Цитата:Оригинальное сообщение от Greg
Ну, тут именно кто-то, просто как будто людей, которые называют этот тест альфой и бетой прмерно 50-на-50
Понятно.
Цитата:Оригинальное сообщение от Greg
Но в целом ты прав, я исправил своё оригинальное сообщение с информацией об игре.
Молодец, спасибо!
Кстати, в начале прошлого месяца был новый рекорд ещё выше — тогда почти 171,5 тысяч людей одновременно в
Deadlock играли.
Цитата:Оригинальное сообщение от Greg
А ещё разработчики в своём Discord
опубликовали видео раннего теста игры - тогда ещё шутера от первого лица во вселенной Half-Life с... муравьиными львамим вместо крипов?!
"
Фераподные герои: Война роев"
Цитата:Оригинальное сообщение от Greg
ИМХО, кнопка переключения между FPS/третьим лицом была бы очень интересной фичей...
А игроки-тестеры могут где-нибудь такое "продвигать" разработчикам из
Valve?
Помню, один мой друг отсюда ещё с конца 2011 года участвовал в тогда ещё полузакрытом бета-тестировании
DOTA 2 (спасибо другому модератору форума
Chornolio за предоставленный ему через меня инвайт) и активно сидел на существовавшем тогда форуме об её разработке, где присутствовали сотрудники
Valve, — и что-то из того, что он предлагал там, даже попало в саму игру.
Цитата:Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*
Объявляется публичная благодарность для Imperialist'а за предоставленный инвайт, спасибо.
Да не за что.
Рад, что этот инвайт тебе пригодился, и ты сам лично поучаствовал в бета-тестировании этой ранней версии разрабатываемой игры.
Цитата:Оригинальное сообщение от Q-NeilL
А писать про плохую стрельбу в игре, которая на стадии альфы - такое себе занятие, даже если оно не изменится, эта "базовая" вещь теряется на фоне того, что в игре надо делать, чтобы выигрывать.
Цитата:Оригинальное сообщение от InterH@lfer
Кажется, мы упираемся в старое доброе "графика не главное", только на этот раз "не главное" у нас анимация.
Если это альфа-версия, то она какая-то хорошо проработанная. В альфа-версиях баг на баге сидит и багом погоняет, пустые уровни, плейсхолдеры вроде вышеупомянутых муравьиных львов.
Если это бета-версия, то сразу вспоминается бета Team Fortress 2, где анимация ножа Шпиона была сложнее, чем в текущей версии игры. Это относится и к эффекту появления гильз при стрельбе.
Вот такой парадокс.
Цитата:Оригинальное сообщение от Q-NeilL
В игре написано ранний этап разработки, на карте действительно есть здания без текстур, некоторые герои имеют старый дизайн из прошлой версии игры neon prime, теже нейтральные монстры стоят как вкопанные и вероятно тоже заглушка.
В середине нулевых годов фанаты
HL условно прозвали "бетой" украденную хакером у
Valve раннюю альфа-версию
HL2, которая была "слита в сеть".
Спустя два десятилетия
Valve сами выпустили в полуоткрытый доступ практически альфа-версию своей новой игры на стадии ранней разработки, официально назвав её
бетой.