Ух, пост прямо сочится
Поскольку автор темы не удосужился предоставить никакой объективной информации об игре, кроме своего бесценного мнения, вот вам небольшое описание:
Цитата:Игра: Deadlock
Жанр: MOBA/командный шутер от третьего лица
Статус: закрытое альфа-тестирование по приглашениям от друзей в Steam
Примерное описание игрового процесса:
Дота, скрещённая с шутером от третьего лица, от небезызвестного icefrog'а. Команда из шести героев, четыре "линии" на карте, стилизованной под фентезийный Нью-Йорк (две линии стоят один на один, два - два на два). Матчи долгие - по 50 минут (как классическая дота), ранняя стадия игры длится примерно 10 минут, потом действие начинается не только на линиях, но и по всей карте. Перемещение по карте свободное, по линиям существует возможность быстро и без кулдауна перемещаться при помощи "зиплайна" (а-ля Bioshock Infinite). Такой вещи, как "опыт" нет: т.н. "души" являются и валютой, и опытом одновременно: текущий баланс душ - это ваши деньги, а общее количество полученных душ за игру - опыт. Предметы есть трёх категорий (оружие, жизнь и подобие магии ("spirit")), в каждой по 4 "уровня" предметов (сильнее = дороже). Есть активные и пассивные как способности, так и предметы. На каждую категорию даётся по 4 слота для предметов (т.е. не больше 4 предметов каждой из трёх категорий), а также 4 дополнительных слота, в которые можно положить предмет любой категории - но открываются они только при выполнении задач в игре (разрушение определённых вражеских построек). На карте есть нейтральные крипы и разне плюшки, дающие бонусы как игрокам, так и всей команде.
У меня оказался доступ к плейтесту, поиграл... не знаю, прикольно, но игре явно нужно ещё немало времени "в духовке". Особенно из-за обучения, а точнее отсутствия толкового такового: первые несколько игр совершенно непонятно, что вообще вокруг происходит, карта пока ещё достаточно грубо сделана с точки зрения запоминающихся мест (хотя и в целом красиво), предметы, в отличие от той же доты, пока абсолютно безликие. Информации много, понимать, что происходит - сложно. Но потенциал есть, это видно хотя бы по количеству игроков, которых уже затянуло (30к+), и кто знает, кого ещё затянет, когда игра выйдет.
Мне лично пока зашло на 6/10-7/10, наверное. Но я не фанат MOBA (Дота не в счёт), так что это, наверное, скорее хороший показатель.
И стоит помнить, что это даже ещё не поноценный early access, а закрытый альфа-тест (даже не бета-).
Если кто хочет сам попробовать, добавляйтесь в стиме, пришлю инвайт
Цитата:Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*
непонятна тишина среди поклонников серии Half-Life и игр valve
Всё прекрасно понятно - об игре не знал только ленивый
Анонс мало для кого стал сюрпризом, а все, кто особенно сильно горел желанием поиграть в новую игру, уже смогли сделать даже это.
Цитата:Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*
Первое, что бросается в глаза - визуал
Некоторое время назад я потратил очень много времени на такой же комментарий от тебя же
Мне, честно, кажется, что это не просто первое, а практически единственное что ты видишь и на что вообще хочешь смотреть. Уж простите за переход на личности, но создать на форуме новую тему по новой игре Valve и потратить полпоста на, мягко говоря, не самый тонкий троллинг даже не самой игры, а людей здесь - это, простите, "фейл" и как-то уважительно к такому относиться я отказываюсь. Если только я не мисинтерпретировал, и юмор был исключительно дружелюбный. Тогда прошу прощения.
А если по теме, то, насколько я могу судить, из всех MOBA-игр графика в Deadlock одна из самы приземлённых вообще :| Обычно для данного жанра как раз и выбирают мультяшность.
Цитата:Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*
Но и вишенка на торте - я уверен, нас вновь ждёт куча "секретной" информации скрытой в пасхалках о Half-Life 3. Новые теории, новые найденные строчки кода и так далее.
Ну, Тайлер МакВикер что-то нашёл, и причин ему не верить после двух подряд с неплохой точностью предсказанных игр я не вижу. Кстати, в Deadlock можно немного заметить влияние Half-Life (судя по слухам, игра должна была изначально быть именно во вселенной HL) - например, "крипы" приезжают по зиплайну на линию в капсулах, очень сильно похожих на капсулы для транспортировки сталкеров в Half-Life 2.