Сегодня таки прошел "Паранойю".
Быть может это уже никому не надо, но я попробую написать свое скромненькое мнение.
Начну с того, что скажу разработчикам: браво! Общее качество игры меня просто сразило наповал. Такая вещь и забесплатно - это почти преступление. Предлагаю заставить каждого из создателей Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.'а пройти "Параною" и назидательно сказать: "Учитесь, блин". Минимум багов, максимально реалистичная картинка на допотопном движке, да к тому же выдающая стабильный фреймрейт даже на старых машинах (честное слово, я прошел её на компьютере, где даже оригинальный Half-Life тормозит).
А теперь пойдет критика, конструктивная и не очень. Проработка уровней шикарная, я, как маппер-любитель, ходил разинув рот. Бесподобно. Однако, убив уйму времени на выпиливание стамеской каждого сантиметра уровня, авторы махнули рукой на геймплей. Мне кажется, что сначала были сделаны все карты, а уже потом стали думать "а что игрок тут будет делать" (простите, если ошибаюсь, но эта навязчивая мысль не покидала меня всю игру). Кроме того, вся эта заявка на реализм по-моему ничто иное, как намернное охардкоривание. Я понимаю, что бывалые контер-страйкеры, наверняка, пробежали залпом да без сейвов, но о простых людях-то подумайте
. Статья с MOD Inside сравнивает игру с Rainbow Six. Вот уж с чем категорически не соглашусь. В "Радуге" имелись простреливаемые поверхности, баллистика, инфакрасные очки и прочее. А в "Паранойе" даже в стороны наклоняться нельзя, разве что головной щиток кое-какой простор для тактики дает.
Еще на будущее советую разнообразить игровые ситуации. Есть такие банальные, но все еще веселые вещи, как красные взрывоопасные бочки, или, например, огнетушители. В конце-концов есть скриптовые события.
Сюжет я, скажем так, не заметил вовсе. Кто-то что-то говорил, какие-то события происходят, но подано все без особого желания втянуть игрока. Однако он не раздражает, и даже кое-какой интерес поддерживается - и на том спасибо.
Что не понравилось категорически - "музыка". Я понимаю, молодежь в восторге от СЛОТа, но у меня от такого уши вянут. Не буду развозить тут дискус, все-таки дело вкуса. Но когда в игре врубается этот грохот, то 1) теряется вся мрачная атмосфера, 2) появляется желание выключить или звук, или компьютер. И если в начале, когда мы штурмуем террористов, музыка звучит задорно и к месту, то уже в моменте появления зомби начинает раздражать. Уж лучше бы там звучал какой-нибудь "Adrenaline Horror" из первого HL, я бы не возражал. В общем, хотелось бы какой-нибудь пунктик в меню, отключающий СЛОТ. Кстати, амбиентные вставки потрясающие. Прямо таки продирает до жути.
Ну и напоследок, пожурю озвучку. Ну не верю я, что это бравый спецназовец. Никого обидеть не хочу, но - ребят, вы вообще какой-нибудь кастинг проводили, или озвучивали как попало? ))
Итого:
За геймплей 6 из 10
За музыку 3 из 10.
За амбиентную музыку 8 из 10.
За сюжет 5 из 10.
За дизайн карт 11 из 10
P.S. Немножко прикинув я пришел к выводу, что это лучший шутер на постсоветском пространстве. Еще раз - браво!
Ты не твоя подпись на форуме.