Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Raz89679
(The Nightrunner)

Зарегистрирован: Jul 2010
Проживает: Россия/Новосибирск
Написал: 1287 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #1051419
Завтра добавят Dragon Knight и Omniknight.
Это я

Любимые фильмы:
Freier Fall
Transamerica
Juste une question d'amour
Prometheus ♥
Titanic
V for Vendetta

Поправил Raz89679 03-11-2011 в 00:56

Old Post 02-11-2011 19:20
Raz89679 отсутствует Посмотреть данные 'Raz89679' Отправить Приватное Сообщение для 'Raz89679' Посетить домашнюю страничку Raz89679 Найти другие сообщения 'Raz89679' Добавить Raz89679 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
1337_n00b
(Охотник на белок. Еретик.)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Promotion Land/Genocide City
Написал: 3961 сообщений

Оценка: 94 Votes 94 чел.

Команда NashaLife Самый любознательный 
Сообщение #1051474
Инсайдерская информация? Ладно, это хорошо - интересно, изменили ли они Омника, а то мне его новый дизайн нравится.

Плюс, по логике, надо бы и Chaos Knight тогда.
Ой, плохо-то все как.

Человек года-2011, хотя вообще никакой не человек. Стрелочник.

Обдолбанный Харон.
Old Post 03-11-2011 10:53
1337_n00b отсутствует Посмотреть данные '1337_n00b' Отправить Приватное Сообщение для '1337_n00b' Посетить домашнюю страничку 1337_n00b Найти другие сообщения '1337_n00b' Добавить 1337_n00b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Raz89679
(The Nightrunner)

Зарегистрирован: Jul 2010
Проживает: Россия/Новосибирск
Написал: 1287 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #1051539
http://blog.dota2.com/2011/11/the-crusade-continues/ ^^
Так же есть продолжение комикса.

Обновили некоторые эффекты Shadow Fiend
Это я

Любимые фильмы:
Freier Fall
Transamerica
Juste une question d'amour
Prometheus ♥
Titanic
V for Vendetta

Поправил Raz89679 04-11-2011 в 08:08

Old Post 04-11-2011 01:10
Raz89679 отсутствует Посмотреть данные 'Raz89679' Отправить Приватное Сообщение для 'Raz89679' Посетить домашнюю страничку Raz89679 Найти другие сообщения 'Raz89679' Добавить Raz89679 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
1337_n00b
(Охотник на белок. Еретик.)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Promotion Land/Genocide City
Написал: 3961 сообщений

Оценка: 94 Votes 94 чел.

Команда NashaLife Самый любознательный 
Сообщение #1051555
Вот это я понимаю, Реквием Душ. Серьезно так, даже не ожидал - немного крипи.

С историями Омни и Дрэгон-найтов разбираюсь.
Ой, плохо-то все как.

Человек года-2011, хотя вообще никакой не человек. Стрелочник.

Обдолбанный Харон.
Old Post 04-11-2011 09:08
1337_n00b отсутствует Посмотреть данные '1337_n00b' Отправить Приватное Сообщение для '1337_n00b' Посетить домашнюю страничку 1337_n00b Найти другие сообщения '1337_n00b' Добавить 1337_n00b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Omega Crab
(no)

Зарегистрирован: Apr 2008
Проживает: /
Написал: 2348 сообщений

Оценка: 78 Votes 78 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1051566
Но новый шэдоурейз выглядит даже хуже, чем в первой доте. Как ни странно, получается, что лучше всего из всех неверморов эффекты из невермора сиречь соулстилера из ХоНа. РУКА.
Old Post 04-11-2011 10:26
Omega Crab отсутствует Посмотреть данные 'Omega Crab' Отправить Приватное Сообщение для 'Omega Crab' Посетить домашнюю страничку Omega Crab Найти другие сообщения 'Omega Crab' Добавить Omega Crab в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
1337_n00b
(Охотник на белок. Еретик.)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Promotion Land/Genocide City
Написал: 3961 сообщений

Оценка: 94 Votes 94 чел.

Команда NashaLife Самый любознательный 
Сообщение #1051824
Дрэгон Найт. Омник погиб, когда упал нашалайф, а я отсылал пост с его километровой предысторией. Ирония. Он не хочет, чтобы я сливал его лор до того, как его пропатчат в игру.

Поэтому вот вам Джаггернаут.

Цитата:
Davion, Dragon Knight
"После долгих лет преследования самого легендарного Эльдвурма, опытный драконобоец наконец нашел его - и вместе с ним, величайшее разочарование: державший некогда всех в страхе Слайрак одряхлел с возрастом, его крылья были подобны полусгнившим лохмотьям, клыки истерлись до корней, а огненное дыхание страшного дракона напоминало скорее жалкую попытку зажечь костер промокшими спичками. Не видя никакой чести в убийстве подобного дракона, молодой рыцарь уже собирался покинуть своего древнего врага и дать ему умереть спокойно. Однако его уверенность поколебалась, когда Слайрак слабым шепотом умолил его сделать честь старику - даровать ему смерть в бою. Рыцарь согласился, и получил за свой акт милосердия больше, чем мог ожидать: когда Давион всадил в грудь Слайрака меч, тот пронзил его горло когтем, и их кровь смешалась, а старый дракон Путем Крови передал все свои силы и воспоминания всех прожитых им столетий дракобойцу. Смерть Слайрака лишь усилила связь - так и появился Рыцарь-Дракон. В нем кроется древняя мощь, пробуждаемая по велению Давиона... Или же человеческий облик, возвращаемый по желанию Слайрака?"


Давион - сильный воин, поддерживаемый своими драконскими способностями в бою. В его распоряжении две мощных способности: Dragon Tail и Breathe Fire. Dragon Tail оглушает цель на несколько секунд, a Breathe Fire работает на урон по площади перед Рыцарем. Атакующий потенциал Давиона подкреплен пассивной способностью Dragon Blood, которая делает из него на редкость крепкий орешек, давая очки брони и регенерации. Все эти способности утверждают Рыцаря-Дракона как крайне способного бойца. А на уровнях повыше он получает возможность превращаться в дракона. Получаемые им при этом способности меняются с уровням. На последнем, третьем, Давион становится грозным синим драконом, чья атака задевает многих вокруг ее цели, и даже замедляет их на 20%. Добавьте к этому предметы и общую приспособленность к бою - и получите на редкость сильного бойца.


Цитата:
Yurnero, Juggernaut

"Никто никогда не видел лица, что Джаггернаут прячет под маской - да и сам факт существования этого лица стоит под вопросом. Когда-то его изгнали с родины, Острова Масок, за неповиновение правителю-коррупционеру... И спасли ему жизнь. В скором времени, остров был погребен в пучинах морских вод, когда одной ночью на него обрушился шторм разрушительной магии. За сим, Джаггернаут остался единственным носителем традиций ритуального танца и боя на мечах. Последний представитель своего искусства, он полон уверенности в своих силах и всегда готов к бою - с ним опыт многолетних тренировок и практики. Инновационные и уникальные удары в его арсенале явно показывают, что и до сих пор он соревнуется сам с собой. Однако мотивы Джаггернаута так же неясны, как и лицо под маской. Потеряв абсолютно все два раза подряд, он сражается так, будто победа - дело времени, которое ему надо провести с удовольствием."

Джаггернаут - исключительный мастер клинка. Вращаясь подобно волчку лезвий в Blade Fury, Юрнеро невосприимчив к магии и наносит урон всему вокруг себя, делая эту способность крайне богатой на разные использования. Тем временем, простые его атаки зачастую оказываются критическими - Blade Dance увеличивает урон в два раза, под конец - почти каждая четвертая атака становится двойной. Healing Ward - передвижная "скорая помощь", исцеляющая союзников и самого Джаггернаута с завидным темпом. Финальная способность Юрнеро - Omnislash, в ходе которого он набрасывается на ближайшего врага, и прыгает между случайно выбранными противниками, находящимися вокруг. Урон, наносимый одной-двум целям близок к астрономическому, но использовать Omnislash в пылу боя, когда вокруг еще и обычные воины значит потерять ценную способность.


Вот Омни. Я знаю, что на самом деле Омнисенс - Всевышний, но тогда он стал бы Всерыцарем. Вы хотите Всерыцаря? Я не хочу всерыцаря.

