Прошел первую главу расширенного издания, окончательно убедился, что поляки создали лучшую ролевую игру за последние годы. Офигенные диалоги и персонажи, нелинейный сюжет, разнообразие побочных квестов - всё это при повторном прохождении торкает не меньше, чем при первом. Наконец исправили боёвку и
практически нащупали баланс между дисбалансом и хардкором. А графика на максах (почти) без тормозов теперь позволяет насладиться собой в полной мере и с легкостью продвигает игру в список самых красивых игр современности.
Кроме того, второй "ведьмак" - одна из немногих игр за последнее время, которую действительно интересно перепроходить. И дело не только в кучи сюжетных развилок, делающих повторное прохождение дьявольски увлекательным, но и в миллионе деталей помельче, которые очень легко пропустить при первом знакомстве с игрой. Первая глава - настоящий склад мелких интересностей, которые очень легко не заметить: начиненный стрелами труп стражника где-то между деревьями, пещера с мешками, полными полезного лута, спрятанная за зарослями... И я был очень удивлён, когда увидел, что классические розовые поросята, живущие во Флотзаме, умеют валяться в грязи, после чего перекрашиваются в характерный черный цвет. Такую работу над деталями - да в Mass Effect 3 бы...
При этом странно, что многие проблемы и странности оригинала так и не пофиксили - глючащую порой карту, неудобный интерфейс, огромные и трудноуничтожимые кучи накеров в пещерах первой главы, читерские способности врагов (королевы андриаг по-прежнему умеют блокировать удары и молниеносно наносить ответные, от которых невозможно увернуться и которые сносят почти половину здоровья) и порой лишенные логики диалоги, вроде:
Цитата:Геральт: "Давай поборемся на руках?"
НПС: "Давай."
(пауза)
НПС: "Ну что, готов побороться?"
Геральт: "Да, давай."
Хотя эти мелочи можно простить, учитывая, что получать удовольствие от игры они нисколько не мешают.
Короче, всем, кто игру пропустил, рекомендую обязательно ознакомиться, благо выход расширенного издания - отличный повод.