Памяти все больше и больше надо будет - сейчас уже в игрострое начинают плотно переходить с текстур на материалы - т.е. раньше была просто диффуз-текстура а теперь все чаще к ней normal map/specular map/environment map/glow map/displacement map/etc текстурные карты прикручиваются. Получается бутерброд из 1-8 текстур. Даже вышедшие топовые мультиплатформенные проекты (метро 2033, GTA-4 и д.р.) в PC версии могут загрузить до упора 1 гиг и больше при FullHD, а дальше - больше.
А как только хоть одна текстура не влезает в видеопамять (с полосой пропускания 150-170 гбайт/с) её придется доставать через PCI-E (16 гб/с для х16 2.0) из оперативной памяти (12 гб/с для DDR2-800 в dual channel) - сразу просадки/дерганья фпс будут
![](images/smilies/frown.gif)
. Летает-летает, но спотыкается иногда. Или в более современных движках - чаще переключатся-мелькать размытые текстуры (так сказать streaming в действии).
В общем не могу сказать что комфортнее - это или несколько меньший фпс. По крайней мере потом легче продать/сделать кросс
![](images/smilies/smile.gif)
. 512 мб 4870 мало кому нужны сейчас...