Цитата:
Purist Thunderwrath, Omniknight

"Пурист Громобой с раннего детства служил ордену, посвятившему себя подвигам во имя Омнисенса Всевидящего. Так и прожив много лет, он, будучи от всего сердца верящим в свое дело, боеспособным и не раз отправлявшимся в далекие края рыцарем, даже не собирался ставить свою веру под вопрос - их дело было правым, а те кто не с ними - те против них. В самом начале его, и без того готового на подвиги, подогревали юношеский кураж и общая молодость. Однако шли долгие годы крестовых походов, и вот сходят в бедные могилы на краю дорог те, на службу к которым он когда-то поступал; вот один за одним сходят на нет в бою с жуткими, злыми сущностями, не признающими Омнисенса, его боевые братья, вместе с которыми он в детстве оказался в ордене; вот погибают его же собственные оруженосцы во многочисленных засадах, под натиском ужасных погодных условий далеких стран, от разных болезней и остальных вещей - и так, шаг за шагом, Громобой потерял былую уверенность в своих клятвах - и во всем их крестовом походе. Отколовшись от военных сил ордена, он отправился обратно в Эмаскус, город на утесах, знаменитый своим Пещерным Храмом, где и базировались жрецы Омнисенца. Пурист нашел их, и бросил тем вызов. Никто прежде не смел высказывать подобной наглости, и Громобоя поначалу хотели принести в жертву, но сколько бы человек на него не набрасывались и какие бы заклинания на него не обрушали - его так и не смогли даже сдвинуть с места. И пролился на стойкую фигуру воина небесный свет - тогда служители храма поняли, что Омнисенс избрал его, чтобы открыться. Отойдя прочь от избранного, они пропустили старейшину-иеромонаха, чтобы тот открыл Пуристу дверь в их святая святых, где хранились не какие-то свитки древней мудрости, не какие-то легендарные реликвии, в которые надо было для начала самому поверить, а туда, где находился тот, что испокон веков жил внутри скалы - более того, тот, кто сам создал эту скалу бесчисленное множество лет назад, чтобы защититься от опасностей внешнего мира. По легенде, именно так мир был создан Всеведущим. Тогда рыцарь все осознал. У него не было более никакой причины сомневаться в праведности веры. Может, Омнисенс и не был никаким создателем мира, но он был реален. Теперь поход Омнирыцаря имел смысл. За его целительными силами и воинской храбростью стоят реальные силы - а не какие-то выдумки."

Благородный герой с головы до пят, Омнирыцарь способен изменить ход битвы своими выдающимися целительскими способностями. Омовение моментально восстанавливает немало здоровья указанному союзнику. Но все не так просто - враги вокруг исцеляемого получают серьезный урон, значительно увеличивая атакующий потенциал Пуриста. Отрицание делает свою цель невосприимчивой к магии - включая положительную, вроде того же Омовения. Пытающиеся же укрыться от священного гнева Омнирыцаря встретят на своем пути серьезное препятствие в лице Ауры вырождения, которая пассивно замедляет скорость всех врагов вокруг героя. И наконец, Ангел-хранитель - заклинание, способное спасти команду во время боя. Оно дарует всем ближайшим союзникам такую защиту от физических атак, что ее проще назвать неуязвимостью, а также поднимает скорость регенерации до астрономических высот. Выдающиеся способности поддержки делают Омнирыцаря желанным гостем в любой команде.
Ой, плохо-то все как.

Человек года-2011, хотя вообще никакой не человек. Стрелочник.

Обдолбанный Харон.

Поправил 1337_n00b 13-11-2011 в 10:22

Old Post 07-11-2011 07:26
1337_n00b отсутствует Посмотреть данные '1337_n00b' Отправить Приватное Сообщение для '1337_n00b' Посетить домашнюю страничку 1337_n00b Найти другие сообщения '1337_n00b' Добавить 1337_n00b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
1337_n00b
(Охотник на белок. Еретик.)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Promotion Land/Genocide City
Написал: 3961 сообщений

Оценка: 94 Votes 94 чел.

Команда NashaLife Самый любознательный 
Сообщение #1052474
Цитата:
Дэмнок Лэнник, Чернокнижник

"Будучи главой отдела реликвий Запретных Архивов Ультимирской Академии, Дэмнок Лэнник посвятил себя поиску затерянных, редких и просто запретных томов. Ничто не могло заставить Дэмнока свернуть с его тропы, стоило ему прознать, что, может быть, в конце пути он найдет хотя бы жалкий кусочек свитка с древними знаниями - ни проклятые храмы, ни запутанные пещерные ходы, ничто. И так часто приходилось ему сталкиваться с агрессивными сущностями, оставленными защищать эти самые древние знания, что он был вынужден усердно заняться магией. С таким же бесконечным энтузиазмом принялся Лэнник за учение, с каким отправлялся в опаснейшие походы за записями - и в результате превзошел всех Чернокнижников Ультимирской Академии за время, которого остальным хватало только чтобы пройти самые первые курсы - и то не всегда. Практически по инерции он вырезал себе посох из Дредвудского дерева и заточил в него дух демона из Глубин Ада. И начал, в ожидании нахождения последней затерянной книги с древними знаниями, писать свое произведение - Черный Том. Вне всякого сомнения, это будет одним из лучших обучающих пособий в мире."

Несмотря на очевидные врожденные способности поддержки, наступательный потенциал Чернокнижника нельзя отрицать. С ранних минут игры, его мощная физическая атака и Слово тени не позволяют просто взять и раздавить героя. Слово тьмы - занимательное заклинание, которое может лечить союзников или калечить врагов, смотря на ком использовать. Таким образом, Чернокнижник вполне может помогать союзнику выживать на линии, подлечивая его время от времени и отгоняя врагов, а может и активно давить на них, не давая высунуться и постоянно снимая здоровье. Чуть позже в игру вступают остальные заклинания. Смертельные узы связывают группу врагов между собой, и стоит одному получить урон - остальным достается процент от него. Потенциально, Узы вполне могут значительно усилить эффект способностей, бьющих по площади. Затем, не самое удобное в применении, но грозное, если получится - Переворот, способное очень сильно замедлять врагов в огромном радиусе. Если дать Чернокнижнику как следует "подержать" заклинание, то враги станут перемещаться со скоростью беременных улиток. Впрочем, гвоздь программы у Дэмнока Лэнника - Дождь Хаоса, призывающий могущественное Исчадие Ада. На указанную область обрушивается метеор, наносящий урон врагам и оглушающий их - конечно же, вызывая при этом Исчадие. Благодаря Дождю, Чернокнижник - неплохой инициатор битв. После того, как на противников обрушивается метеор со встроенным мощным монстром, их можно подавать к столу.


Цитата:
Рилай, Кристальная дева

"Рожденная и взращенная вместе со своей огненно-рыжей сестрой Линой в местах с умеренным климатом, Кристальная дева Рилай вскоре поняла, что ее врожденное единство со стихией льда причиняло всем вокруг немало бед. Источники и горные реки замерзали, стоило ей остановиться передохнуть неподалеку от них; зреющие плоды страдали от переморожения, а цветущие висячие сады за считанные секунды рушились на землю мозаиками изо льда. Когда доведенные до белого каления родители холодным расчетом решили отселить пламенную Лину на экватор, то и Рилай сменила место жительства - ее новым домом стали холодные земли Айсрека, где ту приютил Маг Льда, обустроивший себе жилище на короне Ледника Блухарт. После долгих лет обучения, Маг признал Рилай способной практиковать свои способности в одиночку, и оставил ей свой пост - а сам спустился вглубь ледника на плановую тысячелетнюю спячку. С тех пор Кристальная дева серьезно отточила свое мастерство, и с ней не сравнится уже никто. Если не считать спящего в леднике старика."


Кристальная дева - очень неплохой герой поддержки, способный выводить героев врага из игры. Все три атакующих заклинания, что ей доступны, как-то сковывают перемещение противника, значительно повышая ее важность в команде. Звезда холода ударяет по всем врагам в указанном радиусе, заодно понижая скорость их перемещения, а Обморожение и вовсе сковывает цель холодом на пару секунд, не давая двигаться. Ледяной шторм наносит гигантские повреждения врагам вокруг Рилай, заодно замедляя неудачливых врагов, только вот саму девушку при этом так и тянется рука прибить побольшее - хрупкость не делает процесс поддержания заклинания проще. И все же, несмотря на силу ее атакующих заклинаний, сильнее всего помогает команде Аура таинств. Она повышает темп регенерации маны всем дружественным героям на всей карте, позволяя куда активнее пользоваться способностями. В общем и целом, несмотря на то, что способна Рилай только поддерживать союзников - делает она это так, что ее всегда рады видеть в команде.


Цитата:
Раззил Даркбрю, Алхимик

"Испокон веков фамилия Даркбрю ассоциировалась в народе со священной наукой химистрии - но ни единый ее представитель не мог сравниться с Раззилом в изобретательности, амбициозности и определенном безрассудстве. И все-таки, когда в Раззила стукнуло совершеннолетие, тот променял фамильную традицию на добычу золота через алхимию. В соответствующей своей репутации уверенной манере, юный алхимик заявил, что в его силах превратить в золото целую гору. Затем последовали два десятилетия подготовки, опытов и затрат, завершившиеся зрелищным провалом Раззила - которого упекли за решетку за массовые разрушения, которые эту самую зрелищность и обеспечили. Однако наш герой был не из тех, кто легко вешают нос. Когда ему поставили дикого огра в сокамерники, он понял, что у него есть все, что надо. Умудрившись убедить огра не есть его, Раззил приступил к созданию микстуры для брата по несчастью, используя то, что росло в их камере. Где-то через неделю, зелье было готово. Принявший на грудь огр прошел сквозь тюрьму стремительным торнадо, разнося левых и правых, операторов и нет. Короче говоря, в себя они оба пришли на лесной поляне, вдали от цивилизации, и с заметным буреломом, ведущим к их нынешней позиции. А отошедший от адского пойла огр стал на редкость послушным, внимательным и готовым к сотрудничеству. Так эта пара и путешествует в взаимовыгодном симбиозе, собирая необходимые материалы для нового эксперимента Раззила."

