Цитата:Оригинальное сообщение от lilo.panic
> Смысл "нового взгляда" без опыта?
Я рассматриваю ситуацию, когда тот самый опыт есть. Откуда такая постановка вопроса вообще?
А зачем это выдергивать из общего смысла, включающего предыдущие цитаты?
Цитата:Оригинальное сообщение от lilo.panic
А пример с ZBrush - это как раз демонстрация начала создания чего-либо с чистого листа, когда опираться кроме как на эксперимент не на что. И старый опыт тут не роляет.
Правда? Т.е. скульптор, который лепил скульптуры людей (а не горшки), или Photoshop'er, рисовавший портреты людей через планшет, будут изучать азы заново? Несмотря на то, что Zbrush, грубо говоря, всего лишь инструмент, как лопатка или кисточка, а не новая голова или руки.
Цитата:Оригинальное сообщение от lilo.panic
Да какая задача? Нужна рощица под бункер?)
И, в таком случае, дабы не писать лишнего, скажи: что такое "конкретная задача" из твоего примера? У меня от изобилия "задач" уже глаза разбегаются, нужна конкретика.
...а ещё точная дата, время и "нотариально заверенный скриншот".
Какая задача? Для начала, задача кого? Если команды, то, очевидно, сделать свой мод, не обязательно со свежей идеей, не обязательно "глобальный", не обязательно "сюжетный", а наоборот мультиплеерный. Задача же "адекватного нуба" помочь команде чем он может, ради чего он собственно и вступал в неё (и главное
по своему желанию и выбору), благо разным moddb можно определить хороший это мод, или нет, высокая ли у него оценка, и нравиться ли он тебе...
Похоже я заново открываю Америку, смысла дальше "разжевывать" нет.
Цитата:Оригинальное сообщение от lilo.panic
> А "обосранному нубью" и ПроЭктоДелам это и вовсе не надо, они кайф получают от своих ПроЭктов и вовсе не заинтересованы в чём-то другом, кроме как в своих "ИдЭях".
Ну да, еще одна вырванная из контекста фраза. Поэтому я и говорю, что ищутся те, кому не нужна никакая цель, никакой сюжет. Т.е. я искал тех, кому не нужны эти богомерзкие проЭкты и идЭи. Тех, кто не будет отвлекаться на второстепенное.
А само наличие "небогомерзкой" идеи ничего не исправляет. Какой вообще интерес делать что-то, когда сюжет известен? Скука аццкая. Тогда ведь остается только реализация. И все. И импровизация в рамках сюжета. Ширину рамок исправляет хороший сюжет, но сам сюжет ничего не делает с рамками, поскольку он же ими и является. К.О.
Цитата:Оригинальное сообщение от Barnacle
Если серьезно, то зачем нужно было так критиковать "мододельство", сюжеты и т.д., когда можно было просто написать "давайте замутим хорошую карту для deathmatch'a", где нет сюжета и прочей ненавистной вами ерунды?
...самоцитирование - это плохо, да.
Цитата:Оригинальное сообщение от lilo.panic
Ширину рамок исправляет хороший сюжет, но сам сюжет ничего не делает с рамками, поскольку он же ими и является. К.О.
Ничего или исправляет ширину?
Цитата:Оригинальное сообщение от lilo.panic
И что дальше? Я вообще в бету не играл и не буду. Из нее, имхо, не просто так выкинули такое количество контента? Мне в данном случае интересно знать сколько же всего не вошло даже в бету. Сколько вальвешники ставили экспериментов, чтобы понять, что они хотят и что хотят геймеры, при этом не забывая про дизайн, логическую обоснованность и про какой-никакой сюжет?
И что-то мне подсказывает, что для того, чтобы достичь этого понимая им пришлось очень долго и осознанно рандомить и импровизировать, на совершенно различные темы, - далекие от сюжета. Именно это я и предлагал.
Как "и что"? Для многих это "концепт", причём под носом, искать не надо, многие продлевают, вносят вклад... и ничего хорошего из этого почему-то не выходит. Каковы шансы, что "здесь" будет по-другому?