Оригинальное сообщение от icxon команду лишаем диспенсера
Его можно поставить за решётку: и сам лечишься, и команде не нужно прыгать по скалам. Как раз там ещё маленькая коробка патронов.
Цитата:
Оригинальное сообщение от icxon критосолдаты сносят враз
И толпа "хэвиков". Но тут можно прокачать "ресисты" и это уже не так критично. Или прикупить "апгрейд построек", если совсем туго. Опять же, больше зависит от команды и состава: если отвлекают внимание и есть нормальный "демо" со стандартом, то больших проблем нет.
Я поиграл несколько раз по этой тактике. При плохой команде эти постройки сносятся очень быстро. Нужно два инженера. Один на передовой, внизу, дает команде подзаряжатся от диспенсера и команда отвлекает противника от построек на скале. В тоже время инж на скале значительно помогает уменьшить волну противника.
Из 10 раз мне только три раза удалось выстоять, но это все благодаря команде.
Предпоследний раунд на Bigrock (Broken Parts) надо играть с очень пробивной командой, которая будет убивати и расчленяти хотя пару Скаутов-гигантов до подхода к бомбе, которая обычно к этому времени ближе к точке взрыва. Также вся команда должна помнить о:
1). Медиках врага
2). Двух танках (при появлении первого могут больно укусить мелкие Критосолдаты). Примерно через минуту после второго танка начинается цирк с...
3). ...гигантами-Скаутами. Для гарантии безопасности бомболюка и максимальной помощи команде* Инженеру необходим 2-Way Teleporter и один тиммейт в помощь, который будет охранять с инженером бомболюк.
4). ПОСЛЕДНЕМ ТАНКЕ, который мы еле-еле душа в теле разгромили, на скорость его раздробления очень влияет прилежность, настойчивость и упорство команды при выполнении первого пункта. Иначе гиганты-Хэви прижмут Вас к земле, а гиганты-Медики будут хихикать в кулачок и лечить своих кингконгоподобных друзей с пулемётом. Кроме того, ближе к концу волны было ещё и несколько гигантов-Солдат, но без медиков и с медленными ракетами.
Как выяснилось, на последних раундах Шпион опционален. Конечно, можно и с ним играть, но куда лучше себя проявил в моей команде некий Солдат, прыгавший буквально и там и тут, пускающий ракеты как следует, включавший бафф когда надо. Так что Солдатам лучше не зарывать в землю свои талаты, но одного тут достаточно. Кстати, два прокачанных Хэви - в принципе, неплохо, если у обоих толстяков прямые руки.
*(чтобы успеть нанести очень серьёзный урон первому танку при помощи Wrangler-Ковбоя и своевременного солдатского баффа)
Соглашусь, солдат с бафом, который появляется чуть ли не каждые 15 секунд - очень большая поддержка!! При условии, что мини-КРИТЫ и получает их каждый и даже турели, которые становятся просто оружием массового поражения!! Берите хилл от убийств, берите много патронов и ПРЫГАЙТЕ-ПРЫГАЙТЕ-ПРЫГАЙТЕ!! Не один десяток раз спасёте команду!!
Что?! Сколько ещё можно ждать?!
Ждите...
ДА СКОЛЬКО МОЖНО ЖДАТЬ?!
Ждите!!
Да...?!
Ждите...
Ладно... =(
...и вам воздастся!!
=) Нет пс... 50-200 тыщ и новая часть у тебя! Не желаешь? > )
17-01-2013 09:39
Blind (Слепой, но сцуко настырный)
Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 168 сообщений
По советуйте билд на
солдата. Особенно напрягает скорость, медленно ходит. Сейчас хожу: 1. "Чёрный ящик" хорош, три ракеты в обойме иногда мало. 2. "Бизон" против приросов хорошо и толпу накрыть можно. 3. "Дисциплинарное взыскание" в принципе нормальная штука, ускорится можно, но я пока плохо понимаю как эта фигня работает.
Чего скажете опытные слды, что по советуете?
А да играю в основном на CTF картах.