Алхимик - не из тех героев, кого можно так просто выгнать с линии, а если оставить его наедине с парой волн существ, то он вскоре насобирает внушительное количество золота. Ядовитые испарения покрывают широкую область токсичным туманом, который отнимает определенное количество здоровья в секунду и понижает защиту попавших в него врагов. Пытаться побить Алхимика, находясь в облаке - задача не для слабых телом, особенно если у последнего работает Зелье ярости. Зелье ярости поднимает скорость регенерации, передвижения и атаки заодно со здоровьем до таких уровней, что Алхимика начинаешь бояться и безо всяких предметов и облаков. Однако самая потенциально опасная способность Раззила Даркбрю - Нестабильные реактивы. Несмотря на продолжительное время подготовки, это - практически самое долгое оглушение в игре, к тому же наносящее немаленький урон. Только вот герой вполне может сам себя подорвать, если не рассчитать расположение врага. В общем и целом, даже если держать Алхимика в рамках приличия очень больно и обидно - лучше это делать. Жадность гоблина повышает количество золота, извлекаемого Алхимиком из убитых существ, которое, к тому же, повышается еще сильнее и сильнее, если те падают одно за одним. Если дать этим двум героям разойтись, то жди беды.


Цитата:
Н'айкс, Жизнекрад
В подземной темнице Деварка томился закованный в кандалы мстительный маг, замышляющий побег. Его кинули в одну камеру с бесконечно бормочущим существом по имени Н'айкс - когда-то он был вором, которому Черствым Советом была назначена мера пресечения в форме вечной жизни и пожизненного заключения, дабы неповадно было воровать и обманывать. За долгие годы заключения, цепи заключенного уже давно проржавели насквозь - как и его мозг; Н'айкс уже не помнил, кем он был раньше, что он тут делает, кто эти люди и почему он заперт в камере, и даже потерял желание выбраться из тюрьмы. В нем волшебник увидел идеального исполнителя своих планов - и, применив заклинание Заражения, внедрился в тело Н'айкса, надеясь расшевелить страшное существо, в которое превратился вор, и заставить то пройтись по подземельям кровавым ураганом ярости и разрушения, пока сам маг тихо и мирно бы затерялся в суете и сбежал. Только вот сила встреченного им в Н'айксе безумия была так велика, что воля мага сломилась, и разум его улетел куда-то далеко-далеко в ураган сумасшествия. А вот Н'айкс, которого растолкала от тысячелетий безумного бездействия внезапная инъекция новой жизни, пробудился и подчинился бесплотному голосу у себя в черепной коробке, который повторял лишь одно слово: "сбежать". В тот момент родилось то, что теперь называют Жизнекрадом. Волны безумия, исходившие от существа, разнесли сознания стражников на маленькие кусочки, и те сами разорвали друг друга, открыв двери темницы. Жизнекрад же, сбежав из подземелья, оставил проржавевшие кандалы на себе, как напоминание о том, что никто больше не посмеет ограничить его свободу - но до сих пор он остается узником. В расхристанном и извращенном существе живут две личности - безымянный, хитрый и злобный вор; и Хозяин, чьему голосу вор подчиняется. Или делает вид.



Я правда пытался избежать Жизнекрада, но у него в репликах слишком много слов завязано на его титуле.
Ой, плохо-то все как.

Человек года-2011, хотя вообще никакой не человек. Стрелочник.

Обдолбанный Харон.

Поправил 1337_n00b 09-12-2011 в 10:47

Old Post 13-11-2011 09:41
1337_n00b отсутствует Посмотреть данные '1337_n00b' Отправить Приватное Сообщение для '1337_n00b' Посетить домашнюю страничку 1337_n00b Найти другие сообщения '1337_n00b' Добавить 1337_n00b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
1337_n00b
(Охотник на белок. Еретик.)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Promotion Land/Genocide City
Написал: 3961 сообщений

Оценка: 94 Votes 94 чел.

Команда NashaLife Самый любознательный 
Сообщение #1054961
Цитата:
Кробелус, Вестница Смерти
Кробелус была Вестницей Смерти - пророком, работающим только на самых чистокровных и богатых клиентов, которые хотели заглянуть за пределы прошлого и будущего - сиречь, узнать о своей посмертной судьбе. Годами она вопрошала сущности о судьбе тех, кто обратился к ней, а затем стала интересоваться и своим посмертием. Чаще и чаще она заглядывала за пределы жизни, смотря смерти в лицо, и пытаясь разглядеть что-то про своих клиентов или себя в ее смутных очертаниях. Для тех, кто желал узнать не только свою судьбу при жизни, но и что случится с их душой посмертно, не было слишком высоких цен - Кробелус гибла и возвращалась, донося до еще живущих будущее их душ. Конечная плата, возврат к жизни, стала ей приторна. Раз за разом смерть отвергала ее, не давая заглянуть в глубину своих секретов; и в душе Кробелус зародилась сильнейшая зависть. Прочие могли умереть навечно - почему же не может она? За что ей регулярные, нудные возвращения на серые берега жизни из бескрайнего океана смерти? Что же висело над миром мертвых, неизвестное и такое враждебное против Кробелус и только Кробелус, из-за чего та не могла доказать, что достойна вещи, которую прочие живущие существа считали неотъемной? Но не так просто было остановить Вестницу Смерти. Бесчисленное количество раз она бросалась в объятия смерти, и всякий раз приносила обратно частичку гибели. Тени умерших следовали за ней, будто осколки давно разбитой на части души; кровь истончала и стала похожей на эктоплазму; кровожадные существа, появляющиеся в сумерках, признавали в ней родича. Крохотный кусочек ее тела, показалось ей, наконец ушел в загробный мир, и на его месте появилось слабенькая тень эктоплазмы. С каждой кончиной она по чуть-чуть погибала. Так получается, ее смерть наконец была не за горами? Неужели Кробелус наконец победит в войне самоуничтожения? С удвоенным рвением она вновь бросилась ко вратам смерти, став собственным клиентом, и твердо решила подтвердить ту единственную весть, что удовлетворила бы пророчицу: настанет день, когда Вестница Смерти больше не вернется.


Цитата:
Люцифер, Несущий Рок
Горящий и не сжигаемый пламенем, пожирающий живое и неутолимый, убивающий и находящийся вне правосудия — Люцифер несет рок тем, кто посмеет пойти против него. Он Павший, что отнимает души смертных взмахом своего меча пламени. Когда-то Люцифер был генералом в мире, из которого произошел свет - из которого был изгнан за грех неповиновения - и он не преклонился перед правосудием. Шесть раз великий колокол Вашундола отбил его имя. Шестьдесят и шесть раз были клеймены его крылья, пока не остались от них лишь дымящиеся обрывки. Бескрылый, он с воплем провалился вниз, на землю, потеряв связь с миром света. Люцифер оставил кратер в месте своего падения - и навсегда был лишен места в раю. Ныне он бьется без жалости и без цели. Неутолимые желания стегают его, невообразимые способности - развращают. Куда бы ни шел Несущий Рок, за ним следует адское пламя. Но до последнего Люцифер не будет повиноваться. В конце концов, Рок постигнет этот мир.

Цитата:
Ульфсаар, Воитель Урса
"Ульфсаар Воитель – свирепейший из всех медведей Урса, защитник своего народа и страж границ их земель. Долгими зимами, когда матери спят и заботятся о детенышах, мужчины патрулируют древние дороги и территории над норами – бессонные и выносливые, они держат судьбу Урса в своих лапах. Прослышав о том, что зло простирается все дальше и дальше, Ульфсаар решил отправиться за пределы своих родных диких лесов – обезвредить угрозу, какой бы она ни была, пока никто не добрался до землей Урса. Воитель – гордое существо, чистое духом, которому всегда можно доверять – он верен своим союзникам и в любой момент готов их защитить.
Те, кто решаются пойти на Урсу в одиночку – очень зря это делают. Во-первых, несмотря на ловкость в главной характеристике, он далеко не хил здоровьем, и некоторые силовики могут ему позавидовать. Во-вторых, пассивная способность Яростные удары увеличивает наносимый урон от следующих одна за одной атак героя, доходя до заоблачных показателей. Подавление же, в свою очередь, дает Урсе максимальную скорость атаки на 6 ударов(смекаете, к чему ведет?) – а Разъярение увеличивает урон героя на определенный процент от его здоровья, которое, как уже было сказано, блещет. Как если бы этого было мало, Дрожь земли серьезно замедляет врагов вокруг и наносит кое-какой урон.


