Сделал кусок асфальта, конвертнул из тарги в vtf, vmt простейший:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "concrete\Roads0071_corner"
"$surfaceprop" "asphalt"
}
И объект почему-то ярко светится. Что не так?
derby добавил 06-05-2014 в 23:23:33:
В ходе экспериментов обнаружено - объекты светятся, если включено HDR. Если выключить, свечение пропадает, но текстуры все равно светлые. Гамма-коррекция в фотошопе приводит к тому, что в Хаммере они выглядят неестественно темными, а в игре более-менее нормальными по яркости, но слишком насыщенными по цвету.
Кажется нашел причину - что-то я со скайбоксом напахал...
derby добавил 07-05-2014 в 13:51:40:
Странная фигня. Без light_environment сцена освещена равномерно без теней, текстуры нормальные. Стоит добавить light_environment - на некоторых текстурах возникает дикий пересвет. И скайбокс ни при чем...
Оригинальное сообщение от VXP Проверь на "*** leaked ***" в логах vbsp.
Пробовал buildcubemaps в консоли?
Конечно. С cubemaps была другая проблема, но она как-то сама поборолась - после buildcubemap нижняя полусфера все равно отражалась розовой клеткой. Причем это было связано не с проектом, а с настройками gmod'a - на разных компах работало по-разному. Поборол синхронизацийе содержимого папки Garrysmod.
А вот свечение некоторых материалов так и не поборол.