В случае с Valve мне лично обидно не столько за то, что они перестали делать большие игры и HL3, сколько за потерю ими звания одних из флагманов игровой индустрии.
В девяностых-нулевых игры Valve задавали моду целым жанрам: Half-Life 1-2 показали, что шутеры могут быть не только про стрельбу, но и про сюжет и атмосферу. Portal открыл жанр 3D-головоломок, в котором сейчас выходят такие замечательные вещи, как The Talos Principle. Left 4 Dead совершил маленькую революцию в жанре кооперативных игр, подарив ему популярность, без которой всякие Dying Light, Payday, Borderlands и Dead Island вряд ли получились бы такими, какими получились (если бы вообще вышли). Даже шапки в TF2 продолжили дорогу нынешней моде на донат в соревновательных играх, как бы это не раздражало.
А что сейчас? Сейчас Valve делают карточную игру просто потому, что насмотрелись на успехи Hearthstone и Гвинта и поняли, что в этой нише можно срубить легкие деньги. Valve больше не задают моду, теперь они ей следуют. К этой же моде можно отнести HTC Vive, собственный геймпад и мертворожденный Steam Box. Пускай не всё из перечисленного оказалось фейлом, но, по-моему, очевидно, что после успеха CSGO и доты, Valve начали заниматься совершенно неинтересными вещами, на которые большинству плевать. Всё действительно выглядит так, будто Valve хочет сидеть на мешке с деньгами, а все новые проекты запускает просто от нечего делать. И это действительно грустно. Я уж молчу про то, что почти все ключевые сотрудники, занимавшиеся когда-то нормальными играми, оттуда поувольнялись.
Что до геймдева в целом, то в прошлом году я уже где-то тут высказывал мнение, что с играми по-прежнему всё в порядке, просто наше поколение повзрослело и подустало. Плюс со всем этим интернетом игры как-то перестали интриговать и из-за обилия трейлеров, новостей, проплаченных обзоров и интернет-дискуссий зачастую мнение о новой игре получается сложить, даже в неё не играя. Не всегда верное, но тем не менее. Всё же в нулевых было интереснее - покупая диск, ты не всегда знал, что там за начинка. Хотя шлака, на самом деле, тогда тоже выходило дохрена. Сейчас вот, что бы кто ни говорил, а среди ААА-игр в последние годы откровенных провалов было крайне мало, можно вспомнить разве что Mafia 3, No Man's Sky и проекты Ubisoft. То есть большие игры почти все получаются качественными.
Ну а вообще - пока живы CD Projekt, Naughty Dog, Croteam и Bethesda, за будущее геймдева я спокоен.
DIMON13$ добавил 15-08-2017 в 19:55:32:
Цитата:Оригинальное сообщение от CoBB1e
А теперь мой вопрос - ожидают ли нас технологические скачки в ПК играх в 2018-2019 годах?
А стоит ли напоминать, что полноценных ПК-игр (не мультиплатформы) сейчас и не выходит особо? Поэтому пока не придёт следующее поколение консолей, в больших играх на ПК нас ждут лишь скачки системных требований и ещё больше жалоб на оптимизацию.