Цитата:
Гондар, Головорез
"Путники, рассказывающие истории про Гондара Головореза, и сами не знают, что в них правда - а что ложь. Одни перешептываются, говоря, что его бросили еще котенком, и научиться скрываться и выслеживать ему пришлось, чтобы просто выжить. Другие слышали, что он осиротел в войне, и был взят под крыло великим Соруком Охотником, который показывал Гондару приемы боя на клинках, и с которым они вдвоем прочесывали темные рощи, выходя на большую охоту. А другие, в свою очередь, думают, что он был обычным уличным оборванцем, взращенным в гильдии карманников и воров, где его обучили скрытности и запутыванию следов. Cобирающиеся вокруг костров в далеких загороднях рассказывают и более невероятные слухи о нем: например, поговаривают, что это он выследил Короля Гоффа, тирана, годами скрывавшегося от правосудия, и принес обратно его голову и скипетр. И что именно он проник в лагеря повстанцев на Хайсите, схватил там легендарного вора по прозвищу Белый Плащ, и доставил его до суда. А еще - что именно он закончил карьеру Сорука Охотника, которого объявили вне закона, когда тот убил лучшего принцевского злобогнева. Так и расходятся истории о невероятных способностях и деяниях Головореза, и каждая его авантюра невероятнее предыдущей, а каждая новая жертва - грознее той, что пала до нее. Жертвы знают - за хорошую цену, выследить можно кого угодно. За хорошую цену, даже за наисильнейшими может явиться смерть из тени."

Цитата:
Нортром, Глушитель
"Нортром - часть седьмого и финального поколения специально выведенных орденом Аол Дриас волшебников, перед которыми поставили цель выродиться в величайших обуздателей магии, что когда-либо видели свет. Так было предначертано - пророчество гласило, что результатом более чем двух столетий скурпулезных скрещиваний станет боевой маг, который покроет орден славой, сокрушив их злейших врагов, Рыцарей Покрова - и именно ему предстояло стать им. Его вместе с другими юными волшебниками растили в спецшколе на холмах, смотрящих в сторону Хажадальской Саванны, и пока он взрослел, наставники Аол Дриас ждали, когда же молодой талант проявит силу. В это время, прочие ученики уже овладевали своими элементами - кто огнем, кто льдом, кто темной магией, кто вербальными заклятьями, и лишь Нортром сидел без смысла, не в состоянии обуздать ни единого приличного колдунства. Когда близился день финального экзамена, он так и не нашел своего призвания. Наставники насмехались над ним под злобные взгляды прочих студентов. “Ты никакой не маг” - так посудил председатель комиссии. Но Нортром не падал духом. В день, когда держался экзамен, он явился, встречаясь с осмеивающими его юными волшебниками. Тогда наставники выучили крайне важный урок: отсутствие магии может быть посильнее любой магии. Одного за другим Нортром заглушал магические источники прочих талантливых учеников, эффективно исключая их из списка выбираемых - и так до тех пор, пока не остался лишь он, чемпион Аол Дриаса, подтверждая пророчество. После того, Нортром отправился в большой мир, взяв новое имя - Глушитель, и поставив цель заглушать всякое волшебство, что встанет у него на пути.

Глушитель - представитель тех немногих "разумных" героев, которые больнее всего бьют именно простой атакой. Хоть Проклятие молчания и превращает стояния на линии против него в сущий ад, самый главный источник Глушительского урона - Глефы мудрости. Если набрать достаточно предметов на разум, Нортром станет выдавать побольше урона, чем некоторые ловкачи и силовики. А поскольку на все это нужны деньги, то, коли вы решили пойти по прямолинейному пути, вам понадобится много мертвых вражеских крипов. А обе способности, накладывающие на врага безмолвие, превращают в жизнь врагов в ад уже в командном бою, а не на линии. Последнее слово гробит любую комбинацию заклинаний - стоит врагу в радиусе этой пассивной ауры применить какую-то способность, как его погрузит в безмолвие, бесплатно и надолго. А Глобальное Молчание - одно из контроверсальнейших заклинаний, и входит в почетное число способных перевернуть целые игры. Если применить его в самом начале важной битвы - на вашей стороне будут пять полноценных героев, а у врага окажутся пять крипов. С болезненной автоатакой и сильными предметами. Но без заклинаний."

Цитата:
Баратрум, Крушитель Духов
"Крушитель Духов Баратрум - могущественный и властный пришелец из других миров, свирепый разум, проложивший путь в материальный план, дабы вмешаться в события, имеющие влияние на его родной стихийный мир. Он сотворил себе тело, способное верно служить ему как в материальном, так и в духовном мирах. Тело Баратрума смешало в себе мощь и пропорции плотских существ, проявляя как человеческие, так и бычьи черты - голову Крушителя венчает пара рогов, булавой орудуют мускулистые пятипалые руки, а землю сотрясают два копыта - указывая на содержащуюся в этих монстроузных телесах силу, скорость и хитрость. В носу Баратрума висит кольцо - напоминая о том, что Крушитель Духов служит таинственному хозяину, а мир, в который он является - лишь тень настоящей реальности."

Гаррал, Воплотитель
"В ранние времена, когда магия только зародилась - и, по мнению многих, обладала куда большей силой - главным требованием в ее использовании была память. Не нужно было пассов руками, волшебных палочек и вербальных восклицаний - всем необходимым для колдовства был разум волшебника. Все ритуальные приспособления были не более чем напоминателями, помогающими колдуну более детально припомнить ментальную формулу, открывающую доступ к заклинанию. Величайшими магами тех времен были те, у кого была наилучшая память - но волшебные воплощения были такими запутанными, что всем приходилось искать собственную специализацию. Заклинатель с невероятными упорством и памятью за всю жизнь выучил бы от силы две-три штуки. Подобными качествами не отличающиеся были ограничены двумя, а для обычного деревенского мага обратиться за справкой в толстый гримуар волшебных воплощений, чтобы припомнить единственное свое заклинание, не было ничем постыдным. И был гений в своем отечестве - бесконечно мудрый маг с невероятной памятью, ныне известный как Воплотитель Гаррал. Уже в ранние свои годы юный волшебник назубок знал не четыре, не пять и даже не семь колдунств - не менее десяти было под его контролем, и использовать он их мог за доли секунды. Выучил он их намного больше, но большинство забросил, посчитав бесполезными - один раз опробовав, Гаррал сразу же удалял их из своего разума, освобождая место для более практичных магий. В их число вошло и "Sempiternal Cantrap" — заклинание долголетия такой силы, что однажды применившие его на заре веков молоды до сих пор (если их в процессе не расщепило на атомы). Большинство таких квазибессмертных живет тихой жизнью, скрывая свою тайну: но Воплотитель не из тех, кто станет запирать клад в сарае. Он стар как мир, он знает больше, чем остальные, и в его разуме до сих пор есть место для невероятных размеров самовлюбленности... как и для колдунств и воплощений, которыми он развлекает себя в последние дни так долго и так медленного погибающего мира."

Цитата:
Клинкз, Костострел
"У подножья Кровяных Холмов раскинулся многотысячный лес - в это место, названное Хоувэн, стекается смолистая кровь с вершин, и правит в нем великодушный король-маг Сатерекс. Клинкз некогда был ярым защитником земель Хоувэн, знаменитый за свои лучнические способности. На трехсотый год правления короля-мага, из шестого ада восстал демон Мараксиформ, пришедший, дабы захватить лес. В ответ, Сатерекс применил нерушимое заклятие - сразивший демона получил бы Вечную Жизнь.

Клинкз ворвался в бой, понятия не имея о заклинании, ставя целью лишь защитить свои земли от огненной длани супостата. Он лично заставил Мараксиформа отступить к вратам в шестой ад, где, на пламенной границе между мирами, двое сошлись в смертной схватке. Израненный и побитый, демон выпустил шар адского пламени как раз в тот момент, когда лучник Клинкз выпустил последнюю стрелу. Стрела вонзилась во врага, а пламя покрыло всю округу, воспламеняя черные озера и сжигая Клинкза заживо как раз в тот момент, когда демон окончательно погиб. Таким образом, заклятие короля-мага вступило в действие как раз в момент возгорания героического лучника, навеки оставляя его кости гореть пламенем Мараксиформа. На грани смерти, но не в пределах владений жизни; объятый языками пламени скелет, обреченный не-жить вечно, Клинкз ступает по дороге в вечность."

