1. Данная тема предназначена для того, чтобы зарегистрированные кандидаты конкурса "Разработчик Года - 2014" могли выкладывать ссылки на свои работы. 2. Каждый зарегистрированный кандидат конкурса имеет право (но не обязан) создать по одному сообщению в данной теме. Это сообщение должно быть предназначено для выкладывания ссылок на работы данного кандидата или темы, в которых они обсуждаются, ссылок на сообщения, где демонстрируются работы данного кандидата, и т.д. Если вы, будучи зарегистрированным кандидатом, уже создали одно сообщение в данной теме, а затем решили добавить новые ссылки, воспользуйтесь функцией "правка", а не создавайте новые сообщения. 3. Пользователи, не являющиеся зарегистрированными кандидатами данного конкурса, пожалуйста, проявите уважение к участникам конкурса и не пишите в этой теме никаких сообщений, чтобы вам и другим пользователям форума было легче её читать.
Ещё раз попрошу всех пользователей форума проявлять уважение к другим посетителям форума и соблюдать правила данной темы.
Всем удачи и заранее спасибо!
Переделка популярной Hunter Training по заказу сообщества HS TOP,то что началось со слов:"Байт, а ты можешь убрать спам в консоли карты хант тренинг?", - превратилось в, - "о, так мы ещё можем и задания добавить?))". В результате долгой работы я полностью перестроил всю геометрию оставив её, при этом, такой же узнаваемой визуально. Убирал "брашевый фарш" пользуясь всеми возможными (в том числе и вашими) советами, а также выравнивал бл*н по сетке А на разработку таймера, я перелопачивал все возможные методы его создания, в результате остановился на самом лучшем для наших запросов. Столкнулся со всеми возможными багами движка л4д2, вплоть до самых распространённых повсеместно в сорсе (убийство игрока налетевшего на движущийся угол браша и многое другое). Единственное что сделать не позволили, это избавиться от оранжевых стен и пустить в полёт мою фантазию. Дать карте более красивое окружение, чем тюрьму дев-текстур. Однако, аргументы были разумные, это просто тренинг карта и ничего больше, остальное бы отвлекало.
Цитата:
Список изменений в сравнении с оригиналом
ГЕЙМПЛЕЙ:
- добавлены новые задания;
- обновлены некоторые старые;
- обновлены подсказки;
- добавлен русский перевод;
- можно менять язык во время игры ударами когтей по подсказкам;
- обновлены экраны;
- добавлен таймер прохождения карты;
- добавлено несколько пасхалок;
- удалена 2-ая карта.
ОПТИМИЗАЦИЯ:
- карта рассчитана только для L4D2;
- карта рассчитана только на одного игрока;
- увеличена производительность;
- уменьшено время загрузки;
- уменьшен физический размер карты.
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- исправлена ошибка с проваливанием под текстуры при напрыгивании на выживших;
- исправлен баг с исчезновением выживших;
- исправлена ошибка с переходом за выживших;
- исправлена ошибка с телепортированием на последнее задание;
- исправлена ошибка с включением режима прохождения сквозь стены (noclip);
- удалён спам некоторых команд в консоли;
- теперь на карте нельзя умереть (только если утопиться);
- исправлены редкие падения карты.
Вот видео прохождение, если не у всех скачан л4д2.
Пользуясь случаем передаю привет inc'у хоть и расстались мы с ним не добрыми словами, именно добрыми я его и вспоминаю , как и надеюсь он меня, если ещё не забыл именно он давал жизнь карте, как и многим моим проектам, что мы делали совместно. Большое спасибо ему за это!!!)))
Игра делается на тему захвата контрольных точек, по мотивам хорошо вам известной Team Fortress 2 В данный момент находится в состоянии открытого альфа-тестирования. Тем не менее, уже довольно "играбельна": есть 4 карты и 2 неполных этапа.
Всю графику рисую самостоятельно, за исключением большинства смайликов и некоторых других картинок (они взяты на просторах Интернета). Поскольку художник из меня неважный, то графически игра выглядит не очень. Но ближе к финалу собираюсь что-нибудь придумать в этом плане. Так что не смущайтесь графическим оформлением - я люблю сначала всё отладить, а потом "наводить красоту".
Звуки взяты из TF2, Half-Life, а также из Интернета. Музыка планируется трекерная - аналогично с Интернета.
Правила игры несколько изменены, плюс на втором этапе вводятся разные способности.
Более подробно можно ознакомиться с игрой на странице Smile Fortress: точки - там есть видео, "скриншоты", описание и другая информация.
Скачать игру можно со страницы: скачать игру
Также, можно обсудить её здесь: тема на Наша-Life
В качестве "эксклюзива" хочу привести скриншот способностей, которые находятся в текущей разработке: http://rghost.ru/6JGwLTgzB
Команда разработчиков KolibriOS - миниатюрной графической свободной операционки - в конце прошлого года проводила конкурс по созданию игр для этой ОС. Я и решил поучаствовать и написал игрушку Heliothryx, маленькую аркадную леталку. Подробно почитать про конкурс, а так же ознакомиться с работами моих конкурентов, можно здесь: http://habrahabr.ru/company/kolibrios/blog/247601/ (там есть и видеообзор работ)
Основная фишка игры Heliothryx - процедурная генерация всех ресурсов. Все текстуры, звуки и даже шрифты генерируются программно при запуске игры, благодаря чему игра в KolibriOS-версии занимает всего лишь 15 килобайт. Windows-версия - 29 килобайт, можно было бы ещё уменьшить, но я уж не стал возиться. Игра получилась довольно короткой и не очень интересной, да и не без технических огрехов, поэтому призового места в том конкурсе я не занял. Но сейчас активно занимаюсь портированием игры на Андроиды и iOS, попутно, естественно, доводя ее до ума. Так что в скором времени игра появится в Гугл Плеях и Апп Сторах (надеялся выпустить её до февраля, но уже не успел, значит в первой половине февраля).
Игра Heliothryx включена в авто-сборку KolibriOS и на данный момент включена в ISO-образ. Те, кто захочет запустить и пощупать эту штуку в виртуальной машинке, могут скачать ISO и, помимо всего прочего, найти игрушку прямо там: http://kolibrios.org/ru/download (разумеется, всё бесплатно)
Примечание: файл сжат при помощи UPX, из-за чего трудно поддаётся анализу антивирусом, поэтому некоторые антивирусы могут считать подобные файлы подозрительными. Если ваш антивирус бьёт тревогу и вы мне не доверяете, качайте несжатую версию
Проект делаю давно, как минимум первые скриншоты были ещё в 2009 году. Делаю на UnrealEngine 4, начинал на Unity. Место действия полярная станция. Жанр квест от первого лица. Ну вот и вся пока информация.