовать забацать фаустпатрон. [quote]там есть модели для зимних-летних карт или одн и те же для всего ? если так , то ненадо делать шапку ушанку.[/quote] У вальвы тоже амеры с немцами в одних и тех-же кителях и куртках (довольно плотных и тёплых с виду) бегают и зимой и летом. Так что беды не случится если один будет в ушанке. Представим что это не лето а весна. :) [quote]А не лучше ли обратится к людям из команды делавшей Совет-Пак для старого ДОДа?[/quote] Лучше-ли. :) А ты знаешь где их найти? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : KnifeBot Date : 05-07-2006 18:30 ну во-первых повнимательней посмотри на этот карабин , стрелает практически пистолетными боеприпасами , по эффективности примерно ему и равен , а касательно очереди я просто подумал , что раз уж есть мысли сделать диск на 200 патронов для ДП , то такой вариант как ппд вобщем то имеет право на существование .... так как бкак было уже замечено - эквивалента не было ни до , не во время не после... [size=1][i]KnifeBot добавил [date]1152120769[/date]:[/i][/size] А базука поставлялась то поставлялась , но использовали ее крайне редко , даже по-сравнению с фауст-патроном , причем и немцы и русские и американцы прибегали к этой категории оружия вобще редко , а уж еще реже подбивали этим танки , собсно поэтому это так мало-известно , вобще странно что в играх про вв2 оно так популярно .... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : Rus_Ivan Date : 05-07-2006 19:04 Ну, я думаю, что всё таки не стоит смешивать промежуточный патрон с пистолетным. и утверждение о сопоставимости их эффективности мне кажется весьма смелым. Поэтому думаю что "практически" здесь неуместно. Всё таки промежуточный есть промежуточный а пистолетный есть пистолетный. Немцы не дураки были когда создавали СТГ-44. Если разница так мала чож они его пистолетом-пулемётом не сделали? Вощим думаю всё-же из М-1 АВС сделать (всё таки карабин на карабин) )хоть она со своим полноценным винтовочным и посильнее конечно будет. По поводу базуки. Если ты имеешь ввиду именно панцершрек - ничего не скажу. Не знаю. А вот насчёт фаустпатрона, так по моим сведениям из всех советских танков подбитых в Берлинской операции около 70% было сожжено именно фаустпатронами. По моему цифра весьма внушительная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : KnifeBot Date : 05-07-2006 23:21 да нет , там и 10% не набереться , причем безвозвратных дай бог 5% , не буду сейчас приводить все в цифрах , но я очень плотно интересуюсь темой не собсно войны , а ее механизма и принципов , у меня есть масса литературы , и в сколь-нибудь серьезной цифры не подымаються (по крайней мере по берлинской операции выше 15%) просто надо учитывать что гарнизон берлина был вобще мал , и более чем на половину состоял из нерегулярных войск , всякие там фольцкштурмы , гитлерюнгед , полицейские формирования ... а танковая армия , которых было 2 это не 400 танков и больше ничего , на каждые пару-тройку танков приходиться еще по 1 артилерийскому орудию или миномету , + несколько стрелковых дивизий , достаточно что бы и десант на танки посадить и еще сопровождение организовать + естественно придаеться авиация еще вобщем , касаемо Берлинской операции ясно , в ней вобще потери были по всем видам вооружений и личного состава , были около 30-35% , а непосредственно при штурме города вобще меньше 10% , основные потери берлинской операции были при форсировании р.Одер но там тоже фаустниам не разгуляться , просто очень сложно к танку подобраться на дистанцию увереного попадания (не поражения ) когда вокруг пехота бегает , а перед тем тебя пол часа закидывали снарядами .... мдя ... фауст-пароны более или менее актуальны были с середины 44 и то не очень долго , просто под 45ый год , их улутшили , появились модификации , вроде бы "60" а затем 100 , у которых граната летела дальше , да и быстрее , вобщем потери танков от артилерии всегда были в районе 50-60% затем шли потери от вражеских танков - когда как , а потом вобще по мелочам - от бутылочников , от авиации , от мин ..... ну и далее в том же духе ... [size=1][i]KnifeBot добавил [date]1152138255[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Ну, я думаю, что всё таки не стоит смешивать промежуточный патрон с пистолетным. и утверждение о сопоставимости их эффективности мне кажется весьма смелым. Поэтому думаю что "практически" здесь неуместно. Всё таки промежуточный есть промежуточный а пистолетный есть пистолетный. Немцы не дураки были когда создавали СТГ-44. Если разница так мала чож они его пистолетом-пулемётом не сделали? Вощим думаю всё-же из М-1 АВС сделать (всё таки карабин на карабин) )хоть она со своим полноценным винтовочным и посильнее конечно будет. [/B][/QUOTE] хех ... я того , при чем тут СТГ , я говорю про М1 карабин , на него были бааальшие жалобы по части поражающей способности и эффективной дальности стрельбы , которая была чуть лучше чем у пистолетов ... да и к тому же , если уж совсем подумать , то именно в модификации с возможностью полностью автоматической стрельбы за время ВВ2 было выпущено всего около 4 тысяч штук .... но это вобще тема для оружейного уголка скорее :) [size=1][i]KnifeBot добавил [date]1152138292[/date]:[/i][/size] P.S. да , я имелл ввиду именно панзершрек и базуку , а не фаустпатрон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : Rus_Ivan Date : 06-07-2006 03:52 [quote]при чем тут СТГ , я говорю про М1 карабин[/quote] Я говорю про промежуточный патрон, который испрользуется и в М1 и в СТГ (калибры пока не будем учитывать). Немцы изобрели промежуточный потому что их не устраивала мощность МП использующих пистолетный. Если бы мощность промежуточного "практически" как ты говоришь, не отличалась от пистолетного, в создании промежуточного патрона не было бы смысла. А Патрон всё таки сделали. И оружие под него (СТГ). И в будущем армии мира почему-то предпочли вооружаться системамми под промежуточный а не подпистолетный патрон - M-4, калаш. А мощность калаша ещё никому в голову не пришло сравнивать с пистолетом. Другое дело баллистические характеристики. Вполне допускаю что у М-1 они были не на высоте. Однако скорее всего виноват тут не патрон, а сам карабин. Всё это я к тому, что ставить на одну доску пистолетный и промежуточный патроны по-моему неверно. [quote]да и к тому же , если уж совсем подумать , то именно в модификации с возможностью полностью автоматической стрельбы за время ВВ2 было выпущено всего около 4 тысяч штук [/quote] Модификаций чего? М-1? ППД-40? ППД-34? [quote]но это вобще тема для оружейного уголка скорее[/quote] Почему? Мы-ж с тобой не просто так балабоним :) Мы решаем чему быть в ПАКе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : Rus_Ivan Date : 06-07-2006 04:25 Кстати вот. А то вы ещё, чего доброго, подумаете что я только на форуме болты болтаю :D а работу по ПАКу забросил. Правда фуражка ещё не до конца заделана, но в общем по скрину можно получить представление как это будет выглядеть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : KnifeBot Date : 06-07-2006 04:32 Вот , очень лаконично , собсно человек который это писал хорошо поработал , я это из 4х книг собирал :) [url]http://world.guns.ru/rifle/rfl08-r.htm[/url] тут и про патрон и про количество и про назначение , дамс ... ну дык .... исходя из логики что к базуке должно прилагаться некое оружие самообороны , которое по-умолчанию хуже винтовки и по своим характеристикам примерно равно ПП то вполне допускаю на это место ППД , просто потому что он выглядит иначе чем ППШ .... присутствие одиночного огня записываем как +1 в список "наследие дибильных американских стволов" где уже находяться 200 патронов для ДП , невозможность перезарядить , кстати а что там будет , СВТ ? ну кароче винтарь до отстрела всех патронов ... ну и далее в том же духе. [size=1][i]KnifeBot добавил [date]1152156853[/date]:[/i][/size] Хм .... что то меня в этих одёжках смущает блин .... то ли погоны , то ли одежка сама не та , никак понять не могу .... [size=1][i]KnifeBot добавил [date]1152157789[/date]:[/i][/size] Мда ... и кстати , получаеться нехорошо , немцы и американцы типа умные , а наши придурки (даром что у каждого значек гвардии) бегают кто в фуражках , кто в ушанках вместо каски .... непорядок , форма должна быть грязной(особенно меня в этом плане подшивы порадовали , у меня за 2 года никогда такой белой небыло) на башке каска , рожа средней чумазости , короче вид должен быть атмосферный ..... гм ... ну типа врое как бой идет и небось не первый день .... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : Rus_Ivan Date : 06-07-2006 08:09 [quote]которое по-умолчанию хуже винтовки и по своим характеристикам примерно равно ПП[/quote] [b]Хуже[/b] винтовки но [b]лучше[/b] ПП. Среднее между винтовкой и ПП. Ещё раз обращаю внимание что промежуточный патрон по определению мощнее пистолетного и никак не может быть приблизительно равен пистолетному, иначе если допустить аналогию с одной стороны, то почему бы не допустить её и с другой, и не заявить что промежуточный патрон примерно равен винтовочному? Это утверждение так-же будет справедливо, если брать за основу твою логику. Я больше склоняюсь к варианту АВТ, и щас постараюсь разложить всё по полочкам. М-1 карабин по названию. АВТ - по сути. Однако и тут и там - карабин. ППД - пистолет пулемёт. Замена карабина на пистолет-пулемёт будет иметь слишком сильную разницу в восприятии оружия игроком. ППД-34 по дефолту стреляет очередями (ППД-40 одиночными ваще не умеет). Для переключения его на одиночные выстрелы нужно передвинуть переводчик огня. В у М-1 в ДОДСе нет никакого переводчика. Следовательно достав ППД и интуитивно ожидая от него очереди (всё таки пистолет-[b]пулемёт[/b]), игрок получит одиночные. Результат: Удивление, раздражение. С АВТ ситуация более благоприятная. Привыкши вытаскивать карабин, игрок и вытащит карабин (правда чуть более мощный чем американский), и привыкши стрелять из М-1 одиночными, и ожидая от АВТ одиночные и получит одиночные. [quote]Хм .... что то меня в этих одёжках смущает блин .... то ли погоны , то ли одежка сама не та , никак понять не могу ....[/quote] Хм... да вроде всё то. Касательно реалистичности как будто никаких несостыковок не нахожу. Основным источником был Липатов, РККА.ру, ну и конечно фотки и фильмы, документальные и художественные. Другое дело что сама работа не высший сорт, согласен. Однако пока как умею. С ростом уровня мастерства буду заниматься улучшайзингом. Хотя не исключаю, что может быть я что-то и упустил из виду. Кстати, я кажется понял что тебя смущает :D Слишком короткая юбка :D Сорее всего это оно! Да, мне тоже это очень не нравится, но именно такая длинна юбки обусловлена непреодолимыми (пока) трудностями воплощения в МАКСе изгиба юбки положенной длинны (привязка к костям, анимация). Поэтому я был вынужден оставить (опять таки пока) юбку той длинны которая была у амеров, не смотря на то, что внешний вид советских бойцов от этого несомненно проигрывает. Ещё могу указать на непрорисованые обшлаги рукавов гимнастёрки. Это сделаю в ближайшее время. Теперь что касается грязи: Подворотничок на самом деле грязный. :D Выложу исходники - сможешь убедиться сам. Просто, видимо, слишком интенсивное освещение его излишне забеляет. Что-ж, сделаю его потемнее. :) Но совсем заср.....нным я его делать не хочу. С грязью на гимнастёрке похожая ситуация. Во-первых гимнастёрка не чистая. На скрине это непросто рассмотреть (JPEG сжатие размывает детали) но когда увидишь их в игре то заметишь, что присутствуют и потёртости, и пятна, и выцветшие места. Делать гимнастёрку всю, что называется "в г....внище" я опять-таки не хочу. Просто не хочу, и всё. Пятна грязи я бы в общем добавил, но не умею их делать хорошо, а плохо не хочется. Может быть Кёниг потом адд-он сделает. :) Теперь насчёт разных шапок у наших и "неразных" у "ихних" :D : У ихних мной так-же планируются разные шапки. Хотя бы для того чтобы офицера фрицам сделать. А то у наших офицер есть, а у них нет. Обидно-ж фашыстам будет. :) Да и окромя шапок, по фашыстам есть ещё задумки. Засученные рукава, у автомачика, к примеру :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : KnifeBot Date : 06-07-2006 09:40 Гм да ? а каким яком я очередями то стрелял тгда из M1 Carabine ? Блиин , Иван , этж война черт побери , морда должна быть черная , одежда должна быть грязная , а штурмовику (э ну тот который с ППШ) вобще по-хорошему надо бы кирассу напялить .... [url]http://www.wio.ru/galgrnd/panzerru.htm[/url] - во ... блин ... огнемет захотелось :)))) По поводу засученых рукавов - это зачем вобще ? [size=1][i]KnifeBot добавил [date]1152175403[/date]:[/i][/size] Конкретно для M1 Carabine патрон был прямо-таки абсолютно промижуточный , во-первых там попросто было гораздо меньше пороху , так как гильда была прямая как артеллирийская , ну и во-вторых пуля пистолетного типа , ну и в 3их Возможность М1Кар стрелять очередями - это , вобщем то приятное исключение некоторых избранных экземпляров , так что сравнивать Штурмгевер (StG44) и ЭТО вобще не уместно ..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : Rus_Ivan Date : 06-07-2006 11:09 [quote]сравнивать Штурмгевер (StG44) и ЭТО вобще не уместно .....[/quote] Штурмгевер, и М-1, как это ни странно выглядит на первый взгляд, с точки зрения строгого подхода к классификации находятся в одном классе - "Штурмовые винтовки". Я не зря в предыдущем посте применительно к М-1 употребил выражение "...карабин по названию...". Называется-то он карабином, но по сути карабином не является. Класс оружия определяется патроном которое оружие использует. Использует винтовочные - винтовка\пулемёт. Промежуточные - штурмовая винтовка. Пистолетные - пистолет\пистолет-пулемёт. Карабин это урезанная, облегчённая винтовка, т.е оружие, стреляющее [b]винтовочными[/b] патронами. Винтовочный патрон у амеров - 7.62x63 то-есть длинна гильзы - 63мм. Патрон использующийся в М-1 - 7.62x33 то-есть длинна гильзы укорочена на 30мм, то-есть патрон является не винтовочным а промежуточным. Вывод: Строго говоря М-1 относится к классу штурмовых винтовок, и в этом плане является родственником и штурмгеверу и даже калашу. Умение-неумение стрелять очередями роли не играет. Кстати очередями могла стрелять не М-1 а её следующая модификация М-2. А вот АВТ как я уже сказал - "карабин по сути". То-есть называясь автоматической винтовкой (использует винтовочные патроны 7.62x54), на деле является всего лишь укороченной версией СВТ, то-есть карабином. То что ты называешь у М-1 очередями, правильнее наверное назвать автоматическим режимом стрельбы. И уж конечно эти "очереди" ни в какое сравнение нельзя поставить с очередями из ППД. Щас не могу точно сказать какой темп стрельбы у ППД, но так, на вскидку помойму где-то в районе 600-700 выстрелов в минуту. Сам понимаешь что М-1 тут рядом не валялся. [quote]Блиин , Иван , этж война черт побери , морда должна быть черная , одежда должна быть грязная [/quote] Я всё понимаю, и уже сказал что непрочь запачкать форму моим бойцам (умелки, правда, пока не хватает). Но делать из них капитальных свиней не хочу и не буду. Вот я так хочу. :) Вон Кёниг любит форму солдатам пачкать, пусть он и сделает. Всё равно всё будет вместе лежать на одном сайте. Кто хочет - скачает мою форму. Кто хочет - Кёнига. [quote]По поводу засученых рукавов - это зачем вобще ?[/quote] Смотреться будет классно :) Стереотипный образ немецко-фашистского захватчика. На калте, конечно, будут мёрзуть, ребята :D Что-ж придётся потерпеть. Зато на остальных картах покатит. З.Ы. Аааааааа, ну я допёр в каком смысле патрон М-1 чуть сильнее пистолетного. :D :D :D Блин! Ну конечно-же! Пистолет-то амерский какой? Кольт 45-го калибра! Пуля - 11мм (!!!) в диаметре. По сравнению с этим монстром промежуточный 7,62 конечно не намного сильнее. Я то, дурак, сравнивал одноимённые калибры 7,62 промежуточный и 7,62 пистолетный. Ну в этом плане да. Тут я не прав. Прошу прощения. Только вот по сути это дела не меняет, так как патрон использующийся в ППД это ТэТэшный 7.62х25 и он конечно слабее промежуточного 7,62х33 от М-1. А вообще хорошо бы найти таблицу данных по скорости полёта пуль рассматриваемых нами образцов оружия. Тогда бы точно выяснилось кто из нас прав. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : Rus_Ivan Date : 07-07-2006 03:51 А впрочем, чо мы спорим? Хочешь ППД? Будет ППД. :) И ваще - будет всё! :) Граждане. Прослушайте официальное заявление. [i][b] 1. Я, Рус_Иван, находясь в трезвом уме и твёрдой памяти, официально заявляю что отказываюсь от единоличного авторства ПАКа. Каждый кто захочет что нибудь сделать сможет выложить свои работы рядом с моими. С этого момента это не мой ПАК. Это [b]НАШ[/b] ПАК. Даже в том случае, если никто не сделает ничего, и все компоненты будут только моего производства. 2. Я принял решение не обьеденять их в одном архиве. [b]Абсолютно все[/b] компоненты будут релизиться отдельно друг от друга. Будут просто модели оружия (каждое отдельно), солдат (каждый класс отдельно), звуки, иконки и.т.п. Таким образом игроку не придётся качать мой один большой архив, а затем уже альтернативные компоненты (мои, или других разработчиков). Страница загрузки превращается как бы в шведский стол, где каждый будет набирать себе только то, что будет нужно только лично ему.[/i][/b] Такая система даст возможность устанавливать себе в игру абсолютно любые типы оружия (либо иных компонентов) не тратя времени и сил на спор, стоит ли их помещать в ПАК или не стоит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : Анк-пулеметчик Date : 07-07-2006 09:15 Только ты не забудь сделать не только по отдельности, но и все вместе, для тех кто хочет поставить все! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : Rus_Ivan Date : 07-07-2006 10:14 Ну так и ставь. Кто-ж мешает? :) На одной странице будет всё. Только каждый элемент отдельно. Отдельно оружие - каждый тип отдельно, отдельно челы - то-же самое. Вот представь себе что кто нибудь захочет чтоб офицером был не штурмовик а саппорт. А кто нибудь захочет чтобы снайпер был не в каске а в пилотке. Чо мне тогда каждому персонально высылать чела который ему нужен чтоль? Напрашивается вывод - сразу сделать [b]всех во всём[/b]. Но тогда челу придётся качать довольно тяжёлый архив большая часть которого ему будет просто не нужна. Выход - выложить каждого чела каждого класса в отдельности, причём каждого в 4-х вариантах, в фуражке, в каске, в пилотке и в ушанке (ну и исходник в МАКСе в добавок :) ). Аналогичная ситуация и с оружием. Я хочу АВТ. [b]KnifeBot[/b] хочет ППД. [b]Кёниг[/b] хочет Люгер вместо Вальтера. Сделаю я и АВТ и ППД и Люгер. Всё будет лежать отдельно и каждый поставит то что хочет. Плюс тут-же будут лежать и работы других людей, кто захочет что либо добавить к моим поделкам. Я-ж говорю - "шведский стол". :) Берёшь тарелку, идёшь вдоль стола и накладываешь себе с каждого блюда то, что хочешь именно ты. :D Ну само-сабой разумеется, что каждый может себе составить свою сборку, и есстественно никому не возбраняется выложить её у себя на сайте одним архивом (если такое желание возникнет). Правда, справедливости ради хочу заметить, что "никому не возбраняется ... выкладывать" - это только касательно моих поделок. За других я, есстественно решать не имею права. Это уж с ними обговаривайте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : Анк-пулеметчик Date : 07-07-2006 14:52 И когда это чудо ожидается? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : Rus_Ivan Date : 07-07-2006 16:43 Красноармейцы - скоро. В течени месяца. А может и недель. Оружие позже. ППШ в процессе. Модель готова примерно на 70%, но в переди ещё текстурирование, анимирование, а мастер я - "ещё тот" :D вощим придётся подождать. Звуки уже готовы. Даже уже существует альтернативный вариант стороннего производителя. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : uncle_pit Date : 07-07-2006 18:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Красноармейцы - скоро. В течени месяца. А может и недель. Оружие позже. ППШ в процессе. Модель готова примерно на 70%, но в переди ещё текстурирование, анимирование, а мастер я - "ещё тот" :D вощим придётся подождать. Звуки уже готовы. Даже уже существует альтернативный вариант стороннего производителя. :) [/B][/QUOTE]Ага, этот сторонний производитель это я. :) Звуки готовы вобщем-то, выложу на днях в инете. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : Rus_Ivan Date : 07-07-2006 20:43 А чо, нашёл уже звуки про минирование \разминирование? А я ещё нет. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : uncle_pit Date : 08-07-2006 09:50 Врядли их вообще найти удалось бы в другой какой то игре. Пришлось записать свой голос. Команды типа: База...база...посылка доставлена...берегите ее... Вроде получилось неплохо. Вобщем услышите. Другой альтернативы всеравно нет. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : Rus_Ivan Date : 08-07-2006 11:18 Боюсь всё-же что наши с тобой голоса будут слишком контрастировать с голосами профессиональных актёров, записанных к тому-же в студийных условиях. :) Я продолжу поиск. Постараюсь найти если и не точную, то хотя-бы просто подходящую по смыслу фразу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : Maj. Konig Date : 08-07-2006 18:57 В контре и в COD можно попробовать поискать. В COD в мультиплеере есть минирование. Ну а с контрой все понятно... Может в фильмах каких-нибудь тоже звук дернуть... Кстати... тут меня с моим модом не пустили на сервер... причина - непонравилось то что я переделал спрайты прицелов. В общем мод ето еще те заморочки... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : Rus_Ivan Date : 08-07-2006 21:21 [quote]причина - непонравилось то что я переделал спрайты прицелов[/quote] Скорее всего твои прицелы выходят за рамки каких либо ограничений на их изменение. Вот к примеру когда делаешь модели нельзя из делать выше или шире установленных рамок. Если ты такую модель ставишь в игру то при загрузке СТИМ начинает на неё ругаться и не не пускает на серваки. С прицелами скорее всего та-же штука. Наверное существуют какие-то рамки за которые нельзя выходить. Ты поспрашивай в разделе "моделлинг". Там помогут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : Maj. Konig Date : 09-07-2006 01:34 Если бы так, у меня просто прицелы стоят не в GCF а отдельно изменен только к98 и то немного подправлен угол средней планки и размыты линии прицела на краях, никакими размерами - толщиной линий и т.п. он от стандартного неотличается. Серверу не понравились оба прицела и стандартный тоже. То есть его в принципе неустроило то что они не с GCF идут в загрузку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : Rus_Ivan Date : 09-07-2006 06:35 Так может дело как раз в том что размыты линии? Напиши как называются файлы, и как их редактировать. Я попрорбую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : Maj. Konig Date : 09-07-2006 08:51 ??? У меня файлы в моем моде, раздел материалс-спрайты-сниперскопы, поверь там ничего такого, и дело вовсе не в графике. Можно по весу спрайтов определить, не удалил ли чел церные рамки и не сделал ли пустой квадрат на весь экран и крестик в нем. Но! рамки черные у меня стандартные и вес файла никак не меньше стандартного т.к. пикселей с цветом там достаточно. Повторюсь Спрайты для спринфилда я не переделывал вовсе. Но в списке ошибок в консоли они были. Кстати у русских прицельная сетка в ВОВ была три пенька а не крест. Переделывать будешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : Rus_Ivan Date : 09-07-2006 09:48 Буду. Всё равно скажи как называются файлы и прога для их редактирования. Я попробую тоже покопаться. Полюбому придётся этим заниматься, не сейчас так в будущем. Какой смысл сделать советское оружие, а прицелы оставить американскими? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : Maj. Konig Date : 09-07-2006 10:20 Ну так прога фотошоп, файлы формата VTF. Спрайт прицела делается через альфаканал. Файлов по 4 на каждый прицел. Где лежат я написал. 4-число секторов круга прицела. Изменения можно вносить только в два нижние сектора прицела так как два верхние не симметричны, что создает массу проблем! Перекрестие американского прицела задается видимо скриптом а не в файлах. поэтому оно симметрично. Файлы же для американского прицела просто пустые сектора. Путь к файлам: \dod\materials\sprites\scopes -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : Rus_Ivan Date : 09-07-2006 10:46 Попробую разобраться. :) [quote]Изменения можно вносить только в два нижние сектора прицела так как два верхние не симметричны, что создает массу проблем![/quote] В каком смысле "можно только..."? В смысле в остальные нельзя? Или дело только в неудобстве? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : Maj. Konig Date : 09-07-2006 11:43 Два верхних сектора в игре накладываются один на другой. Это смещение задается скриптом и никак графически его не скомпенсировать. Я честно пытался не один десяток раз. То сеть линии нарисованные в середине и в нижних краях двух верхних секторов не будут одинаковыми справа и слева. разница в один пиксель в толщине линий и их несоосность режет глаз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : Rus_Ivan Date : 09-07-2006 20:09 Эх, ППШ бы ща ему! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : uncle_pit Date : 10-07-2006 01:03 Вот как и обещал, мой вариант русской озвучки америкосов [QUOTE]games.tvhit.ru/modules.php?name=Files&go=view_file&lid=154[/QUOTE] Ваш форум, ссылку мне не дает поставить по человечески. :( Многое взято из CoD2, поэтому пак похож на тот, что выложил Rus_Ivan ранее, но различий все же очень много. Попробуйте и если не трудно оцените здесь в теме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : Rus_Ivan Date : 10-07-2006 03:22 Да. Отличная работа! :) И твой голос (вопреки моему скепсису) очень даже неплохо влился. :) Вощим - респект! Только вот [i]"Как вы будете воевать если стрелять не умеете? По каскам (???) огонь!"[/i] Эта фраза что тут делает? При чём тут каски? Это ведь не тренировка всё таки а бой. Кстати, кроме КОДа откуда ещё брал звуки? У меня оба КОДа, однако несколько фраз присутствующих у тебя я там не встречал. :confused: :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : uncle_pit Date : 10-07-2006 06:18 Ну насчет фразы, это у тебя просто с CoD аналогия, там это говорится действительно во время тренировки. А так в ДоД это очень даже неплохо звучит, "...стрелять по каскам..."-это типа хедшоты. :D Ну можно заменить если сильно не нравится, благо выбор тут большой. Использовал только CoD2 и свой голос. Больше не нашлось нормальных голосов из игр. А то, что у меня фразы, которых нет у тебя, это ты просто плохо поискал. ;) Некоторые я редактировал, т.е. просто вырезал нужную мне фразу из длинной реплики к одиночным миссиям. Наслушался я тогда этих реплик :damn: надолго. p.s. установщик получился большой, из-за того, что пришлось пихнуть в него англ. оригинальную озвучку, на случай ламерства и последующих вопросов типа: "...а как все вернуть назад?" Но можно сделать отдельно только русских, для тех, кому 14 метров качать трудновато. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : Volksshturm Date : 10-07-2006 06:30 НАсчсёт карт: танки с бронетраспортёрами можно не заменять т. к. и шерман и скаут тоже поставлялись ам по лендлизу, только вот звёзды нужны нашенского цвета...... Ах да!!!! Бар тоже нам союзники подкидывали могу даже фотки кинуь где нан сольдер в ушанке и в шинели с баром жжот))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : Rus_Ivan Date : 10-07-2006 07:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от uncle_pit [/i]поискал. ;) Некоторые я редактировал, т.е. просто вырезал нужную мне фразу из длинной реплики к одиночным миссиям. Наслушался я тогда этих реплик :damn: надолго. [/QUOTE] Я свои тоже редактировал :D Вот к примеру "Руки вверх! Бросай оружие!" Это на самом деле две разные фразы, склееные. :D Есть и ещё несколько дугих. [quote]"...стрелять по каскам..."-это типа хедшоты.[/quote] Да это понятно, однако мне кажется, фраза не совсем удачна. Но решать, в конце концов, геймерам. :) [quote]НАсчсёт карт: танки с бронетраспортёрами можно не заменять т. к. и шерман и скаут тоже поставлялись ам по лендлизу, только вот звёзды нужны нашенского цвета...... [/quote] Конечно можно и не менять. Но согласись тридцатьчетвёрочка бы там шикарно смотрелась. К сожалению воплотить это в реальность невозможно. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : Micro Date : 11-07-2006 19:23 Мне понравились особенно ботинки !! настоящие кожанные, настоящие советские! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : military Date : 11-07-2006 20:23 Rus_Ivan тоесть все штурмовики - старлеями будут? вроде ка-то странно получается - бегает куча офицеров.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : Rus_Ivan Date : 11-07-2006 21:12 Все будут всеми. :) Пятнадцатый раз повторяю: 1. Погоны каждого класса сделаны отдельной текстурой. Вместе с солдатами выйдет (распространяться будет отдельно) набор погон от рядового до майора. Каждый юзер сам сможет заменить погоны любого солдата любого класса на те которые лично он считает наиболее подходящими простой подменой VTF файлов. 2. Все солдаты каждого класса будут выложены в 4-х вариантах, в фуражке, в каске, в пилотке и в ушанке (каждый отдельно). Выбирать какой класс у вас будет офицером, и будет ли у вас офицер вообще, можете сами. Можете так-же поставить всех в касках или в ушанках - как вам заблагорассудится. Насчёт слишком большого кол-лва офицеров - конечно такое может случиться ибо перегибы неизбежны, однако такое может случиться и с солдатами в касках в пилотках и в ушанках. В конце-концов, качать или не качать офицера - ваш личный выбор. Не хотите не ставьте. Всё предусмотрено для вашего удобства :) З.Ы. Кстати, пришла интересная мысля! :) Видал я на одном серваке, админ юзал для себя отдельную модель с белой полосой и буквой "А" на каске. Это была именно модель а не текстура (проверил лично). И она подгружалсь как admin_plugin. Так вот, неплохо бы чтоб офицерами админы были :D То-есть так-же как на том серваке, модель будет подгружаться как admin_plugin и не смотря на то в каких шапках лично у вас данный класс, админ сервака играя за этот класс всегда будет офицером. :) Таким образом и офицеров будетсовсем мало (как в жизни), и офицером будет действительно главный и уважаемый (а не кто попало), и сразу будет видно по внешнему виду что это админ. :) Хотя конечно, всё это имеет смысл только если все ( включая админа) будут юзать русских. В противном случае советский офицер среди амеров - сами понимаете..... :D А вообще неплохо-бы было чтобы сама вальва ввела бы модели офицеров для админов (амерских офицеров, разумеется). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : Sergy Date : 11-07-2006 23:29 так может кто нибудь попробовать связаться с авторами Совет-Пака? [url]http://www.filespace.ru/games/dod/packs/soviet_pack_v1.0.zip.html[/url] [url]http://www.filespace.ru/images/shots/soviet_pack_v1.0.zip.07.jpg[/url] [url]http://www.filespace.ru/images/shots/soviet_pack_v1.0.zip.02.jpg[/url] может и подготовка тогда быстрее пойдёт? п.с. кстати по моему не плохой немецкий флаг [url]http://www.filespace.ru/games/dods/misc/flags/replacement_flags.rar.html[/url] да и про бампмаппинг на рукавах и коже рук пожалуйста не забудь №) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : Rus_Ivan Date : 12-07-2006 03:42 Sergy Пока без бампа будет. Во-перых в бою не до разглядывания, а во-вторых долго это. Я бампом никогда ещё не занимался (хотя теорию в принципе знаю). Пока буду осваивать - ещё пара месяцев уйдёт. Вощим - украшательствами потом займусь. Ща главное - оружие. С доктором Пингом попробую связаться. Кстати, у тя есть его мыло? Ломает только из за мыла качать 70 мегов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : DISF*CK Date : 18-07-2006 10:39 Как только оформите всё в конечный продукт....дайте знать приватом, мылом или по ICQ.... всё разместим на Filespace.....оформим новость...в лучших традициях.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : Sergy Date : 18-07-2006 17:41 "адреса" доктора Пинга [email]doctor_ping_spb@rambler.ru[/email] ICQ 349-225-365 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : DISF*CK Date : 22-07-2006 07:15 [url]http://www.filespace.ru/games/dods/models/player/packs/dods_soviet_soldiers_pack_full_v1.0.rar.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : Rus_Ivan Date : 22-07-2006 13:38 [b]DISF*CK[/b] Cпасибо! :) Ну вот, братцы, вы и дождались. :) К сожалению, по техническим причинам пришлось выложить всё вместе, однако общая концепция индивидуальной настройки ПАКА под себя каждым юзером сохранена. В ПАКе присутствует архив с альтернативными моделями, и набор погон. Забыл ещё вложить в ПАК архив с альтернативной победной музычкой (3 немецких и 2 советских) но это несущественная мелочь. Выложу отдельно. Вощим, качайте на здоровье. :) З.Ы. И ждите ППШ. Дело движется стахановскими темпами. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : Sergy Date : 22-07-2006 14:17 Да что там ппш, вот если бы дать возможность выбирать оружие между америкосным и фрицевым, и наконец то выкинуть кривой Бар куда по дальше №) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : Rus_Ivan Date : 22-07-2006 14:37 Нельзя. Это уже изменения кода будут. А с изменённым кодом СТИМ не пустит на серваки. ППШ - первая ласточка. Затем будет ДП. Затем СВТ и мосинка. А от ППШ даже тем кто штурмовиками не играет, всё равно будет польза. На советского солдата с ППШ и смотреть приятнее. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : Sergy Date : 22-07-2006 14:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Внимание! Лица, упорно пытающиеся выслать мне деньги за ПАК "Советские солдаты для DAY OF DEFEATE: SOURCE", будут отвечать в суде в установленном законом порядке.[/B][/QUOTE] :cool: весело! Обрати внимание на ширинку, странная она какая то, да и галифэ несколько неестественные (раздутые), видимо нехватает "складок" на модели (не текстурных). И ещё, пока модель стоит прямо, вроде всё в порядке, но когда нагибается (например целясь) то край гимнастёрки уходит в штаны, вилимо ошибка в "скелете". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : Rus_Ivan Date : 22-07-2006 15:34 Галифе и должны быть раздуты. Погляди на фотки. [url]http://rkka.ru/uniform/files/nkvd1.htm[/url] Я их ещё не так раздул как должно быть на самом деле. :D Гимнастёрка уходит в штаны и у вальвы. Дело не в ошибке в скелете, а в недостаточном колл-ве костей в скелете. Кстати, эта бага не дала мне сделать юбку у гимнастёрки нужной длинны. Сейчас она короче чем нужно примерно на половину. Хотя в общем-то и не слишком заметно. Если бы я сделал юбку такой длинны как в реале, то уход юбки в штаны при сгибе торса был бы слишком бросающимся в глаза. В общем-то есть вариант исправить это. Нужно добавить пару-тройку костей к скелету и привязать к ним края юбки. Тогда можно будет её сделать и нужной длинны, и уходить в штаны она не будет при любом сгибе, но тогда придётся исправлять скелеты во всех анимациях, а их примерно около тыщи. Да и рэгдолл, не уверен что будет работать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : Sergy Date : 22-07-2006 21:30 Про шаровары, ты меня не понял, или я не правилльно выразился. Видимо надо было написать не раздутые, а надутые, впрочем я про складки писал. Впечатление портится из за того что они выглядят надутыми, а не обвисшими как должно было бы быть. И на сколько я понимаю ни текстурами ни бампом это не решить. Да, и из за укороченной гимнастёрки, место где сходятся штанины (гульфик, ширинка) тоже требует доработки. Впрочем я понимаю, что тебе это ясно и без моих замечаний. Просто на всякий случай пишу №) п.с. Ещё немного про шаровары. №) конечно можно сделать скидку на долгие непрерывные бои, на то что одежда засалилась и не выпускает даже газ, а в туалет ходить некогда, вот они и раздулись №) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : Rus_Ivan Date : 22-07-2006 23:17 [quote]И на сколько я понимаю ни текстурами ни бампом это не решить[/quote] Это можно решить увеличением во много раз числа поликов и костей. Только вряд-ли это стоит того. Место где сходится гульфик и ширинка вообще проблемное место. В этом месте амплитуда растяжения достигает наибольшего значения из всех мест подверженных растяжениям, и сделать тут что либо будет довольно сложно. Я решил здесь ничего не трогать (хотя бы пока). Тем более что если в процессе игры воевать, а не заглядывать солдатам в гульфики, то ничего не заметно. :D А бамп ваще-то сгодится и не только для штанин. Бамп на челах будет обязательно. Но не в ближайшее время. Ща у меня все силы направлены на оружие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : uncle_pit Date : 23-07-2006 10:52 Мне очень нравится! :cool: Молодец Миша. Звуки победы вообще супер! Модельки тоже класс! Жду следующего релиза с оружием. Выкладываю этот пак на нашем сайте. [URL]http://cybergames.ru/modules.php?name=Files&go=view_file&lid=167[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : Ajbarra Date : 23-07-2006 11:43 Спасибо Ивану за его деяния!! Как только домой прийду, обязательно посмотрю! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : Rus_Ivan Date : 23-07-2006 19:45 Доктор Пинг не захотел. Что-ж, продолжу в гордом одиночестве. :) Не привыкать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : Grajdansky Date : 24-07-2006 21:57 с нетерпением жду мод оружия ссср ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : Rus_Ivan Date : 25-07-2006 06:38 Вот, как обещал, альтернативная победная музычка. Если вас по каким либо причинам не уcтраивают стоящие по дефолту в ПАКе [i]Еrzherzog Albrecht marsch[/i] и [i]марш из к\ф "Белорусский возал"[/i], то вот вам ещё несколько прекрасных советских и немецких маршей. Не хочу по такому мелкому поводу тревожить админа файлспейса, поэтому выкладываю здесь. [b]III РЕЙХ[/b] [i]Der Koniggratzer marsch[/i] -------------------------------- У каждого уважающего себя "немца" :) он скорее всего уже есть, но вдрук у кого-нибуть его ещё нет? rusfront.nm.ru/download/dods_german_victory_music_der_koniggratzer_marsch.rar [i]Hohenfriedberger marsch[/i] -------------------------------- Марш примечателен тем, что по легенде автором музыки является сам Фридрих II Великий. Рекомендую. Ажно в двух вариантах. rusfront.nm.ru/download/dods_german_victory_music_hohenfriedberger_marsch_var1.rar rusfront.nm.ru/download/dods_german_victory_music_hohenfriedberger_marsch_var2.rar [COLOR=red][b]CCCР[/b][/COLOR] [i]День Победы[/i] -------------------------------- Коментарии излишни. rusfront.nm.ru/download/dods_soviet_victory_music_marsch_den_pobedi.rar [i]Марш "Песня о Советской Армии"[/i]. -------------------------------- Аутентичный марш 45-го года выпуска, в современном исполнении. Кто-то наверное помнит передачу "Служу Советскому Союзу"? Помните марш в начале? Ага, он самый и есть. :) rusfront.nm.ru/download/dods_soviet_victory_music_marsch_nepobedimaya_i_legendarnaya.rar -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : Анк-пулеметчик Date : 25-07-2006 08:00 Чтобы мы без тебя делали... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : FRoSTywka Date : 25-07-2006 19:25 надо обязательно и оружие изменить ,а то русский солдат с томпсоном - это изврат ))) где "Мосин" ? где "Максим"? ППШ ? )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : Rus_Ivan Date : 25-07-2006 20:16 Сотый раз говорю - ППШ скоро будет. А вот с Мосиным, дело хуже...... :( ...потому, что следующим после ППШ будет Дегтярёв. :D А с Максимом дело совсем плохо. Не дождётесь. Нечего станковому пулемёту делать там где все пулемёты ручные. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : FRoSTywka Date : 25-07-2006 23:49 в 1.3 был у меня мод , там как раз бегал с Максимом ==)) довольно забавно выглядело ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : Rus_Ivan Date : 26-07-2006 06:38 Ну можно было и ЗиС-3 в руки пулемётчику дать. Ещё бы забавнее вышло. :D Но если кроме шуток, то, как мне кажется, я понимаю почему доктор пинг поступил именно так а не иначе. Наверное он не умел обращаться с анимацией поз, а так как специфика использования браунинга, отличалась от специфики спользования Дегтярёва, то он счёл возможным заменить браунинг именно Максимом, считая, видимо, что Максим подходит для этого лучше, не смотря на то, что в качестве ручного Максим в советской армии никогда не использовался (в отличии от немецкой). Может быть я ошибаюсь, но мне кажется причина именно в этом. Я-же собираюсь изменить анимацию поз и заменить браунинг именно на Дегтярёв, поскльку ни с каким другим советским пулемётом наперевес бегать было просто нельзя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : Maj. Konig Date : 26-07-2006 15:46 Похоже на отстрел "Русских" не пустят... мдя... да и не только их... [url]http://forum.otstrel.ru/showthread.php?t=15687[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : Rus_Ivan Date : 26-07-2006 16:13 Ну потеряют клиентуру, мудрилы. Больше ничего. На светящиеся текстуры у вальвы, по моему, и так блок стоит. Даже КС 1,5 не давала слишком яркие текстуры ставить. А вот запрещать всё вдоль и поперёк, по моему просто глупо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : uncle_pit Date : 26-07-2006 20:56 Меня на некоторые забугорные уже не пускало с "русскими". В консоле пишется, что не совпадает контрольная сумма файлов и далее всякие файлы текстур и моделей. :( p.s. простите за офтоп... почему в подписи не отображается картинка? Одни запреты какие-то на вашем форуме... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : Rus_Ivan Date : 27-07-2006 03:21 Меня, за всё время юзанья "русских", (а это примерно три месяца, отдельные модели - ещё дольше) ещё ни разу не стопорили, ни на русских ни на буржуйских серваках. А на буржуйских я сижу 99% времени. Выбираю сервак случайным образом по принципу Анцио\наиболшее колл-во игроков, так что серваки всегда разные. Всего один раз тормознули когда пилотка была слишком высокой (выходила за рамки определённые вальвой для высоты модели). Опустил пилотку пониже - нормально пустили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : Yakuza Date : 27-07-2006 06:35 [QUOTE]p.s. простите за офтоп... почему в подписи не отображается картинка? Одни запреты какие-то на вашем форуме...[/QUOTE] Это сделано из жалости к модемщикам - чтобы они одну страницу не грузили месяц... Да и дисковое пространство на сервере не резиновое... Может еще аватары сделать без ограничений по размеру и весу, тогда найдутся оригиналы, будут 3000х2000 и по 5 метров себе ставить.... =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : Sergy Date : 04-08-2006 14:04 2Rus_Ivan Из озвучки надо убрать пару навязчивых фраз, например "есть товарищ капитан" звучит нарочито карикатурно. А ещё я обратил внимание на черезмерное пережатие текстур, гораздо хуже оригинальных, а также на плохую оптимизацию (уменьшение размеров) плокатов. Может лучше пока обойтись без всего этого? В конце концов качество оружия и солдат важнее. Кстати у тебя на возникало соблазна вставить в модели "живые глаза" из контры или халвы? №) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : Rus_Ivan Date : 07-08-2006 06:55 [quote]2Rus_Ivan Из озвучки надо убрать пару навязчивых фраз, например "есть товарищ капитан" звучит нарочито карикатурно.[/quote] Согласен. Фраза не совсем удачна. Хотя карикатурной я бы её не назвал. Оставил её лишь потому что не нашёл аналога. Если очень режет слух, можешь поставить себе саундпак от "дяди Пита". :) Ссыла в этой ветке на 8-й странице (кажется). [quote]А ещё я обратил внимание на черезмерное пережатие текстур, гораздо хуже оригинальных,[/quote] Текстуры я не пережимал. Просто гимнастёрку делал способом накладывания кусочков материи друг на друга, в результате чего исчез эффект фактуры ткани, котрый и так был не слишком сильно выражен. По другому я делать к сожалению не умею. Надеюсь что ПОКА не умею. :) [quote]а также на плохую оптимизацию (уменьшение размеров) плокатов.[/quote] Не совсем понятно о чём ты говоришь. Размеров плакатов я не уменьшал. Я их в 2 раза увеличивал, :) в надежде что размеры плакатов в игре неизменны, а увеличение размера самого файла картинки в игре даст увеличение разрешения и соответственно увеличение в 2 раза качества отображения. К сожалению надежды не оправдались. Когда я увеличил в 2 раза файл картинки плаката, в игре плакаты тоже увеличились и стали наезжать со стены на землю. Пришлось вернуть размеры плакатов на те значения, как они были у вальвы. Так что плакаты у меня ни больше ни меньше родных. :) [quote]Кстати у тебя на возникало соблазна вставить в модели "живые глаза" из контры или халвы? №)[/quote] Неа, пока не возникло. Во-первых: на сегоднешний день главное - создание оружия, чему я отдаю всё своё свободное время. Украшательствами займусь после. Во-вторых: у солдат и так много недостатков которые нужно исправлять (та-же самая гимнастёрка, к примеру). В третьих: глаза эти я делать не умею, и тратить время на учёбу пока к сожалению не могу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : Sergy Date : 07-08-2006 19:23 видимо я не достаточно точно выразился плохо выглядят текстуры захвата флагов, выбора классов и плакатов. такое ощущение что размеры плакатов не в фотошопе подгонялись, а в пейнтбраше %). + сильные jpg артефакты на всех этих картинках. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : uncle_pit Date : 08-08-2006 06:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sergy [/i] [B]видимо я не достаточно точно выразился плохо выглядят текстуры захвата флагов, выбора классов и плакатов. такое ощущение что размеры плакатов не в фотошопе подгонялись, а в пейнтбраше %). + сильные jpg артефакты на всех этих картинках. [/B][/QUOTE]А мне наобарот флаги очень понравились. С тенями, как будьто на ветру развиваются. Сначала привыкнуть не мог к тому, что все флаги красные. А сейчас не знаю как я раньше с зелеными играл :) . Я вобщем то всем доволен. Миша молодец, постарался на славу, а со временем он свой мод доведет до совершенства, дайте, как говорится, время. p.s. Миш, прости, я обещался помочь тебе немного, но сейчас катастрофически не хватает времени. Да и после того, как не получилось отрендерить солдат, идей новых по композиции что-то и нет. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : Rus_Ivan Date : 08-08-2006 06:07 1. jpg артефакты остались от оригинальных файлов плакатов которые я накачал из и-нета. Лучших не нашлось. Если у тебя есть более качественные экземпляры - поделись. 2. Что ты имеешь в виду под выражением - "текстуры захвата флагов" :) 3. Картинки выбора классов делал именно в фотошопе. :) Никаких jpg артефактов лично я там не наблюдаю. Качество хуже чем в вальве - это понятно. Они делали свои картинки с хайполи-моделей. Я таковыми не располагаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : Maj. Konig Date : 08-08-2006 11:21 Артефакты JPG можно убрать комбинацией фильтров. Это могут быть гауссиан блур, Смарт блур, нойс медиан или Даст анд Скрэтч. Картинка немного теряет резкость, но потом резкость можно повысить Аншарпен маском. В общем явные дефекты ужатия JPG таким образом можно удалить, повысив качество картинки. Все параметры находятся опытным путем, индивидуально для каждой картинки. Просто надо поискать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : Rus_Ivan Date : 08-08-2006 13:33 я кажется понял какие "текстуры захвата флагов" [b]Sergy[/b] имел ввиду. Квадратные зачки в верхнем левом углу, которые меняются в зависимости от того какая сторона захватила флаг. Но дело в том что на самих этих значках никакиих jpg артефактов нет (могу их выложить - убедитесь), а смазывание происходит по непонятной мне причине. Причём это смазывание было гораздо больше когда я делал значки в таком-же разрешении как и у вальвы. После того как я увеличил разрешение картинок в 2 раза, смазывание стало почти незаметным. Но вот глазастый [b]Sergy[/b] :) его всё-таки разглядел. Как справиться с этим размазыванием пока не знаю. Думаю что можно найти какой-то способ избавиться от этой траблы, но у меня пока нет на это времени. Да и смазывание почти совсем незаметно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : Sergy Date : 08-08-2006 20:59 На среднем качестве текстур, очень заметна разница между родными текстурами и "новыми", и артефактов очень похожих на джпг куча. И как я понял, Валв не опубликовала спецификации по параметрам текстур, подготавливаемым для конвертации в халвовый формат. Иначе бы просто не возникало таких проблем, кстати наблюдаемым не только у тебя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : Rus_Ivan Date : 09-08-2006 06:15 Выложи пожалуйста скрины, чтобы было понятнее насколько велико у тебя размытие. У меня, как я уже писал на "текстурах захвата флагов" оно минимально. Выложить скрины сам, к сожалению, в ближайшее время не смогу, дома грохнулся и-нет и запустить ДОД:С не имею физической возможности. Может быть дело действительно в настройках уровня качества графики?. Сам играю на высоком качестве текстур - предпочитаю добиваться приемлемой скорости за счёт отказа от спецэффектов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : Sergy Date : 10-08-2006 16:13 2Rus_Ivan мне спецеффекты отключать нет смысла, видюха справляется, а память нет. Свопит и лагает. К сожалению скрины выложить пока не смогу, но они не очень нужны. Точно такое же я видел и у других. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : omgiafs Date : 22-08-2006 07:28 Уважаемый Rus_Ivan, а как у Вас продвигаются работы по созданию моделей и скинов русского и советского оружия? А то топик замер после выхода пака, все молчат. Видать играют русскими. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : Rus_Ivan Date : 22-08-2006 09:35 V-модель ППШ готова на 99,9%. Ща занимаюсь текстурами. Правда потом ещё анимировать, а я этим никогда не занимался. Но я думаю по началу приклею ППШ на анимацию Томпсона и выложу как бета релиз (а то вы и так заждались :) ), а сам тем временем буду пытаться сделать свою правильную анимацию ППШ. Кстати хочу сообщить, что к работе над оружием подключился ещё один человек. Он взял на себя работу по СВТ. Модель тоже уже готова :) Занимаюсь текстурированием СВТ паралельно с работой по ППШ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : Анк-пулеметчик Date : 22-08-2006 12:59 А как там дела с дт-40? (оружие сил поддержки, просто не помню как называется). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : Rus_Ivan Date : 22-08-2006 14:03 У "поддержки" будет СВТ. Как я уже упомянул выше, работа над ним уже идёт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : TARANTUL Date : 24-08-2006 13:04 офигенно [url]http://postnext.com/archives/029440.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : Maj. Konig Date : 24-08-2006 13:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от TARANTUL [/i] [B]офигенно [url]http://postnext.com/archives/029440.html[/url] [/B][/QUOTE] Это ты про порнушку? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : Rus_Ivan Date : 24-08-2006 17:38 Блин! Опять у русских пилотки - "пид...рки" (как у нас в армии такие называли). Ну ни одного буржуя нет, кто русскую пилотку нормально бы сделал!!! Сколько я их поделок не видел, начиная лет 15 назад "Осьминожкой" и заканчивая этим безусловно талантливым моделистом. НИ ОДНОГО! НИ РАЗУ! А вы ещё чот говорите про ред оркестру. Не могут они! ФИЗИЧЕСКИ не могут. Ну и ( чтоб не голый оффтоп был :D) докладаю: Модель ППШ закончена полностью. Текстуры отрендерены. Осталось их тока "потереть" малость, и можно приступать к анимированию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : Maj. Konig Date : 24-08-2006 18:01 Тебе тут ничего не подойдет? [url]http://www-c.inria.fr/Eric.Saltel/download/affichage.php?dir=WEAPONS/&name=luger[/url] Раздел с оружием [url]http://www-c.inria.fr/gamma/download/WEAPONS/index0.php[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : Rus_Ivan Date : 24-08-2006 19:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Maj. Konig [/i] [B]Тебе тут ничего не подойдет? [url]http://www-c.inria.fr/Eric.Saltel/download/affichage.php?dir=WEAPONS/&name=luger[/url] Раздел с оружием [url]http://www-c.inria.fr/gamma/download/WEAPONS/index0.php[/url] [/B][/QUOTE] Ооооот спасииииииба! Очень палезные страницы! :) А вот и рендер ППШ. Сильно строго не судите. Текстуры три часа назад как нарендерены. Кости 10 минут назад как подогнаны. :) Всё конечно ещё будет меняться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : BouH Date : 24-08-2006 19:30 Как ты понимаешь рука запала в ствол, текстуры черезчур четкие и ровные, да и еще, может немного грязи? А то все стволы какие-то дизинфецированные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : Rus_Ivan Date : 24-08-2006 20:09 [quote]Как ты понимаешь рука запала в ствол[/quote] "В приклад" ты хочешь сказать? Поправим. Это ведь ещё даже не анимация. Так, предварительная сцена. Просто штоп паказать наработки. А то я вас всё "завтраками" кармлю, :) Хотелось наглядно, такскть, вам представить как всё примерно будет выглядеть. [quote]текстуры черезчур четкие и ровные, да и еще, может немного грязи[/quote] Люди! Ну када вы читать научитесь? Я-ж написал выше, что [b]тока три часа назад как отрендерил текстуры[/b], есстественно я их так не оставлю, завтра буду их "тереть". Вот грязи не будет. Грязь я делать неумею. Накладывать умею, а делать неумею :D Надо-ж её художественно нарисовать, а у меня видно этой худождественности и не хватает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : BouH Date : 24-08-2006 20:16 Я тоже написал "[b]как ты понимаешь[/b]". От себя добавил про грязь. Ее можно поискать, может найти спрайты высокого разрешения... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : Rus_Ivan Date : 24-08-2006 20:20 Да, отличная идея! Про спрайты я и не подумал! Думал грязь надо от руки рисовать. А ты не знаеш где их можно надыбать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : Maj. Konig Date : 24-08-2006 22:13 Моделька классная :) С рожком уже тоже сделал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : Rus_Ivan Date : 25-08-2006 07:34 Нет. Пока тока с диском. Но рожок сделать - рас плюнуть. Ща важнее заанимировть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : Sergy Date : 26-08-2006 13:10 с рожком и проблема несоответствия колличества патронов решится -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : Rus_Ivan Date : 03-09-2006 11:43 Говорю-ш - рожок будит. Люди! Где бы спрайтов грязи надыбать! Подскажите! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : Sergy Date : 03-09-2006 21:43 Я знаю об использовании таких спрайтов всего в нескольких ралийных и офф-роад симуляторах. Видимо легче грязь в фотошопе, специальными кистями, накидать. К тому-же она рельефна, а тут и бамп рядом. А ещё я слышал про уроки по этой теме, но сам ими не пользовался. п.с. в общем, чем могу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : Rus_Ivan Date : 04-09-2006 06:19 Я говорю о грязи а не о потёртостях. Кистями грязь не "накидать". Кистями только потереть можно. А грязь нужно именно рисовать. Тут нужен художественный талант. А если его нет то можно выкрутиться наложив уже готовые спрайты. Не мог бы ты выложить спрайты грязи из симуляторов о которых ты говорил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : Sergy Date : 05-09-2006 06:38 Во первых я говорил именно о рельефной грязи. А во вторых, если бы мог, то выложил их в предидущем посте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : Volksshturm Date : 10-09-2006 12:43 Иван, а какое американское оружие будет заменяться на русские аналоги? Ну с ппш-томпсоном понятноа гарнд и т.п.? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : Ferg Date : 10-09-2006 15:09 гаранд - в.мосина... наверно=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : Volksshturm Date : 10-09-2006 15:15 С 8-ю патронами в магазине с автоматической стрельбой..... уж СВТ больше катит.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : Rus_Ivan Date : 10-09-2006 19:47 Сто раз уж писал. Ну ничо, отвечу сто-первый. :) Кольт - ТТ-33 Гаранд - Винтовка Мосина. Томпсон - ППШ (барабан\рожок). Спрингфилд - Карабин Мосина (вариант - винтовка). Бар - СВТ-40 Карабин М-1 - АВТ-40 (вариант- ППД-40) Браунинг - ДП-27 Базука - ещё не ясно. Если обстоятельства сложатся благоприятно - будет фаустпатрон. Если нет - придётся оставить базуку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : Volksshturm Date : 11-09-2006 14:33 Можно и бар оставить..... а то свт с автоматической стрельбой как то странно смотриться......а гаранд/мосин автоматикой тоже будет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : Rus_Ivan Date : 11-09-2006 17:21 [quote]свт с автоматической стрельбой как то странно смотриться[/quote] В период нехватки автоматического оружия,имевший место на начальном этапе войны, во фронтовых мастерских производилась переделка СВТ под автоматический огонь. Однако есть ещё запасной вариант: БАР - АВТ-36 Гаранд - СВТ-40 Спрингфилд - винтовка Мосина. Однако тут есть некоторые загвоздки. 1. У меня нет качественных (крупных и достаточно детальных) фоток АВС-36 для моделирования. 2. АВС-36 и СВТ-40 внешне достаточно схожи. Если будучи брошенными они будут лежать рядом, и ты захочешь подобрать нужное тебе оружие, то чтобы отличить одну от другой потребуется времени несколько больше чем, на то чтобы различить БАР и Гаранд. В обстановке, когда каждая секунда имеет значение, это может привести к летальным последствиям. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : Volksshturm Date : 12-09-2006 16:25 авс отличаеться длинной магазина и дульным компенсатором(вроде......) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : Rus_Ivan Date : 13-09-2006 02:12 Ну не только. Казённик, к примеру, совсем другой Форма ложа чуть другая. Деревянная накладка над цевьём. Но все отличия такие мелкие, что неопытный человек будет поначалу путаться. Хотя, в общем-то, если сделать разными цвет дерева приклада\ложа на СВТ И АВС, то может и прокатить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : KnifeBot Date : 13-09-2006 03:41 Хмых .... мдяс .... не каеться ли тебе , иван , что на долю советских товарищей получиться очень уж много откровенно-говоря ... мм ... винтовок ? может всетаки еще покрутиться , пофантазировать чуток , чуток поискать ? ПЫ.СЫ. Фаустпатрон это ГЫ .... я уже говорил собсно , на кой хрен выеживаться и делать фауст-патрон , который того , как бы это сказать , совсем не к месту ? во-первых он в бою пехоты не применялся вобще(незнаю как там базука ) , но самое главное - как собсно это легко и просто оправдать ? где-то сделать коментарй , мол , трофейные , но вобще-то в сознании людей фауст-патрон последнее что асоциируеться с РА .... разве что про подбитые танки .... а если уж вставлять фауст-патрон , то чего бы вместо Браунинга не сделать СТГ тогда-уж , уж он-то точно использовался , и тоже сказать , мол , трофейный....... [size=1][i]KnifeBot добавил [date]1158115544[/date]:[/i][/size] Кстати с заменой М1 советую исходить из реальности , М1 есть что ? М1 есть карабин , выдаеться тем , кому по штату нормальная винтовка не положена вовсе или она им не подходит в силу каких-то особенностей , т.е. там всяким водителям , инженерам , парашутистам (для которых гранд тяжеловат и громоздок) так почему бы не пойти по легкому(а главное более логичному и достоверному) пути , вместо томпсона делаем ППШ с диском (ну черт с ними с патронами ) а вместо М1 - ППШ с рожком , расхождения не критичные , главное условие соблюдено , в 1ом их больше чем во 2ом(патронов) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : Rus_Ivan Date : 13-09-2006 16:50 По поводу ППШ - я уже писал что будет и с диском и с рожком. Кому какой понравится тот такой себе и поставит. По дефолту будет с рожком. По поводу всего остального.... всё это имело бы смысл если бы я делал нормальный полноценный мод, с изменением кода и.т.д. и.т.п. Поскольку же, в силу обстоятельств, полноценный мод я сделать не в состоянии, то и эта погоня за стопроцентной реалистичностью ни к чему. Была ли в советской армии базука, у кого сколько патронов, и почему СВТ стреляет очередями, я обьяснять никому не собираюсь. Хотите играть русскими - вот вам русские. Не нравится что в диске у ППШ - 30 патронов - играйте амерами. Или ждите когда русских вам сделает вальва. :) Кстати в прошлых постах ты советовал заменить карабин м-1 на ППД. Я уж принял твой вариант на вооружение, а ты теперь советуешь не ППД а ППШ? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : KnifeBot Date : 13-09-2006 17:05 е велика разница то , просто я незнаю как там у ППД , но у ППШ есть вариант когда патронов больше и когда их меньше , в Томпсоне патронов больше в М1 меньше , просто так проще , и с позиции логики , хотя ППД этому никак не протеворечит. ну это так , просто в голову пришло , надо было с самого начла быть за 2 ППШ :) ..... [quote]Поскольку же, в силу обстоятельств, полноценный мод я сделать не в состоянии, то и эта погоня за стопроцентной реалистичностью ни к чему. [/quote] ично я например тебя и не призываю гоняться за реалистичностью , но избежать натяжек советую..... так их как фауст патрон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : Sergy Date : 13-09-2006 19:45 давай смелее 3 ППШ или сразу вместо всего оружия, фашисты тоже любили ППШ (у мп40 приклад плохой) а про базуки, лендлиз и т.д. здесь вроде уже писали (может и кипятком) "мораль сей басни" надеюсь объяснять не надо жду релиза -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : Rus_Ivan Date : 13-09-2006 19:53 3 ППШ - это как ? Один с рожком, один с диском, а третий с чем? С подствольным гранатомётом? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : Sergy Date : 13-09-2006 20:06 2 Rus_Ivan это военно морской юмор я к тому, что тебе некоторые предлогают совсем несуразные вещи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : GnuSS Date : 17-09-2006 18:39 Установил Пак... Наделал себе пулеметчика в ушанке, снайпера в фуражке =) Круто получилось и с погонами прикольно. Звуки классные. Когда модели оружия будут? и есть ли сейчас хоть что-то поставить. Огромное дело сделал - от души. Я еще немцев пятнистых себе вместе с ними сделал и звуки оружия лучше поставил, теперь совсем другая игра получилась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : Rus_Ivan Date : 18-09-2006 03:20 Работа над оружием не прерывается ни на день. Одновременно работаю над ППШ (текстуры), СВТ (модель) и ТТ (анимация). Хотя скоро их сделать не обещаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : omgiafs Date : 29-09-2006 07:22 ну как дела-то там? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : Rus_Ivan Date : 29-09-2006 18:37 Что-ж, вот вам свежая сводка "СовИнформБюро" с полей трудового фронта: :) Ввиду того что работа по ППШ вплотную подошла к стадии создания анимации, а я в ней, как говорится "ни в зуб ногой", мне необходимо было этой самой анимации научиться. Но учиться удобнее на простых моделях, поэтому я принял решение отложить ненадолго работу по ППШ, и осваивать анимирование в МАКСе делая правильную анимацию к ТТ. Если вы помните я наложил модель ТТ на валвовскую анимацитю кольта, которая не совсем совпадает с ТТ-шной. Рад сообщить что после нескольких недель трудов анимация мною освоена. :) Реалистичная анимация для ТТ готова на 99%. Сегодня-завтра закончу. Так-же довольно далеко продвинулась работа по CВТ. Модель готова на 90%. Сейчас "тру" текстуры для неё. Может быть на днях выложу скрины. Работа по СВТ идёт настолько успешно, что скорее всего ППШ и СВТ выйдут одновременно. Теперь об изменениях в планах: К сожалению бойцов-девушек скорее всего не будет. :( Я упустил из виду одно весьма неприятное обстоятельство - голоса! Можно сменить классу модель, но голос-то классу сменить нельзя! :( Если -же заменить все мужские голоса на женские, то женскими голосами будут кричать все без исключения. Замкнутый круг. :( Вобщим.... по техническим причинам... отменяется :( Ну и чтобы не заканчивать на такой грустной ноте обьявлю более приятную новость: кажется будут русские карты. :) Подробнее осветить ситуацию не могу, т.к. делать карты буду не я. Однако скорее всего я буду учавствовать в создании статичных моделей для них. Работа над Т-34\85 мной уже начата. :) З.Ы. Требуется подмога шарящих в оружии Великой Отечественной! Вопрос: как и в чём немцы носили "фаустпатроны 30" если у одного человека их было несколько - 2-3 ? Может быть были предусмотрены какие нибудь-сумки, заплечные мешки, чехлы или что-либо подобное? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : CCCP|Rasp Date : 02-10-2006 01:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] З.