Цитата:
Harbinger, Outworld Destroyer
"Представитель неизвестной, могущественной расы, Предвестник сторожит край Пустоты - последний пограничник мира, стоящего у границ бездны. С владений покрытого расщелинами, кристаллического Астрала, он, вечно на страже, безвечно смотрел в небеса, высматривая любое сотрясение во всепоглощающей, простирающейся за звездами. В клетках его разума проявлен выстроенный и четкий узор, подобный пророчеству - темная мелодия, намекающая, что когда-то некое зло пробудится из своей спячки вне пределов мироздания, и обратит свой взор на мир. Полностью поглощенный своим постом, Астральный Разрушитель не обращал внимания на события, протекающие на мирах ближе к солнцу. И все же до его внимания дошел шум сталкивающихся Древних - а с ним пришло и ощущение тревоги, гнетущее снаружи и изнутри. Повинуясь ощущениям, страж направился на обогреваемые светилом миры, навстречу полям войны. В наших сказаниях место Предвестника однозначно: его появление означает наступление мрачных времен. Однако и сам факт присутствия мистического Разрушителя на наших землях - это уже плохо."

Цитата:
Atropos, Bane Elemental
"Когда самим богам снятся кошмарные сны, то их приносит сам Страх. Иное имя ему – Атропос, и родился он из ночных кошмаров богини Никташи. Сила невыразимых ужасов ее была столь велика, что из них родился Страх – вырвавшись из снов богини, он поглотил ее бессмертие, и сотворил себе тело из маслянистой крови богини. Страх – элементаль самого себя. Смертным, что слышат его голос, он шепчет их самые сокровенные мрачные тайны. Атропос взывает к глубочайшим фобиям, засевшим в сердцах других Героев. И даже бодрствование не спасет жертву, ибо вечно капающая с его призрачной формы черная кровь повязывает врагов в кошмарную дрему, как в смолу. Когда над полем боя парит Страх воплощенный, каждый Герой помнит, каково это - бояться темноты."


Цитата:
Shadow Demon
"Изо всех верховных демонов, обладающих определенной суверенностью и полным доступом к материальному плану, Несущий Рок занимается в основном сугубо делами неинфернальных и низших спектральных сущностей, а Исчадие Мрака является исключительно с собирательскими экспедициями. Но вот Демон Тени, наоборот, всегда уделял свою толику внимания и интереса к вещественному миру, будто чувствуя, что завладев этим хрупким межплановым перекрестком, он может заполучить ключ к власти и над остальными реальностями. Поначалу его призвали низшие колдуны, желания которых Демон Тени исправно исполнял, и регулярно демонстрировал собственную мощь, маленькими порциями, постепенно увеличивая масштабы до тех пор, пока на него не обратили внимание величайшие демонологи - а после них и всяческие лорды, тираны, аутархи, иерофанты - сиречь те, чья ничтожная сила опиралась в основном на магию. Мастерство обмана Демона было настолько велико, что всякий призыватель искренне считал, что именно он - его хозяин, а Демон Тени - его слуга; тем временем, личность каждого "клиента" стиралась и заменялась необходимыми Демону установками. В конце концов, большинство членов культа превратились в бездушные марионетки, отростки его большой, злобной воли. Что же было следующим шагом в плане Демона Тени - остается лишь догадываться, так как как раз в то время Исчадие Мрака Невермор впился в особенно прогнившую душу, и обнаружил, что там все залито тегучей нугой сущности Демона Тени. Уловив тревожный звонок готовящегося заговора, грозившего нарушением древнего Договора Теней, Несущий Рок Люцифер и Исчадие Мрака Невермор заключили временный союз, чтобы уничтожить разрастающийся культ. Соединив заклинания невероятной мощи, они обратили столетия кропотливой работы Демона Тени в ничто, разнеся культ на куски, а его членов - в кровавые ошметки. Не осталось ничего, кроме маленькой искорки демонической тени. Бессмертной и неучтожимой капельки Демона Тени хватило, чтобы сразу же породить следующую схему. Тот сразу же принялся воплощать свой план в действие, все последующие столетия восполняя потери. До чего бы не дотрагивалась та толика тени, то было сразу же осквернено - и сила ее, этой толики, расла. Из хаоса изуродованных частей, которые сшивались, сливались и переходили друг в друга, явилось новая форма Демона Тени, уже сильнее старой. Теперь он вновь владеет силой, а план всемирной власти уже очищен от старых ошибок. Казалось бы, такому совершенному существу зла и жестокости не найти места в нашем плотском мире... однако последователей у Демона Тени предостаточно."

Banehallow, Lycanthrope
"Бэйнхаллоу с рождения принадлежал благородному дому Амбри, могущественнейшему из всех землевладельческих родов королевства Слом. Еще до того, как свершилось Падение, дом Амбри первым восстал против ненасытного короля, чьи желания становились все страннее и страннее, а двор его заполонили колдуны и шарлатаны. Не желая больше платить вассальские залоги, они послали шеститысячную армию в столицу, где та была перерезана в Бойне Отступников. Тогда старое выражение показало свою настоящую шкуру: когда метишь в шею королю, лучше рубить сразу всю голову. Разъяренный свершившимся предательством, король истребил всякого живущего Амбри на земле, оставив жизнь лишь лорду и его младшему сыну, Бэйнхаллоу. Опозоренный лорд был прикован к узорчатому мраморному полу королевской залы, и монарх приказал своим волшебникам превратить мальчика в волка, чтобы тот разодрал глотку своему же отцу. "Сделай это," сказал король, "чтобы Лорд Амбри осознал, как остры зубы предательства." Сильнейшие магические силы были призваны, и тело ребенка исказилось. Однако, в то время как тело Бэйнхаллоу больше не было человечеким, его душа осталась на месте - и, вместо того, чтобы разодрать шею беззащитного отца, он набросился на прислугу монарха. Дюжина рыцарей короля была разорвана им на клочки до того, как его наконец-то смогли отогнать из замка, далеко в ночь. Лорд Амбри, все еще в кандалах, смеялся даже когда его тело пронзил меч короля. Теперь же Бэйнхаллоу - наследник потерянного дома Амбри, бродящий по миру под именем Ликантропа, наполовину воин, наполовину волк, ищущий возмездие и правосудие в отместку за все то, что он потерял."
Ой, плохо-то все как.

Человек года-2011, хотя вообще никакой не человек. Стрелочник.

Обдолбанный Харон.

Поправил 1337_n00b 28-03-2012 в 09:33

Old Post 09-12-2011 10:51
1337_n00b отсутствует Посмотреть данные '1337_n00b' Отправить Приватное Сообщение для '1337_n00b' Посетить домашнюю страничку 1337_n00b Найти другие сообщения '1337_n00b' Добавить 1337_n00b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
1337_n00b
(Охотник на белок. Еретик.)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Promotion Land/Genocide City
Написал: 3961 сообщений

Оценка: 94 Votes 94 чел.

Команда NashaLife Самый любознательный 
Сообщение #1065115
Цитата:
Sylla, Lone Druid
"Еще до того, как пошли первые истории и были написаны первые книги, уже был Клан Медведя. Мудры и справедливы были его члены, и главной их целью было понимание порядков природы. Высшие силы природы узрели их, и потребовали мудрейших к себе. Старый жрец Силла, судья и провидец клана, выступил из рядов cвоих соплеменников: "Когда затухнет последний свет этого мира, когда цивилизация покинет эти земли, когда мир будет повержен и испещрен бесконечными пустынями конца миров, посади Семя." Наполнившись верой, Силла почувствовал, как вес лет на его плечах стал легче, а молодческая юркость понемногу возвращалась в тело. В разум его впитывалось непомерное знание. Он стал способен материализовывать свою волю в материи, и, с небольшим усилием концентрации, менять собственную физическую форму. Но все же злые языки и податливые уши разнесли слово о Семени до других людей, и те обрушились войной на Клан Медведя. Прошли годы, и легенды, и даже само время позабыли про Клан Медведя, позабыли про Силлу и Семя, позабыли множественные величественные цивилизации, воспрявшие и павшие там, где когда-то был Клан. Веками и тысячелетиями, Силла ждал, ждал, ждал весточки от своих божеств, ждал конца войны в вечно буйствующих землях, ждал в отшельничестве и в тайне ото всех, ждал конца всех вещей и завершения его священной миссии, всегда готовый уничтожить то, что помешало бы свершению посева."


Цитата:
Mangix, Brewmaster
"Глубоко в Скулящих Горах, в долине, что под Городом Руин, древний Орден Ойо веками практиковали свои ритуалы священного помутнения, соединяясь с миром духов сквозь грандиозные хмельные праздники. Рожденный плотской матерью от отца-Небожителя, молодой Мангикс стал первым, кто совместил в себе таланты обоих линий. Он занимался с величайшими эстетами Ордена, со временем заполучив, сквозь прилежную верность напиткам, право соревноваться за титул Хмелевара - величайшее звание во всей спиртотворческой касте. Девять дней Мангикс сражался и пил до последнего - оба аспекта были одинаково важны - стараясь одолеть и перепить старшего мастера. Девять ночей они шатались и крутились, спотыкались и наносили удар за ударом - так до тех пор, пока воин постарше наконец не свалился на землю в пьяном ступоре - и его соперник был наречен новым Хмелеваром. Теперь новый, молодой Хмелевар взывает к силе предков Ойо, дабы те дали ему скорость в обращении с посохом. К ним же он взывает, когда пользуется магией. И, подобно всем предыдущим Хмелеварам его родины, его послали путешествовать по миру с единственной целью. В бродяжничестве он постигает просвещение сквозь принятие алкоголя, пребывая в постоянных поисках ответа на древнюю духовную загадку - пытаясь надумать ту самую мысль, которая вновь воссоединит духовный и материальный миры."

