Вот еще команды, касающиеся Охотника:
"sk_hunter_health" = "210"
здоровье
"sk_hunter_dmg_one_slash" = "20"
урон от удара ногой
"sk_hunter_dmg_charge" = "20"
урон от удара с разбега
"sk_hunter_dmg_flechette" = "4.0"
урон от дротика
"sk_hunter_flechette_explode_dmg" = "12.0"
урон от взрыва дротика
"sk_hunter_flechette_explode_radius" = "128.0"
радиус взрыва дротика
А это уже интересней. У Охотника сравнительно малый запас жизней, но это компенсируется различными шкалами урона для различных видов оружия. Шкалы урона:
"sk_hunter_bullet_damage_scale" = "0.6"
от пуль
"sk_hunter_charge_damage_scale" = "2.0"
от ударов (?)
"sk_hunter_buckshot_damage_scale" = "0.5"
от дроби
"sk_hunter_vehicle_damage_scale" = "2.2"
от техники (применительно к нашей тачке)
"sk_hunter_dmg_from_striderbuster" = "150"
от магнуссончика
"sk_hunter_citizen_damage_scale" = "0.3"
от повстанцев (!)
Тимон добавил 07-12-2007 в 15:07:42:
Я для прикола поставил "sk_hunter_buckshot_damage_scale" = "100"
- Охотника сносило от любой дробинки
Тимон добавил 07-12-2007 в 15:13:38:
ЗЫ если кто знает, где лежит конфик skill.cfg для Еп2, скажите, плз. Ато я нашел skill_episodic.cfg в episode two content.gcf, а там hunter не прописан