Цитата:Оригинальное сообщение от FreeSlave
naskof300, несколько замечаний:
1.Ходить и глазеть на чисто дизайнерские локации без врагов и лута - это хорошо, но можно было бы разбавить их какими-нибудь скриптовыми сценками (одна есть - с кораблем, но этого мало). Например, поставить проходящего вдали за забором гарга (хотя не знаю, были ли они в старом сюжете). В общем, сам придумаешь, если захочешь.
2.Нужны фоновые звуки, много. Хотя ты наверно сам знаешь.
3.Зачем мэнхаки в пустой канализации без людей? (возможно, в этом плане карта пока просто не доделана)
4.Хаундаев бессмысленно расставлять на столь открытом пространстве, при наличии огнестрела они становятся просто игрушками для битья (впрочем, они тут довольно пуленепробиваемы).
Ну, в принципе в старом сюжете упоминается Гаргантюа, так что я мог бы его добавить, но много возни с ним... Там посмотрим. Про скриптовые сценки я и сам думал.
И надо сказать что это первая карта главы внешних каналов ( тех которые за городской стеной, есть еще и внутренние), так что на ней хотя бы в начале должно быть минимум геймплея и максимум созерцания, как было в начале всех глав хл2.
С фоновыми звуками согласен (вообще твои замечания почти отражают ход моих мыслей, только я думал что на эти недостатки никто кроме меня не обратит внимания, да и переделывать времени не было).
А менхеки были в оригинале, на прототипе этой карты из wc mappack. Хотя пожалуй они действительно лишние.
Хаундаи конечно не очень естественно смотрятся на открытых пространствах, но и заменить их почти нечем (должна же та штука на подпорках кого-нибудь придавить). Разве что хедкрабы могут подойти.
Цитата:Оригинальное сообщение от Сержант Никлз
Ну надеюсь это при записи так тормозило.
Во общем все довольно круто выглядит город реал понравился, неужели в старом сюжете и такое было, просто я прочитал ризинг зе бар, и осмотрев бету (знаю нельзя упоминать) помню локации, сити17, окрестности, нова проспект, кракен, канализации, плаза и тд, неужели там был и мертвый город? Вообщем очень так все хорошо выглядит но немного смущает кубичность (хотя я не сторонник все должно быть идеально, главное как оно играется), и да соглашусь с сообщением выше нехватает фоновых звуков, и действия (хотя я думаю показ был геометрии всего пространства, анимирование и сценки будут позже), в общем ожидаю дальнейших изысков.
Да, тормозило при записи. Просто ненавижу Bandicam - несколько дней его настраивал, и вот чего в итоге добился. А фрапсом почти идеально записывается, но минутное видео гигабайт весит.
А про мертвый город я на самом деле не очень понял. У меня на видео не мертвый город, а область города за пределами городской стены, которая необитаема. В релизной ХЛ2 вроде тоже самое было - там хрущевки из каналов можно было видеть необитаемые. И было это в "нежилом пространстве".