Цитата:
Azwraith, Phantom Lancer
"Далекая деревушка под названием Поул знать не знала о разгорающихся в сердце королевства войнах. Для счастья в жизни им нужно было лишь верное рыбацкое копье и обед с семьей. Но, так или иначе, война добралась и до них. Присоединяясь к идущим по их деревне призывникам, простой копейщик Азрайт поклялся принести мир в свое королевство - и, вместе с ним, своим людям. Его вместе с другими поставили в авангард решающей атаки на Мага Ужаса Ворна, что делало из них группу живых мертвецов. Когда на замок нахлынула волна нападающих, лишь Азрайт стоял на ногах, и лишь он смог в него проникнуть. Пребывая в ярости и, тем не менее, полной концентрации после смерти своих братьев, он преодолел каждую из смертельных ловушек мага и победил всех призванных стражников. Вскоре обычный рыбак прибыл в святилище башни Ворна. Там двое сражались под покровом ночи, скрестив копье с посохом, пока внизу бушевал хаос, и наконец, издав оглушительный крик, Азрайт пронзил своего врага. Однако колдун не погиб так просто; он взорвался, разлетясь бесчисленными осколками света, пронзившими его убийц. Когда пыль улеглась, а дым сражения начал спадать, Азрайт обнаружил, что стоит в окружении толпы своих людей. Казалось, каждый был одет так же, как и он, вооружен как он, и мог чувствовать каждую его мысль. Понимая, что его союзники на подходе, он приказал этим фантомам спрятаться, и те, один за одним, испарились в воздухе. Когда солдаты достигли святилища, они нашли воина, победившего мага. И когда те приблизились к своему чемпиону, копейщик испарился. Стоявший перед ними улан был лишь еще одним фантомом."

Цитата:
Rooftrellen, Treant Protector
"Далеко на западе, в горах, лежащих за Долиной Предсказаний, лежат остатки древней силы, толики первозданной энергии, прорастающей глубоко в высокогорных лесах. Говорят, что что там растет - растет странно. Это место свято для сил природы, и его держат сокрытым и недоступным. Бесчисленны ловушки и опасности, покрывающие ту землю - всепоглощающие травы и смешанные животные и ядовитые цветы - но нет среди них ничего настолько же грозного, как могучие Древни-Защитники. Они - безвечные исполины, которым поручено сохранять мир в той опасной земле, и не давать тем, кто живет в ней позариться на то, на что не положено, а тем, кто снаружи - вторгаться без причины. Неисчислимые века они сторожили свою землю, несокрушимые и непотревоженные, и лишь отчасти знающие о меняющемся снаружи мире. Однако, с тем, как территория живущих снаружи расширилась, те прознали о святой земле, и с каждой зимой становились все упорней и упорней. Вскоре они нагрянули, снарядив себя устройствами, чтобы рубить и пламенем, чтобы жечь, и часто Древни задумывались: что же это за хрупкие, изобретательные и жадные существа? Что же случилось с тем зеленым миром? Пришел и ушел век раздумий, тысяча теплых лет, погруженных в длинные, ведомые традициями, исследования, а тем временем все больше и больше вторженцев приходили и питали их землю. Когда, как говорится, все что цвело уже завяло, любопытство перебороло осторожность. Было решено: единственный Защитник будет отправлен во внешний мир, и ему будет поручено ходить по нему до тех пор, пока вновь не поднимутся ледники, и следить за меняющейся землей и населяющими ее существами, и узнать, какие еще неизвестные опасности могут грозить их священной земле."

Цитата:
Aggron Stonebreak, Ogre Magi
"Огр обыкновенный - создание, для описания мыслительных способностей которого отлично подходит фраза "туп как пень". В своей повседневной жизни, огр решительно неспособен на какой-либо осмысленный поступок или обоснованное действие. Обычно одетый в грязь, он может вдруг обнаружить, что одет в звериные шкуры, только что этими самыми зверями пообедав. Не намного лучше и их социальные способности - огр частенько может нежно флиртовать с камнем или пнем, котоых случайно принял за кого-то из своих (этим фактором можно объяснить очень маленький уровень рождаемости у огров). Однако, где-то каждое поколение на расу огров снисходит благословение в рождении двухголового Огра-Мага, которому сразу же присуждается традиционное имя Аггрон Стонбрейк - так звали первого и, возможно, единственного мудрого огра за всю историю их расы. С двумя головами, Огр-Маг уже способен функционировать и мыслить на уровне, сопоставимым с тем, на котором большинство других видов держатся с одной. Возможно, Огр-Маг и не сможет выйти победителем из философского разговора (даже с самим собой), ему дана посланная с небес Удача Дурака - склонность к необъяснимым, случайным чередам невероятной удачи, которые позволяют ему блестать - несмотря на врагов, на жестокие погодные условия и на неспособность добыть себе пищу. Будто бы сама Богиня Удачи, переполненная жалостью к печально недалеким существам, взяла Огра-Мага к себе под крыло. И будет ли ее кто-либо винить? Бедные, бедные твари."

Цитата:
Rattletrap, Clockwerk v.2
" Рэттлтрэп - часть многочисленного народа, выходцами из которого являются также Снайпер Кардел и Техник Боуш, и, так же, как и многие Кин Фолки, компенсирует свою низкорослость механическими приспособлениями и хитростью ума. Сын сына часового мастера, Рэттлтрэп много лет учился этому труду - до тех пор, пока война не сошла с гор и не унесла из равнинных деревень мирные профессии, подобные его. "Теперь твое ремесло - война," - сказал ему умирающий отец, пока деревня их прадедов дымилась, обугленная и сожженная.

Плох тот ремесленник, который винит инструменты, и Рэттлтрэп был не из тех, что придумывал отговорки. Похоронив отца в руинах деревни, он устремился превратить себя в величайший инструмент войны всех миров и времен. Он поклялся, что его больше никогда не застанут врасплох - и соорудил, со своими талантами, набор доспехов Заводного Рыцаря, в сравнении с которым рыцари других земель смотрелись как консервные банки. Теперь, Рэттлтрэп живет вместе со своими устройствами - некрупный, но смертоносный воин, разрушение и засада для которого стали способностями, работающими почти автоматически и точно, как часовой механизм. Механик смерти, он быстро кончает жизнь неподготовленных противников с помощью своих творений и несет с собой новый век военной экипировки. Так сколько сейчас времени? Сейчас вам заведут ваши часики.
"


Цитата:
Chaos Knight
"Ветеран бесчисленных сражений на тысячах миров, Рыцарь Хаоса появился на далеком плане мироздания, где фунтаментальные законы вселенной обрели разумное воплощение. Из древних Фундаменталов он старше и неугомоннее их всех - он без устали выискивает того, кого сам знает лишь под именем "Свет". Давным-давно Свет покинул прародительский мир, в нарушение первого соглашения. И теперь Рыцарь Хаоса смещается из мира в мир в бесконечной охоте на Свет, пытаясь затушить его везде, где он объявится. Тысячу раз задувался источник, и всякий раз Свет ускользал в другое измерение, и Рыцарь начинал поиск заново.

Он гонится на своем скакуне Армаггедоне, врываясь в битву с маниакальным рвением, беря силы от беспорядка этой вселенной. Физическая манифестация самого хаоса, он способен во времена нужды воззвать к самому себе из других миров, и вместе эти черные всадники несутся в битву, неостановимые - как и любая иная сила природы. Лишь когда последний Свет мира будет затушен, закончится его поиск. Где прокладывает свой путь Рыцарь Хаоса, вскоре следует смерть."

Цитата:
Mortred, Phantom Assassin
"Предсказательскими ритуалами избираются дети, которым предстоит быть принятыми в орден Сестер Вуали - скрытое сообщество, которое выделяет убийство как священную часть естественного цикла жизни. Сестры Вуали выделяют цели путем медитации, пророчески изрекая имена. Они не принимают контрактов, и, похоже, никогда не преследуют каких-либо политических или наемнических интересов. Их убийства не выделяют никакой видимой принадлежности к сообществу, и могут показаться не связанными между собой: человек с великой властью имеет такие же шансы на смерть, как и крестьянин или копатель колодцев. Какой бы последовательности не прослеживалось в убийствах, ее знают лишь они сами. Жертвы почитаются ими скорее как жертвоприношения, а смерть от их рук считается честью. Взращенная без личности, с моралью ордена на ее месте, любая Фантомная Убийца способна заменить другую, их число неведано. Возможно, их много; возможно, их единицы. Ничто не известно о том, что лежит под Вуалью Фантома. Лишь эта, иногда, когда вокруг больше никого нет, говорит, поднимает свою вуаль, чтобы изречь запретный шепот своего имени: Мортред."