Ы. Требуется подмога шарящих в оружии Великой Отечественной! Вопрос: как и в чём немцы носили "фаустпатроны 30" если у одного человека их было несколько - 2-3 ? Может быть были предусмотрены какие нибудь-сумки, заплечные мешки, чехлы или что-либо подобное? [/B][/QUOTE] Ну тут я тебе могу помоч: Всего моделей PzF было 4 Panzerfaustpatrone klein Panzerfaust 30 Panzerfaust 60 Panzerfaust 100 Только пзф 100 были многоразовыми, но поступили они в производство 16ого марта 45ого, по приказу RFR (Reichs-Forschungs-Rat), которые получили первые чертежи 15ого числа (вообщем быстро соорентировались). За гдето месяц (до 19ого апреля), когда фабрика H.A.S.A.G в Лейпциге была захвачена янками, было произведено около 1000щи этих шедевров Арийской инженерной мысли, 1/3 была использована местными группировками борцов за свободу Рейха. Что касается 30 метровых "кулаков" (как и всех других), то они были одноразовыми. Нести больше 2х - физически нереально даже здоровому мужику, а подростку и подавно. Я держал действующий макет 30ки в руках - довольно тяжелая фиговина - 5.1кг. Нести 3-4 в охапке просто анриал. Однако можно вот так [IMG]http://www.ssrelics.com/Panzerfaust%20Firing.jpg[/IMG] Но это импровизация чистой воды, против всех сейфти стандартов и устава как такового. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : Rus_Ivan Date : 02-10-2006 02:29 Понятно. Спасибо за консультацию. Что-ж, фауст придётся тоже отменить. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : CCCP|Rasp Date : 02-10-2006 03:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Понятно. Спасибо за консультацию. Что-ж, фауст придётся тоже отменить. :( [/B][/QUOTE] В принципе есть варианты лендлизовской базуки, у меня в архиве даже есть 2-3 фото, но дело в том, что многие солдаты жаловались на неэффективность, так как с нее нереально подбить даже Т34/75, а что уж говорить про тяжелые и средние немецкие танки. Так что уж скорее использовались захваченные фаусты, чем базуки, но факт остается фактом... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : Rus_Ivan Date : 02-10-2006 10:23 Дык и я исходил из того что хоть использование базук и фаустов в Красной армии имело место в микроскопических колличествах, но колличество базук было всё-же несколько более микроскопичнее. :D Однако у гранатомётчика около пяти зарядов, и в случае замены базуки на фаустпатрон (приняв во внимание одноразовость фаустпатронов) я должен был бы сделать гранатомётчика с пятью фаустпатронами за спиной. Вывод: оставляю базуку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : CCCP|Rasp Date : 02-10-2006 20:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Дык и я исходил из того что хоть использование базук и фаустов в Красной армии имело место в микроскопических колличествах, но колличество базук было всё-же несколько более микроскопичнее. :D Однако у гранатомётчика около пяти зарядов, и в случае замены базуки на фаустпатрон (приняв во внимание одноразовость фаустпатронов) я должен был бы сделать гранатомётчика с пятью фаустпатронами за спиной. Вывод: оставляю базуку. [/B][/QUOTE] Да базучист с 5тью зарядами - это тоже извращение, так как такой комплект обычно несли 2 человека - один заряжал, другой стрелял, но да ладно, и так сойдет :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : omgiafs Date : 12-10-2006 06:13 Думаю, что выражу общее мнение, если скажу, что еженедельный отчет о продвижении работ по созданию моделей был бы очень желателен. Если Вас это не затруднит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : Rus_Ivan Date : 12-10-2006 08:04 Да новостей немного. И больше плохих чем хороших. 1. ППШ скорее всего не будет. :( По техническим причинам. Проблема в том, что файл dod_player_shared.mdl где хранятся все анимации челов, не удаётся успешно распаковать и следовательно нельзя будет запаковать его обратно с изменённой анимацией. В результате этого солдат держащий ППШ будет использованть анимацию томпсона, тоесть руки у него будут не там где нужно держать ППШ а там где они были когда у солдата был томпсон, что лично для меня неприемлемо. Mdldecompiler грохается распаковав около 1000 файлов. Имея не до конца распакованный архив не удастся и запаковать его обратно. Спрашивал на буржуйских форумах - там говорят что это глюк декомпилера, но чел, который его написал, не обновлял его уже около года,и похоже совсем забросил его. Кароче надежды почти нет. :( 2. Дегтяря тоже. По тем-же самым причинам что и ППШ. 3. Вместо ППШ наверное буду делать ППС-43, однако пока не могу начать его моделить. Слишком мало материалов. 4. Работа по СВТ продвигается. Вот скрин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : Sergy Date : 17-10-2006 07:26 2Rus_Ivan Ты уже обращался к местным програмистам? Просто интересно, что говорят? Всем лень в кодах копаться и доводить до ума декомпилер (или писать свой), или всё же... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : Rus_Ivan Date : 17-10-2006 12:41 Эх, мамочка!... Куды я тока не обращался! И к местным, и к забугорным. Местные незнають как это лечится, а забугорный програмист, который этот декомпилер ковырять пытается - вчистую отказал. Я бы, грит, сделал, если бы у меня была команда программеров, а так, грит - звиняй, брат, ничем помочь не могу. :( Вот такая загогулина, ятить её через коромысло! :( Но однако-ж вторник. Пора отчитываться перед честнЫм народом :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : Maj. Konig Date : 17-10-2006 19:56 [url]http://www.wunderboy.org/apps/guistudiomdl2.php[/url] Этот декомпилер что-ли кривой? Тут список прог: [url]http://www.wunderboy.org/sourceapps.php#vtf_shell[/url] Ни одна не подходит для этих целей? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : Rus_Ivan Date : 18-10-2006 03:47 [quote]http://www.wunderboy.org/apps/guistudiomdl2.php[/quote] Это не декомпилер. Это GUI (юзер интерфейс) к компилеру :) [quote]http://www.wunderboy.org/sourceapps.php#vtf_shell[/quote] А это просмотровщик VTF, тоесть текстурная тулза. Декомпимлер MDL файлов существует только один: [b]MDLDecompiler[/b] от cannonfodder. Лежит здесь. [url]http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : Maj. Konig Date : 18-10-2006 05:29 Интересно... а чем в Вальве то пользуются, почему у низ в SDK то не заложен :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : GnuSS Date : 18-10-2006 07:40 Короче есть все кроме декомпилера :p, а забугорный не согласился ничего делать потому что этот самый декомпилер ему писать и надо было (:damn: для этого и команда программеров нужна была :crazy: ) :brain: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : Rus_Ivan Date : 18-10-2006 08:08 А зачем вальве декомпилер? :D :D :D :D Зачем им свои собственные модели декомпилировать? Они у них в исходниках есть. :) Ну даже если у вальвы и есть декомпилер, то они с народом фиг поделятся. Стопудово. [quote]а забугорный не согласился ничего делать потому что этот самый декомпилер ему писать и надо было ( для этого и команда программеров нужна была ) [/quote] Неееее... не совсем так. Забугорный пргораммер который этот декомпилер написал, совсем его забросил - не обновляет его уже около года. его мыла у меня нет, форум на странице недоступен, и связаться с ним нет никакой возможности. А тот чел который говорил про "команду программеров", это уже другой буржуйский чел. Он ваще не имеет к первому никакого отношения. Это админ dayofdefeate.org, он ковыряет декомпилер на досуге, и выпустил несколько новых версий с мелкими исправлениями багов. Вот к нему-то я и обратился с просьбой, и был обломлен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : KnifeBot Date : 21-10-2006 01:40 тебе по ППС надо еще чего ? вот тут достойные картинки есть [URL=http://rkka.by.ru/weapon/pp/musei/pps43.html]http://rkka.by.ru/weapon/pp/musei/pps43.html[/URL] правда вида сверху нема , зато есть вид снизу :) вота тута есть есчо , но это не совсем ППС а его модель , походу уменьшенная , но фиг знает - погляди [URL=http://vif2ne.ru/smf/forum/2/gallery/Bx/00000AD8ED14B74B/get]http://vif2ne.ru/smf/forum/2/gallery/Bx/00000AD8ED14B74B/get[/URL] Кстати , ППС имееться в Red Orchestra погляди тама еще. А вобще у мну в одной книжке есть достаточно неплохие иллюстрации всего этого барахла , если надыбаю сканер - сниму - покажу .... там вобще все что тока может понадобиться пожалуй для мода по ВВ2 , даже кое где чертежи имеються в разных проекциях :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : Rus_Ivan Date : 21-10-2006 10:06 KnifeBot Спасибо тебе за помощь. :) C rkka.by.ru фотки я скачал уже давно. А вот вторая твоя ссылка мне очень пригодилась. Конечно это не настоящий ППС, но я там подсмотрел одно интересующее меня место. Меня интересовало само устройство конструкции а не реальные размеры. Вощим спасибо тебе большое ещё раз! По поводу книжки: если соберёшься сканить выложи пожалуйста вид сзади. Интересует тыльная сторона ствольной коробки (не приклад). И напоследок новости по ПАКу: Сделал бамп и эффект бликов на сапогах и касках красноармейцев. Приступил к анимированию СВТ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : Sergy Date : 21-10-2006 15:15 Rus_Ivan Нарисованные блики не забыл с сапог убрать? А то они и раньше смотрелись не ахти №) п.с. эамечательно, что дело движется. хорошее дело! жду №) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : KnifeBot Date : 21-10-2006 15:32 дык погляди скрины из Красной капеллы , там он есть , и на сколько я могу судить - вполне точно повторяет. [URL=http://redorchestra.ingame.de/img/waffen/pps43.jpg]http://redorchestra.ingame.de/img/waffen/pps43.jpg[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : Rus_Ivan Date : 21-10-2006 16:30 Чот сомнительно что в редоркестре "точно". Там где на реальном ППС сложные сочленения из винтиков и креплений - на редоркестровом просто круглые "блины". Сверху какая-то непонятная "плешь". Кароч, сумнительно чо-то. [quote]Нарисованные блики не забыл с сапог убрать? А то они и раньше смотрелись не ахти №) [/quote] Про нарисованные не забыл. :) Пока их правда не убрал, но к релизу их не будет, обещаю. :) Как сделаю СВТ выпущу версию 1.1 Ну и конечно, выпущу апдейт с версии 1.0 до версии 1.1 со всеми изменениями, специально для тех кто уже скачал версию 1.0. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : CbIP Date : 21-10-2006 17:44 А у тебя какая версия декомпилятора? Я досталтакую инфу: тот чел забил на этот проект, а то, что dod_player_shared.mdl - это ограничение проги. Поэтому другой чел (Eric)декомпилировал прогу, теперь должнп работать. Назвал версию 0.5.2 Я её скачал, перезалил на рапидширу: xttp://rapidshare.com/files/143857/mdldecompiler.exe.html (тока "x" в самом начале замените на "h") Попробуй... Может сработает... З.Ы. Извините, если баян... З.Ы.Ы По дате - он эту версию проги сделал тока сёдня утром -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : Rus_Ivan Date : 21-10-2006 19:48 Cпасибо, но к сожалению и эта не пашет. :( Декампилит 941 файл и грохается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : CbIP Date : 22-10-2006 08:53 А если её самим декомпилировать и удалить ограничение? [size=1][i]CbIP добавил [date]1161504410[/date]:[/i][/size] Вот ещё что-то: Описание: xttp://xgm.ru/files.php?fc=1§ion=hl2 (Называется REVOLUTiON CSM SourceSDK) Скачать: xttp://xgm.ru/files.php?do=download&id=1570&h=12c0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : Rus_Ivan Date : 22-10-2006 10:53 [quote]А если её самим декомпилировать и удалить ограничение?[/quote] Дык нада програмить уметь. Ты умеешь? Я - нет. [quote]Вот ещё что-то: ... [/quote] Там все декомпилеры от кенонфодера, т.е. от того чувака что "забил". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : CbIP Date : 23-10-2006 12:15 Я умею кодить. Но в основном под Дельфи... А декомпиллер - написан под C. Я поищу хороший декомпилятор - пропробую изменить exe-шник и скомпиллить без ограничений. Не знаю, что получитя. З.Ы. Кто знает хорошие декомпиляторы под VisualStudio - киньте плз ссылку. И ещё. Кот-нить, кроме Rus_Ivan'a пробывал пользоваться декомпилятором? Он постоянно запинается на 941 файле? Если да - то скорее всего там элементарное ограничение типа: if Count >= 941 then break Если нет - нада смотреть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : Rus_Ivan Date : 23-10-2006 13:35 В разделе "моделлинг" эта тема обсуждалась. Сбой происходит не строго на цифре 941, а примерно на 900-х числах. У всех по разному. Иногда прога рушится декомпилив 970 файлов, иногда чуть больше, иногда чуть меньше. Один раз я получил лучший результат - 1170 файлов, но конец декомпила везде одинаков - краш. Эрик мне сказал что по видимому дело в переполнении "стака". Термин программерский, мне это ничего не говорит, но возможно тебе это что нибудь скажет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : CbIP Date : 23-10-2006 15:03 А есть исходники то??? Посмотрим, чё там за крэш... ))) З.Ы. А скока всего файлов? Нада мне попробывать, какой результат будет ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : Rus_Ivan Date : 23-10-2006 17:00 [quote]А есть исходники то???[/quote] Исходники у кеннонфоддера. :D Ну у Эрика тож наверно есть. [quote]А скока всего файлов?[/quote] Это знает только вальва :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : CbIP Date : 24-10-2006 14:45 Если ты про того Эрика, который чуть-чуть пофиксил - ту у него нету... Надо поискать, может кто декомпилировал... Или самим... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : GnuSS Date : 24-10-2006 17:35 [quote][i]Оригинальное сообщение Рус Иван[/i] Эрик мне сказал что по видимому дело в переполнении "стака".[/quote] Переполнение "стэка". типа очередь(но уйти из нее может только последний пасажир :) ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : Rus_Ivan Date : 02-11-2006 19:54 Отчёт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : nata Date : 02-11-2006 20:32 Показала маме, она у меня очень чутко реагирует на всякую нерусскость. (Ту нерусскость, которую создают не русские при изображении русских :) ). Не забраковала :). Только галифе, говорит, пошире должны быть. (Но это, как я понимаю, ограничения неизменные). И оружие незнакомое :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : Rus_Ivan Date : 02-11-2006 21:14 Спасибо за добрые слова. По поводу галифе. Конечно галифе немного узковаты, но это обусловлено техническими ограничениями которые я преодолеть не в состоянии. Дело в том что увеличив ширину галифе придётся добавлять в файл с моделью (и в каждый файл анимации) лишние кости, которые будут отвечать за сгибы и колыхания галифе при сгибании ноги в колене. Без этого широкие галифе будут выглядеть словно сделанными из листового железа, что по моему ещё хуже чем узкие галифе. По этой-же причине (невозможность добавления лишних костей) я оставил юбку гимнастёрки короткой, хотя в реальности она должна быть длиннее. Оружие - СВТ-40. Самозарядная винтовка Токарева. Будет вместо гаранда у стрелков. Кстати, вот ещё один скрин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : Sergy Date : 02-11-2006 22:57 Кстати на счет ширины. Посмотри как сделана модель русского в КоД2 при макс.настройках. Вроде и штаны не широкие, а модель выглядит хорошо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : Rus_Ivan Date : 03-11-2006 02:59 К сожалению я не могу посмотреть как сделана модель из кода2 ибо декомпиллера моделей из кода2 не существует в природе. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : LEXX Date : 05-11-2006 23:14 а в БлюШифт соурс не хочешь поработать.?:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : Rus_Ivan Date : 06-11-2006 08:04 [quote]а в БлюШифт соурс не хочешь поработать.?[/quote] Нет. Извини. Другие темы кроме Великой Отечественной Войны меня не интересуют. А вы не хотите поработать над чем то более патриотическим чем шифты и сорсы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : LEXX Date : 06-11-2006 11:24 слишком много всякой бороды, про 2-ую мировую. надоело.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : Sergy Date : 06-11-2006 14:03 Только представьте игру про ВОВ не америкостную, каких уже так много, что тошнит, а по какому нибудь нашему лит. поизведению (Советскому) или фильму. Например "Батальены просят огня", "Освобождение", "Они сражались за Родину"... Какой размах, какие сценарии! А если использовать голоса тех актеров из саундтрека... А какая мощная музыка... Вот например сценка. Ты в гражданском, идеш по захваченому фашистами городку, на явку. На втоих глазах двое фрицев, под началом офицера (бранясь) выволакивают женщину и ребёнка, офицер приставляет пистолет к виску ребенка... Если не удержишся от соблазна достать оружие и помешать, провалиш миссию... нельзя. Смеясь, офицер убивает ребенка, а зольдатен из мп40 приканчивают (кричащую) женщину. И все в таком же духе, по ложности анимации и режиссуры это уже давно вполне воплотимо. Главное набор вот таких типичных для Великой Отечественной ситуаций, живописно представленных в классических фильмах и книгах. Да любая Медаль за гонор или Калл оф Дети, такая скука (КОД и КОД2 дикая скука) по сравнению с такой игрой. К тому же после таких впечатлений, в тебе убиваются 2 зайца. И фашистов в игре истреблять веселее, и я не удивлюсь, что после таких военных впечатлений ты станеш закоренелым пацифистом (как я :)). И уже на всех заговаривающих об армии или войне, начнеш смотреть как на опастных безумцев. Да только я боюсь, что люди способные создать игровые эквиваленты этих фильмов и книг остались в 70-х. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : nata Date : 06-11-2006 14:36 Хм... Очень спорная мысль про пацифизм, который возникнет после того, как в игре фашист пристрелит ребенка.... Но НАША игра по ВОВ на высоком уровне безусловно нужна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : LEXX Date : 06-11-2006 15:34 Идея конечно хорошая) Мне и самому часто Хочетьяс сделать игру по 2-ой мировой) Причем это не так уж и сложно) Время покажет) возможно при завершении текущего проекта я подабью народ на игру о ВОВ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : Rus_Ivan Date : 06-11-2006 19:53 [quote]Идея конечно хорошая) Мне и самому часто Хочетьяс сделать игру по 2-ой мировой)[/quote] Ну вот и хорошо! Бросайте вашу фантастическую бодягу и присоеденяйтесь. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : LEXX Date : 06-11-2006 21:08 :D нет уж спасибо... это так идеи на будущее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : Sergy Date : 07-11-2006 15:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от nata [/i] [B]Хм... Очень спорная мысль про пацифизм, который возникнет после того, как в игре фашист пристрелит ребенка.... Но НАША игра по ВОВ на высоком уровне безусловно нужна. [/B][/QUOTE] 2 nata А ты вспомни классический фильм "Обыкновенный Фашизм" Режиссер: Михаил Ромм, Савва Кулиш. Сценарий: Майя Туровская, Юрий Ханютин. "Фильм "Обыкновенный фашизм" был тем максимумом искренности, которую мог выдержать советский экран 60-х годов. Сегодня можно сказать гораздо больше, добраться до самых основ болезни, которая принимает разные формы: красную, коричневую, черную (клерикальную; фундаментализм может быть не менее злокачественным, чем социализм и национализм)." - Г.Померанц ("Искусство кино", N10-94). И тогда всякие "спорные мысли" :) отпадут напрочь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : Rus_Ivan Date : 07-11-2006 17:52 Ты, Cергий, извини, но я в этом вопросе на стороне Наты. Антифашистом, после созерцания описанного тобой действа, я наверное и стал-бы (если бы до этого не был), но вот пацифистом..... Эт ты, воля твоя, что-то уж больно глубоко копнул. :) И потом, следуя твоей логике, люди дошедшие до этого эпизода в игре и превратившись в пацифистов должны тотчас-же отправить диск с игрой в корзину. :D Думаю, что игры на тему Великой Отечественной Войны должны преследовать цели не столь глубокие, но не менее важные - воспитывать в молодых ребятах гордость за свою страну. Хотя бы за её великое прошлое, если уж в настоящем гордиться нечем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : nata Date : 07-11-2006 18:09 Sergy, есть принципиальная разница между созерцанием художественного произведения, которое режиссер разными осмысленными приемами лепит исходя из своих взглядов, и онлайн-игрой, где главной целью является самому активно убивать. В первом случае талантливый пацифически настроенный режиссер может убедить кого-то в чем-то, кому-то что-то показать. Заставить плакать, в конце концов. Отсюда и требуемый эффект. Во втором... Кто будет плакать во время игры? Никто - будет простая констатация факта, вот ребенка замочили, а игрок только и будет думать, еще тридцать секунд ролика и я, наконец, всех перестреляю, и очков наберу... Только, если хочешь продолжать обсуждение, давай-ка сделай новую тему :), в этом трейде я отвечаю в последний раз :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : Rus_Ivan Date : 07-11-2006 19:35 [quote]Только, если хочешь продолжать обсуждение, давай-ка сделай новую тему , в этом трейде я отвечаю в последний раз .[/quote] Лично я, на правах автора данного трейда, даю официальное разрешение на продолжение дискуссии по поднятой теме. :) Хотя, конечно, последнее слово остаётся за модераторами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : omgiafs Date : 16-11-2006 04:04 новости будут? чем порадуете? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : Rus_Ivan Date : 16-11-2006 14:47 Да пока ничем. Решил переделать на СВТ текстуру. Ща анвраплю с нуля. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : Sergy Date : 21-11-2006 19:51 А Русские, всё ни как не дойдут? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : satos Date : 21-11-2006 19:58 2Rus_Ivan: Где можно скачать ваш pak? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : Rus_Ivan Date : 22-11-2006 03:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sergy [/i] [B]А Русские, всё ни как не дойдут? [/B][/QUOTE] Дойдут. Куда они денуца? :) История с доктором Пингом не пройдёт. Он-то делал ПАК для всех, а когда увидел что это никому не нужно, плюнул на всё и забил на пак. Со мной ситуация иная: пак я делаю [b]для себя[/b], поэтому о том что я его брошу можете не беспокоиться. Не брошу. Остановить меня могут только непреодолимые препятствия технического плана. Пока таких на горизонте не наблюдается. Есть, конечно, мелкие загвоздки, но на выход всего ПАКа они повлиять не смогут. Ну а по поводу того что долго... просто хочу сделать на пределе моих творческих возможностей. Они, эти возможности, у меня и так не велики, а вы хотите чтобы я ещё и откровенный тяп-ляп зарелизил в угоду скорости? Ну уж нет. :) [quote]2Rus_Ivan: Где можно скачать ваш pak?[/quote] [url]http://www.filespace.ru/games/dods/models/player/packs/dods_soviet_soldiers_pack_full_v1.0.rar.html[/url] ----------------------------------------- З.Ы. Кстати вот вопрос: Вчера посчастливилось пробиться на НАШУ. С удивлением обнаружил что в конце раундов играет не моя победная музыка (играю я с ПАКом есстественно) а какая-то угрюмая тягомотина (играл за немцев :) ). Что бы это значило? 1. Я прозевал вальвовский апдейт? 2. Музыку зашили в карту (Анцио)? 3. На НАШЕЙ поставили админ-плугин, или ещё какую нибудь фичу заставляющую грузить именно эту музыку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : Rus_Ivan Date : 26-11-2006 19:33 Вот. Ругайте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : BouH Date : 26-11-2006 19:58 Модель вполне, вполне! Но, может я и дуб дубом, однако, какой это вид оружия? Автомат, винтовка? В общем, что заменяет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : Rus_Ivan Date : 26-11-2006 20:55 Это типа как-бы СВТ-40. Заменяет гаранд. Тока попрошу не жалеть мою "тонкую, ранимую душу художника". :D Мне-же будет хуже. Хотелось бы услышать мнение знатоков оружейной темы и людей имеющих опыт моделирования, что бы они посоветовали изменить или добавить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : Ultemate Date : 26-11-2006 22:01 Затвор и коробка совсем разных цветов, что немного смущает. Ну а так вроде все есть, но чегото не хватает. Добавь потертости у приклада на краях. Оружейное клеймо сбоку на коробке. В общем мелких деталей. А так - хорошая модель. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 261] Author : Rus_Ivan Date : 27-11-2006 03:19 Затвор и коробка и в реале разных цветов. [url]http://www.gunpics.net/russian/svt40/svt40.html[/url] Но у меня цвета уж слишком разные, согласен. Исправлю. Оружейное клеймо на СВТ ставилось на патронник. Это далеко. Почти у самого прицела. Сделать можно, но видно всё равно не будет. Вот на казённике сзади ставилась звёздочка и иногда год выпуска. Это я обеспечу. И с бампом. Потёртости конечно добавлю, но мне чот текстура ваще не нравится. Цвета какие-то ... "вроде все есть, но чегото не хватает". То-ли слишком яркие, то-ли ... не пойму. :( А по поводу размеров никто не выскажется? Не слишком ли большая? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 262] Author : yvvfu Date : 27-11-2006 06:47 ИМХО как то он коротковато выглядит, все таки винтовка должно быть (визуально) более длинной -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 263] Author : nata Date : 27-11-2006 06:57 Вообще в таком ракурсе она длинной и не может быть, наверное... Но Вань, наверное стоит ее сделать длинней чуть-чуть, чтобы визуально для игрока, ее несущего, было ощущение более длинного оружия. Ну, или не удлиннить, а сделать более изящной... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 264] Author : GnuSS Date : 27-11-2006 08:20 Такое ощущения что она с горбинкой =) Арабского производства =) И еще на фотках у нее железная часть примерна равна по длине деревянной(без приклада), у тебя (даже учитывая перспективу) этого не видно... Ну и еще может потертостей и шероховатостей не хватает, и на дереве, и на стали... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 265] Author : BouH Date : 27-11-2006 10:02 Вот вот, я вот и хотел написать тоже, что и Роман с Натой: винтовка визуально всегда делается вытянутой, а автоматическое оружие именно с такого ракурса. Это меня и смутило. То есть надо повернуть дуло чуть в сторону игрока и сдвинуть всю конструкцию правее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 266] Author : Ultemate Date : 27-11-2006 10:14 [quote]То-ли слишком яркие, то-ли ... не пойму. [/quote] Да, согласен про цвет. Какой то уже больше оранжевый приклад. Сделай потусклее и в сторону серого больше. [quote]А по поводу размеров никто не выскажется? Не слишком ли большая? [/quote] Тебе виднее. :) Ты там в максе мерил сантиметрами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 267] Author : Rus_Ivan Date : 27-11-2006 10:54 [quote]Тебе виднее. Ты там в максе мерил сантиметрами? [/quote] Ну начнём с того что меш не мой, а одного хорошего человека который решил мне подмогнуть по мере возможностей. Я всего лишь чуть-чуть подредактировал, добавил мелких деталей. Меш делался на основе фоток-проекций (в том числе и с gunpics.net). Правда сантиметрами я не мерил (к тому-же я не умею :) ), но относительно фотки габариты соблюдены максмально возможно. Правда я не смог найти нормального вида сверху, поэтому ширину пришлось делать на глазок. Вот в вопросе ширины у меня никакой уверенности. Да и ваще вся уверенность в том что нужно делать строго по чертежам у меня улетучивается с каждой секундой под воздействием ваших постов. Выходит - нужно ломать реальные размеры в угоду перспективе. Впрочем вы все абсолютно правы. Я так и сделаю. [b]BouH[/b] Меня тоже не совсем устраивает местоположение винтовки, но изменить его к сожалению никак нельзя. Индивидуальная особенность вида оружия. У винтовок, что амерской что немецкой присутствует такая неприятная вещь как айронсайт. При анимации айронсайта необходимо, чтоб винтовка находилась в строго определённом месте, ни на миллиметр левее или правее, иначе когда винтовка будет перемещаться к айронсайту у неё собьётся прицел. Двигать винтовку можно лишь вперёд-назад (да и то нежелательно). Поэтому винтовка у меня стоит так, как может стоять, а не так как я хотел бы чтоб она стояла. Кстати тут ещё и скрин виноват. Снимал-то я 1024х768 а здесь выложил только кусочек 640х480 взятый из правого угла. Поэтому вполне есстественно тебе может показаться, что винтовка расположена ближе к середине экрана, хотя на самом деле это не так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 268] Author : nata Date : 27-11-2006 11:12 Кстати, а как она со стороны смотрится? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 269] Author : BouH Date : 27-11-2006 12:06 Рус_Иван, ну тогда покажи скрин целиком, хоть в архиве ;) Желательно с внешним видом, как просила Ната ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 270] Author : Rus_Ivan Date : 27-11-2006 13:41 Полный скрин из СОРСа выложу вечером. А насчёт внешнего вида, так МАКСовский я-ж уже постил. Вот она: [url]https://bbs.dods.ru/showthread.php?s=&postid=456975#post456975[/url] Да да, вот эта длинная елдовина - это и есть та самая СВТ которая на скрине выглядит такой короткой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 271] Author : BouH Date : 27-11-2006 13:47 Думаю, имелся ввиду проп из игры... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 272] Author : Rus_Ivan Date : 27-11-2006 13:53 Ну тогда какой ещё "внешний вид" я могу предьявить? Только полную версию скрина, часть которого я уже выложил. Но там вид сзади. Вид сбоку в СОРСе доступен только для W_модели, но она лоу-поли. К тому-же скрины с ней я тоже уже выкладывал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 273] Author : GnuSS Date : 27-11-2006 13:58 Да кстати я че то щас присмотрелся - эт я погарячился видимо с просонья насчет того что железная часть примерно равна деревянной... Но все равно че то коротковато :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 274] Author : nata Date : 27-11-2006 14:46 "Вид сбоку в СОРСе доступен только для W_модели, но она лоу-поли." Ни слова не поняла :). Я имела в виду, чтобы на человека, держащего эту винтовку, посмотрел бы кто-нибудь сбоку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 275] Author : Rus_Ivan Date : 27-11-2006 15:05 Нельзя. :) Могу представить скрины тольк W_модели (модели которую мы видим со стороны в руках у другого игрока). Но это модель низкополигональная и не отражает реального качества детализации V_модели (модели которую мы видим у нас в руках). По W_модели можно судить только о габаритах. Поскольку W_модель я делал путём уменьшения колл-ва полигонов V_модели, то в плане габаритов они абсолютно идентичны, но в плане детализации - небо и земля. Ну а W_модель я уже постил. Если кто забыл - вот: [url]https://bbs.dods.ru/showthread.php?s=&postid=464633#post464633.[/url] Если хотите - могу бросить её на землю и снять скрин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 276] Author : nata Date : 27-11-2006 15:50 Значит, модель, которая в руках, и модель, которую мы видим, это разные модели? Ну, тогда эту самую V_модель действительно можно просто искусственно заузить. Изменить пропорции. Ведь по большому счету то, как видит игрок свое оружие, отличается от того, как бы мы видели реальное оружие. Угол зрения при моделировании все-таки отличается, видимо. Так что нам кажется, что винтовка знаааачительно короче. Ну, мне так думается, во всяком случае... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 277] Author : Ultemate Date : 27-11-2006 16:14 [quote]Угол зрения при моделировании все-таки отличается, видимо. [/quote] Вовсе нет. :) По мне так длина нормальная. Может быть высоту на 10 процентов уменьшить у V модели. И то, это сама винтовка такая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 278] Author : nata Date : 27-11-2006 16:41 Ну, не знаю... Я, когда увидела оригинал, не ожидала, что он такой длинный :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 279] Author : Ultemate Date : 27-11-2006 16:50 Это Point Of View сокращенно POV в самой игре. Тоесть перспектива не такая как в жизни, а как рыбий глаз скорее, что бы игрок больше видел. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 280] Author : Rus_Ivan Date : 27-11-2006 18:39 Выкладываю полный скрин. Формат - bmp, архив rar, размер ~ 1Мб, [url]http://www.rapidshare.ru/99290[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 281] Author : BouH Date : 27-11-2006 19:25 Ну, привыкнуть можно... Интересно, как будет это выглядеть у меня, я ведь в HD разрешении играю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 282] Author : Rus_Ivan Date : 27-11-2006 19:46 Дык зачем-же мучиться? :) СВТ сидит ровнёхонько на месте гаранда! :) Я долго мучился с айронсайтом но настроить его с нуля мне не удалось. Тогда, чтоб не тратить драгоценное время я пошёл по не совсем изящному, но действенному пути: просто наложил СВТ на гаранд, совместил прицелы и удалил гаранд. :D Так что местоположение СОРСовского гаранда и моего СВТ полностью совпадают. Разница, скорее всего, мерещится из-за отличия в форме и размерах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 283] Author : BouH Date : 27-11-2006 20:40 Ну ощущается в любом случае по-другому ;) И искать причины бессмысленно, просто надо привыкнуть ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 284] Author : Анк-пулеметчик Date : 28-11-2006 12:45 Как на месте гаранда? Как это понимать? Иван, ты же говорил, что свт будет на месте бара! Верни пожалуста, бар все-таки чаще используется чем гаранд. зы просто крик души, знаю что ничего не вернется.:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 285] Author : Begemot Date : 28-11-2006 13:15 Чего-то изображение ружья слева от патронов сильно смахивает на кар... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 286] Author : Rus_Ivan Date : 28-11-2006 15:03 [quote]Чего-то изображение ружья слева от патронов сильно смахивает на кар...[/quote] Это гаранд. :) Чой-то я красноармейцу в руки кар засуну? :D :D :D [quote]Как на месте гаранда? Как это понимать? Иван, ты же говорил, что свт будет на месте бара! Верни пожалуста, бар все-таки чаще используется чем гаранд. зы просто крик души, знаю что ничего не вернется.[/quote] Анк, дорогой! Да я бы только для тебя вернул! Но сам посуди - чему ещё там быть? Мосинка ручной перезарядки, а ничего другого автоматического кроме СВТ у нас тогда не было :( . А на место БАРа СВТ тоже не катит - она очередями не может стрелять. Что-ж тут поделаешь! :( Но ты не расстраивайся. На месте БАРа будет АВС-36. По виду почти один-в-один как СВТ, только магазин чуть подлиннее. З.Ы. Если хочешь, могу лично для тебя сделать БАР-СВТ. Не пойму правда, зачем это тебе нужно, но мне сделать совсем не трудно. Правда тогда у тебя будет СВТ-Гаранд и СВТ-БАР, но если ты так хочешь...... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 287] Author : Sergy Date : 01-12-2006 09:01 1 Очень прошу, убери нарисованные металические блики, и назнач програмные под текстуру, не повторяй ошибки Вентилевцев! 2 Не надо в угоду Фова ломать оригинальную модель. 3 Может стоит затемнить приклал. В игре моделька смотрится хорошо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 288] Author : Анк-пулеметчик Date : 01-12-2006 17:01 Если не трудно, то сделай потом бар-свт, а я тогда просто гаранд не буду заменять). зы плюсомет перезаряжается)). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 289] Author : Rus_Ivan Date : 01-12-2006 18:11 [quote]Не надо в угоду Фова ломать оригинальную модель[/quote] Ломать оригинальную модель (вернее оригинальные габариты и пропорции) сам стремаюсь, но по моему это единственно правильное решение. Почему стремаюсь? Потому что у гаранда есть гранатомёт, и когда его цепляют, то ствол гаранда довольно близко подносится к глазам игрока. Тут-то и могут быть заметны диспропорции. Однако, мне кажется если растянуть размеры аккуратненько, то может и прокатить. Вощим я, по крайней мере, попытаюсь, а там видно будет. Выложу скрины - люди решат. [quote]В игре моделька смотрится хорошо.[/quote] Спасибо конечно, :) но по мне - так не очень... :( ВО всяком случае считаю что у вальвы лучче. Сам меш у меня ещё ничего, а вот текстура..... :( [quote]Если не трудно, то сделай потом бар-свт, а я тогда просто гаранд не буду заменять).[/quote] Сделаю. Обещаю. Главное модель закончить. А потом её во что хочешь можно превратить. Хоть в панцершрек :) А теперь главная новость: не хотел раньше времени, но раз уж пришлось ответ писать, то ладно уж, поделюсь :) Вощим совсем у меня руки опустились с текстурой. Ну никак не выходит у меня то, что я хочу увидеть. Решил пойти на поклон к буржуям :( на форум csnation.net. Выложил модель, так, мол, и так, говорю, вот моделька, берите кто хочет, тока прошу, нарисуйте текстурку кто сможет. И, представьте, откликнулись!!! И уже делают. Пацан, судя по его прошлым работам - мастер. Текстуры делает улётные. Вощим, видать будет текстурка достойная. :) (Тьфу -тьфу -тьфу, тук-тук-тук) Вот первые наброски деревяшки [url]http://img464.imageshack.us/img464/6264/othermp7.jpg[/url] Конечно нехорошо заранее хвалиться, но вы уж меня извините, хотел вас обрадовать. :) З.Ы. Кстати, для тех кто хотел посмотреть на винтовку со стороны - вот рендеры (правда без текстуры) [url]http://img65.imageshack.us/my.php?image=svtvray1kc1.jpg[/url] [url]http://img77.imageshack.us/my.php?image=svtvray2ii9.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 290] Author : Sergy Date : 08-12-2006 22:25 Вот скриншотик с хорошим деревом и вроде ничего сложного [url]http://www.armedassault.com/pic_screenshots/arma_screenshot_2006_50.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 291] Author : Rus_Ivan Date : 09-12-2006 10:36 Деревяшку ты делал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 292] Author : Sergy Date : 09-12-2006 12:03 странный вопрос я не из богемии №) а деревяшка скорее всего просто снята фотоаппаратом может даже с настоящего приклада -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 293] Author : d00m_schneider Date : 09-12-2006 13:39 Это скрин из армед ассаулт :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 294] Author : Rus_Ivan Date : 09-12-2006 14:55 Sergy, я просто подумал что ты выложил скрин чтоб показать как ты хорошо умеешь делать деревяшки, и можешь научить меня этому :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 295] Author : Sergy Date : 19-12-2006 18:11 2 Rus_Ivan Я гляжу тема совсем вниз опустилась. Что, сильно занят? Может бета версию какую подкинеш? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 296] Author : Rus_Ivan Date : 19-12-2006 21:49 Да не, не слишком сильно. Просто... это... как ево... ну вощим наобещал я вам тута с три короба райских куч, а буржуи прокатили меня с текстурой. :( Ну вот я и молчу. Стыдно. Терь заранее хвастать не буду. "Учёный" таперича. :( Тока нет худа без добра. :) Пока ждал у буржуев обещаной текстуры, случайно пришла в голову мысль как можно сделать классную текстуру самому :) Проверил изобретение на практике - получилось хорошо. Правда один знающий чел сказал что никакое это не изобретение а текстурщики испокон веков так делают :( :D Ну это всё несущественные мелочи. Главное - дело с текстурой сдвинулось с мёртвой точки, и этап упадка духа успешно пройден. И без всяких буржуев. О как! :) Есстественно, в процессе ожидания текстур напрягал не только мозговые извилины но и мышцы рук - смоделил Дегтярёва. :) При тестировании СВТ в игре выявились тормоза на доннере (на единственной карте). Думаю что дело в текстуре, она у меня 2048х2048. Ща заново анвраплю модель под текстуру 2048х1024+512. Вот собственно и все новости. З.Ы. А! Вот ещё чо! Раздобыл классную гранатку-лимоночку!!!! Моделил профи! Ну я её саму канешна в игру сувать не буду (авторские права, там и прочее, да и поликов - за 10 тыщ), но воспользуюсь этой гранаткой-лимоночкой как образцом для подражания. Чертежей то у меня нету, а тут нате, гляди как устроена, крути со всех сторон как хочешь - красота, да и размеры можно снять! Вощим с лимонкой тоже скорее всего проблем не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 297] Author : Sergy Date : 22-12-2006 10:18 Может стоит просто попросить у автора разрешение? А там может и он сам оптимизирует гранатку №) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 298] Author : Rus_Ivan Date : 22-12-2006 17:31 Да ну, неудобно человека беспокоить всякими нубскими просьбами. И потом я уже свыкся с тем, что помощников у меня не будет, так что сделаю сам. Вот кстати скрин его лимоночки. Шкурка скорее всего процедурная (моделил он в инвенторе). Открыл анврап - в анврапе каша. Не знаю удастся ли мне повторить её текстурой, но попробую. :) З.Ы. "Повторить текстурой" не кашу, а шкурку. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 299] Author : Norm Date : 23-12-2006 18:41 Ух..посадили меня на тему)) есть несколько мыслей: 1. винтовку сузить и пониже замутить, вот она и вытянетцца.(Просто уж очень размерами на штурмовухо похожа) 2. может нестоит строгот вписыватся во временные рамки и использовать оружие более новых образцов? З.Ы. огромный респект ты за такое старание!!! Яб давно броси(:p -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 300] Author : Rus_Ivan Date : 23-12-2006 20:47 Винтовку я уже сузил. Правда совсем чуть-чуть, а то она слишком плоской в поперечнике кажется - это тоже не есть гут. А вот пониже замутить винтовку никак нельзя. Всё можно, а её нельзя. Собьётся айронсайт. :( А вот про "временные рамки" и "более новые образцы" попрошу поподробней. Дело в том, что список заменяемого оружия уже и так загнан в жёсткие рамки и переполнен компромисами. Не имею понятия что там можно изменить. У тебя есть что предложить по этому поводу? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 301] Author : Norm Date : 23-12-2006 21:36 ну просто была идея аналагу СТГ..предшественник калаша(как звать непомню)...а ща занят поиском первой советской штурмовой винтовки думаю мало что найти удасцца: "После войны штурмовые винтовки МР-43/Stg-44 не канули в прошлое. В 1948 - 1956 гг. они состояли на вооружении полиции ГДР и в 1945 - 1950 гг. в воздушно-десантных войсках Югославии. Хуго Шмайцссер, создавший знаменитый пистолет-пулемет «Бергман МР-18» и приложивший руку к созданию первой штурмовой винтовки, связан с одной интересной легендой. После войны советские власти вывезли в Ижевск группу известных немецких конструкторов, в числе которых был и Шмайссер. Все они трудились во благо советской оборонки более семи лет. В течение этого времени на свет появился, ставший всемирно известным, удивительно похожий на МР-43 автомат Калашникова. На прямой вопрос об «удивительной схожести» Хуго Шмайссер ответил, что он «дал русским несколько советов»." (с) barbas.vipik.ru/ [size=1][i]Norm добавил [date]1166911520[/date]:[/i][/size] памой му я нашёл)) Автомат фёдорова armor.kiev.ua/Tanks/BeforeWWII/MS1/fedorov/ guns.ru/gallery/firearms/fedorov.html - а здесь и карабин есть.... ввв.encycl.atsar . ru/guns/avtomatfedorova/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 302] Author : Rus_Ivan Date : 23-12-2006 22:43 Блин! Ну ты выдал! :D Я уж и так скрепя сердце и кусая руки АВС-36 в игру засовываю, хотя у меня солдаты бегают в форме 43-го года, а АВС к началу войны сняли с вооружения. А ты меня к 1916 году отсылаешь? Может мне ещё кремнёвое ружьё сделать? Или лук со стрелами? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 303] Author : Norm Date : 23-12-2006 22:49 ну этож посути наш первый атромат (лёккий пулемёт, BAR -тож никак не автомат) памойму разумная замена бару....ну или калаш) сам посмотри diversant.h1.ru/guns/automat/automat.html ну а карабин тож нето? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 304] Author : Rus_Ivan Date : 23-12-2006 23:30 Да причём тут "первый-второй" нужно чтоб по параметрам подходило, и вместе с тем и с хронологическим аспектом не было неувязок. А ты мне предлагаешь засунуть в 1943 (как минимум) год винтовку первой мировой войны, к тому-же нестандартного калибра! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 305] Author : Norm Date : 23-12-2006 23:37 Ну тогда с автоматом я незнаю (но поищу) и еслиж так нужен карабин и чтоб обязательно 43 год то это тока СКС...янки к нему щас магазин на 30 патронофф приклеивают -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 306] Author : Rus_Ivan Date : 24-12-2006 00:40 СКС - 45-го года. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 307] Author : Norm Date : 24-12-2006 00:43 пардон за невнимательность...43 год -создание патрона ну я фсёравно непойму что 2 года разницы так существенно? тоже и к автомату... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 308] Author : Rus_Ivan Date : 24-12-2006 09:34 [quote]непойму что 2 года разницы так существенно?[/quote] 2 года назад - не очень существенно. 2 года вперёд - очень. 27 лет назад - ...... О блин, до чего дошёл! Флудю в собственном топике! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 309] Author : Norm Date : 24-12-2006 11:32 Фсё я пас..ты во мне фсю инициативу убил(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 310] Author : KarmaPolice Date : 24-12-2006 20:45 Извините , может не уместно, немножко вмешаюсь своей мыслью...штурмовую винтовку(если ее так можно назвать. аналог БАРа) можно заменить на советскую винтовку полуавтоматическую ..."свт-40" по моему а на СТГ увеличить отдачу.... не реально мало для ПЕРВОЙ в мире штурмовой винтовки :) Но вот не задача... у немцев тоже была полуавтомат-винтовка.... но заряжалась она плохо:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 311] Author : Norm Date : 24-12-2006 21:09 Так она видимо и будет, я просто другие варианты предлагать пытался) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 312] Author : Rus_Ivan Date : 24-12-2006 21:36 К сожалению СВТ вместо БАРа поставить не могу по той простой причине что СВТ уже идёт на замену гаранда. Вместо БАРа будет АВС-36. СВТ не умеет стрелять очередями поэтому на замену БАРа не годится. А на место гаранда - СВТ самое оно. Одиночный автоматический огонь. Ну это всё сейчас не главное. Главное вот что. [COLOR=red][SIZE=4]Кажись дождались мы с вами, братцы! Делают нормальных русских! :) Только что узнал что группой независимых моделлеров делается нормальный МОД с картами. Скринов пока нет, но есть инфа что солдаты уже готовы. Вобщим, кажется скоро я наконец-то смогу с чистой совестью уйти на заслуженный отдых. :)[/SIZE] [/COLOR] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 313] Author : KarmaPolice Date : 24-12-2006 21:36 P.S. ППШ - нереальный ламоган... ацкое оружие несущее смерть... из опыта Ред Оркестра :)) P.s.s. На мой взляд там ребята разработчики постарались.. и стоит у нх передрать кое -что :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 314] Author : Rus_Ivan Date : 24-12-2006 21:44 [quote]ППШ - нереальный ламоган... ацкое оружие несущее смерть... из опыта Ред Оркестра )[/quote] Во-первых что вы этим хочете сказать? Точность стрельбы у ППШ была выше чем у шмайсера. Не нужно судить по глупым игрушкам. Во-вторых ППШ у меня скорее всего не будет по техническим причинам. :( Будет скорее всего ППС. (точность стрельбы у которого, кстати, была ещё выше чем у ППШ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 315] Author : KarmaPolice Date : 24-12-2006 22:04 Против ППС не имею ничего проив :) А на счет точности ППШ... это увы не Вы не я уже оценить не сможем... разве что...если оценить ... "за что его брать руками" :) извините за каламур ) говорит о многом... о какой точности шла речь???. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 316] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 24-12-2006 22:13 Rus_Ivan, ты конечно, молодец, но это фигня, по-русски выражаясь. Русским в дод не место (т.к. у нас, например, не было гранатомета) - это раз. На фронте в форме были только командный состав и НКВД, если я не ощибаюсь, но никак не рядовые - это два. Хотите русских - играйте в Красную Оркестру - это три. Ну а по теме - тогда ещё надо переозвучить это всё. Про СВТ - винтовка имела сложную конструкцию, поэтому не пошла в серию, да и была не самой лучшей винтовкой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 317] Author : Rus_Ivan Date : 25-12-2006 03:48 Бред. Причём, перефразируя слова классика, самое интересное в этом бреде то, то это бред от первого до последнего слова. :D Во-первых русским место везде. Причина "не было гранатомёта" смехотворна. К тому-же гранатомёт был (ленд-лизовский). Был и ружейный (отечественный). Во-вторых, на фронте в штатском были только партизаны. Все остальные, как это ни странно, ходили в форме (блин, зачем я всё это пишу? :D) В-третьих, СВТ находилась в серийном производстве с 1940-по 1945-й год. В-четвёртых, какая разница была ли СВТ лучшей винтовкой, если она просто [b]была[/b]? В-пятых, мой пак в переозвучке не нуждается. Он озвучен лучше оркестры, по той простой причине, что его озвучивали профессиональные (!!!) актёры, в отличие от того малолетнего (судя по голосу) дибила-падонка который один (!!!) "озвучивал" в оркестре всех! Финнам и прочим "албанцам" может быть всё равно, но я простите русский, родившийся и выросший в Советском Союзе, где было принято уважать ту войну. Ну и наконец в шестых: я очень хочу играть советскими солдатами, но не настолько чтобы подбирать с пола всякое г..., поэтому оставляю оркестру "знатокам" вроде тебя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 318] Author : CCCP|Rasp Date : 25-12-2006 09:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B] Он озвучен лучше оркестры, по той простой причине, что его озвучивали профессиональные (!!!) актёры, в отличие от того малолетнего (судя по голосу) дибила-падонка который один (!!!) "озвучивал" в оркестре всех! [/B][/QUOTE] Ну скажем так - уже нет :D Довольно давно озвучку переделали люди из 1С и как раз профессиональные (!!!) актёры. А так этот "дебил-падонок" (сразу оговорюсь - не я :D) PhP кандидат (т.е. что-то между кандидатом наук и профессором)... Более того, озвучка была более душевная, чем то, что сделали в 1С - да там были приколы типа .... ну так они и предпологались как приколы, но почемуто в запарке их вставили в финальный билд - шведы, что поделать. Но пару глупых ругательств компенсировали многие другие команды, более чем удачные. С другой стороны, пока нельзя каждому из игроков на сервере приписать отдельный пак с голосовыми командами (разный голос, тембр и тд) - записывать голоса разных людей просто тупо, так как пользоваться они будут всеми, в разброс/подряд - получится несуразное месево, не более того. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 319] Author : Rus_Ivan Date : 25-12-2006 09:47 [quote]записывать голоса разных людей просто тупо, так как пользоваться они будут всеми, в разброс/подряд - получится несуразное месево, не более того. [/quote] Хых! Следуя твоей логике, записывать голос одного человека ещё более тупее, не находишь? :D Вдвойне тупее поручать эту задачу не актёру, а кандидату наук по PHP, который понимает в озвучке ровно столько-же сколько актёр понимает в PHP. К тому-же ещё этому "кандидату" видимо и Великоя Отечественная, что называется "до одного места". Таких на пушечный выстрел нельзя было подпускать к игре на такую тему. Ну а одинэсовцам - большой респект! Надеялся что ребята не допустят в своём релизе эдакое гуано, и переозвучат. Рад что мои надежды оправдались. :) Ещё не слышал их озвучку, но судя по их прошлым работам уверен что получилось отлично. Хотя бы один недостаток оркестры исправлен (хотя лично для меня он был одним из самых серьёзных). Теперь дело за моделями. Обещаю приложить к этому усилия. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 320] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 25-12-2006 20:36 Я оркестру между делом помянул, а ""знатокам" вроде тебя" сообщаю, что по сравнению с Калашом, ну или с Мосиным, что ближе, СВТ было выпущена в ничтожном тираже. Про форму - это также, когда пассатижи плоскогубцами называют. Нет, она как бы форма, да, но у тебя офицерская получилась. Даже в самом Day of Defeat вся озвучка выполнена 2 людьми - 1 на Вермахта и 1 на мерьяканцев. Получается, что у тебя русские на чистейшем английском разговаривают. Противоречишь сам себе. Интересно, что за гранатомет был у Советского Союза в сороковых годах. Максимум - это ПТРС-41 и ПТРД, если мне память не изменяет, ну и гранаты, конечно. А ёще рекомендую узнать принцип действия любого гранатомета (только не подствольника) - хоть фаустпатрона, хоть панцершрека, хоть американской базуки. Там КУМУЛЯТИВНЫЕ гранаты, и использование их против пехоты - полнейший бред, как и сам этот пак. Русские никогда не были в той же Италии. Все эти комментарии очень в тему и существенны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 321] Author : Rus_Ivan Date : 25-12-2006 21:48 [quote]СВТ было выпущена в ничтожном тираже.[/quote] Так значит всё таки была выпущена? А раньше говорил что в серию не пошла. :D [quote]Про форму - это также, когда пассатижи плоскогубцами называют. Нет, она как бы форма, да, но у тебя офицерская получилась.[/quote] Изаини, я не понял, так всё таки носили форму советские солдаты? [quote]Получается, что у тебя русские на чистейшем английском разговаривают.[/quote] Слушай, ты часом не обкуренный у компа сидишь? :D По поводу гранатомётов, Италии и прочего. Да, русские не были в Италии. А ещё русские не были такими колченогими буратинами, не стреляли из непонятных коряг, и не орали дибильными тинейджеровскими голосами идиотские падонковские приколы. Ты же когда играешь в оркестру, воображаешь что эти колченогие буратины, стреляющие из непонятных коряг и орущие дибильными тинейджеровскими голосами идиотские падонковские приколы - это и есть советские солдаты? Ну вот. А я воображаю что та местность на которой я играю - это Севастополь (Анцио), или Восточная Померания (Флеш, Доннер). Почему тебе можно воображать, а мне нельзя? Однако при всей схожести ситуации между нами есть одно существенное отличие, а именно: я прекрасно знаю недостатки моего пака (которые кстати являются вынужденными) и совершенно осознанно закрываю на них глаза. Ты-же все недостатки оркестры принимаешь как должное, и радостно верещишь о реалистичности глядя на уродливые модели слепленные левой задней ногой и затекстуренные правой, людями, которые не знают и не могут знать, не любят и не могут любить, не понимают и не могут понимать историю Великой Отечественной войны. ну у них хоть оправдание есть они шведы, им и Россия и Великая Отечественная до лампочки. Кандидату-же наук PHP в моих глазах оправдания нет, как и всем тем кому это барахло нравится. Ты можещь считать пак бредом, никто не застасляет тебя его ставить, но прошу тебя об одном, не пытаяся убедить в этом меня, ибо чтобы согласиться с твоей точкой зрения мне нужно будет резко умственно деградировать, а этого, очень надеюсь, в ближайшие 20 лет не случится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 322] Author : CCCP|Rasp Date : 26-12-2006 01:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B] Кандидату-же наук PHP в моих глазах оправдания нет, [/B][/QUOTE] Мнда, я конечно не ту клавишу нажал, но не думал что так выдет :D :D :D Я имел в виду PhD - Doctor of Philosophy, или Ph.D. (informally PhD), an abbreviation for the Latin "Philosophiæ Doctor"; alternatively, "Doctor philosophiæ", D.Phil. (from Greek Διδάκτωρ Φιλοσοφίας, meaning "Teacher of Philosophy"), is a doctoral degree granted upon completion of extensive academic work in a field of study. А PHP кандидат - это сильно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 323] Author : Rus_Ivan Date : 26-12-2006 03:02 Мне всё равно какой философии он доктор. У него голос прыщавого юнца из подворотни. Вкупе с падонковским диалектом - эффект убийственный. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 324] Author : CCCP|Rasp Date : 26-12-2006 06:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Мне всё равно какой философии он доктор. У него голос прыщавого юнца из подворотни. Вкупе с падонковским диалектом - эффект убийственный. :D [/B][/QUOTE] Неуважение к человеку, который добился явно большего, чем большинство это читающих - не является ни чем выдающимся, а даже наоборот. Учитывая что я тоже имею звание профессора (PhD в political science and law) и знаю - это далеко не виртуальные шутки. К томуже он сам не напрашивался [b]за так[/b] 5 часов к ряду орать всякий бред до надрыва голоса. Посему, и учитывая, что никто лучше пока не сделал (а я считаю, что озвучка от 1С во многом успупает оригинальной) - не вижу смысла дальше продолжать полемику. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 325] Author : Rus_Ivan Date : 26-12-2006 08:05 Не понимаю в чём смысл потрясания перед моим носом дипломами, диссертациями, научными званиями, колличеством инстранных буквочек в скобках, PHP, PhD, и прочей не относящейся к делу чепухой? Какое это имеет отношение к озвучке игры на тему Великой Отечественой войны? Я говорю о том что у него дибильный голос, и произносит он дибильные фразы (даже если не рассматривать падонковские и откровенно нецензурные). Не слышал пока озвучку от 1С, (кстати сегодня куплю лицуху - послушаю) и даже готов (до вечера) взять обратно свои слова о том что озвучка от 1С заведомо лучшая. Но то что озвучка "профессора PHP" худшая - это совершенно однозначно, ибо хуже этого ничего уже быть не может. Не видишь смысла продолджать полемику - не продолжай. Кто-ж тебя за язык-то тянет? :) (пардон, за пальцы). Я вот к примеру тоже не вижу смысла продолжать полемику с толстым змеем после его перлов про свт, форму и прочее, однако-ж продолжаю. Просто интересно какую ещё глупость он напишет в следующем посте. :D З.Ы, Кстати ты судя по всему с этим профессором знаком? Ему эти фразы на буммажке принесли и попросили наговорить в микрофон? Или он их сам сочинял? Если сам, то сочувствую институту где работают профессора, считающие прикольной фразу "Пи...ры идут!" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 326] Author : KnifeBot Date : 26-12-2006 08:49 хм .... вижу - работа идет :) [size=1][i]KnifeBot добавил [date]1167124517[/date]:[/i][/size] Солид , притензии по части гранатометов выдвигай к разработчикам ДОД, это они их ввели в игру а не Иван :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 327] Author : Rus_Ivan Date : 26-12-2006 09:28 А работа и в самом деле идёт. :) Текстуру деревяшки на СВТ сделелал. Получилось по моему хорошо. В разы лучше того что было. :) (бразильская система! :D) Не хочу пока хвалиться скринами из МАКСа, лучше выложу когда СВТ будет уже в игре. Потерпите ещё пару деньков. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 328] Author : Norm Date : 26-12-2006 10:36 Блин мод этот так жутко ФПС раняет((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 329] Author : Marat_Piligrim Date : 26-12-2006 11:45 Поставь прорисовку моделей на более низкую.. в консоли пишешь r_lod (значения от -5 до 5).. 5 - наихудшее.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 330] Author : Rus_Ivan Date : 26-12-2006 11:48 Да, есть грешок. Согласен. Однако не так уж и жутко. По крайней мере на моём далеко не самом навороченном P4 2800\GF6600GT тормоза полностью отсутствуют. Модели, и текстуры кстати в настройках стоят как "ХАЙ". Эффекты я правда убрал на "ЛОУ" (типа передическое выглядывание солнца из за туч, и.т.п). Анизатроп тоже по полной. Исправлять положение с ФПС в принципе собираюсь, но ввиду того что на носу выход мода Пипы, может случиться так, что исправлять мои корявости будет уже бессмысленно. ;) Марат! В моих моделях нет ЛОДов! Отсюда видимо и падение ФПС. Есть ещё одна вероятная причина - косяк с костями (загляни в консоль во время игры). Правда никаких фактических последствий этих предупреждений я не испытывал - повторюсь у меня никаких тормозов не было и нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 331] Author : Norm Date : 26-12-2006 12:42 да консоль красным текстом ругаетцца( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 332] Author : Rus_Ivan Date : 26-12-2006 12:57 Ну вот, это как раз насчёт костей. Я там по невнимательности кажется скелеты сдублил. Но хотя в предупреждении сорс явно указывает на возможность падения производительности, я всё-же более склноняюсь к версии что в гораздо большей степени вивновато отсутствие ЛОДов. Кости не так уж много весят чтобы удвоение их числа могло оказать какое-то существенное влияние на производительность. Другое дело, что может быть движок просчитывает кости ещё и в их функциональном аспекте, то-есть применяет к ним анимацию, просчитывает вес вершин, и.т.д, и.т.п, проще говоря заставляет работать по полной оба скелета модели. В этом случае, как мне кажется падение производительности более чем вероятно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 333] Author : Norm Date : 26-12-2006 15:28 Система у меня ещё слабее, 1100Гц 256М видио и 512М памяти... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 334] Author : Rus_Ivan Date : 26-12-2006 17:48 Третий пень? Уууууу, батенька, да вам мой пак строго противопоказан. Ждите МОД Пипы. У него и ЛОДы заявлены и все остальные дела. Профессиональный моделлер, как-никак. А железячки-то вам надо менять. Непременно менять. Да-с! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 335] Author : Rus_Ivan Date : 26-12-2006 19:12 [quote]Я и не говорил, что СВТ не пошла в производсто. [/quote] Аааа, ну значит у меня был оптический обман зрения. ;) Маскхалат сделаю. Снайперу. Защитный. Всекартовый. Сам посуди как можно сделать маскхалат только для кальта? Представляю тебя, играющим снайпером в белом маскхалате "для кальта". Карта закончилась, стала грузиться новая, летняя или осенняя. Учитывая твою нездоровую тягу к реализьму, ты конечно-же моментально отконнектишься чтобы сменить модель снайпера в белом халате на модель снайпера в зелёном, и... по возвращении обнаружишь что твой слот занял кто-то более умный и не столь придирчивый, кто использовал одну фигуру в зелёном макхалате для всех карт. А тебе останется в лучшем случае смотреть СОРС-ТВ. [quote]А Бар не что заменишь?[/quote] Люди! Скажите кто-нибудь толстому змею на что я заменю БАР! У меня уже нету сил повторять это в тысячный раз. [quote]Базуку мона на РПГ-7 или на муху, хотя они были разработаны много позже после WWII.[/quote] Если ты внимательно читал предыдущие посты сего топика (в чём лично я сомневаюсь), ты мог бы заметить что я считаю подходящим для моего пака только оружие которое до 1941 года [b]ещё существовало[/b], и не считаю подходящим оружие которое до 1944-го года [b]ещё НЕ существовало[/b]. Так что попытка пошутить не удалась. Мимо смысла ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 336] Author : Norm Date : 26-12-2006 21:34 Вот игруху прикупил шлянь скоины памойму неплохо) .youareempty.com/downloads/screens/big/big_s_51.jpg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 337] Author : Rus_Ivan Date : 27-12-2006 03:46 Движок вроде ничо. А вот оружие.... Загляни сюда. [url]http://www.gunpics.net/russian/ppsh41/ppsh41.html[/url] тут ты увидишь как на самом деле должен выглядеть ППШ и сам всё поймёшь. З.Ы. Кстати, мне понравился ППШ, который в "МЕТРО-2". К сожалению (а может быть и к счастью) выдрать его оттуда не имею вожможности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 338] Author : Norm Date : 27-12-2006 09:45 этож фсё збоку..представь как он у тебя в руках смотретцца будит) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 339] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 27-12-2006 17:46 Я не говорил что только. Предназначался бы он тока для него, тк игра на других картах с таким скином - читинг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 340] Author : Rus_Ivan Date : 27-12-2006 19:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoL1d_Sna|> - Day of Defeat Source Argentina - By GamingHosth - НЕПЛОХОЙ СЕРВЕР, 1 карта ORANGE В СОСТАВЕ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1033] Author : TAPOG Date : 22-05-2009 14:45 а скора Мосина слепиш? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1034] Author : Rus_Ivan Date : 22-05-2009 18:07 Незнаю. Дело творческое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1035] Author : oni Date : 03-06-2009 18:40 Ваня скинь пожалуйста ссылку на заставку "background" Дядька с ППШ! Мне он очень нравится, но я не могу его негде найти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1036] Author : oni Date : 04-06-2009 22:00 спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1037] Author : Rus_Ivan Date : 05-06-2009 07:50 Вот. [url]http://slil.ru/27729027[/url] Проверил - работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1038] Author : oni Date : 05-06-2009 08:50 Спасибо большое! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1039] Author : Rus_Ivan Date : 07-06-2009 15:01 Вот вместо шермана тридцатьчетвёрку поставил. Так правильней. [url]http://rapidshare.com/files/241863971/console.rar.html[/url]:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1040] Author : oni Date : 07-06-2009 20:56 Спасибо вроде ничего но я сделал Т-34 так! Как тебе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1041] Author : Rus_Ivan Date : 08-06-2009 06:29 Помоему из стиля выбивается. Там всё должно быть выполнено в светлокоричневых тонах, в едином стиле. Посмотри на оригинальну заставку. Да и искажения растяжения танка ты немного неправильно рассчитал. З.Ы, Кстати раз уж ты такой мастер-фломастер поделюсь с тобой psd исходником чтоб ты не мучился. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1042] Author : oni Date : 08-06-2009 10:14 Да знаний немного не хватило. Задум был сделать танк в тон с общим видом, но не совсем мультяшный. В итоге тон получился ближе к бойцу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1043] Author : Rus_Ivan Date : 08-06-2009 11:00 дык основной фон заставки как раз и выполнен в "мультяшном" стиле, и для того чтобы танк смотрелся органично он должен быть выполнен в едином стиле с остальными элементами фона. Делаеш так: 1. обесцвечиваеш свой рисунок (в нашем случае танк) изображение -> коррекция -> цветовой фон/насыщеность, убираеш насыщеность до нуля. 2. набираеш пипеткой светлокаричневой краски с основного фона, ставиш в свойствах кисти режим - "цветность" и вымазываеш краской танк. 3. Идёш в фильтры -> галерея фильтров -> имитация -> аппликация, настраиваеш настройки фильтра по своему вкусу и жмёш ОК. Всё. Танк стал "мультяшным" :) После этого нужно ещё немного убрать прозрачность слоя с танком, чтобы он был не таким ярким и контрастным, и не выбивался из общего вида слабоконтрастных деталей фона (круг, звезда и.т.д) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1044] Author : oni Date : 08-06-2009 17:49 Спасибо за совет! Типa как-то так ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1045] Author : Rus_Ivan Date : 09-06-2009 09:35 PSD шаблончег. [url]http://rapidshare.com/files/242524647/_background_.rar.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1046] Author : oni Date : 09-06-2009 11:00 Спасибо! Хотя не знаю буду ли я что-то менять. Очень мало снимков хорошего качества на тему отечественной войны. Дядька с ППШ отличный, фон тоже, грамотно всё подобрано. Сменю только угол положения танка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1047] Author : Rus_Ivan Date : 09-06-2009 12:39 Ну просто я заметил что ты подтирал ластиком край танка который залезал на рукав солдата. А в шаблоне можно просто слой танка подложить под слой солдата и рукав солдата просто закроет лишнее. Будет гораздо аккуратнее выглядеть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1048] Author : oni Date : 09-06-2009 13:29 Ага я уже так сделал спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1049] Author : oni Date : 09-06-2009 19:05 Нашел пару фоток. Мне кажется их можно куда-то использовать (на заставку и т.д.). Фото в хорошем качестве, снимал профессиональный фотограф в Донецке как я понимаю на 9 мая. ссылка [url]http://upload.com.ua/get/900896824/[/url] Rus_Ivan Кстати на этом [url]http://foto-donetsk.com/[/url] сайте можно найти немцев крупным планом как ты хотел для заставки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1050] Author : oven0471 Date : 26-06-2009 18:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Вот вместо шермана тридцатьчетвёрку поставил. Так правильней. [url]http://rapidshare.com/files/241863971/console.rar.html[/url]:) [/B][/QUOTE] Шерманы тоже за нас "воеволи" по лендлизу! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1051] Author : Rus_Ivan Date : 27-06-2009 21:46 А ещё нам по лендлизу тушёнку поставляли. Давайте банку тушёнки ещё прилепим на бекграунд? На заставке должен быть узнаваемый символ Великой Отечественной. Тридцатьчетвёрка - безусловно именно такой символ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1052] Author : oven0471 Date : 28-06-2009 09:39 Абсолютно согласен! Надо ведь было тему поддержать))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1053] Author : Rus_Ivan Date : 28-06-2009 17:28 Спасибо :) Кстати.... Для тех кто ждал, надеялся и верил, ;) обновление на подходе. Мосин вот-вот будет готов. Знаю знаю.... Я тысячу раз это говорил, но теперь уже реально осталось совсем чуть-чуть. Самое тяжёлое - текстуры, готовы! Делал так долго потому, что не просто текстурил Мосина, а создавал студию (свет, материалы, окружение), в которой можно было бы рендерить текстуры на любую модель оружия. Мною было проведены сотни эксперементов с различными материалами, текстурами, источниками света, картами HDRI. Были скачаны десятки гигабайт различных библиотек. И вот наконец моя студия готова, и дальнейшие модели оружия, надеюсь, будут текстурироваться за считанные недели. В настоящее время уже анимирую перезарядку Мосина. З.Ы. Кстати, граждане знатоки... там патроны в шахматном порядке должны быть расположены или ровно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1054] Author : oni Date : 28-06-2009 22:49 Title : Ровно! 5 патронов в 1 ряд (см.фото), калибр 7.62x54 мм -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1055] Author : Rus_Ivan Date : 29-06-2009 06:13 Ясно. Спасиба! :) Анимация перезарядки готова. Начинаю анимировать выстрел. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1056] Author : oven0471 Date : 29-06-2009 16:17 Но как я понял "Мсина" стреляет одиночными и после каждого выстрела надо перезаряжаться? а тогда как совместишь вместо американской винтовки??? Или я что то не так понимаю?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1057] Author : Rus_Ivan Date : 29-06-2009 20:57 Мосин снайперский. Соответственно вместо американского спрингфилда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1058] Author : oni Date : 29-06-2009 23:15 Title : oven0471 В патронтаже Мосина 5 патронов израсходовав которые и происходит полная перезарядка. До этого момента перезарядка после каждого выстрела Спрингфилд и Мосина ничем не отличаются. При перезарядке Спрингфилд боец заряжает только 5 патронов, что идеально подходит для Мосина.!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1059] Author : oven0471 Date : 30-06-2009 20:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Мосин снайперский. Соответственно вместо американского спрингфилда. [/B][/QUOTE] А СВТ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1060] Author : Rus_Ivan Date : 01-07-2009 08:34 А СВТ - Гаранд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1061] Author : oni Date : 04-07-2009 10:25 Прикол.Терминатор, на Берлин! (37 фото) [url]http://www.topic.lt/miru_mir/89362-terminator-na-berlin-37-foto.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1062] Author : Rus_Ivan Date : 18-07-2009 10:02 Ссыла [url]http://www.megaupload.com/?d=061MXE0N[/url] Полноразмерный скрин (1280х1024) [IMG]http://s16.radikal.ru/i191/0907/03/4327ede5cc72.jpg[/IMG] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1063] Author : oni Date : 18-07-2009 11:59 Класс. Ваня спасибо!!! Я уже проверил и качество и тени всё супер. Ты молодец! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1064] Author : Rus_Ivan Date : 18-07-2009 12:56 Спасибо! :) Хмммм.. всю жизнь мечтал сделать модель лучше вальвы, но, откровенно говоря, без надежды что это когда нибудь осуществится. И вот вчера, при тестировании Мосина удалил свою модель и вернул вальвовский спрингфилд. Чуть не вытошнило. Кажется сбылась мечта идиота! :D Задумался о том, насколько незаметно для себя был пройден рубеж мастерства. :) З.Ы. На очереди - Дегтярь. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1065] Author : oni Date : 18-07-2009 13:17 Ваня модель супер, Вальве поучиться! только есть нюанс который исправляется за 10 минут! Патрон выглядит нереальным(мультяшным) вот фото патрона который подходит для большей достоверности. С ним будет супер! Вот ссылка, размер фото 2196*1511: [url]http://upload.com.ua/get/900962528/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1066] Author : Rus_Ivan Date : 18-07-2009 13:48 Патрон делался по контуру фотки реального винтовочного патрона 7,62х54. В плане достоверности формы вопросов быть не должно. Может быть текстура не очень удачная - можно поэксперементировать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1067] Author : oni Date : 18-07-2009 17:33 Да текстура. У себя я просто изменил текстуру патрона в файле v_springfield.vtf на патрон хорошего качества (тот что я выложил выше) и получилось так;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1068] Author : Rus_Ivan Date : 20-07-2009 13:43 Да. Твой вариант удачнее. Тока вот засветы, памоему, черезчур сильные. З.Ы. СТоп! Я всё понял! ЗАсветы не слишком сильные! Просто они растянуты на слишком большую поверхность, болше чем на соответсовующем месте на фотке, и от того кажется что патрон сияет больше чм надо. Поправить можно либо подогнав текстуру под патрон, либо подогнав патрон под текстуру. Займусь вторым :) А вот, как обещал, слоёный psd исходник. (13 мегов в архиве) [url]http://www.megaupload.com/?d=1B9B8ZPW[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1069] Author : oni Date : 21-07-2009 10:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B] З.Ы. СТоп! Я всё понял! ЗАсветы не слишком сильные! Просто они растянуты на слишком большую поверхность, болше чем на соответсовующем месте на фотке, и от того кажется что патрон сияет больше чем надо. [/B][/QUOTE] Ты абсолютно прав насчет патрона, засветы большие из-за растягивания! Это хорошо что в версии 1.1. патрон в оригинальном размере, так лучше. По поводу патрона версии 1.1 почему ты его сделал более тусклым. Просто я имел кое-какое отношение к армии, так вот патроны 7.62 вживую выглядят именно так как на моем фото (ну разумеется новые только с завода). В Отечественную войну патроны тоже долго не залеживались на складах значит и цвет должен быть заводской. КСТАТИ в версии 1.1 что-то ты напутал и патрон отображается черным цветом(см.фото) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1070] Author : oni Date : 21-07-2009 11:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B] Патрон перемещён на новое место на текстуре с увеличением полезной площади. [/B][/QUOTE] Да, патрон берется со старого места на текстуре как в версии 1.0!(фото) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1071] Author : Rus_Ivan Date : 21-07-2009 12:51 Патамушта сияние патрона нарисованное, и значит одинаково ярко и при ярком свете и в сумерках что неправильно. Попробуй залезть в какой нибудь тоннель и там перезарядись сразу увидиш как нееестественно сияет патрон при отсутствии яркого источника света. Поэтому я снизил яркость оригинальной картинки чтобы патрон более менее одинаково смотрелся и при солнечном свете и в темноте тоннеля. За модель извиняюсь. Забыл проверить перед заливкой :damn: Вечером перезалью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1072] Author : oni Date : 21-07-2009 13:25 Согласен, конечно в тоннеле свет на патроне должен быть меньше, но это уже проблема теней в игре, здесь ты ничего не сделаешь. Да, похоже ты все зделал правильно, ничего другого не остается как только приспособится :type: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1073] Author : oni Date : 21-07-2009 14:10 Еще такой вопрос: надоел скин бойца с ВАR хочу заменить на бойца с АВС-36 (картинка 1). Как сделать туман как на картинке 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1074] Author : Rus_Ivan Date : 21-07-2009 14:24 картинки не открываюца -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1075] Author : oni Date : 21-07-2009 17:26 Вот я сделал так 1 рисунок из него 2 рисунок. Для подгонки 2 рисунка под 3 рисунок (от автора) у меня ушло около 2 часов. Может быть можно сделать это быстрей.Я делал так (Добавить Слой > Новый Корректирующий Слой > Цветовой тон/Насыщенность > пипетка цвета > замена цвета) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1076] Author : Rus_Ivan Date : 22-07-2009 06:04 Ну ты всё сделал правильно. Конечно картинка оружия выглядит немного плоско, но я рендерил остальные иконки с реальной W_ моделью оружия, а модели АВС-36 пока нет. :( (щас занят дегтярёвым), поэтому иного выхода как наложить на руку бойца картинку в ближайшее время не предвидится. Туман я делал просто: убрал прозрачность слоя с солдатом до 50% :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1077] Author : oni Date : 22-07-2009 08:23 Ваня ты пока не делай релиз Мосина 1.1 я сегодня найду нормальный патрон вообще без засветов у меня уже есть пару вариантов, но я хочу выбрать самый лучший -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1078] Author : Rus_Ivan Date : 22-07-2009 10:11 Нуачо? Палюбому самоглавный релиз будет в СовПаке. Это вопервых. А вовторых совсем без засвета наверное будет плохо смотреться (см. мой первый скин) Засвет придаёт материалу ощущение металла. Имхо он необходим (конечно умеренно-универсальной яркости). И вот ещё просьба ко всем заинтересованным: Требуются фотки (а лучше видео) перезарядки ДП. Весь инет облазил - ненашол. :( Такс... вот кое что нарыл. [url]http://www.nvkz.kuzbass.net/michael/raznoe/Dp.htm[/url] Вот только непонятно, при присоединении диска тоже надо оттягивать предохранитель прицела или он сам отходил назад при надавливании диска на защёлку и возвращался под действием пружины ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1079] Author : oni Date : 22-07-2009 14:58 Как я понимаю засвет делает сама игра, вспомни засвет на черном патроне(См.карт). Значит по моему без засвета и будет то реальное отображение патрона которое ты добиваешся(ну и я :)) Насчет пулемёта Дегтярёва я тоже поищу, как говорится "одна голова хорошо, а две лучше". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1080] Author : Rus_Ivan Date : 22-07-2009 18:19 Ну засвет который "делает сама игра" проявляется только при определённых углах поворота оружия к источнику света, этот засвет будет видим всего несколько секунд, а остальное время твой патрон будет блёклым и некрасивым. Поэтому нецелесообразно рассчитывать только на него. Чтобя патрон выглядел красиво всегда, засвет лучше всего нарисовать на текстуре, однако не делать его слишком ярким, чтобы он не слишком бросался в глаза. Таким образом в то время пока патрон находится под таким углом к солнцу, что реальный засвет невозможен - нарисованный засвет придаёт текстуре патрона видимость блеска металла. А когда оружие поворачивается к солнцу под таким углом при котором появляется реальный засвет - нарисованный засвет (поскольку мы его сделали слабым) теряется на фоне реального засвета. Таким оборазом патрон выглядит красиво и на ярком солнце и при отсутствии его. З,Ы, Вопрос про перезарядку ДП снят. На guns.ru мне всё обяснили. З,З,Ы, Вот новая моделька. [URL=http://rapidshare.com/files/258796650/dods_soviet_pack_mosin_m1891-30_sniper_v_model_v1.11.rar.html]dods_soviet_pack_mosin_m1891-30_sniper_v_model_v1.11[/URL] Проверил - работает. Кроме текстуры немного подправил и саму модель. Чуть уменьшил винт кронштейна ПУ - из за визуальных искажений СОРСА он казался нереально большим, по той-же причине чуть сузил планку кронштейна. Немного передвинул назад мушку. Перенастроил звуки перезарядки (они стояли слишком близко и накладывались друг на друга) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1081] Author : oni Date : 28-07-2009 08:19 Да. Модель отличная! Менять ничего не надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1082] Author : Marat_Piligrim Date : 08-08-2009 21:29 Работа кипит, Молодцы!.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1083] Author : Rus_Ivan Date : 10-08-2009 18:56 Вот, выношу на консилиум бету Дегтяря. :) [url]http://rapidshare.com/files/265888472/dods_dp-27_beta001.rar.html[/url] пока нет анимации "draw" и ещё кой чего, но пострелять можно. И ещё одна хорошая новость: Получил разрешение камрада OLAFa на конверт в ДОДС его замечательной гранатки [url]http://www.fpsbanana.com/skins/screens/50748?img=http://temple.fpsbanana.com/ss/skins/69852.jpg[/url] В моём варианте она будет выглядеть примерно так -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1084] Author : oni Date : 11-08-2009 08:09 Ого так быстро, счас посмотрим! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1085] Author : Rus_Ivan Date : 11-08-2009 08:57 Дык яж писал уже о том что так долго копался с Мосиным потому что не просто делал Мосина а создавал студию для рендера текстур. Вот сделал студию - теперь и текстуры отрендерить - дело пары часов. Остаётся только подредактировать цвет-яркость-контраст по всоему вкусу, ну и разные детальки по мелочи. А модель Дегтярёва у меня уже давно была готова. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1086] Author : oni Date : 11-08-2009 10:00 Консилиум открыт :) Создается впечатление что боец держит Дегтярь только правой рукой. Большой палец правой руки слишком сильно обхватывает спусковую раму что также вызывает трудности при стрельбе. СМОТРИ ФОТО:[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от oni [/i] [B]Под диском слева почему срез? [/B][/QUOTE] Если большой палец отодвинуть чуть дальше чем на середину спусковой рамы будет понятно что где-то есть вторая рука(см.фото1). Вот два положения рук при стрельбе (см.фото1,2). ((Мне честно говоря кажется что в игре лучше будет смотреться две руки на прикладе вверху(одна на одной) где-то я так видел, вид супер, но при живой стрельбе приклад будет падать вниз. Может у тебя есть какая-то задумка?)) У сошки (ножки) пулемета как я понимаю хода нет. Или они будут складываться? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1087] Author : oni Date : 11-08-2009 10:26 Под диском слева почему срез? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1088] Author : oni Date : 11-08-2009 10:56 Помоему ствольная коробка какая-то угловатая. Между ствольной коробкой и спусковой рамой нужно добавить щель разделения (См.рис красная стрелка) Еще не доходя до приклада на спусковой раме отлично будет смотреться серийный номер(см.рис). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1089] Author : Rus_Ivan Date : 11-08-2009 11:10 Ну рука она щитай и так под прикладом (как у бойца вверху твоей картинки) есстесно её невидно, поэтому можно вообразить что она где угодно. Ну а по поводу среза вот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1090] Author : Rus_Ivan Date : 11-08-2009 11:12 [quote] Между ствольной коробкой и спусковой рамой нужно добавить щель разделения [/quote] Есть щель просто её невидно. Её затыльник (или как ево там) закрывает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1091] Author : oni Date : 11-08-2009 11:27 СХЕМА Вид пулемета ДП в разрезе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1092] Author : oni Date : 11-08-2009 11:46 Просто сливается, может "затыльник" сделать чуть по шире, а ствольную коробку приподнять на 2 мм, тогда и щель будет видна. Просто задняя сторона смотрится как цельный (неразборный) кусок металла -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1093] Author : Rus_Ivan Date : 11-08-2009 12:31 Вот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1094] Author : oni Date : 11-08-2009 12:49 Класс, рад что ты прислушался. Перезарядка тоже класс! а угловатость ствольной коробки сгладишь? По поводу кожуха с дырками(8)(внутри ребристый ствол). Между ними не должно быть прозрачного пространства для ветра(см.рис.1) У тебя см.рис 3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1095] Author : oni Date : 11-08-2009 13:18 Звук выстрела для ДП если у тебя нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1096] Author : Rus_Ivan Date : 11-08-2009 14:33 Набалдашник виден только сбоку. С того ракурса с которого мы видим модель в ДОДСе его прикрывает угол ствольной коробки (тот самый который тебя раздражает ;) ). Так что делать его можно только для собствнного спокойствия что модель соответствует оригиналу. Не думаю что это жизненно необходимо. Тем более что модель и так не соответствует, СОРС почему-то визуально укорачивает модели направленные вдаль, поэтому мне пришлось ДП немного вытянуть, так что он намного длинеее оригинала (хотя визуально смотрится нормальным). Ребристый ствол был только в ранних довоенных версиях. Пространства "для ветру" в модели тоже нет. :) Просто в МАКСе я не включил отображение противоположных полигонов. В ДОДСе я тоже пока не прописал это отображение в vmt (хотя по-моему и так смотрится нормально). В финальном выпуске сделаю. По поводу перезарядки - хочу не без гордости заметить что этот ДП - [b]ЕДИНСТВЕННЫЙ[/b] на сегодняшний день где применена правильная с точки зрения реалистичности перезарядка (с оттягиванием прицельного хомутика). Недавно посмотрел флешку с ютуба "WW2 оружие в играх", были ДОД, ДОДС, Редоркестра, Кал-оф-дуте Бетлфилд 1942 и ещё какие-то игры. Смотрел специально на предмет выяснения как осуществлена перезарядка ДП в этих играх. Результат - во всех играх более-менее упрощёнка. Снял блин -> нахлобучил блин -> стреляй дальше. В некоторых это даже делается на весу! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1097] Author : oni Date : 11-08-2009 14:47 Ясно. Короче не хотели выяснять как на самом деле! А на самом деле очень просто и гениально :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1098] Author : Rus_Ivan Date : 11-08-2009 14:52 Дык наоборот! Оттягивать хомутик - лишний гемор. Легче ведь просто снять-пришлёпнуть. Правда некоторые ещё делали залихватский удар сверху по диску, наверное чтобы сел плотнее :D Как будто он там держится хорошо от того что плотно в затворное отверстие втиснется :D Вот на всякую ерунду у них сил и времени хватило, а разузнать как на самом деле прерзаряжается ДП - это нет. Да чо говорить если в Редоркестре на текстуре надпись " ММГ " :D - просто тупо бездумно срисвывали не интересуясь как оно на самом деле должно быть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1099] Author : oni Date : 11-08-2009 14:56 АГА :D А может и правда сделать "залихватский удар сверху по диску" вот будет уссычка :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1100] Author : oni Date : 11-08-2009 14:58 Поскольку ты любиш обращать внимание на мелкие детали вот заметил, когда резко опускаеш и поднимаеш пулемёт на середине приклада заканчивается изображение и остается голая текстура(Это доли секунды, почти незаметно, поэтому делай как знаеш!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1101] Author : Rus_Ivan Date : 11-08-2009 19:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от oni [/i] [B]АГА :D А может и правда сделать "залихватский удар сверху по диску" вот будет уссычка :D [/B][/QUOTE] я и без "залихватского удара" вспотел перезарядку анимировать... А по поводу приклада - да.... незаметил. :( Думал что задняя часть приклада за кадром и значит её видно не будет и эту часть тпекстуры можно использовать для других целей. Спасибо те за наводку. Вот попробовал растянуть анврап приклада. Вроде ничо так. З.Ы. кстати отскриншоть пожалуста ещё рас дульную вспышку. Какая-то она у тя не такая. Жидкая слишком. Я спецально туда яркую густую присобачил, с зелёным оттенком по краям. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1102] Author : oni Date : 12-08-2009 10:48 Вот выбрал самую большую вспышку :) Во время скиншота выстрела заметил, что при одиночном выстреле вспышка выстрела повторяется второй раз (один выстрел - две вспышки) Д.К. С прикладом полный порядок -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1103] Author : oni Date : 12-08-2009 11:19 А по поводу гранаты Ф-1 ее разве нужно делать?, для ДОДС вот отличный вариант [url]http://www.fpsbanana.com/skins/16583[/url] это конечно не советская граната, но если делать так РГД-33 ([url]http://army.lv/?s=1376&id=383[/url]) Но её размер выходит за пределы Ф-1, а как ты говорил это большая проблема. Хотя если переделать Ф-1 под ДОДС это вопрос нескольких минут или часов то "игра стоит свеч". А вот с дымовой вот тут проблема я использую от безысходности [url]http://www.fpsbanana.com/skins/68681[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1104] Author : Rus_Ivan Date : 12-08-2009 16:36 [quote] А по поводу гранаты Ф-1 ее разве нужно делать?,[/quote] Делать ненужно. ОЛАФ уже сделал. Нужно только отконверировать в ДОДС. [quote] для ДОДС вот отличный вариант [/quote] Согласен американская граната отличный вариант для амеров. А вот для совпака отличный вариант - советская граната. [quote] если делать так РГД-33 [/quote] Зачем Ф1 делать как РГД? Дымовую - наверное немецкую поставлю. Кастати спасибо за звук. Действительно гораздо больше подходит к ДП. Только вот качество записи слабовато. Вот если бы этот-же звук но в высоком битрейте! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1105] Author : oni Date : 12-08-2009 18:19 Звук единственное приличное что нашел. Т.Ж. правда было пару хороших вариантов, но с частотой дискретизации 44100 кГц(В ДоДСе 22 кГц) поэтому я их отмёл (по незнанию конвертации)-сейчас понимаю наверное зря Поищу еще! найду выложу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1106] Author : oni Date : 12-08-2009 19:23 Немецкая дымовая как-то некорректно надо ставить советскую Ручную дымовую гранату РДГ (1942 года) [url]http://62.149.27.202/forum/showthread.php?p=768590[/url] (Здесь инструкция в фотографиях как зажигать - посмотри интересно) Правда придется повозится с анимированием при поджигании, но по-моему в конце работы будет круто и не обычно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1107] Author : Rus_Ivan Date : 12-08-2009 20:43 ОГО! Вот это новость!!!! Незнал! Спасибо те! :) Будем делать обязательно :) Кстати насколько я понял из инструкции там ничо собстнна поджигать и ненадо. Там нужно крышечкой (она-же тёрка) по запалу чиркнуть - он и задымит. Зажигалкой только если запал отсырел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1108] Author : oni Date : 12-08-2009 21:14 Ага ты все правильно понял. Вот и меня это тоже заинтересовало :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1109] Author : oni Date : 13-08-2009 21:46 Копаясь в интернете в поиске информации о второй мировой войне с участием СССР я нифига не могу найти. Кто как ни мы должны распространять информацию, выкладывать фотографии, ведь все это хранится на складах нашей родины "возьми и покажи". Везде одно и тоже: ДП-27 ТТХ, описание, принят на вооружение, снят, фото в профиль и фас, досвидание. И че вот это интересно смотреть, этим можно гордится?! Я в шоке какие-то паршивые "америкосы" а не русские создают игры с участием СССР, наша молодежь узнает о своей истории из искаверканых америкосами фильмов и компьюторных игр, копец Одно радует за последние 5 лет наши хоть фильмы научились делать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1110] Author : oni Date : 14-08-2009 14:04 Теперь по поводу звука для ДП, в нете ничего похожего нет. Я скачал ДВД в июне 41-го(С Безруковым в главной роли) вспомнил что он стрелял из Дегтяря, посмотрел - звук стрельбы обалденный, начал конвертировать в wav(ссылка: [url]http://up-file.ru/13541506[/url] (фрагмент 3.84 Мб)) но при конвертации звук убавляется на 50 %, вообщем всякими Саунд Форсами прибавляю, качество становится хуже. В итоге решил искать в играх на тему войны СССР, оригинал у меня есть буду сравнивать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1111] Author : Rus_Ivan Date : 14-08-2009 18:06 Ну родной выстрел Дегтяря хорошо записаный врядли найдёшь. А скорее всего ваще не найдёшь. Нужно искать просто близко подходящий на слух. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1112] Author : oni Date : 14-08-2009 18:56 Будем искать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1113] Author : Rus_Ivan Date : 15-08-2009 19:50 А с перезарядкой-то я напортачил. В наставлении по ДП-27 написано что затвор нада взводить ДО (!) того как вставил диск, а у меня после. :( Нужно переделывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1114] Author : oni Date : 17-08-2009 18:16 Вот! Посмотри! на данный момент это лучшее что подходит на роль выстрела ДП + добавлен скрежет патрона. У меня остался один последний вариант звука выстрела ДП-28 из игры Call of Duty-World at War но я не могу его найти (если кто-то знает где он лежит, напишите) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1115] Author : Sok Date : 18-08-2009 16:41 Как записывали звуки оружия для Call of Duty: World at War. Пулеметы смотреть с 5 минуты - дегтярева походу там не было... [url]https://www.youtube.com/watch?v=KqPot2mqHTg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1116] Author : Rus_Ivan Date : 18-08-2009 16:45 Oni! Признавайся! Ты выложил? :D [url]http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2119538&spmode=full[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1117] Author : Rus_Ivan Date : 18-08-2009 20:42 Данет. Делай что хочеш. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1118] Author : oni Date : 18-08-2009 20:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sok [/i] [B]Как записывали звуки оружия для Call of Duty: World at War. Пулеметы смотреть с 5 минуты - дегтярева походу там не было... [url]https://www.youtube.com/watch?v=KqPot2mqHTg[/url] [/B][/QUOTE] Он точно есть, потому что при распаковке игры там много файлов с названием: "dp28.iwi", "weapon_bipod_dp28.iwi", "w_dp_28_n.iwi", "w_dp_28_mp_c.iwi", "w_dp_28_disc_512_n.iwi"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1119] Author : Rus_Ivan Date : 18-08-2009 20:43 в iwi текстуры лежат. звук выстрелов там хитрож..по запакован. Не достать :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1120] Author : oni Date : 18-08-2009 20:49 Мало-ли, вдруг есть умельцы, ведь где-то звуки лежат -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1121] Author : Sok Date : 19-08-2009 09:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от oni [/i] [B]Он точно есть, потому что при распаковке игры там много файлов с названием: "dp28.iwi", "weapon_bipod_dp28.iwi", "w_dp_28_n.iwi", "w_dp_28_mp_c.iwi", "w_dp_28_disc_512_n.iwi"... [/B][/QUOTE] Я имею в виду что если там что-то и выдают за дегтярева, то это не обязательно оригинал, а просто что-то похожее. Ну кто в самом деле их отличить сможет? Поищи в ютубе "dp-28 shooting" и "Browning 30 Cal shooting". Наверняка просто тональность в аудиоредакторе подкрутили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1122] Author : oni Date : 19-08-2009 16:39 Помоему ничего так! похож. [url]http://www.avmaroc.com/videos/call+duty+ownage-cLiPabxV_IwUiuo.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1123] Author : Rus_Ivan Date : 21-08-2009 08:10 О май гат!!!! Крышка диска оказывается крутится при срельбе!!!! [url]https://www.youtube.com/watch?v=UpuyMHXL9a8&feature=related[/url] (ДП начинается примерно с 4-й минуты) Этого сделать неудастся. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1124] Author : oni Date : 21-08-2009 08:38 Копец я позавчера это видел и не обратил внимание. Точно, крутится по часовой стрелке :) Ничего страшного, во всех играх она не крутится!:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1125] Author : Rus_Ivan Date : 21-08-2009 09:37 Ваще-то есть вариант, но крутиться будет только на последних 8 патронах. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1126] Author : oni Date : 22-08-2009 17:31 Я тут подумал, в принципе идея не плохая. Заодно будет информировать когда заканчиваются патроны, но тогда во время стрельбы клема (замочек на магазине) постоянно должен находится в положении под 30 градусов (см.рис), а на последних 8 патронах крутится к прицельной планке. Конечно исторически не достоверно, но это лучше чем "мёртвый магазин"(неподвижный):rulzzz: К.С. непосвящённые в тонкости, будут думать что там установлен какой-то регулятор окончания патронов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1127] Author : Rus_Ivan Date : 22-08-2009 18:04 Судя по всему это просто скоба для крепления кожаного ремешка для удобства переноски диска. Вот на этой фотке ремешок просто привинчен винтиком [url]http://gunpics.net/russian/dp27/essay/dp271.JPG[/url] Ну а по поводу последних 8-ми патронов... это разве что в качестве эксперимента. Либо "крутится", либо "не крутится". Половинный вариант будет смотреться странно. Доделал все анимации. ДП готов полностью. Релиз задерживает только отсутствие звука выстрела. :( Перерыл кучу игр, но отлично звучащие в этих играх и отдельно, эти звуки в ДОДСе звучат ужасно. Самым подходящим звуком пока остаётся тот что выложил ты. Если ничо не найду до завтра - выложу без звука. Пусть пока остаётся браунинговый. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1128] Author : oni Date : 22-08-2009 19:48 Выкладывай со звуком!, ты же знаешь что никто его искать не будет, а если вдруг у тебя появится отличный звук заменишь в финальном релизе сов пака Д.К. по поводу половинного варианта магазина, Странно смотрится неправильная, нелогичная перезарядка и стрельба во всех играх, поэтому я думаю твоя версия с любым вариантом магазина им уступать не будет! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1129] Author : oni Date : 23-08-2009 15:42 ОГО звук таки нашёл :) молодец! Спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1130] Author : oni Date : 23-08-2009 18:46 Ваня, рисованый номер не совпадает (см.рис) может его вообще убрать и оставить только выбитый на заводе! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1131] Author : Rus_Ivan Date : 23-08-2009 20:49 Исправлено. [url]http://rapidshare.com/files/270652793/dods_degtyarev_dp-27_rus_ivan_v.1.2.rar.html[/url] Кстати эти номера и на затыльнике и на ствольной коробке именно выбиты заводским способом а не нарисованы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1132] Author : oni Date : 27-08-2009 21:56 Ваня а ты будешь добавлять в СВТ-40 - гранатомёт SVT-40? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1133] Author : Rus_Ivan Date : 28-08-2009 17:06 Да буду. Но там всё не просто. Хочу сначал чуть-чуть уменьшить СВТ - он мне кажется громоздким как оглобля. В связи с тем что размеры модели уменьшатся - сдвинется место расположения магазина и цевья и следовательно нужно будет передылявать анимацию. И потом я ещё хочу перерендерить текстуру в моей новой студии на СВТ а заодно и на ППШ. З.Ы. Кстати это будет не гранатомёт а шомпольная граната. [url]http://army.armor.kiev.ua/hist/vpgs-41.shtml[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1134] Author : oni Date : 28-08-2009 19:39 Вот это неожиданность, а я думал что у нас не было гранатомётчиков :). Как я понял ВПГС-41 с шомполом подходит к любой винтовке? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1135] Author : Rus_Ivan Date : 28-08-2009 20:06 Думаю да. Ружейный гранатомёт к сожалению нельзя прицепить к СВТ из-за дульного тормоза. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1136] Author : oni Date : 05-09-2009 19:30 Ваня предлагаю подумать о замене проекта АВС-36 на Самозарядный карабин Симонова обр. 1945 года (СКС-45). Valve выпустил игру "Insurgency: Modern Infantry Combat / Мятеж: Современный Пехотный Бой (2009/ENG/2.x)" на движке HL2, в котором есть СКС-45, то-есть её даже моделировать не нужно, просто изменить путь! [url]http://www.fpsbanana.com/skins/64687[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1137] Author : Rus_Ivan Date : 06-09-2009 09:41 Нее чот не впечатлило. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1138] Author : Sok Date : 09-09-2009 12:34 На фпсбанана почитал рецензии к дегтяреву - давно не видел такого массового восторженного единодушия, обычно там достаточно строго оценивают и всегда придираются, если находят погрешности или видят где-то упрощения, но тут: [QUOTE]So from me guys this gets an easy 10/10 for release consistency, detailing and texturing, colour and authenticity and look of model/skin. Well done again Rus_Ivan brillant work many thanks for all your hard work and time taken in putting together the DegtyarevDP-27 i look forward to seeing more of work in the near future.[/QUOTE] [url]http://www.fpsbanana.com/skins/72082[/url] Это уже признание :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1139] Author : Rus_Ivan Date : 14-09-2009 21:33 Пацаны! Кто держит серваки с "админплугином"! Вот сделал админскую модель немецкого офецерчега! З.Ы. Модель пока без ЛОДов. Сделаю када выяснится что работает на серваках без глюков. З.З.Ы. Ну и, ясен пень, русский офицер на подходе. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1140] Author : Gamer Date : 15-09-2009 16:00 Всё работает на "ура" ! Очень даже и очень !!! Глюков не наблюдается. Вот адрес 193.84.20.130:27070 кто хотел бы посмотреть воочию. Спасибо IVAN ! РУССКИЙ ОФИЦЕР было бы вообще просто супер ! P.S. Играть стало интереснее за амеров чтобы всадить пару другую пулек в лобешник такому "красавчику" :)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1141] Author : Rus_Ivan Date : 15-09-2009 20:38 Ну раз работает нормально то можно релизить. Получайте финальную версию. [url]http://rapidshare.com/files/280552602/dods_german_admin_final_by_rus_ivan.rar.html[/url] Добавлены ЛОДы, а так-же афецерчег награждён железным крестом. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1142] Author : Axlambek Date : 16-09-2009 14:27 Доброго дня! Спасибо ребята за вашу работу! Не подскажете , что и как и чего и каким образом это всё на игру поставить ? =) У вас есть архивчик с русскими скинами ? Или ссылочку скиньте если данный вопрос уже поднимался! спс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1143] Author : Rus_Ivan Date : 16-09-2009 14:51 На данный момент наиболее полная сборка лежит на ФПСБанане. [url]http://www.fpsbanana.com/skins/47073[/url] Правда весть текст на английском. Если это принципиально - могу исправить текстовый файл и выложить. На игру ставится просто. перекидиываешь содержимое архива в папку dod и можно играть. Правда есть ложка дёгтя: играть можно не везде. На некоторых серверах у которых в настройках присутствует команда "sv_pure" играть нельзя. К счастью таких серверов не много. Как ставить модель админа - не знаю. :) Знаю только что использование отдельной модели для админа возможно с помощью специального серверного плагина. Нужно спросить у тех кто адмиинит сервера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1144] Author : Axlambek Date : 16-09-2009 15:02 Спс за оперативный ответ. А в папку dod ? куда конкретно кидать надо , там много папок. Или оно само путь найдет куда надо ?:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1145] Author : Rus_Ivan Date : 16-09-2009 16:14 Можно сделать ещё проще - не перекидывать содержимое архива в содержимое папки, а попросту скопировать папку dod из архива прямо на папку dod СТИМА. На сообщение системы "такая папка уже существует. Перезаписать?" Ответить "да". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1146] Author : Sergy Date : 20-09-2009 15:58 Офицерчику хорошо бы нос горбинкой сделать, всё таки немец, стереотип. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1147] Author : Rus_Ivan Date : 21-09-2009 14:16 Да ему паходу башка нужна другая. Ну пока и так сойдёт а ваще поищу канешно. З,Ы, я ему хател и очки нацепить, но к этой роже не очень подходило. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1148] Author : LostHead Date : 22-09-2009 19:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]...очки.. к этой роже не очень подходило. [/B][/QUOTE] Ну почему же.., наш гефрейтор Жозеф вполне смотрится, на мой вкус, правда очки - .....солнцезащитные :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1149] Author : Sok Date : 23-09-2009 11:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]З,Ы, я ему хател и очки нацепить, но к этой роже не очень подходило. [/B][/QUOTE] Ну да на эту крестьянскую рожу - очки :) По мне так и так вполне неплохо, это же полевой офицер, не начштаба :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1150] Author : Sergy Date : 28-09-2009 23:11 Кстати, замена Бара от первого лица хоть в каком нибудь виде есть? Просто я не помню, но в стоящей сборке, только картинка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1151] Author : Gamer Date : 29-09-2009 16:42 Скин немецкого офицера превосходный НО!!! Как я его тогда потестил на серваке так и всё. Поставить его на постоянно на сервер не могу так как "недокомплект" . Нет модели для замены американца (Советского Офицера). Когда тестил ставил на замену "амариканца" другую админ модель но она с этим "Немчиком" в паре как админмодели не смотрится ни визуально ни исторически не правильно. ОЧЕНЬ нужен совесткий офицер для полного комплекта и соотвествия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1152] Author : Rus_Ivan Date : 29-09-2009 17:27 [quote] Нет модели для замены американца (Советского Офицера). [/quote] Будет! Как вы ВААЩЕ могли подумать что Рус Иван да не сделает советского офицера? :) Будет даже не один офицер а два. Один армейский а второй "кровывый тоталитарный сталинский палач" из НКВД. В пару к "кровавому палачу" есть ещё идея эсэсовца сделать. [quote] Кстати, замена Бара от первого лица хоть в каком нибудь виде есть? [/quote] Пока нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1153] Author : Gamer Date : 29-09-2009 22:00 --- "Будет!" Дас ист фантастиш )))) канечна полюбому. Когда ожидается сие событие ? Хотя бы примерно ? Очень не терпится свести этих "приятелей" в смертельной так сказать схватке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1154] Author : Rus_Ivan Date : 30-09-2009 06:22 В течении месяца, примерно. Армейский. ГэБист немного позже, есть вопросы по униформе. Изучаю материалы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1155] Author : oni Date : 03-10-2009 18:30 Твою модель немецкого офицера удалили с сайта [url]http://www.fpsbanana.com/skins/73466[/url] (такое бывает) :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1156] Author : Rus_Ivan Date : 03-10-2009 18:47 Не удалили а задержали. Админ написал в личку что необходимо добавить фотки из игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1157] Author : oni Date : 03-10-2009 22:07 А, ясно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1158] Author : Rus_Ivan Date : 18-11-2009 21:12 Пацан сказал- пацан сделал. ;) Вариант не окончательный. Вместо значка "Гвардия" планируется значок "НКВД". Скомпиленную модель выложу для тестирования завтра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1159] Author : Rus_Ivan Date : 19-11-2009 18:43 Вот. [url]http://rapidshare.com/files/309315881/dod_ussr_admin_nkvd.rar.html[/url] Кто может потестите пожалста! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1160] Author : LostHead Date : 21-11-2009 12:40 мда...красная фуражка..., не сладко такому админу будет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1161] Author : Rus_Ivan Date : 21-11-2009 14:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LostHead [/i] [B]мда...красная фуражка..., не сладко такому админу будет :) [/B][/QUOTE] Сомневаюсь что это может в какой-либо степени отрицательно повлиять на маскировку. Однако если это кому-то может причиниь беспокойство... могу уменьшить интенсивность красного цвета. Вот пожалуйста. Прекрасно видно что тусклый красный цвет совершенно неразличим вдали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1162] Author : oni Date : 21-11-2009 14:20 Красавчик конечно!!!! Жаль что я протестить не могу((( Погон [img]http://s45.radikal.ru/i107/0911/86/1ae273e46f98.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1163] Author : oni Date : 21-11-2009 15:21 Ваня как насчёт золотых погонов. Вид со стороны Класс!!! Если идея нравится вот фото погонов настоящих!(не рисованых) [url]http://i051.radikal.ru/0911/ec/6d259189344a.jpg[/url] Их можно переделать для любых родов войск.(Если у тебя нет времени, могу я сделать) фото внизу - Гимнастерка лейтенанта НКВД обр.1943г.jpg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1164] Author : Rus_Ivan Date : 21-11-2009 15:40 Лично я - за. Однако во-первых это погоны не полевые а повседневные. По полю боя в них не бегали. А во вторых, думаю, слишком много золота не понравится тем кто боиться демаскировки на поле боя. Хотя смотрелось бы красиво, согласен. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1165] Author : oni Date : 21-11-2009 16:17 Я думаю админы это переживут)))))(К тому же НКВДэшники вообще о поле боя как говорится "по наслышке" - в боях не участвовали а значит форма с золотыми погонами вполне логично бы смотрелась. Да бойцы смотрелись бы как-то так! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1166] Author : Rus_Ivan Date : 21-11-2009 16:49 [quote] Я думаю админы это переживут [/quote] А я думаю - нет. ))))))))))) Если уж красный околыш фуражки вызвал сомнения, то золотые погоны тем более. В любом случае решать - переживут или нет - только им. [quote] (К тому же НКВДэшники вообще о поле боя как говорится "по наслышке" - в боях не участвовали [/quote] Учавствовали. У меня есть книга "Сталинградская эпопея" [url]http://www.bolero.ru/books/9785880930524.html[/url] целиком состоящая из документов архива ФСБ, писем с фронта, свидетельств очевидцев. В числе прочего там есть сведения и об отрядах НКВД которые вели бои с фашистами наравне с общевойсковыми соединениями. В том числе и заградотряды. В книге как раз описывается случай когда солдаты не выдержав напора фашистов побежали, а офицер заградотряда НКВД поднял своих бойцов в атаку и они перейдя в контрнаступление отбили фашистов. Да ещё мне попадалась информация что Чуйков налаживая оборону Сталинграда ставил отряды НКВД в окопы поскольку в той обстановке был важен каждый человек. Так что "сказки братьев Гримм" про злых энкэвэдэшников жравших тушёнку в тылу и стреляющих в спину бедным невинным красноармейцам давай оставим дерьмократам. В жизни гораздо больше красок чем чёрная и белая. ДА - и в спину стреляли если нужно было. И в атаку на фашистов шли если требовалось. З.Ы, Кстати медали нужно было делать моделями а не рисовать. Когда солдат делает движения то текстура искажается и нарисованные медали растягиваются вместе с текстурой что выглядит неэстетично. У меня была задумка сделать медали моделями (как у меня на аватаре) но они увеличивают колл-во полигонов модели, а значит и увеличивают тормоза. Поэтому я ограничился только звездой "Героя Советского Союза" и одним значком - "НКВД" у ГэБиста, и "Гвардия" у армейского офицера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1167] Author : FoxR Date : 21-11-2009 17:27 А как модельку нквдшника поставить, допустим, штурмововику?(менять названия файлов не получается, хотя вроде должно работать?) И еще, не заливай пожалуйста на рапидшару, глючная гадость утверждает, что я все время что-то качаю и файл выдавать отказывается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1168] Author : Rus_Ivan Date : 21-11-2009 17:29 [quote] А как модельку нквдшника поставить, допустим, штурмововику [/quote] Ваще-то модельки админские. ;) Мне не жалко канечно, но просто может так случиться что модельки офицеров штурмовиков, ружейщиков, саппортов разойдутся по и-нету, и тогда на поле боя будет невозможно разобрать кто админ а кто нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1169] Author : oni Date : 21-11-2009 17:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]З.Ы, Кстати медали нужно было делать моделями а не рисовать. Когда солдат делает движения то текстура искажается и нарисованные медали растягиваются вместе с текстурой что выглядит неэстетично.[/B][/QUOTE] Абсолютно согласен (просто скудно смотрится боец, да ещё и офицер без медалей), но к сожалению не имею навыков работы с 3dMАХом и др. Были попытки освоится в этой области, изучал азбуку моделирования, все программы необходимые скачал, но без видео-руководства у меня ничего не получилось. Если бы кто-то выложил видео - азов моделирования - то думаю я бы всерьёз занялся этим делом, потому что желание есть!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1170] Author : Rus_Ivan Date : 21-11-2009 18:45 Постараюсь с этим помочь. Где-то были видеоуроки для начинающих по основным операциям в максе. Стучись в ваську 477805777. З.Ы. Да, и кстати, прошу не используйте модель которую я выложил для тестирования. В ней я обнаружил несколько косяков с привязкой модели к скелету. В целом на работоспособности это не сказывается, но ухудшает внешний вид. (один из косяков - вертексы кобуры должны быть привязаны целиком к поясничным костям, чтобы кобура двигалась только с поясницей, а я прошляпил и кусочек кобуры оказался привязан и к руке. Теперь при движении руки двигается и краешек кобуры :D ) Вощим потерпите немного, как только протестят кто-нибудь модельку и если она не будет вызывать глюков на серваках то я выложу нормальный вариант моделей админов и немца и нашего. З.Ы, Кстати немца на фпсбанане снова открыли [url]http://www.fpsbanana.com/skins/73466[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1171] Author : PINK Date : 28-11-2009 18:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от oni [/i] [B]Абсолютно согласен (просто скудно смотрится боец, да ещё и офицер без медалей), но к сожалению не имею навыков работы с 3dMАХом и др. Были попытки освоится в этой области, изучал азбуку моделирования, все программы необходимые скачал, но без видео-руководства у меня ничего не получилось. Если бы кто-то выложил видео - азов моделирования - то думаю я бы всерьёз занялся этим делом, потому что желание есть!!! [/B][/QUOTE] Рад что такое великое дело продолжается.больше русских офицеров и солдат красивых и разных!помогите Rus Ivany в этом нелегком деле.надеюсь и знамя мапинга русских карт тоже кто нибудь подымет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1172] Author : Rus_Ivan Date : 11-12-2009 20:02 Вот попалась класная картина - сконстролил бекграундчик. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1173] Author : Rus_Ivan Date : 11-12-2009 20:03 Вот скринчег. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1174] Author : oni Date : 12-12-2009 20:35 Ничё так!!! Оригинальненько))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1175] Author : prblnce Date : 14-12-2009 08:23 неплохо, но белый шрифт меню имхо плохо читается -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1176] Author : oni Date : 16-12-2009 16:41 Приятно должно быть когда творчество интересно и востребовано :) torrent скачан: [i]1001[/i] раз [url]http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2119538.[/url] Так держать!))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1177] Author : Rus_Ivan Date : 09-01-2010 20:23 Вот соорудил танчег. [url]http://www.fpsbanana.com/skins/81438[/url] Можно ставить заместо Тигры. Только опять-таки через админов, ставить на сервак а клиентам подгружать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1178] Author : Barnacle Date : 09-01-2010 20:33 Только надписи "Rudy" не хватает. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1179] Author : Rus_Ivan Date : 09-01-2010 21:08 Угадал! :D Ваще-то номер я просто так ставил, но 102-й у меня с детства самый любимый. :) А вот только полчаса назад думал и надпись соскринить с рипа и прилепить на борт (там же ещё отпечатки рук и лапа Шарика, нужно чтоб всё аутентично было ;). Правда раздумал - ведь они на Т-34\85 катались, а у меня 76. З.Ы. Хотя.... прикола ради.... ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1180] Author : Rus_Ivan Date : 10-01-2010 15:11 Вот кстати ещё - "ворк ин прогресс" ;) Дед Макар - гроза фашистов. :) [url]http://i1.fastpic.ru/big/2010/0110/33/bd901cb6114eec92a748bae842f13633.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1181] Author : prblnce Date : 11-01-2010 07:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Вот соорудил танчег. [url]http://www.fpsbanana.com/skins/81438[/url] Можно ставить заместо Тигры. Только опять-таки через админов, ставить на сервак а клиентам подгружать. [/B][/QUOTE]лучше "На Берлин!" (-: а вообще круто конечно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1182] Author : Rus_Ivan Date : 11-01-2010 20:08 Дедуню-то узнаёте в гриме? ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1183] Author : Barnacle Date : 12-01-2010 05:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Дедуню-то узнаёте в гриме? ;) [/B][/QUOTE] Неа, кто же он? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1184] Author : Rus_Ivan Date : 12-01-2010 06:16 Билл. Лефтфодед. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1185] Author : Barnacle Date : 12-01-2010 06:40 Действительно, Билл. :D Ушанка ему к лицу. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1186] Author : @bibas Date : 12-01-2010 08:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Билл. Лефтфодед. :D [/B][/QUOTE] Да уж))), трепанула его жизнь- аж поседел сильно и осунулся совсем! В доде не забалуешь, лол! :D Настоящий партизан! Rus_Ivan Круто!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1187] Author : Sergy Date : 17-01-2010 23:32 Кто такой Билл Лефтфодед? Хорошо бы на танке покоцать гусеницы и покорёжить хоть одно колесо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1188] Author : Barnacle Date : 18-01-2010 05:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sergy [/i] [B]Кто такой Билл Лефтфодед?[/B][/QUOTE] Bill из игры Left4Dead -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1189] Author : oni Date : 19-01-2010 14:19 Такая идея, по поводу замены Шермана на Т-34([url]http://www.fpsbanana.com/skins/81438[/url]). Может быть заменить танк Тигр на ИС-2 (ИС-122)-(Тяжёлый танк Иосиф Сталин), а вместо Шермана как ты и собираешся Т-34! ИС-2 Красавец!) Грех не использовать))) Схема 4 сторон [url]http://army.lv/ru/is-2/shemi/631/546#info[/url] [url]http://rnns.ru/weapon/14680-voennoe-delo-tank-iosif-stalin-2.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1190] Author : Rus_Ivan Date : 19-01-2010 14:49 Уже меняю Т-34 с Тигра на Шермана. Сам конечно ступил что на тигру поменял, но уж больно 34-ка красиво смотрится на той насыпи битых кирпичей в переулке на Доннере. :) ИС делать пока не буду. Более важных - дел выше крыши. Оружие надо до конца доделывать... Дедушку Макара.... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1191] Author : Soldier Date : 28-02-2010 18:04 В Русский пак надо бы добавить вместо американской базуки "трофейный" Panzerfaust (Панцерфауст) Мое мнение, Панцерфауст русским очень уместен, он действительно побывал у наших солдат в руках , Панцершрек уже есть у немцев, а базука смотрится на фоне русских не очень удачно. Наверняка всем хочется погонять по карте с Панцерфаустом!... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1192] Author : oni Date : 28-02-2010 21:59 Сказать честно фауст-патрон уже кто-то за бугром сделал для ДоДС, я его тогда скачал, но потом удалил!(там какая-то проблемма с перезарядкой (не очень качественно сделано)). Правда он меняет Панцершрек, но пока никто не додумался переделать его для Советов. Хотя моё личное мнение им нужно заняться в последнюю очередь, в первую очередь "BAR" ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1193] Author : oni Date : 09-03-2010 10:25 Странно что не для ДОДС! :( [url]http://www.fpsbanana.com/skins/86302[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1194] Author : oni Date : 28-03-2010 00:13 Вот! ИС-2! (ИС-122)-(Тяжёлый танк Иосиф Сталин) [url]http://www.fpsbanana.com/models/1950[/url] [url]http://i6.fastpic.ru/big/2010/0328/a2/878f754e46d75041d18fa92ac13ed3a2.jpg[/url] [url]http://i6.fastpic.ru/big/2010/0328/5a/11f1d066f532adc971ddb78220801b5a.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1195] Author : oni Date : 28-03-2010 10:54 ИС-2! (ИС-122)-(Тяжёлый танк Иосиф Сталин) 3D-Max модель (+ Unwrap UVW)(Elit) Использование свободное! [url]http://www.fpsbanana.com/models/1950[/url] [url]http://upload.com.ua/get/901499890[/url] [url]http://depositfiles.com/files/gmgb8td1a[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1196] Author : prblnce Date : 02-04-2010 21:26 омг -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1197] Author : Sergy Date : 21-05-2010 15:07 up -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1198] Author : Rus_Ivan Date : 23-05-2010 17:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sergy [/i] [B]up [/B][/QUOTE] Ух ты! Приятно видеть что ПАК ещё кому-то нужен :) Прошу прощения что молчал, просто поскольку активность в разделе сошла на нет, грешным делом думал что не только ПАК но и российский ДОДС ушёл в небытие. Моделить я не бросил, хотя делаю это скорее по инерции. Сейчас в работе лимонка (ф-1) и Дед Макар. Лимонка готова почти наполовину, однако работа застопорилась на стадии рукава. А вот дедушку Макара в скором времени буду релизить. Думаю собрать в архив по модели для каждого класса, чтобы юзер сам решал кто у него будет Макаром (либо при желании сделать Макарами всех) + админская модель. З.Ы, Правда я ещё хочу заменить дедушке сапоги на валенки. но если не удастся найти валенки то оставлю сапоги. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1199] Author : oni Date : 23-05-2010 23:48 Рад возвращению :) Я думаю, что Пак интересен многим!))) Просто наверное у людей закончились идеи, а тупить с расспросами "как дела" неудобно))) Ждём!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1200] Author : катюшка Date : 25-05-2010 04:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Ваще-то модельки админские. ;) Мне не жалко канечно, но просто может так случиться что модельки офицеров штурмовиков, ружейщиков, саппортов разойдутся по и-нету, и тогда на поле боя будет невозможно разобрать кто админ а кто нет. [/B][/QUOTE] хочу сказать что мы на нашем ссср сервере поставили ваши админские скины немца и нквд все просто супер! но есть одно маленькое но )-у нквд нет тени, кроме оружия) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1201] Author : Rus_Ivan Date : 25-05-2010 08:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от катюшка [/i] у нквд нет тени, кроме оружия) [/B][/QUOTE] Кажется знаю в чём проблема. Постараюсь вскорости пофиксить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1202] Author : oni Date : 25-05-2010 13:35 Ватник похож на телогрейку ЗК ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1203] Author : Rus_Ivan Date : 25-05-2010 14:54 Вообще-то, дедушка Макар - партизан. ;) поэтому соответствие военной формы на нём искать не нужно. З.Ы. Хотел сделать пак "Партизаны", но из 6 персонажей удалось набрать только 2. Кроме дедушки Макара пока есть ещё только один партизанский персонаж, но есть траблы с привязкой его тела к скелету ДОДСа, поэтому врятли он будет когда нибудь зарелизен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1204] Author : shacal(rus) Date : 25-05-2010 22:16 Доброго времени суток, есть вопрос и предложение. Имеються модели девченок для DOD source, но вот не задача..... Они в купальниках, немец который их смострячил компилил их неизвестно на чем, разобрать модель на mdl и smd файлы исхитрился. А когда пытаюсь загнать их в 3DMax со скином пишет ошибку, открывает только скелет. Вобщем вопрос прост, нужны модельки девченок в форме немцев и союзников - это реально реализовать? готов предоставить модели полученные от немецкого творца.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1205] Author : oni Date : 25-05-2010 22:41 Сомневаюсь, что вам здесь ответят, продублируйте вопрос здесь: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?postid=966071#post966071[/url] - это FAQ по моделлингу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1206] Author : Sok Date : 25-05-2010 23:03 Тупой вопрос: не пробовал никто модельки в blender импортировать? Собственно хочу просто модель стрелка со всеми текстурами в 3д покрутить... а 3dmax или cinema4d нет... Пробовал выудить их с помощью "crafty" - вроде получается, но полученный obj файл в blender не импортируется :( Или может мог бы кто 3ds файл выложить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1207] Author : shacal(rus) Date : 25-05-2010 23:14 А что SDKtool недостаточно, чтобы моделку со всех сторон посмотреть..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1208] Author : Rus_Ivan Date : 26-05-2010 05:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от shacal(rus) [/i] [B]Доброго времени суток, есть вопрос и предложение. Имеються модели девченок для DOD source, но вот не задача..... Они в купальниках, немец который их смострячил компилил их неизвестно на чем, разобрать модель на mdl и smd файлы исхитрился. А когда пытаюсь загнать их в 3DMax со скином пишет ошибку, открывает только скелет. Вобщем вопрос прост, нужны модельки девченок в форме немцев и союзников - это реально реализовать? готов предоставить модели полученные от немецкого творца.... [/B][/QUOTE] Над женской моделью я работаю, но в настоящее время работы приостановлены из-за непреодалимых (надеюсь что временно) сложностей в реализации анимации юбки. Другой одежды для женского персонажа я не рассматриваю, поскольку иначе она не будет выглядеть женщиной и будет отличаться от мужского персонажа фактически только головой. [quote] Тупой вопрос: не пробовал никто модельки в blender импортировать? Собственно хочу просто модель стрелка со всеми текстурами в 3д покрутить... а 3dmax или cinema4d нет... Пробовал выудить их с помощью "crafty" - вроде получается, но полученный obj файл в blender не импортируется [/quote] Чтобы импортировать нужен специальный плагин - импортер написаный для блендера. Насколько я знаю такие плагины существуют только для МАКСов и для XSI. 3dS файл я конечно могу тебе выложить, но как ты его будешь обратно в ДОДС запихивать? Тебе нужен будет другой плагин - экспортер которого для блендера тоже нет. Мой совет - доставай МАКС. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1209] Author : shacal(rus) Date : 26-05-2010 06:28 [b]Rus_Ivan[/b] писал:[quote]Другой одежды для женского персонажа я не рассматриваю, поскольку иначе она не будет выглядеть женщиной и будет отличаться от мужского персонажа фактически только головой.[/quote] По поводу, юбки или другой одежды, у женской модели есть еще грудь, попа и талия, эти три отлечительные особенности делают модель непохожей на мужские...... :-)) Есть в том пакете и девченка медсестра, как немецкая так и американская. Вот они в юбке и топике. Если сможешь их декомпилировать, повторюсь, могу выложить архив с моделями. Посмотреть их в SDKtoll можно, а вот разложить на файлы пригодные для редактирования не получается. Если бы получилось, тогда можно было бы и пилотки, и каски, и шапки, и черто лысого подредактировать. А потом приаттачить к готовой модельки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1210] Author : Rus_Ivan Date : 26-05-2010 06:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от shacal(rus) [/i] По поводу, юбки или другой одежды, у женской модели есть еще грудь, попа и талия, эти три отлечительные особенности делают модель непохожей на мужские...... :-))[/QUOTE] Грудь попа талия не сильно изменят внешний вид. Памел Андерсонов я делать не собираюсь, а небольшая грудь будет не сильно заметна под гимнастёркой если специально не разглядывать, а разглядывать в пылу боя некогда. Я уж не говорю о том что издалека эти женские формы вааще не будут различимы. [QUOTE] Есть в том пакете и девченка медсестра, как немецкая так и американская. Вот они в юбке и топике. Если сможешь их декомпилировать, повторюсь, могу выложить архив с моделями. [/B][/QUOTE] ты вроде писал что они в купальниках, но если они в юбках - то это другое дело! Думаю что если поковырять модельки то возможно получится использовать привязку юбки к скелету. Выкладывай -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1211] Author : shacal(rus) Date : 26-05-2010 07:13 Ура, я сделал это, после обновления source SDK моделька удачно декомпилировалась и я ее уже посмотрел в 3DMax если хочешь выложу модель, а ты уже сам додумеешь что да как...... Я вечером приеду, выложу на на свой ftp. Да кстати я тут прикупил плагин к 3DMax для быстрого создания разверток, не пробовал но судя по мувику ускоряет процес создания vtf файла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1212] Author : Rus_Ivan Date : 26-05-2010 07:14 Неее, мне лучше сам пак. Я там уж сам поковыряю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1213] Author : shacal(rus) Date : 26-05-2010 07:20 просто для компиляции mdl файл надо в HEX редакторе подредактировать, а в паке только две модельки в одежде, медсестры. Немецкая и Американская. Вечером выложу, ОК! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1214] Author : Sok Date : 26-05-2010 11:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] Чтобы импортировать нужен специальный плагин - импортер написаный для блендера. Насколько я знаю такие плагины существуют только для МАКСов и для XSI. 3dS файл я конечно могу тебе выложить, но как ты его будешь обратно в ДОДС запихивать? Тебе нужен будет другой плагин - экспортер которого для блендера тоже нет. Мой совет - доставай МАКС. [/QUOTE] У меня задача несколько другая, мне не нужно потом в додс запихивать, в том-то и дело, мне просто нужно 3д-модельку отрендерить для видео, может быть с движением, если получится... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1215] Author : shacal(rus) Date : 26-05-2010 16:05 [b]Rus_Ivan[/b] все что есть сложил в архив, как забрать скинул в личку... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1216] Author : oni Date : 26-05-2010 16:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от shacal(rus) [/i] [B][b]Rus_Ivan[/b] все что есть сложил в архив, как забрать скинул в личку... [/B][/QUOTE] Ой ... какие мы жадные ))) Выложил бы для всех, быстрее сделали бы! - Конспиратор :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1217] Author : shacal(rus) Date : 26-05-2010 17:23 Да я не жадный, ща вот перекомпилил под последний релиз DOD source. Моделька работает, но есть касяк..... После смерти одежду размазывает на половину карты, а так вроде мультипликация работает. [b]oni[/b] если можешь исправит вот f_t_p://porter@gz-coop.ozerki.net pass = vjycnth папка skin , файл babymodel.rar эти модельки делались еще под DX8. Я вобщемто полный нуб в моделинге, но что хотелосьбы увидеть! исправить касяк с одеждой после смерти, прикрыть побольше тело чтобы и на зимних картах моделька смотрелась в тему. Да, что то с головой надо сделать, ну чтобы штатные модели касок, пилоток, шапок можно было на эту башку приаттачивать/// -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1218] Author : Rus_Ivan Date : 26-05-2010 18:47 Скачал. Немного не относящийся к делу вопрос: Как всё это в ДОДСе работает? Там одни female.mdl, никаких sniper.mdl mg.mdl assault.mdl и.