Короче, в милкшейпе декомпилишь модель или с помощью встроенного (с моделями от первого лица он по-моему так и не научился работать нормально, поэтому этот вариант нежелателен), или с помощью декомпилера от Kratisto (вот он в этом плане в самый раз, поставляется в милках с версии 1.6.1). Далее File\Import\Half-life SMD, после сразу же File\Export\Autodesk 3DS. Вот собственно и всё....
Хотя traf прав, лучше в милке в всё делать (но это чисто моё мнение), в ней например модели от 1.6 и 1.5 конвертнуть можна без всяких проблем....
Нужно декомпилировать 2 p_модели: одна из CS 1.6, вторая из CS 1.5. Дальше в Милке к модели из CS 1.6 экспортируем сетку p_модели из CS 1.5 (без костей, кости должны быть от 1.6). Дальше подгоняем новую модель под старую (чтоб размеры, пропорции и т.д. совпадали). Удаляем старую модель, а новую присоединяем к костям. Компилируем. Единственное что тут может случится - это превышение отведённых размеров модели, поэтому сначала новая модель располагается в месте старой и нужно следить что бы размеры по всем 4м сторонам не вылазили из допустимых.
Я так делал, но вот про пропорции я не знал, встречались р-модели которые вставали без проблем, а большинство сервером посылались куда подальше.... А есть рекомендации как эт наверняка сделать? Ну тоесть в пропорции старой влезть? Если ты эт делал, расскажи как, поподробней плизь, я уверен все участники (ну и я ессесно) данной темы тебе спасибо скажуть....