Цитата:
Aurel, Gyrocopter
"Отслужив всю свою жизнь, и побывав во всяческих восстаниях, бунтах, повстанческих нашествиях и революциях, старый вояка Аурел понял, что больше он так не может. Но в добавок к парочке причендалов и солидной пенсии, бывший инженер удалился на отдых с кое-чем поинтереснее: давно забытый, незавершенный чертеж Геликоптера, первого пилотируемого немагического летательного аппарата в мире. Обустраиваясь на заслуженные пенсионные годы в удаленных тропиках Архипелага Эш, где у него было, в основном, время и деньги, он решил приступить к работе над машиной. Шли годы, а несработавшие прототипы продолжали скапливаться в огромную кучу - и он начал сомневаться, был ли вообще возможен механический полет. Десятилетие и один день после своей отставки, в солнечный вечер, когда дул южный бриз, Аурел сел в свое последнее творение, сверкая негодованием и уже чувствуя надвигающийся провалю. Прорычав, он с силой потянул шнур зажигания и прикрыл голову, ожидая неизбежного взрыва. Однако, к его величайшемуц удивлению, он вдруг начал подниматься, и, после нескольких панических поправок, выравниваться. Спустя час, он уже подгибался и следовал за дуновением ветра, летал на одном уровне с чайками, и тогда Аурел ощутил, что наполнен неописуемым восторгом полета. Когда солнце начало садиться, он направил курс обратно в свою мастерскую, но стоило ему развернуть аппарат, как пушечное ядро прорвалось сквозь его хвост. Высвободившись из сбитого прототипа, он доплыл до ближайшего куска земли, и, собирая обломки, поклялся вновь увидеть корабль, который выпустил то ядро. Дни спустя, когда Аурел вернулся в мастерскую, он приступил к работе над очередным геликоптером - тем, который смог бы переносить более тяжелый, более опасный груз."


Цитата:
Rubick, Grand Magus
"Любому магу под силу наколдовать заклинание или два, а некоторые из них могут даже обучаться достаточно долго, чтобы стать волшебником, но лишь самым талантливым дозволено носить титул Магуса. Впрочем, как и в любом другом кругу колдунов, ощущение сплоченности никогда не гарантировало гладкого соперничества.

И так известный в высшем колдовском кругу как дуэлянт и ученый, Рубик никогда и не думал, что у него есть предпосылки стать Магусом - до тех пор, пока его в седьмой раз не попытались убить. Лениво же выкидывая двенадцатую группу так-называемых убийц с высокого балкона, он осознал, насколько же безнадежно неинтересны стали покушения на его жизнь. В то время как раньше внезапный щелчок пальца или воспламеняющийся на чьей-то руке огонь заставляли его радостно пружинить при ходьбе, теперь все стало страшно предсказуемо. Ему хотелось лучшего вызова. И так, надев свою боевую маску, он сделал то, что сделал бы любой волшебник, желающий продвинуться в сообществе: он объявил о своих намерениях убить Магуса.

Рубик вскоре обнаружил, что погрозив одному Магусу он погрозил всем им, и они обрушились на него всеми силами. Каждое заклинание любого из его антагонистов было неостановимым потоком энергии, всякая атака - расчитанным на убийство ударом. Но очень скоро случилось то, чего враги Рубика не ожидали: их мастерство обратилось против них. Внутри урагана магии, Рубик хохотал, незаметно прочитывая и копируя способности одного, чтобы использовать их против другого, создавая хаос в ряду тех, кто объединились против него. Посыпались обвинения в предстаельстве, и вскоре колдуны обратились друг на друга, даже не подозревая, кто же привел их к такой гибели.

Когда битва, наконец, утихла, все вокруг было обуглено и заморожено, изрезано, облито и порвано. Лишь Рубик выделялся из беспорядка, слегка побитый, но восхищенный случившемуся на этой неделе празднику. Ни у кого не нашлось мощи возразить ему, когда он подал заявку на принятие в Скрытый Совет, и Одиннадцать Иллюзорных как один согласились вручить ему титул Гранд Магуса."

Цитата:
Luna Moonfang, Moon Rider
"Как же она до такого дошла? Когда-то она была Грозой Равнин, безжалостной предводительницей людей и зверей, способной сеять ужас везде, где желала. Теперь же она была далеко от дома, наполовину потерявшая разум от голода и месяцев скитаний, а ее армия уже давно погибла, если с ней не случилось чего-то хуже. Когда она стояла на грани древнего леса, пара светящихся глаз следила за ней с ветвей старого дерева. Что-то красивое и смертельное искало пропитание в падающих сумерках. Не издав ни звука, оно повернулось и исчезло. Ее же поглотила ярость. Схватив покрытый ржавчиной кинжал, она понеслась за зверем, намеренная восстановить хотя бы клочок своей прежней славы, но ее противника было не поймать. Трижды она загоняла существо в угол посреди камней и деревьев, и трижды она напрыгивала на нее, лишь чтобы увидеть уносящуюся в темные леса тень. Однако полная луна светила ярко, и за следом зверя было легко следовать. Достигнув вершины большого холма, ей было легко увидеть массивное кошачье тело, сидевшее не скрываясь, внимательное и ожидающее ее. Когда женщина замахнулась кинжалом, зверь отпрянул, рыкнул и бросился на нее. Смерть, казалось, наконец-таки достигла ее в этих странных землях. Она стояла, спокойная и готовая. Быстро как вспышка, животное выхватило из ее руки кинжал, и исчезло в лесу. Все затихло. К ней подошли фигуры в капюшонах. В уважительных тонах, они объяснили ей, что Селемене, Богиня Луны, избрала ее, вела ее и проверяла ее. Сама того не зная, она перенесла священные испытания Темной Луны, воинов Лесов Найтсильвера.

Ей было сделано предложение: присоединиться к Темное Луне и присягнуть на служение Селемене, или же уйти и никогда не вернуться. В ней не было места сомнению. Приняв свою избранность, она отвергнула свое кровавое прошлое, и так Луна присоединилась к Темной Луне, став Наездницей Луны, бесстрашной и навеки преданной защитницей Лесов Найтсильвера."

Цитата:
Io, Guardian Wisp
"Висп - везде, всегда и во всем. Называемый своими противниками как великий уничтожитель и поклоняемый учеными как сверкание божественного ока, Висп существует во всех мирах сразу, малейшая толика его сущности способна пересечь границу материального бытия в любой момент.

Подобно великим наездникам Тьме и Свету, а с ними еще одному древнему путешественнику, чья история ныне затеряна в веках, Висп Ио - Фундаментал этой вселенной, странник из миров далеко за пределами понимания смертных. Висп - не меньше чем сумма всех притягающих и отталкивающих сил, существующих в материи, разумная манифестация заряда, который связывает частицы между собой. Лишь в случае контролируемого смешения этих сил присутствие Виспа в материальном плане становится ощутимо. Доброжелательный и дружественный парадокс, Висп делится своими силами с другими, увеличивая мощь своих союзников. Мотивы его непостижимы, его сила невообразима, и так Висп продвигается по физическому миру как идеальное воплощение загадок вселенной.."
Ой, плохо-то все как.

Человек года-2011, хотя вообще никакой не человек. Стрелочник.

Обдолбанный Харон.

Поправил 1337_n00b 18-07-2012 в 21:07

Old Post 28-03-2012 09:33
1337_n00b отсутствует Посмотреть данные '1337_n00b' Отправить Приватное Сообщение для '1337_n00b' Посетить домашнюю страничку 1337_n00b Найти другие сообщения '1337_n00b' Добавить 1337_n00b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
1337_n00b
(Охотник на белок. Еретик.)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Promotion Land/Genocide City
Написал: 3961 сообщений

Оценка: 94 Votes 94 чел.

Команда NashaLife Самый любознательный 
Сообщение #1073638
Цитата:
Disruptor
"Высоко в обдуваемых ветрами степях Друуда, одаренный призыватель штормов, которого называли Громоводом, стал первым, кто открыл секреты летних ливней. Находясь под нескончаемым давлением сезонных бурь и нападками продвинутых королевств на Юге, нагорцы Оглоди столетиями боролись с невзгодами, удерживая свое место на вершинах нескончаемых равнин. Они были отколовшимся куском некогда великой цивилизации - павшее племя, чье мастерство бурь было необычно и непознаваемо, полученное из остатков потерянных знаний, которые до конца понять уже не могли и они сами. Для живущих на высоких землях, погода стала чем-то неподобие религии, ей поклонялись как дающей и отбирающей жизнь. Но электрические бури, приносящие сохраняющие жизнь дожди уходили не без платы, и много оставалось за ними обугленных и дымящихся трупов.

