эээээ..
Не понял тебя
Вот у нас освещение модели с запеченными тенями..
A - текстура
B - тени
Запекаем: A*B
А теперь освещаем в движке, т.е. помножаем на освещенность (это ж то же самое что и амбиент?)
A*B*C
Если AO отдельно, то имеем A*C и B*C... А дальше с ними что?
) Итоговый цвет какой? Я б на месте разрабов так шейдером и перемножил бы A*B*C..
Понятно, что я цвет на свет умножаю и все такое
Суть не в этом даже, хотя по-моему освещенность так и работает. Хоцца понять что так а что не очень