т.д Каким образом их ДОДС видит? Или они работают через админ-плагин какой нибудь? Открыл в МАКСе. Так я и думал. Юбчонки коротковаты. В этом то и секрет их реализации - развиваться там нечему. Укоротил полы юбки и нет гемороя. С советской юбкой это непройдёт. Она должна быть чуть выше колен (да и то помойму не по уставу. По уставу - чуть ниже колен) З.З.Ы. Я фигею дорогая редакция! Да он даже и этим не заморачивался! Он юбку ВАЩЕ не анимировал! При сгибе ноги вперёд передний край колом уходит вверх! Кусок попки вылазит наружу через поверхность материи сзади!!!! Он паходу ваще не заморачивался анимацией юбки, даже такой короткой!!! Халтурщик. (правда смоделил девчёнку хорошо, не отрицаю) З.З.З.Ы. Колл-во поликов запредельное - 14000 (cтандартная модель солдата DODS не более 6000.) 12 моделей по 14 тыщ поликов - тормоза будут. З.З.З.З.Ы. Ндаааааа.. он походу не только анимацией юбки не заморачивался. Попробовал согнуть ногу в колене - на месте коленной чашечки острый (!) угол. Кусок кожи с лодыжки заезжает на ляжку! Нееееее. С такими моделями нам не по пути. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1219] Author : shacal(rus) Date : 26-05-2010 20:27 не забывай, это все от тех времен, когда только появился source, тогда после CS 1.6 такая графика была крутой. Значит период ожидания женских скинов растягиваеться на неопределенное время? А к вопросу, по уставу, сколько не говорил с бывшими ветеранами , все вспоминают что большенство делали форму боеле привлекательной че практичной особенно женщины, хоть и война. Так что я думаю устав можно задвинуть и ускорить процес появления новых моделек..... и еще, чего то я не помню а ля цыганских юбок в армии, строгии прямые да ... а вот парашут???????????? [img]http://leadrain.ozerki.net/baby_0000.jpg[/img] работает это через, sm_skinchooser.smx З.Ы Кстати этот парень - Анди, сделал мод звездные войны, его ошибка на мой взгляд это слишком детальная проработка отдельных частей, из за этого страдает качество моделек в целом З.Ы Побродил по нэту, посмотрел фото военных лет, да юбки сантиметров на 10 ниже колена Покопал интернет, есть плагины с помощью которых процесс анимации одежды упрощается к примеру cloth fx -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1220] Author : Rus_Ivan Date : 27-05-2010 06:54 [quote] Кстати этот парень - Анди, сделал мод звездные войны, [/quote] И где ты это моды находишь? :) Я и про девчёнок и про ЗВ для ДОДСа первый раз слышу. НА банане специально раздел скины прочесал - нету. [quote] не забывай, это все от тех времен, когда только появился source, тогда после CS 1.6 такая графика была крутой. [/quote] Дык она и щас крутая. Даже слишком (я же писал, колличество поликов в 2 раза больше чем необходимо) Смоделено очень хорошо. Но я никогда не поверю что человек имеющий такой высокий уровень моделирования не знает что коленка при сгибе должна быть круглой, следовательно он просто не хотел заморачиваться и отнёсся к привязке костей к скелету спустя рукава. Хотя я его понимаю, привязка костей - страшный геморой. [quote] сколько не говорил с бывшими ветеранами , все вспоминают что большенство делали форму боеле привлекательной че практичной особенно женщины, хоть и война. [/quote] Дык я это и имел ввиду когда писал про "устав". По уставу было ниже колен, но конечно нормальная женщина не сможет согласиться чтоб какой-то там "устав" вредил её красоте ;) И ещё, "цыганские юбки" - это конечно гипербола, а по поводу "парашютов" - посмотри "А зори здесь тихие". И вот ещё фотки. Слева - как должно быть. Справа укороченный вариант, НО даже он ни в какое сравнение не идёт с тем супермини каторое надето на девчёнках с мода Анди. [quote] Покопал интернет, есть плагины с помощью которых процесс анимации одежды упрощается к примеру cloth fx [/quote] насколько я знаю cloth fx - плагин не для анимации а для моделирования ткани, придания ей реалистичности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1221] Author : shacal(rus) Date : 27-05-2010 07:18 Да, по поводу плагина я поспешил, не до конца разобрался, но основное что я почерпнул из инета самый простой вариантанимации это покадровый, по основным положениям модели.... как я понял это береться анимированная модель и по ее основным кадрам делается анимацыя юбки.... Для сравнения, когда я писал проги для ЖК индикаторов я начинал с покадровой анимации, векторная анимация сложная штука... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1222] Author : Rus_Ivan Date : 27-05-2010 08:00 :D :D :D :D Всё не так. Извини, я наверное тебя ввёл в заблуждение, словом "анимация". Я имел ввиду настройку привязки к костям, чтобы при анимации, сгибе рук и ног (в нашеми случае юбки) не было нееестественных положений поверхности тела (или материала). Анимация скелета в ДОДСе уже есть, и изменить её нельзя (к сожалению). Все солдаты в ДОДСе (как и в КСС) используют один и тот-же анимированный скелет. Однако проблема в том что все солдаты в штанах, и скелет рассчитан именно на модель в штанах. Штаны облегают ногу и поэтому настройка привязки ноги в штанине к кости скелета относительно проста. Совсем другое дело юбка. Юбка не облегает всю ногу. Если человек в юбке стоит, то материал юбки находиься на одинаковом расстоянии от ноги - вес вершин на 3D модели примерно равен весу вершин ноги. Когда нога согнута, к примеру в позе "стрельба с колена", то впереди юбка должна облегать ногу, а сзади свисать - вес вершин передней части юбки должен быть больше чем задней. Но вес вершины 3D модели - величина постоянная. Она не может быть в одном случае одной а в другом другой. Поэтому нужно искать компромис, и подбирать среднее число веса каждой (!) вершины методом научного тыка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1223] Author : shacal(rus) Date : 27-05-2010 15:45 я имел ввиду то, что у юбки должна быть своя анимащия (типа свой скелет), а общей она может быть только в области пояса. Там где юбка непосредственно облегает модель.... Как при построение слохных полиномов из простых в зоне пересечения один поглощает второй и вынужднны вести себя одинаково, а вот оставшаяся часть может жить своей жизнью Вопрос! а в 3DMax можно создать свой скелет и анимировать его? [url=http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=514]Вот тут посмотри, чтото про силу тяжести в 3DMax[/url] [url=http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=128998]И еще тут обсуждали подобную тему [/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1224] Author : Rus_Ivan Date : 27-05-2010 17:57 [quote] я имел ввиду то, что у юбки должна быть своя анимащия (типа свой скелет) [/quote] Нельзя сделать свой скелет. Все модели солдат в ДОДСе используют один скелет который является ОБЩИМ для всех. Зашит он в отдельном файле player_shared.mdl и вытащить его нельзя, он попросту не декомпилируется. Поэтому нельзя и добавить к этому скелету кости отвечающие за анимацию юбки. Если бы это можно было сделать - никаких проблем бы не было. Суть проблемы - как сделать так чтобы юбка двигалась реалистично будучи привязаной к скелету рассчитанному на штаны. [quote] а общей она может быть только в области пояса. Там где юбка непосредственно облегает модель.... [/quote] За неимением возможности привязать юбку к специальному "юбочному" скелету приходится реализовывать поведение юбки с помощью тонкой настройки весов вершин. [quote] Вот тут посмотри, чтото про силу тяжести в 3DMax [/quote] Зачем? Причём тут сила тяжести в МАКСе? Ты привязываешь определённую часть юбки к определённой части кости скелета и эта часть юбки будет двигаться за этой костью в зависимости от того как настроены веса вершин. К силе тяжести в МАКСе это не имеет никакого отношения. [quote] Вопрос! а в 3DMax можно создать свой скелет и анимировать его? [/quote] Можно. Только вот в ДОДС ты его не засунешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1225] Author : shacal(rus) Date : 27-05-2010 18:37 если бы ты прочитал форум по второй ссылке то наверное понял что юбку надо привязывать не к скелету а к персоонажу, ну там парень с той же проблемой сталкнулся и походу ее решил как то..... почитай если не смотрел.... [url=http://www.dodsourceplugins.net/viewtopic.php?f=37&t=703]Вот немецкий форум там и обитает Анди[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1226] Author : Rus_Ivan Date : 27-05-2010 19:30 [quote] ну там парень с той же проблемой сталкнулся и походу ее решил как то [/quote] C какой "той-же" проблемой он столкнулся? Он что под СОРС моделил? Это ты не не понимаешь принципов работы моделей в СОРСе, да и 3D моделирования заодно. Различные движения модели в СОРСе реализуется анимированным скелетом (как я уже писал он общий, ОДИН для всех.) Для того чтобы часть модели (рука, нога, голова) двигалась она должна быть привязана к определённой части скелета. Скелет этот должен В ТОЧНОСТИ совпадать с тем самым общим скелетом который и содержит анимацию, тоесть должени иметь в точности такое-же расположение размер и название костей. Работает это так: при старте ДОДСа модели загружаются и скелет к которому они привязаны подменяется тем самым общим скелетом (одним на всех) который содержится в файле player_shared_mdl. В этом файле содержится тысячи анимаций этого скелета для различных поз. Если кости скелета к которому привязана модель не будут совпадать по названию, колличеству или расположению с костями общего скелета с анимациями, то РАБОТАТЬ ТАКАЯ МОДЕЛЬ НЕ БУДЕТ. Тоесть ты модель можешь увидеть в ДОДСе но анимаця не будет работать. Поэтому можно добавить хоть 100 дополнительных костей в МАКСе обеспечивающих суперреалистичное колыхание юбки, но дальше МАКса ты это колыхание не увидишь. Поскольку эти кости юбки не будут присутствовать в общем скелете с анимацией который содержится в файле player_shared.mdl (а как я уже писал его НЕЛЬЗЯ распаковать и запаковать) то и ДОДС не будет показывать их анимацию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1227] Author : shacal(rus) Date : 27-05-2010 21:36 Я действительно далек от всего этого, но я почемуто думал как инженер модели написал так это и будет работать. Я не думаю что для развивающегося флага в VALVE специально писали алгоритм. В программе для создания статических и динамических моделей есть инструмент с помощью которого реализуется тот или иной элемент. И если в файле будет описано поведение куска тряпки в соответствии с положением костей скилета, то мы это и увидим и в 3DMax и в игре. Остается понять с помощью какого инструмента это следует реализовать....... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1228] Author : Rus_Ivan Date : 28-05-2010 07:21 [quote] но я почемуто думал как инженер модели написал так это и будет работать. [/quote] Вот именно. Беда только в том что "инженер" СОРСА и "инженер" 3DS МАКСа - разные люди, и написали разные движки для своих программ, и соответственно правила по которым работает модель в одной програме не работают для модели другой программы. [quote] Я не думаю что для развивающегося флага в VALVE специально писали алгоритм. [/quote] Напрасно. Всё так и есть. И не только алгоритм развивающегося флага, а вообще всю физику, эффекты, принципы строения моделей, окружающего мира, рассчёты траекторий пуль и.т.д. и.т.п - это и есть движок (engine) который игроделы пишут для своих игр (иногда покупают у других игроделов). И этот движок по большому счёту ничего общего не имеет с движком МАКСа кроме базовых понятий "меш", "кость", "текстура" и.т.п. [quote] И если в файле будет описано поведение куска тряпки в соответствии с положением костей скилета, то мы это и увидим и в 3DMax и в игре. [/quote] Если кусок тряпки - флаг, это теоретически может сработать если анимация флага находится в самом файле флага (хотя я никогда не разбирал флагов в ДОДсе и не знаю как они устроены). Но с солдатом это не пройдёт. Как я уже писал выше анимация солдата не содержится в файле с моделью, а лежит отдельно. Вытащить её НЕЛЬЗЯ и следовательно НЕЛЬЗЯ её отредактировать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1229] Author : shacal(rus) Date : 28-05-2010 15:54 Может тогда идея уставной юбки и вообще юбки не имеет смысла, может просто сделать модель ну например с длинными волосами или с хвостиком торчащим из под каски, вобщем использовать разницу в конструкции тел мужского и женского или просто попробовать юбку дудочку определенной длины? А показать что у тебя уже есть в модели можешь, хотя бы скрин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1230] Author : Rus_Ivan Date : 28-05-2010 16:35 Вот пожалуйста. Старший лейтенант Зоинька*. Прошу любить и жаловать. :) Не обращайте внимания на юбку. Я пока не заморачиваюсь корректированием анврапа, поскольку настроить анимацию юбки сейчас важнее. На голове будет пилотка. Каску использовать не буду. Она скроет под собой хвостик, и это убавит женственности. ------------------------ * Зоинька - потому, что (как все уже наверное догадались) это Zoey из Left4Dead. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1231] Author : oni Date : 28-05-2010 16:51 Хороша девка ))) Если в игре будет так же как на скрине - будет класс! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1232] Author : shacal(rus) Date : 28-05-2010 18:07 Надеюсь пагоны можно менять и во все убрать, второй момент, а как на счет создания модельки для немцев, ведь девченки играют и за немцев? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1233] Author : Rus_Ivan Date : 28-05-2010 18:19 Конечно лейтенантские погоны это рабочий вариант. В релизе можно будет менять. Ну а по поводу моделек немцев, честно скажу - не горю желанием делать немецких баб. Пусть над немцами сами немцы пыхтят. Вот хотя бы тот самый Анди. Модель для переделки могу предоставить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1234] Author : shacal(rus) Date : 28-05-2010 18:40 Думаю я смогу с ним пообщаться на эту тему, сам пытлся понять но думаю это очень долгий и крапотливый труд, редактирование моделек. Интересно ты модельку цельнолитой делаешь или сначало тело , а потом одежду? Если я договорюсь с Andi67 через сколько можно будет получить материал для работы? саму модельку можно потестить или ты принцыпиально пока не разберешся с юбкой не дашь ее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1235] Author : Rus_Ivan Date : 28-05-2010 19:08 [quote] саму модельку можно потестить или ты принцыпиально пока не разберешся с юбкой не дашь ее. [/quote] Пока не разберусь - не дам. :) [quote] думаю это очень долгий и крапотливый труд, редактирование моделек. [/quote] В большинстве случаев гораздо проще чем делать всё с нуля. [quote] Интересно ты модельку цельнолитой делаешь или сначало тело , а потом одежду? [/quote] Под одеждой тела нет. Только под юбкой. Модель составная, отдельно голова, отдельно туловище, отдельно ноги, отдельно сапоги и.т.д. Я модель так же редактирую а не делаю с нуля. Для примера делал Зою я так: взял модель моего солдата, удалил голову и ноги, добавил голову и ноги Зои, отрезал всё что ниже лодыжки (там будут сапоги), придал туловищу женские формы, затем отдельно сделал юбку. Анди нужно будет только подправить туловище, подогнать под немецкий мундир, заменить погоны на немецкие полукруглые, и заменить пилотку. ну и конечно присобачить другую голову чтобы наша и немка не выглядели близняшками. Ах да, ещё и перетекстурить. Вот тут будет самый большой гемор, хотя это зависит от того какой хороший Анди текстурщик. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1236] Author : shacal(rus) Date : 28-05-2010 19:35 Hу можешь по ссылке сходить на немецкий форум, а там посмотреть в разделе монстров чего он натворил для зомбимада L4DDODS -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1237] Author : Rus_Ivan Date : 28-05-2010 19:54 А нельзя ли прямую ссылочку, ато немецкий форум имеет такое на редкость удобное строение что нихрена непонятно где что? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1238] Author : shacal(rus) Date : 28-05-2010 20:06 [url=http://www.dodsourceplugins.net/viewtopic.php?f=37&t=802]монстры[/url] [url=http://www.dodsourceplugins.net/viewtopic.php?f=37&t=664]DODS StarWars[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1239] Author : Rus_Ivan Date : 28-05-2010 20:33 [quote]Hу можешь по ссылке сходить на немецкий форум, а там посмотреть в разделе монстров чего он натворил для зомбимада L4DDODS [/quote] Ну чо он "натворил" - вытащил модели из L4D и засунул в ДОДС. Собственной его работы я там не увидел. Однако человек явно шарит в 3D поэтому будем надеяться что фашистские тётки ему будут по плечу. З.Ы, хотя... меня терзают смутные сомнения что, видимо, всё таки придётся делать фройляйн самому.... ;) Но моделью я с ним в любом случае поделюсь - пусть пробует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1240] Author : shacal(rus) Date : 29-05-2010 07:24 О вспомнил тут на досуге, я же как то пытался начать переделывать твоего солдата в девицу. Начал с головы, работал в 3DMax 2009. Вроде лицо и форма головы стали похожи на женские, если подправить и сменить парик, ну скин своять, то возможно вопрос с головой немки решен. Останеться только форму скроить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1241] Author : Rus_Ivan Date : 30-05-2010 13:16 Вообще для того чтобы создать хорошую голову нужно не только хорошо моделить, но и быть художником, поэтому нам дилетантам лучше дёргать головы из других игр. Найти хорошую женскую головку сейчас можно без проблем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1242] Author : shacal(rus) Date : 30-05-2010 18:34 ну не хочу выглядить не скромным. Я 4 года в детской художественной школе учился. Другое дело, что без шкуры неочень то и поймешь что получилось.... а если взять головы от моделей из L4D, женщин зомби. тамведь может быть чтото приличное? ну а так на досуге просто глянь одним глазом, может что получиться из моей заготовки или из второй оторванной головы.. Место тоже файл scenes.rar -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1243] Author : Rus_Ivan Date : 30-05-2010 19:51 Ну вот Зоя моя как раз из L4D. А для немки наверное возьму голову бабы Max Pain, она как раз блондинка. Кстати там и брюнеточка есть ещё какая-то. Ещё в Sin тоже два женских персонажа. Ещё полно современных игр которых я не видел - там тоже наверняка если покопаться что нибудь можно найти. Вощим с этим проблем быть не должно. З.Ы, Кстати... вы таки будете смеяться, но я кажется только что нашёл ту самую золотую середину между требованиями реализма и фактическими возможностями воплощения анимации юбки на скелете ДОДСовского мужика. Иными словами, час назад мне наконец-то удалось устранить глюки анимации юбки в позе "на колене". Кричать "ура" ещё рано, поскольку я пока ещё незнаю как будет вести себя Зоя в анимации "ползком", но всё таки это очень сильный шаг вперёд (я честно говоря почти не верил что мне это удастся.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1244] Author : shacal(rus) Date : 30-05-2010 23:06 У меня несколько аккайнтов DODS. под честное слово что не буду светить модель в интернете до ее официального релиза. Могу потестить прямо в игре. За благо что работать с плагином на сервере она будет без проблем. В эмуляторе на 3DMax это одно, а вот в условиях приближенных к боевым совсем другое З.Ы Раньше это делалось просто потому что когдато было начато. А на сегодняшний день как минимум один сервер заинтерисован в моделях женщин второй мировой. З.Ы.З.Ы Вот ещу,нет знакомых маперов. А то самая достойная карта dod_ruza, год назад после обновления получила баг. как минимум если подойти к танку на площаи со стороны немцев а потом отходить отнего назад игра вылетает с ошибкой, "невозможно прочитать память по адресу бла, бла, бла...." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1245] Author : Rus_Ivan Date : 31-05-2010 05:53 [quote] У меня несколько аккайнтов DODS. под честное слово что не буду светить модель в интернете до ее официального релиза. [/quote] Да я вобщем-то не сильно переживаю если кто увидит до релиза, яж не ВАЛЬВА ;) Просто когда выкладываю не до конца готовые модели - люди их качают, они расходятся по инету, а в моделях этих ещё есть баги (вот как с советским офицером). [quote] Могу потестить прямо в игре. За благо что работать с плагином на сервере она будет без проблем. В эмуляторе на 3DMax это одно, а вот в условиях приближенных к боевым совсем другое [/quote] Отлично. Как только закончу - дам потестить. У меня к тебе вот какой вопрос: Можно ли с помощью этого плагина назначать отдельные звуковые файлы отдельным моделям? Ну хотя бы админским? А по поводу мапперов - да, грустно. Вот только что нашёл шикарный трамвай [url]http://www.dodbits.com/dod/index.php?option=com_remository&Itemid=100024&func=fileinfo&id=150[/url] Перетекстурить, и хоть щас на карту "Сталинград" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1246] Author : shacal(rus) Date : 31-05-2010 07:19 С помощью данного плагина поменять звуки нельзя, я так понял у тебя идея сделать озвучку женским голосом моделей женщин. Как только andi вернется из своего отпуска задам ему вопрос. Скорей всего надо знать все названия звуковых файлов и делать их замену при загрузке женской модели. Сталинград видел единственную карту и там честно нет места трамваю..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1247] Author : Rus_Ivan Date : 31-05-2010 07:51 Если нельзя заменить звуки одному персонажу, придётся менять звуки всем классам - это значит что придётся делать чисто женские серваки где все классы будут женскими и значит играть на них будут только девчёнки. Названия файлов я знаю, но проблема в том что звуки команд общие для всех игроков, поэтому нельзя, к примеру допустим, саппорта сделать женщиной а остальных мужчинами. Саппорт-женщина как и все остальные будет кричать мужским голосом. Правда американские и немецкие команды различаются, поэтому теоретически можно было бы одну команду сделать женщинами а другую мужчинами, но тут опять проблема - предсмертные крики всё равно одинаковые для всех, поэтому даже если сделать команду женщин и заменить голосовые команды женскими голосами то при попадании в них пуль кричать они будут всё равно мужскими голосами. Единственный выход - играть женскими персонажами на специальных женских серверах где все комады женские. :( (либо искать способ назначать звуковые файлы отдельному конкретному классу). з.Ы. Хотя есть одна мысль! Можно попробовать подредактировать файл описания классов *.ctx в них вроде указано какие звуки использует тот или иной класс, однако тут тоже не всё просто: Во первых это файлы редактирование которых клиентам запрещено (античит будет ругаца и на серваки не будет пускать) ибо в них основная настройка класса. Однако если файл будет лежать на серваке то теоретически может и прокатить. Однако я незнаю можно ли *.ctx файлы грузить клиентам с сервака? Во вторых, я только мельком просматривал файлы *.ctx и немогу гарантировать что мне удастся разобраться с механизмом переназначения голосов. з.з.Ы. Кстати в этих файлах и параметры оружия можно редактировать. и теоретически ты у себя на серваке сможешь сделать чтоб у ППШ в барабане был 71 патрон :) (конечно если найдётся способ грузить *.ctx клиентам) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1248] Author : shacal(rus) Date : 31-05-2010 15:08 Вобщем из того что я знаю, звуки в sourcemod можно менять для конкретного "client", а следовательно игрок будет слышать женские звуки а то что слышат другие игроки думаю мало огорчит людей. Многим главное шаги и шорох ползущего услышать..... [size=1][i]shacal(rus) добавил [date]1275315049[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] и теоретически ты у себя на серваке сможешь сделать чтоб у ППШ в барабане был 71 патрон [/QUOTE] Плагин изменяющий кол-во магазинов, гранат, рожков есть но еще не видел чтобы менялось количество патронов в магазине. Это как файл mdl с мультипликацией солдата. секрет за 7-ю печатями. По поводу античита, файлы надо не в клиент совать, а писать плагин на сервер и тогда ни какого конфликта не будет.... Зашел на серв с Зоенькой, услышал проньзительный крик умирающей комсомолки. Просто если ставить в клиент при значении sv_pure 2 тебя будет кикать на сервере.... З.Ы К стати , как Зоя ползает... Полы юбки не задираются в небо????? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1249] Author : Rus_Ivan Date : 31-05-2010 17:13 [quote] Вобщем из того что я знаю, звуки в sourcemod можно менять для конкретного "client", а следовательно игрок будет слышать женские звуки а то что слышат другие игроки думаю мало огорчит людей. Многим главное шаги и шорох ползущего услышать..... [/quote] И что тебе даст смена звуков у клиента? Всё равно если нельзя назначать конкретные звуки на конкретный КЛАСС (!!!), то меняться будут ВСЕ (!!!) звуки у этого клиента, и поэтому женщины у этого клиента всё равно будут кричать мужскими голосами. [quote] Плагин изменяющий кол-во магазинов, гранат, рожков есть но еще не видел чтобы менялось количество патронов в магазине. Это как файл mdl с мультипликацией солдата. секрет за 7-ю печатями. [/quote] Зачем тебе видеть плагин? Я же тебе говорю, есть ФАЙЛ с настройками для каждого конкретного образца оружия. Я эти настройки менял и бегал на своём серваке с ППШ с 71 патроном - всё нормально работало. Разве что на онлайн серваки не лазил. От вас админов требуется лишь найти способ чтоб клиенту во время загрузки мапы закачивался этот файлик и подхватывался, вот и всё. [quote] По поводу античита, файлы надо не в клиент совать, а писать плагин на сервер и тогда ни какого конфликта не будет.... [/quote] Ну в этом уж я не знаток. Полностью доверяю вам. [quote] К стати , как Зоя ползает... Полы юбки не задираются в небо????? [/quote] Самому интересно. :D Тока я ещё не скомпилил модель, поэтому немогу проверить. Сегодня-завтра узнаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1250] Author : shacal(rus) Date : 31-05-2010 17:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] И что тебе даст смена звуков у клиента? Всё равно если нельзя назначать конкретные звуки на конкретный КЛАСС (!!!), то меняться будут ВСЕ (!!!) звуки у этого клиента, и поэтому женщины у этого клиента всё равно будут кричать мужскими голосами. [/QUOTE] Вот тут ты уже не понимаешь, в плагине прописывается что при выборе женского скина заменяються звуки и все в поряде, поверь я то знаю, так и скины работают на сервере, причем я ступил, не только игрок но и все будут слышать женские звуки. Ты расматриваешь вариант установки скинов у клиента, это неверный путь, ведущий к блокировке игры на некоторых серверах. А вот когда инициатором замены является сервер тогда все работает и пользователь может играть где угодною. Одно но, скин и звуки он увидит и услышит только на таком сервере.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1251] Author : Rus_Ivan Date : 31-05-2010 20:16 [quote]в плагине прописывается что при выборе женского скина [/quote] Что ты имеешь ввиду под термином "женский скин"? [quote] заменяються звуки и все в поряде [/quote] Вопрос: [b]какие[/b] звуки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1252] Author : Rus_Ivan Date : 01-06-2010 08:07 [color=red]Братва! Полундра! Проклятые буржуины на додбитсе [url]http://www.dodbits.com/dod/[/url] проводят опрос что нужно добавить в ДОДс чтоб сделать его лучше! Есть вариант "добавить в ДОДС русских", но сейчас он только на 10-м месте с 3.8% голосов! На 2-м месте вариант "добавить англичан" с 13.6% голосов! Камрады, наваливаемся, голосуем за наших! Для тех кто не очень сечёт в английском. Идём сюда [url]http://www.dodbits.com/dod/[/url] Панель голосования снизу справа, озаглавлена [b]"Poll"[/b] Голосование: [b]"Choose one to make Day of Defeat Source better?"[/b] (выберите что по вашему мнению может сделать ДОДС лучше) Ставим галку на варианте [b]"Russian Team on Selected maps"[/b]. [/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1253] Author : shacal(rus) Date : 01-06-2010 11:53 под женским скином имеем ввиду модель и все связанные с ней файлы. Звуки, все которые издает модель, ну кроме шагов ударов выстрелов, скажем так речевое воспромзведение, крики "medic", типа вперед, удерживать позицию и т п -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1254] Author : oni Date : 01-06-2010 11:55 Товарищи [color=red][b]4 %[/b][/color]!!! Оп!Оп!Оп! [url]http://www.dodbits.com/dod/[/url] Ставим галку на варианте [color=red][b]"Russian Team on Selected maps"[/b][/color]. Далее [color=red][b]"Vote"[/b][/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1255] Author : Rus_Ivan Date : 01-06-2010 12:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от shacal(rus) [/i] [B]Звуки, все которые издает модель, ну кроме шагов ударов выстрелов, скажем так речевое воспромзведение, крики "medic", типа вперед, удерживать позицию и т п [/B][/QUOTE] Я же уже писал - женская модель не издаёт СВОИХ, ОТДЕЛЬНЫХ звуков. Она использует звуки которые являются ОБЩИМИ для всех остальных моделей. А раз эти звуки общие, то их замена повлияет на ВСЕ модели, а не только на женскую. [QUOTE][Ставим галку на варианте "Russian Team on Selected maps". Далее "Vote" [/QUOTE] Да, там ещё можно было бы в принципе поставить галку на пункте, "Maps that change teams (Brits, Russians, Canada, Italy...more)" но ставить сразу две галки нельзя, а в том случае если половина будет голосовать за один пункт а половина за второй мы просто распылим голоса и в итоге не выиграет ни один пункт ни другой. Так что наваливаемся всем гуртом на этот пункт [color=red][b]"Russian Team on Selected maps"[/b][/color] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1256] Author : shacal(rus) Date : 01-06-2010 16:09 Да! Я попытаюсь по другому объяснить. Когда игрок заходит на сервер на котором утановлен плагин scinchooser.smx, после выбора команды и класа появляется меню в котором игрок выбирает scin тоесть модель. он может выбрать любой доступный в меню скин. Если брать русский пак то он может быть и офицером, и сержантом, и мужичком в телагрейке, класс тут не причем. Так вот дописав это плагин можно при выборе скина, при необходимости заменять и звуки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1257] Author : Rus_Ivan Date : 01-06-2010 20:34 [quote] Так вот дописав это плагин можно при выборе скина, при необходимости заменять и звуки. [/quote] А кто будет его дописывать? Ну в любом случае о меня требуется модель - я её предоставлю, а дальше вам админам и флаг в руки :) З.Ы. Кстати вот, отредактировал .ctx ППШ, Дегтяря и, для баланса, МГ42. У ППШ - 3 диска по 71 патрону. У Дегтяря - 9 дисков по 47 патронов. Немного не реалистично в плане колл-ва дисков, но немецкий пулемётчик тоже врятли сам на своём собственном горбу 500 патронов таскал, так что на это можно закрыть глаза. Единственно что - ради баланса поправил у немца ёмкость ленты и увеличил колл-во лент в соответствии с меньшей ёмкостью. Подробнее, раньше у немца было 250 патронов на ленту, у амера 150 тоесть у немца больше. Сейчас у русского 47 патронов на диск, у немца 50 на ленту, тоесть тоже больше. В этом плане баланс почти соблюдён. По колл-ву патронов у немца осталось 500. У руского (амера) было 450, стало 423. Разница с дефолтом минимальна. Думаю на балансе игры сильно сказаться не должно. Тем более многие pro-игроки не любят пулемётчиков из-за слишком сильной плотности огня и огромного запаса патронов. Теперь русский, и в особенности немецкий пулемётчики будут не настолько плотно поливать врагов свинцом, всилу меньшей ёмкости магазинов и вследствие этого необходимости чаще перезаряжать оружие. По техническим причинам вынужден забрать файлы на переделку. Выложу чуть позже ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1258] Author : shacal(rus) Date : 02-06-2010 07:06 Да можно поковыряться, люди охотно помогают в написании плагинов З.Ы чтото стал форум подглючивать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1259] Author : Rus_Ivan Date : 02-06-2010 18:03 Всё. Починил. Вот файлики. ППШ, Дегтярь, МГ-42. З.Ы. Теоретически с помощью редактирования этих файлов можно ещё попробовать изменить темп стрельбы ППШ (900, против 700-800 у Томпсона), а так же косяк анимации Дегтяря. Поскольку солдат с дегтярёвым исползует анимацию Браунинга, то он держит Дегтярёва там где у Браунинга сверху рукоятка, но так как у Дегтярёва такой рукоятки нет получается что солдат держит левой рукой за воздух. Выглядит неестественно. Думаю что если поменять в ctx файле префикс анимации с 30cal на Mg42 можно заставить пулемётчика использовать анимацию MG, а так как у MG нет рукоятки сверху, то и держать дегтярёва солдат будет так-же прямо как и MG. З.З.Ы. Скрипта назначения звуков на классы в ctx файлах к сожаленнию не обнаружил. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1260] Author : Sok Date : 02-06-2010 21:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Проклятые буржуины на додбитсе [url]http://www.dodbits.com/dod/[/url] проводят опрос что нужно добавить в ДОДс чтоб сделать его лучше! Есть вариант "добавить в ДОДС русских", но сейчас он только на 10-м месте с 3.8% голосов! На 2-м месте вариант "добавить англичан" с 13.6% голосов! Камрады, наваливаемся, голосуем за наших! [/B][/QUOTE] Для тех кто не сечет в английском - опрос этот начат в 2007м году и с тех пор так и висит, даже после обновления самого сайта, так что не думаю что он как-то актуален :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1261] Author : shacal(rus) Date : 03-06-2010 09:00 [b]Rus_Ivan[/b], я прошу прощения, а когда вы в последний раз обновляли DOD source, чего то на стороне клиента после обновления папка scripts пропала или файлы *.ctx надо на сервер пихать По поводу звуков, смотри файл game_sounds_player он на сервере лежит. З.ы Поделись как редактируешь файлы ctx, бин редактором??? или как??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1262] Author : Rus_Ivan Date : 03-06-2010 10:53 [quote] Для тех кто не сечет в английском - опрос этот начат в 2007м году и с тех пор так и висит, даже после обновления самого сайта, так что не думаю что он как-то актуален [/quote] Да даже если бы и был актуален - это не официальный опрос, и он в любом случае мало что решает, но всё равно думаю что неплохо бы показать буржуинам что русский фронт в ДОДСе ожидает большое колл-во игроков. [quote] Rus_Ivan, я прошу прощения, а когда вы в последний раз обновляли DOD source, чего то на стороне клиента после обновления папка scripts пропала или файлы *.ctx надо на сервер пихать [/quote] Вопервых можно на "ты". Во-вторых обновлял ДОДС вчера. В третьих у клиента папки scripts на диске никогда и не было. Вообще полная структура DODSа никогда не распаковывается полностью при установке игры. После инсталяции на диск сбрасываются лишь необходимые файлы. Всё остальное находится в файлах [b]day of defeat source.gcf[/b] (сама игра), а так-же [b]сounter strike source.gcf[/b] и [b]source ******.gcf[/b] (некоторые общие компоненты СОРС, текстуры, звуки и.т.п). [b]day of defeat source.gcf[/b] - это архивный файл в котором находится полная структура ДОДСа, все файлы и папки. Оттуда их берёт игра при запуске. Однако если вытащить папку на диск, то приоритетным для СОРСа становятся эти папки. Тоесть во время запуска игры ДОДС смотрит нет ли нужных папок на диске, а если их нет то лезет в [b]day of defeat source.gcf[/b] и берёт их оттуда. На этом принципе основан и мой ПАК. Файлы с солдатами есть и на диске в папке \models (русские) и в .gcf файле (американцы), но поскольку русские лежат в папке то они для сорса приоритетны и он грузит их а не амеров. Тоже самое и со криптами. Папка scripts находится в файле [b]day of defeat source.gcf[/b]. Сорс грузит её оттуда и использует. Для того чтобы сделать так чтобы СОРС использовал твои скрипты нужно просто создать эту папку в каталоге dods и бросить туда файлы с изменёнными скриптами. СОРС будет грузить их по приоритету. Однако!... Поскольку файлы скриптов (в отличие от файлов моделек) являются очень важной составляющей ядра игры, то даже если скрипты у клиента лежат в папке, сорс всё равно будет использовать те что лежат на сервере (либо вообще не пустит в игру). Поятно что работать изменённые скрипты у клиента будут только в том случае если точно такие-же есть и на сервере к которому он подключается. [quote] Поделись как редактируешь файлы ctx, бин редактором??? или как??? [/quote] Ctx конвертер. Есть на fpsbanana.com. Или могу выложить сюда, вечером. З.Ы. .gcf файлы распаковываются\просмативаются с помощью проги GCFscape (есть везде). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1263] Author : Rus_Ivan Date : 03-06-2010 16:16 ctx конвертер -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1264] Author : shacal(rus) Date : 03-06-2010 20:13 ок, теперь если я правильно понял, открываем ctx получаем его образ txt. Потом открываем отредактированный txt и получаем (компилируем)измененный ctx????? Со звуками я так понял гораздо проще. При входе на сервре игракам загружаются файлы с женской озвучкой они в плагине привязаны к женской модели. Когда мы ее раним, убиваем итд, все слышат женские крики. думаю это не очень сложно реализовать, тем более что музыку пабеды меняют и даже делают так, что на определенную карту играет определенный музыкальный фрагмент/ З.Ы Поделись на какой стадии Зоя или опять ребро адама акозалось бракованым.......... З.Ы. З.Ы Начал работу на форуме по написанию плагинов, по сбору информации, какие функции sourcemod и как можно использовать для создания озвучания женской модели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1265] Author : Rus_Ivan Date : 03-06-2010 20:55 [quote] ок, теперь если я правильно понял, открываем ctx получаем его образ txt. Потом открываем отредактированный txt и получаем (компилируем)измененный ctx????? [/quote] Да. Всё правильно. [quote] тем более что музыку пабеды меняют и даже делают так, что на определенную карту играет определенный музыкальный фрагмент [/quote] Музыку могли и прямо в карту "вшить". [quote] Поделись на какой стадии Зоя или опять ребро адама акозалось бракованым.......... [/quote] Зоя всё на той-же стадии. Нужно собирать модель, компилить и тестировать на предмет правильности движения юбки. Никаких проблем на горизонте не наблюдается, просто пока не могу найти время заняться - домашние дела-заботы. Думаю на выходных приступить к компилу Зои. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1266] Author : shacal(rus) Date : 03-06-2010 22:03 Я конечно могу ошибвться, но компиляция занимает по времени секунд 10 - 15, готовые vtf файлы, ну минут 20 на пропись vmt чтобы приаттачиные файлы скомпилились с моделбю. Тест предлогалось проводить, баги в обратном отчете... Про музыку говорю зная, не вшиты, есть такой плагин и это заблуждение что не переделать все файлы valve, сделали же стимэмулятор, просто не хватает знаний материала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1267] Author : Rus_Ivan Date : 04-06-2010 05:47 [quote] Я конечно могу ошибвться, но компиляция занимает по времени секунд 10 - 15 [/quote] Да. Нажатие кнопки "compil" и процесс компиляции - 5-10 секунд. Только прежде чем нажать кнопку "compil" нужно ещё собрать и настроить пакет компиляции а это не один час работы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1268] Author : shacal(rus) Date : 05-06-2010 18:57 косяк, непускает на сервер, так как mdl не родной, во въювере все окей погоны сиренивые, переименуй, ну типа Zoya_mdl. З.Ы можешь компилировать стандартными инструментами Valve, мне тогда проще будет перекомпилить в другую папку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1269] Author : Sergy Date : 07-06-2010 21:34 А не пробовали юбку сделать как физ. объект "ткань"? Правда не знаю по какому принципу происходит её симуляция, то ли стандартные треугольники корректно взаимодействуют с поверхностью (впрочем такая симуляция волос и ткани была еще в 2000 году до А гея), то ли "ткань" состоит из частиц? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1270] Author : Barnacle Date : 08-06-2010 07:43 Нет никакой симуляции в Source, всё на костях, а новые кости создавать нельзя (т.е можно, но работать они не будут). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1271] Author : Rus_Ivan Date : 08-06-2010 14:48 В принципе можно сделать даже так чтобы создать новые кости и чтобы они заработали. Но для этого нужно создать свой файл с общими анимациями. Он не разархивируется, поэтому его нельзя разархивировать подредактировать и запаковать обратно. Нужно создавать такой файл с нуля. Я этого не умею. Нужен знающий чувак. Да и к тому-же, даже если удастся создать такой файл, работать он сможет ТОЛЬКО на тех серваках где установлен совпак. З.Ы, Хотя не всё ещё потеряно. Мы со СМЕРШем скооперировалии усилия над созданием "Зои", и могу вам сообщить что дело хоть и туго но продвигается. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1272] Author : Barnacle Date : 08-06-2010 16:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Но для этого нужно создать свой файл с общими анимациями. Он не разархивируется, поэтому его нельзя разархивировать подредактировать и запаковать обратно. Нужно создавать такой файл с нуля.[/B][/QUOTE] dod_player_shared? [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=30862&perpage=15&highlight=&pagenumber=1]Вам же это как-то удавалось сделать.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1273] Author : Rus_Ivan Date : 08-06-2010 18:08 Да в том то и дело что не удавалось. Я всего лишь попытался. Закончилось ничем. До конца разархивировать так и не удалось. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1274] Author : Rus_Ivan Date : 09-06-2010 08:35 Один чювак сделал анимированную заставку. Назвал её почему-то "Сталинград" хотя на картинке Берлин. :D [url]http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1298554[/url] Вот тут флешка на которой можно посмотреть как это выглядит. [url]https://www.youtube.com/watch?v=OixNbv0LS9M&feature=player_embedded[/url] По моему зачётно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1275] Author : shacal(rus) Date : 11-06-2010 16:59 парни, ну хоть гдето зачет, после последнего обновления перестала глючить карта dod_ruza из русского пака, думаю что и dod_okop тоже избавилась от ошибки невозможность прочитать память....... :-)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1276] Author : shacal(rus) Date : 15-06-2010 21:04 Похоже релиз Зоиньки отодвигается на неопределенное время..... [b]Rus_Ivan[/b], похоже ты столкнулся с неразрешимой задачей???? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1277] Author : oni Date : 02-07-2010 18:04 Вот! Моя первая успешная работа для DoDs))) Пистолет ТТ заменяет американский нож (v_models+w_models+sound). По-моему актуально для сов.пака))) [url]http://www.fpsbanana.com/skins/94599[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1278] Author : shacal(rus) Date : 03-07-2010 11:06 [b]oni[/b], пистолет выглядит не плохо. Но вот анимация будет смотреться смешно. Представь себе ты тыкаешь тупой рукояткой в живот и убиваешь противника... малость не додумал.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1279] Author : oni Date : 03-07-2010 15:15 Уже есть похожие идеи))) (разводной ключ, лом), надо думать в четвертом измерении - убийство противника))) А способ (зарезать, или забить рукояткой досмерти))) - это не важно))) Будем считать этот способ - рукопашное нанесение тяжких телесных повреждений приведшее к смерти противника))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1280] Author : oni Date : 03-07-2010 16:10 Сейчас пытаюсь реализовать ещё проект ИС-2 вместо Шермана. Никто не взялся, а я как говорится новичёк))) Если получится будет круто) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1281] Author : oni Date : 05-07-2010 13:47 Ф-1 заменяет американскую гранату. [url]http://www.fpsbanana.com/skins/94929[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1282] Author : oni Date : 12-07-2010 19:44 Всё таки скоро в ДОДС будет СКС. "БАР" достал. Но я по прежнему жду АВС-36 от Rus_Ivan -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1283] Author : oni Date : 13-07-2010 15:35 Вот 7,62-мм самозарядный карабин Симонова(СКС-45) заменяет "БАР". Качество конечно подхрамывает(выдержки не хватило), но вполне играбельно))), как не крути это лучше чем америкосовский бар. Это моя первая работа с серьёзным изменением костей. Всё получилось кроме магазина (вставляет как "бар" снизу) [url]https://www.youtube.com/watch?v=ctXvg2UI2Mw[/url] [url]http://www.fpsbanana.com/skins/95735[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1284] Author : shacal(rus) Date : 16-07-2010 20:50 [b]Rus_Ivan[/b] пропал безвести...... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1285] Author : oni Date : 16-07-2010 23:23 Это точно, и в аську не выходит. Бизнес :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1286] Author : oni Date : 24-07-2010 00:40 Скоро будет Ис-2 (122)(тяжёлый танк Иосиф Сталин) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1287] Author : oni Date : 25-07-2010 18:41 Вот Ис-2 (122)(тяжёлый танк Иосиф Сталин) заменяет танк Шерман [url]http://www.fpsbanana.com/skins/96508[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1288] Author : oni Date : 26-07-2010 19:33 БА-64 (советский лёгкий бронеавтомобиль) заменяет немецкий бронеавтомобиль SdKfz 222. [url]http://www.fpsbanana.com/skins/96677[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1289] Author : oni Date : 30-07-2010 02:10 Готовится к релизу ГАЗ-67 вместо американского джипа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1290] Author : shacal(rus) Date : 01-08-2010 08:06 Эх жаль только Rus_Ivan занимался моделями бойцов, похоже мы ни когда не увидим доведенных до ума девченок в DODS. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1291] Author : Painkilla Date : 01-08-2010 12:13 умаляю, пощади, убери "за родину!" и "на берлин!", написанные сансом, не издевайся так над нац. достоянием :( модельки хорошие бтв (: а у скс... как-то не ок, что затвор не двигается, а гильзы вылетают, не ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1292] Author : oni Date : 02-08-2010 08:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Painkilla [/i] умаляю, пощади, убери "за родину!" и "на берлин!", написанные сансом, не издевайся так над нац. достоянием :( модельки хорошие бтв (: [/QUOTE] Писали по всякому. И корявым подчерком и красивым. В фотошопе это единственный более или менее подходящий подчерк.(Другого у меня нет:)) (сделаю модель [u]с надписью[/u] и [u]без[/u] - на выбор, кто захочет тот сам себе сделает другую надпись) [QUOTE]а у скс... как-то не ок, что затвор не двигается, а гильзы вылетают, не ? [/B][/QUOTE] Я просто заменял модель бара в котором как оказалось вообще затвор стоит на месте во время стрельбы. Я тогда протормозил "по незнанию" и прикрепил кость к затвору. Надо бы переделать, но руки не доходят))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1293] Author : oni Date : 02-08-2010 08:39 Думаю сделаю как-то так. Без особого патриотизма. Потому что не вижу подходящий слоган. [b]Д.К.[/b] Национальное достояние это [u]эти слова[/u], история, а не способ их написания. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1294] Author : oni Date : 04-08-2010 12:20 Вот предпоследний этап (+ верхнее фото). Приступаю к тюнингу! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1295] Author : oni Date : 05-08-2010 15:54 ВОТ!!! ГАЗ-67 Иван-Виллис Можно с тентом на крыше и без. [url]http://www.fpsbanana.com/skins/97511[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1296] Author : oni Date : 08-08-2010 23:15 Вытащил КАТЮШУ из карты dod_katusha.bsp полностью подготовил для замены американской бронемашины для подрыва(фото). Можно релизить! Нужно разрешение автора? Кто автор? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1297] Author : shacal(rus) Date : 09-08-2010 07:19 [b]oni[/b], думаю и автор да и все сообщество ратующее за советский пак не против........ Только вот я думую, что для сохранения баланса игры на этой карте место минирования надо перенести на пассажирскую дверь кабины. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1298] Author : oni Date : 09-08-2010 09:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от shacal(rus) [/i] ....думаю и автор да и все сообщество ратующее за советский пак не против........[/QUOTE] Хотелось бы услышать Rus_Ivan, а то впишу что автор Rus_Ivan, а кто-то обидится))) (Pink...) [url]http://www.nashalife.ru/index.php?name=News&file=article&sid=6061[/url] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от shacal(rus) [/i] ........для сохранения баланса игры на этой карте место минирования надо перенести на пассажирскую дверь кабины. [/B][/QUOTE] Есть праблем))) с этим! Не думаю что это будет красиво. На карте есть четко установленное место минирования и расположение самой модели (физбокс). Если отразить модель слева-направо или подвинуть вправо, влево, она не будет совпадать физбоксом, соответственно это будет сопровождаться рядом глюков и недостатков в игре. (хотя я думаю логичней подрывать корпус, в нём сила советских КатюШ)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1299] Author : oni Date : 09-08-2010 10:22 Если я правильно понял модель RUS_IVANa [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=770517[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1300] Author : oni Date : 10-08-2010 02:15 Вообщем молчание расцениваю как одобрение Катюша ЗИС-6 [url]http://www.fpsbanana.com/skins/97899[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1301] Author : oni Date : 11-08-2010 16:58 РЖАК)))))))) [url]https://www.youtube.com/watch?v=2ySSlcqkYkU&feature=player_embedded#[/url]! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1302] Author : oni Date : 11-08-2010 17:27 Обнаружил очень любопытную игру: [url=http://karma-web.gg.in.th/download/game/download_game.aspx]Karma II : Operation Barbarossa[/url] ППШ прямо как у Рус_Ивана - очень похож. Правда текстура в игре немного бездарно сделана очень уж много потертостей. В этой игре есть [u]АВС-36[/u] можно попробовать его оттуда вытащить, чуть-чуть поколдовать над текстурой и АВС может быть в ДоДСе. [url]https://www.youtube.com/watch?v=zw5QoRAWTeE[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=OmySxyZ5Eds&feature=related[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=B2vHMlcAAZY&feature=related[/url] Кстати там ещё есть неплохой Фаустпатрон и много интересного для изъятия :D:D:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1303] Author : oni Date : 11-08-2010 20:29 Не могу разобраться какой программой открыть архив .mof1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1304] Author : Злой Кефирчик Date : 13-08-2010 13:25 спасибо за советский пак, давно хотел найти его и поставить, а то американцы уже порядком приелись=) И кстати, а туществует ли рескин альтернативки грантометчика? И на счет фаустпатрона - он же был однозарядный! Можно (наверное) бы сделать как в Battlrfield:Vietnam с ЛАВ'ом - выстрелил, выкинул трубу, достал новый =) Правда это уже Рембо попахивает... С другой же стороны - фаус против пехоты - все равно что лопатой против танка, фауспатрон ведь был куммулятивным, а не остолочным... Короче, выбор все равно ваш=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1305] Author : oni Date : 17-08-2010 23:50 Скоро будет (АВС-36 (Симонова)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1306] Author : oni Date : 18-08-2010 09:38 Люди кому не сложно поищите в интернете Panzerfaust 60 для DODS, он точно есть но не доработанный (если найдёте как на видео - вообще отлично). Дорабатывать легче чем делать с ноля.(он точно есть, я его себе скачал, а потом удалил) [url]https://www.youtube.com/watch?v=w***7d9lpzM&feature=related[/url] - [WIP] Panzerfaust 60 Animations v.2 [url]https://www.youtube.com/watch?v=Qi0-nutqo1s&NR=1[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1307] Author : oni Date : 21-08-2010 19:21 АВС-36 уже на финишной прямой, вот промежуточное фото. Перезарядка и всё остальное не будет сильно отличаться от [url=http://www.fpsbanana.com/skins/95735]СКС-45[/url]. Уберу глюки на сколько смогу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1308] Author : oni Date : 28-08-2010 16:14 Вот! [url]https://www.youtube.com/watch?v=AAlgt--LOaI[/url] Глюки исправил. Нормальное передергивание затвора сделать не получилось. Пробовал по всякому и оставил лучший вариант. :( [url=http://www.fpsbanana.com/skins/99336]Автоматическая винтовка Симонова обр. 1936 года (АВС-36) -> Скачать[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1309] Author : Rus_Ivan Date : 30-08-2010 05:32 Всем привет, кто ещё жив. Извините за долгое отсутствие (перемены в личной жизни). Oni! Прими мою уважуху за то что тянешь совпак один. С затвором попытаюсь помочь - стучись в аську. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1310] Author : oni Date : 30-08-2010 11:43 Привет! Рад видеть :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1311] Author : oni Date : 30-08-2010 15:40 Ещё как вариант бекграунд. [url]https://www.youtube.com/watch?v=P418VuueSTc[/url] [url]http://www.fpsbanana.com/guis/24863[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1312] Author : oni Date : 02-09-2010 15:07 Title : Русские Идут! Блеск! Советский Ракетчик с панцерфаустом :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1313] Author : oni Date : 03-09-2010 15:25 Вот! [url]http://www.fpsbanana.com/skins/99787[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1314] Author : drek Date : 05-09-2010 07:17 Очень интересный гранатомет я как увидел сразу качнул .Когда бегаеш то стваляка не торчит перед мойдой.И ВАОБЩЕ ОЧЕНЬ ХОРОШ ЭКСПОНАТ.Но если честно то на войне гранаты да бомбы были ,а гранатомет это триножка,выстовил хорошенько чепик в уши забил и стреляй.А вобще как модель совершенно разная конкретное различее между немцами и русскими очень значительная.КРУТО его так и надо воткнуть на всегда. О старшем лейтенане Зоинька оброщение к Rus_Ivan. Я конечно модели играков не умею делать,только подрисовывать ума хвотает да файлы местами менять и то не особо.Ваша работа над ЗОИНЬКОЙ наверно остановилось. Очень и очень зря эта моделька дАла-бы толчек к разным женским моделям.Не посщитайте меня наглым но ДАЙТЕ ЭТУ МОДЕЛЬ НАРОДУ В ЛЮБОМ ВИДЕ.Я давно наблюдаю за ходом её судьбы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1315] Author : Злой Кефирчик Date : 05-09-2010 08:10 Интересная модель=) Действительно, трубой обзор не закрывает, что дает возможность соорентироваться даже во время подготовки к выстрелу. Думал правда что прицел у гранатомета поднят,но так даже лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1316] Author : drek Date : 05-09-2010 08:38 Title : О модели Зоиньке О старшем лейтенанте Зоинька.Оброщение к Rus_Ivan . Я конечно модели играков делать не умею только подрисовывать ума хвотает да файлы местами менять и то не особо .Ваша работа над ЗОИНЬКОЙ видемо остановилась.Очень и очень зря .Эта моделька дала-бы толчек к разным женским моделям.Не посчитайте меня наглым но,ДАЙТЕ ЭТУ МОДЕЛЬ НАРОДУ В ЛЮБОМ ВИДЕ.Я давно наблюдаю заеё судьбой.Зоиньке нужно пилотку на голову и все.А немке Марте то-же ту-же пилотку но стального цвета и форма стального цвета,вот и все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1317] Author : drek Date : 10-09-2010 20:20 h.t.t.p://techknowmodels.19.forumer.com/index.php Вот женщин делает я попытался уговорить фирмоча, можете глянуть чем закончилось.Модельки женские довольно таки много пишит что может но за ширшеняточки.Я тему назвал. ЖЕНСКАЯ МОДЕЛЬ ДЛЯ DODS.FEMININE MODEL FOR DODS.(h.t.t.p://techknowmodels.19.forumer.com/viewforum.php?f=3&sid=d6442d4ff38990c28e4493c7e89d0cf1).Так-бы как начал как закончил и на тебе модельку.ЭЭЭЭХХ,темнота. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1318] Author : oni Date : 11-09-2010 18:59 Скоро будет морячёк ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1319] Author : oni Date : 12-09-2010 01:55 Вот! Чёрная смерть ) [url]http://www.fpsbanana.com/skins/100495[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1320] Author : shacal(rus) Date : 12-09-2010 08:21 [b]drek[/b] Зойя почти готова, но выкладывать моделку с багами как TechKnows я считаю неправильным. Тем более при разработке женской модели в юбке есть особенности анимации одежды, вот их и решает Rus_Ivan. Я сам с нетерпением жду выхлда последнего релиза, хотя и имею эту модель. Ставить ее на сервер не спешу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1321] Author : drek Date : 12-09-2010 17:35 { SUPER }УУУУУУУ КРАСОТИЩЕЕ вот вот это даааа это класс я об этом и думал марячок тоже нужон очень. Можно мод со смешаными игроками делать я уже пробовал смешивать.Очень хорошо и интерестно.Даже как-то подсвежает атмосферу не только бегаеш и мочиш а постаронам засматриваешся диву дивишся,вот мол какой побежал. [size=1][i]drek добавил [date]1284314466[/date]:[/i][/size] ВОТ ВИДЕОУРОК КАК КОНВЕРТИРОВАТЬ И ПЕРЕКИДОВАТЬ МОДЕЛИ ИГРАКОВ из одной игры в другую,урок называеться{ Как конвертировать модели из CSS в CS 1.6 } если так нобрать в поисковике то сразу найдеться.Очень доходчиво и на русском языке,наш человек.____h.t.t.p://w?ww.csexe.ru/forum/16-23-1____h.t.t.p://kenny23rus.rutube.ru/____h.t.t.p://rutube.ru/tracks/3386842.html?v=97108b0b1e3bdc8afdf057a20dbd66fb&autoStart=true&bmstart=0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1322] Author : drek Date : 12-09-2010 19:41 А вот гляньте(так набрать в поисковике_Girlpower Day of defeat source custom character mod_____ ( h.t.t.p://w?ww.youtube.com/watch?v=9BZ1_X0IhwE ) девушки с америкой и с бойцами(Rus_Ivan. СССР) бегають,и юбка у японки вроде нечё так на первый момент ,но новерно не задираютьс приклееные ,на русском кричат.Может кто-то из наших зделал, или в CS:S модельки загнали и понты калотять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1323] Author : shacal(rus) Date : 16-09-2010 06:23 [b]drek[/b], когда ты увидишь модель Зои, ты поймешь разницу между той халтурой которую ты видел в данной мувке и тем что делается. Особенно это касается мундира (юбки) модели Зои. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1324] Author : drek Date : 16-09-2010 12:42 Я сижу четыри дня и не как не могу скомпелировать выдернуть модель.скилет модели с (dods) игрока чтоб надеть на скелет что-небуть,шипко сложно для меня эта наука моделирование.Да и ангельский незнаю.Не могу найти распакованные файлы моделей DODS для MilkShape 3D 1.8.4 как-то можно было-б попробовать помоделить.Не могу выдернуть модель.ЕТО ОКАЗИЕ КАКОЕТО.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1325] Author : oni Date : 16-09-2010 16:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] Не могу найти распакованные файлы моделей DODS для MilkShape 3D 1.8.4 как-то можно было-б попробовать помоделить.Не могу выдернуть модель....[/QUOTE] Твоё упорство радует, только излагаешь непонятно (как будто куда-то спешишь). Что бы получить SMD файл для MilkShape 3D скачай программу [url=http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/mdldecompiler.php]MDL Decompiler (версия 0.5)[/url] - программа-декомпилятор для .mdl файлов. С её помощью можешь выдернуть любую модель(.mdl файл) из любой игры Source и превратить ее в SMD файлы, которые читаются MilkShape и 3D Max. Внимательно прочитай нижеприведённую тему. На первой странице приводятся программы + описания и видеоуроки. Скачай их и будет тебе радость. Немного упорства и всему научишься. [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=53990&perpage=15&highlight=&pagenumber=1[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1326] Author : Rus_Ivan Date : 16-09-2010 17:02 [quote]Что бы получить SMD файл для MilkShape 3D скачай программу MDL Decompiler (версия 0.5) - программа-декомпилятор для .mdl файлов. С её помощью можешь выдернуть любую модель(.mdl файл) из любой игры Source и превратить ее в SMD файлы, которые читаются MilkShape и 3D Max.[/quote] Зачем вообще нужна милкшейп? mdl-декомпилером конвертнуть в .smd а потом открыть файл в МАКСе. Милкшейп - каменный век. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1327] Author : oni Date : 16-09-2010 17:10 Согласен, в принципе без МАКСа в моделировании не обойтись. Хотя я использую и МАКС и Милку ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1328] Author : drek Date : 16-09-2010 21:51 Я и точки и запятые ставлю (V_models: Изменить "IDST," на "IDST." <--- ТОЧКА вместо ЗАПЯТОЙ W_models: Изменить "IDST0" на "IDST," <--- вместо ноля, ЗАПЯТАЯ ).А mdl-декомпилер не хотит декомпилить где-то кракозябра новерно закопана на BMP менял на TGA менял.Вот новерно почему модели не кто не делает .Статьи по инету одни и теже ,где же собака зарыта.А mdl-декомпилер не хотит декомпилить . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1329] Author : oni Date : 17-09-2010 22:45 Люди подскажите на каких картах находится американский грузовик. Летний и зимний. Сделал Зис-5. Думаю какую модель заменить - Американский грузовик? Если на картах его мало, может быть бронемашину с зениткой или ещё что-то! Есть ещё идеи? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1330] Author : drek Date : 18-09-2010 16:08 Зис-5 Это гордость с этой мошиной на войне столько поделали делов это легенда слов нет фоографии на память с полуторкой ооооооо надо ставить модель. Американских грузовиков не очень много (процентов5-7) от всего количества карт. А вот броневики как семечки (процентов 80) Дааааааа а Зис-5 работчая лошадка. Он на войне часто был на нем то и бойцов возили, раненых возили,продукты,боеприпасы,инструмент,стройматериал,запчасти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1331] Author : drek Date : 18-09-2010 19:19 Да вот на счет моряка кое что хочеться скозать(Rus_Ivan). Модель моряка конечно хароша и очень даже но если-б ещё в тельняжке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1332] Author : oni Date : 18-09-2010 19:25 Я сделал несколько вариантов ЗИСа, так что заменить можно несколько моделей. Всё таки какой техники на картах больше??? (Первый номер пойдёт на неё.) [size=1][i]oni добавил [date]1284834998[/date]:[/i][/size] Насчет морячка идея интересная, да и переделать несложно, но я после ЗИСа решил сделать модель разведчика. Хочется разных моделей. А ещё одна модель моряка попахивает Морфлот паком ))) Хотя если никто не подхватит твою идею, то после разведчика я займусь моряком, для прикола. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1333] Author : drek Date : 18-09-2010 19:49 Насчет РАЗВЕДЧИКА сей час уже есть модельки как в комбенизронах в пятнышку защитного цвета они слеваються из долека когда смотриш как одна масса. [size=1][i]drek добавил [date]1284836153[/date]:[/i][/size] А вот дельную толковую и безспорную модель вы пропустили. это танкист, танкист это герой, сколько песен сколько случаев. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1334] Author : Злой Кефирчик Date : 18-09-2010 20:11 Жалко конечно прерывать иддилию вашего разговора, но на мой взгляд рассуждать кто герой, а кто нет - попахивает неуважением к ветеранам=) Лично на мой взгляд, хотя это конечно взгляд со стороны (т.к. я не моделирую), надо поставить акцент для самого себя, хотим мы приблизится к реальности формы, вооружения и проч. (как делают увы совсем немногие), или же создавать impossible пак, назовем это так. Рассуждая как товарищ Дрек, можно еще добавить и летчика... Ну вы поняли, к чему ведет эта дорожка=) Лично я стараюсь собирать модельки под исторический период, где-то с 1944-1945 гг. Тогда идеально подходит и ИС-2, и оригинальные Pz VI "Тигр", и форма от Rus_Ivan т.к. она уже с погонами(!), и форма Waffen SS для немчуры - один минус в том, что форма их зимняя =( (Кстати, судя по FPS Bannana вы не по наслышке знаете wile-e coyote) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1335] Author : drek Date : 18-09-2010 20:24 Ледчик в пехоте или при штурме большая редкость.А ТАНКИСТ это тот кто штурмует с пихотой .На Мапах картах танки стоять, вапрос а где ТАНКИСТЫ,( да вот они их надо сделать). Танк взорвался тонкист всегда бежит с пехотой так было.А ледчика не дождешся они на фанерах летали сбили и погип ,живой дикая редкость.Да и ещё без сапог а ботинки,сапоги в танке некатють,даже с гегеенической стороны очень жарко в танке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1336] Author : oni Date : 18-09-2010 20:57 Не согласен с "drek". Танкист конечно нужен как вариант, но в пак не как. В пак нужен разведчик и женщина медичка для разности и отличимости моделей. Всё! Я молчу что последние три года альтернативы советских моделей бойцов Rus_Ivanа вообще не было, да и с оружием никто не парился кроме него. Никто не морочился (кто умеет моделировать), что печально для нашей истории. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1337] Author : drek Date : 18-09-2010 21:08 К фотографии говорю вот и нормальненько они одеты , ну а теперь за место пилотки Танкистку, шапку, шлем, танкиста. Вот и ТАНКИСТ ПОЛУЧИТЬСЯ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1338] Author : oni Date : 18-09-2010 21:43 Танкиста проще из Моделей Rus_Ivana сделать. Форму покрасить в черный цвет, самое сложное сделать на голову шлемофон. Разведчик я надеюсь получится как боец по центру, только без пилотки с натянутым на голову капюшоном как у Галкина ("Диверсант 2. Конец войны"). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1339] Author : drek Date : 18-09-2010 22:07 Эхххх жалко мне Галкина как боец в кино хороший, но так бывает часто с артистами . Да если-бы плащь ,Оооо ,ВОоооо но круто и новерно сложно это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1340] Author : oni Date : 18-09-2010 22:17 По моим расчётам все должно получиться. На худой конец придётся его сделать гранатомётчиком. Там больше пространства для действий (физбокс больше за счёт ракетницы). В любом случае, без попыток не будет результата. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1341] Author : drek Date : 18-09-2010 22:59 Я попробовал от танкиста вырезал голову шлемофон с воротником как есть вставил и кобуру с пистолетом туда же таму что посередине фотографии очень интернстно получилось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1342] Author : drek Date : 19-09-2010 09:16 Вот еще тонкость,походку игрока как-то можно менять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1343] Author : oni Date : 19-09-2010 11:12 Нет, разведчика в шлемофоне я делать не буду. Ни то ни сё. Партизан какой-то получается, причем мародёр: форма с трупа разведчика, шлем танкиста. Зоей занимается Rus_Ivan. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1344] Author : drek Date : 19-09-2010 16:30 [url]http://svpressa.ru/war/photo/24792/3[/url] [url]http://reibert.info/forum/attachment.php?attachmentid=3617&d=1121691522[/url] [url]http://reibert.info/forum/attachment.php?attachmentid=3648&d=1121758015[/url] [url]http://reibert.info/forum/attachment.php?attachmentid=3707&d=1121861469[/url] [url]http://reibert.info/forum/attachment.php?attachmentid=3709&d=1121861737[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1345] Author : drek Date : 20-09-2010 16:20 Да что за аказие какоета немогу конвертнуть модели играков DODS непойму что смотреть HEX-редактаром что исправить чтобы с компелировать.Что это за тайна такая. ВОТ ОШИПКА КАКАЯ ( Unable to load model ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1346] Author : oni Date : 20-09-2010 22:50 Файл .mdl (Напимер: (german_admin.mdl)) открой блокнотом [url=http://sourceforge.net/projects/notepad-plus/files/notepad%2B%2B%20releases%20binary/npp%205.0%20bin/npp.5.0.Installer.exe/download]Notepad++[/url]. Найди в первой строчке буквы "[b]IDST...[/b]" и далее по инструкции ниже + см.скрин. Если ты компилируешь бойца то у тебя как на скрине: (Надо изменить [b]IDST0[/b] на IDST,) [QUOTE] Другие варианты: V_models: Изменить "[b]IDST,[/b]" на "[b]IDST.[/b]" <--- ТОЧКА вместо ЗАПЯТОЙ W_models: Изменить "[b]IDST0[/b]" на "[b]IDST,[/b]" <--- вместо ноля, ЗАПЯТАЯ Затем закройте Notepad++ нажав на крестик, при появлении вопроса сохранить изменения ---> нажмите "да". Теперь вы можете декомпилировать что угодно с cannonfodders))))[/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1347] Author : oni Date : 21-09-2010 01:30 Принимайте ЗИС-5! [url]http://www.fpsbanana.com/skins/101029[/url] Поскольку техники на картах маловато, было принято решение вставить 2 варианта ЗИСа + один парадный ЗИС на зимние карты вместо американского грузовика и американских бронемашин. Непроизвольно получился ЗИС с американской зениткой в кузове :D:D:D. (ноу-хау отечественного автомобилестроения:D) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1348] Author : drek Date : 21-09-2010 15:56 Было такое или небыло а я думою было при транспортировке от железной дороги точно ставели зенитку на ZIS чтоб довести до места назначения. А так ваобще очень выгодно получилась передвежная зенитка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1349] Author : Злой Кефирчик Date : 23-09-2010 19:58 на счет замены техники прошу не забывать про ленд-лиз, все таки Красная армия была вдоволь укомплектована америкосовскими броневичками M3 scout : [img]http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/1//60/897/60897363_20000385.gif[/img] Дрек, возвращаемся к теме танкиста, хотя чувствую что уже это не важно : ТАНКИСТ НЕ ИМЕЛ ПРАВА ПОКИДАТЬ ПОДБИТУЮ МАШИНУ, ЧТОБЫ НЕ ОСТАВЛЯТЬ ЕЕ ВРАГУ!!! Иначе подобное действие считалось предательством и решалось полевым трибуналом явно не в пользу танкистов. Имелся конечно один вариант, но только один - командир подбитого танка имел право отправить товарища (чаще всего водителя, т.к. танк не едет, а стрелок-наводчик нужен для стрельбы даже стоящему танку) чтобы сообщить товарищам о танке, и с целью дальнейшей эвакуации оного ночью. Танкист с автоматом на передовой - легенда пропоганды... :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1350] Author : drek Date : 24-09-2010 17:42 Я не знаю конечно порядка покидать или нет танк но если он горит то в танке делать нечего .Да и сидеть возле танка когда пули свестят а танкист сидит курить мохрычек. А кругом убитые наши и немци с трофейным оружием. Вот мол танк горит посмотрите люди добрые как же я теперь то без него а .Но я его не брошу старший сказал береги его. А пробегающие мимо бойцы скажуть эй хлопчик тебя война не косаетсья. Ну ну седи седи охроняй танк чтоб колёсы не снял кто небуть,а мы пошли нам еще Рейстаг брать.ШУТКА . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1351] Author : shacal(rus) Date : 25-09-2010 19:14 Парни про то как декомпилировать знаю, и о редактировании файла mdl тоже. Но вот когда компилирую, ругается на ошибки лодов. [b]Rus_Ivan[/b], с нетерпением жду Зою и ее немецкую подругу!!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1352] Author : oni Date : 25-09-2010 20:37 Если ты имеешь ввиду программу GUI StudioMDL то в .qc файле надо просто удалить все лоды. ("$lod 15...lod 60...") Вот например .qc файл грузовика ЗИС-5 - в нем вообще нет ни одного лода. Посмотри для примера! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1353] Author : Rus_Ivan Date : 26-09-2010 08:26 [quote] Rus_Ivan, с нетерпением жду Зою и ее немецкую подругу!!!!!! [/quote] Мне бы до Зои руки дотянуть, про немецкую "подругу" пока даже мыслей нет. Незнаю буду ли я ваще эту "подругу" делать. [quote]в .qc файле надо просто удалить все лоды. ("$lod 15...lod 60...")[/quote] Парни парни парни! Зачем-же так рубить сплеча? ЛОДы - крайне полезная штука, и выкидывать её только потому что не знаете как её использовать - контрпродуктивно. ;) Возрастает нагрузка на видеокарту, что негативно сказывается и на процессе боя поскольку при тормозящей видеокарте и вам будет сложнее попасть в противника. Обычно компилер ругается не на сами ЛОДы а на присутствие в каждом ЛОДе строчки $shadowlod. Вот эти шадоулоды должны быть одной группой, и стоять она должна в конце. Тоесть нужно вырезать шадоулоды их каждой группы ЛОДов и сделать отдельную группу $shadowlod в конце куся. Но чтобы вам было ещё проще на сайте dayofdefeat.com есть раздел для помощи моделлерам "человеков" [url]http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=651597[/url] Автором поста любезно выложен наборчик для компиляии включающий в себя шаблон куся [url]http://www.wunderboy.org/public/dods_player_model_kit.zip[/url] Просто замените в шаблоне названия файлов на ваши и компильте на здоровье. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1354] Author : shacal(rus) Date : 26-09-2010 10:52 [b]Rus_Ivan[/b], думаю если ты уберешь небольшой баг с юбкой у Зои, тебе останется только заменить голову для модельки немки и немного переделать китель. Скин думаю есть кому разрисовать, умельцев работать в фотошопе более чем достаточно. Буду надеется что чистолюбие в этом вопросе возьмет верх..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1355] Author : oni Date : 26-09-2010 19:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от shacal(rus) [/i] ...Скин думаю есть кому разрисовать, умельцев работать в фотошопе более чем достаточно....[/QUOTE] :D ты переоцениваешь людей, которые заходят в эту тему. Я здесь неоднократно просил помощь в элементарном поиске информации в интернете - никто не откликнулся и не помог. Поэтому незаконченный скин [b]Rus_Ivan[/b]a так и останется нетронутым. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1356] Author : shacal(rus) Date : 27-09-2010 21:11 Rus_Ivan делает все на уровне, моделька Зои работает , только вот в одном положении есть баг, как буд то юбка рвется по шву, есть у меня человек аоторый сможет потратить время на доводку внешнего вида модели, да и может перекомпелить модельку с другой головой, так что надо получить хотябы одну модель женщины в в женской одежде. Добавлю, на той демке что ты выкладывал женские модели проработаны отвратительно, особенно юбка..... З.Ы. Ценю труд моделлеров, особенно тех кто занимается модингом анимированных персоонажей..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1357] Author : oni Date : 28-09-2010 14:01 Не, это [b]не я[/b] выкладывал китаянку или кто там в короткой юбке. Rus_Ivan её забраковал. Сказал что много полигонов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1358] Author : drek Date : 28-09-2010 21:10 А я по самы уши залез с этими модельками.Изучаю прогу MilkShape 3D 1.8.4 её надо крякать а я долбаюсь что она не сохроняет не компилит.А теперь крякнул ключем заработала .Нашел модельки женщин сижу и издеваюсь и истезаюсь над ними в проге леплю немку Марту или Хельму. Очень интерестно но уже назревають всякие разные вопросы но молчу.Как выдрать ТАНКИСТА с игры(RedOrchestra).Хотелось бы поковырять да посмотреть модельку ЗОИ а её нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1359] Author : drek Date : 29-09-2010 16:35 У стандартных моделей при копеляции повторяеться много раз вся сетка модели а почему интерестно и размеры чуть меньше .Надо ли так-же все повторять или проще пытаться моделить как у Rus_Ivan у него весь гардероб уброн все по минемуму.И вот еще по стандартной модели по покойнеку стреляю как-бы брызги летять и моделька двигаеться переворачиваеться , так модель можно осмотреть что на ней одето морду .А у Rus_Ivan по модели стреляю ноль имоции как буд-то модели нет может это из-за того гордеропа там новерно этот спейц эфект.Что скажете.Или за место матроса припаять свою модельку может так будет проще,пытаться повторять запутанное дело.Что скажете.У кого есть модель танкиста с (RedOrchestra). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1360] Author : drek Date : 03-10-2010 16:06 Зацепил экземплярчик одел на скелет подогнал с пелоткой и без сохронил .На волосах в незу какаета сереневая краска непойму весь видон портит может это невидимая краска. И теперь надо на кость как-то цеплять. С Лодами где каска и скелет повторяеться раз 15 что делать повторять.Я первый раз леплю ваобще-ТО НЕДОГОН.Нужно сопроваждение чтоб сумел до конца слепить.Могу заклинить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1361] Author : shacal(rus) Date : 05-10-2010 22:05 Вобщем вроде компилить и декомпелить получается модели научился, теперь вопрос, надо взять модель, оторвать ей голову и пришить другую, сделать для этой головы шкуру и подредактировать форму одежды и назватьее Марта или Хельма.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1362] Author : oni Date : 06-10-2010 11:11 Вообще это просто, но я не знаю как правильно описать чтобы у тебя получилось! (много всяких ньюансов) Открой .SMD модель в 3dsmax -> Editable mesh -> Polygon и (выбери красный квадрат (см.ссылку) и нажимай "delite" до момента пока не останется одна голова. (обязательно посмотри где расположен Unwrap - головы, что бы он не наложился на Unwrap - тела) Затем сохрани результат. Далее я вставляю голову программой MilkShape 3D (File -> import -> Half-Life SMD). но можно и 3dsmax см. скрин [url]http://s43.radikal.ru/i099/1010/e1/f347632e453a.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1363] Author : Rus_Ivan Date : 06-10-2010 20:00 [quote] (обязательно посмотри где расположен Unwrap - головы, что бы он не наложился на Unwrap - тела)[/quote] Чтобы анврап головы не накладывался на анврап тела я просто не аттачу (attach) меш головы с телом а оставляю их отдельными обьектами. Затем накладываю в фотошопе текстуру головы к текстуре тела и двигаю голову в то место на текстуре которое достаточно для размещения там головы (может быть придётся немного перекроить текстуру тела, кое что раздвинуть кое что сдвинуть чтобы освободить достаточно места для головы), а затем опять загружаю модель выбираю голову и сдвигаю её анврап на то место куда сдвинул на текстуре голову. Скин головы и анврап головы ведь по прежнему совпадают в размерах (мы же не меняли размеры а только изменили место расположения скина головы), так что требуется только сдвинуть анврап чтобы совместить его границы с границами скина головы. Это совсем нетрудно. После того как это освоите сможете совершать и более сложные действия такие как сдвижение скина головы с изменением размера (к примеру уменьшением, если на текстуре тела недостаточно свободного места) и подгонкой анврапа под новый размер головы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1364] Author : Rus_Ivan Date : 07-10-2010 20:24 Закончил моделить меш АВС. Приступаю к аврапу и рендеру текстуры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1365] Author : oni Date : 09-10-2010 08:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от shacal(rus) [/i] [B]Вобщем вроде компилить и декомпелить получается модели научился, теперь вопрос, надо взять модель, оторвать ей голову и пришить другую, сделать для этой головы шкуру и подредактировать форму одежды и назватьее Марта или Хельма.... [/B][/QUOTE] Не, переделывать Зою под немку это не вариант. Первое различие, которое бросается в глаза это воротник, как ты его переделаешь у Зои? Я бы сделал так: Взял [url=http://www.fpsbanana.com/skins/73466]модель админа немца[/url](Rus_Ivan), оторвал голову и ноги, тело подправил под женщину: сделал тонкую талию, грудь - это просто. Вот и всё половина дела сделано. Последний этап вставил юбку от Зои и изменил цвет юбки на полынь (цвет формы). Но для этого надо иметь полностью исправленную модель юбки Зои. Вообщем после разведчика я займусь Мартой (если будет готова модель Зои (работа на 3 дня)). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1366] Author : drek Date : 09-10-2010 12:30 Уже три недели прошло а разведчик не пришол из-задания новерно надо три дня ещё подождать.ШУТКА. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1367] Author : oni Date : 09-10-2010 18:47 :D Это я скорее не вернулся с задания. В начале сделал такую модель, но она мне не нравится!(, надо попробовать что-то ещё. Сейчас вообще нет времени. Даже нет времени подумать, что дальше делать. Как-то все дела навалились вместе. Д.К. по поводу привязки к костям - ты качал: [url]http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3061492[/url] - там есть видеоуроки по костям. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1368] Author : Rus_Ivan Date : 10-10-2010 17:22 Первый рендер :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1369] Author : oni Date : 10-10-2010 19:58 Симпатишно))) Но боюсь в игре особого отличия не будет от моего. Надо делать удаление дула как у СВТокарева (большие пламегаситель и мушка смотрится убого). Я бы тоже так сделал но не умею. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1370] Author : drek Date : 10-10-2010 20:07 ЧТО С НИМИ ДЕЛАТЬ.(lod1_german_helmet_reference.smd)(lod1,lod2,lod3,lod4,lod5)(lod1,lod2,lod3,lod4,lod5_UnknownModelName.smd).Их повторять но с пилоткой или понта нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1371] Author : Rus_Ivan Date : 10-10-2010 20:30 [quote] Надо делать удаление дула как у СВТокарева (большие пламегаситель и мушка смотрится убого). [/quote] Удаление дула будет. Вернее не удаление самого дула а вытягивание всей модели. А по поводу того что не будет отличий... вот фотка реальной мушки АВС. Сравни с тем что у тебя на скрине, если это мушка АВС то я попугай Сильвера ;) И это только мушка я уж не говорю про остальное. Если хочешь вышлю те модель - сам поглядишь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1372] Author : Rus_Ivan Date : 10-10-2010 20:46 Или вот - просто вопиющий косяк - затыльник крышки ствольной коробки! Вернее не косяк а просто хамское наплевательское отношение к советскому оружию западных моделлеров! Ведь это затыльник от СВТ! Им было просто пофиг что они делают лажу - какая разница СВТ АВС - один хрен. Но нам то с тобой не один хрен. Или я ошибаюсь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1373] Author : oni Date : 10-10-2010 21:16 Ты прав затыльник я не заметил, но уж больно хотелось подержать в руках АВС-36 ))) [size=1][i]oni добавил [date]1286742269[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]ЧТО С НИМИ ДЕЛАТЬ.(lod1.....[/B][/QUOTE] lod1...lod2...и последующие должны быть меньше по размеру предыдущего, но я не знаю как их делать. Думаю что к падению каски они не имеют отношение, так как каждая последующая lod - это ухудшенная копия предыдущей. Может Rus_Ivan подскажет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1374] Author : drek Date : 10-10-2010 21:48 Только что. Внемателно осмотрел (lod1,lod2,lod3,lod4,lod5).У них количество точек сетки на убывание,меньше и меньше.А что это значет и зачем .??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1375] Author : oni Date : 10-10-2010 21:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]...ЛОДы - крайне полезная штука. Без них возрастает нагрузка на видеокарту, что негативно сказывается и на процессе боя поскольку при тормозящей видеокарте и вам будет сложнее попасть в противника.[/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1376] Author : drek Date : 10-10-2010 22:10 ONI спосибо подскозал это-ж я невнемателен когда читаю половино на вылет ,а на слух лучше воспринемаю.Ага значить Видеокарта замешана с ними и естли много точек то тормоза при обмене ВИДЕОКАДРАМИ на сервер что-то чередуеться упросщает обмен (новерно и ПИНГ уменьшает) между клиентом а точки сетки ключевые новерно ???.Дело запутанное.Ноесть модельки только (ОДИН lod1). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1377] Author : Rus_Ivan Date : 11-10-2010 05:32 [[quote] значить Видеокарта замешана с ними и естли много точек то тормоза при обмене ВИДЕОКАДРАМИ [/quote] Тормоза не при обмене видеокадрами. Клиент с сервером обмениваются не видеокадрами а данными о положении физбоксов игроков, их координатами. Физбокс - это упрощённая модель (невидимая для игрока), состоящая практически из кубиков, которая перемещается по игровому полю одновременно с моделью игрока и регистрирует для движка перемещение игрока в пространстве, попадания пуль и.т.п. Так вот: если у тебя модель из нескольких ЛОДов, то на расстоянии 5 метров ты будешь видеть основную модель с полной детализацией, а на расстоянии 15 метров уже более упрощённую модель (LOD1). Всё равно с 15 метров ты не разглядишь все пуговки, ремешки, пряжки и.т.п, зачем-же этим загружать видеокарту? На рассоянии 25 метров включается LOD2 - ещё более упрощённая модель, видюхе ещё легче и.т.д А вот если у тя модель из одного ЛОДа (тоесть видюха будет тебе рисовать одну и ту-же модель вне зависимости находится ли она от тебя на рассотянии 5м или 25м) видеокарта будет дольше отрисовывать модель игрока на экране, и соответственно ты будешь видеть движение модели с задержкой (особенно если в кадре находятся одновременно несколько таких моделей). Задержка может быть совсем маленькой, какие-то десятые, может сотые доли секунды, однако это может привести к тому, что когда сервер передаст твоему клиенту что физбокс фрага находится в точке А, то ты увидишь модель фрага в точке А+0,01 из за того что тормозящая модель не успеет отрисоваться видеокартой в той точке в которой находится физбокс фрага. В результате ты будешь стрелять в модель фрага (напоминаю, физбокс невидим) а пули попадать не будут потому что физбокс фрага (данные о котором твой клиент получил от сервера) фактически уже находиться не в этой точке а чуть дальше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1378] Author : oni Date : 11-10-2010 09:44 Для создания ЛОДов нужно использовать модификатор Vertex Weld (см.скрин). Я правильно понимаю? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1379] Author : Rus_Ivan Date : 11-10-2010 10:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от oni [/i] [B]Для создания ЛОДов нужно использовать модификатор Vertex Weld (см.скрин). Я правильно понимаю? [/B][/QUOTE] Неа, [b]MultiRez[/b]. Уменьшает колл-во полигонов автоматически, не ломает привязку к костям и почти не портит анврап. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1380] Author : drek Date : 11-10-2010 16:19 Вот я и застрял читаю статейки и дуб дубом , модель есть а ума неособо.Не могу конвертнуть саму модель в понятный формат dods.А на матросе лодов нет,без ЛОДОВ бегаеть хоть они и важные эти ЛОДЫ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1381] Author : Rus_Ivan Date : 11-10-2010 17:38 У ONI в подписи ссыла на ФАКинг по моделлингу. :D Почитай, там всё очень доходчиво расписано, какраз для начинающих. Если есть какие-то конкретные вопросы - спрашивай. Поможем чем можем :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1382] Author : oni Date : 11-10-2010 17:49 Если не разберёшься делай пока без лодов. Я когда буду релизить разведчика разберусь и обязательно сделаю к нему ЛОДы. Посмотришь мой mdldecompiler.qc и сделаешь так же себе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1383] Author : drek Date : 11-10-2010 19:30 Даааа ушшш. Просще машину разобрать, буду перечитывать статьи надо как-то победить.У меня без лодов и с лодами тямы пока нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1384] Author : shacal(rus) Date : 11-10-2010 23:46 Почитал несколько последних постов, радует что есть сочувствующие появлению женских моделей в DODS. По поводу юбки, есть замечание. На сколько я помню длина и фасон юбки в немецкой армии оличалась от советской. По этой причине думаю может понадобится время для одаптации анаимации немецкой юбки. А как я понял этим вопросом владеет пока только Rus_Ivan..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1385] Author : oni Date : 12-10-2010 00:50 Как-то так разведчик будет выглядеть! ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1386] Author : oni Date : 12-10-2010 01:03 Так с головой! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1387] Author : Rus_Ivan Date : 12-10-2010 06:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от oni [/i] [B]Так с головой! [/B][/QUOTE] Эх ONI! Смотрю, и на глаза набегает скупая слеза. Давным давно хотел сделать чела в маскхалате, да вот не довелось. Рад что у тебя получилось! :cool: Только вот я хотел его делать не разведчиком а снайпером, разведывать то в ДОДсе нечего, а снайпер как раз под класс подходит Да и выглядят снайпер и разведчик одинаково, только я ещё хотел снайперу веток на голову прицепить вкачестве маскировки. [QUOTE] На сколько я помню длина и фасон юбки в немецкой армии оличалась от советской. По этой причине думаю может понадобится время для одаптации анаимации немецкой юбки. А как я понял этим вопросом владеет пока только Rus_Ivan..... [/QUOTE] Рус Иван пока вопросом совершенно не владеет :D Нащёт женской немецкой формы материалов пока не искал. [QUOTE] надо как-то победить. [/QUOTE] Дык яж говорю - спрашивай, пиши в чём конкретно у тя затык, поможем, обьясним, научим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1388] Author : shacal(rus) Date : 12-10-2010 07:21 Думаю Rus_Ivn сильно скромничает, на мой взгляд у юбки остался один крупный баг. Наверное делать оружие интереснее, да и времени нужно поменьше, а времени всегда не хватает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1389] Author : oni Date : 12-10-2010 08:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] ...Только вот я хотел его делать не разведчиком а снайпером, разведывать то в ДОДсе нечего, а снайпер как раз под класс подходит Да и выглядят снайпер и разведчик одинаково, только я ещё хотел снайперу веток на голову прицепить вкачестве маскировки.[/B][/QUOTE] Спасибо! Ветки налеплю, думаю с этим проблем не будет. Надеюсь физбокс с ветками пропустит!? По поводу сделать снайпером - до твоих слов был план сделать его Автоматчиком (Аssault). Повесить сумку для магазинов. А как же Зоя? Я думал она снайпер, Уже значёк для неё хотел предложить (см.скрин). Еще где-то был с надписью "отличный снайпер" [size=1][i]oni добавил [date]1286870534[/date]:[/i][/size] ? Тогда не ясно кто будет Зоя. Всё таки женщина снайпер как-то привычней чем скажем автоматчик))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1390] Author : Rus_Ivan Date : 12-10-2010 12:14 Ну Зоя будет женщиной. Просто женщиной. :D Её можно будет использовать в разных классах. Если ей дать снайперскую винтовку то она будет выглядеть просто как "женщина со снайперской винтовкой". А вот маскхалат - это для снайпера самое то. Ни с кем не спутаешь. Кстати можно твоей фигуре Зоину головку приделать. вот и будет женщина снайпер. только вот капюшон луче будет опустить чтобы причёска была луче видна и издалека угадывалось бы что это женщина. Я кстати ваще хотел использовать для снайпера модель террора из контры который в белом маскхалате. У него капюшон опущен а это мне какраз подходило потому что я на снайпера хотел пилотку со звёздочкой надеть чтобы было видно что это именно советский снайпер а не немецкий (хотя конечно ещё камуфляж "амёба" на СССР указывает, но с пилоткой он выглядел бы ещё луче). Да... и нащёт значка у меня тоже мысли были, но я хотел "ворошиловский стрелок" ему повесить, однако вовремя спохватился что на маскхалат вроде бы не вешали значков и медалей вопервых демаскируют а во вторых сайперу нужно ползать везде а значки будут цепляться за ветки и другие всевозможные предметы. [quote] Всё таки женщина снайпер как-то привычней чем скажем автоматчик))) [/quote] Ну судя по всему нас ждут целые женские команды, так что скора мы не то что "женщин-автоматчиков", мы "женщин-базутчиков" увидим! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1391] Author : oni Date : 12-10-2010 15:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]...хотел использовать для снайпера модель террора из контры который в белом маскхалате.[/B][/QUOTE] Я его тоже хотел использовать (очень красивая модель для советского масхалата), но моя первая внеочередная цель была сделать с поднятым капюшоном. Поэтому террора я отложил с расчетом использовать позднее (хорошая идея использовать под женщину!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1392] Author : drek Date : 12-10-2010 15:52 Это и критика и ШУТКА.Разведчик это ШПИОН,форма любая по обстоятельствам хоть НИНЬЗЯ и.т.д.одет как угодно и во что угодно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1393] Author : Rus_Ivan Date : 12-10-2010 21:22 [quote] Разведчик это ШПИОН,форма любая по обстоятельствам хоть НИНЬЗЯ [/quote] Разведчик и шпион это не одно и тоже. Разведчик - боец армейского разведывательного подразделения, одет в военную одежду предписанную армейским уставом. Шпион - агент службы безопасности не относящийся к армии (НКВД, Гестапо, ЦРУ, КГБ), забрасываемый на вражескую территорию и ведущий разведывательную деятельность притворяясь либо военным вражеской армии либо гражданским лицом. Соответствено шпион может быть одет либо в любую гражданскую одежду либо в военную форму армии противника (последнее чревато при поимке расстрелом на месте по международным правилам), разведчик-же будучи солдатом одет в военную форму соотвеоствующую назначению - в данном случае маскировачный халат. Конечно если место действия партизанский отряд то разведчики могут идти на задание в чём угодно, но в ДОДСе нет партизан. (пока ;) ) [quote] но моя первая внеочередная цель была сделать с поднятым капюшоном. [/quote] Скажу честно капюшон получился просто отлично! Но... для большинства, в маскхалате с поднятым капюшоном это будет просто "мужик в капюшоне". Головного убора не видно, погон нет. Мало кто разбирается в схемах камуфляжа чтобы узнать в нём советского солдата. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1394] Author : oni Date : 12-10-2010 23:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Скажу честно капюшон получился просто отлично! Но... для большинства, в маскхалате с поднятым капюшоном это будет просто "мужик в капюшоне". Головного убора не видно, погон нет. Мало кто разбирается в схемах камуфляжа чтобы узнать в нём советского солдата. [/B][/QUOTE] Если делать его снайпером это не решит проблему, но тот кто надо поймет, что это советский боец :D (А внимательный увидит советскую форму под масхалатом). Хочется чего-то новенького в DoDS наряду с Зоей, поэтому такой боец необходим и будет уникальным. Я молчу про возможности раскраски камуфлированной формы в любой образец расцветки(1941-1945г.г.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1395] Author : oni Date : 12-10-2010 23:47 Блин боец и правду - жирно смотрится со снайперской винтовкой. Даже не знаю что делать :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1396] Author : drek Date : 12-10-2010 23:57 Да нечего не надо делать,всё идея реализована все это и должно было так быть я изночяльно знал это. Начинай другую модельку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1397] Author : Rus_Ivan Date : 13-10-2010 06:38 [quote] Если делать его снайпером это не решит проблему, [/quote] Какую проблему? Проблему того что в ДОДСе нет класса "разведчик" - да, не решит. А проблему того что снайперы в большинстве случаев носят маскхалаты и по счастливому совпадению а ДОДСе есть класс "снайпер" - решит. [quote] но тот кто надо поймет, что это советский боец [/quote] И как ты думаешь, много этих "тех кто надо"? Играть будут люди по всему миру, и надо чтобы как можно большее колл-во людей понимало всё без обьяснений. А для этого достаточно просто снять со снайпера капюшон (он-же не в засаде в зарослях тростника сидит) и надеть на него пилотку со звёздочкой. Идёт бой на короткой дистанции, снайпер принял в нём участие, маскироваться ему теперь не нужно, скидывать маскхалат долго, а капюшон мешает обзору вот он его и опустил. Памоему всё логичо. [quote] поэтому такой боец необходим и будет уникальным. [/quote] Что мешает быть уникальным снайперу в маскхалате? Насколько я знаю, до тебя никто ещё не делал бойца в маскхалате вообще, и снайпера в частности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1398] Author : shacal(rus) Date : 13-10-2010 07:09 А девушки так и бегают с мужичьими лицами, оружие, снайпер, танкист, машины, танки, бронивики ..... Жаль что у меня времени катострофически не хватает, некогда с моделированием разбираться... ЭХ!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1399] Author : Rus_Ivan Date : 13-10-2010 07:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от shacal(rus) [/i] [B]А девушки так и бегают с мужичьими лицами, оружие, снайпер, танкист, машины, танки, бронивики ... [/quote] Ничо, уже недолго осталось. Текстурирование закончил. На днях приступаю к анимации АВС. [quote] .. Жаль что у меня времени катострофически не хватает, некогда с моделированием разбираться... ЭХ!!! [/quote] Дык разбираться зачем? Мы с ONI поможем. Вот думаю выложить 70 видеоуроков по 3D МАКС для новичков. Сам по ним учился када пересаживался с Милкшейп на 3DMAX. Уроки совсем простенькие, как двигать точки, как создать плоскость, как использоваь инструменты и.т.п, посто идеально для тех кто видит МАКС в первый раз в жизни и не знает "куда жать". Правда уроки на португальском языке ;) но там слушать не обязательно, главное смотреть как делают в уроке и повторять в МАКСе. Гарантирую - научитесь разбираться в инструментах МАКСа и производить простые действия (которых вполне достаточно для создания и редактироания моделей) за пару недель. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1400] Author : oni Date : 13-10-2010 07:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Какую проблему? Проблему того что в ДОДСе нет класса "разведчик" - да, не решит.[/B][/QUOTE] А какая проблема ввести разведчика. Разведка с ППШ воевала! Слово штурмовик - подходит и под автоматчика и под разведчика. Единственная разница между ними - это форма одежды. Тем более если никто не сделает из террора ещё одного разведчика - я сделаю и вопрос с пилоткой будет решен. [QUOTE][i]А для этого достаточно просто снять со снайпера капюшон (он-же не в засаде в зарослях тростника сидит) и надеть на него пилотку со звёздочкой.[/B][/QUOTE] Обрати внимание, во всех фильмах, фото хроника - разведка везде с одетым капюшоном (я говорю про образец "амеба")(моя модель не полностью ему соответствует)- всё потому, что капюшон большой и убогий, поэтому БОЙЦУ: нравится, не нравится удобней воевать одевая на голову. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1401] Author : Rus_Ivan Date : 13-10-2010 08:32 [quote] А какая проблема ввести разведчика [/quote] Ну попробуй позвонить в VALVE попросить ввести "разведчика". Пойми, то что это только ты называешь этого солдата "разведчиком", для тех кто его будет качать и ставить его себе - им будет пофиг как ты его назвал, этот солдат у них будет тем на какой класс они его поставят. А классов в ДОДсе всего 6, и среди них единственный кому идеально подходит маскхалат - это снайпер. Ассаулт тоже может быть в маскхалате, но это скорее исключение чем правило, потому как автоматчики в большинстве случаев были в обычной униформе, а вот снайпер как раз в большинстве случаев был в маскхалате, потому что его задача сидеть в кустах со снайперской винтовкой и маскхалат ему просто необходим. Конечно разведчика тоже можно в какой-то мере назвать ассаултом, только зачем, если есть идеальный вариант - снайпер? [quote] Обрати внимание, во всех фильмах, фото хроника - разведка везде с одетым капюшоном (я говорю про образец "амеба")(моя модель не полностью ему соответствует)- всё потому, что капюшон большой и убогий, поэтому БОЙЦУ: нравится, не нравится удобней воевать одевая на голову. [/quote] Вопервых "амёба" - это не образец капюшона или маскхалата, а схема окраски - крупные тёмные пятна с отростками в виде амёб на оливковом-зелёном фоне. Тип маскхалата был один, маскировачные окраски разные. Второй тип окраски - "листопад" (на третьей фотке) жёлтые листья на зелёном фоне. А во вторых мне кажется что надетый капюшон должен сильно затруднять обзор по бокам, что в состояии ближнего боя просто совершенно неприемлимо. Поэтому надетый капюшон полезен в лесу в чаще листвы, а в городском маневренном ближнем бою он будет только мешать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1402] Author : oni Date : 13-10-2010 09:47 Я думаю вопросы отнесения к классу исчезнут при сравнении бойцов с: Мосина и ППШ. В любом случае где-то ты прав, где-то я, выбор так не прост :unknown:. Всему виной твой отличный ППШ :D Если бы его не было - однозначно снайпер! ))) [size=1][i]oni добавил [date]1286960992[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]...А если на него побрикушек погусще навесить чтоб видон был эфектный заманчивый на спину радиостанцию может с мешком.Пятна помельче чуть заметные[/B][/QUOTE] Обвес конечно будет: Если Ассаулт - сумка для дисков, пистолет, если Снайпер - пистолет, нож. Пятна мельче нельзя, такой размер установлен, иначе будет похож на жирафа))). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1403] Author : Rus_Ivan Date : 13-10-2010 11:08 [quote] Пятна мельче нельзя, такой размер установлен, иначе будет похож на жирафа))). [/quote] Пятна должны соответствовать форме и размеру реальных пятен камуфляжа типа "амёба" ни больше ни меньше, иначе это будет уже не "амёба" а хрен знает что. С этим на модели ONI всё в порядке. Другое дело что было бы здОрово сделать также и более мелкий камуфляж "листопад". днако его делать горадо сложнее. Если пятна "амёбы" можно нарисовать и от руки, то листья на "листопаде" нескольких разных типов (дубовые берёзовые и ещё незнаю какие всякие разные) и расположены они в строго определённом порядке, поэтому просто наляпать жёлтых листьев на зелёный фон не прокатит. Это нужно делать на основе шаблона с реальной фотографи "листопада" а её довольно трудно найти такую чтобы с неё можно было бы сделать шаблон. Ну я обещаю помочь с этим (после Зои канечно ;) ) З.Ы, Вот ссыла на страничку про советские камуфляжи. Там кстати и архивные фотки разведчиков со снятыми капюшонами ;) [url]http://militarist.com.ua/forum/viewtopic.php?f=52&t=3201[/url] З.З.Ы. ААААААААААААА!!!!!! НАШЁЁЁЁЁЁЁЛЛЛЛЛ!!!!! :cool: [url]http://www.kamouflage.net/country/00164.php[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1404] Author : drek Date : 13-10-2010 15:40 Комбез спосает от клеща досех пор эфективно. Этот пчЕловод энтомолог уневерсален его можно и на немцев ставить ну раскрас поменять или такой-же но темней.А если изменять это получиться уже другая модель изночяльно задуманная идея значит пропала.А если капюшон скинуть то модели КОНЕЦ ПРОПАЛА ИДЕЯ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1405] Author : Rus_Ivan Date : 13-10-2010 16:55 [quote] А если капюшон скинуть то модели КОНЕЦ ПРОПАЛА ИДЕЯ. [/quote] Не уловил почему именно "пропала". И в одном и в другом случае боец в маскхалате. Разница всего лишь в скинутом и надетом капюшоне. Только в первом случае всем будет без напрягов видно по советской пилотке и советской же звёздочке, что перед ними советский боец. Во втором случае будет просто мужик в балахоне, и то что он именно советский будут знать только те кто разбирается в камуфляжных схемах времён второй мировой, а таких увы немного. Советское оружие в руках - не показатель. ППШ или Мосина может и немец подобрать. [quote] Этот пчЕловод энтомолог уневерсален его можно и на немцев ставить [/quote] Не уверен что советский и немецкий маскхалаты были идентичны по строению. Нужно будет покопаться в материалах по немецкой униформе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1406] Author : drek Date : 13-10-2010 18:09 В камуфляже ходили новерно супер разведчики. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1407] Author : oni Date : 13-10-2010 19:40 Если я правильно понимаю масхалат Вермахта называется Анорак и он действительно похож на наш. Хороший сайт об обмундировании и униформах разных стран в том числе 3 Рейха [url]http://www.germanmilitaria.com/[/url] Любопытный сайт с расцветками камуфляжей [url]http://www.battlefront.com/resources/poc/poc_alphalist.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1408] Author : oni Date : 13-10-2010 19:56 И вот ещё такая фотка в учебнике "German Soldiers of World War Two.pdf" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1409] Author : Rus_Ivan Date : 13-10-2010 20:08 [quote] Я не ... <.....> ... Вот вам правда извенити за подробности. [/quote] Как хорошо что хоть кто-то знает правду! Точнее "правдуЪ"! Только вот опоздал ты, приятель лет на 10. Разоблачения в стиле журнала "Огонёк" "вот оно как было на самом деле" давно уже все переварили и спустили в унитаз. И ещё одна просьба: не нужно нести свою бредятину именно здесь. Есть специальный раздел "Исторический архив" вот там и смеши народ своими "разоблачениями". [quote] Любопытный сайт с расцветками камуфляжей [url]http://www.battlefront.com/resource..._alphalist.html[/url] [/quote] И что там любопытного? "Листопад" позорно назван "петрушкой" (parsley) год не указан. Трёхцветный 44-45го ваще никак не назван! Года опять-таки нет. "Амёбой" (1938) назван какой-то непонятный камуфляж 1988-го года! Единственно что там обнаружил полезного так это неплохой плоский кусок "листопада" который может пригодиться для изготовления шаблона. [quote] Если я правильно понимаю масхалат Вермахта называется Анорак и он действительно похож на наш. [/quote] Чем похож? Тем что тоже выполнен в виде балахона свободного покроя и таких же штанов? Дык таким образом выглядят абсолютно все маскхалаты в мире. [size=1][i]Rus_Ivan добавил [date]1286997286[/date]:[/i][/size] Кстати на твоей фотке видно что у немецкого халата спереди разрез на шнуровке до пояса. На советском халате я такого разреза не вижу. [url]http://rkka.ru/uniform/files/arm25.htm[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1410] Author : oni Date : 13-10-2010 20:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Чем похож? Тем что тоже выполнен в виде балахона свободного покроя и таких же штанов? Дык таким образом выглядят абсолютно все маскхалаты в мире.[/B][/QUOTE] Если так рассуждать, то можно было не искать в интернете факты подтверждающие схожесть! Смотри скрин - как такое уродство смоделируеш? ))) (А вдруг у Вермахта камуфляжная форма снайперов была похожа на ЭТО - мне необходимо было удостоверится.) [size=1][i]oni добавил [date]1286998046[/date]:[/i][/size] А разрез и крестообразные шнурки можно нарисовать. Смотри на предыдущее фото справа (шнурки полностью стянуты значит их можно нарисовать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1411] Author : Rus_Ivan Date : 13-10-2010 20:39 [quote] Если так рассуждать, то можно было не искать в интернете факты подтверждающие схожесть! [/quote] Не подтверждающие а опровергающие. И потом не для себя искал а для вас. Сам то и без фоток прекрасно понимаю что нужно быть полным дибилом чтобы красть у врага выкройку халата (!!!). На самом деле, если внимательно смотреть, там и покрой разный, но поскольку ты не будешь делать швов (даже рисовать их не будешь) то говорить об этом - только время терять. Шнуровку конечно можно и нарисовать, но вот разрез луче смоделить. Нарисованный разрез будет фигово выглядеть. Да и шнуровку если рисовать то потом на неё хорошо бы бамп наложить ато будет плоской. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1412] Author : drek Date : 13-10-2010 20:54 Ооо вот это фотка похоже на реально рабочую маскеровку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1413] Author : oni Date : 13-10-2010 23:11 Ну не знаю. Кажется со снайперской винтовкой смотрится эффектней. Конечно с обвесами Боец с ППШ будет смотреться лучше. Люди кто как думает??? Напишите!!! У Rus_Ivana даже не спрашиваю, ответ очевиден :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1414] Author : drek Date : 13-10-2010 23:44 ONI лажи на БАНАНУ всё модель готова.Всё что к ней добавиш это другая модель.Лоды есть у модельки говорил что лоды сделаеш . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1415] Author : Rus_Ivan Date : 14-10-2010 06:00 [QUOTE] У Rus_Ivana даже не спрашиваю, ответ очевиден :D [/B][/QUOTE] Дык я и не настаиваю, я просто привожу аргументы. На мой взгляд они более весомые чем твои, однако модель твоя, и решать конечно тебе. Поступай как сочтёшь нужным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1416] Author : shacal(rus) Date : 14-10-2010 06:51 [b]Oni[/b], чечо спрашивать. Делай несколько вариантов, ну и с обвесом и без. Люди сами разберутся кто это...... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Ничо, уже недолго осталось. Текстурирование закончил. На днях приступаю к анимации АВС.[/B][/QUOTE] [b]Rus_Ivan[/b], приятно слышать что работа над женской моделью сдвинулась с мертвой точки. Только я не понял, Зойя вроде почти готова была, ты ее по новой перепахал? Одно плохо, маловато в инете инфы по женской форме, очень скудно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1417] Author : oni Date : 14-10-2010 08:52 Я тут переспал с мыслью о сравнении модели с ППШ и Мосина. На самом деле модель больше подходит снайперу, принял решение таки делать снайпера. Только с ветками на голову пока проблема, не могу подходящие найти. [size=1][i]oni добавил [date]1287044132[/date]:[/i][/size] И еще не могу разобраться с экипировкой снайпера. Что на них было навешено. Нож наверняка был - но какой "нож разведчика" или другой нож. Пистолет наверное должен быть, может что-то ещё. Только в соответствии с историей, желательно с предоставлением фотографий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1418] Author : Rus_Ivan Date : 14-10-2010 09:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от oni [/i] [B]Я тут переспал с мыслью о сравнении модели с ППШ и Мосина. На самом деле модель больше подходит снайперу, принял решение таки делать снайпера. Только с ветками на голову пока проблема, не могу подходящие найти. [/B][/QUOTE] Ветки лучше делать текстурой с альфа-каналом. Моделить каждую ветку и каждый листик - это вопервых ненужный геморой, а во- вторых сильно утяжелит модель. Да и ваще ветки вешать совсем необязательно. Кстати вопрос - текстуру сам рисовал или выдрал откуда? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1419] Author : oni Date : 14-10-2010 09:19 Гранату точно добавлю РГД-33 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1420] Author : Rus_Ivan Date : 14-10-2010 09:25 Если что и было то под халатом. Врятли это висело снаружи, цеплялось бы за ветки. [url]http://www.rkka.ru/uniform/files/arm11.htm[/url] [url]http://www.rkka.ru/uniform/files/arm9.htm[/url] [quote] Гранату точно добавлю РГД-33 [/quote] Вот граната снайперу совсем ни к чему - не его профиль гранатами разбрасываться. Разве что себя взорвать если обнаружат и окружат. Но и для этого случая её совсем не нужно снаружи цеплять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1421] Author : oni Date : 14-10-2010 09:32 Когда-то это был славный боец Рейха))). Но я взял его в плен и начал проводить над ним опыты и вербовку:D. И рисовал и выдрал + поигрался с анврапом, было так: см.скр.1 стало так см.скр.2 [size=1][i]oni добавил [date]1287045516[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Если что и было то под халатом. Врятли это висело снаружи, цеплялось бы за ветки.[/B][/QUOTE] Не могу ж я его таким голым оставить, надо что-то повесить для приличия. Разведка же как-то воевала, по окопам ползала с обмундированием Пистолет по-любому был (ближний бой, пуля себе в голову) Тем более не думаю что такой [b]свободный[/b] балахон ни за что не цеплялся. Наверняка он был неудобный -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1422] Author : oni Date : 14-10-2010 10:28 А вот они и ветульки с листиками ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1423] Author : Rus_Ivan Date : 14-10-2010 10:44 [quote] Пистолет по-любому был (ближний бой, пуля себе в голову) [/quote] Ну палюбому не в кобуре на ремне. За пазухой скорее всего. [quote] А вот они и ветульки с листиками ))) [/quote] Ага, вот это он и есть, альфаканал. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1424] Author : oni Date : 14-10-2010 10:47 Так что ты посоветуешь по поводу обвесов. Ты как бы сделал? Ветки частично спасут скудность модели, но не хочется оставлять модель голой с ветками на голове ((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1425] Author : oni Date : 14-10-2010 10:57 Заодно тогда лицо разрисую в маскировочный цвет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1426] Author : Rus_Ivan Date : 14-10-2010 12:14 По мне лучше всего так как оно было на самом деле по максимуму достоверно (конечно настолько, насколько это возможно отобразить в игре). Я не считаю твою модель скудной потому что так снайперы и выглядели в реале. Кстати нащёт раскраски лица осторожнее. Не уверен мазали ли лица полосами в советской армии. Вроде бы это чисто американский стиль. У нас памойму просто мазались насплошную, Во всяком случае в фильмах я видел лица разведчиков целиком вымазанных тёмной краской, а вот полосатых лийц чото незамечал. Нужно покурить материалы на эту тему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1427] Author : drek Date : 14-10-2010 16:43 .Нужно модельки свежие что-б народ тянулся.Куча игр появляеться с этой тиматикой.Женщины играть будут и поцанам интерес будет пообщаться.Вот и подсвежиться dods.Ружбаек уже достаточно а SUPER модели нет. [size=1][i]drek добавил [date]1287071958[/date]:[/i][/size] Я надернул на скелет чучу но теперь первое (qc) написать надо так или я поспешил текстовый какой-то я непонял совсем какой есть с чего глянуть,в(qc) написал свои тикстуры указал что дальше я взял уже написоный под немца только своё встовляю .Там ниже всякое с цифрами или пораметы у многих (qc) одинакого повторяються оставить как есть или как.Попорядку без стрелок.Хочеться сделать работчую модельку подскажите как её декомпелировать или скомпелировать что-ли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1428] Author : oni Date : 14-10-2010 19:15 С лицензией серверов полно у меня находит 646, из них 500 реально работают. Сам 3 года сидел на пиратке. (На пиратке с моделированием для Source у меня не получалось). 4 месяца назад купил лицензионку. Цена 135 гривен, всё что дешевле подделка (не знаю сколько в Днепропетровске но: От 100 грн.), а если тебе нравится моделирование, без неё не обойтись!!! Может быть поэтому у тебя не получается компилировать и декомпилировать. Обложка ЛИЦЕНЗИИ выглядит так и ТОЛЬКО ТАК(в Украине)! [url]http://s51.radikal.ru/i133/1010/06/04567655b68a.jpg[/url] [url]http://s41.radikal.ru/i091/1010/1f/73912d68f796.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1429] Author : Imperialist Date : 14-10-2010 21:20 [b]drek[/b], обсуждение и пропаганда пиратской продукции на форуме запрещена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1430] Author : drek Date : 14-10-2010 22:44 Да новерно не из-за этого я же распаковываю игроков сночяло не смог а теперь все распаковываються.У меня (SourceSDK)а HL2 эпизод1 кажись лицензия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1431] Author : oni Date : 14-10-2010 23:08 Ну тогда не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1432] Author : oni Date : 14-10-2010 23:35 От сволочь этот стим! Hе хотел меня пускать с ветками на голове.))) Пришлось корректировать :D (ветки всего на 2 сантиметра были выше чем на скрине) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1433] Author : drek Date : 14-10-2010 23:54 "GameInfo" сночяло текстовик написать а как его пишут.Потом (gc)так чтоли а потом конвертить чтоб готовая модель получилась.Непачем посмотреть продцедуру декомпиляции,преврощения в готовые файлы для игры.ФИЗБОКС НОВЕРНО ДЛЯ ГОЛОВЫ БОЛЬШЕ НАДО-------------Так это в игре в DOD лежит ясно догодался я не сам а CS декомпилят как посмотрел что пишуть.Указываю на него GameInfo ,на(gc) чуть чуть замирает и нет приобразования.Что не так делаю.Главно,интерестно распаковываю модельки нормально.А обратно но свою что-то не как.Как только научусь это делать наштампую штук десять моделек гидриды легко лепить просто элементарно я не гурман и не зацикленный на одной теме.А девушек гарантирую на 100%. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1434] Author : Rus_Ivan Date : 15-10-2010 06:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от oni [/i] [B]От сволочь этот стим! Hе хотел меня пускать с ветками на голове.))) Пришлось корректировать :D (ветки всего на 2 сантиметра были выше чем на скрине) [/B][/QUOTE] Вобще большая удача что ветки вообще сработали. Я вчера вечером вспомнил что вобще-то СТИМ не любит прозрачных текстур на игроках и не пускает игроков с прозрачными текстурами на серваки патомушто считает это читом (возможность сделать целиком прозрачную текстуру на игроке и он станет невидимым для противника со всеми вытекающими последствиями). Ты бегал своим снайпером на локальном серваке, или в играл на паблике в тырнете? Если на локальном то рано радоваться. Локальный разрешает некоторые вещи которые на пабликах запрещены. От и прозрачная текстура может работать на локальном а на паблик тебя могут с ней не пустить. :( З.Ы. Кстати ветки не обязательно поднимать именно вверх. Можно удлиннить их в стороны. Думаю будет смотреться не хуже. И ещё совет - поэксперементируй с цветами максхалата. Во первых помоему цвета немного не такие были. А во вторых я бы убрал насыщеность цвета. Материал униформы бывалого бойца должен быть выгоревшим на солнце и потёртым. Да и слишком яркий цвет будет делать модель слишком заметной издалека что понравится далеко не всем игрокам. Помню жалобы игроков на демаскирующий эффект красного околыша (!) на фуражке советского офицера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1435] Author : drek Date : 15-10-2010 08:03 КАК ЗАПАКОВАТЬ СВОЮ МОДЕЛЬ ЧТОБ В DODS ВСТАВИТЬ.Это и есть то на чем я застрял что-то не понял старый пень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1436] Author : oni Date : 15-10-2010 09:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]Rus_Ivan что не подсказываеш ты же знаеш что делать...[/B][/QUOTE] Он и я не отказываемся помочь, просто изложи проблему подробно, с фотографиями. Ты пишешь "у меня не получается компилировать"???, может быть 250 причин почему так!!! Я думаю проблема в содержании (qc) файла, поэтому нам надо увидеть фото рабочего стола: [B]Пример: "В папке для компиляции такие файлы ([url=http://i10.fastpic.ru/big/2010/1015/f3/008400dd5e7482eb7a0f4da1683cb9f3.jpg]см.скин[/url]), mdldecompiler.qc - имеет такое содержание ([url=http://i10.fastpic.ru/big/2010/1015/32/b7bd0357500bf6abb9bc5654ca6cf632.jpg]см.скин[/url])., открываю программу GUIStudioMDL.exe нажимаю на Compile, а мне выдает ошибку ([url=http://i10.fastpic.ru/big/2010/1015/b0/6cef9da0b6ce5d588e2efec8eac834b0.jpg]см.скин[/url])"[/B] ТАК НАПИШЕШЬ РАЗБЕРЕМСЯ! Сайт для хранения фото [url]http://fastpic.ru[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1437] Author : drek Date : 15-10-2010 09:44 Helda_Sniper_helmet_reference.smd____эта модель только пилотка german_sniper_Helda_reference.smd____это сома модель без пилотки mdldecompiler.qc____ в нутри я указал на текстуры игрок снайпер-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ragdoll.smd---у меня его нет что в нем писать не знаю и как его делать скатать могу с любого игрока но я незнаю что я котать буду.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------phymodel.smd---у меня его нет что в нем писать не знаю и как его делать скатать могу с любого игрока но я незнаю что я котать буду ONI это уже ближе рядышком чтото теперь можно думать сей час сей час. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1438] Author : oni Date : 15-10-2010 09:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Ты бегал своим снайпером на локальном серваке, или в играл на паблике в тырнете? От и прозрачная текстура может работать на локальном а на паблик тебя могут с ней не пустить. :([/B][/QUOTE] Вот этот сервер: 80.86.81.145:26700 Если я правильно понимаю разницу между локальным и публичным сервером. Я все свои модели проверяю на публичных серверах, была уже наука))) [QUOTE][B]З.Ы. Кстати ветки не обязательно поднимать именно вверх. Можно удлиннить их в стороны. Думаю будет смотреться не хуже.[/B][/QUOTE] Проблема с физбоксом каски - ветки почти за неё не выходят, если выйдут не пускает СТИМ, я уже вчера понял что многое в моей модели удача, так как сделано на грани позволимого ))), так что оставлю как есть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1439] Author : drek Date : 15-10-2010 09:56 У меня чутьё я сразу сказал модель готова интуиция у меня железная.Возле плеч попытайся добавить эти кустики нужно видон чтоб был и копюшон чуть разширь место где подбородок право лево ,на плечё подай капюшон будет лучше смотреться.И то естли получиться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1440] Author : oni Date : 15-10-2010 10:06 Не, еще не готова. Мне не нравится как я привязал коленки к костям. Как-то не так они сгибаются как должны (положение сидя), и проблема с задницей сидя - но это я сам могу исправить! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1441] Author : oni Date : 15-10-2010 10:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]...Возле плеч попытайся добавить эти кустики нужно видон чтоб был и копюшон чуть разширь место где подбородок право лево ,на плечё подай капюшон будет лучше смотреться.И то если получиться. [/B][/QUOTE] Нельзя ничего больше добавить, тело почти выходит за физбокс, если выйдут ветки, сервера не будут пускать (Физбокс - желтые линии по краям модели, за них нельзя выходить) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1442] Author : drek Date : 15-10-2010 10:16 Костюмчик чуть меньше на плечах а заместо меньше веточки и плечи осодить чуть можно он и ростом чють менше может стать за счет веточек.Точки сожми на коленях просто сожм подвигай верьх в низ. Может и улучшется колено. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1443] Author : oni Date : 15-10-2010 14:22 Баги исправлены на сколько умею, по-моему привязка костей получилась не хуже чем была у фрица. Приступаю к ЛОДам Если всё будет ок, сегодня сдам! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1444] Author : oni Date : 15-10-2010 15:02 Для создания ЛОДов Запустил модификатор "MultiRez" что это за чудовище у меня получилось. Как им пользоваться? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1445] Author : drek Date : 15-10-2010 16:22 Пахоже что это и есть ЛОДы точек меньш явно.Я кинул (ragdoll.smd)(phymodel.smd) от снайпера другого теперь конвертить получилось но когда в игру встовляу то пишит ошипку (models\player\german_sniper.mdl) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1446] Author : drek Date : 15-10-2010 16:51 Пробую запоковать и распоковать получяеться,но игра не принемает указывает что Снайпер чегото не такой отключен.----Сервер осуществляет согласованность для этого файла,Server is enforcing consistency for this file ,-----models\player\german_sniper.mdl--------------------------------------------------------Я УЖЕ РЯДОМ ВОТ ВОТ что не так незнаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1447] Author : drek Date : 16-10-2010 03:10 Ну тогда и незнаю почему dods не принемает. Загружаеться и в конце уже,хоп и (Server is enforcing consistency for this file: models\player\german_sniper.mdl) вот что пишет.Я РАСПАКОВЫВАЮ И ЗАПАКОВАВАЮ все наместе моделька есть. НЕТ ПРОСТО Я ЧТО-ТО НЕЗНАЮ ЧТО НУЖНО ПРОПИСАТЬ? и где. Я уже другую модель для пробы пробую( Rus_Ivan )нечего не трогал только указал на текстуры. Убрал ЛОДЫ чтоб не мишали компилить изменил путь переназвал.НУ И НЕЧЕГО ВСЁ ТОЖЕ САМОЕ оШИПКА такая же.Такое впечатление что только на паловину копилирует и притом другую модель ну штуки три пробовал,так-же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1448] Author : shacal(rus) Date : 16-10-2010 20:33 [b]drek[/b], ты сам писал кусь, если да то дело в этом. Второе, я так думаю если ты берешь модельку из другой игры надо смотреть кости, хитбоксы. Думаю в этом кроется проблема. Ты пробовал посмотреть модель во въювере от валве? Есть встречноее предложение, дай мне Helgu, я попробую ее компельнуть и посмотреть. Дело в том что Зойя компелится, там другая проблема. У всех моделей одеты брюки и привязка костей модели прокатывает. А вот юбка, это другое дело. Этого так качественно я еще не видел не на одной модели женщины в DODS. И последнее, последнее время на серверах ставят параметр sv_pure 3, по умолчанию он 1. Этот параметр сравнивет файлы сервера и клиента, если они не совподают, то тебя выкидывает из загрузки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1449] Author : drek Date : 16-10-2010 20:44 Вот (CHUN-LI ) могу кинуть что-бы посмотрели юбку как она работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1450] Author : drek Date : 17-10-2010 08:01 ЭТО ПАЛИМИКИ счетайте как шутка.Форма всегда замусолена а у жевучих застирана что цвет глины рыжей .А новая форма у того кого новерника пристрелють ,типо с учебки только что.Часто делали так об этом не расказывають и не показывають обновлялись с ТРУПА и это было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1451] Author : drek Date : 17-10-2010 08:50 Если Зоя есть то значит немка должна быть я же играю за обеи команды, вы новерно тоже.Все с нее оставить детали добавить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1452] Author : shacal(rus) Date : 17-10-2010 08:55 [b]drek[/b], вопрос, ты компелишь прямо из милки? Второе, я как то привык что файлы текстур имеют раширение vtf и файлы vmt с указанием откуда берутся текстуры. Пользуюсь я для компеляции стандартным компилятором от VALVE. Посмотрел материалы модельки работа проделана немалая. НО она будет выподать из игры. Для японских анимэ в самый раз. Пойми эта не контр-страйк, это DODS. [size=1][i]shacal(rus) добавил [date]1287302330[/date]:[/i][/size] [b]Rus_Ivan[/b], ну брось заниматься оружием, этого добра в то или иной степени хватает на банане, всякого разного. Помоги заполнить пробел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1453] Author : drek Date : 17-10-2010 09:10 shacal(rus) сложней сделать что-бы запустилась моделька а потом то помоленьку дороботать её. [size=1][i]drek добавил [date]1287305038[/date]:[/i][/size] Я вчера вчером начял просматривать модельку что Rus_Ivan сделали интерестная работа у него получилась долго новерно делал её. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1454] Author : drek Date : 17-10-2010 13:35 Нашел модельку,правда ачкаричка и короткая юбка но салидно так смотриться и видон так нечего, упрощеные текстурки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1455] Author : oni Date : 18-10-2010 12:43 Принимайте Советский Снайпер! К сожалению без Лодов. Надеюсь спасет малый размер 4,570 полигонов! [url]http://www.fpsbanana.com/skins/102737[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=IqLrkbALg20&feature=related[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=mUHuCS1rS8A&feature=related[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=rbhtqIPwL9E[/url] ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1456] Author : drek Date : 18-10-2010 15:53 Даааа я прям абомлел, честно. Как смотрю старые хроники меня прям на слезу пробивает,незнаю новерно предки мои в генах у меня .Они все воевали,впечатлительный я.Харошая падборка фильма к AMEBA.Сейчас я его поставлю ,сей час сей час. [size=1][i]drek добавил [date]1287418438[/date]:[/i][/size] Дак что новерно надо увеличить колличество точек у модельки (Helgi)что ей надо добавить .Сей час делаю другую модельку но незнаю пока что учесть и исправить надо-бы компельнуть Hilgu?да посмотреть а я не как не разобрался с этим КУСЯМ как его кусать правельно прописать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1457] Author : drek Date : 18-10-2010 20:29 Поставил AMEBA ну не так долго я поиграл посмотрел как в бою.Немножко необычно но очень отличаеться слилуэт .На калене заметел острый угол, есть размытость при перегибах модели но цвет скрадывает. И все-же бой как не как не совсем то и разглядиш.Лицо хорошее ,матерого такого,ну бывалого.и зубы поблескивают видно что не с робкого десятка. Да впринцепе за углами а ещё когда зелень есть то очень даже, и нечего особо не видно.Лицо хорошо видно прям так и пялиться из-за копюшона, снааайпер ёлки зеленые. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1458] Author : oni Date : 19-10-2010 09:22 Я в шоке, какие же идиоты эти америкосы (иностранцы) :D Кто-то поставил оценку моей модели 2 балла из 10. При этом их приводит в восторг всякая элементарщина, изъезженная 250 раз, которую можно сделать за 10 минут. [url]http://www.fpsbanana.com/skins/101964[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1459] Author : Rus_Ivan Date : 19-10-2010 10:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от oni [/i] [B]Я в шоке, какие же идиоты эти америкосы (иностранцы) :D Кто-то поставил оценку моей модели 2 балла из 10. При этом их приводит в восторг всякая элементарщина, изъезженная 250 раз, которую можно сделать за 10 минут. [url]http://www.fpsbanana.com/skins/101964[/url] [/B][/QUOTE] Ну почему? Морячка же они довольно тепло приняли. Просто ты действительно поторопился с релизом. Не довёл модель до кондиции. Острый угол на колене - это наиболее бросающийся в глаза изьян, а если покопаться то наверное можно ещё глюков найти. Прост нужно кропотливо доводить модель до идеала. А вы думаете - чо я так долго модели делаю? ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1460] Author : oni Date : 19-10-2010 10:52 Морячек своей формой похож на немецкого, поэтому люди особо не разбирающиеся в тонкостях формы приняли наверное его за немецкого, я ничему не удивляюсь. Кости я привязываю через программу MilkShape, а не через 3д мах. Через MilkShape я делаю всё возможное (обратил внимание, что через 3d MAX как-то можно привязывать одни и те же кости например локоть к руке и к предплечию, поэтому сгиб руки смортится красивее, через MilkShape можно привязать кость либо к руке, либо к предплечию). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1461] Author : oni Date : 19-10-2010 11:42 И всё-таки повторяю свой вопрос по поводу ЛОДов. Укажи мне где нужно поставить галочки (см.скрин) и что нажать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1462] Author : oni Date : 19-10-2010 11:59 Кстати по поводу террора СSS с опущенным капюшоном. Теперь нет необходимости его использовать. Наткнулся на модель любезно предоставленную Кайотом ([url=http://www.fpsbanana.com/skins/48197]Wile E Coyote[/url]). Там есть всё необходимое: капюшон, ботинки, низко опущенные штаны, привязка костей, нужно только отрубить голову и наложить свою текстуру масхалата. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1463] Author : Rus_Ivan Date : 19-10-2010 13:10 [quote] Морячек своей формой похож на немецкого, поэтому люди особо не разбирающиеся в тонкостях формы приняли наверное его за немецкого, я ничему не удивляюсь. [/quote] В коментах за морячка прямо пишут что рады что появился морячок и типа можно собрать целый русский пак, тоесть они понимают что моряк русский. [quote] Кости я привязываю через программу MilkShape, а не через 3д мах. [/quote] 1. Сто раз говорил - бросай ты эту пакость - милку. 2. Вообще изменять модели лучше так чтобы привязывать по новой пришлось бы по минимуму. ну а если всё же пришлос смоделить каую то деталь заново, то привзывать нужно используя за основу оригинальную привязку. Стучись в аську, раскажу. [quote] (обратил внимание, что через 3d MAX как-то можно привязывать одни и те же кости например локоть к руке и к предплечию, поэтому сгиб руки [/quote] Стучись в аську, раскажу. [quote] через MilkShape можно привязать кость либо к руке, либо к предплечию). [/quote] См. ответ №1 [quote] Наткнулся на модель любезно предоставленную Кайотом (Wile E Coyote). [/quote] Всмысле "любезно предоставленную"? Он правда тебе эту модель "любезно предоставил" или ты её просто "любезно" скачал с бананы? ;) :D [quote] И всё-таки повторяю свой вопрос по поводу ЛОДов. Укажи мне где нужно поставить галочки (см.скрин) и что нажать? [/quote] Прежде чем ставить галочки нужно меш исправить. Видишь он у тебя чёрными кусками? Это косяк. Нужно разобраться и поправить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1464] Author : drek Date : 19-10-2010 15:10 Сночяло жаба родилась! а патом амереканец .ONI они просто завидуют что не их модель потому что у нас новое есть а америкосы зажрались нечего не хотят делать.За них наши программмеры всё делают там наших много на заработках под псевдонимом или ваобще не когда о них ненапишуть.Фирмочи только понты калотят а делают наши спедци.Вот в Днепре академия прогромистов каждый год приесжают амерекосы и не только со многих стран предстовители, программеров увозят а кого в этом году не взяли на следующий год всёровно заберут.(Rus_Ivan) сделал модели теперь по ним другие страны будут делать.Теперь и твоя моделька будет оброзцом. Это как оброзец теперь.А моряки немецкие в такой-же форме кажись, только тельняжки нет у них.Тельник это наше добро.А что поспешил да пустяк. Теперь веточек на спене добавь ,ножик там или мешок радиостанцию или цвет горчичный. Вот и улучшеная модернезированная моделька получиться с учтёнными недостатками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1465] Author : oni Date : 19-10-2010 16:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] ..."любезно" скачал с бананы? ;) :D[/QUOTE] Конечно увидел и скачал с бананы :D. Я не парюсь с вопросами "можно ли использовать?" - просто указываю в авторах тех чью модель, текстуру использовал. [size=1][i]oni добавил [date]1287510313[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]...Теперь веточек на спене добавь ,ножик там или мешок радиостанцию или цвет горчичный. Вот и улучшеная модернезированная моделька получиться с учтёнными недостатками. [/B][/QUOTE] Меня с лишними ветками на голове СТИМ не пропускал. Значит если я начну вешать ветки на спину, радиостанцию или вещмешок на спину, тем более не пустит. Максимум, что можно было-бы довесить это флягу с водичкой, но уже поздно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1466] Author : drek Date : 19-10-2010 19:37 Да нече не поздно(Армагедон откладываеться). Спину площе сделть ,можно с вмятиной и туда что хочеш можно примострячить,У бозутчика есть место значет можно.У него ранец или каробка за спиной.На плечах вертуально кармаш или нарисовать или смоделить а в них воткнуть веточки .Плечи площе в заместо выбраного места веточки.МОЖНО И РОСТ УМЕНЬШИТЬ МОДЕЛИ даже лучше было-б а веточки компенсируют стондартный размер,рост.(Изваняюсь я не учел скелет). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1467] Author : oni Date : 19-10-2010 20:30 Если ставить на базутчика - это уже новый боец, причем клонированный. Надо делать разных бойцов!!! К тому же вещмешок, как и радиостанция не придают любому бойцу чести, как профессионалу. К тому же радиостанцию можно повесить на любого бойца. (Ладно дай мне 3Д модель радиостанции, я тебе сделаю клона-разведчика с радиостанцией(базутчика)). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1468] Author : Rus_Ivan Date : 20-10-2010 10:34 ONI! Добавление радиостанций и вещмешков не выправит острого колена. Не отвлекайся на ерунду, исправляй недостатки, улучшай качество модели. З.Ы, Кстати на банане появились ещё три отзыва на твоего снайпера, мерикане просто писают кипятком от восторга :) так что не падай духом, исправляй модель и всё будет пучком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1469] Author : drek Date : 20-10-2010 15:44 Да я предлогал подвесить ерунду потому что моделька на банане её новерно нельзя уже подменить там.Вот поэтому мысля пришла рас нельзя значит токую-же но модернезированную доработанную.Я же незнаю как туда ложат и какие правила.Вот и предложил всяку всячину. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1470] Author : oni Date : 20-10-2010 18:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]...моделька на банане её новерно нельзя уже подменить..[/B][/QUOTE] Можно. Исправлю, подменю. Если кто-то поможет с коленом, буду только рад ))). Знакомьтесь с ещё одной русской красоткой ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1471] Author : Rus_Ivan Date : 20-10-2010 18:59 Талия чуть поуже, бёдра чуть пошире, груть чуть побольше - эти нехитрые приёмы придадут больше женственности. Голова хороша, но тип лица помоему больше как раз фройляйн Хельге подойдёт. Модель тела исправил? Колени острые? Иначе какой смысл на косячную модель другие головы приделывать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1472] Author : oni Date : 20-10-2010 19:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]...Модель тела исправил? Колени острые? Иначе какой смысл на косячную модель другие головы приделывать? [/B][/QUOTE] Это другая модель (капюшон опущен). Нашёл способ сохранить привязку к старым костям. Хотя и в этой модели колени не идеальные (как на скине). Переделывать не буду (в бою незаметно) да и старый хозяин по-моему по этому поводу тоже не парился. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1473] Author : drek Date : 20-10-2010 19:24 ONI это что шутка чтоли.Тогда всем моделькам созданым за все года. Поставить женские головы и пусть так живуть ТЕПЕРЬ.А то иш ш ш , не могли догодаться вот как надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1474] Author : Rus_Ivan Date : 20-10-2010 19:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от oni [/i] [B]Это другая модель (капюшон опущен). Нашёл способ сохранить привязку к старым костям. Хотя и в этой модели колени не идеальные (как на скине). Переделывать не буду (в бою незаметно) да и старый хозяин по-моему по этому поводу тоже не парился. [/B][/QUOTE] А нафига находить способ привязывать когда там и так всё привязано? Только голову оторвать и привязать а тулово трогать ваще ненеадо. У старого хозяина кстати нормальное круглое колено. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1475] Author : oni Date : 20-10-2010 21:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]А нафига находить способ привязывать когда там и так всё привязано? Только голову оторвать и привязать а тулово трогать ваще ненеадо.[/B][/QUOTE] Тут у меня праблем((( В любой немецкой модели нужно удалить воротник. Раньше я это делал с помощью 3D Max, и после удаления все привязки к костям сбивались (например: кость ноги привязывалась к мизинцу руки). Теперь удаляю милкой, несмотря на неудобство с выделением, зато привязка не теряется. [QUOTE][B]У старого хозяина кстати нормальное круглое колено. [/B][/QUOTE] Не! не круглое на скрине видно если присмотреться! К.С. Есть у меня ещё одна красивая головка (см.скрин). Я её не против сделать русской, для немки слишком шикарная (много чести). Но много полигонов (8 094 полигонов)только голова), как то бы поуменьшить без потери качества. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1476] Author : Rus_Ivan Date : 21-10-2010 06:46 [quote] Тут у меня праблем((( В любой немецкой модели нужно удалить воротник. Раньше я это делал с помощью 3D Max, и после удаления все привязки к костям сбивались (например: кость ноги привязывалась к мизинцу руки). [/quote] Памогу. Думаю сделать видеотутор редактирования модели без потери привязки, и ещё видеотутор добавления новых частей тела с подхватыванием привязки базовой модели. Только бы время на это выкроить. [quote] К.С. Есть у меня ещё одна красивая головка (см.скрин). [/quote] Красивая. :) [quote] Я её не против сделать русской, для немки слишком шикарная (много чести)[/quote] Ну зачем ты так сурово немецких женщин... ;) Что-ж среди них процент красавиц меньше чем в других странах? Думаю, такой же как везде. Другое дело что поскольку это всё таки игра, то женский персонаж немка должна быть стереотипной, тоесть красота должна иметь характерные арийские черты. А у этой головки я таких черт не наблюдаю. Кстати для стереотипной русской по моему тоже мало пригодна. Скорее румынка, итальянка. Хотя если будет в советской форме..... [quote] Но много полигонов (8 094 полигонов)только голова), как то бы поуменьшить без потери качества. [/quote] МультиРез плюс немного довести до кондиции вручную. 1000 поликов будент достаточно. Только ЛОДЫ нужно будет обязательно делать. З.Ы. Блин, нужно будет и по мультирезу видеотутор сконстролить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1477] Author : oni Date : 21-10-2010 10:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]...зачем ты так сурово немецких женщин... ;) Что-ж среди них процент красавиц меньше чем в других странах? Думаю, такой же как везде. Другое дело что поскольку это всё таки игра, то женский персонаж немка должна быть стереотипной, тоесть красота должна иметь характерные арийские черты. А у этой головки я таких черт не наблюдаю. Кстати для стереотипной русской по моему тоже мало пригодна. Скорее румынка, итальянка. Хотя если будет в советской форме.....[/B][/QUOTE] Я не в плане что в рейхе не было красивых женщин! Конечно были, красивые, ухоженные, до 45 года))). Поскольку мы (русские!) делаем женщин для DoDS, У меня просто рука не поднимается немку сделать красивее :D советских Зои и скажем Ани:D. Пусть потом забугорные товарищи этим занимаются. [QUOTE][B] по мультирезу видеотутор сконстролить. [/B][/QUOTE] Да, было бы шикарно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1478] Author : oni Date : 21-10-2010 18:23 Вот для сравнения два варианта советской разведчицы. Какую выбрать??? Хотя я уже вижу черненькая лучше. (Придется с ней помаяться) Одно смущает, у неё такой несчастный вид, как то не верится, что она может кого-то обидеть :D. Ей бы, санитарочкой в тылу служить. [url]http://i5.fastpic.ru/big/2010/1021/54/1d0e15fd187287fe543355acd77a3f54.jpg[/url] [url]http://i5.fastpic.ru/big/2010/1021/8d/98e08171f04b6bb3cdcd3679ed463f8d.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1479] Author : Rus_Ivan Date : 21-10-2010 19:10 Поправь ноги. У тя получились какие то брюки-дудочки, а ведь это всё таки маскхалат и он должен быть широким. [img]http://rkka.ru/uniform/images/arm_11.jpg[/img] И в сапожки её обуй, ато у тя получился боец НАТО в ботинках. Пятна амёбовские от руки рисовал? Много искажений размера и формы. Найди в сети картинки реального камуфляжа амёбы (выбирай образцы где пятна отображены по возможности целиком, а не кусками, чтобы не пришлось додумывать те места где части пятна не видно) и используй пятна с него как шаблон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1480] Author : oni Date : 21-10-2010 19:36 Все пятна амебы в прошлой модели и в этой срисованы с реального камуфляжа 100 % совпадение, ничего нового не выдумывал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1481] Author : Rus_Ivan Date : 21-10-2010 20:06 Заметил что пятна искажены из за складок материи? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1482] Author : Rus_Ivan Date : 22-10-2010 08:23 Вот те кстати реальные цвета "Амёбы" летней. [url]http://www.artizandesigns.com/guides/new/painters%20guide%20russian%20amoeba%201941.gif[/url] и "Листопада" [url]http://www.artizandesigns.com/guides/new/painters%20guide%20russian%20leaf%201941.gif[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1483] Author : oni Date : 22-10-2010 09:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]...реальные цвета "Амёбы" летней...[/B][/QUOTE] У советской фрау "амёба" осенняя (см.скрин (там две:летняя,осенняя), по моим расчетам реально они выглядели как-то так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1484] Author : drek Date : 24-10-2010 10:27 Немогу найти женский костюм пиджак с юбкой все современное поподаеться, что-то нечего не нашел.И работу самой юбки незнаю не видел в деле по реале.А так только порнозвезды получаються,или фотомодели,а это нето. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1485] Author : Rus_Ivan Date : 24-10-2010 18:29 Закончил анимацию перезарядки - самую геморойную и долгую. Мучился с перезарядкой с прошлой недели, и внезапно изобрёл способ настройки скелета сильно облегчающий создание реалистичных движений рук. С помощью этого способа создал анимацию перезарядки за один день! Настроенным скелетом могу поделиться если кто захочет сам создавать оружие. Анимация выстрела так-же готова. Осталось создать парочку простых анимаций (вынул-спрятал оружие, включил-выключил переводчик огня), добавить звуки, скомпилить и дело в шляпе. Думаю управиться за пару недель. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1486] Author : drek Date : 24-10-2010 19:17 Новерно глупая мысля и это новерно очень трудно чтобы анемацию сделать. Вождение стволом вместо ножа или это делает игрок модель. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1487] Author : oni Date : 25-10-2010 15:15 Принимайте боевую подругу - разведчицу - вместо автоматчика. На этот раз полная комплектация с ЛОДами. [url]http://www.fpsbanana.com/skins/103162[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1488] Author : drek Date : 25-10-2010 20:08 Уря теперь на токую ораву мужеков появилась один дженщин,выдержит ли она.Грудь надо бы приподнять фаз нечего незаметно а в профель низко сильно.На заднице острый угол,ниже колена острый угол.А так очень меловидно плечеки чуть усковаты как бы вздернуты мне это понравилось .Как-бы полуиспуг растеряность как-бы такой вид.Задница маловата и бедрышко ширшее надо бы.А так нечего.Шипко красивая её только в штабе держали бы за всю войну она бы не разу немца не увидела бы,затягали бы офицеры.(А я сам незнаю как привязывать к костям ,аш боюсь. Провазюкаюсь с моделькой а привязка как без привязки ....слов нет??????).Вот одну женщин ещё сделал, и ещё совсем другого типа ни такую что все что были модели.Вот вот закончу.Аш страшно что с ними делать надо новерно чтоб (Rus_Ivan доводил привязки прям незнаю). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1489] Author : oni Date : 25-10-2010 20:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]...Грудь надо бы приподнять фаз нечего незаметно а в профель низко сильно...[/B][/QUOTE] Высота груди нормальная, торчком некрасиво. Силикон тогда ещё не придумали ))). А лифчики, в то время думаю сами знаете какие были, не думаю что они нормально поддерживали грудь. [QUOTE][B]...Задница маловата и бедрышко ширшее надо бы...[/B][/QUOTE] Лицо должно подходить ко всему остальному. Это тоненькая красивая девушка, если сделать большую задницу и бедра она станет похожа на доярку. А доярки сидели по селам и ждали окончание войны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1490] Author : drek Date : 25-10-2010 21:47 Хе ХЕ, может и действительно худенька да малоденька.Шипко красивая девка за ней глаз да глаз,мало-ли чего влесу бываеть отпускать одну не надо.Надпоминает героиню(Озёра здесь тихие). Там команда разведчиц была.(Ливчики это плотки обычные были ими и подвязывали).Новерно у неё платок развязался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1491] Author : Rus_Ivan Date : 26-10-2010 10:06 [quote] Это тоненькая красивая девушка, если сделать большую задницу и бедра она станет похожа на доярку. А доярки сидели по селам и ждали окончание войны. [/quote] Сранное какое-то представление о советских женщинах времён Великой Отечественной. Напрашивается как минимум три вопроса: 1. На фронт брали только "тоненьких" и "красивых"? 2. Желание женщины защищать свою Родину напрямую зависило от профессии? У доярок такое желание видимо отсутствовало в принципе? 3. Все советские доярки были толсто.... эээээ ... бёдрыми? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1492] Author : oni Date : 26-10-2010 10:21 1. Откуда лишний вес у фронтовика? постоянные передвижения на передовую, в тыл врага - по нескольку дней голода. На фронте не хватало продуктов. Военнослужащим полагался паёк не намного больше чем гражданскому. 2. Доярка образное выражение, т.е. гражданское лицо не участвовавшее в боевых действиях.(не спорю, что им тоже было не сладко) 3. ответ во втором хотя размер толстых..эээ...крупных бедер не в малой степени зависели от врага. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1493] Author : drek Date : 26-10-2010 14:25 Надо бедовую бабу теперь жалко что скелет нельзя изменять ростом меньше бы 1600мм,1550мм.Воевали все и доярки тоже.А портизанили и доярки,трактористки,паромщецы,медики,и.т.д.Село деревню разбомбили уходили в лес.Ну а там кому как .По мне чем больше осортемент тем лучше.Где-то и с юмором нужно,да и не жениться же на них.Все женщины хорошие кроме моей тёщщщщщиии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1494] Author : shacal(rus) Date : 26-10-2010 18:15 парни, немку надо бы заделать. В игре должен быть баланс............. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1495] Author : drek Date : 26-10-2010 18:59 А я что довал немку что с неё ловить, все брали её. Надо осмотреть что там не так повязку 2 штуки крестеки нолики наклеить я просто не успел наклеить мне нужно было чтоб побежала и недостатки.У меня еще есть одна ну,другая.И третья но сложная пока молчу с ней сложновата экиперовка завязался с ней.(Rus_Ivan)видел её или нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1496] Author : shacal(rus) Date : 26-10-2010 22:30 [b]drek[/b], сегодня добрался до твоей модели, скомпелил, но вот не задача.. 1 текстуры так и не привязались, то ли потому как bmp, то ли надо их прописывать в vtm файлах. 2 даже на модели в шашечку видно, что она больше похожа на бабу из пластилиновой вороны Удалось привязать текстуры, скомпелить модель, но что то не то, во вювере модель разлетается в разные стороны. Похоже что то с привязкой к костям и анимацией не правильно Вобщем вот что получилось у [b]drek[/b] [img]http://leadrain.ozerki.net/helda.jpeg[/img] [b]drek[/b], что то ты накасячил в файле Helda_sniper.smd, модель ведет себя неправильно!!!!!!!!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1497] Author : oni Date : 27-10-2010 00:41 Поддерживаю! По качеству она из серии японских мультиков (мультяшная). [b]drek[/b] Не выдумывай что то новое. Ладно поговорим о привязке костей! Для первого раза тебе надо полностью повторить привязку костей так же как в существующей модели (скажем разведчицы). Поскольку ты работаешь с MilkShape: открой её 2 раза в каждой открой по модели: 1-ая - твоя модель; 2-ая - разведчица. (сравни привязку костей 1 со 2-ой). см. видеоурок в нем я привязал кость левого колена к телу (для примера), потом привязал кость головы (ValveBiped.Bip01_Head1) к точкам головы. [url=https://www.youtube.com/watch?v=rq_CLsZ7Sxw]Вот так элементарно привязывать кости к телу.[/url] Основное правило при выделении точек зажимать кнопки "левая кнопка мыши вместе с Shift", для снятия выделения точек зажимать кнопки "правая кнопка мыши-Shift" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1498] Author : shacal(rus) Date : 27-10-2010 00:48 Ну переделывать я ее не собираюсь, просто по тому что не умею, и нет времени учиться, а вот если кто возьмется ее подправить, то все что есть могу отдать в работу. Хотелось бы всеже чтобы девочки выделялись из толпы не только сиськами, но и формой одежды. Ну и более мение соответствовали игре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1499] Author : oni Date : 27-10-2010 01:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от shacal(rus) [/i] [B][b]drek[/b]...модель разлетается в разные стороны. Похоже что то с привязкой к костям и анимацией не правильно[/B][/QUOTE] Видел я эту модель. Но на руках сейчас нет. Если не ошибаюсь там вообще мало что привязано. Как же она заработает если все точки не привязаны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1500] Author : shacal(rus) Date : 27-10-2010 07:27 [b]oni[/b], если интересно могу архив скинуть, только надо серьезно поработать с формой и немного поправить ноги, да и глаза как у больного смотрят в разные стороны. вобщем чтобы сделать из нее настоящую арийку надо сильно потрудится........... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1501] Author : oni Date : 27-10-2010 09:24 Не спасибо не надо. Галстук и шорты вообще не под что не подходят. Не хочу делать лишь бы делать! Эта модель меня не вдохновляет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1502] Author : Rus_Ivan Date : 27-10-2010 09:47 [quote] Вот так элементарно привязывать кости к телу. [/quote] Так, ребяты! Поймите наконец что Милка для привязок негодится! Она не умеет настраивать веса вершин а это основное без чего нельзя сделать нормальную привязку модели человека! Да, элементарные вещи привязывать можно, типа кобуры, лопаты и.т.п там где вес вершин составляет единицу для всех вертексов, но там где предусмотрено сгибание (колено, локоть, шея) веса вершин должны быть разные. Без этого модели и получаются с острыми коленями и другими косякам! Последний раз говорю, [b]забудьте эту милку![/b] Будете продолжать работать с привязкой костей в милке - нормальные модели не сделаете никогда. [url]http://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=Skin[/url] Вот тутор. Про веса вершин примерно в середине начиная с "Проверка степени влияния кости на вершины" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1503] Author : drek Date : 27-10-2010 14:38 Да я когда делаю кучу версий и изменений происходит при подгонке глаза просто перепутаны не тот вариант кинул просто переименовать и глоза встанут как надо. Я кинул на пробу побежит не побежит.Что косаема морды я ей сделал настоясщую немецкую но я мог перепутать и морду не ту кинул скорей всего оригинал сыряк.___ONI___Кста-те я с разведчецы Анни уже с её леца сделал немку Гебельс теперь ана на гебельса похоже,а на Аню непохоже совсем.Морды я могу изменять. Привязку я не умею делать это же и так ястно ,я школьник и писал я об этом.И одета она не так как все ,А зачем её делать мужеком и это проба,на любителя.И на компе модельки стоят только у того кто их поставил,для всех это мужик. Волю вооброжению я стараюсь не ущемлять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1504] Author : drek Date : 27-10-2010 18:13 ONI ты молодец ну супер такое кино сделал по привязке костей ,ну хоть теперь как-то можно пробовать привязывать.(Rus_Ivan)тоже-бы естли сделал привязку костей именно_ MilkShape _чтобы просще эта порога просще. Я в (3ds max )не умею нечего и совершенно не понимаю для меня 3ds max тёмный лес и очень неудобная прога мне показалось.А MilkShape нормально попросще.(Rus_Ivan)Неужели MilkShape нельзя привязать нормально костb,если всё-же можно сделай кино как _ONI_. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1505] Author : oni Date : 27-10-2010 21:27 Rus_Ivan и правда сделай кино, как ты умеешь с текстовыми вставками, по привязке костей чего-то именно в 3ds max. Не надо полностью, основные моменты типа как у меня в кино. (Конечно если сможешь выкроить время) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1506] Author : drek Date : 27-10-2010 21:47 Это важно не все умеют кости привязывать и не каждый.Что на данный момент получаеться это в MilkShape лучше так,потому что долго надо изучать эту (3ds max ) лучше помоленьку чем завязнуть плюнуть и конец.Я помоленьку только собираюсь .А конкретно за 2,3 часа MilkShape даеться легче.Да и тебе тоже так-же говорили раньше за MilkShape а ты нам. Есть-же у тебя наработанный опыт и с MilkShape .Народ поговаривает что у (MilkShape) теперь есть поддержка висов уже у последней версии что-ли. Или в (3ds max ) но я точно заклиню в (3ds max )невзлюбил я её, куча кнопок и подгрупп.(Это очень сложное и серьезное дело привязка костей у меня прям руки свисают и не только). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1507] Author : Rus_Ivan Date : 28-10-2010 06:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от oni [/i] [B]Rus_Ivan и правда сделай кино, как ты умеешь с текстовыми вставками, по привязке костей чего-то именно в 3ds max. Не надо полностью, основные моменты типа как у меня в кино. (Конечно если сможешь выкроить время) [/B][/QUOTE] Постараюсь. Правда хочу сразу предупредить что никогда не привязываю "с нуля" а в основном использую родную привязку, только редактирую её в местах где моя модель отличается от родной. Ну а пока вот туторы на ютубе [url]https://www.youtube.com/results?search_query=3d+max+tutorial+skin&aq=f[/url] Редпикселовские уроки по максу для начинающих. [url]http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=889936[/url] Сам осваивал Макс по ним. Через пару недель чувствовал себя в МАКсе как рыба в воде. До этого около года юзал Zmodeller, и около недели - Милку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1508] Author : drek Date : 01-11-2010 05:18 Сделал моделку женскую выглядят нетепично но к игре очень подходит без эротических узлов.Верней две а вторая как вариант, легко можно переделать с заменой шапки под обеи комманды.Пока причендалы не весил,лопатки боклажки надо что-бы стондартно весилось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1509] Author : shacal(rus) Date : 02-11-2010 15:29 [b]drek[/b], ну а как насчет привязки костей к модели или опять только статическая модель, так чтобы просто посмотреть мона было????? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1510] Author : drek Date : 02-11-2010 16:45 Да ДА А у меня всё тоже. идеи вголове боюсь упустить .Пока прёт могу еще моделек наклепать.Надо что_бы взялись на доработку.(Rus_Ivan, и ONI) что_то затихли.Идеи надо сразу цеплять естли отвлекусь мгновенно вылетят,как быть.Женщин надо любых делать народ сам патом выберит я хотел Русский ПАК ЖЕНСКИЙ новый чтоб получился но ONI поспешил свою модельку на банану отдал,эхххх.Хотя может и ненадо ПАК. С модельками возни много вот с этой дней пять провазюкался.А если дорабатывать"малчу уже".Но модельку придумать это только мысля а состряпать это от материала зависет.Сей час в инете всё современное под те года только картинки.А я катала вырезаю запчасти готовые и гебрид леплю.Я ещё маленький. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1511] Author : oni Date : 02-11-2010 16:55 Лично я жду Зою. Будет Зоя сразу же сделаю немку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1512] Author : drek Date : 02-11-2010 17:14 Когда небуть может быть и будит ЗОЯ. А ЗОЯ будит с неё что-то катануть потом. Точно ещё новую модельку сделал_бы.(shacal(rus))говориш что у ЗОИ юбка интерестная.Вот сейчас именно она и нада.Женщины в те года в юбках ходили в штанах не часто,считалось что баба мужик-мужланка,так смеялись за глаза.(Дали бы ЗОЮ что-то может пришло-бы новое в голову.Всё равно у меня модельки не такие как надо(а как надо???). [size=1][i]drek добавил [date]1288719850[/date]:[/i][/size] Как можно модельку посмотреть(smd_напрямую) КАКОЙ ПРОГОЙ не большой есть что-небуть такое: сгибание разгибание ног ,рук, приседание всего три движения надо. Или просто приседание этого достаточно вполне .Как без компеляции быстро что-б. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1513] Author : Rus_Ivan Date : 02-11-2010 21:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от oni [/i] [B]Лично я жду Зою. Будет Зоя сразу же сделаю немку. [/B][/QUOTE]Зоя будет уже очень скоро. Полчаса назад наконец-то победил косяк с юбкой! (надеюсь больше косяков не вспывёт) Маленькие шероховатости остались но они незаметны если их специально не искать, а в процессе боя, думаю, искать будет некогда. Теперь задача - доделать подъюбочное пространство (муторно но проблем кажется быть не должно), сделать ЛОДы и можно релизить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1514] Author : oni Date : 02-11-2010 21:22 [i]drek добавил [date]1288719850[/date]:[/i][/size] Как можно модельку посмотреть(smd_напрямую) КАКОЙ ПРОГОЙ...[/B][/QUOTE] 3D max -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1515] Author : shacal(rus) Date : 02-11-2010 23:05 [b]Rus_Ivan[/b], а я что ошибаюсь, когда беру предложенные тобой файлы для компиляции, там ведь есть лоды, подставляешь нужное название файла и все вроде нормально.... Во вьювере покрайней мере да и на серваке у меня бегает Зоя. Обрати внимание на запястья, когда в руках у нее базука. Да хотелось бы сразу по готовности получить Зою. [b]oni[/b], ищи нормальные материалы по форме немки, думаю лучшей вариан будет форма вермахта. СС будет слишком резко выделяться и привлекакть внимание, просто сделаешь мешень..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1516] Author : oni Date : 02-11-2010 23:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от shacal(rus) [/i] [B][b]oni[/b], ищи нормальные материалы по форме немки, думаю лучшей вариан будет форма вермахта. СС будет слишком резко выделяться и привлекакть внимание, просто сделаешь мешень..... [/B][/QUOTE] Дык я СС и не рассматривал! (если ты имеешь ввиду черный цвет формы). Скорей всего будет серым (скрин), потому что женщина, ещё и в черной форме, отличная мишень ))) ммм... Хотя черный тоже интересно, представьте какая была бы красотка))) В любом случае нужно обмозговать, тем более, уже есть [url=http://xray.fpsbanana.com/ss/skins/62056a.jpg]боец СС. Я себе поставил, мне нравится (америкосы на банане тоже в восторге).[/url] Спасибо за сигнал. Хотя смотрю если делать черной, надо разбираться что бы не лопухнуться с историей. Если верить статье они служили только в вспомогательных войсках СС (связистками, наборщицами). Им не присваивали званий, хотя увидел женщину в погонах рядовой, поэтому я так понял они считались рядовыми [url]http://drittereich.info/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=123&postdays=0&postorder=asc&start=0[/url] (первая статья) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1517] Author : Rus_Ivan Date : 03-11-2010 06:21 [quote] Rus_Ivan, а я что ошибаюсь, когда беру предложенные тобой файлы для компиляции, там ведь есть лоды, подставляешь нужное название файла и все вроде нормально.... [/quote] Ошибаешься. Для Лодов используюся меши с уменьшенным в геометрической прогрессии колличеством поликов. К примеру если референс (основная модель) весит 7500 поликов, то Лод1 я делаю уже 6000, Лод2 - 4500 поликов, Лод3 - 2000, Лод4 - около 800. А в той модели что я дал тебе для тестирования вместо ЛОДов я использовал обычные меши (референсы) для экономии времени, просто переобозвал их по названию ЛОДов и всё. Нормальные ЛОДы я сделаю когда модель будет полностью готова и проверена на отсутствие глюков. Вот доделаю подъюбочное пространство и нужно будет опять потестить у тебя на серваке. [quote] боец СС. Я себе поставил, мне нравится (америкосы на банане тоже в восторге). [/quote] Чем там восторгаться то? Повязки на обоих руках! Погоны перевёрнуты! (про то что они сидят не на своих местах - это я вообще молчу, этот баг ещё вальвовский) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1518] Author : oni Date : 03-11-2010 08:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]...Чем там восторгаться то? Повязки на обоих руках! Погоны перевёрнуты! (про то что они сидят не на своих местах - это я вообще молчу, этот баг ещё вальвовский) [/B][/QUOTE] Ну я в целом, стильный черный цвет, повязки сделать на одну руку расплюнуть, погоны повернуть тоже. Я человека не осуждаю так как он работал только с текстурой, поэтому закрыл глаза на некоторые детали (две красные повязки на руках). Единственный основной бок конечно это погоны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1519] Author : drek Date : 03-11-2010 17:08 Вот есть BIRGIT сутуловатая девушка попавшая на фронт. Есть второй вриант мойду вставлю покажу только ровная женщина болие стройная в игре уже они автоматом сутуляться.Фуражка у неё админа (Rus_Ivana)и экиперовка стандартная но несовсем.Цвет можно любой ,ваобщето на обычную шенель похоже.Подойдет новернои и для СССР.Добавлю чулки имеют отдельную текстуру незовисимую на любителя какой хочеш цвет такой и будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1520] Author : shacal(rus) Date : 03-11-2010 17:56 [b]drek[/b], ты это чудо так же сделал без привязки, или переделал какуюнибудь привязанную модель. BRIGIT выглядит куда превликательнее свой предшественници. Только вот наверно текстуру чулков надо поменять, а так уже ближе к игре. Давай удачи, двигай дальше и развивай свой талант. [b]Rus_Ivan[/b], парень реально двигается в нужном направлении, посмотри его немку, может приложив некоторое усилие ее можно будет вытянуть до нужного уровня..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1521] Author : drek Date : 03-11-2010 18:10 Есть идея сделать ЭСЕСОВКУ образ вульгарный пока в голове.Но когда наченаеш делать половино оброза почемуто улетучиваеться ,и куда интерестно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1522] Author : oni Date : 03-11-2010 18:38 По-моему ничего так, стильненько, плащ похож на [url=http://nazi-aesthetics.narod.ru/Ans0020.htm]кожанный плащ СС[/url] ну и чем-то похож на [url=http://reibert.info/forum/attachment.php?attachmentid=377193&d=1265829805]советский[/url]. Модель конечно во многом не соответсвует действительности 3 Рейха, но я думаю можно так оставить! Так фрицам и надо))). (мне только не понравились лосины, уж очень они городские (современные), надо менять и очки) Не знаю что будет когда станешь привязывать кости. Наверняка будут проблемы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1523] Author : drek Date : 03-11-2010 19:22 EMMA тоже всё-же модель выберать несчего все кукольные а профисиональные модели в других играх их распаковывать надо и иметь к тому-же да и знать в какой есть что-то интерестное. А я ещё маленький не всё умею далекоооо не всё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1524] Author : shacal(rus) Date : 03-11-2010 21:59 [b]oni[/b], а если тебя попросить привязать кости к модели BRIGIT, ну для начала что бы модель можно было посмотреть в движении, а потом довести до ума одежу попробую уговорить [b]Rus_Ivan[/b] [b]drek[/b], кинь BRIGIT, может жажда новизны заставит меня с ней чтото сделать.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1525] Author : drek Date : 04-11-2010 03:26 Надо чтобы (Rus_Ivan) ЗОЮ доделал у неё юбка.Дело втом что в том-то и дело .Женщины должны быть в юбках это 70 процентов всех женских моделек тех годов в этом и основной наварот.Можно скозать так сильно зовисит от(Rus_Ivan) он то как-раз и побеждает эту задачу. С которой я некогда не справлюсь с меня толку мало. Нет юбки нет модельки а стряпать их в матрасах это КУУУ.(BIRGIT её завут а не BRIGIT). У birgit шенель ну можно сказать коженная в переди разрез и в зади это выгодно я думаю для привязок к костям тем то и хорошо. Последующие модельки можно так и базировать.Но надо ЗОЮ глянуть нет у меня её ,есть ли у неё разрез.Естли нет то тогда варианты моделек увеличаться естли с этой не будет проблем по превязке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1526] Author : shacal(rus) Date : 04-11-2010 07:07 [b]drek[/b], у юбки нет разрезов, модельку с неисправлеными багами этой части юзал. Работает хорошо. Как раз сейчас и устраняется основной баг с юбкой. Остольные моменты просто ерда, в динамике врят ли кто обратит внимание....... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1527] Author : oni Date : 04-11-2010 08:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от shacal(rus) [/i] [B][b]oni[/b], а если тебя попросить привязать кости к модели BRIGIT, ну для начала что бы модель можно было посмотреть в движении...[/B][/QUOTE] Для окончательной привязки на глаз много багов(волосы выходят через плащ, сапоги намного шире ног, возможно наложенные модели друг на друга(значит много полигонов), если их не исправить смысла нет. Насчет Эммы. Уже намного лучше. Она не подходит под формат наших с Rus_Ivanом моделей, но тоже имеет право на жизнь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1528] Author : drek Date : 04-11-2010 15:31 Нет модели не наложены друг на друга это я учел был такой момент случаено фаел вырос в размере с 1,5мб до 3мб .Сразу не заметил наложение.А как кинулся когда подогнал модель,поздно.Пришлось заново.Так что я попал разок с наложением просто меня отвлекли и забыл последовательность удоления.А волосы выправлю.Да сапоги больше но они стондартны в размере,просто ниже у неё голенище могу уменьшить.Что скажете что с ней делать кто её доведет до кандиции.(Rus_Ivan)видел модельку что_то нечего не пишет. [size=1][i]drek добавил [date]1288887786[/date]:[/i][/size] Вот за 15 минут убрал волосы что торчали у воротника.Что сапоги уменьшать.что ещё заметели я уберу, прога MilkShape супер ручная прям для начинающих как я, самый раз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1529] Author : drek Date : 04-11-2010 17:31 Начал пересматривать модели окозалось у меня не все модельки (Rus_Ivan) я когда-то скачал пак но в нем что-то нехвотает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1530] Author : oni Date : 05-11-2010 08:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]Начал пересматривать модели окозалось у меня не все модельки (Rus_Ivan) я когда-то скачал пак но в нем что-то нехвотает. [/B][/QUOTE] Здесь всё. 1. [url]http://www.filespace.ru/games/dods/models/Russian/dods_soviet_soldiers_pack_full_v1.0.rar.html[/url] 2. [url]http://www.filespace.ru/games/dods/models/Russian/dods_soviet_soldiers_pack_update_1.0_to_1.1.rar.html[/url] 3. [url]http://www.fpsbanana.com/skins/47073[/url] [size=1][i]oni добавил [date]1288947738[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]...Что скажете что с ней делать кто её доведет до кандиции...[/B][/QUOTE] [b]drek[/b] привязка, это моё самое нелюбимое дело. Чего видеоуроком по привязке не пользуешься? Сделай привязку сам, а я потом подправлю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1531] Author : drek Date : 05-11-2010 14:37 ВИДЕО ОЧЕНЬ ХОРОШЕЕ буду пробовать привязывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1532] Author : shacal(rus) Date : 06-11-2010 00:59 работа сдвинулась, Зоя претерпивает положительные изменения. [b]drek[/b], увидеть модель это не главное, в милке ты увидишь только оболочку. В юбке главное это граматная привязка и распределение весов. Короче у солдата ноги и брюки одно и то же, а у Зои юбка и ноги не одно целое, вот в этом и сложность. Без 3DMax думаю не как.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1533] Author : drek Date : 06-11-2010 01:44 shacal(rus) Говориш что моделька не важно а важно то что в нутри талии и ноги. Да модель разгибает и згибает те участки где незначил точки привязки .Поэтому и видно как разставлены привязки ну и соотведственно изменяй тот участок где дефект это интуитивно утчитывая нюансы своей модели,новерно для уселения эфекта можно добавить,подставить,приклеить дополнительно точки привязки что-бы меньше морочиться.Тогда я думаю новеряка согнеться и разогнеться там где не получалось изночяльно(получяеться принудительно и надежно). Новерно в MilkShape нужно выделить обект спрятать ноги или ту же юбку в режиме прозрачности и вязать точки.Можно прятать любые участки только под углом не как нельзя точку выделить .Только фаз и профель новерно в зтом и разница между MilkShape и 3ds max. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1534] Author : shacal(rus) Date : 06-11-2010 07:14 Если ты делаешь модели, значит и играешь в DOD. Зайди ко мне на сервер leadrain.ozerki.net:27015. Найдешь Зою в папке famale как файлы модели, так и файлы с материалами. Только кажется мне если бы ты хотел, давнобы разобрался с привязкой сам.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1535] Author : Rus_Ivan Date : 06-11-2010 07:46 Кстати, было бы полезно чтобы как можно больше народу потестило Зою. Заходите на сервак - тестируйте. Заметите косяк -пишите сюда, а лучше делайте скрин и выкладывайте. В основном косяки вылезают когда тело в убитом состоянии поэтому достаточно просто примечать как лежит Зоя, но может быть обнаружится и что-то ещё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1536] Author : drek Date : 06-11-2010 11:01 shacal(rus)ты настоящий друг,молодец что не зажмотил и откликнулся .Хоть дождался я наконец таки.НУ ТЕПЕРЬ СОВСЕМ ДРУГОЕ ДЕЛО.Теперь всё видно как зовязаны точки.Я правельно действовал так_же и делал модельку под бельём ноги,значит интуиция у меня имееться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1537] Author : drek Date : 06-11-2010 18:43 Вобще то ноги от модельки Rus_Ivan хорошо бы применить нижнюю часть, использовать чтоб не марочиться а всё остальное уже сваё,и настраивать ноги одинаково.Так просще и практичней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1538] Author : shacal(rus) Date : 06-11-2010 21:29 [b]drek[/b], во первых моделька не моя и я сам ждал почти пол года пока ее можно было выставить на сервер, ну чтобы человека не подставлять и не выслушивать о том что народ думает.... Теперь я думаю Зоя практически готова, но не мен это решать, главное Зоя живая. ОНА ЖИВАЯ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1539] Author : drek Date : 06-11-2010 22:16 Непойму почему замысловатая конструкция у пояса чюхаю затылок.Чявото у меня мнение поменялось о построении моделек прям разтерялся я. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1540] Author : shacal(rus) Date : 07-11-2010 01:26 [b]drek[/b], ты раньше делал модельки которые тупо были статическими. Ну типа шкафов, стульев итп. Модель это не только полигоны и скин, это еще и анимация. Анимация и делает модель живой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1541] Author : drek Date : 07-11-2010 01:38 Я пока учюсь,хотя-бы собирать модельки уже шаг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1542] Author : drek Date : 07-11-2010 09:33 Начал смотреть оброзец точки привязки когда внемательно приглиделся увидил на талие точки там где я думал что награмаждено теперь болие понятно становиться почему такая талия у модели.Что-то опасаюсь я с привязками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1543] Author : oni Date : 08-11-2010 10:24 Модель. Смотрите как похож на Виталия Кличко (бокс) :D:D:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1544] Author : drek Date : 08-11-2010 15:17 ONI Кличко тоже герой это хорошо и идейно .Один за двоих братанов покатит ани же как двойняжки.А кем он будит . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1545] Author : oni Date : 08-11-2010 16:27 Я бы рад куда-то, но вроде всё есть. Поздно попался под руки. Сейчас на повестке Зоя, а потом фрау -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1546] Author : drek Date : 08-11-2010 16:48 Можно ли немножко изогнуть ФИЗБОКС но не трогать размеры его,это допустимоили нет?При компиляции не будет-ли проблем.И игра пропустит-ли.Просто, у меня положение персронажа неровное а естли выравнивать модель задумка проподёт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1547] Author : oni Date : 08-11-2010 18:48 О... Точно. Кличко в тельняшке это тема. Сделаю (пулемётчиком). Рукава закатывать не буду (не умею). Только придётся помудохаться c размерами на грани возможного. Надо здорового сделать, бицепсы, грудь на страх врагам :D. Правда жизнь у него будет не сладкая. Тельняшку за километр видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1548] Author : drek Date : 08-11-2010 19:18 Скоро Кличко научиться с пулемёта стрелять _БУ гагаааа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1549] Author : oni Date : 08-11-2010 22:55 Из всего что ты сказал нашел только бетмена (Не подходит). Ты ссылки скидывай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1550] Author : drek Date : 08-11-2010 23:00 У матросов нет вапросов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1551] Author : shacal(rus) Date : 09-11-2010 06:39 [b]oni[/b], спокойно берись за фрау, [b]Rus_Ivan[/b] пошел в отказ, немку делать категорически отказался...... а без немки баланс игры нарушен, нет женской модели для немцев.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1552] Author : oni Date : 09-11-2010 08:48 Спокойно без паники ))). А чё её делать вот она. Будет Зоя будет немка, я же говорил ))) Релиз будет после релиза Зои дабы не нарушать субординации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1553] Author : drek Date : 09-11-2010 14:43 Ну и нормальненько на немок база большая.СПОСИБО (Rus_Ivan) сделал ЗОЮ теперь есть женская модель для DODS. А это база для всех женских моделей.Уряаааааа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1554] Author : shacal(rus) Date : 09-11-2010 15:50 [b]oni[/b], Зоя уже неделю бегает у меня на сервере в режиме тэста, если с текстурами закончил, в привязкаж более менее уверен, готов принять на попечение девченку из германии.... Во вьюверах и разных редакторах багов не увидеть, а вот в динамике сколько угодно.. Ну ты понял жду твоих предложений, а лучше архив с моделькой немки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1555] Author : oni Date : 09-11-2010 20:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от shacal(rus) [/i] [B][b]oni[/b], Зоя уже неделю бегает у меня на сервере в режиме тэста, если с текстурами закончил, в привязках более менее уверен, готов принять на попечение девченку из германии.... Во вьюверах и разных редакторах багов не увидеть, а вот в динамике сколько угодно.. Ну ты понял жду твоих предложений, а лучше архив с моделькой немки. [/B][/QUOTE] Где-то через недельку скину тебе. Привязки остались старыми так что всё нормально. Единственное мне не очень понравилась привязка юбки, поэтому начал экспериментировать. К сожалению лучше не получилось. Теперь во всех положениях Лежа, сидя "более или менее" но во время бокового бега ноги чуть-чуть выходят за юбку(см.скрин), нехорошо (((. Наверное верну обратно так как у Rus_Ivana. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1556] Author : shacal(rus) Date : 09-11-2010 20:57 думаю, надо юбку оставить как у первой модели, ну пока не разобрался, а что с головой. почему она молиновая, проблемы с текстурами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1557] Author : drek Date : 09-11-2010 21:37 С коленями неважнецко ,судя по скину я осматривал юбку привязки сделаны в 3d max пиромидально через три четыре ряда на уменьшение и много мест есть подобных. в Милке такого новерно не сделать.От этой конструкции юбки я затылок зачюхал до кровопатоков. Её конструкцию вобще новерно не стоет трогать, только цвет менять.ЭТО ЭКСКЛЮЗИВ.Надо пробовать на простых вариантах моделей может что то и прокатит.А с этой эксперементировать после Милки беспонту,ну я так думаю теперичи.Милка неможет через ряды перепрыгнуть и привязывать,под углом только смотрит а как точку ищеш это запарка. естли чястями привязывать может и получиться плюс спятать точки. Конструкция импровезирует кости скелет которых нет как-бы вертуально,но точками привязки до стандартных ,такая версия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1558] Author : oni Date : 09-11-2010 22:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от shacal(rus) [/i] [B]...а что с головой. почему она молиновая, проблемы с текстурами? [/B][/QUOTE] Нет, я сегодня ничего не делал, не было времени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1559] Author : shacal(rus) Date : 10-11-2010 07:04 [b]oni[/b], сделай пожалуйста текстуры головы и поправь привязки юбки. Я хочу потестить ее на сервере....... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1560] Author : Rus_Ivan Date : 10-11-2010 08:19 [quote] в Милке такого новерно не сделать. [/quote] Кажется дрек начал что-то подозревать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1561] Author : oni Date : 10-11-2010 10:38 [b]shacal(rus)[/b] ты нашёл какие-то баги в юбке Зои? Смысл спешить копируя юбку с багами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1562] Author : drek Date : 10-11-2010 15:13 3d max7 месяц открывался функцеклировал, я им только канвертировал а теперь заклинел гоняет меня регестрироваться и опять по круговой.Что это? Очень гемороидальная процедура регистрации у 3d max прям и невериться что прога такая замечательная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1563] Author : oni Date : 10-11-2010 18:17 Какую выбрать - чернявку или белявку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1564] Author : drek Date : 10-11-2010 20:01 Да делай обоих сразу .Стрелок и снайпер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1565] Author : oni Date : 10-11-2010 21:30 Две одинаковые фрау это перебор, я молчу про одинаковые лица. Фрау будет с МП-40 (Assault). Так какая лучше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1566] Author : shacal(rus) Date : 10-11-2010 22:18 [b]oni[/b],где ты видел фрау с черными волосами, арийки были светловолосыми, так что думаю вторая модель. С юбкой в последних двух интерпритациях все более мене в порядке, глабальных багов не замечено, так что давай на тэст, иначе не проверить и не понять -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1567] Author : oni Date : 10-11-2010 22:24 Согласен высылаю! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1568] Author : drek Date : 10-11-2010 22:47 Хороша всётаки ЗОЯ всё время сматрю и не нарадуюсь,и шустрая такая.Я прям и недумаю что анимация у бойцов одинакова сней и даже незамечаю.Воспринемаю её как восемнадцатилетнию шуструю девку.Очень приятно играться стало.И уступаю место как даме самому прикольно ловлю себя на этой мысли.И панталоны слегка торчяшии когда ползёт так прикольно и этично.Одним словом я рад очень.(Да насчёт ориек) Они чястенько просто рыжие в канапушку с веснушками,просще каштанки.Но немцев видел и с очень тёмными волосами редко,но кожа молочного отенка прозрачноватая пока молодой,а как состариться как керзовый сапог.Женщин не видел сильно тёмных. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1569] Author : drek Date : 11-11-2010 16:11 shacal(rus)__и__ONI СПОСИБО за fray я сразу поставил с большим апетитом аж слюни потекли.ЭТО НЕ КРИТИКА. Заодно и распоковал, и заметил то что и думал. Ты кажись именно это и не учел.У ЗОИ юбка имеет крышку с верьху там где пояс,ремень.Я поночялу так-же удолил её думал что лишнее .А патом внимательно осмотрел и к вываду пришол.Эта крышка делает модель при смерти брызги с тела кровянные или в игре что-то прописано об этом месте но об этом некто не пишит.И когда по модельки стреляеш моделька перемещяеться,переворачиваеться.___Попробуй крышку не удолять а верни её как есть с ободочком с зади.Там точки привязки очень интерестные присмотрись к ним внемательно.Ну я могу заблуждаться конешно.Ну это не трудно попробуй .Недостатки ,колени.юбка,пока. Не буду углубляться,не совсем скопированы привязки крышку у пояса где ремень поставь как было и проверим разницу(это я думаю важный узел юбки и деталь).Естли попробуеш востановить скажи результат. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1570] Author : shacal(rus) Date : 11-11-2010 17:37 [b]oni[/b], огромное спасибо, на сервере побегал, повзрывал, да извин, не знаю как ты хотел ее назвать, а я назвал ее Angelica, так вот... по привязкам я не мастер смотреть, а вот то что моделька получилась немного не пропорциональной это факт, ну то что пришлось переписывать файл german_geаr, так как я ее перекомпилил для загрузки с сервера я опущу. Попробуй всетаки сделать ее в целом более естественной а то верх от немецкого офицера а низ от Зои. В целом я доволен результатом, падает красиво, всякие части тела из подюбки не торчат,приставным шагом тоже ноги за пределы юбки не выступают, вобщем теперь осталось только пропорции подправить и придать торсу более женственный вид. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1571] Author : oni Date : 12-11-2010 00:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]...Я поночялу так-же удолил её думал что лишнее .А патом внимательно осмотрел и к вываду пришол.Эта крышка делает модель при смерти брызги с тела кровянные или в игре что-то прописано об этом месте но об этом некто не пишит.И когда по модельки стреляеш моделька перемещяеться,переворачиваеться...[/B][/QUOTE] Спасибо за сигнал, но дело не в "крышке", просто урок по которому я осваивал азы реально меня сбил, было сказано "обязательно удалять значения $hbox.... в файле mdldecompiler.qc". Как выяснилось хитбокс (в том числе) отвечает за поведение модели после смерти. Но после его добавления Немка начала правильно работать, а Зоя наоборот перестала двигаться после смерти. С этим обязательно надо разобраться! Сделал, но сам не знаю как (одно скажу, брал mdldecompiler.qc оригинала немца assault и менял только имена материалов: // Model uses material....). Было бы хорошо если бы [b]Rus_Ivan[/b] разъяснил поподробней что отвечает за поведение после смерти. [size=1][i]oni добавил [date]1289526561[/date]:[/i][/size] Вот [b]shacal(rus), drek[/b] замените немку, подвижность трупа должна работать. (на всякий случай перед заменой сделайте копию старых файлов) [url]http://depositfiles.com/ru/files/dvymqzun5[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1572] Author : shacal(rus) Date : 12-11-2010 08:57 [b]oni[/b], а как насчет того чтобы убрать обвес, думаю пагоны надо смнить на какиенибуди типа ефрейтор и всетаки поженствинней сделать торс. Она хоть и немка ну всеже. Для компиляции использую файлы предоставленые [b]Rus_Ivan[/b]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1573] Author : Rus_Ivan Date : 12-11-2010 10:39 [quote] Было бы хорошо если бы Rus_Ivan разъяснил поподробней что отвечает за поведение после смерти. [/quote] Я честно говоря и сам незнаю что отвечает за "поведение после смерти", просто делаю так: использую .qc файл из архива с шаблонами "по моделированию людей" который сделали грамотные и знющие люди с dayofdefeat.com и не пользуюсь кривыми и косыми .qc файлами которые получаются при декомпиляции. Ссылки на архив с шаблонами давал тут наверное уже раза три. Ищите. [quote] $hbox [/quote] Ксати $hbox - это Hit box, тоесть кубик (box) который описывает границы модели в которых будут регистрироваться попадания пуль (hit). Скорее всего если удалить значение $hbox то это видимо приведёт к тому что модель не будет иметь хитбокса, и пули не будут попадать в неё. В этом скорее всего и кроется "отсутствие поведения после смерти" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1574] Author : oni Date : 12-11-2010 10:51 Да, да cпасибо имеем "dods_player_model_kit.zip", просто при разборе проблем у меня сложилось мнение что для каждого класса бойцов свои значения $hbox.... в файле mdldecompiler.qc, причем у всех разные. Я подумал может быть это какой-то програмный код :D, поэтому и спросил специалиста. [size=1][i]oni добавил [date]1289559515[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]$hbox - это Hit box, тоесть кубик (box) который описывает границы модели в которых будут регистрироваться попадания пуль (hit). Скорее всего если удалить значение $hbox то это видимо приведёт к тому что модель не будет иметь хитбокса, и пули не будут попадать в неё. В этом скорее всего и кроется "отсутствие поведения после смерти" [/B][/QUOTE] Абсолютно прав, ОДНО не укладывается в голове, почему когда исправил hbox немки проблема перешла к Зое. Хотя значения были разные. И только после повторной компиляции Зои они обе стали правильно работать. [size=1][i]oni добавил [date]1289559661[/date]:[/i][/size] Мистика ))) [size=1][i]oni добавил [date]1289560586[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от shacal(rus) [/i] [B][b]oni[/b], а как насчет того чтобы убрать обвес, думаю пагоны надо смнить на какиенибуди типа ефрейтор и всетаки поженствинней сделать торс. Она хоть и немка ну всеже. Для компиляции использую файлы предоставленые [b]Rus_Ivan[/b]. [/B][/QUOTE] Все сделаю, но попозже, не хочу заниматься юбкой 2 раза. Rus_Ivan зарелизится, а я подправлю и тоже. Насчет погонов, если я правильно понял фрау "младший офицерский состав" я думаю по нашему - это старшина, или ПРАПОРЩИК - КУДА УЖЕ НИЖЕ ЗВАНИЕ!? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1575] Author : drek Date : 12-11-2010 15:15 Ну вот теперь немка правильно умирает, брызги кровянные есть.Как у всех стандартных моделей.Теперичи колени подремонтировать четкой формы колена нет на передней чясти фаз верней выше колена словно топором тёсано.Привязка колена ниже новерно окозалось. ONI хочю тебе пожаловаться,зачем ты немку красивой делаеш она -же немка нейди мужика чють подправь.Ненадо её красивой. А форма верней сутулость у ней присутствует прям радует.Нармально получилась талию нетрож .И счего она красавица должна быть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1576] Author : oni Date : 12-11-2010 16:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]...Теперичи колени подремонтировать четкой формы колена нет на передней чясти фаз верней выше колена словно топором тёсано.Привязка колена ниже новерно окозалось. ONI хочю тебе пожаловаться,зачем ты немку красивой делаеш она -же немка нейди мужика чють подправь. Ненадо её красивой. А форма верней сутулость у ней присутствует прям радует. Нармально получилась талию нетрож .И счего она красавица должна быть? [/B][/QUOTE] Сам недоволен что красивая :D, но ничего похожего на немку не нашёл. А ты Зою что себе не сделал для сравнения? Колени одинаковые, я даже за них не стал браться т.к. уверен что лучше чем у Rus_Ivana не получится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1577] Author : shacal(rus) Date : 12-11-2010 17:16 Вобщем модель делает [b]oni[/b], ему решать, но личная неприязнь и расизм к другим нациям и даже моделям не приемлема, все должно быть красиво и четко работать..... [b]oni[/b], буду ждать новый улучшенный и доработаный вариант. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1578] Author : Rus_Ivan Date : 12-11-2010 17:32 [QUOTE][i]"младший офицерский состав" я думаю по нашему - это старшина, или ПРАПОРЩИК - КУДА УЖЕ НИЖЕ ЗВАНИЕ!? [/B][/QUOTE] Младший офицерский состав - это, насколько я понимаю, начиная с младшего лейтенанта и до капитана. Старшина не офицер. Это типа старший солдат. У него даже на погонах полоски как у сержантов а не звёздочки как у офицеров. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1579] Author : oni Date : 12-11-2010 18:24 Я офицер запаса, неужели ты думаеш я не знаю что такое младший офицерский состав в России и в Украине. У фрицов по-другому, меня смутили солдатские погоны с окантовкой! негде перевода "младший офицерский состав","унтер-офицер" на советские звания нет. Может у них старшина это уже офицер!!!. К тому же это очевидно, твой немецкий админ я предполагаю где-то капитан значит логично что мои погоны это либо старший солдат либо прапорщик. Ладно, я уже нашёл, по-моему это прапорщик!!! Наши прапорщики офицерами не считаются хотя погоны и форма как у офицеров, а у фрицев офицеры с солдатскими погонами ))). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1580] Author : Rus_Ivan Date : 12-11-2010 19:36 У тебя и есть унтер офицер. [url]http://army.armor.kiev.ua/forma/pogon-werm-3.shtml[/url] Унтер офицер - это всякие фельдфебели, унтер и обер. А обер офицеры - это у них начиная с лейтенанта. [url]http://army.armor.kiev.ua/titul/werm_heer1.shtml[/url] У нас фельдфебель это скорее всего и есть старшина. И ещё, вот тутор по работе веса вершин. [url]http://www.rapidshare.ru/1686227[/url] З.Ы, Кстати вот ещё нарыл. [url]http://www.liveinternet.ru/users/zzyzx_zzyzx/post121511075/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1581] Author : oni Date : 12-11-2010 21:18 Спасибо Rus_Ivanу, Фрау в звании [url=http://www.liveinternet.ru/users/zzyzx_zzyzx/post121511075/]"Oberfeldwebel (Оберфельфебель)"[/url] что старше чем старшина и младше чем лейтенант, т.е. почти самый старший старшина ))) 8 сержантов - копец! Вообщем как говорят "Один с сошкой, а семеро с ложкой". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1582] Author : oni Date : 13-11-2010 01:03 Ну что вот такая юбка лучше? Ниже колена как вы понимаете опустить нереально! Для примера фото вспомогательные войска - Фрау 3 Рейха [url]http://reibert.info/forum/attachment.php?attachmentid=26554&d=1164620295[/url] [url]http://reibert.info/forum/attachment.php?attachmentid=26116&d=1164029776[/url] [url]http://reibert.info/forum/attachment.php?attachmentid=521462&d=1276709403[/url] [url]http://www.militariacollection.com/immagini/uniformi%20tedesche/ausiliarie%20in%20gruppo.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1583] Author : drek Date : 13-11-2010 05:56 (Таких красивых немок только в России можно увидить или в наших журналах)(БУгагаааааа)Нармально и фактично юбка получяеться и имеет отличие.Её глянуть-бы как шевелиться в бою что-бы наляписто не получилось имею ввиду когда текстуры перекашиваються.А чего говориш ниже не как,из-за привязки к ногам из-за этого.А если сдвинуть и немного шире в низу сделать юбку.А привязки оставить как были то шевелиться юбка будет так-же или после перемещения точек привязки онулируються. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1584] Author : Rus_Ivan Date : 13-11-2010 06:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от oni [/i] [B]Ну что вот такая юбка лучше? Ниже колена как вы понимаете опустить нереально! Для примера фото вспомогательные войска - Фрау 3 Рейха [url]http://reibert.info/forum/attachment.php?attachmentid=26554&d=1164620295[/url] [url]http://reibert.info/forum/attachment.php?attachmentid=26116&d=1164029776[/url] [url]http://reibert.info/forum/attachment.php?attachmentid=521462&d=1276709403[/url] [url]http://www.militariacollection.com/immagini/uniformi%20tedesche/ausiliarie%20in%20gruppo.jpg[/url] [/B][/QUOTE] И как по твоему, похожа твоя модель на то что на картинках? По моему нет. По поводу юбки. Конечно нарисованый разрез это красиво, но до тех пор пока модель не начнёт двигаться. Ты видел во что превращается нарисованный разрез когда та часть юбки где он находиться растянется? (поза на колене) Или при беге? З.Ы, Ссылу на мой тутор по работе с весами вершин при сгибании колен никто не заметил? Или он никому не нужен? Скачиваний - 0. Даю ссылу ещё раз. [size=3][color=red][b]http://www.rapidshare.ru/1686227[/b][/color][/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1585] Author : oni Date : 13-11-2010 10:23 Как не заметил? я еще вчера скачал спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1586] Author : drek Date : 13-11-2010 11:21 Насчет веса вершин. Довольно доступно показано и само главно видно на какие кнопки нажимать.И тонко подмечено где разтягиваеться текстура,и как убрать дефект.Надо пробовать тренероваться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1587] Author : shacal(rus) Date : 13-11-2010 12:39 [b]oni[/b], модель уже ближе к телу, что касаетя разреза, то он лишняя деталь. Думаю для продолжения работы по доводке модели стоит сразу убрать обвес, ну лопактку, магазины итп. Про китель скажу так, чаще на фото мелькает класический воротник, а сдесь стойка, не критично но по мне класический выглядит пинтереснее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1588] Author : oni Date : 13-11-2010 14:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от shacal(rus) [/i] [B]...Думаю для продолжения работы по доводке модели стоит сразу убрать обвес, ну лопактку, магазины итп...[/B][/QUOTE] А что тогда останется я не хочу оставлять голую модель. Если это женщина, ей что патроны не нужны? Насчет подтяжек и лопатки, тут я уже думал - удалить жалко, а оставить - как-то не так! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1589] Author : drek Date : 13-11-2010 14:50 ONI новерно лутьше оставь лопатку ей побашке же бить приходиться а-то как-то неклееться бежал с винтовкой и откудо невозьмись лопатой по голове .Остоеться обяснить так, попросил у товарища лопату. Или подобрал рядом воляющуюся, вырвал у жертвы и ей-же поголове.А может не особо заостряться на экипировке сделать модельку обкотать ну и потом когда-небуть и лопатку подцепить.НАРОД ХОЧИТ ЖЕНСКИЕ МОДЕЛИ ! НАРОД ОЧЕНЬ ХОЧИТ ЖЕНСКИЕ МОДЕЛИ ! А их нет, не-где скачивать народу женские модели. (Rus_ivan)__(ONI)__дайте людям девушек. Все недостатки можно и поправить позже просто будут как модель номер два вот и всё,ну позже(BETA VERSION).Хай нерод подивиться на чюдо.От(Rus_Ivan_и_ONI).А МОЖЕТ (Rus_Ivan)взялся_бы и доделал или свою версию.Пусть модельки и похоже будут это неособо опастно, зато две модели в народ выйдет.Народ очень будет радовоться и удовольствие получять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1590] Author : oni Date : 13-11-2010 20:47 Ну лопатку я сделал скорее как предмет интерьера, наверное надо убирать, т.к. у ассаулта кулаки вместо лопатки, остался вопрос насчет подтяжек. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1591] Author : drek Date : 13-11-2010 22:29 Или просто подтяжки может-быть .Или планшет с особо важными документоми,он к ремню вешаеться и вид важный сразу,дескать при деле человек.Есть и маленькие коробочки потронтаж всего один и хватит. И точки с зади у планшета поудолять чтобы меньше точек было и с каробочки сзади тоже удолять.Есть форма с медальками уже готовая ото надеть да и всё.ONI это-же BETA VERSION так и написать в папке, кому непонравилось пусть удолят,а я и этому всему рад. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1592] Author : oni Date : 14-11-2010 13:35 Зашёл я на сервер [b]shacal(rus)[/b] [b]leadrain.ozerki.net:27015[/b]. Как то имя Анжелика не клеится к фюрерине. Надо другое имя подобрать. Покопался в интернете и выбрал несколько известных [url=http://translate.google.com.ua/translate?hl=ru&langpair=en|ru&u=http://members.iinet.net.au/~gduncan/women.html]женских имен 3 Рейха[/url], теперь надо выбрать одно из них: [b]ELZA (Эльза); ILSA (Ильза) HERMINE (Хермина) HELENE (Хелена) Marta (Марта); VERA (Вера);[/b] [url=http://translate.google.com.ua/translate?hl=ru&langpair=en|ru&u=http://www.20000-names.com/female_a_names_3.htm]Сайт с описанием имен[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1593] Author : drek Date : 14-11-2010 13:49 Марта это нормально ну или BARBARA очень популярна в мире,Mia,Monica/Monika,Erica/Erika.ЛИНА,ELANA,Герта,MAGDA,GERDA,ERNA.Вот глянул на сылку что написал ,мне вот ещё понравилось,___ERNA___.Дак это что сейчас она токая как на рисунке,ну очень нечего себе,,,ЗАВЕРНИТЕ ВОН ТУ МНЕ ПОЖАЛУЙСТА И ЭТУ.БУгагааааа.Да нормально мне скажу по сикрету все хороши. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1594] Author : oni Date : 14-11-2010 14:36 Может ELZA (Эльза) HERMINE (ХЕРмина), прикольно звучит по русски ))) [size=1][i]oni добавил [date]1289747766[/date]:[/i][/size] Я имею ввиду не немецкие современные имена, а типичные для того времени, поэтому и привожу в пример известных женщин 3 Рейха. В СССР в ВоВ были распространены имена: Катя, Маня, Фёкла, Зоя, Аня, ну и эксклюзивные ДоздраПерМа и т.д., мужчины Василий, Иван, в наше время эти имена вымирают, им на смену приходят новые западные имена, я у верен что в Германии тот же процесс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1595] Author : drek Date : 14-11-2010 17:29 А ана всё лучше и лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1596] Author : oni Date : 15-11-2010 18:57 Товарищи, думаю сделать вот такую Фрау - админа SS. Сделал с одним погоном, теперь не знаю правильно или нет! ВОПРОС: не могу понять в каком звании один погон в каком звании два. Если кто-то найдет информацию или фото (мужиков в такой же чёрной форме в звании до лейтенанта), подскажите. Только внимание у танкистов похожая форма, у [i]СС на воротнике ДВЕ МОЛНИИ[/i]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1597] Author : drek Date : 16-11-2010 17:48 Я например не разбираюсь в свастиках этикетки конечно красивые но понятия о них ноль но красиво да и только.А чего именно Админом её.Просто дополнительный скин на выбор,так не лечше разьве.И мне кажеться что женщин Админов в DODS небывает на свете ваобще . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1598] Author : oni Date : 16-11-2010 20:09 Поверь мне, девушки админы есть! Я уже сделал несколько вариантов админа: [url=http://i12.fastpic.ru/big/2010/1116/e5/a2a89b501c9be66d325dcc47db87dbe5.jpg]СС в черной форме[/url] и СС полевой (см.скрин). Может и правда одну сделать админом, а вторую альтернативой Эльзы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1599] Author : oni Date : 16-11-2010 20:27 С погонами тоже разобрался. Основное отличие в воротнике. Если воротник застегивается под шею - два погона. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1600] Author : shacal(rus) Date : 16-11-2010 20:52 Вот вариант в полевой форме смотрица привлекательно, давно небыл, как продвигается работа по привязкам или просто продолжается работа над скином? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1601] Author : oni Date : 16-11-2010 21:02 Привязка всё та же что была. Над скинами работа закончена. Переназови фрау, её зовут ELZA (Эльза) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1602] Author : shacal(rus) Date : 17-11-2010 19:36 [b]oni[/b], кинь файлы Эльзы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1603] Author : Rus_Ivan Date : 18-11-2010 17:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от shacal(rus) [/i] [B]Вот вариант в полевой форме смотрица привлекательно, [/B][/QUOTE] Вариант в полевой форме смотрица привлекательно, только, вот незадача, не служили у фрицев бабы в полевых частях. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1604] Author : oni Date : 18-11-2010 18:26 Согласен, но немки в додс необходимы, а я слабо представляю работниц вспомогательных войск на передовой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1605] Author : drek Date : 18-11-2010 22:58 Радистки,связистки,стеногрофистки,писори,работники комендатуры,военные в звании врачи,типо прапорщика одежду стирать выдовать.Женская тюрьма там тоже женщены вояки были ,а у них военное звания непростенькое а по серьёзному. Это я думаю точно было.А фотографии в инете те что сохронились те и показывают.А снайпера женщины что только у нас и всё,и у них были тоже.Шпионы разведчеки тоже женщины,да ещё как,уйма.По факту что-то надо выбрать с хорошим типожом.Да и скорей всего петлици и являються веским различием,новерно.А я просще к этому, кросиво значит хорошо.И опять поговорко не всё золото что блестит.У вас случяйно шлемофон незоволялся,шлемофон тонкиста надо-бы,а нету. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1606] Author : oni Date : 19-11-2010 00:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]...Женская тюрьма там тоже женщены вояки были ,а у них военное звания непростенькое а по серьёзному. Это я думаю точно было.А фотографии в инете те что сохронились те и показывают.А снайпера женщины что только у нас и всё,и у них были тоже.Шпионы разведчеки тоже женщины,да ещё как,уйма.По факту что-то надо выбрать с хорошим типожом.Да и скорей всего петлици и являються веским различием,новерно.И кто докажет что токого небыло естли картинок в инете ненашол это не факт и не докозательство...[/B][/QUOTE] Согласен, это правильный аргумент. Одного не понимаю, почему в интернете нет фактов! ((( Может быть женщин офицеров скрывала нацистская пропаганда - поскольку по идеологии арийская женщина - домработница,жена,устройство для переноса детей :). В любом случае если офицеры женщины были, их сокрытие политический ход. Гистапо работало почище чем наши особисты, там же умные были, в отличии от наших палачей. Я нашел несколько фото женщин фашистской Германии, каждый должен сделать для себя вывод, настоящие ли звания немок или нет-(например: фото в форме мужа) [url=http://t.foto.radikal.ru/0705/22/568382c18386.jpg]1[/url],[url=http://waffen.ucoz.ru/_nw/12/77688.jpg]2[/url],[url=http://waffen.ucoz.ru/_nw/12/06343.jpg]3[/url],[url=http://waffen.ucoz.ru/_nw/12/46702.jpg]4[/url],[url=http://waffen.ucoz.ru/_nw/12/99244.jpg]5[/url] [size=1][i]oni добавил [date]1290127071[/date]:[/i][/size] Особенная неувязочка со шпионами, не понимаю стимула для женщин. Мужикам значит - звания, награды, уважение, а фюрерин (женщин) - хлопали по плечу - молодец! (в лучшем случае Железный крест за отвагу) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1607] Author : drek Date : 19-11-2010 02:20 у НЕМЦЕВ РАЗВЕДЧИК ЦЕНИЛСЯ ,ему в любом случае исхода войны горонтировалось неразглошение + деньги. И смена фомилии имени и всей поднаготной.И на выбор живи где хочеш,всё проплачивалось.На женщин меньше подозрений,а для успешных опираций пропогандировали делали её матерью ,очягом семьи да и только(чёрный зановес)я так думаю.Наш фильм Летучий галандец,Противостояние(Кротов)и.т.д.Там кое что показано о секретностях.И плюс католическая разведка,наиболие сильная и влиятельная и ныне.Куда там другим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1608] Author : oni Date : 19-11-2010 10:15 Я не очень доверяю советским фильмам. Где ты видел, в советских фильмах что бы бойцы были голодными, не хватало патронов, жестокость особистов. Как-то неправильно выглядит победитель над фашизмом если посмотреть статистику 20 млн.чел.в СССР, 8,9 млн.в Германии. А когда добавить к этому участие советских женщин и неучастие германских, то победа совсем не выглядит так лучезарно. Поэтому внедрение немецких женщин может быть опять политическим ходом, но уже советов. Где правда? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1609] Author : drek Date : 20-11-2010 04:35 Настоясщая правда провоцирует в голове головокружение тем самым нарушает кординацию движения. [size=1][i]drek добавил [date]1290234025[/date]:[/i][/size] Случайно шлемофон танкиста не кому не поподался для модельки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1610] Author : oni Date : 20-11-2010 10:34 Перекачайте себе модели: Ани, Морячка, Ракетчика, ЗИС-5 [url]http://www.fpsbanana.com/skins/games/10[/url] ,добавил ЛОДы и ПОДВИЖНОСТЬ трупа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1611] Author : drek Date : 20-11-2010 19:00 ONI спосибо перекочял все и заменил модельки с бананы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1612] Author : Sergy Date : 23-11-2010 18:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от oni [/i] [B]Я не очень доверяю советским фильмам. Где ты видел, в советских фильмах что бы бойцы были голодными, не хватало патронов, жестокость особистов. [/B][/QUOTE] Какая глупость! Это конечно верно для фильмов снятых до конца 60х (и то были исключения), но в 70е и до середины 80х, вышло очень много настоящих честных, и кстати очень качественных фильмов. Пока, в конце 80х не пришло сначала время чернухи, а потом и тотального бреда, современных фильмов о великой отечественной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1613] Author : oni Date : 23-11-2010 18:52 Не буду спорить, может быть и есть фильмы частично показывающие правду. Но они теряются среди общего числа фильмов того времени которые рассказывают "не о чём" или сглаженной истории, например "В бой идут одни старики", тоже самое можно сказать о фильме "Освобождение" 1969 г.в.(по-моему), в конце фильма статистика погибших и раненых на всех фронтах, всех стран - ложь. Одну и ту же информацию можно подать под разным углом. Что-то умолчать, что-то показать для формирования нужного мнения было нужно всегда, и во время власти Сталина, и во время власти Брежнева, и сегодня. Манипуляция мнением биомассы (то есть нами). К тому же все фильмы до 80 года проходили аккредитацию на "допуск к показу". Фильмы, которые хоть и открывали правду, но входили в противоречие с общеизвестными фактами (навязанными народу) - запрещали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1614] Author : Rus_Ivan Date : 23-11-2010 21:14 [quote] или сглаженной истории, например "В бой идут одни старики" [/quote] "В бой идут одни старики" на протяжении нескольких десятков лет считается (и самими ветеранами в первую очередь) одним из лучших фильмов о войне. Но "мегаэкспертам", на основании прочтения пары книжек про войну, конечно виднее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1615] Author : oni Date : 23-11-2010 23:04 Неправильно меня понял, вот основная информация [QUOTE][B]...Одну и ту же информацию можно подать под разным углом...[/B][/QUOTE] Я говорю про формат фильма. Исторические факты там показаны правильно, но фильм выглядит комедийно, идейно. Помню в детстве я посмотрел этот фильм и подумал - "война это круто" "совсем не страшно" - [u]так быть не должно[/u], хотя такие фильмы тоже нужны. В своём детстве я не помню сташных фильмов про войну, [u]это не правильно[/u]! Может быть поэтому наше правительство так легко, из-под пера относится ко всяким Афганистанам, Чечне. Современные фильмы про войну хоть и далеки от истории, но они хотя бы не закрывают нам глаза белым покрывалом, смотришь и понимаешь, вот этот ужас называется "война на твоей территории". Кстати на днях посмотрел фильм "Брестская крепость", мне понравился. Довольно много соответствует истории. Что-то режет глаз, но в целом достойный фильм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1616] Author : Leon_xm Date : 27-11-2010 17:53 Посмотри лучше "Враг у ворот" и "Утомленные солнцем 2". Вот где ПРАВДАЪ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1617] Author : drek Date : 29-11-2010 18:47 ONI над чем работа идет я ненашел материалы что хотел поэтому завис,(1) шлемофон ,(2) фуфайку.Хорошая есть задумка естли есть энные штуки скажите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1618] Author : Sok Date : 29-11-2010 18:52 Rus_Ivan, хотел узнать, я может пропустил, ты деда макара уже релизил или не получилось с ним? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1619] Author : Rus_Ivan Date : 29-11-2010 20:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sok [/i] [B]Rus_Ivan, хотел узнать, я может пропустил, ты деда макара уже релизил или не получилось с ним? [/B][/QUOTE] Отложил. Все силы направил на АВС и Зою. А что, он ещё кому-то нужен? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1620] Author : drek Date : 29-11-2010 21:44 А я например рание,и нынче его разсматривал рисунок вот мол задумка какая хорошая,и чего думаю в ПАК он не вошел.Очень хороший и толковый образ ,прям нашу жизнь отоброжает в старике.А как дед Макар реальность или несовсем.Вот бы его народу-бы.Дед этот наш человек, не скем не спутаеш .Очень хорош,ему - бы наспину мешок,ну SUPER и гранату одну за ремень впереди или охотничий нож ещё в добавок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1621] Author : oni Date : 30-11-2010 15:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]ONI над чем работа идет я ненашел материалы что хотел поэтому завис,(1) шлемофон ,(2) фуфайку.Хорошая есть задумка естли есть энные штуки скажите. [/B][/QUOTE] Была задумка насчет Кличко в тельняшке, но пока ничего не получается. Скорей всего Вин Дизель не подойдет, там надо переделывать Unwrap. А это всё равно что делать с ноля, я молчу про полную новую привязку костей. Потому что он привязан к СSS. Если переделывать старый верх Морячка, то на фоне рельефа мышц Дизеля, то что получается у меня - просто смешно, получается просто кусок накаченного мяса без рельефа (не хочется позорить идол Бокса ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1622] Author : Sok Date : 30-11-2010 21:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Отложил. Все силы направил на АВС и Зою. А что, он ещё кому-то нужен? [/B][/QUOTE] Да я из личного интереса спрашиваю, мне показалось тоже, что это нестандартно бы было :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1623] Author : drek Date : 01-12-2010 15:22 А чего это сразу нестондартно. Морячёк в тельнике с закатонными руковами, да безкозырка да лента с пулемета очень нечего даже.Да и это-же на картинах военных накрисовано и ревалюция так-же его отоброжала.А привязки у него из CSS.___ONI ты -же сам показывал как копировать привязки с одной модельки на другую ,может попробуеш перенести их так-же.А что груда мышц дак потпровить можно,уменьшить .Папробуй его сделать чтобы побижал зафункцеклировал.На него повесь прочендалы что пологаються пулеметчику и сразу увидиш каков он.Он явно станет не грудой мышц,а нормальным подкаченым байцом. [size=1][i]drek добавил [date]1291217313[/date]:[/i][/size] Rus_Ivan может сохронился дед Мокар в фуфайке аааааааааааааааа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1624] Author : oni Date : 03-12-2010 15:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] ...Rus_Ivan может сохронился дед Мокар в фуфайке аааааааааааааааа.[/QUOTE] Как я увидел на скине (Макар) модель не была изменена, а только .vtf файл, в котором при помощи фотошопа он наложил швы фуфайки - это сделать не сложно, думаю если с морячком не получится, то сделаю Кличко в фуфайке как на скрине ниже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1625] Author : drek Date : 03-12-2010 22:03 И в шапке ушанке.Видон-нашенский сразу видно с лагирей пришол и сразу нафронт.Без макияжа.Бугагаааа_______А вобще фуфайка это наша форма часто мне приходиться носить её на работе.(В ней и построили светлое будущее) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1626] Author : oni Date : 05-12-2010 11:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]...(В ней и построили светлое будущее) [/B][/QUOTE] ))) Не хватает фразы "...в котором мы все сейчас находимся, как во сне - спишь и не хочется просыпаться" :D:D:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1627] Author : oni Date : 07-12-2010 15:34 Вот новая [i][b]Эльза[/b][/i] (оберштурмфюрер СС) с косой. [url]http://upload.com.ua/get/902165806/SS_officer_Assault_Elza_Obershturmfuehrer.7z[/url] + теперь у Эльзы слетает пилотка. На банане размещать не буду до релиза [b]Rus_Ivan[/b]a. Он автор девушки в юбке, значит все почести ему ))). Ждём Зою ))) к.с. [b]drek[/b] в архиве полный пакет: SMD файлы, mdldecompiler.qc (я обещал качественный пример), поэтому исправляй в нём имена и вперёд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1628] Author : drek Date : 09-12-2010 19:47 ОГОГО сейчас качну сейчас поставлю,Чюеться мне ......сейчас. [size=1][i]drek добавил [date]1291928228[/date]:[/i][/size] Вот поставил всё как есть всё нормально всё функцеклируеи ,ЖЕНСКАЯ МОДЕЛЬ ДЛЯ DODS есть теперь как надо есть .Немного у юбки наблюдаеться перекос текстур и колено но это и у ЗОИ то-же. И не-так уж важно наынче,народу нужно моделька женска,и теперь есть.А усовершенствовать можно и позже как модификация уже будут,это-ж так просто понять МОДИФИКАЦИЯ(version1,version2,и.т.д). ONI заметно что провазюкался с моделькой добряче,и не нопрастно.Востановил то что должо быть у моделек почти всю задумку.И пилотка слитает и после смерти брызги с тела и переворачивоеться.И причендалы есть а это важно.ПОЧЕМУ (RUS_IVAN) недает народу ЗОЮ.Что там проверять функцеклирует она.Вот и новый год на насу,может как сюрприз ааааа? К новому году аааааааа. Или как новый мод русский мини ПАК.Вот будет радости для людей существенная модификация в DODS [size=1][i]drek добавил [date]1291931080[/date]:[/i][/size] Предлогаю сделать ещо одну модельку по сценарию RUS_IVAN___ПАРТИЗАНКУ___аналог деда МОКАРА в фуфайке. И в ШАПКЕ УШАНКЕ.Я неписал эту задумку думал что догодаетесь сами.Я же спрашивал за фуфайку из-за этой задумки.Думаеться мне так фуфайка должна быть разстёгнута в переди что-бы у модельки гимнастёрку видно было и что Советская девка,(Руссиш партизанен),как в кино прям немци так кричали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1629] Author : drek Date : 10-12-2010 20:43 ONI хочю пожаловаться,почему только штурмовик немка. может лучше под всех.А народ сам выберит под кого.Зачем принуждать .Ведь так -же лучше.Ааааа [size=1][i]drek добавил [date]1292014034[/date]:[/i][/size] Естли сделать Партизанку,и ещё немку.То хороший мод ПАК будит.(Rus_Ivan) что-то непишит,чегоето. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1630] Author : oni Date : 10-12-2010 22:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]...почему только штурмовик немка. может лучше под всех.А народ сам выберит под кого.Зачем принуждать .Ведь так -же лучше.[/B][/QUOTE] Обмундирование у всех разное, не хочу маяться под каждый класс. К тому же ещё будет суппорт - вермахт (оберфельдфебель) старая боевая подруга, которую все видели. Не пропадать же добру - она тоже готова. Кстати у неё новое имя: Неlenе(Хелена). Релизить буду вместе с Эльзой. [size=1][i]oni добавил [date]1292019251[/date]:[/i][/size] + готовы две админки по просьбам трудящихся ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1631] Author : drek Date : 11-12-2010 20:35 Что-то (Rus_Ivan) нечего непишит насчет ЗОИ,когда она на БАНАНУ пропишеться.Хоть что-то написал-бы че к чему.Новерно две немки в шакфу пыльном когда-небуть увидит народ.Столько провазюкались? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1632] Author : shacal(rus) Date : 13-12-2010 07:11 [b]drek[/b], обычно указывают авторов чьи материалы использовались при разработке. Думаю нет необходимости солить модели, в игре и так с каждым днем все меньше людей. Главным образом это PRO игроки. А на KW играют две - три карты и ни чего лишнего...... Да, вот вопрос???? Я правильно понимаю что надо в папке helmit разместить модель головного убора и тогда в игре он будет слетать??? хочу понять что надо сделать, что бы у других моделий слетали фуражки, шапки итд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1633] Author : drek Date : 13-12-2010 23:55 ONI разобрался с шапками, что к чему а я ещё нет.Поставил всё как есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1634] Author : bukinsan47s Date : 14-12-2010 11:54 А ГДЕ МНЕ ДОСТАТЬ СБОРНИК ЭТОГО ПАКА СКАЖИТЕ ПЛИЗ, НО ТОЛЬКО НЕ С ЭТИХ САЙТОВ КАК Deposit files и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1635] Author : oni Date : 14-12-2010 13:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от shacal(rus) [/i] [B]...Я правильно понимаю что надо в папке helmit разместить модель головного убора и тогда в игре он будет слетать??? ...[/B][/QUOTE] Если я тебя правильно понял то ДА. helmets - это модель каски которую ты видишь "на земле" и "в полёте", вместо неё можно сделать хоть банку с огурцами. То-есть на голове будет пилотка, а на земле банка с огурцами. Мне просто не нравилась стандартная немецкая каска и я заменил её на десантную (см.скрин). Эта каска "сама по себе" и к поведению модели не относится (надеюсь так как я изложил ты понял). [size=1][i]oni добавил [date]1292334585[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от shacal(rus) [/i] [B]... хочу понять что надо сделать, что бы у других моделий слетали фуражки, шапки итд [/B][/QUOTE] Только что-то одно будет слетать для всех классов: либо фуражки, либо пилотки, либо каски - К сожалению. Это можно сделать абсолютно для любой модели. И для стандартных моделей [b]Rus_Ivan[/b]a. Честно говоря я не знаю почему он их не доделал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1636] Author : oni Date : 14-12-2010 13:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от bukinsan47s [/i] [B]А ГДЕ МНЕ ДОСТАТЬ СБОРНИК ЭТОГО ПАКА СКАЖИТЕ ПЛИЗ, НО ТОЛЬКО НЕ С ЭТИХ САЙТОВ КАК Deposit files и т.д. [/B][/QUOTE] Ты о чем? О [url=http://www.fpsbanana.com/skins/47073]Советском паке[/url] или о дополнениях к нему ([url=http://www.fpsbanana.com/skins/games/10]ищи на банане[/url]) Хорошая фуфайченка))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1637] Author : bukinsan47s Date : 14-12-2010 14:14 [url]http://otstrel.ru/forum/dod/obmen_opytom/12435-sdelaj_sam-7.html[/url] Вот, мне вот такая штука нужна! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1638] Author : oni Date : 14-12-2010 16:50 Догадайся кто это сделал ))) Скину в личку ссылочку c последними изменениями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1639] Author : shacal(rus) Date : 14-12-2010 20:23 [b]oni[/b], чего то я не доганяю как ты сделал что бы на голове модели небыло пилотки, на всех моделях головной убор, кроме стандартных в игре, каски,пилотки итп не слетают. Вот что меня интересует??? Поизучал кусь понял, наверное надо взять модель, удалить головной убор, сохранить его как russian_helmet.smd, например, и использовать при компиляции. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1640] Author : drek Date : 14-12-2010 22:01 Дак эта фуфайченка с моделькой,или чисто СКИН.Ваобщето это хорошая фуфаечка примерить бы её,прям мазутная токая ШИКАРНАЯ,ШИК настоясщий.(Дак с моделькой или как).И мне-б такуююю.А сделал её новерно ONI. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1641] Author : shacal(rus) Date : 14-12-2010 23:42 вобщем что падает на землю не так важно, вот что надо сделать чтобы с головы слетала фуражка или пилотка????? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1642] Author : oni Date : 15-12-2010 09:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от shacal(rus) [/i] [B]...что бы на голове модели небыло пилотки, на всех моделях головной убор, кроме стандартных в игре, каски,пилотки итп не слетают. Вот что меня интересует??? Поизучал кусь понял, наверное надо взять модель, удалить головной убор, сохранить его как russian_helmet.smd, например, и использовать при компиляции. [/B][/QUOTE] Ты скачал архив с последней Эльзой!? ([url=http://upload.com.ua/get/902165806/SS_officer_Assault_Elza_Obershturmfuehrer.7z]SS_officer_Assault_Elza_Obershturmfuehrer.7z[/url]). Он должен быть примером для создания моделей с подвижным головным убором. Объяснять буду на её примере. Зайди в папку SMD: german_assault_reference.smd - кости + модель без головного убора; german_cap_reference.smd - кости + головной убор; null.smd - голые кости, но [u]этот файл обязательно должен быть, иначе головной убор не слетает[/u]!!! И САМОЕ ГЛАВНОЕ НЕ ЗАБЫВАЙ ИСПОЛЬЗОВАТЬ МОЙ mdldecompiler.qc ФАЙЛ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1643] Author : oni Date : 15-12-2010 09:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]Дак эта фуфайченка с моделькой,или чисто СКИН.Ваобщето это хорошая фуфаечка примерить бы её,прям мазутная токая ШИКАРНАЯ,ШИК настоясщий.(Дак с моделькой или как)... [/B][/QUOTE] Нет, только текстура(из игры "Метро2033"), моделька ещё не готова, но это дело техники. Меня другое волнует, текстуры c Макаром очень похожи. Наверное [b]Rus_Ivan[/b] тоже использовал [b]Метро[/b]вскую. ))) [size=1][i]oni добавил [date]1292407163[/date]:[/i][/size] д.к. Первый раз когда увидел Макара, подумал что он в фуфайке З.К. синей, но теперь понимаю что невнимательно смотрел. Постараюсь сделать свой вариант в более чистом виде, или хотя бы заменить оттенок масла на грязевые пятна.(не представляю где на поле боя найти столько масла) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1644] Author : drek Date : 15-12-2010 15:10 Ну масло конечно не везде на поле боя,но примерно так.Полз возле танка с подстреленым баком,помогал шоферу снимал крышку подона на движке,или у пушки гидравлика потикла а бойци помогали толкали её усердно.Или он професиональный моторист.Или бочку с маслом трофейную в штаб котил,тоже усердно.А может трофейную тушонку немецкую промасленную пушсалом нес сильно кушать хотелось прижимал к фуфаечке,как родную тушонка чясто выподала из охапки а он её подбитал,подбирал и нес в укрытие.Было 10 штук.---Гы,Гы . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1645] Author : oni Date : 15-12-2010 15:34 Всё это конечно смешно :D, но какой свиньёй надо быть чтобы так измазаться. Деду Макару больше подходит: борода до колен, четвёртый год по лесам, весь чумазый - одним словом - партизан :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1646] Author : drek Date : 15-12-2010 15:41 Да. Именно партизан,или партизанка.Юбку низ тот что уже имееться и голову женскую. ONI а текстурки как качнуть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1647] Author : bukinsan47s Date : 16-12-2010 15:47 Слушайте, я себе поставил модель панцерфауста вместо базуки, но он видится только в руках других игроков, а у себя в руках обычная базука. Может вы похимичите что-нибудь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1648] Author : oni Date : 16-12-2010 18:40 v_model Фаустпатрона ещё не готова. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1649] Author : drek Date : 26-12-2010 08:44 Rus_Ivan что-то непишит над чем работа интерестно у него.Дед Макар интерестно сохронился у него. ONI что-то невидно тебя ,у меня системма а следом и видеокарточка накрылась я купил простенькую вот и зашол сейчас.И инет нынче борохлил.Вот поиграл вчера одни читаки ,Вчера насмотрелся демократии админы и дружки ихние убирают отдачу при выстреле и нагло доказывают что всю жизнь играют в DоDS, а я спонтом лапух может и лапух но с калаша или со шмайсера при беге с долека одним выстрелом это нереально.(нет лецухи приходиться терпеть демократию) как и в жизьни нет закона единого для всех ползай раком._______ONI к новому году интерестно что-небуть сотворил ,иль некогдо было.Я то зострял,из-за компа, заново проги ставить пришлось да подзобыл кое что Начел стареть видать. Вот думаю за портизанку образ в голове есть но с фуфайкой неладиться,фуфон хочу чтоб с переди раскрыт был. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1650] Author : bukinsan47s Date : 26-12-2010 09:55 Мда, какое то серьёзное затишье, хоть бы что то написали, а то скучно постоянно страницу обновлять и там ничего нету) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1651] Author : oni Date : 26-12-2010 10:26 Неа, от меня скорей всего на новый год ничего не будет. Пока занят.[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]...отдачу при выстреле и нагло доказывают что всю жизнь играют в DоDS, а я спонтом лапух может и лапух но с калаша или со шмайсера при беге с долека одним выстрелом это нереально.(нет лецухи приходиться терпеть демократию) как и в жизьни нет закона единого для всех ползай раком.[/B][/QUOTE] Вообще-то такое бывает, одним выстрелом из калаша(чаще) или со шмайсера(реже), у меня такое бывает раз 20 за час, с практикой приходит опыт. Обычно в игре я на первом месте за что часто нарываюсь на обвинения в читерстве (на нескольких северах меня вообще заБАНили пожизненно), хотя читы [u]никогда не использовал[/u]. Вообще читеров легко увидеть, вот основные признаки с которыми сталкивался сам: 1.убийства в голову одно за другим, обычно игрок со стороны выглядит сумасшедшим (его колбасит на одном месте, похож на эпилептика) - это сразу видно (они самые кровожадные, я с ними даже не воюю, сразу перехожу на другой сервер); 2. есть бегуны (быстро гоняют по карте), с ними даже прикольно, пули их легко догоняют поэтому для опытного игрока они не представляют особой опасности; 3.ещё есть игроки с мигающим навигатором, я даже не заметил от них "[i]паранормальных[/i]" способностей. Поэтому, если со стороны игрок ведёт себя совершенно естественно, без нервных "ТИКОВ", я уверен это не читер -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1652] Author : drek Date : 26-12-2010 15:48 Да со скриптом исправленым в файлах,да ещё на сервер КАКА закинута ,конечно со стороны будет козаться что хороший игрок.А его глозами когда смотриш отдачи НЕТ .Вот это и настораживоет,отдача всегда есть,ствол всегда задираеться.(Это не чит это скатина такая,наглая)кваземоты,___вот___. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1653] Author : oni Date : 26-12-2010 19:12 Это [b]опытные игроки[/b]. У меня тоже нет отдачи, потому что во время стрельбы ствол стараюсь выравнивать направляя мышку вниз - ПРОТИВ ОТДАЧИ, отдача практически исчезает, это сложно, но с опытом и практикой получается. [size=1][i]oni добавил [date]1293393918[/date]:[/i][/size] А что ты хочешь. Люди играют в DoDs с 2006 года. За это время выросло не одно поколение мастеров. Можно уже за столько лет научиться управлять оружием :D Хотя самая дурацкая отдача у BAR, ствол ходит как сумасшедший, и даже после практики 2 года у меня не очень получается ей нормально управлять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1654] Author : bukinsan47s Date : 27-12-2010 17:16 А как же доделка v_model фаустпатрона? Просто надоело уже с зелёной трубой ходить, а выкидывая фаустпатрон облизываться и ещё смотреть на других как они им стреляют... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1655] Author : oni Date : 27-12-2010 19:38 Вот посмотри, видео [b]"[WIP] Panzerfaust 60 Animations v.2"[/b] [url]https://www.youtube.com/user/RedRogueXIII[/url] Этот товарищ полностью сделал Фаустпатрон, который заменяет Панцершрек, но этой версии негде нет. Напиши ему сообщение и [u]попроси[/u], а я потом переделаю под БАЗУКУ. Не хочу заниматься двойной работой, у меня есть только недоделанная бета версия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1656] Author : bukinsan47s Date : 27-12-2010 21:19 Да, парень просто жжёт! А если честно сказать, сколько примерно делается такая хрень, раз уж ты не хочешь выполнять двойную работу? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1657] Author : oni Date : 27-12-2010 22:16 Сделать так же у меня получится где-то за неделю, может больше; Переделать готовую работу для базуки - [b]менее часа[/b]. Можешь скачать бета версию товарища - Rossmum, которая заменяет "панцершрек" [u]сравни [/u]и увидишь сколько всего нужно сделать: [url]http://www.mediafire.com/?qjlyiwyjzmd[/url] [size=1][i]oni добавил [date]1293489072[/date]:[/i][/size] Б.Я. Если бы не было того злосчастного видео я бы давно доделал панцерфауст, а так ломает! Может быть есть место где готовая модель спокойненько лежит и её качают много америкосиков -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1658] Author : drek Date : 02-01-2011 09:15 Ну вот и новый год теперь.Столько упора было чтоб девченок сделать,сделали.А как теперь Rus_Ivan не пишит может приболел.ЖАЛКО МОДЕЛЬКИ ПОПАЛИ В БОЛЬШОЙ ПЫЛЬНЫЙ ШКАФ. [size=1][i]drek добавил [date]1293959900[/date]:[/i][/size] Вот-так и при союзе было разработки имели а чтоб реализовать надо очень очень,и,т,д..... [size=1][i]drek добавил [date]1293960265[/date]:[/i][/size] ONI что скажеш на эти мои слёзы.Я так ждал думал что людям подарок будет ,вот мол женские новые модели от русских. [size=1][i]drek добавил [date]1293960528[/date]:[/i][/size] Когда на банане девочки появяться.__Вот думаю так,тестить Зою запарило просто напросто.Предлогаю девочек на банану ЗОЮ как beta version а немок как примкнувших в пак.Разработчик (Rus_Ivan___И___ONI__Elit ) [size=1][i]drek добавил [date]1293961780[/date]:[/i][/size] ONI ты же тоже много чего доработал и недостатки Rus_Ivan устронил,а я пытался что-то сделать да сматрю что не ложит Rus_Ivan на банану и руки свисли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1659] Author : oni Date : 02-01-2011 10:42 Так то оно так. Наверное Rus_Ivan очень занят - иначе я не понимаю в чём задержка!, потому что доделать Зою: добавить пилотку и амуницию -> 30-минут свободного времени. Я даже не знаю, что делать!?(((. Женщина в ДОДС это слишком серьёзный шаг для игры. Я просто не могу всю славу взять на себя (зарелизив немок). Думаю, может в релизе большими буквами написать [b]"IDEA OF RUS_IVAN"[/b](перевод: ИДЕЯ РУС_ИВАНА). ХОРОШО БЫЛО БЫ, ЕСЛИ Rus_Ivan НАЙДЁТ СЕКУНДУ ВРЕМЕНИ И ПРОКОММЕНТИРУЕТ ЭТУ МЫСЛЬ??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1660] Author : drek Date : 02-01-2011 11:35 ONI скачал video урок по переименованию моделей.СУПЕР ПУПЕР прям очень хорошо отредактированно,прям режисер.так можно сказать.Полездное очень.СПАСИБО. [size=1][i]drek добавил [date]1293968951[/date]:[/i][/size] Люди будут качать женские моделки с разных стран,когда небуть."(1)BETA VERSION OF RUS_IVAN_Elit" а когда. [size=1][i]drek добавил [date]1293970258[/date]:[/i][/size] Что тармозить то. Нужно подсвежить DODs .И shacal(rus) у себя на серваке типо мод загрузку моделек выборочную сделал это-же можно людям давать. [size=1][i]drek добавил [date]1293970795[/date]:[/i][/size] Это так палимика конечно.__ [size=1][i]drek добавил [date]1293972434[/date]:[/i][/size] Ударим по сим симу русскими моделями.Уряяяяяяяя (шутка) [url]http://shareflare.net/download/38790.34c8f40782ced015fcf8f31997a4/steam_in_da_ass.gif.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1661] Author : oni Date : 02-01-2011 14:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]...прям режисер.так можно сказать...СПАСИБО.[/B][/QUOTE] Пожалуйста! Надо было написать мне "приватное сообщение", дабы не засорять форум. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1662] Author : oni Date : 02-01-2011 17:23 :D"...[b]Elit[/b]" - Правильно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1663] Author : drek Date : 02-01-2011 18:43 (1BETA)FEMININE MODEL FOR DODS "RUS_IVAN_Elit"__Красиво читаеться.Дааа,Уш ш ш?????Вот и название есть и обЪяснение участия понятно.А писал первым так, FEMININE MODEL FOR DODS кажись shacal(rus).Кстати shacal(rus) тоже что-то затих.Вот моделька значит есть и затихли,а люди,люди та как.Они-же тоже очень хотят девушек. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1664] Author : oni Date : 02-01-2011 20:48 Я не против, пусть предложит [b]Rus_Ivan[/b] - как лучше, я могу и Зою доделать (пилотка, амуниция под класс!(кстати какой?: "american_rifleman"?)) Разумеется в архиве будет 3 папки. Потому что америкосам не нужна советская Зоя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1665] Author : oni Date : 03-01-2011 12:33 Промежуточный вариант Виталия Кличко - похож?. Мне кажется сбоку один в один, уши, глаза - тоже. Но вид спереди что-то не то. Буду ещё исправлять )))[url]http://www.google.com.ua/images?um=1&hl=ru&client=firefox&rls=org.mozilla%3Aru%3Aofficial&biw=1280&bih=639&tbs=isch%3A1&sa=1&q=%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE+%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9+%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1666] Author : drek Date : 03-01-2011 13:25 Сразу глянул пахож нонесовсем у него губы Беларусские,беларуса надо губы,тоесть подпухлость и нижней и верхней.Нос сильно вмят в профель.Сейчас ещё раз гляну.____Ага глянул ещё разок челюсть надо выдвинуть подбародок на подбородке ямочка и всё с губам весь передний прикус тоже на перёд сдвинуть надо.Нос кончик чють округлей и вмятина на носу умеринная как бы утканосость.Сейчас ещё присматрюсь..____Ага глянул ещё разок глаза как бы с присщюром менее открыты из подлобья как бы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1667] Author : oni Date : 03-01-2011 16:47 Спасибо! Много интересных наблюдений. Так глобально переделать не сумею, но сделаю всё что в моих силах -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1668] Author : drek Date : 03-01-2011 18:55 ONI а можно я папробую подправлю может есщо сильней пахожесть палучиться головешку надо может даш,папробую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1669] Author : oni Date : 03-01-2011 22:11 Без проблем, я ещё кое-что исправил, но работа по изменению ещё не закончена [url]http://upload.com.ua/get/902240895/Здесь[/url] всё.7z -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1670] Author : drek Date : 03-01-2011 23:38 Всё скачал, можно стирать сылку буду калдовать.___________ONI ты малодец точек та мало у Кличко я вот кручу кручу ваобщето ты прав тяжело попровлять наверно ты всёчто смог ВЫЖАЛ.Но я покручу немного звтро после завтро покажу, у меня не особо поддаеться.________ФАЗ плохо правиться профель у тебя то хорошо получилось.ФАЗ тяжело идет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1671] Author : oni Date : 09-01-2011 13:26 Вот, появилась [b]100-мм противотанковая самоходная установка СУ-100[/b] - Красавица! Обязательно нужно заменить какую-то технику в DoDS. Товарищи у кого есть какие варианты. СУ-100 размером где-то как ТИГР, так же можно подумать про замену Халфтрака (halftrack), Шерман однозначно не подходит (слишком короткий). Предлагайте! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1672] Author : oni Date : 09-01-2011 13:33 Ещё вопрос. Внимание на гусеницу. Над гусеницей дорожка. Вообще там должны быть зубчики, что-бы гусеница не слетала с колёс, но я не хочу делать альфаканал, потому что размер резко увеличится. Как думаете? Удалить дорожку и оставить голую гусеницу как в моём [url=http://www.gamebanana.com/skins/screens/96508?img=http://image.gamebanana.com/ss/srends/96508a.jpg]ИС-2[/url], или оставить как есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1673] Author : bukinsan47s Date : 09-01-2011 17:37 Зачем лишняя возня, особо заметно не будет, главное процесс игры! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1674] Author : drek Date : 09-01-2011 20:39 Да может сделал-бы патоньше ету самую в половину да и нормальненко, и не броско ,и суть непотеряна была-бы. Ствол шибко здаровенный, а можно его приподнять так чтобы башкой небиться когда оббигаеш его. Хорошая техника. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1675] Author : oni Date : 09-01-2011 23:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]...Ствол шибко здаровенный, а можно его приподнять так чтобы башкой небиться когда оббигаеш его. Хорошая техника. [/B][/QUOTE] Точно! Об этом я не подумал, ствол обязательно нужно поднять над головой. Молодец! Как всегда хороший совет! Я совсем забыл, что ствол на серверах будет НЕОСЯЗАЕМ(немогущий быть ощупан). У американской бронемашины вообще нет ствола, поэтому будет некорректно смотреться когда игрок будет пробегать сквозь него))). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1676] Author : Sok Date : 10-01-2011 17:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от oni [/i] Б.Я. Если бы не было того злосчастного видео я бы давно доделал панцерфауст, а так ломает! Может быть есть место где готовая модель спокойненько лежит и её качают много америкосиков [/B][/QUOTE] Судя по всему, модель эта была один раз запощена и потом работу забросили... Оригинальный форум тут: [url]http://cdg.net/forums/viewtopic.php?f=6&t=55430&sid=645eade67c1bf67123bde9b8a7967662[/url] Но так же как и на видео, последним сообщениям там больше года уже :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1677] Author : oni Date : 11-01-2011 22:12 Вот. ТЕСТОВЫЙ вариант без ЛОДОВ СУ-85 (с подбитой гусеницей) и СУ-100, заменяют танки Тигр зимний с побитой гусеницей, и тигр зимний.[url]http://upload.com.ua/get/902263118/NEW tiger_СУ.7z[/url] Мне больше нравится СУ-100, но он встречается реже. Я нашёл его только на одной карте "dod_U471_b2", СУ-85 можете увидеть на картах: "dod_convoy", "dod_kalt", "dod_colmar". Пишите, если увидите СУ-100 ещё на каких-то картах! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1678] Author : drek Date : 12-01-2011 17:44 А естли подбит танк, с гусеницей и траки,калесы поатрывать чтобы набок завалился зрелищней вид станет.Имею в виду как подбитый.Не особо стоит повторять тот момент Тигра гусенницу сорваную.Аваобще на любителя,маперы думаю порадывались бы естли три варианта было-бы . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1679] Author : oni Date : 12-01-2011 19:19 Не хочу париться, он мне не так нравится как СУ-100. Тем более танк не разрушен, а просто подорванная гусеница.Когда танк подбит, а не разрушен он выглядит именно так, поскольку самое слабое место гусеница ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1680] Author : oni Date : 16-01-2011 17:43 Вот! Две отдельные модели СУ-85, СУ-100: [url]http://www.gamebanana.com/skins/107486[/url] [url]http://upload.com.ua/get/902279087/SU-100_repl.tiger_tank_snow.7z[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1681] Author : drek Date : 23-01-2011 00:24 Rus_Ivan в изоляции.Нечего не пишет,девушек когда народ увидет.Всякий интуазизм пропал в ожидание. [size=1][i]drek добавил [date]1295742444[/date]:[/i][/size] ONI танки поставил обсмотрел хороши и тот и другой.Я нынче по камандировкам, до инета доступа нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1682] Author : oni Date : 27-01-2011 17:05 Вот полностью переделал. [b]Советский ракетчик заменяет американского (US Rocket)[/b] На сегодняшний день эта модель является единственной в своём роде. При попадании в голову слетает каска. Так же найден неведомый до этого "эффект отрыва руки"(При разрыве гранаты и падении каски вместе с ней отрывает часть предплечья бойца и вы продолжаете воевать с одной рукой (см.скрин)). [url=http://www.gamebanana.com/skins/99787]СКАЧАТЬ[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1683] Author : Sok Date : 30-01-2011 23:39 Небритый боец советской армии? Не партизан и не подводник? По-моему натяжка :) На гнома в каске похож :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1684] Author : oni Date : 01-02-2011 09:21 Какая натяжка - у меня что боец с мобильным телефоном?! Это человеческое тело, и то что на нём растут волосы, это вполне естественный процесс. На войне не все вещи делаются по Уставу, потому что это ВОЙНА! Зачастую, отступления от требований Устава носили объективный характер... Голод, холод, отсутствие элементарных условий для поддерждания личной гигиены, большие темпы наступления, попадания в котлы окружения, проведение рейдов и диверсионных операций, нахождение в постоянном огневом контате и многое другое... Бойцы не всегда были в состоянии поддерживать свой внешний вид в соответствии с уставом. Что уж говорить про тех бойцов, которым официально разрешалось ношение бороды: лицам, имеющим дефекты лица в результате боевого ранения, a также евреям, церковнослужителям, учавствовавшим в боевых действиях и т.д. P.S. Вот даже выписка из воспоминаний разведчика. [url]http://otvoyna.ru/skopas.htm[/url] "....Когда весной нас меняла на передовой стрелковая бригада, прибывшая из Сибири, то мы стали собирать из-под снега тела павших товарищей и рыть братские могилы, каждая на пятьсот человек. Многие из нас не брились по несколько недель, а религиозным евреям вообще разрешалось носить бороды, и как-то так получилось, что очень многие убитые были с лицами, заросшими черными бородами. Сибиряки, увидев горы трупов, приготовленных к захоронению, спрашивали у нас: «Откуда у вас столько бородатых грузин?» Мы отвечали им: «Это не грузины, это евреи...." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1685] Author : drek Date : 01-02-2011 16:21 Лохматость это нормалллллльное явление. И опасная бритва порой одна на всех и то трофейная немецкая. [size=1][i]drek добавил [date]1296578229[/date]:[/i][/size] Модели играков разные нужны.Нетепичность это хорошо.Есть над чем подумать.А зимой это ваобще красота необветривает лицо,очень практично естли днями ночями навету.Война это не квартира где всё под рукой у хорошего хозяина,да и некоторые сами бриться не умели,и опаску заправить ума нехвотало.А партизанам ваобще некому позировать было брились по праздникам ну молодые сторались конечно брились чтоб девкам нравиться естли конечно были конечно,для фото напамять Ооо, само сабой разумееться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1686] Author : oni Date : 08-02-2011 10:07 Принимайте Виталий Кличко. Не спорю на 100 % не похож. Сделал всё что можно. ))) [b]Советский Пулемётчик Виталий заменяет американского (US MG)[/b] [url=http://www.cccp-games.com/forum/41-399-1#2614]СКАЧАТЬ[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1687] Author : oni Date : 11-02-2011 14:26 Подправил снайпера. Добавил ЛОДы. [b]Советский снайпер заменяет американского (US Sniper)[/b] [url=http://www.gamebanana.com/skins/102737]СКАЧАТЬ[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1688] Author : oni Date : 13-02-2011 12:18 Принимайте! [b]Краснофлотец Маша снайпер заменяет американского (US Sniper)[/b] [url=http://www.gamebanana.com/skins/107816]СКАЧАТЬ[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1689] Author : Sok Date : 14-02-2011 20:18 секси морячка :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1690] Author : oni Date : 15-02-2011 11:43 Спасибо, кстати лицо Зои. Я уменьшил количество полигонов, подправил черты лица, нос и форму головы в самой модели, изменил цвет волос, глаз, сместил и урезал косу, вообщем теперь она совсем другая и мало чем похожа на Зою )))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1691] Author : oni Date : 18-02-2011 10:32 [b]Советская Самозарядная винтовка Токарева СВТ-40 заменяет американскую Garand[/b] Модель практически ничем не отличается от СВТ-40 Rus_Ivana, кроме: на надульнике спилена часть круглого намушника (смотрите 1 скрин), часть которого закрывает обзор и мешает во время прицельной стрельбы. Делал исключительно для своего удобства! [url=http://www.cccp-games.com/forum/41-432-2718-16-1298023913]СКАЧАТЬ[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1692] Author : oni Date : 19-02-2011 22:40 Скоро будет готова шомпольная граната (ВПГС-41) вместе с СВТ-40. Будет заменять американскую винтовку Гаранд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1693] Author : oni Date : 21-02-2011 17:50 [b]Советская Самозарядная винтовка Токарева СВТ-40 + (ВПГС-41) заменяет американскую Garand ПОЛНАЯ СБОРКА!!![/b] 1. СВТ-40 Rus_Ivana со спиленой частью круглого намушника (смотрите 1 скрин), который закрывает обзор и мешает во время прицельной стрельбы. 2. СВТ-40 с шомпольной противотанковой гранатой ВПГС-41, 3. V, W, Р - модели гранаты и СВТ (в руках, от третьего лица, на земле, в полёте) Делал исключительно для своего удобства! [url=http://www.gamebanana.com/skins/109235]СКАЧАТЬ[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1694] Author : oni Date : 22-02-2011 12:48 Релиз девок состоялся! И ещё, подправил [b]Гранату Ф-1[/b]. Так что перезалейте себе. [url=http://www.gamebanana.com/skins/94929]СКАЧАТЬ[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1695] Author : drek Date : 23-02-2011 20:31 ONI ПоЗДРАВЛЯЮ ТЕБЯ С ПРАЗДНИКОМ, И КОНЕЧНО С БОЛЬШИМ ОТВАЖНЫМ ПОСТУПКОМ. ЖЕНСКИЕ МОДЕЛИ ДЛЯ DODS ЭТО СОСТОЯЛОСЬ. ТЕПЕРЬ ПОЛНОЦЕННО И СПРАВЕДЛИВО. В ИГРЕ ТИПЕРЬ ЕСТЬ ВЫБОР ДЛЯ ВСЕХ. DODS ТЕПЕРЬ НАСЫЩЕН УСОВЕРШЕНСТВОВАН. ТЕПЕРЬ ИМЕЕТ ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ.ТОМУ КОМУ ПОДНАДОЕЛА ТЕПЕРЬ ПРИВЛЕКАТЕЛЬНЕЙ DODS.(В принципи это как лекарство омоложения).Америкаки тут прозявили,вот и хорошо.На нашей стороне плюс.ВОТ ЭТО МОЖНО НАЗВАТЬ ОБНОВЛЕНИЕ.А не то что нынче Source спонтом обновы делает патчи лепяться из-за них а там нечего не меняеться только буквы и дата файлов,аферисты у них такие-же как и у нас.(Source больше похож на паразита). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1696] Author : oni Date : 24-02-2011 10:09 Спасибо. Всех тоже с праздником. В Украине этот праздник официально отменён, но РУССКИЕ та там остались ))). Так что всем кто его уважает, помнит, я в их числе - обязательно отмечают! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1697] Author : drek Date : 25-02-2011 15:46 Вот посетила меня идейка а можно-ли так сделать за место дымавой гранаты бутылку с зажигательной смесью (называеться смесь Молотова что-ли).За место дыма огонь.Глупая идейка в некоторых игрухах есть такое(Left 4 Dead 2 кажись).И реально ли такая подмена.А вид со строны был-бы эфектный и зрелещный.Что скажете. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1698] Author : oni Date : 26-02-2011 10:16 Подмена реальна, но для гранаты. Смысл коктейля Молотова в том, что бы наносить урон противнику, а дымовая граната пускает только дым. К тому же бутылка должна разлетаться в на куски, иначе будет смотреться некорректно. Так что не вижу смысла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1699] Author : drek Date : 26-02-2011 11:24 Да пламя заменить на дым это для эфектности и зрелещности,и бутылке незачем разбиваться.Суть самого эфекта зрелищность, а мелочная деталь особо неважна валяеться бутылка и начался пожар,потом-то она сама исщезнит,нет следов изяна.(звук падения гранаты на землю есть в игре его просто на стекляшку звук битую подменить).Да и она просто трестнула кто будет в микраскоп её расматривать какая трешина да как треснула,и время отчета10. 11. сек спонтом вот вот загориться.Задума хороша тем что именно как для разнообразие,А главное стоять-то модификация будет у того, у кого это установлено,вот и всё.На любителя острых осщущений,кому ненравиться хай не ставят МОД.На картах где огонь урон наноситься кто в огонь встал.И колючая проволока тоже урон наносит,или прыгнул с высоты,или удар лопатой нажом.Значит где-то это прописано-увечие от того или от сего.Даже взрыв гранаты по окружности чем ближе тем хана.(НО новерно сильно комп будет тармозить из-за крупного пожара,лаги могут быть думаеться мне).Да и всё ровно это фантазия я незнаю где подмены делать,не обследовал где это находиться и в каких папках .Завертелась мысля и написал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1700] Author : oni Date : 07-03-2011 23:46 Наконец-то дошли руки сделать! [url=http://www.cccp-games.com/ADMINS/dod_files/materials/DoDS_vgui_Elit_PACK.7z]Меню выбора альтернативных советских бойцов[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1701] Author : Donnerschlag Date : 12-03-2011 23:56 в наше время DoDs это уже динозавр так как сегодня DoDs будет летать как ракета вместе совсякими там модами даже на самом слабом железе тоест на ноутбуке за 16000 ру. йюсеров однокерновых процесоров с 1500 MHZ и 1024 SDRAM, сегодня на палцах сосчитать можно. Давно уже настало время нового DoDa с новой графикой и ефектоми. но Valve это както поХ..Й -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1702] Author : WinChester Date : 14-03-2011 04:28 Нашел отличный паблик_сервер с приятными юзерами, играть весело, там как раз уже стояли скины-русские солдаты :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1703] Author : oni Date : 14-03-2011 11:11 Вот оцените )))))) [url]http://www.ka-50.com/dayofstats/index.php?act=player&id=STEAM_0:1:20495335&page=2[/url] Если кому интересно вот этот сервер! [b]109.72.66.235:27016[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1704] Author : shacal(rus) Date : 31-03-2011 21:17 Вобщем то хорошо парни , чтовы бъетесь.... НО вот беда, технологии или гонят людей вперд, или тех у кого жеезо слабое - заставляет пользоваться старыми технологиями.... вот и играют, кто в COD Black OPS, а кто в cs 1.6 или dod 1.3/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1705] Author : oni Date : 02-04-2011 19:53 На подходе новый боец капитан в форме образца до 43 года -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1706] Author : oni Date : 04-04-2011 22:30 [b]Советский капитан НКВД в форме образца 1935-1943 года заменяет штурмовика (US Assault)[/b] [url=http://www.gamebanana.com/skins/108300]СКАЧАТЬ[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1707] Author : oni Date : 20-04-2011 18:52 [b]Советский пехотинец РККА (Рабоче-Крестьянской Красной Армии) в форме образца 1935-1943 года заменяет американского стрелка (US Rifleman)[/b] В двух вариантах: С вещмешком в зимней шапке ушанке, и в пилотке. [url=http://www.gamebanana.com/skins/108544]СКАЧАТЬ[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1708] Author : oni Date : 30-05-2011 15:03 Фаустпатрон для советов - таки будет! (Если здесь есть живые люди :D). Решил не ждать релиза автора, почти уверен он никогда не состоится. Пришлось всё делать с ноля. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1709] Author : oni Date : 02-06-2011 00:54 [B][b]Фаустпатрон заменяет американскую базуку (US Bazooka)[/b] [url=http://www.gamebanana.com/skins/109342]СКАЧАТЬ[/url] [/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1710] Author : oni Date : 24-06-2011 20:55 [B][b]Советский капитан Пограничных войск в форме образца 1935-1943 года заменяет силы поддержки(US Support)[/b] [url=http://www.gamebanana.com/skins/109895]СКАЧАТЬ[/url] [/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1711] Author : Rymdreg Date : 25-06-2011 03:13 Очень круто, молодец! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1712] Author : bukinsan47s Date : 08-07-2011 16:15 [b]Залейте пак без баб и без АК74 вместо МР44 плиз[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1713] Author : oni Date : 08-07-2011 17:56 Пак изменить конкретно под тебя, невозможно, такая задумка! Заменить неугодные модели советских девушек можно вручную с этого сайта: [url]http://www.gamebanana.com/skins/108544[/url] - [b]стрелок[/b]; [url]http://www.gamebanana.com/skins/108300[/url] - [b]автоматчик[/b]; Немецкие модели: [url]http://www.gamebanana.com/skins/110325[/url] - [b]Вместо немки силы поддержки[/b]; Вторую модель немки можно заменить отсюда([b]german_assault[/b]): [url]http://www.gamebanana.com/skins/cats/141[/url] или простым удалением [u]всех [/u]файлов имеющих вышеуказанное название ([b]german_assault...[/b]) по этому пути: C:\Steam\SteamApps\username\day of defeat source\dod\models\player [url]http://www.gamebanana.com/skins/110398[/url] - Модель [b]FG 42[/b] вместо [b]АК (MP44)[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1714] Author : oni Date : 15-07-2011 22:59 [B][b]Немецкий оберфельдфебель заменяет силы поддержки(German Support)[/b] [url=http://www.gamebanana.com/skins/110325]СКАЧАТЬ[/url] [/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1715] Author : Rus_Ivan Date : 17-07-2011 21:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от bukinsan47s [/i] [B][b]Залейте пак без баб и без АК74 вместо МР44 плиз[/b] [/B][/QUOTE] [url]http://www.gamebanana.com/skins/47073[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1716] Author : oni Date : 18-07-2011 12:46 Ну да. Или так ))) Рад снова видеть в строю )))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1717] Author : oni Date : 18-07-2011 13:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от bukinsan47s [/i] [B][b]...без АК74 вместо МР44 плиз[/b] [/B][/QUOTE] Mодель FG 42 вместо АК: [url=http://www.gamebanana.com/skins/110398]СКАЧАТЬ[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1718] Author : bukinsan47s Date : 29-07-2011 11:00 Не, ну это какая то каша ваще... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1719] Author : ZloyKefir Date : 31-07-2011 17:55 Oni, скинь, пожалуйста, отдельную ссылку на немецкий скин пак, уж женские модели я потом сам заменю - просто там заколе... насмерть устанешь по папкам лазить и выковыривать нужные .vmt-шки и .wtf-ки) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1720] Author : ZloyKefir Date : 01-08-2011 15:43 Ах да, еще нигде не могу найти замену M1 на советскую... Ну... СВТ наверное, ведь Симоновка на BAR стоит. А я помню, вроде Rus_Ivan выкладывал... [size=1][i]ZloyKefir добавил [date]1312215249[/date]:[/i][/size] Кстати, вопрос: а разве гевер 42-й использовался на восточном фронте до 43-го года? Ведь форма-то дореформенная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1721] Author : oni Date : 02-08-2011 10:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ZloyKefir [/i] [B]...замену M1 на советскую...[/B][/QUOTE] [url]http://www.gamebanana.com/skins/109235[/url] [QUOTE]Кстати, вопрос: а разве гевер 42-й использовался на восточном фронте до 43-го года? Ведь форма-то дореформенная. [/B][/QUOTE] В обоих паках форма с погонами (образца 43 года). А замена девушек на бойцов с петлицами (форма до 43) - это просто дополнение (для тех, кто настолько брезгает видеть их в игре), которое в историческом плане на фоне моделей с погонами не является достоверным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1722] Author : oni Date : 08-08-2011 21:59 [b]Переделал Морячка (US Support)[/b] [url=http://www.gamebanana.com/skins/100495]СКАЧАТЬ[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1723] Author : Rus_Ivan Date : 09-08-2011 08:29 Офигенский морячок. Отдельный зачот за лицо! Настоящий парень 40-х! (это важная деталь) Только вот звание бы ему пониже, молодой яшшо. :) Да и Герой Советского Союза в 19-20 лет - тоже рановато. Хотя конечно разное бывало... И ещё несколько рекомендаций: 1. Добавить полигонов в кайму воротника (или как это по морскому называется) ато там сгиб под 90 градусов - некрасиво. 2. Форма очень красивая, но защёт сильного контраста с цветами формы других солдат, и в особенности противника, матросик будет более заметен и различаем издали. Исходя из этого необходимо убавить контрастность и цветность формы (имитируя выгорание на солнце, загрязнённость) чтобы снизить идентификацию солдата на дальних расстояниях. 3. Ачо на флоте кортики не только афицерам дают но и простым матросам? Если да, то нужно заменить штык-нож для СВТ на настоящий морской коротик. 4. Раз уж матросик выступает в качестве саппорта, то добавить ему подсумки для магазинов СВТ. Фляжка тоже бы не помешала. З.Ы. И ещё пожелание, как тут уже метко выразились - не делать из пака кашу. Лучше уж сделать отдельный пак советских матросов "Морская пехота СССР". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1724] Author : Rymdreg Date : 09-08-2011 09:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Офигенский морячок. Отдельный зачот за лицо! Настоящий парень 40-х! (это важная деталь) Только вот звание бы ему пониже, молодой яшшо. :) Да и Герой Советского Союза в 19-20 лет - тоже рановато. Хотя конечно разное бывало... [/B][/QUOTE]Ты шутишь? Вина Дизеля не узнал? Парень 40-х? У всех ассоциации будут на ХХХ или Форсаж, какие там 40-ые. 19-20 лет? Ему тут лет 30. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1725] Author : Rus_Ivan Date : 09-08-2011 10:56 Не узнал. В анфас крупным планом - чистый "мальчонка в бушлатике морском" из песни Утёсова. А вот в профиль на мелкой фотке да, проглядыает "дизельность". Ну что-ж, "зачёт" по поводу лица придётся отозвать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1726] Author : oni Date : 09-08-2011 18:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]....нужно заменить штык-нож для СВТ на настоящий морской коротик. 4. Раз уж матросик выступает в качестве саппорта, то добавить ему подсумки для магазинов СВТ. Фляжка тоже бы не помешала. З.Ы. И ещё пожелание, как тут уже метко выразились - не делать из пака кашу. Лучше уж сделать отдельный пак советских матросов "Морская пехота СССР". [/B][/QUOTE] Спасибо за анализ ))). Поздноватый правда, но объективный без сомнения. Думаю несколько замечаний действительно нужно исправить. Вообще-то пак уже готов. Все свои задумки я уже реализовал. Оружие, граната Ф-1, модели техники, различные бойцы. Я бы ничего не исправлял, морячёк был сделан год назад [u](таких острых недостатков высказано не было, поэтому я ничего не трогал раз людям нравится :()См. Рис.[/u]. Меня в модели не устраивало то, что не слетала бескозырка (под ней отрезанная голова (экономия полигонов)), я долго искал подходящую голову, и ни одна мне не нравилась. Совершенно случайно подвернулся Дизель, и я подумал: а почему бы и нет! В процессе работы появились моменты, которые обязательно нужно исправить, одно за другое - вообщем, торс я полностью заменил, подправил: привязку к костям, погоны, подкачал грудь, убрал как ты говорил: "пивной животик" :D, конечно в процессе работы я бы без проблем нацепил пару орденов и медалей, героя бы снял, ну с контрастностью это вообще не проблема :D Фляжка будет плохо смотреться. Задумка морячка с корабля на войну, две обоймы в карманы (даже много :)) - по военным расчётам жизнеспособности боевых единиц в бою того времени пехотинец не успеет их использовать. По поводу последнего З.Ы. Если я тебя правильно понимаю, как подсказывает практика, паки с одинаковой формой очень быстро надоедают(они не очень удобны), поэтому я и решил делать именно пак смесь, сочетание разнородного. Что бы со спины было видно - бежит снайпер или пулемётчик, что для игрока при построении атаки имеет огромное значение! Если я вижу снайпера в ближнем бою, я обязательно постараюсь его заколоть ножом :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1727] Author : oni Date : 09-08-2011 18:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rymdreg [/i] [B]....Парень 40-х? У всех ассоциации будут на ХХХ или Форсаж, какие там 40-ые. 19-20 лет? Ему тут лет 30[/B][/QUOTE] Не согласен с тем, что боец будет как-то ассоциироваться с ХХХ и тому подобным, карьера Вин Дизеля не базируется только на этих фильмах. У талантливого актёра может быть много масок! Главное чтобы зритель поверил, что он тот кого играет! В фильме "Спасение рядового Райна" он неплохо справился со своей ролью. Этот американский еврейчик очень мужественно смотрится в военной форме :), при этом у него есть много черт среднестатистического советского призывника, это и побудило сделать его советским морячком. Хотя уверен, что он бы лучше смотрелся в роли морского пехотинца :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1728] Author : Rymdreg Date : 09-08-2011 19:05 Не сравнивай, Дизель маслянный и вылезанный какой-то. А вот тут мужик, да. Райана смотрел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1729] Author : oni Date : 09-08-2011 21:02 Ну да смотрел. Так сразу и говори, мало грязи на лице :D [size=1][i]oni добавил [date]1312920570[/date]:[/i][/size] Ну, а если серьёзно. Смотрится отлично. В Райне чего он такой чумазый? Это понятно, полевые условия, грязь, дождь, но на фоне чистенькой моряцкой формы, гюйса, чумазое лицо будет смотреться странно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1730] Author : oni Date : 09-08-2011 21:36 Кстати так для разнообразия, сделал другую модель спрингфилда? как обычно на банане выкладывать не буду, они всё равно закроют релиз, так как модель из игры Call Of Duty World At War, я там правда полностью текстуру заменил, но они там высоко сидят и не обращают внимание на такие мелочи :rtfm: (пуганые), а так может кому пригодится: [B][b]Springfield Снайперская винтовка из Спасение рядового Райана[/b] [url=http://www.mediafire.com/?oo7okgwj7gvpw9f]СКАЧАТЬ[/url] [/B] И ещё японская винтовка Арисака, вместо K98 Sniper [B][b]Japan Arisaka Type 97 replace K98 Sniper[/b] [url=http://www.gamebanana.com/skins/110556]СКРИНЫ[/url] [url=http://www.mediafire.com/?6qm1mtk1i5l09uk]СКАЧАТЬ[/url][/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1731] Author : Rus_Ivan Date : 10-08-2011 06:01 [quote] как подсказывает практика, [/quote] как подасказывает практика опытные игроки даже обычный совпак ставить не рекомендуют чтобы не рушить баланс из за различия цвета униформы облегчающих опознавание бойцов издали, что непредусмотрено разработчиками, специально создавшими солдат в ДОДСе в форме близкой по тону, защёт чего издали они выглядят примерно одинаково. В твоём паке советская форма имеет слишком яркие цвета и контрастность. Это красиво только на картинке, а в реальном бою совершенно неприемлимо. [quote] паки с одинаковой формой очень быстро надоедают(они не очень удобны) [/quote] Паки с одинаковой формой единственно правильны, поскольку не мешают сосредатачиваться на игровом процессе, затрудняют определения класса и стороны игрока издали, а так-же не превращают поле боя в карнавал. [quote] Что бы со спины было видно [/quote] Вот это как раз самое вредное, поскольку многие игроки вместо захвата флагов будут по приколу гоняться за теми кого им хочется убить. [quote] что для игрока при построении атаки имеет огромное значение! [/quote] Вот именно! Ты вмешиваешься в баланс игры! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1732] Author : oni Date : 10-08-2011 11:57 Так то оно так (в теории):D. Но додс к сожалению, уже надоел таким каким его создали авторы. Хочется чего-то нового, и я открываю игрокам новые возможности игры. Я не открыл что-то новое, разные классы игроков открыли до меня (например: СSSource, не мне говорить о его успехе). Каждый для себя выберет, что для него является важней. Кто-то выберет пак для сведения счётов с онлайн противниками, кто-то для стратегии, кто-то для прикола. Я не знаю проверял ли ты мой пак в деле? Скажу одно, я играю в новый пак уже год, и никогда классы РККА не путал с немцами. Может быть ты его поймёшь в динамике игры! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1733] Author : bukinsan47s Date : 14-08-2011 20:36 Мне больше нравится, когда все бегают в одинаковой форме. А так получается фигня какая то: бегают всякие морячки, бабы орущие мужскими голосами и немцы с АК-74 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1734] Author : oni Date : 14-08-2011 21:39 В паке Ак-74 больше нет. Одной немки тоже. [url]http://www.gamebanana.com/skins/110398[/url] [url]http://fastpic.ru/view/25/2011/0717/2d3c6e8775085fd3181c1156e2cdede0.jpg.html[/url] Нравится одинаковая форма, значит этот пак для тебя: [B][url]http://www.gamebanana.com/skins/47073[/url] [/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1735] Author : drek Date : 17-09-2011 18:41 Любая модель игрока для dods это ценность, потому что их не кто не делает,кроме вас да и востановление справедливости к великой отечественной войне в dods не дает забыть о том что было но прошло.Так-как нашими костями дорога к победе устлана,а не жидомасонскими америкосами каторые живут в долг и процветают на чюжом горе.А поговорка ходовая прямо подходит (на вкус и цвет товарища нет).Моделька у того у кого она поставлена,это собственно индивидуальная утеха.Я как-то писал что хорошо-бы на каждую модельку сделать все классы бойцов и разложить по папкам.Каждый выберит того кого ему надо, без мнения автора и это спроведливо по отношению к пользователю, собственно для кого модельки и делаються. Но я собственно вот что хотел вам покозать [url]http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=164435[/url] [url]http://dodsplugins.com/viewtopic.php?f=2&t=12[/url] это разработчик (ботов) а вот__GameZ.Onego.Ru - DoD:Source server патч покамись v1.0.32_78.36.53.168:27031__сервер с ними ,можете попробовать как боты мочят аж щепки летять и ножами и руками.Я к чему это клоню а можно ли в мод русского пака врезать (ботов) для индивидуальной тренировки.Это-бы получился SUPER мод.И конкретное изменение в лучшую сторону. Много народа поиграв с ботами будет жаждеть поиграть живьём с народом и помереться своим уменьем.А это массовый явно был-бы прирост на игровые сервера.Да и разработчик dods давно бросил его. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1736] Author : oni Date : 18-09-2011 01:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]...в мод русского пака врезать (ботов) для индивидуальной тренировки...[/B][/QUOTE] Да. Я встречал на нескольких серверах ботов. Вообщем пойдут конечно. Да и в паке они лишними не будут :) Но я где-то годик назад попробовал себе поставить КАКих-то ботов и ничего не получилось. А эти боты работают?(сам проверял?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1737] Author : drek Date : 19-09-2011 01:15 oni Может ты попробуеш поставить этих ботов что я показал.У МЕНЯ НЕЧЕГО НЕ ПОЛУЧАЕТЬСЯ.Сервер даже скочал,да и то толку нет даже запустить не смог сам сервер.А боты ставяться на сервер.Вобщем идея хороша да тямы не-хвотает.Э_хх и как их то воткнуть-то в клиента.Может есть кокие вареанты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1738] Author : oni Date : 19-09-2011 13:08 Не. Я тоже не умею :( Значит это именно те боты 2008 года выпуска. Не понимаю, для КСС столько всяких ботов сделали (по-моему вариантов пять), а для додса уже 5 лет ничего нет - бред какой-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1739] Author : drek Date : 19-09-2011 16:01 Этот разработчик ботов пишет что начал их делать лиш в 2009 году паралельно с Left 4 .Это не те боты новерно что ты ставил. Ну а может у меня и не получилось потому что я сервер не обновлял и с адесом,и с паролями не разобрался. Нужно обязательно сервер запустить тогда побегуть.А ваобще дело енто незнакомо совсем (НО УВЕРЯЮ БОТЫ РАБОТЧИИ).В файлах ботов имена ботов совподають с тем серваком 78.36.53.168:27031 где я захожу нынче для проверки их сооброзительности. Сматрю а имена такие-ж.Значит эти самые.И дней шесть назад участник форума разработчика заходил на сервак его имя на форуме светиться этот и устанавливал ботов на серваке у себя .Я пытался поболтать а он малчит значит партизан.А сервак российский. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1740] Author : oni Date : 19-09-2011 16:33 Раз ты пробовал установить и ничего не получилось, значит боты, подобие тех про которые я говорил (те же яйца, только в профиль :)). Боты не должны быть привязаны к серверу и точно, что таких ботов к совет.паку не привяжешь. А как их сделать автономными я не знаю :( Вспомни ботов для контр страйк, там как-то всё просто, а здесь: скачай ту программу, а потом ещё..[QUOTE].....1. Create a SRCDS install of DoDS on your machine - make a DoDS server This is self-explanatory: [url]http://www.srcds.com/[/url] 2. Install MetaMod: [url]http://www.metamodsource.net/[/url] Install notes: [url]http://wiki.alliedmods.net/Installing_Metamod:Source[/url] 3. Next install SourceMod......[/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1741] Author : drek Date : 19-09-2011 17:53 Он привязывает к метамодами.Они должны так бегать.Ведь когда ботов заряжаеш как обычно старым способом они-то бегають.Но без (пути(без маршрута)значит им нужон путь,маршрут и указиловка каждому боту его имени да ешо и аимбот чтоб завязан был на бота.Что-то он темнит.Но исполнение и применение плагинов такое-ж как в CSS с ботами.Даже в dods хоть боты что имеються передвигаються значит есть мало мальский маршрут но где он прописон,а агресивность бота новерно с аимбота прописанного в имени бота.Ну а я просто на просто сервер не запустил а так боты точно побегуть с запущеным сервером,но это не та задумка клиент автономный вот что надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1742] Author : oni Date : 23-09-2011 10:42 Ничего не пойму. Кто-то может мне объяснить, что это за агрегат? [url]https://www.youtube.com/watch?v=lmN5Q2qDOmE[/url] Автоматическая винтовка Токарева (АВТ-40) - вряд ли; самозарядный карабин Токарева (СКТ-40) - тоже маловероятно; может это модернизированная под автоматику самозарядная винтовка СВТ-40??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1743] Author : oni Date : 24-09-2011 21:35 [b]АВТ-40[/b] - Скоро будет. Будет заменять как и задумывалось в совет паке Винтовку [b]M1 Carbine[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1744] Author : oni Date : 25-09-2011 15:56 Хорошая мысля приходит опосля :D. Знаете, что подумал глядя на АВТ-40 с оптическим прицелом. А почему бы её не сделать вместо [b]M1 Garand[/b], но прицеливание не через прицельую планку, а в оптический прицел как положено! Так сказать насильно ввести в ДОДС ещё одну снайперскую винтовку :) Придётся конечно повозится, но на первый взгляд ничего невозможного в этой задумке нет. Люди уже сделали коллиматорные Прицелы [url]http://www.gamebanana.com/skins/11921[/url] настало время сделать обычные!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1745] Author : oni Date : 27-09-2011 01:57 Ну как? Решил таки сделать [b]СВТ-40[/b] со снайперским прицелом. Прицел уже пристрелен на 200 метров. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1746] Author : oni Date : 27-09-2011 21:10 СВТ-40 со снайперским прицелом готова. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1747] Author : oni Date : 30-09-2011 10:48 [b]Rus_Ivan[/b] как там поживает АВС-36 вместо БАРа, она готова или нет??? Может нужна помощь? Мне моя АВС не нравится, да и как ты сам знаешь она исторически не достоверна, а делать ещё раз по чертежам с ноля не вижу смысла - если по факту твоя модель уже год есть! Если полностью не готова, поделишься моделью? Анимацию под неё обещаю исправить ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1748] Author : oni Date : 08-10-2011 10:47 Смотрите, что эти свол..чи на банане творят. Смотрите сколько моделей закрыли. А после выхода игры Red Orchestra 2 вообще заявили, что оружие Rus_Ivana Винтовка Мосина и Дегтярёв из этой игры. [i]DegtyarevDP-27.replacing.30Cal[/i] was trashed by [b]Millenia[/b] [i](Reason: Contains content from a commercial game (Red Orchestra))[/i] 2 hours ago [i]Mosin m1891-30for Springf_anim[/i] was trashed by [b]Millenia[/b] [i](Reason: Contains content from a commercial game (Red Orchestra))[/i] [url]http://www.gamebanana.com/members/eventlog/606736[/url] [size=1][i]oni добавил [date]1318071093[/date]:[/i][/size] Как они меня уже достали, вообще ничего не понимают. Уже устал на этой дурацкой банане воевать с админами. Вот мой ответ на действия админа: [url]http://www.gamebanana.com/members/43732[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1749] Author : oni Date : 08-10-2011 18:29 Тут Остапа понесло, на банане начали закрывать всё модели Rus_Ivana ((( [url]http://www.gamebanana.com/skins/43678[/url] Админы работают как голодный КРУшник. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1750] Author : Rus_Ivan Date : 09-10-2011 17:01 Всё правильно. W_ модели оружия используют элементы скинов из ред оркестры. Я использовал их когда ещё не умел рендерить скины сам. Переделывать нет смысла ввиду смерти ДОДС. Тем более для того чтобы какая-то буржуйская банана-шманана милостиво разрешила разместить у себя пак. Они имеют право удалять что считают нужным. Мне всё равно. Тем более что "СовПАк" на банану клал не я, и даже не просил никого делать этого. Пак давно уже имеют все кто захотел его иметь, так что, уверен, из сети он бесследно не исчезнет. З.Ы. АВС-36 не дам. Испортишь. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1751] Author : oni Date : 10-10-2011 17:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]З.Ы. АВС-36 не дам. Испортишь. ;) [/B][/QUOTE] Ты меня недооцениваешь ;) мои навыки по анимированию стали намного лучше, конечно в том числе благодаря твоим советам ;). Не совсем понимаю как я могу испортить именно твою модель АВС-36, думаю ты имеешь ввиду анимирование ))). Предвидя паузу в ответе, уже заканчиваю работу над АВС-36 и анимацией самостоятельно (сразу обращаю внимание, текстура и анимация ещё полностью не готовы. Модель оставлю такую какая есть. Её достоверность, я считаю на достойном уровне и оцениваю на 80%. Существующую ранее модель АВС (так называемую), я просто не имею право оставлять такой, какая она есть. З.Ы. буду рад оценке [b]бета версии АВС-36[/b] [url]http://upwap.ru/1767205[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1752] Author : Rus_Ivan Date : 10-10-2011 18:52 [quote] Не совсем понимаю как я могу испортить именно твою модель АВС-36 [/quote] А мушку кто у СВТ спилил? А прицел снайперский? Это просто тихий ужас. Сквозь кронштейн прицела проступает затыльник ствольной коробки, а эта деталь ближе всего к стрелку! Это позорище будет просто маячить в лицо игроку! Близкие к глазам игрока детали нужно делать МАКСИМАЛЬНО детализированно и достоверно. Второе - что за убогая текстура прицела? Из какой игры ты её выдрал? Я понимаю что у тебя не было текстуры кронштейна прицела, но зачем ты эту же текстуру использовал на трубку прицела? Есть же мой ПУ с Мосинки, взял бы трубку оттуда, а кронштейн из той игрухи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1753] Author : oni Date : 10-10-2011 19:55 Ну я твой АВС-36 вообще бы [b]не переделывал[/b], мне нужна нормальная модель АВС-36, твоя модель как я вижу отличная. Эта модель от автора по-любому. Заметь все твои модели, что я выкладывал на банане ОТ АВТОРА. Следующие модели, согласен, я исправлял, то, что мне не нравилось, было на мой взгляд неудобно или появилась новая интересная идея. При этом изменениям подверглась только одна модель СВТ-40, всё остальное супер, и радует мне глаз до сих пор. Тем более ты же сам не против нововведений с твоими моделями. Я же не пишу, что это ты автор, как-то подставляя тебя некачественной на твой взгляд моделью. Я везде указываю, что использовалась твоя модель и всё!, а это "убожество", что вы видите, делал [b]я[/b]. Если с твоими моделями работают, значит они кому-то интересны, в интернете полно СВТ-40 и ППШ, поэтому не понимаю обиды :(. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [b]А мушку кто у СВТ спилил?[/b][/QUOTE] Мушка давно напрашивалась на неприятности. Я не знаю кому удобно, но лично я из-за этого круглого намушника вообще ничего не вижу. Я просто адаптировал СВТ для удобства в игре. [QUOTE][b]А прицел снайперский? Это просто тихий ужас. Сквозь кронштейн прицела проступает затыльник ствольной коробки, а эта деталь ближе всего к стрелку![/b][/QUOTE] Это я не понял о чём ты, где там что проступает, покажи стрелочкой, но не забывай, мои возможности ограничены при работе, движком игры, я ведь тоже не могу сделать невозможное))) З.Ы. там и намушник в прицеле чуть-чуть выступает, а что я могу сделать, подстроил как смог, мои действия ограничены :( [QUOTE][b]...эту же текстуру использовал на трубку прицела?...Есть же мой ПУ с Мосинки, взял бы трубку оттуда, а кронштейн из той игрухи.[/b][/QUOTE] Я так и сделал, трубка прицела твоя, текстура - твоя, но после изменения от этого автора: [url]http://www.gamebanana.com/skins/70845[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1754] Author : oni Date : 10-10-2011 20:11 Из игры Red Orchestra 2. Оттуда же АВТ-40 (свт-40 переделанная в АВТ). З.Ы. Кстати уже готова дымовая граната РДГ-1, тоже из орчестры. [url]http://upwap.ru/1767558[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1755] Author : Dr.John Date : 10-10-2011 22:35 Здравствуйте, уважаемый [b]Rus_Ivan[/b], Вы конечно обо мне ничего не знаете, но я знаком с Вашим творчеством. Пришёл в Додс я сравнительно недавно, всего-то полтора года назад. Через год начал искать, что-то новое для него и подумал, что может существует замена одной из воюющих сторон на СССР и к большому удивлению нашёл совпак версию 1.5 на банане. Должен сказать, что работа там была вложена немалая, но и до полноты пока еще много чего оставалось. Качать сперва не стал, долго ждал обновления (хотел, что бы всё было логично в противостоянии ссср и германии) и однажды увидел, что кто-то другой много чего доделал в пак и выложил на трекере. Этим человеком оказался одессит Oni. Я ему сразу написал и предложил помощь. Так как навыков особых у меня на то время не было (и сейчас больно нет), я попросился быть тестером его моделей. Он тоже много вложил в руспак и никогда не присваивал его себе. Я его уговаривал продолжать роботу, изменять недостатки, баги, но он и слушать тогда не хотел (делал своих терминаторов :)). Из переписки с ним я много узнал, и про довольно хорошие отношения с Вами. Работу над рус паком Oni возобновил уже как месяц, и часто требовалась от Вас помощь, но помощи не было, так как для Вас, я вижу ДОДС умер, это не значит, что он умер для всех. Мне 20 и я очень люблю побегать в хорошую игру. Но чего там нет, то нет обновлений, и еще куча недоработок, но тем он и лучше попсового ТФ2, в который я поиграл гораздо больше чем в ДОДС. Я не скажу, что я ярый фанат рус пака, и я не очень люблю советское оружие, но я люблю когда талантливые люди изменяют и привносят новизну в игру которая, кажется, уже давно умерла. Для меня ДОДС не умер, и я как и немало любителей жду выхода полноценного рус пака, в котором главную роль играет Onі. Ваши заслуги мы не забудем. Я ни разу не просил Oni указать в титрах свой ник, но в том, что Ваш там будет указан, я не сомневаюсь. Да, Oni экспериментировал с Вашими моделями, но что в этом плохого, мне, например обе версии СВТ нравятся. Пишу я Вам, что б Вы дали возможность паку увидеть свет, ибо такие как я ждут его, и Вы можете еще внести свою лепту -- поделится с народом своими идеями, наработками по ДОДС'у. Если Вы это сделаете, Вы ускорите и без того очень медленный и кропотливый процесс. Это моя сугубо личная просьба ибо лучше чтоб наработка служила людям, а не пылилась на диске. Такие слова как "ДОДС умер" ранят, ибо это не так. Я иногда играю и в оригинальный ДОД, и даже, судя по количеству серверов, и он не умер. Моя беда в том что я очень поздно познакомился с отличной игрой, но надеюсь, что еще не поздно. [color=red]С наилучшими пожеланиями Dr.Johan[/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1756] Author : Rus_Ivan Date : 11-10-2011 13:28 [quote] Это я не понял о чём ты, где там что проступает, покажи стрелочкой [/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1757] Author : oni Date : 11-10-2011 18:29 Я подумал и правда просчёт ). Я конечно дико извиняюсь, но что ж там не так?! Кронштейн не должен полностью перекрывать затыльник. СВТ в игре находится под таким углом, что затыльник просто обязан быть виден. [url]http://cs13172.vkontakte.ru/u113210764/video/l_f8b3edaf.jpg[/url] [url]http://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/000968/968207.jpg[/url] [url]http://popgun.ru/files/g/164/orig/3897509.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1758] Author : Rus_Ivan Date : 12-10-2011 11:51 Ннда... Видимо виноват оптический обман. Создаётся впечатление что затыльник кронштейна налезает на затыльник ствольной коробки, и затыльник ствольной коробки проступает сквозь него. Однако всё равно, нужно попытаться обойти этот эффект. Попробуй: a. Отодвинуть немного назад затыльник кронштейна чтобы было отчётливо видно что срез затыльника кронштейна немного позади затыльника ствольной коробки. б. Сделай тень на затыльнике ствольной коробки, поскольку затыльник кроншьейна находится сзади и выше затыльника ствольной коробки он должен бросать на неё тень, это подчеркнёт восприятие того что эти детали находстся на расстоянии а не налезают друг на друга. Можно и совместить эти два варианта, тоесть и сдвинуть кронштейн и тень на затыльнике ствольной подрисовать. Только не переусердствуй с тенью. Тень не должна быть слишком чёрной, там всё таки не пещера. Достсточно лишь слегка затенить, чтобы была отчётливо видна разница между затенённой и незатенённой областями. Само собой, переход между этими областями должен быть плавным -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1759] Author : oni Date : 12-10-2011 13:32 Вот это разговор ))). Про тень я как-то подзабыл. Попробую шаг б., с расстоянием кронштейна и затыльника там как бы всё нормально, оптический обман, и смещение кронштейна может ничего не дать, к тому же не знаю как поведёт себя прицел при его смещении на себя, а вот тень может исправить этот эффект. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1760] Author : Rus_Ivan Date : 12-10-2011 13:42 Я вообще не вижу смысла в этом прицеле. Преимуществ никаких не даёт, (а давал бы, было бы ещё хуже - нарушался бы баланс), Красоты тоже особой не наблюдается. Загораживает собой нехилую площадь обзора игрока. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1761] Author : oni Date : 12-10-2011 14:07 А по-моему всё прекрасно видно. Мне лично видно лучше, чем через прицельную планку. В игре без проблем могу убить в голову с первого выстрела, когда раньше вообще меньше чем с двух выстрелов убить никого не мог. Про красоту согласен, ожидания были большие, до релиза казалось, что цвет будет отлично подходить, но как оказалось не очень, да и по смыслу не совсем понятно, где прицел должен был так долго лежать, что бы так состарится. Поэтому, думаю на досуге сделаю копию всё же используя полностью твою текстуру (с синим оттенком). И вот тогда будет точно отлично ))) З.Ы. Баланс игры уже нарушен. У немцев и американцев сделали коллиматорные прицелы, чего же у нас его нет? Чем мы хуже? :)[url]http://www.gamebanana.com/skins/20287[/url] [size=1][i]oni добавил [date]1318425320[/date]:[/i][/size] З.Ы. Я так мыслю. Если противник вводит новое оружие, зачем против него воевать устаревшими луком и стрелами ). Предложенный мной вариант прицела хотя бы является правдоподобным в отличии от коллиматорного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1762] Author : Rus_Ivan Date : 13-10-2011 04:59 [quote] У немцев и американцев сделали коллиматорные прицелы, чего же у нас его нет? Чем мы хуже? [/quote] Для того чтобы немцы и американцы видели что мы "не хуже" предлагаю поставить на ППШ лазерный прицел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1763] Author : oni Date : 13-10-2011 14:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]...мы "не хуже" предлагаю поставить на ППШ лазерный прицел. [/B][/QUOTE] Не. Это не выход. Лазерный прицел и 71 патрон в магазине, вот оно :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1764] Author : oni Date : 21-10-2011 01:02 Ну вот. СВТ-40 со снайперским прицелом. Правая будет дополнять полный советский пак. [url]http://www.gamebanana.com/skins/112365[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1765] Author : Rus_Ivan Date : 21-10-2011 16:49 [b][size=3][color=red]Граждане товарищи! Считаю своим долгом заявить, что хотя на этом сайте [url]http://rusdods.ya1.ru[/url] в шапке присутствует словосочетание "Рус Иван", случайным образом совпадающее с моим здешним ником, я к этому сайту не имею ни малейшего отношения.[/color][/size][/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1766] Author : oni Date : 11-11-2011 17:54 Полный советский пак скоро будет в сети. Сейчас готовится инсталлятор. А пока принимайте: [B][b] Советская Автоматическая винтовка Симонова образца 1936 года (ABC-36) заменяет BAR[/b] [url=http://www.gamebanana.com/skins/113220]СКАЧАТЬ[/url][/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1767] Author : oni Date : 19-11-2011 12:37 Rus_Ivan. Подскажи пожалуйста, как ты сделал советский значок DODS в меню вместо американского(cм.скрин), в какой папке он лежит, я видел где-то в начале на твоих скринах. Я ещё два года назад его искал и не нашел, сейчас решил поискать снова. Как-то некорректно использовать американский знак ДОДС в советском паке ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1768] Author : Rus_Ivan Date : 20-11-2011 14:10 Давно дело было, но попробую вспомнить... Значки эти (как и надпись между ними) отображаются посредством шрифта. Должен быть файл со шрифтом .ttf - вот в нём и содержатся вместо символов эти значки и буквы надписи. Я редактировал этот файл шрифта с помощью специальной проги - редактора ttf. Однако есть одна бяка - этот файл при загрузке игры всё равно подменяется стандартным. Чтобы этого не было на редактированный файл приходилось вручную ставить атрибут "рид онли", только в этом случае всё работало нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1769] Author : oni Date : 20-11-2011 14:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]...Чтобы этого не было на редактированный файл приходилось вручную ставить атрибут "рид онли", только в этом случае всё работало нормально. [/B][/QUOTE] Вот спасибо. Я вчера вышел на него. Отредактировал, но при загрузке игры он заменился на родной. Твой ответ - очень полезная информация. З.Ы. Интересно, а почему ты свою наработку никак не зарелизил?. Это же прорыв, я такого ещё не видел в ДОДСе. В твоем паке такой значок был бы очень кстати. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1770] Author : Rus_Ivan Date : 20-11-2011 15:20 А каким образом заставить это работать? Написать в ридми "[i]...перед тем как запустить ДОДС поставьте атрибут "read only" на файл со шрифтом...[/i]?" Нафиг кому надо заморачиваться? Делать надо так чтобы работало, а не заставлять конечного пользователя подкручивать винтики за тобой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1771] Author : oni Date : 20-11-2011 16:17 Вот тут я тогда не понял. Разве настройка "read only" в файле DODlogo.ttf не сохранится для всех? В любом случае, можно было релизить - значит с подписью в реадми, лично я бы себе ставил галочку (если только её не надо ставить каждый день). Уверен ещё нашлись бы люди. Работа же сделана, хуже не было бы. Оригинальный ДОДСовский .ttf всегда придёт на помощь )))). З.Ы. Проверил! Настройка "только чтение" в файле [b]DODlogo.ttf [/b]сохраняется на любой машине, значит быть ему в совет паке! А у тебя не остался тот исходник .ttf, просто долго делать самому, поделись пожалуйста! Я хочу что бы было как положено с серпом и молотом! Если не получится, то тогда оставлю просто звезду :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1772] Author : Rus_Ivan Date : 20-11-2011 18:28 Поищу, но найти надежды мало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1773] Author : oni Date : 20-11-2011 19:08 Ок. Было бы славно. Если не найдешь у меня слава богу потихоньку получается, но всё будет в довольно простом виде, Темная правильная равносторонняя звезда с прозрачными по центру серпом и молотом, и ещё хочу переделать немецкий крест как положено на фашистскую свастику. Когда закончу покажу ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1774] Author : oni Date : 20-11-2011 23:37 Обещал.Закончил :D. Вот оно как будет! [url]http://upwap.ru/1843696[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1775] Author : Rus_Ivan Date : 21-11-2011 06:11 Зря чёрным шрифтом. Плохо видно. Белый лучше. Или может быть ярко красный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1776] Author : oni Date : 03-12-2011 18:11 Ну вот кажется и всё!!! Полный пак готов! Принимайте! [url]https://www.youtube.com/watch?v=vtXfCCmn2nI[/url] [url=http://rutor.org/torrent/156898]СКАЧАТЬ Soviet & German Pack for Day of Defeat: Source by Elit [/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1777] Author : Sergy Date : 10-03-2012 22:26 Лучше поздно чем никогда, особенно если работа хорошая. Огорчает, лишь то что за это время игру превратили в неизвестно что. Начиная с переноса на новый движок в такой спешке, что карты небыли скомпилированы на максимальном качестве освещения, что вызвало глюки и сильное ухудшение освещения и теней (лайтмапов), и продолжая запоротым балансом, в котором теперь есть место только задротам с винтовками, которые могут ничего не бояться стоя в полный рост. По крайней мере так было несколько месяцев назад, когда я в последний раз её запускал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1778] Author : Rus_Ivan Date : 05-05-2012 19:49 [img]http://cft2.igromania.ru/upload/articles/301/150700/02.jpg[/img] Солдаты моей мечты! [url]http://www.igromania.ru/articles/150700/Iron_Front_-_Liberation_1944.htm[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1779] Author : Буденовец Date : 09-05-2012 17:14 :) Во блин, а я думаю чью моды так успешно сейчас гоняют люди на СССР! Браво. :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1780] Author : Rus_Ivan Date : 09-05-2012 17:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Буденовец [/i] [B]:) Во блин, а я думаю чью моды так успешно сейчас гоняют люди на СССР! [/B][/QUOTE] Так он ещё не вышел. Говорят 25 мая будет релиз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1781] Author : oni Date : 10-05-2012 10:52 Мельком взглянул на проект, ничего так! Сразу обратил внимание на разные ордена и медали у бойцов. Очень неплохая задумка (если они не просто для красоты) Было бы неплохо использовать их в качестве рейтинга эффективности бойца, поскольку это онлайн игра. Плохой игрок - мало медалей, хороший - много, истребитель врагов - звезда героя! (я конечно говорю про пехоту). Ещё, было бы славно предоставить возможность снимать, надевать награды. Что бы исключить нагромождённость бесполезными медалями. З.Ы. Вообщем я бы сделал так, но думаю разработчики смотрят на ордена как просто на визуальный эффект ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1782] Author : Rus_Ivan Date : 18-05-2012 18:37 Iron Front: Liberation 1944 Обзор оружия пехоты [url]https://www.youtube.com/watch?v=6k_aVSZa91w[/url] Оружие придётся чуть подмодить :) Обзор бронетехники [url]https://www.youtube.com/watch?v=qsJ6Qgj7Tdc[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1783] Author : oni Date : 14-06-2013 23:36 Нда. Разработчики не перестают меня удивлять. [i][b]Source[/b][/i] планомерно переводят на новую платформу SteamPipe. Гении 3D отдела тоже не дремлят. И в новой версии игры DODS отводят скромное, но место для модификаций. Для любых (всех) - спросите Вы. Нет, только для техники и оружия. Бойцы должны быть обязательно американцы - Модели от разработчиков Вальв ведь такие красивые, зачем же их менять!!! Зачем исправлять совершенство!!! Уже 3 года существует - Советский пак (на мой взгляд довольно известный), Британский пак, Waffen SS мод, ещё есть я уверен + огромное число модификаций именно бойцов. Которые вносят в надоевший, однотипный клоновый геймплей ДОДС(одинаковые лица, форма) хоть какое-то разнообразие, и как результат востребованность их товара. Если Компания Вальв про эти Паки не знают, то нужно срочно разгонять информационный отдел, или кто там должен следить за рынком модификаций. Но видимо я ничего не понимаю в маркетинге. Я в шоке, сколько некомпетентных людей зарабатывают большие деньги. ВОТ СКАЖИТЕ КТО-ТО, НА НА*УЯ(ЗАЧЕМ) НУЖЕН СОВЕТСКИЙ ПАК БЕЗ СОВЕТСКИХ МОДЕЛЕЙ БОЙЦОВ? [url]https://www.youtube.com/watch?v=vtXfCCmn2nI[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1784] Author : drek Date : 15-06-2013 00:50 Я в шоке у меня звуки игроки всё было поменяно,И ИГРАЛОСЬ ВЕСЕЛЕЙ конец,конец моделечкам.А теперь,теперь запоковали в формат VPK а это конец.Даже немци с окцентом по русский говорили.Всё,ВСЁ похерели Улучшатели мудификаторы разработчики.Да они знають за наши модели ,всё знають.Но идиология их такова амерекосы победили их народ так учят.А мы только подмогли им(ценой милионов людей).Эта игра имеет полетическое и идеалогическое значение.Поэтому они быстренько перелопатели и заорхевировали игруху так чтоб народы мира не знал о РУССКИХ-и-СССР и чтоб духу не осталось,поверьте это всё продумано.Я СЧИТАЮ ЕСТЬ ВЫХОД И ЭФФЕКТИВНЫЙ. НАДО НАУЧИТЬ ЗАПАКОВЫВАТЬ ФАЙЛЫ( VPK )и при том так чтоб кадый желающий смог своё впихивать.Это и будет ударом по идеологии.Они бояться что через игруху народ паймет историю,иль начнет интересоваться историей скорей всего это и произошло.Нужна прога беспробломноя по запаковке VPK формата и раздовать её даже в месте с моделями.Вот это удар будет по(-----)и правда будет за нами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1785] Author : Barnacle Date : 15-06-2013 03:36 Чего? Есть же папка custom, туда и суйте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1786] Author : drek Date : 15-06-2013 06:13 Это для сервера папка.Мне нужно мои модели чтоб стояли а не те что прыщавый насервере у себя ставит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1787] Author : Barnacle Date : 15-06-2013 07:21 Это для тебя папка. Чтобы с сервера не качалось, есть настройка в опциях. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1788] Author : oni Date : 15-06-2013 09:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Чего? Есть же папка custom, туда и суйте. [/B][/QUOTE] В том-то и проблема, модели техники и оружия работают правильно (АВС-36, АВТ-40, ППШ, Дегтярь, Фаустпатрон, ТТ и т.д.). А вот на модели бойцов установлены ограничения (Я имею ввиду именно 3D модели). Или я чего-то не знаю? (На [url]http://dods.gamebanana.com/skins[/url] уже 6 месяцев нет модификаций). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Это для тебя папка. Чтобы с сервера не качалось, есть настройка в опциях. [/B][/QUOTE] В моём паке на все файлы поставлена птичка "только чтение" (всё продумано). Так что серверная закачка нам не страшна, но суть не меняется. Ограничение на посторонние американские и немецкие модели солдат - есть :( (Так, что прощайте разнообразие моделей бойцов). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1789] Author : Barnacle Date : 15-06-2013 09:53 sv_pure? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1790] Author : oni Date : 15-06-2013 09:55 Что это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1791] Author : Barnacle Date : 15-06-2013 09:58 Серверная команда, которая запрещает менять модели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1792] Author : Pyroman4ik Date : 15-06-2013 10:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]Я в шоке у меня звуки игроки всё было поменяно,И ИГРАЛОСЬ ВЕСЕЛЕЙ конец,конец моделечкам.А теперь,теперь запоковали в формат VPK а это конец.Даже немци с окцентом по русский говорили.Всё,ВСЁ похерели Улучшатели мудификаторы разработчики.Да они знають за наши модели ,всё знають.Но идиология их такова амерекосы победили их народ так учят.А мы только подмогли им(ценой милионов людей).Эта игра имеет полетическое и идеалогическое значение.Поэтому они быстренько перелопатели и заорхевировали игруху так чтоб народы мира не знал о РУССКИХ-и-СССР и чтоб духу не осталось,поверьте это всё продумано.Я СЧИТАЮ ЕСТЬ ВЫХОД И ЭФФЕКТИВНЫЙ. НАДО НАУЧИТЬ ЗАПАКОВЫВАТЬ ФАЙЛЫ( VPK )и при том так чтоб кадый желающий смог своё впихивать.Это и будет ударом по идеологии.Они бояться что через игруху народ паймет историю,иль начнет интересоваться историей скорей всего это и произошло.Нужна прога беспробломноя по запаковке VPK формата и раздовать её даже в месте с моделями.Вот это удар будет по(-----)и правда будет за нами. [/B][/QUOTE] Чел, я конечно понимаю, что у тебя поцреотизм из всех щель идет, но в ДОД:С играет максимум 1000 человек. :\ [size=1]Граммар наци уже за тобой выехали.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1793] Author : oni Date : 15-06-2013 10:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Серверная команда, которая запрещает менять модели. [/B][/QUOTE] Ограничение модификаций на серверах? Сомневаюсь. Я вчера проверил 20 разных серверов. Везде одно и то же. Причём половина из них, те на которых советский пак работал раньше (год назад). Разве что все вместе сошли с ума, и запретили модификации бойцов. (так вот на них советские бойцы не отображались(были прозрачными)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1794] Author : Barnacle Date : 15-06-2013 10:05 Прозрачные? Может перекомпилировать под новую версию надо? А вообще, на своём локальном сервере всё нормально работает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1795] Author : oni Date : 15-06-2013 10:17 Да. На локальном тоже прозрачные. Перекомпилировать под новую версию - не знаю, а что изменится? Если бы ничего не работало, то тогда понятно (нужен компилятор под новую платформу). Оружие ведь отображается. Всё делалось одним компилятором. Да и вообще в сети нет ответа. Может и правда в живых осталась тысяча клиентов :( З.Ы. [url]http://steamcommunity.com/app/300/discussions/0/828935361015864877/?l=russian[/url] (Последнее сообщение) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1796] Author : Barnacle Date : 15-06-2013 10:25 А что в консоли творится при запуске с моделями? Весь SDK теперь в папке "common\Day of Defeat Source\bin". Если его там нет, то в закладке betas выбери sdktools_beta. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1797] Author : oni Date : 15-06-2013 10:29 Error Vertex File for 'player\american_assault.mdl' checksum 1735368470 should be 2086268611 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1798] Author : Barnacle Date : 15-06-2013 10:38 sv_pure 0 (-1) сделай. Если запуститься, значит проблема в серверах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1799] Author : oni Date : 15-06-2013 10:47 Мёртвый сезон. Модели прозрачные -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1800] Author : Barnacle Date : 15-06-2013 11:37 [url=http://www.picamatic.com/show/2013/06/15/02/21/9355523_1920x1080.jpg]Не знаю что за проблема у тебя.[/url] Ты правильно переносишь файлы в папку [url=http://www.picamatic.com/show/2013/06/15/02/26/9355529_1920x1080.png]custom[/url]? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1801] Author : oni Date : 15-06-2013 11:45 Не понял. У тебя всё отображается. Это свежий скрин? Вот мой путь: C:\Steam\SteamApps\common\Day of Defeat Source\dod\custom\[b]dod[/b]\models\player\american_assault.mdl [url]http://fastpic.ru/view/48/2013/0614/5be251c8ab20b9df1df0b32430e9c3f0.jpg.html[/url] (5-6 шаг я конечно же не делаю) З.Ы. Дай мне адрес сервера, на котором скринил или это локалка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1802] Author : Barnacle Date : 15-06-2013 12:03 Простой сервер через "Create server" и ботов командой bot добавил. Через thirdperson модели тоже отображаются. Я не устанавливал через установщик. А распаковал и кинул так materials, models и sound из папки main\dod. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1803] Author : oni Date : 15-06-2013 12:23 Мистика. Вальв к тебе благосклонна :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1804] Author : Barnacle Date : 15-06-2013 12:28 Ах да, короче, как я и говорил, работает только с "sv_pure -1". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1805] Author : oni Date : 15-06-2013 12:46 Да. С "sv_pure -1" работает на следующей карте. Но это только в локальной сети. На всех серверах прозрачные модели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1806] Author : Barnacle Date : 15-06-2013 12:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от oni [/i] [B]На всех серверах прозрачные модели. [/B][/QUOTE]Отгадай с одного раза из-за чего? :D Ищи сервер, где разрешено менять модели. Или постучись к админам знакомого сервера и предъяви претензию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1807] Author : oni Date : 15-06-2013 12:55 Не путай тёплое с мягким!!! До этих Вальвовских изменений, на локальном сервере никаких sv_pure -1 вводить не надо было, и модели отображались правильно сами по себе!!! Так что что-то они изменили. Вопрос есть ли способ вернуть всё как было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1808] Author : Barnacle Date : 15-06-2013 13:11 [quote] -1 - Do not apply any rules or restrict which files the client may load. 0 - Apply rules in cfg/pure_server_minimal.txt only. 1 - Apply rules in cfg/pure_server_full.txt and then cfg/pure_server_whitelist.txt. 2 - Apply rules in cfg/pure_server_full.txt. See cfg/pure_server_whitelist_example.txt for more details.[/quote] Как говорится, deal with it. Что было раньше, то прошло. Теперь вот так. На локальном сервере можно исправить "pure_server_whitelist.txt". На чужих серверах можно хоть стену головой прошибить - ничего не получится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1809] Author : oni Date : 15-06-2013 13:13 З.Ы. Локальный сервер это личное пространство игрока. Там должно всё отображаться нормально без всяких ухищрений. Так, что проблема, таки есть :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1810] Author : Barnacle Date : 15-06-2013 13:14 О, боже. Ты читаешь что я пишу? Смотри "pure_server_whitelist_example.txt". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1811] Author : -NeXeR- Date : 15-06-2013 13:24 Так куда там русские идут? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1812] Author : oni Date : 15-06-2013 19:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]О, боже. Ты читаешь что я пишу? Смотри "pure_server_whitelist_example.txt". [/B][/QUOTE] И что я не понял? Так что делать? Ждать пока на серверах поменяют параметры "sv_pure -1". Решения то нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1813] Author : drek Date : 15-06-2013 21:07 Да хотя,бы СКИН поменять на почти стандартный всего один.Это уже много чего.Да звуки еродские,на свои.Как,как это сделать.Яж думаю что надо в ахиве его подменить ,но КАК да чем.В инете глухо.На то и расщитовали новерно мудификаторы.Типо вот вам парьтесь обновы хотелии хорошей,на.Соответственно америсосы опять в переди,круто опустили с умыслом.Моссад,АМАН. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1814] Author : Barnacle Date : 16-06-2013 07:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от oni [/i] [B]И что я не понял? Так что делать? Ждать пока на серверах поменяют параметры "sv_pure -1". Решения то нет [/B][/QUOTE] Ох, не sv_pure, а если каталог не находится в "белом списке" сервера этого самого sv_pure, то клиент не может ничего у себя заменять. В CS:S сейчас то же самое. Я лишь одного не понимаю: почему ты так упорно ищешь проблему на стороне клиента, когда она, очевидно, на стороне серверов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1815] Author : oni Date : 16-06-2013 09:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Ох, не sv_pure, а если каталог не находится в "белом списке" сервера этого самого sv_pure, то клиент не может ничего у себя заменять. В CS:S сейчас то же самое. Я лишь одного не понимаю: почему ты так упорно ищешь проблему на стороне клиента, когда она, очевидно, на стороне серверов? [/B][/QUOTE] "На большинстве серверов используется переменная sv_pure 0, в следствие чего клиентские скины и world модели не видны. ..."sv_pure -1" разрешено всё: нестандартные модели, скины, world модели, скрипты и т.д." Всё понятно, спасибо. Я не ищу проблему, я ищу решение. З.Ы. Я когда-то делал альтернативные модели для сервера [b]СССР Паблик Сервер[/b]. Так вот только на нём остались эти модели советских солдат. Они в устаревшей форме, но это лучше чем играть америкосами. Так, что всех любителей советов милости прошу.(Модели загружаются автоматически с сервера, но не забудьте разрешить в настройках клиента "загружать модели с сервера") [b]212.76.130.46:27040[/b] З.Ы. Ещё раз дублирую раздачу Советского пака. [url]https://www.youtube.com/watch?v=vtXfCCmn2nI[/url] [url=http://rutor.org/torrent/156898]СКАЧАТЬ Soviet & German Pack for Day of Defeat: Source by Elit [/url] ОБНОВИЛ ОПИСАНИЕ ПО УСТАНОВКЕ: [url=http://i48.fastpic.ru/big/2013/0614/f0/5be251c8ab20b9df1df0b32430e9c3f0.jpg]Установка/ ОСОБОЕ ВНИМАНИЕ, ПОСКОЛЬКУ ИГРА ПЕРЕШЛА НА НОВУЮ ПЛАТФОРМУ SteamPipe[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1816] Author : oni Date : 16-06-2013 15:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Ох, не sv_pure, а если каталог не находится в "белом списке" сервера этого самого sv_pure, то клиент не может ничего у себя заменять. В CS:S сейчас то же самое. Я лишь одного не понимаю: почему ты так упорно ищешь проблему на стороне клиента, когда она, очевидно, на стороне серверов? [/B][/QUOTE] Хорошо. Вот задумайся о содержании этой цитаты: "На большинстве серверов [b]используется переменная sv_pure 0[/b], в следствие чего [b]клиентские скины и world модели не видны[/b]...." Почему тогда оружие в на сервере отображается правильно (АВС-36, СВТ, ППШ, Дегтярь)??? Почему проблема только с бойцами??? Есть решение! Просто народные умельцы ещё не нашли способ обмануть сервера! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1817] Author : Barnacle Date : 16-06-2013 15:16 Ещё раз... [quote]-1 - Do not apply any rules or restrict which files the client may load. 0 - Apply rules in cfg/pure_server_minimal.txt only. 1 - Apply rules in cfg/pure_server_full.txt and then cfg/pure_server_whitelist.txt. 2 - Apply rules in cfg/pure_server_full.txt. See cfg/pure_server_whitelist_example.txt for more details.[/quote] А теперь может быть сам посмотришь в "pure_server_minimal.txt" (т.е. sv_pure 0)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1818] Author : oni Date : 16-06-2013 15:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]...может быть сам посмотришь в "pure_server_minimal.txt" (т.е. sv_pure 0)? [/B][/QUOTE] Знаешь я не силён в программировании, я больше моделлер, да и моделлер любитель. Я хожу по изведанным путям. В вышеуказанном файле вижу много БукаФФФ, и не очень на первый взгляд понимаю за что они отвечают, но по-моему за локальный сервер. Ты же сам сказал, что для входа на общественные сервера все действия бесполезны! Но решение проблемы с внешними серверами наверняка простое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1819] Author : Barnacle Date : 16-06-2013 15:45 Прекращай. Файлы в директории игры и SteamCMD (сервер) идентичные. Чтобы разобраться в скрипте, не нужно знать с++, а просто понимать мало-мальски буржуйский язык или воспользоваться Google translate. В скрипте написано:[quote] models/player/german_rifleman.mdl [b]trusted_source[/b] models/player/german_assault.mdl [b]trusted_source[/b] models/player/german_support.mdl [b]trusted_source[/b] models/player/german_sniper.mdl [b]trusted_source[/b] models/player/german_mg.mdl [b]trusted_source[/b] models/player/german_rocket.mdl [b]trusted_source[/b] models/player/american_rifleman.mdl [b]trusted_source[/b] models/player/american_assault.mdl [b]trusted_source[/b] models/player/american_support.mdl [b]trusted_source[/b] models/player/american_sniper.mdl [b]trusted_source[/b] models/player/american_mg.mdl [b]trusted_source[/b] models/player/american_rocket.mdl [b]trusted_source[/b] materials/models/player/american/american_body.vmt [b]trusted_source[/b] materials/models/player/american/american_gear.vmt [b]trusted_source[/b] materials/models/player/german/german_body.vmt [b]trusted_source[/b] materials/models/player/german/german_gear.vmt [b]trusted_source[/b][/quote] В том же скрипте написано:[quote]See pure_server_whitelist_example.txt for more details on when this file is used and what the rules mean.[/quote] Теперь открываем "pure_server_whitelist_example.txt" и видим: [quote] // [b]trusted_source[/b] - require file to be loaded from a "trusted source". // A trusted source is a VPK that is signed with one of the public keys listed // in trusted_keys_base.txt or trusted_keys.txt. // any - Client can use file from any source.[/quote] В "pure_server_minimal.txt" (sv_pure 0) по умолчанию все модели игроков обозначены как "trusted_source". Тема закрыта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1820] Author : drek Date : 16-06-2013 17:56 Вот установил я пак( Soviet & German Pack for DoDSource (by Elit).exe).В папку (custom) И НЕ ЧЕГО НЕТ ГЛУХО.Модели не меняються,так-вот.(У меня НЕ СТИМ).Все-же изменять мне каца надо в запаковках VPK файлов.Туда игруха смотрит,что там лежит то и показует кажись так.Да и рание так и было что кинул то и показует.Просто запакован.Распаковываються она прогой GCFScape там всё орегинал.Как запаковать успешно,да и названия скинов новерно должно быть орегинал и вес,может так.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1821] Author : Barnacle Date : 16-06-2013 18:37 facepalm. [url=http://media.steampowered.com/apps/440/vpk.exe]Пакуй.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1822] Author : drek Date : 16-06-2013 18:42 Title : facepalm. Пакуй. И как ей пользуються. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1823] Author : Barnacle Date : 16-06-2013 18:47 Перенести папку на экзешник... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1824] Author : oni Date : 16-06-2013 19:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]Вот установил я пак( Soviet & German Pack for DoDSource (by Elit).exe).В папку (custom) И НЕ ЧЕГО НЕТ ГЛУХО... [/B][/QUOTE] Ты что-то не так сделал. В папке custom должна появится папка: dod (в которой будут находится папки materials, models, resource, Sound) Путь должен быть что-то вроде этого: C:\Steam\SteamApps\common\Day of Defeat Source\dod\custom\[b]dod[/b] Внимательней посмотри путь установки на скрине: [url]http://i48.fastpic.ru/big/2013/0614/f0/5be251c8ab20b9df1df0b32430e9c3f0.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1825] Author : drek Date : 16-06-2013 19:21 Всё так и сделал всё там распаковалось _И ГЛУХОоооооо_В папке (custom) ещё находиться папка Bruss.Org.Ru ну а в ней (cfg,materials,resource,sound)может на ней тормоза к моделям.В dod есть папка download в ней сервак подгрузил модели русские модели бегають,и звуки есть.Свои скины подмениваю работають но только на том сервоке кто мне подгрузил и те модели что имнно сервак грузанул а некоторые типо стрелок снайпер так и бегають что с архива dod, VPK.Сабака закопана в VPK АРХИВЕ...Всё-же думаю так.Новерно чтоб Русский пак можно было устонавливать нужно создать русский VPK архив и народ будет подменивать их.Габориты великоваты но зато пак будет в народе как и рание.А то палучяеться только у сервака что временно поставил модели а завтро он не будет ставить иль с читоками.Эт не хорошо выбора нет да и привязываться к одному серваку не очень-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1826] Author : oni Date : 16-06-2013 22:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от drek [/i] [B]Всё так и сделал всё там распаковалось _И ГЛУХОоооооо_В папке (custom) ещё находиться папка Bruss.Org.Ru ну а в ней (cfg,materials,resource,sound)может на ней тормоза к моделям...[/B][/QUOTE] У меня работает, а ты особенный? Всё там нормально. Пак работает, но без моделей советских бойцов! Скинь скрин там где у тебя находится файл [b]dods.ico[/b] (такой же скрин как у меня) Я тебе сразу скажу, что ты сделал не так! Но завтра после обеда. З.Ы. И ещё!!! Обрати внимание на мой скрин!!! Папки [b]cfg[/b] то у меня [b]нет[/b]!!! Значит ты установил не туда! З.Ы. И больше не занимайся ерундой с VPK архивом. Докрутишь, придётся игру переустанавливать ))))) Идея с VPK архивом конечно интересная, но я думаю умельцы её осуществляли первой. Так что запаковка Совет пака в VPK архив ничего не изменит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1827] Author : oni Date : 04-02-2015 12:51 Поскольку Вальв не собирается разрешать модификации солдат, без которых модификация Восточный фронт становится неактуальной. Я неспеша адаптирую Восточный фронт под КСС. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1828] Author : SoJa Date : 04-02-2015 16:24 Есть ещё программа, которая заменяет файлы непосредственно в валвовских впк. Не помню совершенно уже как че работает, но [url=http://dota2.ru/forum/threads/zamena-fajlov-v-arxivax-dota-2.12378/]вот[/url], по аналогии мб сработает. По-моему была ещё какая-то другая программа, новей той, что по ссылке, но по этой части я уже совсем-совсем не помню. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1829] Author : -NeXeR- Date : 04-02-2015 18:52 Пользуясь случаем, замечу, что модель солдата годная=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1830] Author : oni Date : 08-10-2015 17:16 [color=darkred][b][size=3][u]ОБНОВЛЕНИЕ МОДа[/u][/size] После перехода игры на платформу SteamPipe, разработчики запретили авторские 3D модификации солдат, поэтому были изменены лишь текстуры. В инсталляторе (с обзором) можно выбрать один из 4 вариантов бойцов для каждой нации, которые максимально оптимизированы под Восточный фронт!)) МОД получил новое имя, которое на мой взгляд больше подходит для модификации: "[u]Восточный Фронт для игры Day of Defeat: Source[/u]". 3D модификации оружия и техники работают в штатном режиме.[/color][/b] [url=http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3375924]Скачать Мод "Восточный Фронт для игры Day of Defeat: Source by Elit / Eastern Front for Day of Defeat: Source by Elit"[/url] [QUOTE] [url]http://fastpic.ru/view/69/2015/1006/466899d2d1173b6f99f266c3a8fd1bf7.jpg.html[/url] [url]http://fastpic.ru/view/65/2015/1006/ce83ec9a60db8c3ae81e1a3221cca28e.jpg.html[/url] [url]http://fastpic.ru/view/69/2015/1006/c8a5173c05148624ea3e20e07305a774.jpg.html[/url] [/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1831] Author : oni Date : 13-07-2016 10:15 Title : Русские Идут! Итак, реанимирую тему! Работа над советским модом для Counter-Strike: Source продолжается. Готовы бойцы советской нации, Винтовка Мосина, меню, логотипы, часть иконок оружия и другие косметические изменения(gamebanana.com/members/606736) + Будет добавлено оружие созданное народными умельцами (нашёл способ адаптировать готовые модели CSS! (переделывать, что бы было "ну очень красиво" времени нет!)). Полный план действий пока не раскрываю, скажу одно, в финальной модификации будет заменена нация Германии (до её выхода будут использоваться солдаты Вермахта (скачаю на геймбанане)). В рамках новой компании будет использоваться оружие до 60 года выпуска. В приложенном архиве документ с подборкой оружия на замену. [size=3][color=green]Зёлёным цветом[/color][/size] выделено оружие прошедшее отбор, [size=3][color=yellow]жёлтым[/color][/size] - модель нужно сделать (импортировать из Мода DODS) [URL=http://fastpic.ru/][IMG]http://i80.fastpic.ru/big/2016/0713/a6/cffc55f5884e4a18fb7146668ae421a6.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://fastpic.ru/][IMG]http://i80.fastpic.ru/big/2016/0713/a4/56a06876c868b86e127b056a7735f6a4.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://fastpic.ru/][IMG]http://i80.fastpic.ru/big/2016/0713/86/151f09b72f248773fe231800704d3586.jpg[/IMG][/URL] З.Ы. Если всё будет нормально, Бета мод планирую выпустить в сентябре. Полный мод в туманной перспективе год, два. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1832] Author : Ayaqap Date : 13-07-2016 13:15 Выглядит прикольно. Нужно будет затестить. О результатах отпишусь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1833] Author : oni Date : 16-07-2016 14:12 Этот пак мне немного поможет с оружием до 60 года. [url]https://www.youtube.com/watch?v=j9iUdnnLc6Y[/url] В основном меня интересует советское и немецкое оружие Если кто-то знает о каких-то подобных паках пишите, не стесняйтесь. Например только, что нашёл замену Ак-47 = FG42 (ещё не проверил) М4А1 пока особо заменить нечем, но думаю это будет АК-47. У террористов будет немецкое оружие У контр-советское в большинстве (насколько позволит игра) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1834] Author : oni Date : 30-07-2016 10:22 М4А1 будет заменен на АКМ с глушителем ПБС-1. Нашёл очень качественную модель и доделал анимацию. Релиз будет, когда сделаю w модель. Не хватило терпения, так что в анимации есть мелкие недоработки. Можете пока посмотреть презентацию. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=LmDCUhiMLhE&feature=youtu.be[/youtube] [size=1][i]oni добавил [date]1469876082[/date]:[/i][/size] 3Д Модель выполнена очень качественно. Поскольку М4А1 является любимым оружием на серверах, основной упор направлен на достоверность модели. Кроме затворной рамы в модели присутствует поворотный затвор и ударник. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Mrem5k9Cd0s[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1835] Author : Alf-Life II Date : 30-07-2016 18:06 [quote]Кроме затворной рамы в модели присутствует поворотный затвор и ударник.[/quote] Замечательно, но зачем? Всё равно же видно не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1836] Author : Barnacle Date : 30-07-2016 20:14 [b]oni[/b], там это... [url=http://store.steampowered.com/app/447820]новый DoD появился[/url]. Не трать своё время на неактуальную версию Контры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1837] Author : Sten Date : 30-07-2016 21:48 [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=633799024]даже два[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1838] Author : Alf-Life II Date : 30-07-2016 22:16 Зачем делать клон ДОДС на том же сорсе в 2016 и любительский клон Редоркестры на УЕ4? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1839] Author : Sten Date : 30-07-2016 22:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B]Зачем делать клон ДОДС на том же сорсе в 2016 и любительский клон Редоркестры на УЕ4? [/B][/QUOTE] а зачем id делали квак4 после дум3 на одном движке в одной цветовой палитре? :D [size=1]чет мне не спиться...[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1840] Author : oni Date : 31-07-2016 16:14 Day of Infamy я вообще во внимание не беру. Кто в этот Квейк 2 будет играть. Разработчики отстали с графикой на двадцатилетие ))))))))))) Как они уже достали с этими америкосами. Days of War действительно похожа на додс, даже карты одинаковые. Не знал:( Но это ничего не меняет. Я мыслю так. Додс умер, причем прожил очень недолго. Тупость разработчиков в плане запрета модификаций солдат ускорило его кончину, если и эти разработчики такие, концы будут похожи. В любом случае эту новую игру легко можно переделать в советскую. Все модели для пака уже готовы. Модели оружия, меню, оформление. Единственное с чем надо будет немного повозиться это анимация оружия и замена пиндосов на советских бойцов. Если же в новой игре можно будет использовать анимацию из додса, (например в контре можно) то задача еще упрощается. Все свои модели я выкладываю на банану с SMD исходниками. Берите, мспользуйте. Я за новый проект браться не буду. Не хочу наступать на те же грабли. Что-то мне подсказывает - разработчики нового додса старые, а значит недалекие. Не внушили мне их лица доверия. Осообенно этот Гитлерюгенд в эсэсовской майке на первом видео ;) [size=1][i]oni добавил [date]1469985170[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]...Не трать своё время на неактуальную версию Контры. [/B][/QUOTE] Не согласен! Контра как показывает история, очень живучая игра. Даже версия 1.6 ещё очень активно используется. Соурс тоже актуальна по сей день. Переделать именно эту игру стоит! Тем более такого глобального проекта для контры нет. Мне кажется моя задумка очень удачная. Любители советского пака будут играть во вторую мировую, а остальные будут играть в классический контр-страйк (два проекта сольются вместе-и будут поддерживать друг-друга). А игроки играя вместе, по-сути будут выполнять разные задачи!!! И ещё, помните, в оконченном паке не будет немецкой нации, будет другая. Я все продумал, геймплей Контры для нового проекта подходит. Плохо подходят - карты, но здесь ничего не поделаешь, в любой модификации где-то теряешь, где-то находишь :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1841] Author : Barnacle Date : 31-07-2016 18:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от oni [/i] [B]Тупость разработчиков в плане запрета модификаций солдат ускорило его кончину, если и эти разработчики такие, концы будут похожи.[/B][/QUOTE] Вряд ли. Там есть [url=https://steamcommunity.com/app/447820/workshop/]мастерская[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1842] Author : Alf-Life II Date : 31-07-2016 19:25 Мне кажется это идеальный вариант, [b]oni[/b]. Сорс, есть мастерская, советские солдаты будут смотреться на тамошних картах куда органичнее, чем на дедасте и инферно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1843] Author : Gazyi Date : 01-08-2016 04:53 В Day of Infamy с помощью скриптов можно сделать больше, чем просто кучка рескинов: Можно сделать новое оружие со своими параметрами, добавить свою сторону, со своими моделямии игроков. Есть даже шанс сделать некоторый контент оффициальным ([url=http://www.moddb.com/mods/doi-british-forces]Как это произошло с британцами[/url]). И я так понимаю, что вся эта альтернативщина только из-за того, чтобы это подходило к CS? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1844] Author : oni Date : 01-08-2016 19:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B]Мне кажется это идеальный вариант, [b]oni[/b]. Сорс, есть мастерская, советские солдаты будут смотреться на тамошних картах куда органичнее, чем на дедасте и инферно. [/B][/QUOTE] Э, да вы чего, какой Day of Infamy? Вы вообще смотрели графику и модели. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=YAtvI3QutA4[/youtube] Я уже давно уничтожил свой пентиум второй. Меня графика игр 2000 года выпуска давно не вставляет. Это путь вникуда! Ещё над игрой Days of War можно думать: КЛОН-Day of Defeat: Source [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=5wqxrDitdLE[/youtube] А вообще где гарантия, что это не игры ОДНОДНЕВКИ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1845] Author : Sten Date : 01-08-2016 20:01 Да без гарантий даже, что они (dow), пройдя зеленофонарь, дойдут до релиза в стор=) Пили контент по-максимому с запасом качества, тестируй в КС, а там уже видно будет, куда его можно еще пристроить. Вот мой совет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1846] Author : oni Date : 01-08-2016 21:35 Спасибо за совет. Именно это я и сделаю. Много модов не мало, пусть существуют на любой вкус и под любой проект. Я стараюсь не зацикливаться на одной идее, просто руки только две, а время на реализацию только одно. Распыляться на всякие непонятные проекты пока не планирую. Сделаю задуманное, а дальше будет видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1847] Author : oni Date : 10-08-2016 00:47 AKM replace M4A1 [url]http://gamebanana.com/skins/148244[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1848] Author : oni Date : 23-08-2016 09:12 Бойцы противоборствующих сторон -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1849] Author : Sten Date : 23-08-2016 18:41 Ну вполне, если с нормалками правильными. А четвертый немец на Блажковича смахивает :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1850] Author : oni Date : 23-08-2016 22:22 ))) Тротиловая шашка с фитилём и спичкой заменит С4 Анимация уже настроена. Текстура шашки пока не доработана. Изменю контрасность шашки и с надписью поработаю (слишком пестрит). [size=1][i]oni добавил [date]1471992188[/date]:[/i][/size] З.Ы. На самом деле есть, что показать. Интерфейс, иконки, звуки изменены до неузнаваемости. Думаю проще будет записать видеообзор Модификации. Модели, текстуры, иконки собирались со всех просторов интернета, многое переделывалось, улучшалось. Правда остались недоработки, но неискушенному зрителю будет приятно увидеть что-то совсем другое, не похожее на классический Контр страйк. Думаю для бета версии сделано уже достаточно. Тем более отпуск заканчивается через неделю, потом работа над проектом приостановится. Уже неделю заканчиваю проект, и походу появляются новые мысли, заканчиваю одно, руки тянутся к другому, надо с этим кончать ))) Исправлю пару глюков и сделаю релиз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1851] Author : oni Date : 04-09-2016 13:08 Я все таки не удержался и слелал моряка ))))) [url]http://i78.fastpic.ru/big/2016/0904/a2/9602d803e1aa4f8accaf4a7e080dbda2.jpg[/url] [url]http://i78.fastpic.ru/big/2016/0904/1e/071dc70565afe8da3b0ef658bf56991e.jpg[/url] [url]http://i78.fastpic.ru/big/2016/0904/93/3a794bb467f6a78b74dd810c7dc1d293.jpg[/url] [url]http://i78.fastpic.ru/big/2016/0904/a4/c3ee607137a6409499627f71ed311ba4.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1852] Author : oni Date : 04-09-2016 18:21 [b]!!! ОБЗОР МОДА как обещал!!![/b] [b]Восточный Фронт для игры Counter-Strike: Source by Elit / Eastern Front for Counter-Strike: Source by Elit[/b] Комментировать не буду, смотрите внимательно, что бы не упустить измененный интерфейс, описание, иконки, значки, оружие, звуки.... [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ffK8AO_ELu8[/youtube][youtube]https://www.youtube.com/watch?v=OcNIW7Jh0kg[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1853] Author : Sten Date : 05-09-2016 18:33 За STEN II отдельный респект :D Гильзы из двустволки при релоад вылетают прямо в лицо 0_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1854] Author : oni Date : 27-09-2016 19:44 Обзор модификации! [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ffK8AO_ELu8[/youtube][youtube]https://www.youtube.com/watch?v=OcNIW7Jh0kg[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1855] Author : oni Date : 18-01-2020 14:35 [b]!!!Очередной мод для Counter-Strike: Source. В этот раз на тему Афганской войны 1979-1989 годов!!![/b] Новый глоток свежего воздуха в классическую Контр-страйк соурс! Модификация переносит действие конфликта в Демократическую республику Афганистан в период 1979-1989 годов – вооруженного противостояния армии СССР и Моджахедов (Афганских повстанцев). Изменены: интерфейс, описание, бойцы, оружие, техника, звуки, значки.... [b]Afghan War for Counter-Strike: Source by Elit (beta) / Афганская война для игры Counter-Strike: Source by Elit (beta)[/b] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=uNu9R6AiDoY[/youtube][youtube]https://www.youtube.com/watch?v=aMh1ViEILFM[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.dods.ru at 01.11.2024 01:32:01