Хоть он и был мал ростом в сравнении с другими, Громовод не знал страха, и им двигала неутолимая жажда знаний. Хоть он и не прошел крововление, и у него не было своего страйдера, он искал руины городов предков - исследуя обвалившиеся и давно изгнившие библиотеки, обыскивая ржавеющие мануфактуры. Он взял то, что было ему нужно, и вернулся к своему народу. Взяв себе электрическую систему катушек, собранную по древним чертежам, он вобрал силу электрического дифференциала, и теперь призывает гром по своему велению, когда бы ни захотел. Работая наполовину благодаря магии, а наполовину благодаря техническому мастерству, его катушки содержат в своих сверкающих витках силу жизни и смерти - силу, которую направленно несут против заземленных замков на Юге, и против любых посмевших пересечь древние земли Оглоди нарушителей."

Цитата:
Lanaya, Templar Assassin
"Ланаю, Убийцу Храма, до своего призвания довел путь любопытнического исследования. Одержимая научными изысканиями, она провела свои ранние годы, дотошно изучая законы природы - заглядывая в гримуары магии и алхимии, повторяя эксперименты, записанные в обугленных остатках Фиолетовых Архивов, и запоминая наблюдения архивариусов Кин Фолк. От природы тихая и незаметная, Ланая отработала навыки скрытности благодаря тому, как тяжело было достать эти объекты. Если бы она меньше залегала на дно, она могла бы стать знаменитостью в рангах гильдий, прослыв вором-ученым. Вместо того, ее расследования привели ее в куда более необычные места. Прикладывая свою способность проникать куда угодно незамеченной к своей цели открыть секреты вселенной, она вместо того открыла тайную дверь, существующую в корне самой природы: врата в наиболее Скрытый Храм. Разум, ожидавший ее на той стороне портала, оказалось, ожидал ее прибытия, и мистерии, открывшиеся перед ней, стоило ей переступить порог, были ничтожны по сравнению с тем, что ей предлагали поведать, согласись она служить Храму. Она поклялась защищать тайны, но все же, в работе на Скрытый Храм она больше утоляет свою нескончаемую жажду познания. В глазах каждого повергаемого ей врага, очередная частичка тайны открывается перед ней."
Ой, плохо-то все как.

Человек года-2011, хотя вообще никакой не человек. Стрелочник.

Обдолбанный Харон.

Поправил 1337_n00b 18-07-2012 в 22:36

Old Post 18-07-2012 21:07
1337_n00b отсутствует Посмотреть данные '1337_n00b' Отправить Приватное Сообщение для '1337_n00b' Посетить домашнюю страничку 1337_n00b Найти другие сообщения '1337_n00b' Добавить 1337_n00b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
tavarabgar
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jul 2013
Проживает: Armenia/Erevan
Написал: 3 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1089570
SLARK

The Dire - Agility - Melee - Escape

Обзор
21+1.8
21 + 1,5
16 + 1,9
Скорость бега: 305
Броня: 1.1
Дальность атаки: 128
Очков здоровья: 549
Мана: 208
Начальный урон: 48-56

Биография
Малоизвестный среди жителей суши, Тёмный Риф — это тюрьма под водой, в которой худшие из жителей моря расплачиваются за преступления против своих братьев. Это колючий лабиринт, полный смертоносных гадов, подлых Глубинных и асоциальных существ. В этом тёмном лабиринте, патрулируемом угрями и охраняемом огромными анемонами, выживают только самые худшие. Заключённый в Тёмный Риф за неизвестные преступления, Slark провёл половину жизни без близких, без доброты и радушия, не доверяя никому, выживая лишь за счёт скрытности и безжалостности, никому не доверяя свои планы и замыслы. Когда ужасная Дюжина Тёмного Рифа готовила свой злополучный побег, они хранили свои планы в строжайшем секрете, убивая любого, кто мог хотя бы догадаться о них. Но Slark всё же каким-то образом сумел раскрыть их замысел и подготовил местечко для себя. Десятеро из Дюжины погибли при попытке побега, двоих схватили и снова вернули в Тёмный Риф, чтобы позже казнить для развлечения прочих заключённых. Но Slark`а, неизвестного тринадцатого, ускользнувшего во время переполоха, никто не поймал. Теперь, тайный житель зарослей плотоядных манговых кустов, что растут на южной оконечности Мрачного побережья, Slark остаётся единственным заключённым, которому удалось сбежать из Тёмного Рифа.


Способности:

Dark Pact После небольшой задержки, Slark производит кровное жертвоприношение, снимая дебаффы с себя и наносит урон себе и врагам вокруг себя. Slark получает только 50% урона.

Pounce Slark прыгает вперед, хватая первого врага которого он коснётся. Враг получит урон и попадёт в сети Slark'а, внутри сетей враг сможет передвигаться только на ограниченное расстояние от места приземления Slark'а.

Essence Shift Пассивная способность. Slark крадет жизненную эссенцию врага при помощи своих атак, поглащая все их характеристики и преобразовает их в бонусные очки к ловкости.

Shadow Dance Slark скрывается в облаке тени, становясь невидимым, получая бонус скорости передвижения и регенерации пока его не обнаружат враги. Атака и произношение заклинаний и использование предметов не прервут Shadow Dance.


LONE DRUID

The Radiant - Agility - Ranged - Carry - Durable - Pusher - Jungler

Обзор
17 + 2.10
24 + 2.70
13 + 1.40
Скорость бега: 315
Броня: 3.36
Дальность атаки: 550
Очков здоровья: 473
Мана: 169
Урон: 46-50

Биография
Еще до того, как пошли первые истории и были написаны первые книги, уже был Клан Медведя. Мудры и справедливы были его члены, и главной их целью было понимание порядков природы. Высшие силы природы узрели их, и потребовали мудрейших к себе. Старый жрец Силла, судья и провидец клана, выступил из рядов cвоих соплеменников: "Когда затухнет последний свет этого мира, когда цивилизация покинет эти земли, когда мир будет повержен и испещрен бесконечными пустынями конца миров, посади Семя." Наполнившись верой, Силла почувствовал, как вес лет на его плечах стал легче, а молодческая юркость понемногу возвращалась в тело. В разум его впитывалось непомерное знание. Он стал способен материализовывать свою волю в материи, и, с небольшим усилием концентрации, менять собственную физическую форму. Но все же злые языки и податливые уши разнесли слово о Семени до других людей, и те обрушились войной на Клан Медведя. Прошли годы, и легенды, и даже само время позабыли про Клан Медведя, позабыли про Силлу и Семя, позабыли множественные величественные цивилизации, воспрявшие и павшие там, где когда-то был Клан. Веками и тысячелетиями, Силла ждал, ждал, ждал весточки от своих божеств, ждал конца войны в вечно буйствующих землях, ждал в отшельничестве и в тайне ото всех, ждал конца всех вещей и завершения его священной миссии, всегда готовый уничтожить то, что помешало бы свершению посева.


Способности :

Summon Spirit Bear Призывает могущественного Медведя (Spirit Bear), который может переносить вещи. Если Spirit Bear отходит от Lone Druid на дистанцию 1100, он теряет возможность атаковать. С ростом уровня способности Spirit Bear получает навыки Return, Entangling Claws, и Demolish.

Rabid При активации на время увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.

Synergy Пассивная способность. Пассивно увеличивает внутреннюю энергию Lone Druid и Spirit Bear, усиливая атрибуты и способности (дополнительный урон и скорость передвижения Spirit Bear, продолжительность Rabid, дополнительное здоровье в True Form).

True Form Lone Druid превращается в грозного медведя, приобретая ближнюю атаку. Lone Druid также получает способность Battle Cry. Между формами можно переходить в любое время. Время превращения - 2 секунды. При преобразовании вы не можете быть оглушены.

Druid Form Превращает Lone Druid в обычную форму. Время превращения - 2 секунды. При преобразовании вы не можете быть оглушены.

Battle Cry Увеличивает урон и броню Lone Druid и его Spirit Bear.


Способности Spirit Bear :

Return Мгновенно перемещает медведя назад к Lone Druid. Spirit Bear не сможет использовать способность, если он получал урон от юнитов, находящихся под контролем игрока, в последние 3 секунды.

Entangling Claws Пассивная способность. Каждая атака может запутать врага в корнях, не позволяя ему двигаться и ежесекундно нанося урон. Entangling Claws — особый модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими особыми модификаторами атаки.

Demolish Пассивная способность. Мощь Spirit Bear позволяет ему наносить повышенный урон зданиям, а также делает его не восприимчивым к магии.

Медвежонок мой любимый герой, самый сильный
... вырезано администратором ...
Old Post 01-07-2013 16:47
tavarabgar отсутствует Посмотреть данные 'tavarabgar' Отправить Приватное Сообщение для 'tavarabgar' Посетить домашнюю страничку tavarabgar Найти другие сообщения 'tavarabgar' Добавить tavarabgar в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:13.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены